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本作の特徴 ストーリーモード 自分でキャラクターのクラスや名前等を決めて作成するキャラメイク制を取っていた従来の世界樹だったが、本作のストーリーモードでは固定キャラを導入する形を取っている。 キャラメイク制の時は、イベントなどの場面描写が多くを語らないものとなっており、プレイヤーの想像に委ねられる。自由に想像するのを面白いと思うプレイヤーも存在すれば、描写が淡々としていて物足りないと言うプレイヤーも存在する。キャラクター同士のやり取りが鮮明に描写されるストーリーモードは後者を取り入れようとする試みと見られる。 従来の世界樹のように、キャラメイクを行うことができる「クラシックモード」も同時に存在する。 ストーリーの内容は、原作のストーリーと今作のストーリーモードのストーリーで部分的に異なっている。 グリモア IIIとIVのサブクラスに当たるシステム。スキルの宿った石を装備することによって、そのスキルを扱うことができると言うもの。これを利用することで、他のクラスやモンスターのスキルを使うことができるようになる。 戦闘中に「グリモアチャンス」が発生し、そのターンに使用したスキルが宿ったグリモアが入手できる。グリモアチャンスの発生や入手できるグリモアのレベル等はランダムであり、高レベルでSPを多く振ったキャラクターである程、高レベルスキルのグリモアが手に入り易い仕様となっている。 1つのグリモアで最大7つまでスキルを宿すことができ、宿すスキルの組み合わせは、宿したいスキルが宿っているグリモア同士の合成によって行われる。 複数のクラスのスキルを組み合わせると言うことから、サブクラス以上に1つのクラスで多くのスキルを組み合わせることができる。 転職 転職と言う名前の通り、クラスを変更するシステム。元のクラスから、他のクラスに転職すると、ステータスは元のクラスのままで転職先のクラスのスキルを習得できるようになる。 ストーリーモードでは、固定キャラで決まった5人での冒険となるので、初期のクラス以外のクラスを使うとなると、転職することになる。 オートマッピング 床を自動で塗る程度のオートマッピングは従来の世界樹にもあったが、今作では隣接する壁も自動で書いてくれるオートマッピングが実装された。 自分で地図を書くのは世界樹シリーズの大きい特徴ではあったが、人によっては地図を書くのは自動で良いと思うので、シリーズに入りやすくなったと思われる。 フロアジャンプ フロアのマップを完成させた上で階段を調べることによって、次の探索からそのフロアの階段まで一瞬で移動するシステム。 階段まで自由に移動できるなら、帰還アイテムが腐ると思うかも知れないが、フロアの地図を完成させることで解禁されるので、初めて探索するフロアではフロアジャンプを使うことはできない。そのため、帰還アイテムの価値がなくなっているとまでは行かない。 ギルドハウス グリモアの管理や、冒険の準備を行う施設。 グリモア入手時は、どのスキルが宿っているのかが分からず、ここに持ち帰ると鑑定される。また、グリモアの付け替えや合成もこの施設で行われる。 冒険の準備施設としては、アイテムの預かり所の他、探索時の支援(IVでの食事効果のようなもの)を受けられる。また、ギルドハウスの管理者から依頼が起こり、達成することで、支援が増えたり報酬のアイテムを貰えたりする。 欠点 ストーリー描写を濃くして、そのような要素を好むプレイヤーを取り入れようと、新しい試みが多数成されたものの、 ストーリーに多少粗がある 新規に追加された要素が噛み合っていない ストーリーモードを推すあまり、クラシックモードの扱いが悪くなってしまっている 1について 新しく追加されたストーリーだが、全て最初から設定を構築するのではなく、元々のシリーズの世界観に差し込む形で作られている為に少々粗がある。 その他にも、 主人公は選択肢が与えられる程度で台詞を与えられてはいないが、ある程度固まった設定はあるので、選択肢によってはその設定と矛盾が生じてしまう 伏線が一部回収されていない 等の問題も生じている。 2について ストーリーではキャラクターが固定の5人と言う点、グリモアの仕様、転職でのレベルダウンが大きい点の3つが噛み合わなくなっている。 ストーリーモードにおいて、固定5人が就いているクラスとは別のクラスのスキルを使いたいとなると、転職が必要になっている。グリモア化して使わせるにしても、グリモア化できるスキルは自身が使えるスキルであることから、他職のスキルをグリモア化する為に他職への転職が必要。 転職すると、レベルは半分(現在のレベルの半分が30よりも高い場合はレベル30)になるので、戦線復帰の為にレベルの上げ直しが必要になる。グリモアの生成はランダム性が強く、SPを多く振っていると高レベルのものが出やすいと言うのも相まって、他職のグリモアを持たせようとなると、膨大な手間が掛かることになる。 簡単にまとめると、 ストーリーで他職のグリモアが欲しい→転職させる→(高レベルのグリモアが欲しい場合はレベリングする→)欲しいグリモアが出るまで粘る→再度転職で元のクラスに戻す→戦線復帰の為レベリング こんな感じになる。 加えて、欲しいグリモアが出るまで粘る部分では、 グリモアチャンスが発生するかどうか 発生してもグリモアは生成されるかどうか 生成されたグリモアのスキルレベルはどうか と、分が良いとは言えない確率に手を焼くことになる。 3について ストーリーモードでは新規に追加されたダンジョンが有り、そこでしか出現しないモンスターが存在するので、図鑑を完成させるためには、ストーリーモードのプレイが必要になる。クラシックモードにしか現れないモンスターも存在するが、そのモンスターは図鑑に載らないので、クラシックモードはプレイしなくとも、図鑑の完成は可能。 ただ、ストーリーモードをクリアした上で2周目(周回プレイ)に入ると、ギルド名は変更できずに引き継がれ(クラシック→ストーリーの場合も)、自ギルドにストーリーモードのキャラクターが登録された状態になっており、削除もできない。キャラクターの引き継ぎOFFの場合もストーリーモードのキャラクターはレベルは引き継がれず、初期レベルの状態で居る状態になり、こちらも削除することはできない。ストーリーモードのギルドとクラシックモードのギルドは別物として考えたいプレイヤーからすると、不満な要素とされる。 クラシックで入手した色んなクラスのグリモアを引き継ぎでストーリーに渡せるのと、図鑑のコンプリートは2周目のストーリーでやればと考えると、クラシック→ストーリーとやるのが良いか。それでも、ブシドーが装備できる最強武器(ストーリーモードでしか入手できない仕様)が飾りになってしまうが。 新・世界樹の迷宮をオススメするユーザー ストーリーモードに比重を置いていることから、キャラメイク制よりも固定キャラ制を好むユーザーにオススメ。ストーリーの内容が多少上手くできていない所があるのに目を瞑れるか否かと言うところか。難易度については、3段階で選択できるので、お好みで。 システムに関してはやはり、クラシック→ストーリーでプレイすることで育成の手間をある程度は補えるか。幸いな事に、難易度がピクニックモードなら、1周目をサクッと終わらせられるので作業時間の短縮は図ることができる。
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前作からの見直し UIの面は順当に進化してきている。 !!ああっと!!は続投するも、前触れがあるので回避可能となり、出現モンスターもその階に出現するモンスターとなった。 FOEを倒した際、経験値が入る仕様に戻った。 全体的に、尖っていたバランスが丸くなったと言った所。 新しく入った要素 本作ではIIまでの世界樹に対して、今までに無かった要素をガッツリ導入されている。 全クラスの一新 多くのクラスは前作までに登場したクラスと似ている役割と言った感じもあるが、アレンジが効いていると言った所。 シノビとビーストキングのように、パーティの6枠目に自身の分身や招来した獣を出して戦闘に参加させることができると言う変わり種も存在する。 サブクラス サブクラスとしてそのキャラクターが持っているクラスと別のクラスを設定することが可能。サブクラスとして選んだクラスのスキルを扱うことができるようになる。 メインクラスのスキルとサブクラスのスキルを組み合わせることで、戦略が広がる。 各クラスは固有スキルを持っており、この固有スキルだけはサブクラスで使うことはできない。これによって、クラスのステータスの違いだけではなく、固有スキルの効果によっても、差別化している。 大航海、大航海クエスト 迷宮に潜る以外にも、船で海上を冒険し、たどり着いた先でクエスト(大航海クエストと言う)をこなしたり、海上で漁を行う事で金策を行ったりする大航海が存在する。 大航海では船に積んだ食料に応じたターン数だけ行動ができ、そのターン数以内に街等の拠点を目指す形のパズルとなっている。海上でもマップギミックが存在し、目的地への到達を目指すのに頭を悩ませることになる。 大航海クエストでは、最大5人でのワイヤレス通信によって、パーティを組んでボスと戦うことができる。一人プレイも可能で、その時は用意されたNPCが1~3人加入した状態で戦うことになる。この時、パーティの枠の一部は既にNPCで埋まった状態で、残りの枠に自分のパーティのキャラクターを入れてボスと戦う形になる。 大航海クエスト自に共闘するNPCはAIで動くようになっており、人によってはスキルの扱い方の参考になる。 鍛冶システム 鍛冶によって武器を強化できるようになった。武器ごとにスロットが存在し、空のスロットの数だけ効果を付与することが可能。 ストーリーの分岐、周回 ゲーム途中の選択肢と行動によって、3通りのストーリー分岐が起こる。これによって、ラスボスが3種類存在する。 本作品では「ショーグン」と「アンドロ」が途中からキャラメイクが解禁されるクラスだが、選択肢による分岐でどちらか一方だけの解禁となる。 周回については、所謂「強くてニューゲーム」に近い感じ。1周目でショーグンを作れるルートを選んで、2周目はアンドロを作れるルートを選ぶことで、2周目はショーグンとアンドロの両方が入ったパーティを組むことができたり、3周することで3種類のラスボスを見れたりと言った所か。また、前作までではラスボスとは再戦することができなかったが、この周回を行うことで、再戦も可能。 マップギミック 歩くのに2ターンかかる「ぬかるみ」、入ると下画面のマップに自分やFOEが表示されなくなりオートマッピングもされなくなる部屋と言った、今作初のマップギミックが登場したことで、ダンジョン探索のアクセントになっている。 累積耐性 戦闘においてバッドステータス(状態異常や封じ)を受けると、そのバッドステータスに対する耐性が上昇し、そのバッドステータスに掛かりにくくなる。これによって、状態異常や封じで敵の動きを止め続けることが難しくなっている。前作・前々作にて、成功率が高い状態異常や封じによって、多少運の要素があるとは言えFOEやボスですらハメ倒せたりした為か。 面白そうな要素を多く導入したような形になっている。 ただし、新しい要素を多く入れるとなると、それだけ荒削りな部分も出てくる形となった。その辺りをざっと述べると、 クラスの一新については、強力過ぎるクラスや使いにくいクラスがどうしても出てくる。 サブクラスはスキルの組み合わせ次第で、ゲームバランスを崩壊させるまでに化ける可能性がある。 特定のスキルを元々使えるクラスよりも、そのクラスをサブクラスに選択した別のクラスの方が性能を引き出せる場合もある。 大航海クエストのボス戦は必ずパーティの枠をNPCに割くことになるので、自分でメイキングした5人で戦いたくても、それができない。 ストーリー分岐については、1周で追加解禁クラスがショーグンとアンドロの二択。3つ目のルートで両方解禁と言う事もない。全クラスからあらゆる組み合わせで冒険したいプレイヤーからすれば2周以上することになる。 ラスボスが3通りなのでモンスター図鑑の完成を目指す場合は3周プレイすることになる。 大航海クエストを始めとした今までになかった要素の導入からか、メインの迷宮は1階層辺り4Fとなっている(前作までは1階層辺り5F)。 世界樹の迷宮IIIをオススメするユーザー 前作や前々作に含まれるエグイ要素に耐性が無いユーザーに対してオススメ。その点はライトユーザーを意識した世界樹の迷宮IVについても同様である。しかし、世界樹をやるからにはある程度の初見殺し要素等は欲しいと言う場合はこちらと言う事になるか。 初見殺しやその他のエグイ要素に苦戦しがちな初代&II、ライトユーザー意識のIV、その中間に位置するIIIと言った感じになる。
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小ネタ ゲームを進める上でちょっとお得なネタや、知ってるとちょっと嬉しい豆知識など。 操作・機能セーブ時間短縮 メッセージ、シーンのスキップ スキルレベル変更時の性能確認 色んな場面で放置 変化するマップ記号 グリモアトレードとリサイクルの計算式 一度の戦闘で貰える経験値の上限 お得なネタプリンセスのフォースブレイクで宿泊費節約 冷獄の傍観者道場(経験値稼ぎ) 希少ディノゲーター道場(経験値稼ぎ) クエスト報告で世界樹の四葉茶を利用した経験値稼ぎ イベント宿泊イベント 世界樹の芽・世界樹の双葉・世界樹の四つ葉 マラソングリモアマラソン BGM・歌 コメント 操作・機能 セーブ時間短縮 セーブスロット2以降にセーブすると保存先がSDカードになる。 パッケージ版ではセーブ時間が大幅に短縮されるのでおすすめ。 なお、元々SDカードへデータを保存するDL版では特に恩恵はない。 メッセージ、シーンのスキップ Yボタンを長押しすることでメッセージを最速送りできる。エンディングなどもYボタンを長押ししているとスキップするかどうかの選択肢が表示される。周回プレイのお供に。 スキルレベル変更時の性能確認 Customやグリモアを装備する際に下画面にスキル詳細が表示されるが、そこで左右の三角をタッチするとスキルレベルを上げ下げした時の変化が見られる。 自前のスキルとグリモアスキルをリンクさせている場合は、通常の最大レベル*2までの効果が確認できる。 色んな場面で放置 ストーリーモードで街施設、街の外(探索する階層を選ぶ画面)、迷宮内…と、様々な場所で操作をせずに数分放置しておくと、キャラクターの独り言や寸劇がはじまる。 変化するマップ記号 今作ではペルソナQからのフィードバックで、マップに配置した記号が探索状況に応じて変化するようになった。宝箱アイコン(四つ葉でない方)はアイテムを取り出した状態だと開いた状態に変わる。採集ポイントは一度採集すると次の日まで暗い色に変わる。通過済みの抜け道は矢印が黄色に変わる(一方通行のものを除く)。 判定は機械的に行われており、間違ったアイコンでも場合により変化する。たとえば抜け道に宝箱アイコンを置くと開いた宝箱アイコンに変わる。これを使って変な地図を描くのも自由だ。なお、その日限定の回復イベント(清水や果実によるHP、TP回復)については、無効になってもアイコン変化は発生しない。 グリモアトレードとリサイクルの計算式 同じレベルのグリモアなら、トレード・リサイクルいずれも1個あれば成立する。それよりも下のレベルしか無く、お釣りなしになるためには、以下の式または表を参照して計算できる。 方法 計算式 例(レベル8を入手したい場合) トレード 一つ下のレベル×3+レベル1から二つ下までの1個ずつ レベル7が3個、レベル1から6までが1個ずつ リサイクル 一つ下のレベル×2+レベル1から二つ下までの1個ずつ レベル7が2個、レベル1から6までが1個ずつ 下表はレベル1を基準にした時に必要になる個数を求めたもの。トレードは急激に必要数が増加しているので、リサイクルを使って適当に高いレベルのグリモアを集めて、トレードの等価交換に備えるのが効率的。 一度にリサイクルできるグリモアの個数には制限が無いため、低レベルのグリモアしかなくてもレベル1のグリモア4181個分を集めれば一気にレベル10を作れる。 レベル トレード リサイクル 1 1 1 2 3 2 3 10 5 4 34 13 5 116 34 6 396 89 7 1352 233 8 4616 610 9 15760 1597 10 53808 4181 一度の戦闘で貰える経験値の上限 新世界樹の迷宮1では、1度の戦闘で貰える経験値の上限は99万9999だった。 それ以降はカンストしてしまい一部6層希少種FOEなどでは経験値が無駄になってしまうことがあったが、 今作はカンスト値が999万9999になった為、そうそうカンストする事は無くなった。 一部(希少種ディノゲイターやDLCボス)でホーリーギフト、聖なる贈り物、四葉茶を利用した場合にカンストしたりはする。 お得なネタ プリンセスのフォースブレイクで宿泊費節約 一度街へ戻ればフォースが回復する上で、プリンセスのフォースブースト→フォースブレイクでHPとTPが回復するため、 TP回復技に乏しい序盤~中盤においても、使用と街への帰還を繰り返すことで宿泊費を浮かすことができる。 とはいえ、宿泊費があまり厳しいマネーバランスでもないので、 「やりこみなどで日数を進ませたくない」場合や、「一部クエストにおける時間帯限定バトル」に対応する事についてのメリットの方が大きい。 冷獄の傍観者道場(経験値稼ぎ) 26Fに居るFOE冷獄の傍観者は数ターン経つと自爆するが、この攻撃は氷属性なのでレベル5以上のフリーズガードがあれば無効化出来る 自爆させても普通に経験値は入るので、自爆するまで防御して自爆のターンにフリーズガードを使用するだけで簡単に経験値が量産出来る その上冷獄の傍観者はフロアジャンプ等で移動すると即復活するのでいちいち宿に泊まらずとも何度も戦闘が行える これを利用して世界樹の四葉茶の効果を街に帰らずともかなりの長い間受け続けることが出来る 事前に各階のTP回復ポイントはちゃんとメモして置くことでTP枯渇の心配もほぼなくなる 経験値は、四葉茶+ホーリーギフト10×5で54万。希少個体なら270万。 DLCを利用せず四葉茶がもったいないと思うなら、パーシモンプディングで希少個体出現率を上げてもいい。 プディング+希少出現率UPIIのグリモア約10個で、2~3体につき1体は希少個体化する。 経験値は四葉茶使用時の1/3だが、希少個体そのものはプディングを食べない時よりも遥かに出現しやすい。 傍観者はHPが低いため、ある程度強くなればエキスパでも自爆待ちより自力で瞬殺する方が早く、TPが切れても回復ポイントを回る必要がない分、時間あたりの効率は悪くない。 希少ディノゲーター道場(経験値稼ぎ) 30Fのランダムワープ先の部屋では、希少ディノゲーターが1~2体確定で出現する。 旧作ではこんな最上級F.O.E並のステータスを持ち、たった一つの行動パターンで冒険者達を蹂躙する最強の雑魚敵だったが、今作では多少丸くなっている。 それでも3万超えのHP、三竜以上しか持たない90代の攻撃力を持つため厄介なことには変わりないが、希少種なので1体につき120万の経験値をゲットできる。四葉茶を飲むと600万、更にホーリーギフト☆×4でカンスト(999万9999)。 拘りがなければレベル70・難易度ピクニックのフォースブレイクぶっぱで1キル可能。(フォースゲージはギンヌンガ3Fで特定のモンスターと戦えば復活させられる。) ディノゲーターはワープマスを踏むと復活するので、(1)階段から抜け道を使ってA-5のワープマスへ行く → (2)FJで階段に戻り、抜け道を使ってディノゲーターの部屋に行き戦闘 → (1)FJで階段に戻り、……のループで簡単に稼げる。 正確な回数は分からないが、30戦ほどでレベル1の控えキャラが99に到達する。適当に回数をこなし、26Fなどでセーブしてから街に戻ってギルド館で99になっているか確認するといい。99になっていなければスタート画面で戻って再びディノゲ狩り。 クエスト報告で世界樹の四葉茶を利用した経験値稼ぎ 世界樹の四葉茶の効果の経験値3倍はクエストやミッション報告時にも適用される(ホーリーギフトなどは適用されない)。クエストを報告せずに溜めておいて、四葉茶を飲み報告するとレベルが簡単に上がる為楽 基本的にクエストは1度限りだが、DLCクエストは何度でも請けられるのでこれを利用して荒稼ぎすることも可能当然DLCを利用する方法はゲームバランスが崩壊するのでやる時は自己責任で。 イベント 宿泊イベント ストーリーモードで深夜をまたいで宿泊するとミニイベント発生。内容は他愛のないものからストーリーの根幹に関わる伏線やフラグ会話まで様々。 階層ごとに(ストーリー進行に応じて)異なっており、見逃したまま次階層に進んでしまうと話が繋がらなくなる事もあるので注意。(前階層の宿泊イベント会話の内容に言及したりする場合がある) また、オプション設定で宿泊時の自動セーブを選んでいても、イベントを挟んだ際には保存されない。そのまま冒険に出発→うっかりhageにはくれぐれも気をつけよう。 世界樹の芽・世界樹の双葉・世界樹の四つ葉 黄色F.O.E 初回遭遇時はそれぞれイベントあり。(階層到達時に確定で発生?) 以降、各階の発生ポイント(第一階層入り口および各階層の磁軸付近など)に稀に出現。その際に生えてくるものは全階層で共通だが、倒さずに樹海から出て入りなおすと遭遇済みのものから再抽選。 双葉が欲しい時に芽を見つけた場合などは、 >そっとしておこう 発生ポイントは何パターンかあるが、どのパターンでもおおむね各階層に1箇所は出現している。 1体倒してから再発生するまでの間は、全ての場所から居なくなる。 マラソン グリモアマラソン 詳細はグリモアマラソンページにて BGM・歌 + 主題歌「Reaching out for our future」オープニングムービー版歌詞 重ねた手を放さず ほどかないで 太陽と月に 背いてもいい 憧れを今から 手に入れに行こう 飲み込まれるその前に 眠っていた僕の記憶を起こした 君の切なさ気付いてた 彷徨い歩く世界でいつも視線の先は あの日目指した夢の果て 振り返ると 君がいなくて 胸騒ぎひとり 挫けそうでも 見えぬ星に 願い込めて 闇が包む夜も 明日は訪れるから 重ねた手を放さず ほどかないで 太陽と月に 背いてもいい 憧れを今から 手に入れに行こう 飲み込まれるその前に 重ねた手を放して 傷ついても 君の笑顔を 守れるのならば 憧れを今から 手にして行こう 約束を果たすために + 主題歌「Reaching out for our future」 かさねた手を離さず ほどかないで 太陽と月に 背いてもいい 憧れを今から 手に入れに行こう 飲み込まれる その前に 眠っていた僕の記憶を 起こした君の切なさ気付いてた 彷徨い歩く世界でいつも 視線の先はあの日目指した夢の果て 振り返ると 君がいなくて 胸騒ぎ一人 挫けそうでも 見えぬ星に 願い込めて 闇が包む夜も 明日は訪れるから かさねた手を離さず ほどかないで 太陽と月に 背いてもいい 憧れを今から 手に入れに行こう 飲み込まれる その前に ずっと空の月を見ていた 答え見えない未来に戸惑って 君と僕が出会ったあの日に繋いだ手から 受け取っていた勇気気づく 仰ぎ見れば 君の姿も 流してる涙 隠す仕草も 定められた 運命だと 嘆く心捨てて 明日を探しに行こう かさねた手を離して 傷ついても 君の笑顔を守れるのならば 憧れを今から 手にしていこう 約束を果たすために あの日の君の声が あの日へ僕を誘う 乾かぬ傷も 流れる血さえ あの日から僕を支えてる証 いつまでも胸に かさねた手を離さず ほどかないで 太陽と月に 背いてもいい 憧れを今から 手に入れに行こう 飲み込まれる その前に かさねた手を離して 傷ついても 君の笑顔を守れるのならば 憧れを今から 手にしていこう 約束を果たすために コメント 気付いた小ネタの報告、編集報告などはこちら ↑×2 料理コンプ。レシピでは無く料理をコンプする必要がある。開発が全部終わっていて食材が全部揃ってる状態でギルドハウスに行くとイベント発生して右上の絵が出る。 -- (名無しさん) 2014-12-19 17 05 25 ↑↑「危険が危ない」は重複表現としてもっと前から知られてる。有名なのはドラえもんのパラレル西遊記でのセリフ。 -- (名無しさん) 2014-12-19 17 42 24 パラレル西遊記wだから旅に出た~♪か マジかそんな頃から「危険が危ない」があったとは・・初知りセンクス↑ -- (名無しさん) 2014-12-20 16 58 03 プリンセスのフォースブレイクでHP TP回復はある程度殲滅力あるならギンヌンガで祝福の光受けながらやるのがよくないか?経験値稼ぎにもなるし -- (名無しさん) 2014-12-20 17 11 26 仕様かどうかはわかりませんが、 レアドロップ条件が眠り状態での撃破の敵(スキュレー、5層の黒馬)にスリープアローでトドメを刺すと 必ずレアドロップが出ています。トドメなので眠り状態になっているわけでもないのですが -- (名無しさん) 2014-12-20 20 36 46 ↑上の方にも似た報告あるけど4の頃?からの仕様らしい。 バステ・縛り付の攻撃で敵を倒した場合、ダメージ→バステの成功判定→死亡の順で処理されているらしく、トドメをさした時点でバステが入ってなくてもこの成功判定がクリアしていれば条件ドロップを取れるらしい -- (名無しさん) 2014-12-21 20 12 16 戦闘のエンジン自体は使い回しっぽいからこの仕様が残ってるんだろうね 新1の時も似たような報告は沢山あったし 成功判定自体は普段どおりのはずだから絶対取れるってわけではないはず、多分たまたま -- (名無しさん) 2014-12-21 21 13 59 三竜の条件ドロップが面倒なので。 ファーでディレイチェイス→フォースブレイク、 何人かリンクオーダーを併用すれば 全属性入るので弱点ダメージとドロップ条件満たせます -- (名無しさん) 2014-12-24 12 07 29 バグというより仕様ですが、グリモアの一覧における「スキル名順」の並びにおいて、 漢字はすべて「音読み」で読まれています。 よって、例えば「刀マスタリー」は、「と」の場所にあります。 -- (名無しさん) 2014-12-25 01 27 22 小ネタってほどでもない気がするけど、マッピングのアイコンはゴミ箱に運ばなくても新しいアイコンを前のアイコンの上に載せれば上書きできる。 例:採取を間違えて採掘にしてしまった場合 採取のアイコンをゴミ箱に運ばず、新しく採掘のアイコンを今ある採取のアイコンに載せれば採掘のアイコンになる。 どこかの説明にもあるのかな?とりあえず気づいたので -- (名無しさん) 2014-12-30 09 48 41 グリモアトレードで候補に並ぶスキルは各冒険者の名前ごとに決まっている。中央、西、南地区でグリモアマラソンをしているが伝説の冒険者はブーストやマスタリが候補になさそう -- (名無しさん) 2014-12-30 12 22 58 バグか仕様か不明だけどLv10グリモアのリサイクルでLv5千里眼の術式が出ること二回。怒り余ってアルケミストのページに書こうかと思ったけどこちらのほうが適切かと思い直したのでこっちに。 -- (名無しさん) 2015-01-15 19 58 08 ☆モアは「レベル10」じゃなく「レベル☆」で認識されてるみたいですしね。なのにレベル5の☆モアをトレードに出すと普通にレベル5と交換してくる謎仕様 -- (名無しさん) 2015-01-15 20 07 59 グリモアリサイクル、実は料理店およびギルドハウスに入ったときに種類が決定するっぽい。 ここからは推測になるが、料理店に入るまでは大まかなリサイクルトレードテーブルが変動し、ギルドハウスに入るタイミングで抽出されたリサイクルテーブルから選出。 現にほぼ同じタイミングで料理店に入った後にギルドハウスに入る時間帯を何回かほぼ同じタイミングで入ると同じグリモアが入手。 一方料理店に入るタイミングをずらしてギルドハウスに入るタイミングを同じにすると内容が異なった。 -- (名無しさん) 2015-01-20 20 42 07 なおトレードに関しては町に戻ったときに決定しているらしくいくらロードやり直し&入店タイミングをズラしても変動は無かった -- (名無しさん) 2015-01-20 20 43 30 元々宿屋に泊まる習慣なかったからイベントの存在自体に気付かず絶望hage 誰かテキスト集に投稿してくれ…お願ぇします… (´;ω;`) -- (名無しさん) 2015-04-22 18 22 32 君はもう一度初めからやりなおしてもいいし、永遠に救済を待ち続けても構わない -- (名無しさん) 2015-09-03 22 54 18 ラストエリクサー持ち込んでわんわんののろい+四葉茶で経験値荒稼ぎ…は皆考えるか…ってかDLCだったな… -- (名無しさん) 2019-10-13 07 29 07 獣避けは40%, 獣寄せは200% -- (名無しさん) 2020-10-07 04 54 29 既出かもしれませんが、料理開発1章で、クロエが主人公やフラヴィオをそれぞれ「剣の人」「弓の人」と呼んでいる部分が、第2階層到達後(クロエが名前で呼び始めるタイミング)に料理開発した場合、それぞれ「(主人公)」「フラヴィオ」とシナリオ進行に合わせた呼び方に変化していました。 -- (名無しさん) 2023-08-22 14 33 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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幸せの四つ葉のクローバー2008年6月5日 (木) 昨日は、私のこれからの人生に大きな影響を与えるであろう、 とても良い出会いがあり、私らしく、 その気持ちを四つ葉のクローバーのクッキーで表現してみました。 緑色は抹茶です。大きな四つ葉の型抜きクッキーです。 おいしい出来事 かなえキッチン : ごはん日記 2008年06月 上記の日記文について現段階の調査状況 (1)他サイトから写真を盗用していると思われる 引用元サイト ttp //queue-de-lapin.com/?mode=cate cbid=266276 csid=9 (魚拓)
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世界樹の灰 アイドレスWiKiの該当ページ L:世界樹の灰 = { t:名称 = 世界樹の灰(アイテム) t:要点 = 世界樹の灰,砂漠,死 t:周辺環境 = 荒地 t:評価 = なし t:特殊 = { *世界樹の灰のカテゴリ = マジックアイテム、非消費アイテムとして扱う。 *世界樹の灰を見ることで人は己の過ちを思い出し、次をどうするか考える。この効果はシーズンオフとターン13の時に存在していたプレイヤーに効果がある。 } t:→次のアイドレス = 灰をばらまく(イベント),小さな畑(施設),小さな水場(施設),村より始める(イベント) } 派生前 世界樹の芽(プロモ前)
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通称 四つ葉 ハンドル名 四つ葉 ◆zlxhf//J0E 年齢 24歳(不明) 出没時間 ほぼ 趣味 分野問わず、広く浅く無差別にあります。後、人間観察 特技 不明 性別 男(女) 出身 北関東 似てる芸能人 不明 備考 ガンダムが好き 初代四つ葉と2代目四つ葉、幸せスレの住民のほとんどが四つ葉氏と 認識しているのは、現在2代目の四つ葉氏の事を指す。 初代は、とても優しい青年で掲示板は、ズブの初心者! 兄貴と仰ぐKに色々教わり、必要な知識を一冊のノートにまとめ エンジョイしていたのだが、あるとき、Kの言葉に幼馴染が好きだと 自分の気持ちに気づいた彼は、住民に相談・・・見事恋を成就させた。 そんな彼も病には勝てず、身内に一冊のノートを残しこの世を去る。 初代からノートを受け取り、四つ葉を演じていた2代目は 隠していた初代の死を住民に告白し、住民は涙した。 2代目は、とても情の厚い椰子で、彼女あいたさに幸せスレに来る椰子も多い。
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■一般モンスター(新世界樹1) ■第一階層 森ネズミ(モンスター) シンリンチョウ(モンスター) ひっかきモグラ(モンスター) はさみカブト(モンスター) 毒吹きアゲハ(モンスター) 森ウサギ(モンスター) ゼブラテリウム(モンスター) ボールアニマル(モンスター) マンドレイク(モンスター) ギラファビートル(モンスター) 羽ばたきカブト(モンスター) 暴れ野牛(モンスター) ■第二階層 スリーパーウーズ(モンスター) 軍隊バチ(モンスター) ポイズンウーズ(モンスター) ロンギスクアマ(モンスター) 大ナマケモノ(モンスター) かみつき草(モンスター) デススコーピオン(モンスター) 火喰い鳥(モンスター) 危険な花びら(モンスター) シャインバード(モンスター) ビッグウーズ(モンスター) ニードルタイガー(モンスター) ヤシの木お化け(モンスター) 世界樹の芽(モンスター) ■第三階層 マッドワーム(モンスター) キラーアント(モンスター) 森林カエル(モンスター) ハニーアント(モンスター) ガードアント(モンスター) フォレストバット(モンスター) クリムゾンネイル(モンスター) リュウノオトシゴ(モンスター) モリヤンマ(モンスター) ソードフィッシュ(モンスター) シザースクラブ(モンスター) ヘルアングラー(モンスター) ■第四階層 火炎ネズミ(モンスター) 災厄の木の根(モンスター) ゴールドホーン(モンスター) ブラックボア(モンスター) スナトビデメキン(モンスター) ヒュージモア(モンスター) グリンソルジャー(モンスター) グリンウォリアー(モンスター) グリンヴァルド(モンスター) グリンドルイド(モンスター) ピクシー(モンスター) アークピクシー(モンスター) デスマンティス(モンスター) ■第五階層 パイロンヤドカリ(モンスター) 首狩りウサギ(モンスター) 呪いガエル(モンスター) バインドスレッド(モンスター) ビートルロード(モンスター) 神蜂(モンスター) 破滅の花びら(モンスター) ダイアーウルフ(モンスター) アーマービースト(モンスター) バーストウーズ(モンスター) 大王ヤンマ(モンスター) グリンブルスティ(モンスター) バビルサ(モンスター) ■第六階層 ノコギリ魚(モンスター) ヘルパピヨン(モンスター) うごめく毒樹(モンスター) ルーカサイト(モンスター) フレイムウーズ(モンスター) メタルニードル(モンスター) 切り裂きトビウオ(モンスター) アヤカシアゲハ(モンスター) レッドコーパスル(モンスター) デモンドレイク(モンスター) アタックビースト(モンスター) ヒュージアント(モンスター) メタルシザース(モンスター) 世界樹の四つ葉(モンスター) ■隠しエリア サーベルタイガー(モンスター) 人喰い草(モンスター) メルトワーム(モンスター) アイアンタートル(モンスター) ■グラズヘイム ベノムスパイダー(モンスター) バンパイアバット(モンスター) ドゥームバイソン(モンスター) かぎづめモグラ(モンスター) 邪悪な花びら(モンスター) 大王ガエル(モンスター) ■一般モンスター(新世界樹2) ■第一階層 森マイマイ(モンスター) 針ネズミ(モンスター) ひっかきモグラ(モンスター) クローラー(モンスター) 毒吹きアゲハ(モンスター) ニチリンソウ(モンスター) ボールアニマル(モンスター) オオテントウ(モンスター) ワイルドウイング(モンスター) キューブゼラチン(モンスター) サイミンフクロウ(モンスター) モモンガトカゲ(モンスター) マイマイダイオウ(モンスター) ラフレシア(モンスター) ■第二階層 大キノコ(モンスター) エリマキトカゲ(モンスター) 怪しい石像(モンスター) ジャイアントモア(モンスター) かみつき草(モンスター) 大イノシシ(モンスター) 焔トカゲ(モンスター) レッドゼラチン(モンスター) ヨロイリュウ(モンスター) サクランフクロウ(モンスター) グリュプス(モンスター) ガラガラノヅチ(モンスター) アクタイオン(モンスター) サウロポセイドン(モンスター) ■第三階層 スノーゴースト(モンスター) フィッシュマン(モンスター) モリヤンマ(モンスター) 暴れ野牛(モンスター) 雪トカゲ(モンスター) はさみカブト(モンスター) スレイプニル(モンスター) オオヤドカリ(モンスター) エビルマンモス(モンスター) レッドフィッシュ(モンスター) スノーバード(モンスター) 危ない石像(モンスター) ビッグスノー(モンスター) ■第四階層 ライチョウ(モンスター) 軍隊バチ(モンスター) 七色テントウ(モンスター) アイアンタートル(モンスター) レイヴン(モンスター) ベノムスパイダー(モンスター) ビッグモス(モンスター) カマイタチ(モンスター) デスストーカー(モンスター) 巨大な邪花(モンスター) ディアトリマ(モンスター) ナイトフラワー(モンスター) マッドキャタピラ(モンスター) コカトリス(モンスター) ■第五階層 マンドレイク(モンスター) フォレストバット(モンスター) ジュエルリザード(モンスター) アイアンアーマー(モンスター) ノヅチ(モンスター) ブラックウイング(モンスター) イエローゼラチン(モンスター) 巨大な石像(モンスター) 白銀の銃兵(モンスター) 闇夜の魔馬(モンスター) ゼラチンキング(モンスター) 死霊の兵士(モンスター) ■第六階層 ダイオウキノコ(モンスター) モケーレムベンベ(モンスター) 古代ヤドカリ(モンスター) うごめく毒樹(モンスター) エリマキブラッド(モンスター) ロードサワロ(モンスター) ブラックネイル(モンスター) ハイクローラー(モンスター) カーバンクル(モンスター) モスロード(モンスター) トリプルホーン(モンスター) 鮮血の兵士(モンスター) ディノゲーター(モンスター) ■隠しエリア ロンギスクアマ(モンスター) ラプターロード(モンスター) ラクライウサギ(モンスター) ディノティラノ(モンスター) ブラックボア(モンスター) アイスドレイク(モンスター) シザースクラブ(モンスター) サンダードレイク(モンスター) ■ギンヌンガ遺跡 ジャッカロープ(モンスター) ワーボア(モンスター) ハギス(モンスター) ドレッドヒュドラ(モンスター) バグベア(モンスター) シロショウジョウ(モンスター) レッドハギス(モンスター) シユウ(モンスター) デスパンプキン(モンスター) グリムマンティス(モンスター) アホロートル(モンスター) イルベア(モンスター) ルーカサイト(モンスター) メタルニードル(モンスター) ヘルパピヨン(モンスター) レッドコーパスル(モンスター)
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ドロップアイテムリスト 落とすモンスターが存在しないアイテムは採集アイテムの項参照のこと。 条件と書いてあるものは特殊ドロップ。図鑑では必ず一番下に表示される。ただし一番下に表示されるアイテムでも、条件付きでない(単なる確率ドロップの)ものも多々ある。 以降のシリーズと異なり、条件を満たしたからといって100%ドロップするとは限らない。 条件に記載されている物理属性以外とは、斬・壊・突属性以外の攻撃のこと。つまり毒や即死などバッドステータス系で倒すのはOK。 ただし、呪いは検証されていない。 本作では、1体の敵から同時に1つのドロップ品しか入手できない。迷宮に1体しか生息しないFOEやボスで2つ以上ドロップ品がある場合、コンプリートのためには必ず2回以上戦う必要がある。 モンスター図鑑のアイテム欄は、入手したことがあるアイテムであれば、その敵から入手していなくても記入される。(例)狂える角鹿のドロップ品『エナメル質の角』は、狂える角鹿から手に入れていなくても雑魚敵のフィンドホーンから入手できていれば記入される。 (確)のアイテムは100%落とすことが確定したもの。 『博識 Lv10』一人でドロップ率1.3倍、二人で約1.7倍、三人で約2.2倍。 通説: アイテム欄1は通常ドロップ アイテム欄2はレア(ドロップ率低め) アイテム欄3は特定条件ドロップorレアドロップ ※アイテム名にカーソルを合わせると説明が見られます。 (濡れた紫糸と濡れた赤糸の説明は逆。おそらく設定ミス。) アイテム名 モンスター名 売値 備考 小さい花 シンリンチョウ毒吹きアゲハ 8 柔らかい皮 森ネズミ・ひっかきモグラフィンドホーン・ボールアニマル 9 小さな牙 森ネズミ森ウサギ 10 蝶の羽 シンリンチョウ毒吹きアゲハ 10 小動物の骨 ひっかきモグラ 11 硬質の殻 はさみカブト羽ばたきカブト 12 丈夫な木片 マンドレイク 13 うさぎの尻尾 森ウサギ 15 植物のツル マンドレイク 16 エナメル質の角 狂える角鹿フィンドホーン 18 伸縮する皮 ボールアニマル暴れ野牛 18 硬質のトゲ 羽ばたきカブト 18 複眼 シンリンチョウ毒吹きアゲハ 20 条件 物理属性以外で倒す(確) 苦ヨモギ 20 落とすモンスターは存在せず 木炭 マンドレイク 21 条件 炎属性の攻撃で倒す(確) 蜜のかけら 軍隊バチ 24 朱色の木の実 25 落とすモンスターは存在せず 紫の尾針 軍隊バチデススコーピオン 26 ねばつく液体 スリーパーウーズポイズンウーズ 27 粘着質の糸 ベノムスパイダー 28 真鉄の小塊 スリーパーウーズポイズンウーズ 29 曲がった大爪 大ナマケモノ 30 大鳥の羽 火喰い鳥シャインバード 30 軽量の堅木 かみつき草人喰い草 32 鮮やかな花ビラ かみつき草 34 姫リンゴ 35 落とすモンスターは存在せず 香木 危険な花びら邪悪な花びら 35 真鉄の殻 デススコーピオン 35 大鳥の小爪 シャインバード 35 金属質の突角 暴れ野牛怒れる野牛 36 肉厚の丸葉 邪悪な花びら 36 弓なりの尾骨 火喰い鳥 37 しなやかなツル 危険な花びら 39 星型の種子 人喰い草 40 虎の毛皮 ニードルタイガー 40 ミント草 41 落とすモンスターは存在せず 虎の鉄牙 ニードルタイガー 45 輝石 50 落とすモンスターは存在せず 鋼鉄の小骨片 キラーアントハイキラーアント 51 クズ真鉄 53 落とすモンスターは存在せず 蛙のホホ皮 森林ガエル呪いガエル 53 鋼鉄の骨片 ガードアントハイガードアント 53 コウモリの翼 フォレストバットバンパイアバット 54 砕けた化石 55 落とすモンスターは存在せず 弾力のある皮 マッドワームメルトワーム 55 鋼鉄の甲殻 モリヤンマシザースクラブ 57 大トンボの巣材 モリヤンマ 60 輝くガラス眼 呪いガエル 61 虹色の体液 メルトワーム 62 熱いネズミ皮 火炎ネズミ 62 真紅の牙 バンパイアバット 63 剣魚のウロコ ソードフィッシュ 65 炎の尻尾 火炎ネズミ 65 剣魚の柔ヒレ ソードフィッシュ 66 純白の虎皮 サーベルタイガー 66 純白の虎牙 サーベルタイガー 67 大カニの曲肢 シザースクラブ 68 切り裂き爪 クリムゾンネイル 70 堅石のかけら グリンソルジャーグリンウォリアー 70 黄金の鹿角 ゴールドホーン 71 壊れた巨眼 デスマンティス 72 変種祓い根 災厄の木の根 72 墨塊 グリンソルジャーグリンヴァルド 72 濃赤の毛皮 クリムゾンネイル 73 大鳥の足腱 ヒュージモア 73 コケイチゴ 75 落とすモンスターは存在せず ジャ香 ゴールドホーン 75 枯れたツル 災厄の木の根 75 枯森の布材 グリンヴァルドグリンドルイド 75 赤玉石 火喰い鳥 76 条件 炎属性の攻撃で倒す(確) 枯森の枝材 グリンドルイド 76 蟻の蜜塊 ハイガードアント 79 岩サンゴ 森林ガエル 80 混銀の巨眼 デスマンティス 80 条件 1ターン以内に倒す 死神の鎌 デスマンティス 80 妖精の羽 ピクシーアークピクシー 80 妖精の蜜 ピクシーアークピクシー 82 赤鳥の羽毛 カーマインビーク 83 ごわごわした皮 フォレストウルフスノーウルフ 85 赤鳥のクチバシ カーマインビーク 85 ダマスカス鋼片 グリンウォリアー 86 極小の鋭歯 首狩りウサギ 86 王者のホホ皮 大王ガエル 88 悪魔の毛皮 首狩りウサギ 89 しなる蜘糸 バインドスレッド 89 トゲ巻貝 90 落とすモンスターは存在せず 天鉄のかぎ爪 かぎづめモグラ 90 真紅の毛皮 ダイアーウルフ 94 ウーズの水晶核 バーストウーズ 96 乾いた木桃 うごめく毒樹 99 命の蜂蜜 神蜂 99 白石 100 落とすモンスターは存在せず 深海樹の枝 100 落とすモンスターは存在せず 真紅の鮮血 ダイアーウルフ 100 死色の細茎 破滅の花びら 100 エンゼルウィング 神蜂 101 深青の鮮血 ビートルロード大王ヤンマ 102 黄金の毛皮 グリンブルスティドゥームバイソン 103 天鉄の甲殻 アーマービースト 103 黄金の突牙 グリンブルスティ 106 黄金の甲殻 ビートルロード 109 黄金の角 ドゥームバイソン 121 天鉄の大爪 大王ヤンマ魂の裁断者 125 コランダム原石 130 落とすモンスターは存在せず 十字の種子 150 落とすモンスターは存在せず 樹蜜酒 165 落とすモンスターは存在せず 水仙人掌 170 落とすモンスターは存在せず 冬虫夏草 180 落とすモンスターは存在せず 大きな獣牙 狂える角鹿怒れる野牛 250 真鉄の薄殻 密林の殺し屋 300 煉獄蝶の羽根 ヘルパピヨン 320 大鳥の肢 ジャイアントモア 350 カリナン 350 落とすモンスターは存在せず 熊の毛皮 森の破壊者 370 濃紫の尾針 密林の殺し屋 400 ロサカニナ 冷酷なる貴婦人禍乱の姫君 450 金属糸 480 落とすモンスターは存在せず うごめく樹材 うごめく毒樹 510 水晶のツル 530 落とすモンスターは存在せず 水晶花 550 落とすモンスターは存在せず 血塗れの大刃 水辺の処刑者 580 謎の壁材 630 落とすモンスターは存在せず 水晶の壁材 650 落とすモンスターは存在せず 黄の結晶 ルーカサイトヒュージアント 690 蒼の結晶 切り裂きトビウオメデューサツリー 700 緋の結晶 鮮血の担い手フレイムウーズレッドコーパスル 710 蝶のリンプン アヤカシアゲハヘルパピヨン 780 巨大な鋭牙 スノードリフト 800 純白の薄革 スノードリフト 830 やわらかな大鎌 全てを刈る影 900 妖かしのリンプン アヤカシアゲハ 900 悪魔の黒根 デモンドレイク 960 三色混石 980 落とすモンスターは存在せず 穴あきの鉄肢 メタルシザーズ 1050 条件 突属性を含む攻撃で倒す(ランダム-高確率) 飛竜の翼 ワイバーン 1100 アンブロシア 1100 落とすモンスターは存在せず 花切りの大鎌 全てを刈る影 1100 条件 1ターン以内に倒す(確) 石像のカケラ ゴーレム 1200 森王の角 ケルヌンノス 1200 王者のワニ皮 深海の王者 1200 森鬼の腕羽 フォレストデモン 1250 奇怪な果実 ルシファーホーク深淵を舞う者メタルニードル 1250 眩めくリンプン アヤカシアゲハヘルパピヨン 1300 条件 氷属性の攻撃で倒す(ランダム-高確率) 霧仙人掌 1300 落とすモンスターは存在せず 大王の牙 災いの巨神 1400 森鬼の背な甲 フォレストオウガ 1400 骨竜の胸殻 死を呼ぶ骨竜 1450 処刑者のカギ爪 クイーンアント 1600 森鬼の頭飾り フォレストデモン 1600 条件 2ターン以内に倒す(確) 百年甲殻 永劫の玄王 1700 女王の赤糸 冷酷なる貴婦人 1700 呪いのまだら牙 樹の下の大王 1700 巨大な水ヒレ コロトラングル 1800 女王の紫糸 禍乱の姫君 1950 結晶状の尾羽 鮮血の担い手 1950 条件 炎属性以外で倒す(ランダム) 森鬼の腕甲 フォレストオウガ 2000 条件 2ターン以内に倒す(確) 硬質のワニ革 這い寄りし暗殺者 2100 ダマスカスの大爪 イワオロペネレプ 2200 森王のタテガミ ケルヌンノス 2200 条件なし 単なる確率レア 処刑者のアギト クイーンアント 2400 条件なし 単なる確率レア 頭状の世界樹根 2500 落とすモンスターは存在せず 腕状の世界樹根 2500 落とすモンスターは存在せず 足状の世界樹根 2500 落とすモンスターは存在せず 世界樹の小葉 世界樹の芽 2500 確実に落とす 猛毒の手革 マンティコア 3000 濡れた紫糸 禍乱の姫君 4000 条件 3箇所封じた状態で倒す(確) 濡れた赤糸 冷酷なる貴婦人 4200 条件 3箇所封じた状態で倒す(確) 飛竜の牙笛 ワイバーン 5000 条件 3ターン以内に倒す 石像の豪腕 ゴーレム 5000 条件 スキルの即死効果で倒す(確) 世界樹の中葉 世界樹の双葉 5000 確実に落とす 華王の蔓草 アルルーナ 5500 千年甲殻 魔界の武王 6000 黄金の風切り羽 イワオロペネレプ 6000 条件なし 単なる確率レア 海王の氷骨 コロトラングル 6000 条件 炎属性以外で倒す(ランダム) 呪われた鎖 呪い師 6666 確実に落とす 一個しか取れない 魔獣の瞳 マンティコア 7000 条件 10ターン以内に倒す(ランダム) 怪鳥の影羽 深淵を舞う者 7000 条件 突属性以外で倒す(ランダム) 剣状の肋骨 死を呼ぶ骨竜 7500 条件 突属性以外で倒す(ランダム) 華王のビロード アルルーナ 8000 条件 炎属性以外で倒す(ランダム) 火竜の牙 偉大なる赤竜 8000 凍てつく翼骨 氷嵐の支配者 8000 呪い牙の芯部 樹の下の大王 8200 条件 物理属性以外で倒す(ランダム) 雷竜のヒゲ 雷鳴と共に現る者 8500 無傷の千年甲殻 魔界の武王 9000 条件 壊属性以外で倒す(ランダム) 緋緋色金の頭骨 とこしえの魔竜 9100 緋緋色金の骨髄 とこしえの魔竜 9200 竜の玉礎 火竜クローン氷竜クローン雷竜クローン 9800 世界樹の聖骸 世界樹の王 10000 確実に落とす 一個しか取れない 世界樹の大葉 世界樹の四つ葉 10000 確実に落とす 火竜の皮 火竜クローン 12300 氷竜の皮 氷竜クローン 12300 雷竜の皮 雷竜クローン 12300 火竜の逆鱗 偉大なる赤竜 13000 条件なし 単なる確率レア 氷竜の逆鱗 氷嵐の支配者 13000 条件なし 単なる確率レア 雷竜の逆鱗 雷鳴と共に現る者 13000 条件なし 単なる確率レア 魔神の礎 フォレスト・セル 18000
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蜃気楼の塔形式のダンジョンでサーバープレイヤー全体という大勢で協力して攻略するダンジョンになっています。 世界樹の塔を攻略すると最後まで参加したプレイヤー全員がオリジナルアイテム「世界樹の滴」を入手できます。 「世界樹の滴」はさまざまなオリジナル装備やアイテム一部の既存装備と交換することができます。 深夜いがいの世界樹の塔は2時間ごとに出現します。 世界観としてはラグナロクオデッセイエースの世界(パラレルワールドの未来の世界)から世界樹の塔がきた設定となっています。 開催時間 毎日 01 00 09 00 11 00 15 00 17 00 19 00 21 00 23 00
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世界樹の迷宮SRS 公式ページ:http //www.fear.co.jp/sqs/index.htm このレギュレーションは、世界樹の迷宮SRSを遊ぶためのものです。 世界樹の迷宮SRS概要 レギュレーション購入可能アイテム 世界観施設やNPC 参加キャラクター世界樹の迷宮SRSキャラクターシート 概要 ● GGM : マリス ● GM : 誰でも ● 開催頻度 : 不定期 ● 突発セッションの有無 : 自由 ● セッション部屋 : #世界樹の迷宮 ● 雑談部屋 : #世界樹の迷宮SRS ● 1人あたりのPC制限数 : 扱える限り ● 制限人数 : なし ● 新規参入 : 可能 ● 持ち込み : なし ● エロ方針 : 禁止事項に抵触しないこと ● 禁止事項 : 相手がNGな行為。周囲にも配慮すること。こういうレギュがPLへのセクハラを正当化するわけではありません ● 時間帯 : 任意 ● 使用サプリ : 世界樹の迷宮SRS レギュレーション 随時変更する可能性があります。 このレギュレーションの登録キャラクターはギルド「クローバー」の所属者になります。 登録キャラクターは社会生活が可能であること。法を理解し、悪人ではないこと。 キャラクターのデータと設定を矛盾させないこと。 年齢の下限は、実年齢で十代半ば、外見年齢で十代前半とする。ハーフブラッドの効果は、老化はしないが成長はする、ものとする。 キャラクター作成時の装備の取得は、デフォルトレギュレーションを採用する。 エラッタやFAQの影響を受けたキャラクターは休養してもよい。 「街での回復と治療」の宿泊費は、宿泊場所によらず同じとする。(自宅で休んだ場合でも)治療費やデータに現れない消耗品の補充費用とみなす。宿泊しても回復しない場合は、費用を無視してよい。 以下はルールの抜けやおかしいと思われる点の補足・修正《ソニックレイド》の前提を《AGIブースト》1、《剣マスタリー》5とする。 《先制ブースト》の効果を、+[SL×2]とする。 購入可能アイテム 世界観 辺境の街エトリアで見つかった、大地の裂け目の下に広がる樹海。 「世界樹の迷宮」と呼ばれるようになったその樹海を探索するため、集った冒険者によって、街は賑わっている。 施設やNPC 参加キャラクター 【名前】 : 【PL名】 : 【年齢】 : 【性別】 : 【クラス】 : 【レベル】 : 【プロフィール】 ミズカ・ユーフェルテ : マリス : 16? : 女 : バード : 3 : 四つ葉の宿の管理人 アイ/リリエル : マリス : 17 : 女 : メディック : 3 : 放浪の癒し手 ソラ : マリス : 17? : 女 : ダークハンター : 3 : 長い黒髪の美少女。身の上は語らない カナ・アンスリウム : マリス : 14 : 女 : ブシドー : 3 : 炎の少女 アンゼリカ : マリス : 17? : 女 : パラディン : 3 : ススギ ゲッカ : 水無月 桜 : 12 : 女 : ブシドー : 5 : シャウラ・パストゥール : 水無月 桜 : 25 : 男 : ダークハンター : 3 : クラリリス : 路加 : 18 : 女 : パラディン : 3 : ルーイ : 路加 : 14 : 男 : アルケミスト : 3 : 不機嫌少年 リトル・プロミネス : 白夜 : 16 : 女 : カースメーカー : 3 : モニカ・レイアード : カカオ猫 : 17 : 女 : ソードマン : 5 : 寄らば、斬ります! 世界樹の迷宮SRSキャラクターシート