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本作の特徴 探索 後発の作品では多くなっているショートカットが少ないので、長期探索を行う形となる。そのため、途中でTPが切れてくるので一度街に戻って立て直し、再度冒険を行うと言う事になりやすい。そこで、自分で書いた地図が活きてくる。前回の探索で冒険を中断した地点までであれば、地図を書いているので道のりが分かること、ある程度キャラクターのレベルが上がっていること、出現するモンスターへの対処法を把握していることで、比較的サクサク進むことができる。 このような形を繰り返しながら、次のフロアに続く階段を見つけた時や地図が完成した時は達成感が得られる。 育成 シリーズ全体の特徴となっているキャラメイク制とスキルツリー制に加え、本作で使えるクラスはクラスごとの役割や特徴がハッキリしている。そのため、どの局面ではどのクラスを使えばより有利かと言った事を考えて、パーティを作成すると言う楽しみがある。とは言え流石に、局面の変化に合わせてキャラクターを育て直すとなると手間が大きい。これについては、経験値を効率よく稼げる稼ぎプレイが確立されている。 戦闘 敵が想定外の能力の高さであったり、予想外のスキルが飛んで来たりと初見殺しとなる要素があるので、危ない目に遭うことは多い。 しかし、敵の特徴を把握してこちらが的確なスキルを出せれば、危なげなく処理できると言うバランスになっている。 FOEについては、初めて遭遇する時点では強すぎるモンスターと言うことで、最初の内はテキストで警告される。それでも無謀に戦いを挑んでゲームオーバーになる(と言うのを楽しみにする)プレイヤーも居るが。 演出面 ストーリーは簡素なものになっている。ただ、終盤に差し掛かった辺りでは、多少殺伐とした内容があるものの、衝撃的な展開がある。 BGMはFM音源を採用しており、レトロゲームと言った雰囲気を出している。 荒削りな部分 シリーズ最初と言う事もあり、荒削りとなった部分もある。 クラスのバランス調整 サポートや回復を得意とするクラスであるレンジャーとメディックの性能が高く設定されている。 レンジャーは便利な補助スキルを得意とする弓を装備する後衛クラスの筈ではあるが、HPを前衛クラス並にできる他、攻撃スキルの威力がメインアタッカーが務まる程高い。 メディックが習得できるスキルである「医術防御」はパーティ全体の属性防御力を上昇させるスキルだが、物理攻撃によるダメージも軽減する。加えて、防御特化クラスのパラディンやバフ特化クラスのバードが扱う防御力上昇系のスキルを上回る度合いで軽減できる。 途中から解禁となるブシドーが若干扱いにくくなっている。 ブシドーの攻撃スキルの大半は「構え」を取ってからじゃないと使うことができない(構えに1ターン使う分だけ威力は高い)。しかし、構えを打ち消してくるボスも居るので、そこでは強力な攻撃スキルも活かせなくなってしまう。 UIが不便 向きを変えずに横に移動すること(通称カニ歩き)ができない。 複数のアイテムをまとめて売却することはできるが、その方法に関する説明が無い。 戦闘のテンポが遅い。Aを押し続けると、スピードは上がるが、それで及第点かと言うレベル。 買い物で装備品を選択する際に、キャラのステータスを確認できない。 世界樹の迷宮をオススメするユーザー 不便なUIでも耐えられるとか、昔のゲームの荒削りな感じが好きだとか言う場合にオススメ。 また、シリーズを重ねるごとにUIは進化しているので、便利なUIに慣れてから不便な方に手を付けると耐えられない場合もここから入ると言う選択肢がある。ただし、これは1作やってみて面白かったら、他のシリーズもプレイすると言う考えの場合である。とにかく単体で良いものをプレイしたいと言う場合は、UIの不便さや荒削りなゲームバランスがマイナス要素になる。 本作の持ち味の1つとして、ストーリーにおける衝撃的な展開があるが、リメイクに当たる新・世界樹の迷宮において、ネタバレとまでは言わないが、この持ち味を損なう形になっているので、場合によってはこちらからプレイする方が良かったりする。ストーリーの面は重視せずに割り切るのであれば話は変わってくる。 新・世界樹については原作に思い入れがあり過ぎると、合わなくなる可能性も出てくるので、本作とリメイクのどちらを先に選ぶかの選択になり得る。これについては、ナンバリングと新のどちらの方向性が好みであるかと言う所で選ぶと良いか。
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不具合・バグ情報 「世界樹の迷宮」のプレイ中に発生したバグをまとめたページです。 バグの報告や検証の呼びかけは掲示板のバグ報告スレッドへ。 ※ 通常エンディングまでにストーリーの進行を妨げるバグは、現在報告されていません。 ※ 隠し要素が手に入らなくなるバグが報告されています。「謎の魔物討伐依頼」をご参照下さい。 また、バグと早とちりしがちだけどそうじゃないものをこちらにまとめました。 併せてご覧下さい。 全階層共通のバグ下画面、マップの色彩が変わる 戦闘中、味方全体対象のスキルが使用不可能になる ステータス枠の「○○の序曲」の位置がおかしくなる 全体攻撃発動でフリーズする(要注意項目) リジェネレートと癒しの子守唄を重ね掛けすると、効果が激減する CUSTOM画面に於いて、スキルの並びや取得未取得LVなどの表示がおかしくなる 全滅前に入手した未登録アイテムが突然登録される 第一階層ツスクルに回復してもらったあと、Yボタンでフリーズする 第四階層イワォロペネレプを倒してもすぐに復活し、シナリオが進行しない(要注意項目) クエスト「樹海の戦士」が雑魚敵撃破で達成扱いされる 「樹海の孤児」のバグ 「注文の多い常連客」が簡単に達成できてしまう 「謎の魔物討伐依頼」が達成されない、或いはクエスト固有モンスター以外を撃破でクリア扱いになる(重要項目) 「朝日とともに這い寄るモノ」にて世界樹の四つ葉が湧き続ける 「勇士の証はたてられた」 誤表記説明書 スキルメニュー、武具メニュー アイテム図鑑、モンスター図鑑 その他テキスト HD REMASTERのバグSwitch Steam 共に発生 Steam Deck限定 全階層共通のバグ 下画面、マップの色彩が変わる 【無害】 条件 不明(長時間のDS稼動によるもの?) 現象 マップ全体やメニューの文字がおかしな色になる。 対処 ゲーム中の動作やセーブデータ等に悪影響は無いが、やや目に痛いので気になるときは メニューを開く、メモ記入画面にするなどしてマップを再描画させよう。 戦闘中、味方全体対象のスキルが使用不可能になる 【戦闘の不利化】 条件 味方全体対象のスキルを持つキャラが後衛にいる状態で、前衛キャラが全滅する。 (例:エリアキュアを持つメディックが後衛にいる状態で、前衛が全滅…など) 現象 後衛から前衛に引っ張られてきたキャラが、味方全体対象のスキルを使用できなくなる。 (エリアキュアなどがその戦闘の間、使用不可能になる) 条件 属性ガードを持つパラディンが麻痺の状態になる。 現象 スキルを使用しても効果が発揮されない。 (麻痺で動けない場合・動けた場合を問わず) 対処 戦闘を終了させるほか無い。 ステータス枠の「○○の序曲」の位置がおかしくなる 【無害と思われる】 条件 序曲を含め、補助効果枠を3枠使用している状態でさらに序曲をかける。 現象 その序曲効果がバッドステータス欄に表示される。 対処 特になし。 補足 この状態でさらに序曲をかけ続けると、今度はグッドステータス欄に2つの序曲が並ぶことがある。 いずれにせよ大きな意味は無いと思われる。 全体攻撃発動でフリーズする(要注意項目) 【非常に危険】 (リマスター版では修正済み) 条件 敵全体対象のスキルを指定したターンに、敵に増援が現れる。 (逆に撃破や逃亡による敵数の減少の場合、バグの発生は無い?) 現象 全体攻撃発動時にフリーズする。 対処 フリーズしてしまうとリセットするほかない。 対森林ガエル戦(第3階層)、対ヒュージモア戦(第4階層)で特に気をつける必要がある。 対クイーンアント戦で、「クイーンアントが倒れる→その位置に増援→全体術式発動→フリーズ」を確認。 倒れた敵の位置に新たな敵が来て、同ターンに全体術式が発動すると、フリーズする模様。 リジェネレートと癒しの子守唄を重ね掛けすると、効果が激減する 【戦闘の不利化】 (リマスター版では修正済み) 条件 リジェネレートと癒しの子守唄の重ね掛け 現象 それぞれのスキルレベルに関わらず、回復量が僅少になる。 現象の考察 リジェネレートLv10の回復率は0.16、癒しの子守唄Lv10の回復率は0.13。 重ね掛けした時の効果はリジェネ+癒し唄=0.29ではなく、リジェネ×癒し唄=0.02となるため、最大HPの2%しか回復しないのだ。 対処 リジェネレートと癒しの子守唄を重ねがけしない事。 戦闘システムの計算式に則った「仕様」とも言える。 CUSTOM画面に於いて、スキルの並びや取得未取得LVなどの表示がおかしくなる 【無害と思われる】 条件 不明(レベルアップ後? 或いは長時間のプレイによるもの?) 現象 スキルの並びがおかしくなる。 (スキルリスト上半分と下半分が入れ替わるなど) 取得しているスキルが暗くなっていたり、未取得が明るくなっていたりなど表示内容もちぐはぐになる。 また、取得しているはずのスキルが暗くなっていてLV0と表示されていても、説明は本来のLVのものが表示される。 この状態でスキルレベルを上げるとどうなるのかは未確認。 対処 プレイを進行する。 全滅前に入手した未登録アイテムが突然登録される 【無害】 条件 未登録アイテムを入手した後、戦闘で全滅する。 現象 再プレイ時での戦闘後に、突然アイテム登録メッセージが表示される。 現象の考察 おそらくアイテム登録の処理は、ゲームオーバーフラグとは関係の無いところで行われている。 対処 実害なし。 第一階層 ツスクルに回復してもらったあと、Yボタンでフリーズする 【予防可能】 条件 B3Fにてツスクルに回復をしてもらい、自動的にバックしたところですぐにYボタンを押す。 現象 画面が切り替わるように真っ黒になってフリーズする。 対処 フリーズしてしまうとリセットするほかないが、あまり性急な操作をすることが無いよう心掛けておこう。 ただ、再現性の確認をした身から言わせて貰うと、DSカートリッジや本体端子部の汚れなどに原因があるような気もする。 いずれにせよ、心当たりのある因子はできるだけ取り除いておこう。 第四階層 イワォロペネレプを倒してもすぐに復活し、シナリオが進行しない(要注意項目) 【世界樹の迷宮に於ける最重要なバグ仕様】 ※リマスター版でも継続しているため、意図的な仕様である。 条件 B20Fのf.o.e.を全て倒した後、定位置に固定されたイワォロペネレプを倒した場合⇒イワォロペネレプ消滅 f.o.e.が残っている or 定位置にいない移動中・ワープ中のイワォロペネレプを倒した場合⇒イワォロペネレプ即復活 といった具合。詳しくは、イワォロペネレプ考察ページを参照いただきたい。 現象 イワォロペネレプ撃破のフラグが立たないため、何度も戦うことになる。 対処 動き回ったり、頻繁にワープを繰り返すイワォロペネレプアイコンとは戦わない。 B20Fのf.o.e.を全滅させてから、定位置に固定されたイワォロペネレプと戦う。 補足 ワープ先がたまたまプレイヤーの位置と同じだったために突然戦闘になることがある。 最初から「守護鳥なんだし、周りのFOEを一掃しないかぎり何度でも復活するものなのだ」と思ったほうが良い。戦闘に乱入する際、守護対象たるFOEを撲殺しまくる守護鳥っていったい… リマスター版でも同様の現象が発生する。DS版発売から15年以上経っても健在、かつ撃破法も既に明確化しているので仕様と考えるべき。 なお、仕様を逆手にとって経験値稼ぎやドロップ品回収をする手もある。 クエスト 「樹海の戦士」が雑魚敵撃破で達成扱いされる 【むしろ便利技】 条件 下記参照。 現象 提示モンスター以外の雑魚敵を倒してもクエストが達成される。 具体的な報告例として、「樹海の戦士IIが森林カエル撃破で達成」「シザースクラブでも達成になった」 「なぜか樹海の戦士IIが森の破壊者を倒した時点でクリアに」などがあった。 現象の考察 「樹海の戦士」シリーズの達成に必要なのは、 条件1 クエストを受け、一人で迷宮へ入る 条件2 対象のモンスターを倒す 条件3 一人で戦闘に勝利する これらの条件を満たすことらしい。 どうしても倒せない人はクエスト受け、迷宮に入った後こっそり引き返しパーティを組みなおし対象モンスターを倒してまた一人で迷宮に入って雑魚を倒せば無事クリアできる。多少の後ろめたさは残るが。 対処 得をしたと思うことにする。 「樹海の孤児」のバグ 【フリーズの可能性】 条件 B12Fにあるクエストエリアに侵入後、クエスト達成までの間にガードアントを倒してしまう。 現象 その後どの雑魚敵と戦闘しても、戦闘後に所定位置にワープさせられてしまう。 他階に移動してもこの現象は継続し、その際ワープだけではなく一時的に上画面が真っ黒になることもある。 メニュー画面を開くと再描画されるが、それをせずに歩き続けるとフリーズしてしまう。 対処 万が一発生してしまったらメニュー画面を開くことで対処できるが、 それ以前に敵に遭わない様、急いでクエストを達成した方が良い。 「注文の多い常連客」が簡単に達成できてしまう 【むしろ便利技】 条件 剣魚の柔ヒレを所持したままクエストを受領する。 現象 その場でクエスト成功。 補足 一度酒場を出てしまうとこの技はできなくなる。 対処 対処の必要なし。 素材集めが面倒であれば、裏技として活用する手もある。 「謎の魔物討伐依頼」が達成されない、或いはクエスト固有モンスター以外を撃破でクリア扱いになる(重要項目) 【隠し要素が手に入らなくなる】 条件 不明。 現象 B18Fの呪いヨルガエルとヨナキガエルを全滅させたにも拘らず、終了メッセージが出ない。 或いは、全く関係の無いモンスターとの戦闘後にメッセージが表示される。「6Fでスリーパーウーズ二匹倒すとメッセージが出てクエスト終了扱いになった 」「B18Fのf.o.e.まで倒しても終了せず、B25Fまで放置した後、破棄→再受領。火炎ネズミを倒した途端、メッセージが出た」「B21Fまで進んでから再受領、ゴールドホーンを倒したところメッセージが出た」などの報告例があった。 危険性について 呪いヨルガエルやヨナキガエルと1度も戦闘した事が無い状態で【現象2】が起きた場合、 その場でクエストクリアのフラグが立ってしまい、2度とそれらのモンスターと出会うことができなくなってしまう。 そうなるとモンスター図鑑が埋まらず、そのセーブデータでは図鑑完成エンディングを見ることができないという事態になる。 発売後約1年経ってから報告されたバグなので殆ど発生はしないと思われるが、下記対処欄を心に留めておくことをオススメする。 対処 【現象2】を防ぐために、クエスト受領後は呪いヨルガエルやヨナキガエルと早めに戦っておくこと。 【現象1】が起こった場合、上記のようにクエストを一度破棄して、ある程度ストーリーを進めてからもう一度受けなおすのが確実。 予想 もしかして、全滅させてから午前5時の夜明けを迷宮で迎えないとクリア条件が揃わないのかも? 278 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/02/13(水) 09 57 50 ID KSk3/UjK 逆鱗マラソンをついに制覇。 やったー!ED、ED。・・・あれ? 猛毒アゲハ 大喰い草 ??? 呪いヨルガエル グランバインド …今更やり直す気力なんてねぇよ 「朝日とともに這い寄るモノ」にて世界樹の四つ葉が湧き続ける 【取り扱い注意】 (リマスター版では修正済み) 条件 酒場でクエストを一旦受けてすぐに依頼放棄する。酒場から出てはダメ。バグが発生しない場合でも、依頼を受けて破棄をやり直してバグ発生を確認。 現象 世界樹の四つ葉が午前5~9時までf.o.eとして出現し、倒してもすぐ新たに出現、ほぼ無限に湧くようになる。 対処 依頼を達成する。 補足 意図的にこのバグを発生させたい場合は「朝日とともに這い寄るモノのクエスト」を含めた全ての依頼を放棄すること。1つでも引き受け中の依頼がある場合発生しない。女PTだけだと赤くなって近寄ってくる。エロス! 女は顔グラの左から2番目および右端。金鳥は男と判定される模様。PTに男が一人でもいると逃走が優先される。 湧き続ける間は当然ドロップアイテムも無限に手に入る上、いったん街に戻っても現象は続くのでアイテムを売りながら好きなだけ稼げる。 ちなみに経験値は入らないので残念ながら養殖や育成には使えない。 「勇士の証はたてられた」 【要注意】 条件 クリア条件の『氷づけの腕』を拾得後、 報告する前に 「華は無慈悲な森の女王」のクエストを受領する。 現象 クリア条件がリセットされるが、『氷づけの腕』は残ったままになる。 しかし、もう一度『氷づけの腕』を拾わないとクリア条件を満たせない。 よって、売ることも捨てることもできないアイテムがアイテム欄を一つ占有し続ける事になる。 対処 『氷づけの腕』を拾ったらすぐに報告する。 誤表記 説明書 説明書9p / 「英数字の場合はCAPS、SHIFTで全角入力」とあるが全角・半角の区別はない。おそらく「大文字」の誤り。 説明書28p / キャラクターの能力パラメータのアップは固定。 説明書29p / 戦闘不能になっても経験値は減らない。 説明書30p / 宿屋の「夜まで休憩」は全快する。 スキルメニュー、武具メニュー カースメーカー「ペイントレード」 / 敵1体対象と表記されているが、実際は全体攻撃。 ソードマン「チェイス~」 / 消費TPのくだりに誤り。実際の消費TPは表記より2ポイント多い。 レンジャー「ファストステップ」 / 消費TPが常に2とされているが、実際はレベル5~10では3になる。 鞭「クイーンズナイン」 / STR+8、TEC+6と表記されているが、実際に装備するとSTR+8、AGI+6となる。 アイテム図鑑、モンスター図鑑 アイテム「濡れた赤糸」「濡れた紫糸」 / 説明が逆。 モンスター「ガードアント」「キラーアント」 / 説明が逆。 モンスター「呪いガエル」 / 「泣き声」ではなく「鳴き声」がふさわしい。 その他テキスト ミッション「新たな階層の地図をつくれ!」 / 「○未だ→今だ×」の誤字。 クエスト「ゆがんだ磁軸」 / 「○磁軸→時軸×」の誤字。また、「18階からの階段」との表記は「17階からの階段」の誤りと思われる。 ミッション「モリビトせん滅作戦」 / 「○異存はない→依存はない×」の誤変換。 地下25階ボスバトル前のテキスト / 「○集結→終結×」の誤変換。 クエスト「飛竜の呼び声」 / 「○原因の一端に→原因の一旦に×」。 クエスト「遥かなる樹海の歌」 / 「○聞こえるなら→聞こえなるなら×」。「○箱が傷まぬよう→箱が痛まぬよう×」。 地下26階不思議な空間 / 「○何も起こらない→何もおこならい×」。 地下21階の左上階段から地下22階に下りた時に最初に表示されるメッセージ(一度きり) /「階段を上がっていくと」とあるが、「階段を下がっていくと」の誤りだと思われる。 HD REMASTERのバグ Switch Steam 共に発生 + Switch Steam 共にVer.1.0.3で修正済 B2F B-4(2.1)でTPが減るイベント後にキャンプ画面を開かずに戦闘するとイベントでTPの減らしたキャラのステータスの表示が反映されないあくまでキャラクターの表示のみ反映していないため、TPが減ったキャラがスキルを使用時には注意(例:イベント前TP13あるソードマンがイベントでTP-10された後、戦闘開始した。ソードマンのステータス表示はTP13だが実際のTPは3なのでLv1トルネード(消費TP6)が使用できない) 対処法としてバグが発生した後、戦闘に勝利してキャンプ画面を開くことでステータスの表示が正常に戻る Steam Deck限定 Steam Deckのソフトウェアキーボードで入力する際、カタカナに変換して確定すると濁点・半濁点以外のカタカナが入力されない(バンダナと入力、確定→バダとしか表示されない)。(*1)カタカナ以外にも「、」「。」のようなそのまま入力できる記号も入力されない キーボード入力時に確定するとAボタンが反応しなくなる戦闘に入るとAボタンが押しっぱなし状態になっているらしく押しても反応しない 対処法:Steamボタンを押してゲームへ戻ると改善する
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前作からの見直し サブクラス サブクラスが前作から続投されているが、サブクラスで習得できるスキルのレベルはメインクラスの場合の半分までとなった。このことで、サブクラスで使った方がスキル性能を発揮できると言う所を調整している。 NPC加入のボス戦 前作の大航海クエストであれば、パーティの枠をNPCに割くことになっていたのが、今作ではNPCを6人目として加入させてボス戦を行う(NPCを加入させずに戦う選択肢も存在する)ようになった。 ストーリーの分岐無し ストーリーは分岐せず、追加解禁クラスは1周目で全て使うことができる。強くてニューゲームは続投しており、次の周に引き継ぐ要素も選択できるようになった。ただし、キャラが装備している装備以外の所持品は引き継ぎ不可能。 武器の鍛冶 前作では鍛冶で武器を強化する際に、武器の素材と資金が必要だったが、今作では素材のみで大丈夫となったので、鍛冶をするよりも上位の武器が出るのを待つ方がコストパフォーマンスが良いと言う事態がなくなった。 今作の特徴 ゲーム難易度選択の導入 世界樹の基準とした「ノーマル」と、低難易度である「カジュアル」を選択することができるようになった。カジュアルモードは 戦闘でこちらからの与ダメが増加、敵からの被ダメが減少 全滅してしまっても街に戻るだけなので最後にセーブしたポイントからやり直す羽目にならない 帰還用アイテムが使用しても消費されない とライトユーザーを意識した調整になっている。 大地マップの探索 広い大地を気球に乗って探索し、地上に存在する食材を入手したり、大地上に点在するダンジョンを発見して潜るシステム。メインとなる迷宮も大地上にあるので、大地の探索→迷宮の発見→迷宮の探索と言う流れでゲームを進める形となる。 メインの迷宮の他、小迷宮と言う文字通り小規模な迷宮が存在する。寄り道するとここでしか入手できないアイテムの入手等の利点がある他、クエスト達成の為に潜ることもある。小迷宮自体もそこにしか無いギミックやFOEが存在し、探索する楽しみはある。 大地上の食材は食事をすると、一部のステータスが微上昇したり、属性や状態異常への耐性が強化されたりする。大地にもFOEが存在するが、そのFOEの好物を大地に卸すと、FOEを釘付けにできるので、FOEを避けたり、背後から先制を仕掛けることができる。中には毒のある食材もあるので、FOEを釘付けにし、毒状態にした上で先制できる。 また、大地で出合うNPCが特定の食材を欲しがっており、それを渡すとレアアイテムなどを入手することができる。 稀少個体 稀少個体と言う、金色に光っているモンスターが存在する。この個体は倒すと経験値が多く貰えるが、行動が非常に素早く(と言っても一部のスキルで先手は取れる)、逃走することもある上に、ターン毎に攻撃力が上がっていくので、若干倒しにくくなっている。 FOEも稀少個体は居るが、こちらは逃走することが無い。行動が早いのとターン毎に攻撃力が上がるのは通常モンスターと同様なので、危険度が高い。 クラスの一新 クラスがIIIから再び一新された。感じとしては、IやIIに近い雰囲気のクラスとなっていて、アクの強いクラスはあまりないと言った所。 ゲームバランスの変化 スキルの取り方 サブクラスのスキルレベルに制限が掛かった関係で、スキルのレベルが低い間でも、それなりの効果が期待できるようになっている。そのため、前作までは少数のスキルを高いレベルで習得するのが戦略としては適切だったが、今作では、スキルレベルが低くなっても多くのスキルを習得すると言う選択肢も生まれている。 戦闘 TPの管理 前作までと比べ、今作ではTPを回復するアイテム「アムリタ」系統の入手が難しく(手間が掛かる)なっている。前作までだと、アムリタ系統の大量入手が容易であったので、TP消費が多くとも、リターンが大きいスキルを惜しみなく使っていけると言うバランスになっていた。今作では、そのような事はできないので、戦闘中にTPを回復するスキルの活用、ローコストなスキルでの消費の抑制等、継戦能力を高くする工夫が求められるようになった。 敵が強力なスキルを容赦なく使ってくる分、こちらも全力で応戦すると言うバランス→敵味方双方のスキル性能が抑えられる形となっている。 戦闘 ダメージの軽減 前作までだと、全体に致死量のダメージを与える威力の属性攻撃が飛んで来るのに対して、それをスキルで無効化したり、耐性が付くアクセサリの多重装備で被ダメを1桁までに抑えたりすると言った感じで、対策をするバランスになっていた。 今作では、攻撃を無効化することはできないし、アクセサリも1つしか装備できなくなっている。その分、飛んで来る攻撃の威力も対策なしでは脅威となるものの、無茶な威力ではなくなった。そのことで、食事で付く耐性やバフスキル等で、ダメージを軽減すると言う方向性となった。 世界樹の迷宮IVをオススメするユーザー まずライトユーザーにオススメ。カジュアルモードの存在でIIIまでよりも難易度が低く、入門感覚でやる分には良い。後発の新・世界樹の迷宮シリーズには更に難易度が低い「ピクニックモード」と言うモードがあるが、入門としてプレイするには、他との難易度の差が開き過ぎている。 UIについては及第点と言える水準。後発のシリーズからやると、IVでも迷宮の移動が遅く感じる。そう考えると、こちらを先にプレイするのも有効な選択肢の1つ。 世界樹らしさ(何をもってらしさと言うのかと言うのはあるが)とはどんなものかを、見ておくと言う点ではIIIまでと新の間くらい(それでもナンバリング寄り)となる。 キャラメイクしてダンジョンを探索、たまに酒場で受けるクエスト等の軽い寄り道をする。この感覚を知るのであれば、世界樹らしさは損なわれていない。 初見殺しな要素や取っつきにくい難易度を世界樹らしさと捉えるなら、それらはこの作品では緩和されているので、らしくないかも知れない。 初代からIIIまでをプレイしたユーザーは難易度の低下もあり、物足りないと感じると思われる。ゲームバランスの方向性は変わっていたり、新しいシステムの導入もあるので新鮮さは感じられるかも知れないが、取っつきやすい部類である上に慣れてくると世界樹としては低難易度と言うのがある。 IIくらいまでのようなエグイ世界樹がやりたい場合は、オススメとは言い難い。 結論を述べると、IIIまでをやり込んだプレイヤーではなく、世界樹シリーズに始めて手を付けるプレイヤーにオススメと言った所。
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モンスター モンスター / FOE攻略 / ボス攻略 - 素材逆引き / 敵スキル / 図鑑説明 第1階層 第2階層 第3階層 第4階層 第5階層 第6階層 シークレットエリア クエスト・ボス [部分編集] 概要 1フロア進むごとに新規モンスターが増え、階層が変わるとザコ・FOE共に一新されます。 正確なデータベース作成を目的としているため、基本ネタバレになります。ページ容量とボスバレの関係から、クエスト・ボスモンスターのデータは別ページに分割しています。 Lv 味方から敵へのダメージにLv補正がかからなくなる最初のレベル SKILL クリックすると依存部位・効果を表示 状態異常 即死・バステ・封じ・スタンの相性。◎は弱点、△は弱~中耐性、▲は強耐性、Xは無効 EXP 総計数値。PT人数で分配される ITEM ドロップアイテムの必要数はシリカ商店逆引きを参照 アイテム欄の3つ目は、特定の条件で倒すと落とすレアアイテム(いわゆる条件ドロップ)なお「○○属性以外で倒す」の表記は「○○属性を一切含まない」という意味属性を付与した通常攻撃や属性武器は、物理・3色の両属性を併せ持っているので注意(複合属性) AGI 5刻みに記載。例えば10と書いてある場合は10-14のいずれかとなる ▲ [部分編集] 第1階層 翠緑ノ樹海 弱点の傾向 ザコ11体の相性分布と平均倍率 斬 突 壊 炎 氷 雷 ×3 1 1 ×2.5 1 1 1 ×2 1 1 2 ×1.5 2 2 3 ×1.25 ×1.0 8 8 8 6 5 3 ×0.75 1 1 1 ×0.5 2 2 2 1 1 ×0 1 平均 0.88 0.88 0.88 1.22 1.45 1.59 モンスター・FOE一覧 名前 HP 弱点 出現フロア 備考 B1F B2F B3F B4F B5F 森ネズミ 19 炎 シンリンチョウ 19 雷 ひっかきモグラ 23 氷 はさみカブト 45 炎氷雷 毒吹きアゲハ 41 雷 バステ無効 森ウサギ 38 - フィンドホーン 55 雷 マンドレイク 51 炎 ボールアニマル 40 氷雷 羽ばたきカブト 65 氷雷 暴れ野牛 140 炎氷雷 バステに弱い 狂える角鹿 330 雷 ×3 ×1 FOE攻略 怒れる野牛 350 突 ×3 ×1 FOE攻略 全てを刈る影 600 炎 ×4 FOE攻略 ●赤FOE フォレストウルフ 260 炎 ×7 ×3 FOE攻略 名前 SKILL Lv HP 攻 防 弱点・耐性 EXP ITEM 備考 属性 状態異常 森ネズミ --- 2 19 10 14 炎×2 - 6 小さな牙柔らかい皮 - まれに逃走する仲間を呼ぶ シンリンチョウ いらつく羽音-- 2 19 11 14 雷×2 - 12 蝶の羽小さい花複眼 * 物理属性以外で倒す ひっかきモグラ --- 3 23 12 15 氷×2 - 15 柔らかい皮小動物の骨- はさみカブト --- 4 45 25 16 炎氷雷×2.5斬突壊×0.5 - 34 硬質の殻-- 毒吹きアゲハ 毒の粉-- 6 41 22 18 雷×1.5 バX 39 蝶の羽小さい花複眼 * 毒ダメージ25物理属性以外で倒す 森ウサギ --- 7 38 23 19 - - 36 小さな牙うさぎの尻尾- フィンドホーン 音速のリズム-- 10 55 36 23 雷×2 - 65 柔らかい皮エナメル質の角- 不意打ち時に速度上昇を使用 マンドレイク コロシッブオーラ-- 10 51 27 23 炎×1.5氷雷×0.5 死バ脚△ 59 丈夫な木片 植物のツル木炭 * 炎属性で倒す ボールアニマル 甲羅の守り-- 11 40 28 25 氷雷×1.5斬突壊×0.75 - 69 柔らかい皮伸縮する皮- 普通の防御も行う 羽ばたきカブト いらつく羽音-- 14 65 45 29 氷雷×3.0斬突壊×0.5炎×0 - 98 硬質の殻硬質のトゲ- 暴れ野牛 大暴れ-- 16 140 52 33 炎氷雷×1.5 死バ◎ 120 伸縮する皮金属質の突角- ▲ [部分編集] 第2階層 原始ノ大密林 弱点の傾向 世界樹の芽を除く、ザコ13体の相性分布と平均倍率 斬 突 壊 炎 氷 雷 ×2 3 3 ×1.5 1 5 2 2 ×1.3 1 ×1.25 1 ×1.0 11 9 11 6 7 6 ×0.75 2 2 2 ×0.5 1 1 ×0.1 1 ×0 1 平均 0.96 1.02 0.96 1.08 1.32 1.19 モンスター・FOE一覧 名前 HP 弱点 出現フロア 備考 B6F B7F B8F B9F B10F スリーパーウーズ 88 氷雷 ポイズンウーズ 106 氷雷 バステ無効 軍隊バチ 88 雷 バステ無効 ベノムスパイダー 88 炎雷 バステ無効 大ナマケモノ 212 氷 かみつき草 225 炎 バステ無効 人喰い草 230 炎 バステ無効 危険な花びら 135 炎 バステ無効 火喰い鳥 135 突氷 デススコーピオン 122 雷 バステ無効 邪悪な花びら 142 炎 バステ無効 シャインバード 142 突氷 ニードルタイガー 171 氷 世界樹の芽 2000 全属性 詳細はこちら ジャイアントモア 900 - ×3 ×3 ×2 FOE攻略 森の破壊者 790 - ×6 ×2 FOE攻略 密林の殺し屋 950 雷 ×2 ×2 ×1 ×3 FOE攻略 災いの巨神 1200 - ×1 ×1 ×5 FOE攻略 ●赤FOE 名前 SKILL Lv HP 攻 防 弱点・耐性 EXP ITEM 備考 属性 状態異常 スリーパーウーズ スリープブレス-- 18 88 48 37 氷雷×2斬突壊×0.75 - 216 ねばつく液体真鉄の小塊- 睡眠の味方を優先して狙う ポイズンウーズ 毒の息-- 18 106 63 38 氷雷×2斬突壊×0.75 バX 231 ねばつく液体真鉄の小塊- 毒ダメージ39 軍隊バチ 毒針-- 19 88 52 39 雷×1.5 バX 264 蜜のかけら紫の尾針- ベノムスパイダー 麻痺糸巻きつく糸- 20 88 56 41 炎雷×1.5 バX 311 粘着質の糸-- 大ナマケモノ ひきさく豪腕-- 22 212 84 44 氷×2炎×0.5 - 420 曲がった大爪-- かみつき草 手かせのツタ盲目のトゲ- 21 225 78 42 炎×1.5 死△バX 330 軽量の堅木鮮やかな花ビラ- 速度が低い 人喰い草 手かせのツタ耳鳴りのトゲ- 24 230 89 49 炎×1.5 死△バX 520 軽量の堅木星型の種子- 速度が低い 危険な花びら 眠りの花粉-- 22 135 64 44 炎×1.5 死△バX 344 香木しなやかなツル- こちらが全員眠るまで攻撃しない 火喰い鳥 力溜め火炎弾コロシッブオーラ 23 135 66 44 突×1.3氷×1.25雷×0.5炎×0.1 - 420 大鳥の羽弓なりの尾骨赤玉石 * 炎属性で倒す属性付与が楽 デススコーピオン キラーニードル麻痺毒針- 25 122 63 52 雷×2 バX 500 真鉄の殻紫の尾針- 邪悪な花びら 舞い散る花びら沈黙の花粉- 23 142 66 46 炎×1.5 死△バX 345 香木肉厚の丸葉- シャインバード コロシッブアイ-- 26 142 75 52 突氷×1.5 - 621 大鳥の羽大鳥の小爪- 到達Lvのレンジャーより速い ニードルタイガー シルバーファング雷の矢- 25 171 94 49 氷×1.5雷×0 - 600 虎の毛皮虎の鉄牙- 世界樹の芽 (防御のみ)-- 1 2000 20 20 全属性×3 - 0 世界樹の小葉-- 特定マスのみ出現詳細はこちら ▲ [部分編集] 第3階層 千年ノ蒼樹海 弱点の傾向 ザコ12体の相性分布と平均倍率 斬 突 壊 炎 氷 雷 ×2 ×1.5 2 2 2 3 3 5 ×1.25 ×1.0 6 7 5 6 8 7 ×0.75 2 2 2 ×0.5 2 1 3 3 1 ×0 平均 0.95 1.04 0.91 1.00 1.08 1.20 モンスター・FOE一覧 名前 HP 弱点 出現フロア 備考 B11F B12F B13F B14F B15F マッドワーム 240 斬突炎 森林ガエル 180 壊雷 キラーアント 180 氷 ガードアント 222 氷 呪いガエル 222 壊雷 フォレストバット 274 - メルトワーム 329 斬突炎 モリヤンマ 247 雷 クリムゾンネイル 371 氷 バンパイアバット 301 炎 シザーズクラブ 301 雷 ソードフィッシュ 301 雷 ハイキラーアント 800 氷 ×3 ×10 FOE攻略 永劫の玄王 2000 氷 ×5 FOE攻略 ●赤FOE ハイガードアント 1300 氷 ×5 FOE攻略 水辺の処刑者 1900 炎氷雷 ×6 ×5 FOE攻略 水辺POP 這い寄りし暗殺者 2000 氷 ×3 ×1 FOE攻略 ●赤FOE 名前 SKILL Lv HP 攻 防 弱点・耐性 EXP ITEM 備考 属性 状態異常 マッドワーム 白い霧-- 29 240 116 58 斬突炎×1.5壊×0.5 - 705 弾力のある皮-- 森林ガエル いらつく鳴き声-- 30 180 84 61 壊雷×1.5 - 720 蛙のホホ皮岩サンゴ- 森林ガエルを呼ぶ キラーアント 粘着する蟻酸-- 30 180 84 61 氷×1.5斬突壊×0.75炎×0.5 - 498 鋼鉄の小骨片-- 全体AGI低下を多用 ガードアント 破壊の大顎-- 29 222 81 58 氷×1.5斬突壊×0.75炎×0.5 - 697 鋼鉄の骨片-- 呪いガエル 呪いの声-- 31 222 89 64 壊雷×1.5 死▲ 825 蛙のホホ皮輝くガラス眼- フォレストバット --- 33 274 107 68 - - 898 コウモリの翼-- 素早さが高い メルトワーム 黒い霧-- 34 329 145 70 斬突炎×1.5壊×0.5 - 879 弾力のある皮虹色の体液- モリヤンマ --- 35 247 105 72 雷×1.5 - 876 鋼鉄の甲殻大トンボの巣材- クリムゾンネイル 恐怖の眼光鮮血の大爪- 36 371 155 76 氷×1.5炎×0.5 - 1006 切り裂き爪濃赤の毛皮- バンパイアバット ブラッドサック-- 35 301 116 72 炎×1.5 - 887 コウモリの翼真紅の牙- シザーズクラブ 甲羅の守り-- 36 301 119 76 雷×1.5斬突壊×0.5 死◎ 901 鋼鉄の甲殻大カニの曲肢- ソードフィッシュ --- 37 301 122 84 雷×1.5斬氷×0.5 - 889 剣魚のウロコ剣魚の柔ヒレ- ▲ [部分編集] 第4階層 枯レ森 弱点の傾向 ザコ13体の相性分布と平均倍率 斬 突 壊 炎 氷 雷 ×2 ×1.5 1 4 7 2 2 ×1.25 ×1.0 12 7 9 1 2 4 ×0.75 ×0.5 1 5 1 6 5 ×0 4 3 2 平均 0.96 0.88 1.15 0.92 0.61 0.73 モンスター・FOE一覧 名前 HP 弱点 出現フロア 備考 B16F B17F B18F B19F B20F 火炎ネズミ 333 氷 ゴールドホーン 419 雷 デスマンティス 400 炎 サーベルタイガー 333 炎 災厄の木の根 369 炎 ヒュージモア 429 - グリンソルジャー 400 壊炎 グリンヴァルド 300 壊炎 グリンウォリアー 467 壊炎 グリンドルイド 351 壊炎 ピクシー 333 - 炎氷雷無効バステ封じ無効 アークピクシー 351 雷 カーマインビーク 389 突氷雷 うごめく毒樹 2000 炎 ×5 ×3 ×1 FOE攻略 冷酷なる貴婦人 2300 - ×2 ×1 ×2 FOE攻略 禍乱の姫君 3200 - ×1 ×3 ×2 FOE攻略 世界樹の双葉 4000 全属性 ×1 FOE攻略 フォレストオウガ 5000 炎氷雷 ×1 FOE攻略 ●赤FOE フォレストデモン 4600 - ×1 FOE攻略 ●赤FOE 名前 SKILL Lv HP 攻 防 弱点・耐性 EXP ITEM 備考 属性 状態異常 火炎ネズミ 炎の息火炎の息吹- 39 333 128 88 氷×1.5炎×0 - 1020 熱いネズミ皮炎の尻尾- ゴールドホーン 力溜め突撃コロシッブオーラ 35 419 167 88 雷×1.5炎氷×0.5 - 1052 黄金の鹿角ジャ香- デスマンティス 大鎌斬首力溜め- 39 400 167 88 炎×1.5斬突×0.5 死バ封▲ 1024 壊れた巨眼死神の鎌混銀の巨眼 * 単体即死に注意1ターンで倒す サーベルタイガー 凍てつく牙-- 40 333 130 89 炎×1.5氷×0 封△死バ▲ 1100 純白の虎皮純白の虎牙- 災厄の木の根 混乱の叫び-- 43 369 140 96 炎×1.5氷雷×0.5 バ△死▲ 898 枯れたツル変種祓い根- ヒュージモア しびれるキック-- 42 429 177 93 - 死封▲ 1197 大鳥の足腱-- 仲間を呼ぶ グリンソルジャー デビルクライ-- 39 400 167 88 壊炎×1.5突氷雷×0.5 死バ封△ 912 堅石のかけら墨塊- グリンヴァルド エリアキュア雷の矢封印の輝き 39 300 116 88 壊炎×1.5突氷雷×0.5 死バ封△ 940 枯森の布材墨塊- グリンウォリアー 恐怖の眼光煉獄の刃- 44 467 190 100 壊炎×1.5突氷雷×0.5 死バ封△ 1204 堅石のかけらダマスカス鋼片- グリンドルイド 森の結界大氷弾炎の息吹 44 351 132 100 壊炎×1.5突氷雷×0.5 死バ封△ 1197 枯森の布材枯森の枝材- ピクシー 石化の輝きスリープブレス盲目の輝き 43 333 126 96 炎氷雷×0 バ封X死▲ 1160 妖精の羽妖精の蜜- 単体石化に注意 アークピクシー 呪いの輝き恐怖の眼光- 44 351 132 100 炎氷雷×0 バ封X死▲ 1278 妖精の羽妖精の蜜- カーマインビーク --- 45 389 159 97 突氷雷×1.5炎×0 腕脚X 1324 赤鳥の羽毛赤鳥のクチバシ- 素早さが高い ▲ [部分編集] 第5階層 遺都シンジュク 弱点の傾向 ザコ13体の相性分布と平均倍率 斬 突 壊 炎 氷 雷 ×2 1 2 1 ×1.5 1 4 2 7 ×1.25 ×1.0 10 10 9 6 7 5 ×0.75 1 1 1 ×0.5 2 2 2 2 ×0 2 平均 0.90 0.90 0.94 1.07 1.15 1.34 モンスター・FOE一覧 名前 HP 弱点 出現フロア 備考 B21F B22F B23F B24F B25F 首狩りウサギ 476 - かぎづめモグラ 572 雷 バーストウーズ 476 氷雷 大王ガエル 429 壊雷 バインドスレッド 429 炎雷 ダイアーウルフ 464 氷 ビートルロード 618 炎氷 破滅の花びら 555 炎 グリンブルスティ 555 - ドゥームバイソン 850 炎氷雷 神蜂 594 雷 アーマービースト 713 炎 大王ヤンマ 535 雷 死を呼ぶ骨竜 6200 炎 ×2 ×1 ×3 FOE攻略 ●赤FOE 深海の王者 4500 氷 ×1 ×1 ×2 ×3 FOE攻略 魂の裁断者 4500 炎 ×4 ×4 ×5 ×6 FOE攻略 樹の下の大王 5500 - ×3 FOE攻略 ●赤FOE 名前 SKILL Lv HP 攻 防 弱点・耐性 EXP ITEM 備考 属性 状態異常 首狩りウサギ 首刈り斬り 力溜め- 47 476 171 107 - 死▲ 1245 極小の鋭歯悪魔の毛皮- かぎづめモグラ 鉤爪乱舞-- 47 572 223 107 雷×1.5氷×0.5 脚△ 1320 天鉄のかぎ爪-- バーストウーズ 炸裂液-- 47 476 171 102 氷雷×2斬突壊×0.75炎×0 - 1301 ウーズの水晶核-- AGI100 大王ガエル 毒の息-- 52 429 195 118 壊雷×1.5 - 1456 王者のホホ皮-- 毒ダメージ73 バインドスレッド 足絡みの糸頭絡みの糸腕絡みの糸 53 429 200 120 炎雷×1.5 バX 1675 しなる蜘糸-- 全体封じに注意 ダイアーウルフ 炎の息吹-- 51 464 189 116 氷×1.5炎×0 - 1420 真紅の毛皮真紅の鮮血- ビートルロード 解除の光-- 53 618 289 120 炎氷×2雷×1.5斬突壊×0.5 - 1756 黄金の甲殻深青の鮮血- 破滅の花びら 眠りの花粉-- 51 555 210 116 炎×1.5 死△バX 1245 死色の細茎-- 全体睡眠を多用 グリンブルスティ 猪突猛進-- 54 555 226 122 - - 1849 黄金の毛皮黄金の突牙- ドゥームバイソン 力溜め突撃- 55 850 298 124 炎氷雷×1.5 死バ◎ 1904 黄金の毛皮黄金の角- 神蜂 麻痺毒針-- 52 594 216 118 雷×1.5 バX 1526 エンゼルウィング命の蜂蜜- アーマービースト --- 55 713 298 124 炎×1.5斬突壊氷×0.5 - 1025 天鉄の甲殻-- HP半分以下で毎ターン防御攻は198の設定ミスかAGI45 大王ヤンマ キュア-- 56 535 209 126 雷×1.5 - 2045 深青の鮮血天鉄の大爪- ▲ [部分編集] 第6階層 真朱ノ窟 弱点の傾向 世界樹の四つ葉を除く、ザコ12体の相性分布と平均倍率 斬 突 壊 炎 氷 雷 ×2 1 ×1.5 1 2 2 4 ×1.25 ×1.0 6 7 7 4 4 4 ×0.75 1 1 1 ×0.5 3 1 2 1 2 1 ×0.4 1 1 1 ×0 3 3 3 3 2 平均 0.62 0.75 0.66 0.72 0.76 1.13 モンスター・FOE一覧 名前 HP 弱点 出現フロア 備考 B26F B27F B28F B29F B30F ヘルパピヨン 794 雷 ルーカサイト 715 - メデューサツリー 738 炎 メタルシザース 1030 雷 切り裂きトビウオ 794 雷 ヒュージアント 723 氷 アヤカシアゲハ 773 雷 ルシファーホーク 858 突 フレイムウーズ 768 氷 デモンドレイク 811 炎 世界樹の四つ葉 8000 全属性 詳細はこちら レッドコーパスル 723 - メタルニードル 1005 雷 鮮血の担い手 5500 突氷 ×5 ×4 ×7 FOE攻略 魔界の武王 7500 氷 ×1 ×10 ×4 FOE攻略 とこしえの魔竜 7500 炎 ×4 ×4 FOE攻略 ●赤FOE 深淵を舞う者 5000 - ×5 FOE攻略 炎竜クローン 8500 氷 ×1 FOE攻略 ●黒FOE 氷竜クローン 8500 炎 ×1 FOE攻略 ●黒FOE 雷竜クローン 8500 突 ×1 FOE攻略 ●黒FOE 名前 SKILL Lv HP 攻 防 弱点・耐性 EXP ITEM 備考 速度 属性 状態異常 ヘルパピヨン 呪いの粉-- 65 794 250 143 雷×1.5 - 2316 蝶のリンプン煉獄蝶の羽根眩めくリンプン * 呪いの粉は後衛を狙いやすい氷属性で倒す 65 ルーカサイト 白いプラズマ-- 65 715 225 143 - - 2554 黄の結晶-- 石化は最速行動HP半減で使用 55 メデューサツリー キュアうごめく枝葉- 68 738 233 134 炎×1.5 死△バX 3106 蒼の結晶-- 単体全封じに注意 60 メタルシザース 激怒のはさみ-- 70 1030 349 136 雷×1.5雷以外×0 - 3598 --穴あきの鉄肢 * 突属性で倒す雷突複合が楽 55 切り裂きトビウオ デビルクライ音速のリズム- 65 794 250 143 雷×1.5斬氷×0.5 - 2432 蒼の結晶-- 音速は設定ミスで攻撃がUPする 65 ヒュージアント キュアヘルズクライ- 66 723 228 132 氷×1.5炎×0.5 - 2682 黄の結晶-- 60 アヤカシアゲハ 恐怖のリンプン-- 64 773 245 141 雷×1.5 - 2205 蝶のリンプン妖かしのリンプン眩めくリンプン * 氷属性で倒す 65 ルシファーホーク デビルクライ悪魔のクチバシ- 70 858 268 130 突×1.5炎氷雷×0.75斬壊×0.5 - 3426 奇怪な果実-- 135 フレイムウーズ 脱力香火炎弾- 63 768 243 133 氷×1.5斬突壊炎×0 - 2100 緋の結晶-- 125 デモンドレイク 力溜め貫く種子- 67 811 255 132 炎×1.5氷雷×0.5 バ△死▲ 2958 悪魔の黒根-- 単体即死に注意 65 世界樹の四つ葉 (防御のみ)-- 1 8000 20 20 全属性×3 - 0 世界樹の大葉-- 特定マスのみ出現詳細はこちら 20 レッドコーパスル 赤いプラズマ-- 66 723 228 132 斬突壊×0.5炎氷雷×0.4 死◎ 2817 緋の結晶-- 即死は最速行動HP半減で使用 60 メタルニードル するどい大針力溜め- 69 1005 341 134 雷×2雷以外×0 死▲バX 3262 奇怪な果実-- 50 ▲ [部分編集] シークレットエリア 白水晶の扉+α モンスター・FOE一覧 B1F:2層到達後 B2/5/6F:白水晶の扉 B3/4F:B5F隠しエリアの続きB2/6Fはそのフロアの標準モンスターと同じ 名前 HP 弱点 出現フロア 備考 B1F B3F B4F B5F スリーパーウーズ 88 氷雷 ポイズンウーズ 106 氷雷 バステ無効 軍隊バチ 88 雷 バステ無効 ベノムスパイダー 88 炎雷 バステ無効 大ナマケモノ 212 氷 かみつき草 225 炎 バステ無効 人喰い草 230 炎 バステ無効 危険な花びら 135 炎 バステ無効 火喰い鳥 135 突氷 デススコーピオン 122 雷 バステ無効 狂える角鹿 330 雷 ×3 FOE攻略 フォレストウルフ 260 炎 ×3 FOE攻略 森の破壊者 790 - ×3 FOE攻略 災いの巨神 1200 - ×5 FOE攻略 ●赤FOE ゴーレム 7000 炎氷雷 ×1 FOE攻略 ●黒FOE 紫水晶の扉 モンスター・FOE一覧 B11F:紫水晶の扉 B7~10F:B11F隠しエリアの続き 名前 HP 弱点 出現フロア 備考 B7F B8F B9F B10F B11F フォレストバット 274 - モリヤンマ 247 雷 クリムゾンネイル 371 氷 メルトワーム 329 斬突炎 森林ガエル 180 壊雷 バンパイアバット 301 炎 ソードフィッシュ 301 雷 呪いガエル 222 壊雷 シザーズクラブ 301 雷 這い寄りし暗殺者 2000 氷 ×2 FOE攻略 ●赤FOE ジャイアントモア 900 - ×5 FOE攻略 水辺の処刑者 1900 炎氷雷 ×3 FOE攻略 アルルーナ 16000 炎 ×1 FOE攻略 ●黒FOE 氷竜・マンティコア モンスター・FOE一覧 B16F:それぞれ氷竜・マンティコアルートの隠し通路 B15/17F:B16Fの続き 名前 HP 弱点 出現フロア 備考 B15F B16F B17F 首狩りウサギ 476 - かぎづめモグラ 572 雷 バーストウーズ 476 氷雷 バインドスレッド 429 炎雷 ダイアーウルフ 464 氷 大王ガエル 429 壊雷 ビートルロード 618 炎氷 死を呼ぶ骨竜 6200 炎 ×3 FOE攻略 ●赤FOE 深海の王者 4500 氷 ×3 FOE攻略 魂の裁断者 4500 炎 ×3 FOE攻略 マンティコア 8500 - ×1 FOE攻略 ●黒FOE うごめく毒樹 2000 炎 ×5 FOE攻略 火炎ネズミ 333 氷 ゴールドホーン 419 雷 デスマンティス 400 炎 サーベルタイガー 333 炎 災厄の木の根 369 炎 ヒュージモア 429 - とこしえの魔竜 7500 炎 ×5 FOE攻略 ●赤FOE 氷嵐の支配者 35000 炎 ×1 FOE攻略 ●黒FOE ▲ クエスト・ボスモンスター クエスト・ボスモンスター
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小ネタ 知っておくとちょっとお得な豆知識。 小ネタ 基本の小ネタ エトリア小ネタ長鳴鶏の宿 ケフト施薬院、シリカ商店 金鹿の酒場 冒険者ギルド ダンジョン関連 戦闘関連 スキル関連 引退と休養 F.O.Eに追い詰められた! マッピング小ネタ 資金稼ぎ 経験値稼ぎ ダメージ計算関連ダメージ計算式 複合属性について 属性耐性と防御力の違い 属性耐性一覧装備品 スキル アイテム BGM PLAY(ネタバレあり) 世界樹の四つ葉 世界樹の芽 B15F、魔竜出現の条件 隠しコマンド(ネタバレ) 基本の小ネタ レベルの上限は70。新規キャラの初期スキルポイントは3で、Lvアップ時に1ポイントずつ獲得する。獲得可能なSPは72ポイントとなり、引退キャラの場合は更に2~6ポイントプラスされる。レベル1→70への必要経験値は約87万。 「CUSTOM」メニューでは未修得スキルをAボタンで選択すると、そのスキルの修得条件が見られる。リマスター版では、一括でスキルの習得を実行するか(ポイント不足の場合は実行に必要な合計ポイント)の確認画面が続けて表示される。 アイテムなどのリストは十字キーの左右で1ページ単位で移動できる。 L+R+スタート+セレクトでソフトリセット。 エトリア小ネタ 長鳴鶏の宿 宿代を払う余裕がないときは、メディックにパーティのHPを回復させ、術者のみを一人で泊まらせると安く済む。メンバーのTPも回復させたいなら、B1Fの泉を使うといい。 宿屋は、実はパーティ最後尾の人間をタダで泊めている。前から4人分のレベルまでしか計算されないため、LVが1、1、1、1、70のパーティで8enで宿泊が可能。これについて攻略本には「いちばんレベルの低い冒険者は無料」とあるが、嘘。リマスター版ではパーティーの最高レベルのみを参照するのでこの節約法は使えない。 氷竜と雷竜を倒していて、且つB30Fのワープを開通させているのであれば、宿屋に行くよりもアリアドネの糸を持って泉に行ったほうが、約8倍お金の節約になる。B30F小部屋に入る前の9マスさえエンカウントしなければだが…。 ケフト施薬院、シリカ商店 店に品物を売る時、Yで同一品目のまとめ売りが可能。 街で買えるアイテムは、基本的にはモンスターが落とす素材を売ることで販売が開始され、原則として幾ら買っても売り切れになることはない。ただし一部の消費アイテムとレア装備品は例外で、それまでに売られた素材の分しか在庫がなく、在庫が切れると新たに素材を売却するまで買うことができない。品切れの起こるアイテムは武器、防具、消費アイテムそれぞれのページを参照されたし。 店にストックされる素材は、1種類につき255個まで。そのため1000個のカリナンを一遍に売っても、買えるのはアダマース(カリナン×50)5個とロイヤルリング(カリナン×1)5個(一例として)。同時に売った745個分はストックされず、無駄になってしまう。 金鹿の酒場 アイテムを届けるクエストではアイテムを渡す前に報酬を受け取るため、持ち物が一杯だとアイテムを捨てさせられる。またこの際、クエストで要求されたアイテムを捨ててもクエストは達成したことになる。 (未確定情報)これを逆に利用すると、指定のアイテムを持っていて且つ持ち物が一杯な状況を作れば、女将に取られる前に売ることができる? (未確定情報) 眩めくリンプンなど、個数指定のないアイテムを複数持っていくと、全て取られてしまう? 検証してみました。 ジャクソン料理店の奇怪な依頼II にて眩めくリンプン1個~8個でいくつ取られるか調査 2個以上持っていくと、2個取られるようです。(8個→6個、7個→5個……2個→0個) 冒険者ギルド 一度登録したギルドメンバーの登録順は、並び替えることはできない。リマスター版では「編成する」で並び替え可能。 キャラクターのグラフィック・名前は重複可能。全員同じグラフィック・名前のパーティーも作れる。 実は16人登録できる(公式では15人)。リマスター版では30人。 ダンジョン関連 30歩で1時間経過。 入り口に「糸 持った?」とメモすると、アリアドネの糸忘れを予防できる。また、5F以降なら変位磁石を常時持っておくと保険になる。 第3階層までは階数×3レベルが余裕を持って突破できる目安。B3F→Lv9、B10F→Lv30程度で次の階へ進む。 迷宮内は各所にショートカット用の隠し通路がある。基本的に遠い方から開けることで使用可能になる。 5日クエストは泉のある部屋だとエンカウントしないので楽に達成できる。 ボスは次の階層に進む/クリアするまで復活しない。 採集はスキルの持ち主が死んでいても行える。 階段を通った後、一方通行の通路を通って元の位置に戻れない場合は、猛進逃走や糸巻き戻りで前のフロアに戻れる。ただし、落とし穴に落ちた場合は戻れないので注意。 変位磁石を使った後、猛進逃走や糸巻き戻りで最後に使った階段に戻れるので、一時的にセーブだけしたい時に有効。街に戻ったり、ロードしなおしたり、落とし穴に落ちると階段の情報が消えて戻れなくなるので注意。 夜はエネミーアピアランスが赤くなるまでが少し早いため、敵が出やすい。また同じ階でもレベルが低いほどエネミーアピアランスが赤くなるまでが早い。認識しにくい差だが、警戒歩行で六層などを歩けば違いがハッキリわかる。 foeの位置や警戒状態、エネミーアピアランスは階を移動するとリセットされる。ただし、アルケミストの帰還の術式で階層を移動した時は、エネミーアピアランスの状態が保持される。 エネミーアピアランスは採集・伐採・採掘では進行しない。 エネミーアピアランスは方向転換では赤くならない。例外として、テキストが表示されるマスはその度に一歩と換算されるため、方向転換だけでエンカウントする(DS版のみ)。 特定のマスに進入することが条件で出現するfoeは、踏み込んだ瞬間にザコとエンカウントすると出現しない。 25Fボスを倒すと自動的に街に強制送還される扱いになるため、獣避けの鈴や警戒歩行の効果が再プレイ後も持続する。 ダメージ床上でエンカウントすると、戦闘終了まで床によるダメージは発生しない。また、戦闘終了後から任意の方向に十字キーを押しっぱなしにすると、戦闘終了とほぼ同時にキャラが移動するため、ダメージを受けずに通り過ぎることができる。 第5階層 B25F C-1の窓にトラックらしきものが映っている。 戦闘関連 最大ターン数は999まで。1000ターン目以降は表示が999のまま変化しない。 戦闘中にA押しっぱなしでテキストが早くなる。 戦闘中は画面左上の時計は進まない。ただしF.O.Eは移動する。 最後尾のキャラは行動キャンセルができないので、メディック最後尾は危険。リマスター版では設定で「コマンド確認」をONにしておくと最後尾のキャラのコマンド入力後にキャンセルが可能になるため、さほど気にしなくても良くなった。(A押しっぱなしや連打による事故が起こる可能性もなくはないが…) ブースト値は通常攻撃で+5、スキル使用で+7、防御で+3、攻撃を受けると+2ずつ加算される。街に戻ると0にリセットされる。なお、一部の装備についているブースト上昇量増加効果、およびダークハンターのブーストアップは、上昇判定の度に一定量が加算されていく。また、それらの効果は複数装備で累積する。(ex.ブースト+15装備と+10装備をつければ、攻撃を受ける度に2+15+10で27ずつ、通常攻撃の度に5+15+10で30ずつ増えていく) 麻痺や毒などの状態異常は、後からかかったもので上書きされ、もとの効果は消える。また、行動不能(死亡含む)になっても、同ターンに行動可能になれば選択したコマンドが実行される。敵も同様。例えば同ターン中にアルケが「睡眠」→「毒」(睡眠キャンセル)→術式発動となったりもする。 一度の戦闘で得られる経験値の上限は敵30体分まで。 リセットすると、乱数は初期化される。基本的に同じ行動を取れば同じ結果になるので、敵の行動を予め把握したり、行動を少しずつ変化させることで目的のアイテムを手に入れたりできる。 F.O.Eの背後から接触すれば、基本的に先制できる。逆にこちらが背後を取られると相手が先制。両方後だった場合は通常通り。ただし確実に先制してくるF.O.Eもいる。 図鑑でドロップが二個以上ある敵は全て再戦出来る。カスメ専用鎧は一着しか作れないので、一度手放すと二度と入手できない。 リマスター版では、カスメ専用鎧が品切れしないように変更 ブースト行動と同じターンに、発動者に対して他メンバーがアクセラを使用しても「効果が無かった」事になる。これはアクセラ使用が発動者より後でも先でも同様。また、ブーストしたターンの行動(被ダメージ、スキルなどブースト上昇があるもの)は加算されない。「ブーストを発動すると、そのターンの終了時にブースト値が0に戻る」と覚えておけば良い。 スキル関連 「BOOST」は単純なダメージ量以外に、使用するスキルの効果が5レベル上昇するなどの効果がある。そのためブースト時の使用スキルによっては、状態異常成功率上昇、強化/弱体の補助系効果上昇、特定レベルで解禁される効果発揮(Lv1リフレッシュで毒回復)等が発生する。ちなみに、攻略本や攻略サイト等で「医術防御Lv15」のような表記が為されるのもこのシステムのため。ブースト付きLv10のことである。また、いくつかのスキルでは、スキルLv.6以上の時にブーストすると行動速度が若干上昇する。なお、ブーストによる変化はあくまでスキルの効果に対してのみ作用するため、Lv上昇でTP消費が減少するだけのスキル(アザーズステップ、キュアIII)に対しては意味が無い。また、歌マスタリーのように常時発動しているスキルには効果が無い。 戦闘中、補助スキルは3種類まで同時にかけることが可能。それ以降は古いものから上書きされる。効果の持続しているスキルは、自ターン時Yボタンで確認可能。なお、効果が切れる前にかけなおしを行った場合は、残り持続ターンのみ更新され、強化枠の移動は行われない。(つまり新しいものとして認識されない)また、1ターンしか効果がない補助系スキルは、補助枠を使用しない。 戦後手当やホーリーギフトの効果は累積する。例えば、ホーリーギフトLv10が2人いる場合、取得経験値は130%×130%で169%になるなど。同様に、ステータスを割合で増減させる強化はすべて効果が乗算によって求められる。(攻撃力が150%になる強化を2枠つけた場合、150%×150%で225%になる。ただ、この計算式のせいで「最大HPの10%回復」効果の強化が2枠つくと、10%×10%で1%しか回復しない、ということになる。)リマスター版では、強化が減衰しないよう回復効果は加算に変更 ソードマンの「チェイス○○」の攻撃は攻撃行動扱いではない。そのため、呪い状態のソードマンがチェイス○○でダメージを与えても呪いの反動を受けることはない。 レンジャーの 「アザーズステップ」 は、スキル発動より早く使用者が麻痺や石化状態にされ発動しなかった場合でも、効果は現れる。アザーズステップのメッセージは表示されず、TPも消費しないが、対象者の行動はターン頭に発生する。 「サジタリウスの矢」は使用したレンジャーの行動として扱われるため、麻痺やテラーで行動不能になり降ってこない、着弾ターンにかけられている強化や弱体化による影響を受けるといった現象が起こる。※ サジタリウスのブーストはスキル使用の時に適用される。落ちてくる時に使っても適用されない。(落下ターンにブーストすると、サジタリウスとは別に、そのターン入力した攻撃はブーストされる) 素手にバードの火劇の序曲などをかけても属性は付与されない。きっと火傷などしてしまうのだろう。 攻略本に「呪言攻撃への影響力」の項目があるスキル「呪言マスタリ」は、実はLvが幾つであってもペイントレードのダメージには影響しない。 引退と休養 引退と休養はLv30から可能。(リマスター版では休養はレベルに関係なく可能) 引退後に加入するキャラは名前と職業を選択できる。ただし先代の装備品は失われる。装備品は予め外しておこう(リマスター版では引退者の装備はアイテム袋に入る。アイテムが一杯の場合は引退できない)。 以降のシリーズと異なり、引退後のキャラは引退前のレベルにかかわらずレベル1からスタートとなる。 引退で作ったキャラはスキルポイントとステータスにボーナスが上乗せされる。スキルポイントのボーナス量は「引退したキャラのLvの10の位-1」(Lv30で+2,Lv70で最高値の+6)ステータスは加入直後は変化がないが、一度戦闘に参加した後にボーナスが加算される。ちなみにステータスへのボーナス値はLv70引退でもさほど大きくないため、それほど気にする必要はない。ボーナス量は引退したキャラのLvと職業によって変動する。Lv30~49で+1、Lv50~69で+2、Lv70 +3STR:ソードマン、ブシドー、ダークハンターVIT:パラディンTEC:メディック、アルケミスト、カースメーカーAGI:レンジャーLUC:バード 何度でも引退出来るが、ボーナスは累積せず1代前の分のみ有効。例)アルケミストLv32(ボーナス無し)→ブシドーLv70(TEC+1・SP+2)→バード(STR+3・SP+6) 休養するとLvが10(リマスター版では5)下がり、習得したスキルが全てリセットされる。スキルポイントを含む全パラメータはレベルに応じた値になる。(引退によるボーナスは残る) リマスター版では、Lv1〜5で休養した場合はレベルが下がらない。 F.O.Eに追い詰められた! F.O.Eとの戦闘からESCAPEした際、パーティは1マス後ろにステップバックします。この時、ステップバックするのは戦闘突入時にパーティが向いていたのと逆方向になります。(3FでNPCツスクルに全回復してもらった時なども同じ事が起こります) 十字キーの↓でバックできることを忘れずに。(ただし背後を取られると先制されるので注意) これを覚えておけば袋小路に追い詰められた場合でも、一度戦闘を経てESCAPEに成功すれば生き延びることができます。糸をきちんと用意しているに越したことはないですが。 ■■■■■ ● F.O.E ◆ パーティ □:道 ■:壁 □→●◆■ ■■■■■ F.O.Eを背にして後ろ向きに戦闘に突入、ESCAPEすれば…… ■■■■■ □◆●□■ こうなります。 ■■■■■ ステップバックした先に別のF.O.Eが居た場合でも、方向転換を繰り返し、運良くESCAPEに成功し続ければ、理論上どんな状況からも逃げることはできます。 できない敵もいるようなので過信は禁物 →第一階層B2F-B4のF.O.E(狂える角鹿)に行き止まりで迫られたので上記の方法(南向き)で接敵したところ、戦闘開始時に自分の向きが北向きに自動修正します。マップの仕様の可能性も?。 →同じく第ニ階層B6Fのフェザースタッフの箱の場所のF.O.E(ジャイアントモア)でも向きが自動修正され抜け出せませんでした。 →俺の場合これ一回も成功してない。必ず自動補正かかる。 買ったのだいぶ後発だから修正版って事だろうか。 →最近の物は修正済みのようです。諦めて玉砕覚悟で突っ込むか樹海に入る前に糸の確認を習慣付けるぐらいしか。 ↑発売日に買った自分のソフトでも向き直りますよっと。実はこれ、自分から突っ込むと向き直ります。1マス離れた場所から隣接して突っ込まれるか、エンカウント中に乱入されると向き直らないのでエスケープで抜けられます。ですので上の記述は正確じゃないです。どなたかまとめてください マッピング小ネタ メモはアイコンにのみ配置可能。各階ごとに20個まで。リマスター版ではどこでも配置可能。 階段、扉などのアイコンは、「全アイコン含めて」127個が限度。リマスター版では少なくとも300個は置けることを確認。 トレジャーボックス・階段のマスは侵入不可 分岐に差し掛かったときは、床を塗るより角の輪郭を書いたほうが見落しが減る。(オート塗りONの場合) 毒地の表現はアイコンを使うと足りなくなるので、塗らずに残すか輪郭を描いた方が良い。リマスター版では床色の塗り分けで表現するのがおすすめ。オートマッピングだと自動で塗り分けてくれる。 こういう一方通行の場合 こういう表記なら壁だけで表現できる □|■|□ □|■|□ □|→|□ □ =|□ □|■|□ □|■|□ パーティーが歩いた場所とそうでない場所は区別される。歩いた場所ではF.O.Eの存在が見えるようになる等の利点があるため、歩いてない床を塗るのは止めたほうが吉。 全滅直後にマップがセーブできるが、歩いたことにはならない。初めて到達した階で全滅してマップをセーブしても、その階のマップが再到達するまで見られないのは上記と同様に到達したことにならないため。 リマスター版では歩いたことになっている。 地図作成ミッションではちゃんと歩いて記録する必要があるので、上記の3点に注意。 アタリのワープはワープアイコン、ハズレのワープはPitアイコンと書き分けるとか。 資金稼ぎ 採集ポイントでアイテム収集(採掘・採取・伐採)して売却するのが基本。 迷宮入り口や樹海磁軸の近くなら低レベルでも全滅の危険が低いので、 採集要員としてのレンジャーを複数作成しておくと便利。 採集回数は日が替われば回復する。 限界まで集めたら宿に泊まり、採集回数を回復させる。 不測の事態に備え、セーブは忘れずに。 序盤 B1F 入口の右側にある小部屋から入口への抜け道を開いておく。 新人レンジャーを5人作製し、初期SPを全部伐採につぎ込む。 入口から小部屋へ行き、伐採。1周500~600エンを稼げる。 B5F Lv5までSPを全て採掘へ使ったレンジャー5人を用意。 B6Fの樹海磁軸から戻り東にある採掘ポイントまでひたすら進む。 途中最低1度は戦闘するが1人でも生き残れば良いのでひたすら逃げる。 採掘後、糸で脱出。多少準備が必要だが、1周2500エンほど稼げる。 B10F(ケルヌンノス撃破前) ツスクル回復ポイントで反復横跳びするとまあまあの確率で世界樹の芽に遭遇できる。 ドロップの世界樹の小葉は2500en。ここにたどり着けるなら雑魚にやられる心配もないだろう。 近所のB-4には災いの巨神が4匹いるので7日ごとに大王の牙(1本1400en)を入手できる。 中盤 B16F(獣避けの鈴とアリアドネの糸を用意) 樹海磁軸を使用。用心するなら獣避けの鈴を使う。 すぐ左にある扉から流砂に乗り、ひたすら北に進めば採掘ポイントに着く。 アイテムを稼いだら糸で帰還。 F.O.Eポイントでもあるので注意。 湧いている場合は、一度戻りメインパーティーで殲滅。 1周4000~6000エンを稼げる。 B20F(3点縛りできるメンバーを準備) 冷酷なる貴婦人、禍乱の姫君を3点縛りで撃破。 それぞれ、濡れた赤糸(4,200en)濡れた紫糸(4,000en)とを必ず落とす。 行くまでがだるいが、比較的縛りが効きやすいのでお勧め。 B20Fクリアを目指しながらできるのが良い。 終盤 B21F 樹海磁軸を使用。隣の部屋の採掘ポイントまで行き、ひたすら採掘。 安全のため、糸を使用して帰還する。 取れるアイテムが650en、630en、550enとかなり高価なので、大金が稼げる。 警戒歩行か獣避けの鈴を使うと低レベルメンバーだけでもエンカウントなしで到達可能。 55回採掘できるなら、1周27000~35000エンを稼げる。 クリア後 B26F B25Fから降りてきてすぐの場所を左右に往復しながら遭遇した敵と戦う。 狙いはヘルパピヨンとメタルシザース。 ヘルパピヨンは氷属性でとどめを刺すと眩めくリンプン(売値1300en)を落とす。 おすすめはソードマンのチェイスフリーズとアルケミストの大氷嵐のコンボ。 またメタルシザースは突き攻撃で倒せば、必ず穴あきの鉄肢(売値1050en)を落とす。 おすすめはバードの雷劇の序曲をかけて弓で通常攻撃か、ブシドーの雷耀突き。 リンプン50個で65000エン、穴あきの鉄肢50個でも52500エンは稼げる。 終盤の経験稼ぎと一緒にできるので一石二鳥。 B30F とこしえの魔竜が無限湧きする。魔竜が落とす素材は1個9100~9200enで売れるので博識持ちを複数編成して狩りまくる。 特定箇所に進むと湧いて追いかけてくるが、オススメ待機場所は四つ葉が出現する3マス(下記参照)。 鮮血の担い手が湧くマスとその左右マスはエンカウント率が他より低く設定されているので魔竜到着まで歩みを進めるのもそこまで苦にならない。 左から二番目の担い手の湧き部屋まで寄り道するともう2体追加される。四つ葉狙いも兼ねられる。 下記の四つ葉無限湧きバグが利用できず、難易度PICNICがあり、操作が快適なリマスターで特に勧められる。 世界樹の四つ葉が落とす世界樹の大葉は1個10000enで売れるので、 DS版では世界樹の四つ葉が湧き続けるバグを使えばかなり効率よく稼げる。 但し、朝日とともに這い寄るモノのクエストを完了させると出来なくなるので注意。 (メンバーの組み合わせによって、世界樹の四つ葉のマップ上の動きが異なる(逃げるor近づく)) 顔グラの左から二番目および右端のキャラ(女性)だけで構成したPTなら追跡モードに。 男が一人でもPTに入っていると問答無用で逃げる。四つ葉は金鳥を男だと判断しているわけだが… 経験値稼ぎ ツスクル利用 序盤なら、B3Fの全回復してくれるツスクルを利用すると良い。 ツスクルはB5FのBOSSを倒すまで、死亡したメンバーも含め、何度でも回復してくれるので B3Fの雑魚やB4FのF.O.Eをスキルごり押しで倒す→ツスクルのところに戻り回復すると良い。 全体攻撃ができるアルケミスト、アザステレンジャーがいるとすぐに倒せる。 経験値は期待するほど得られないかもしれない。 B7F毒の沼地(右上)でペイントレード狩り 右上角の宝箱手前(上辺側)は4コマほど普通の床になっていて、しかもエンカウント率が極めて高い。 ここの敵は4~5匹まとめて出るが、ペイントレードで400ダメージ出せれば一撃で終わる。 一回の戦闘の経験値は2人なら1700、3人だと1100ほど。 たまに敵の先制があるので、狩場までたどり着いたらあらかじめ買っておいた薬でレンジャーの体力を 満タンにしておこう。TP回復のためのアムリタも忘れずに。 通称「カエル道場」 3層に出現する森林ガエルが仲間を呼ぶので、全滅させないように倒し続ける※。 一度の戦闘で得られる経験値の上限は30体分まで。 (※簡単なやり方:通常攻撃を2回でカエルを倒せるキャラを1人、癒しの子守唄を覚えたバードを1人用意する(勿論、バードが両方担当しても良い)。 癒しの子守唄をかけた後、カエルが3~4匹たまった時点から、攻撃役のキャラにのみ攻撃させ後のキャラは防御。 2ターンに1匹の割合でカエルを倒していけば、程良くカエルが仲間を呼ぶので 画面を見なくても洗濯ばさみ等でAボタン押しっぱなしで無限に戦闘を続けられる。 1ターンがおよそ10秒とすると600秒=10分ほどで30匹を倒せる計算となる。漫画でも読みながら10分に1回この作業を繰り返せば40Lv程度までは簡単に上げる事ができるという寸法。 カエル自体はさほど強くはないが、防御をせずひたすら攻撃する役回りのキャラクターにはある程度の耐久力が求められるため、装備が貧弱ならば攻撃役は後衛の弓キャラなどに任せると良いだろう。 また、30体の切れ目でカエルを処理するためにガードを解いた時、カエルx4の攻撃が1人に集中すると危険なのでやや注意が必要。 休養後のレベル上げや新メンバーの育成、一人で戦うことで終盤のレベル上げなど、使い道は多い。 森林ガエルのみの経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 21600 28080 - - - - 2 10800 14040 18252 - - - 3 7200 9360 12168 15818 - - 4 5040 7020 9126 11863 15422 - 5 4320 5616 7300 9491 12338 16039 モア道場 カエルで物足りない人はB17Fへ。ヒュージモアがモア道場を開いている。 個体経験値がカエルより多いのである程度硬い人はこちらのほうがお勧め? レベル上げということでHGバードを連れてる人も多いはず 癒しの子守唄、聖なる守護の舞曲で防御を固めておけば多少の攻撃には耐えられるだろう モアはカエルに比べると若干仲間を呼ぶ率が低いので1体を3回で倒せるように調節しておくとより安定するので 攻撃役を後列に置いたり猛き戦いの舞曲で補強したりするのが簡単でやりやすい 3ターンで1体なので90ターンを越えたあたりからカンストする 麻痺キックで麻痺したターンなどを考えると100ターン前後で切り上げればちょうどいい カエル道場ともどもゲーム内効率よりも別なことをやりながらできるというリアル効率が優秀 ヒュージモアのみの経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 35910 46683 - - - - 2 17955 23341 30343 - - - 3 11970 15561 20229 26298 - - 4 8977 11670 15171 19723 25640 - 5 7182 9336 12137 15778 20512 26666 共に一人あたりの経験値 B18Fの回復の泉付近 モリビト系3体が安定して出現し、5層で2体の敵を相手にするより経験値が多い。 アザーズステップ→ハヤブサ駆け or 大爆炎の術式などで一掃すれば、 新人を安全に育成できる。 先制攻撃を受けると危ないので、できればレンジャーはアザステだけでなく先制ブーストと先制ブロックを持っておきたい。ちなみに彼らは弓に対して高い耐性を持つため、レンジャー自身は大して戦力になれない。 端の方に行くとモアも出るので回復しながら道場通いも可能。 B18F広間右隅付近 やり方は、B18の広間の右下(一番右下の横2マス)で前後するだけ。 そこはエンカウント率が異常に高く、3歩で襲われることもある。 推奨メンバーは、グリンウォリアーを大爆炎一撃で倒せるアルケと、 アザステレンジャー。攻撃に耐えられるというのなら、レンジャーは必要なし。 出現するモンスターは、グリンウォリアー×2と災厄の木の根×1、 グリンヴァルド×2と災厄の木の根×2、グリンソルジャー×2とグリンヴァルド×2 という火に弱い者だけなので、ウォリアーさえ大爆炎一撃で倒せれば全員を一掃出来る。 経験値は5人の時で1人あたり700強ぐらい。 泉ですぐに回復できるので、アイテム無しで長期戦可能。 連れていく大爆炎ケミの目安。 アルケミストLv28、引退Lv70、クリスタルロッド、枯森の手袋装備、TEC57、大爆炎Lv10でグリンヴァルドが乱数1 アルケミストLv29、引退Lv70、クリスタルロッド、枯森の手袋装備、TEC58、大爆炎Lv10でグリンヴァルド1確 アルケミストLv31、引退Lv70、クリスタルロッド、枯森の手袋装備、TEC60、大爆炎Lv10でグリンウォリアーが乱数1 アルケミストLv31、引退Lv70、クリスタルロッド、枯森の手袋装備、TEC60、大爆炎Lv15でグリンウォリアー1確 B19F左下伐採ポイント前(F-2)のL字通路 上位モリビトやアークピクシーが4体~5体まとめて出現する。 経験値はホーリーギフト無し5人で1000弱、5層序盤より効率が良い。 準備は特に必要ないがカーマインビークが出現するためダメージが蓄積しやすい事に注意。 アザステがあればモリビトを大爆炎、カーマインビークを大雷嵐で排除して被害を抑えられる。 B20Fイワォロペネレプ狩り 5層到達前限定 FOEが残っている場合イワォロペネレプは20Fをワープしながらうろつくが、北側通路を西、南側通路を東 へと移動した後、1ターンだけ20F中央に西を向いた状態でワープするので、そこを狙う。 戦闘後1歩進むと、南を向いた状態でイワォロペネレプが復活するので、それをひたすら狩る。 サジタリウスの矢・ダブルショット持ちの高Lvレンジャーなど、強いメンバーが1人以上いれば楽で早い。 イワォロペネレプの一人あたり経験値(HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 25000 32500 - - - - 2 12500 16250 21125 - - - 3 8333 10833 14083 18308 - - 4 6250 8125 10562 13731 17850 - 5 5000 6500 8450 10985 14280 18564 なお、F.O.E.をある程度狩って残り8体程までにしておくと中央に南向きの状態で鎮座したままになる。 よって北から攻めれば常に先手が取れる事になる。 南東(右下)のF.O.E.だけを狩り尽くしておけばイワォ狩り= 再突入の際に手間が省ける。 また、イワォを狩っているとF.O.E.が寄ってきて北からイワォを攻められなくなる事があるが イワォ戦闘後に南に出て、その後南北に移動を繰り返すとF.O.E.が通常状態に戻り 各自所定の場所に散っていくため、北からのイワォ狩りを再度続行できる。 B25Fエレベーター前 AGI50以上のアザステレンジャーと、Lv50以上の大爆炎+大雷嵐のアルケミスト。 (バーストウーズx5と大王ヤンマは大雷嵐、アーマービーストは大爆炎) もらえる経験値は5人パーティ時で1300程度ですが、樹軸からエレベーター1本で来れるので準備要らず。 時間効率的に、カエル道場の3~4倍は早いです。 アーマービーストに大雷嵐を打ち込むと、アーマービーストが瀕死で生き残り防御モードになるので バードの安らぎがあれば永久機関も可能。 LV54、ウォーハンマー+金糸ケープ×3+HPブーストLV10のカスメ(HP499)で、 25Fエレベーター前の敵は一発になる。 6層 細かいことなど気にせずに、普通に6層で戦うだけというのも結構早い。 パーティ構成やスキルや装備によるが、Lv20強もあれば十分戦える。 ただし、結構スリリングなので、作業的にレベルを上げたい人にはオススメしない。 B28FのD2の発掘小部屋でザコ狩り メンバーはアザステレンジャー(先制ブロック他も上げておくと良)と、 ペイントレードで1000以上ダメージを与えられるカースメーカー(HPをフル強化する装備、スキル構成であれば、 ダメージ床などでHP1にすると楽に1100は行くはず)。 アムリタは当然、念の為ネクタルも持っていくこと。 28Fは経験値は勿論、エンカウント率も高く、また、落とすアイテムも破格と良いこと尽くし。 要注意すべきはルシファーホーク。Lv70でもたまに外れる可能性がある。 B30F 準備に手間がかかるが、クリア後ならB30Fでのペイントレード狩りが最も効率がいい。 ペイントレードに特化した最高レベルのカースメーカーは全ての雑魚敵を一掃できるので、 レンジャーのアザーズステップと組み合わせることで効率的に狩りができる。 陰鬱な場所で幸薄そうなカースメーカーを瀕死のままこき使うので、人によっては心が痛むかもしれない。 カースメーカーに求められる要件は大体以下の通り。 ペイントレード10及びHPブースト10(必須) Lv67以上(Lv69程度あれば装備の制限が緩くなる) エトリアの勲章(クリア後に入手可能) 世界樹の指輪(材料:世界樹の中葉×5) B30Fで一番ダメージの通り難い敵がメタルシザース(Lv70,HP1030)で、 カースメーカーのレベルが低いとレベル差による補正の影響を受け、ペイントレードのダメージが低下する。 現実的には 「Lv67、ウォーハンマー、エトリアの勲章、世界樹の指輪×2」或いは 「Lv69、ウォーハンマー、エトリアの勲章、世界樹の指輪」等の要件を満たした上、 HP1~5程度の状態でペイントレードを使うことで、全ての雑魚敵を一撃で倒せるようになる。 要件を満たした後の狩りの手順は大体以下の通り。 B7Fのダメージ床などで予めカースメーカーのHPを1にしておく。 B26Fの転移装置からB30Fへ。 転移装置のある部屋から通路に出るとF.O.E(とこしえの魔竜)が出現して動き出すため、一度部屋に戻っておく。 部屋の周辺を往復し、ペイントレード狩り開始。 TPの回復はアムリタⅡを使用する。回復の泉はカースメーカーのHPも回復してしまうので使えない。 バードの安らぎがあるなら、B1Fの雑魚敵相手に永久機関という手もアリ。 カースメーカーが倒れた時はネクタルやLv1リザレクションで回復。Lvが充分であればそのまま狩りを継続できる。 ペイントレード狩りにおける最大のリスクは敵の先制攻撃だが、レンジャーには先制ブーストと先制ブロックを、 カースメーカーには先制スタナーを修得させておくことで、若干ながらリスクを軽減することができる。 しかし、先制ブロックがあっても不意打ちを完全に回避できるわけではなく、 敵の構成やパーティーの隊列によっては、たった一度の不意打ちが全滅に直結することも珍しくはない。 また、作業プレイが板に付いてくるとプレイヤー自身のコマンドミスも全滅を招く原因になりかねない。 そのため、こまめに街やセーブポイントへ戻ってセーブしておくことが推奨される。 経験値効率は「レンジャー+カースメーカー+育成対象」の三人構成で、1回の戦闘で一人当たり3600~4800程度。 同時に育成できるキャラクターは3人までに限られるが、それを差し引いてもかなりの効率が見込める。 補足情報一人あたりの経験値効率(小数第3位以下切り捨て、HGはホーリーギフトLv10) 人数 HG0人 HG1人 HG2人 HG3人 HG4人 HG5人 1 100.00% 130.00% - - - - 2 50.00% 65.00% 84.50% - - - 3 33.33% 43.33% 56.33% 73.23% - - 4 25.00% 32.50% 42.25% 54.92% 71.40% - 5 20.00% 26.00% 33.80% 43.94% 57.12% 74.25% 3人、4人PTで経験値稼ぎするよりホーリーギフトLv10のバードで埋めた5人PTの方がお得。 例として上のイワォロペネレプの表を参照すると 例1:レンジャー、カスメ、育てたいキャラ → 一人あたりEXP8333 例2:レンジャー、カスメ、育てたいキャラ、バード(HG10)、バード(HG10) → 一人あたりEXP8450 と総獲得EXPが増えるだけでなく、単純に1人あたりのEXPも多くなります。 HGLv10のバードはすぐ作れると思うので、冒険者枠が余ってるならやらない手はないです。 ただし、1人、2人PTの場合やもらえる経験値が少ない場合はこの限りではないので注意。 リマスター版のみ可能な自動レベル上げ (オートパイロット+連射パッド利用) !!caution!! ゲームバランスが崩壊する恐れがあります!! リマスター版で追加されたマップアイコン、オートパイロットを利用して自動戦闘を行う方法。 まず、雑魚戦で死なないフロアへ行く。 マップアイコン表右2上2の白抜き矢印で適当にフロアに線を引く。 F.O.E.の出て来ないルートでなるべく長めの直線が良い。 さらにその線を右2上1の◁○▷になっているアイコンでなぞる。 太い緑色の線が描けているはずだ。その線の上で右1上1の▶のアイコンを選ぶと、キャラが勝手に線上を往復し始める。(オートパイロット状態) あとは連射パッドで決定ボタンを連射させるだけ。 戦闘リザルトも決定ボタンで進み、アイテム欄がいっぱいになっても決定ボタンで勝手に捨ててくれる。 寝てる間にレベルが上がっているだろう。 事故防止にメディックの戦後手当があると安心。 ちなみに止める時は▶を再度選べばキャラが立ち止まる。 歩く線は右2上2のΘっぽいアイコンでなぞれば消える。 ダメージ計算関連 ダメージ計算式 物理攻撃のダメージは↓の計算式が目安。 {(攻撃力 × スキル倍率 × 属性耐性 × バフ補正 × DEFENCE補正 × 後列補正A)-(防御力 ×バフ補正B × 後列補正B × 0.5)}× レベル補正 × 列ガード補正 味方の攻撃力 =(STR × パッシブ補正)+(武器攻撃力 × マスタリー補正)パッシブ補正…「ATCブースト」「憤怒の力」「無明の極み」による補正。複数の効果がかかっている場合は乗算される。 スキル倍率…スキルの威力。通常攻撃なら1倍となる。 属性耐性…攻撃対象の攻撃属性への耐性。複数の属性耐性装備を付けている場合、耐性への補正は加算される。装備による耐性or敵の属性耐性と耐性バフは乗算で計算(アダマース×3・医術防御Lv10でも物理無効にはならない)。 バフ補正…攻撃側にかかっている攻撃力アップのバフ効果による補正。複数の効果がかかっている場合は乗算される。 DEFENCE補正…DEFENCEによる補正。攻撃対象がDEFENCEしていると0.7倍。 後列補正A…味方が敵に攻撃する際の隊列補正。弓以外で後列から攻撃すると0.5倍。 後列補正B…敵が味方に攻撃する際の隊列補正。後列のキャラに攻撃すると2倍。 レベル補正…攻撃する側とレベル側のレベル差による補正。恐らく、味方から敵へは最低値が0.44・最大値が1.1、敵から味方へは2.2が最大値。 列ガード補正…パラディンの「フロント/バックガード」による補正。 純炎・氷・雷属性のダメージ(チェイス等)は防御力への係数0.5が0.25になる。 クリティカルのとき防御力は0として計算される。 複合属性について 物理属性(斬突壊)と3色属性(炎氷雷)を併せ持つ攻撃を複合属性と呼ぶ。 ブシドーの「卸し焔」「雷耀突き」「抜刀氷雪」 「火・氷・雷劇の序曲」「各種オイル」を付与した通常攻撃 「壊炎の戦斧」「ライトニングウィップ」「氷雨丸」による通常攻撃 の3つが該当する。 例えば、通常攻撃が斬属性のキャラクターに「火劇の序曲」を使うと、「斬+炎属性」になる。 この場合、属性配分は斬と炎の半々だが、ダメージの内訳は「斬50%+炎50%」ではなく「斬100%+炎100%」。 つまり斬属性・炎属性ともに等倍の相手には、通常攻撃のほぼ2倍のダメージということ。 基本的に、複合属性は「物理属性のダメージに加え、3色属性の追加ダメージが発生する」と考えればいい。 上記の例で言うと、炎×1.5の敵には通常攻撃の250%になるし、斬×0.5なら150%である。 (3色属性は物理属性よりも防御力によるダメージ軽減を受けにくいので、実際のダメージはやや上下するが) ややこしいところでは、炎×0.25かつ斬×0.75という耐性を持つ敵には、約100%になる。 このように、大抵の相手にある程度安定したダメージを出せるのが複合属性の利点だが、 逆に「特定の属性に弱い敵」には純粋属性のスキルの方がダメージが高くなる点には注意が必要。 例:炎×2の敵に「壊炎の戦斧」で通常攻撃すると、威力は約300%。 純粋な炎属性である「チェイスファイアLv10」で攻撃すると、約400%のダメージ倍率となる。 + さらに細かい話 詳しい複合属性攻撃のダメージは、物理属性の分を前述の式で計算し、そこに以下の三色属性部分を加算したもの。 純粋な三色属性武器攻撃のチェイス系とは大きく異なる。 [{TEC +(武器攻撃力 × マスタリー補正 × 後列補正A)} × スキル倍率 × 属性耐性 × バフ補正]× レベル補正 × DEFENCE補正 × 列ガード補正 上のスキル倍率・属性耐性・バフ補正は三色属性に関するもの。 物理属性分と三色属性分のダメージをまとめて書くと、次にようになる。 [{(STR × パッシブ補正 + 武器攻撃力 × マスタリー補正) × 後列補正A × スキル倍率A × 属性耐性A × バフ補正A × DEFENCE補正}+{(TEC + 武器攻撃力 × マスタリー補正 × 後列補正A) × スキル倍率B × 属性耐性B × バフ補正B × DEFENCE補正}-(防御力 × 後列補正B × 0.5)]× レベル補正 × 列ガード補正 STRは物理ダメージの計算にのみ使用され、三色ダメージには代わりにTECが使用される。武器攻撃力は両方に影響する。 弓以外の武器で攻撃するとSTRと武器攻撃力の部分には後列補正がかかって0.5倍となるが、TECには掛からないのが特徴。 物理ダメージ部分と三色ダメージ部分のスキル倍率は、実は個別に設定されている(上式では倍率Aが物理部分、倍率Bが三色部分)。 オイルor複合属性武器による通常攻撃は、両方とも倍率100%で均等な属性割合となっている。 一方、ブシドーの剣技はスキルレベル1で物理部分130%+三色部分50%、レベル10で物理部分150%+三色部分125%。 最初は三色部分の割合が低く三色耐性の影響を受けにくいが、スキルレベルが上がるにつれて均等な割合に近くなっていく。 例:Lv16ブシドー(STR27、TEC17、刀マスタリーLv10=刀攻撃力130%)が脇差(攻撃力20)だけを装備し 同じLv16(レベル補正なし)の暴れ野牛(防御力33、斬耐性×1、氷耐性×1.5)に 前列から抜刀氷雪Lv1(斬倍率130%、氷倍率50%)を放つときのダメージは (27 + 20 × 1.3)× 1.3 +(17 + 20 × 1.3)× 0.5 × 1.5 - 33 × 0.5 = 84.65 に乱数を加えた値になる。同様に後列から放つ場合は (27 + 20 × 1.3)× 1.3 × 0.5 +(17 + 20 × 1.3 × 0.5)× 0.5 × 1.5 - 33 × 0.5 = 40.45 が大体のダメージ。 (ゲーム内における小数点以下の扱いが不明なため多少の誤差あり) 属性耐性と防御力の違い 属性耐性は、ダメージを「割合カット」して軽減する。 スキルでは「防御陣形」「医術防御」「上段/青眼の構え」などが該当。 防御力は、ダメージから「防御力の何割かを減算」して被ダメージを減らすステータス。 スキルでは「聖なる守護の舞曲」「軟身の呪言(敵への影響)」が該当。 おおざっぱに言うと、 防御力40%アップは「 攻撃力 - ( 防御力 * 1.4 * 0.5 ) 」 耐性40%アップは「 ( 攻撃力 * 0.6 ) - ( 防御力 * 0.5 ) 」 …というイメージ。 そのため、被ダメージの数値が大きくなればなるほど、 耐性アップは恩恵が大きくなり、逆に防御力アップは影響が小さくなる。 属性耐性一覧 それぞれ割合分を敵の攻撃力からカットする。 装備品 名前 斬 突 壊 ディノブレスト 5% 聖騎士の鎧 10% レザーリング 5% - - アダマース 15% 名前 炎 氷 雷 ブリオー - 10% - 火竜のコート 30% - - 氷竜のコート - 30% - 雷竜のコート - - 30% 世界樹のコート 20% ヒーターシールド 10% - - タワーシールド - 10% - ラバーシールド - - 10% ファイアリング 15% - - ブルーリング - 15% - 輝石のリング - - 15% ルビニ 30% - - サピロス - 30% - トパゾス - - 30% トリトス 20% 名前 斬突壊炎氷雷 ワイバーンメイル - - 5% 殺戮の盾 -100% スキル Lv/斬突壊 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 渾身ディフェンス 20% 23% 26% 29% 32% 33% 34% 35% 36% 防御陣形 20% 23% 26% 29% 32% 33% 34% 35% 36% 上段の構え 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% 青眼の構え 15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25% 力祓いの呪言 20% 23% 26% 29% 32% 33% 34% 35% 36% 40% Lv/炎氷雷 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ファイアガードフリーズガードショックガード 50% 60% 70% 80% 無効 吸収 火幕の幻想曲氷幕の幻想曲雷幕の幻想曲 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% Lv/全属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 医術防御 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% アイテム 耐熱/耐氷/耐雷ミスト 炎/氷/雷55% 絶耐ミスト 斬突壊炎氷雷25% BGM PLAY(ネタバレあり) B25Fのボス撃破後、クリアデータをロード。 OPTION(メニュー画面でSELECT)からBGM PLAYを選択できる。 録音する場合の注意点曲を選択して再生する場合、最初の一回は頭がフェードインして始まる。 気に入らない場合はYボタンで停止→再度同じ曲を選択すると、フェード無しで曲が聴けるのでこれを利用する。 オープニング エトリア広場 ~昼 エトリア広場 ~昼2 エトリア広場 ~夜 冒険者ギルド 執政院ラーダ 翠緑ノ樹海 原始ノ大密林 千年ノ蒼樹海 枯レ森 遺都シンジュク 真朱ノ窟 バトル ~前編 バトル ~後編 バトル ~FOE バトル ~ボス バトル ~世界樹 バトル ~支配者 バトル ~アビス 勝利! 樹海の真実 樹海の恐怖 レンとツスクル ゲームオーバー エンディング1 400 君の冒険は終わった 世界樹の四つ葉 B30F 出現場所(下記の★マークの位置でエンカウント) .┌―1―┐ ┌―2―┐ ┌―3―┐ ┌―4―┐ ┌―5―┐ ┌■■■■■ |■★★★■ A.■□□□■ |■□■□■ └■□■□■ ┌■□■□■ |■□■□■ B.■□■□■ |■□■□■ └■□■□■ ┌■□■□■□■□■□■□■□■■□■■□■□■■■ |■□■□■□■□■□■□■□■□□□■□■□■□□ C.■□■□■□■□■□■□■□■■□■■□■□■□□ |■★■★■★■★■★■★■★■□□□■★■★■■■ └■□■□■□■□■□■□■□■■□■■□■□■□□ ┌■□■□■ |■★■□■ D.■□■□■ |■★■□■ └■□■□■ ┌■★■□■ |■□■□■ E..■★■□■ |■□■□■ └■★■□□ ┌■□■□□ |■★■□□ F..■□■■■ |■★□□□ └■■■■■ B26Fのワープから来て、中央付近に湧いているFOEが気になるという人は、小部屋から出た後にすぐ同じ小部屋に戻ってみましょう。なぜかFOEの動きが止まって中央から進まなくなります。 + マップ 赤マスが出現場所 B29F 出現場所その1迷路のど真ん中D-4(1.2)でエンカウント 出現場所その2その1から見て上下左右にそれぞれ7マス離れた4箇所 (丁字路の交差点) でエンカウント 出現場所その3亀回廊上に少々いびつな八角形を結ぶ8箇所でエンカウント。 そのうち上部はB-3(2.5)、B-4(2.4)の2箇所。そのまま90度ずつ回転していけば発見できる。 + マップ 赤マスが出現場所 ちなみに、「世界樹の四葉」と間違えやすいが正式名称は「世界樹の四つ葉」である。 (調査:本スレB134F 165氏) 世界樹の芽 B10F 27箇所の出現ポイントが確認されている。A-1・A-4・A-7・C-3上・E-2を除く、3×3マスエリアの中心1マス /11箇所 A-7の3×3マスエリアの、左下と右下 /2箇所 上り階段の2歩東(4.4)と、その先一本道を6歩進んだマスC-2(5.1) /2箇所 レンツスが居た3×5マスエリアの最下部3マス /3箇所 ケルヌンノスの3マス南 /1箇所 C-7の袋小路3マス /3箇所 その他、説明しづらい5マスA-2(2.5)・A-4(2.4)・B-7(3.4)・E-4(1.1)・E-6(5.5) /5箇所 + マップ 赤マスが出現場所 (調査:本スレB134F 165氏) B15F、魔竜出現の条件 氷竜手前に現れるF.O.Eのとこしえの魔竜は、特定エリアでの雑魚戦を2ターン以上かけると出現する。 その特定エリアをB16Fから降りた箇所(F-7 3,4)から順に記す。 階段を下りてから2つめの扉を通過するまで D-7の扉の先からA-5の扉の前まで B-3 1,5の扉の先からB-3 2,3の扉の前まで D-2の扉の先から氷竜まで この他にもC~D-6や、B-6 4,3の扉から宝箱までの一本道、A-2にある宝箱エリアなどが特定エリアになっている。 ※A-5 1,4での戦闘中に、B-1 2,2への出現を確認。 ※B-3 1,5での戦闘中に、B-1 2,5への出現を確認。 ※D-3 2,5での戦闘中に、B-1 5,5への出現を確認。 ※B-5 5,5での戦闘中に、C-1 4,1への出現を確認。 (調査:本スレB134F 165氏) 隠しコマンド(ネタバレ) この初代「世界樹の迷宮」には、一度エンディングを見た人向けの隠しコマンドが人知れず存在していた。以下クリアしていなくてもできるので注意。 ゲーム開始からATLUSのロゴが消えるまでの間に素早く「LAARLAAR」と入力する。 入力はロゴが出る前の黒い画面から受け付けている。そこそこシビア。 成功すると即座にスタッフロールが流れだす。以上。 このコマンドの存在は、10周年を過ぎた2017年8月末に、初代ディレクター新納一哉によって突然明らかにされた。ランカースの星野社長が入れたとのことで、同じくランカース開発のIIでも使用可能。 周回プレイのできない旧I・IIで意義のある裏技である。III以降は不可。
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世界樹の迷宮 II ポッドキャスト 前作、開発スタッフが一堂に集まり、制作こぼれ話や「世界樹の迷宮」への想いを語り合い好評を博した「ポッドキャスト」が、今作でも公開されました。 このページではその内容をテキストに書きおこし、収録しています。 ポッドキャストを聞くには? → 世界樹の迷宮 II 公式サイトに夜に行き、トップページで…… 第1回 『ディレクター小森のぶっちゃけ日誌Vol.01』 (全4回) その1 / その2 / その3 / その4 放送日:2007年12月20日 第2回 『ディレクター小森のぶっちゃけ日誌Vol.02』 (全2回) その1 / その2 放送日:2008年1月24日 第3回 『ディレクター小森のぶっちゃけ日誌Vol.03』 (全?回) その1 / その2 放送日:2008年2月7日 最終更新日/2009-12-14
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FAQ(よくある質問) グリモアに関する質問はこちら。 購入前一般Q. どんなゲームですか? Q. 原作シリーズから先にやった方がいい? Q. ダンジョン構造は旧作と同じ? 新しいモンスターはいるの? Q. 通信プレイ関係は? QRコードは? Q. セーブデータ数は? Q. ストーリーとクラシックのデータは、それぞれ別にセーブしておけるんだよね? 新要素、追加要素についてQ. 今作の新要素、追加要素は? Q. 転職ってどんな仕様? Q. グリモアって何? どんな仕様? ストーリーモードについてQ. 主人公、パーティーメンバーは固定? Q. フルボイス? Q. どんな物語なの? 初代と同一世界、同一時間軸なの? クラシックモードについてQ. そもそもクラシックモードって何? Q. 単純移植ではない? Q. ブシドー、カースメーカー、ハイランダー、ガンナーは使えるの? Q. クラシックモードから始めても問題ないよね? 購入後難易度について 名前について 攻略に関する質問Q. スキルを取ったのに使えない! Q. 休養したら装備とグリモアが消えた! Q. メイドさんのお茶でGOODやBAD、狙った効果が出せない…… Q. 今作のレベル上限は70?99? Q. ストーリーモードをクリアしたのにハイランダー・ガンナーが解禁されない! Q. アイコンボックスからアイコンが消えて、マップにアイコンが置けない!バグですか? Q. B14Fのフロアジャンプが解禁されない…… Q. B15Fってこんだけ?向こう岸に道があるけど? Q. A2ボスの周りの蜂ウザすぎ! Q. メルトワームの下の図鑑が埋まらないんだけど Q. クイーンビーの下の図鑑が埋まらないんだけど Q. 白水晶の扉、紫水晶の扉を開けるアイテムどこー? Q. ストーリーモード限定のアイテムやモンスターとかある? Q. クエストを全部クリアしたはずなのに勲章が解禁されない!バグですか!? Q. 世界樹の芽どこにいんの? Q. 世界樹の四つ葉どこにいんの? Q. 全滅するとどうなる? Q. エンディングは1度きり? Q. 取り返しの付かない要素ってある? 引き継ぎに関する質問Q. ストーリーが終わって引き継ぎでクラシック始める予定ですが気をつける事は? Q. クラシックからストーリーに引き継ぐとキャラはどうなるの? Q. クラシックからストーリーに引き継ぐ場合に気をつけることは? Q. 愛称より本名のほうが好きなんだけど・・・ Q. ギルド名とか引き継がずに一からやり直したい! 原作と比較してQ. 「あの」ミッションで分岐はありますかね……? Q. ケフト施薬院どこいったん? コメント 購入前 一般 Q. どんなゲームですか? A. 歯ごたえのある戦闘、セルフマッピングのシステムなどが好評を博す 3DダンジョンRPG、「世界樹の迷宮」シリーズ。その1作目を3DSで再構築した作品。大自然に呑み込まれたダンジョンである『世界樹の迷宮』を冒険者として攻略し、様々な難関に立ち向かいながら最深部を目指す。その過程で主人公と固有のキャラクター達の出会いが元で独自の展開を見せる"ストーリーモード"と自由なキャラクター作成で、第1作目に準じた迷宮での冒険をする"クラシックモード"の2つを搭載。まずはeショップで配信されている体験版をプレイしてみるといいだろう。 Q. 原作シリーズから先にやった方がいい? A.外伝とかそういうのではないので、大丈夫。ストーリー的にもシリーズ1作目の内容になるので、過去作のエピソードが出てきて置いてきぼり・・・といった心配も無い。ちなみに前作まで全てDS・3DSで発売されている。君はプレイしてもいいし、しなくてもいい。 Q. ダンジョン構造は旧作と同じ? 新しいモンスターはいるの? A. 1Fは同じ、2Fからは元のマップの趣は残しつつ改築されてる。新モンスターも新FOEもいる。ストーリーモード限定のダンジョンもある。 Q. 通信プレイ関係は? QRコードは? A. インターネットプレイやいつのまに通信は無い。ローカル通信プレイは無し。QRコードはある。すれ違い通信によるギルドカード交換はあり。IVのようにキャラではなく、グリモアを添付できる。 Q. セーブデータ数は? A. 1つ。ストーリーとクラシックで共通のスロットを使用。 Q. ストーリーとクラシックのデータは、それぞれ別にセーブしておけるんだよね? A. パッケージ版は無理。ダウンロード版はバックアップがあるため可能。しかし名前が付けられないので見分けが付けにくい。 新要素、追加要素について Q. 今作の新要素、追加要素は? 難易度はピクニック、スタンダード、エキスパートの3種類。街にいる時だけ変更可能。 音楽はFM音源/生演奏が選べる。いつでも変更可能。 その他、迷宮でのBダッシュ、移動速度変更やセミオートマップなど4ページに渡る多彩なOption。 装備すると様々なスキルが使える"グリモア"。グリモア管理を始めとしたサポートを担当する新施設"ギルドハウス"。 一度踏破したフロアの階段にいつでもワープできる"フロアジャンプ"機能。 レベル上限が70→99に。レベルキャップ解放条件はⅢ、Ⅳと同じ。 転職システム。詳細は下記。 サブクラスは無し。 IIIの大航海やIVの大地のような、ダンジョン以外のマップは無し。 Q. 転職ってどんな仕様? A. Lv30以上で可能なクラスチェンジ+引退のようなもの。外見とパラメータは初期の職業のまま、新たな職業のスキルが使用できる。Lv60以上だとLv30に、以下ならLvが半分になる模様。高レベルで転職するほど、スキルポイントや能力値にボーナス。 Q. グリモアって何? どんな仕様? A. スキルが入った魔導石のようなもの。装備すると中のスキルを使える。一定の確率で発動するグリモアチャンスで入手でき、味方や敵モンスターのスキルを封じ込められる。スキルを封じ込めたグリモアを装備することで、グリモアに入っているスキルを使用できる。武器防具とは別枠だが、ギルドハウスでしか付け外しが出来ない。休養すると外れる。新しくグリモアを入手するには、戦闘中に発生する「グリモアチャンス」を待つ必要がある。詳細はグリモアページを参照。 ストーリーモードについて Q. 主人公、パーティーメンバーは固定? A. 男主人公で固定。メンバーも固定。ただしIVのように、一時的なゲスト加入はある。 Q. フルボイス? A. パートボイス。Iでは無言だったNPCも喋る。雰囲気としては「ノーラと刻の工房」に近い。(戦闘中、わりと状況に合わせて色々しゃべる。ダンジョンや街で操作せず放っておくとしゃべる。etc) Q. どんな物語なの? 初代と同一世界、同一時間軸なの? A. 特異な部族として知られるハイランダーの少年を主人公とし、彼がエトリアの地で出会った仲間達と共に世界樹の謎に挑んでいく姿が描かれる。旧作世界樹1のストーリーを踏襲し、ヒロインであるフレドリカを通じて世界樹の謎に新たな要素を加えたもの。無機質だった旧作のストーリーに、キャラクター性と世界観の掘り下げ、固有キャラが生まれた事によるドラマなどが付加されたと考えていい。 クラシックモードについて Q. そもそもクラシックモードって何? A. 初代のリメイク。従来のキャラメイク式パーティー編成で世界樹の迷宮に挑む。 Q. 単純移植ではない? A. ストーリーモードと同じく、新しい計算式・スキル調整・システム・施設などを搭載。マップも改築され、クエストやミニイベントも増量しているため単純移植とは言い難い。敵やドロップアイテム、装備などもかなり変更されている。 Q. ブシドー、カースメーカー、ハイランダー、ガンナーは使えるの? A. ブシドーとカースメーカーは最初から解禁されてる。ハイランダーとガンナーは、クラシックで使うならストーリーモードのクリアデータが必要。新規作成でハイランダーとガンナーの作成は出来ず転職でのみ可能という仕様。要注意。 Q. クラシックモードから始めても問題ないよね? A.問題ありません。ただ先述のようにストーリー限定の要素があるので、完全クリアするにはストーリーモードもプレイする必要があります。逆に、ストーリーで仲間に出来ないクラス(特にレンジャー)のグリモアをストーリーメンバーに渡してやると格段に楽になるでしょう。ただしギルド枠は25に減っている(ストーリー5人が入ってくる枠をあけてある)ので気にする人は注意。 購入後 難易度について ピクニック:帰還アイテムが使っても無くならない。全滅してもゲームオーバーにならない。 被ダメージがスタンダードの33%、与ダメージがスタンダードの133%になる。 スタンダード:敵がやや強くなる。全滅しても一度だけゲームオーバーにならない。 エキスパート:敵がすごく強くなる。全滅したら終わり。 被ダメージがスタンダードの166%、与ダメージがスタンダードの66%になる。 例えばスタンダードで30ダメージ受ける攻撃は ピクニックでは10ダメージ、 エキスパートでは50ダメージ受ける攻撃になる。 また、スタンダードで30ダメージ与える攻撃は ピクニックでは40ダメージ、 エキスパートでは20ダメージ与える攻撃になる。 難易度は街でしか変更できない。 序盤はどの難易度でも易しめだが、進むにつれて上記のダメージが割合増減する仕様から 高難易度モードではさらに難しくなる。特にボスやFOEの速攻撃破を狙えなくなる点が大きい。 慣れてきたら難しく、無理だと思ったら易しく。自分に合った難易度を見つけよう。 名前について 主人公とギルドハウスに6文字、ギルドに8文字までの名前が付けられる。今作からは漢字も使用可能。 様々な場面で呼ばれたり、ギルドハウスに至っては街の施設名として並んだりもするので、よく考えて付けよう。 あとから変更できない。 更にクラシックモードに引き継ぐ場合、ギルド名は強制で引き継ぎされる。 今から始める人は引き継ぎを見据えてギルド名をつけるようにしたい。 攻略に関する質問 Q. スキルを取ったのに使えない! A.初代から続く世界樹の恒例行事。装備も買ってないのに鞭スキルや銃スキルが使えると思っているのかね?盾も同様だ。ストーリーモードでは最初から装備しているので2周目にクラシックモードをする人は見落としやすい。 Q. 休養したら装備とグリモアが消えた! A.Ⅲからスキルリセット等で休養を使うと装備、グリモアが外れる仕様になっている。ステータスの深い部分に潜らないと確認できず着脱がギルドハウスでしかできない為に忘れがちなので、休養した際は気をつけよう。特にⅠ、Ⅱしかやったことない人は要注意。 Q. メイドさんのお茶でGOODやBAD、狙った効果が出せない…… A. GOODやBADが付くかどうかは、戦闘1回ごとに再抽選。効果の中身は、迷宮に入るごとに再抽選。タイトルに戻るでもOK。 Q. 今作のレベル上限は70?99? A.Ⅲ、Ⅳと同じで、基本はレベル70、ある条件を満たすことでレベル99まで上げられる。条件もⅢ、Ⅳと同じ。 + レベルキャップ解放条件 三竜(雷鳴と共に現る者、偉大なる赤竜、氷嵐の支配者)を一体倒すごとにレベル10ずつ解放。 倒す順番は自由。 レベルキャップを解放した状態で引継ぎプレイをすると最初から解放されている。 Q. ストーリーモードをクリアしたのにハイランダー・ガンナーが解禁されない! A.ハイランダー・ガンナーは転職でのみ使えるようになる。ハイランダー・ガンナーを登録することはできない。 Q. アイコンボックスからアイコンが消えて、マップにアイコンが置けない!バグですか? A.マップに置けるアイコンの個数には上限がある。オートパイロットの矢印もアイコンに含まれるので注意。床の色を変えて表現するなどしてアイコンを整理しよう。書き方にもよるが、B14F、B16F、B27F、B29F辺りは上限に引っ掛かりやすい。メモの個数にも同様に上限がある為、こちらも注意。1フロア当たり最大で160個のアイコンと32個のメモが置ける。 Q. B14Fのフロアジャンプが解禁されない…… A.B14Fはマップ構成の関係で、解禁条件を満たしにくい。もしくは、書き方の癖が原因で地図の完成度が低く判定されている可能性もある。目安としては陸地の9割程度踏破すれば解禁されるはずなので、根気よく埋めていこう。 Q. B15Fってこんだけ?向こう岸に道があるけど? A.ストーリーではこんだけ。あとはクリア後のお楽しみ。 Q. A2ボスの周りの蜂ウザすぎ! A.NO.3の扉をタイミング良く閉めれば全員閉じ込められる。 Q. メルトワームの下の図鑑が埋まらないんだけど A.ストーリークリア後に出てくる。 Q. クイーンビーの下の図鑑が埋まらないんだけど A.やってしまいましたね…そこにはクイーンビーが呼ぶノーブルビーが入る。今のところストーリーモードをもう一度しないと埋められない。もう一周しよう。 Q. 白水晶の扉、紫水晶の扉を開けるアイテムどこー? A.宝箱。場所はそれぞれ 白水晶のカケラ…B7F南西 紫水晶のカケラ…B13F北西一度B14Fに行かないと取れない場所にある。 Q. ストーリーモード限定のアイテムやモンスターとかある? A. ある。その逆もある。なお、クラシック限定のアイテムやモンスターは図鑑には登録されない模様。クラシックのみクリアではモンスターやアイテムコンプの称号を得る事ができない。 Q. クエストを全部クリアしたはずなのに勲章が解禁されない!バグですか!? A. クエスト解禁条件が新しい階に到達しただけではないものもある。下の表をみて確認しよう。 + クエスト出現条件が特殊なもの クエスト 出現条件 説明 森に住む熊 B3Fの F-3(a,2) を調べて熊と遭遇している とてつもなく見落としやすい。勲章が手に入れられなかったらまずこれを疑うこと。 探偵さんを探して B13F到達?「靴の持ち主を探して欲しい」クリア後酒場のオースティンと会話をしてから一日経過 探偵消失 B15F到達「探偵さんを探して」クリア後酒場のオースティンと会話をしてアムリタをもらい、一度樹海に入る 一日待つのではなく樹海に入るのが条件。 魔物討伐依頼 B17F到達酒場にいる「仕事帰りの大工」によい木がとれる場所を教える Q. 世界樹の芽どこにいんの? A. 第二階層の特定マスに出現する。主にB10Fの行き止まり。隠しエリア全般でも低確率で出る。 + 出現確認マス B10F,A-7(c.3)の行き止まりマス B10F,B-2(c.4)の行き止まりマス B10F,B-4(d.2)の通路マス(FOEが隠れているマス) B10F,B-7(d.3)の小部屋の中央のマス(人喰い植物討伐のイベントが起こるマス) B10F,C-4(e.3)のレンとツスクルがいるマス B10F,D-3(a.4)の行き止まりマス B10F,D-3(e.2)の行き止まりマス B10F,D-4(e.1)の行き止まりマス(イベントが起こるマス) B10F,D-7(a.4)の行き止まりマス B10F,E-3(e.5)の行き止まりマス(隠し通路の南) B10F,E-6(c.3)の行き止まりマス B10F,南東の隠しエリア B7F,東の隠しエリア全域 B8F,F-3の紫水晶の先にある宝箱エリア B9F,南東の隠しエリア Q. 世界樹の四つ葉どこにいんの? A. B30Fの特定マスに出現。 + 出現確認マス F4階段下の3マスだけある左と右の大広間を繋ぐ通路 深淵を舞う者が無限沸きする左と右の大広間の角。座標は下記。 左側 A1(b,3) A3(b,1) B3(d,3) E2(d,4) E3(d,3) F1(d,3) F3(a,5) 右側 A5(b,5) A7(b,3) B5(d,3) D6(c,2) F5(a,1) F7(d,3) 該当マスでは基本的にルーカサイト×6、レッドコーパスル×6、ルーカサイト×3&レッドコーパスル×3の敵グループが出現。 その中に混じって世界樹の四つ葉が稀に出現する(単体またはルーカサイト×3&レッドコーパスル×2と共に出現) Q. 全滅するとどうなる? A. ゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻される。 Q. エンディングは1度きり? A. 正解。ゲームクリア後のセーブデータをロードした以降は二度見れません。 Q. 取り返しの付かない要素ってある? A. あるにはある。クリア後のクエスト「遥かなる樹海の歌」を完了すると、広場と宿の曲が新しい曲に変わり、元の曲はアルバムからしか聞けなくなる。唯一品は売却しても品切れ有りで店に並ぶが、捨ててしまうとその周では取り戻せなくなる。 引き継ぎに関する質問 Q. ストーリーが終わって引き継ぎでクラシック始める予定ですが気をつける事は? エンディング以降のエリア,クエスト等にも会話イベントが結構ある。ストーリーも最後まで見ておく方がいいかも。 世界樹の迷宮内部は共通。グラズヘイムは無いので、グラズヘイム内のモンスター登録や宝箱回収などの見落としには注意。 ギルド名は強制的に引き継がれる。今から始める人は引き継ぎを見据えてギルド名をつけるようにしたい。 なおNEW GAMEで以下の項目を引き継ぐか個別に選択できる。ストーリー限定の武具が幾つかある(特に天羽々斬)ので、商店在庫やアイテムを引き継がずにやるという人は注意。 マップデータ(特に床記載情報)を引き継ぐ場合、フロアジャンプ達成条件が分かりづらくなるので注意。 B1Fの最初から記されていた部分もリセットされる対象になる、 + 引き継ぎ項目 ギルド名およびギルドカードの勲章(強制) ギルドメンバー(ストーリーメンバー以外は任意。引き継がない場合、ストーリーメンバーは初期レベルで加入する) グリモア(任意) 所持金(任意) アイテム(任意、ギルドハウスに預けてあるアイテムも含む) 商店の在庫(任意)※アリアドネの糸、明滅弾、轟音弾を除く。 図鑑(任意) 地図(床記載情報・壁記載情報・アイコン配置情報・メモ情報・オートパイロット情報を個別で引き継ぐか選択できる) + 引き継げない項目 ギルドキーパーの好感度(初期状態に戻る) クエストのクリア状況(全てリセットされる) 宝箱の中身の有無(全て復活する) Q. クラシックからストーリーに引き継ぐとキャラはどうなるの? A. 冒険者ギルドに戻る。ストーリーモードではメンバーの入れ替えが出来ないので、仲間にはならない。データを再びクラシックに引き継ぐと再び仲間にする事が出来るようになる。 Q. クラシックからストーリーに引き継ぐ場合に気をつけることは? 先述のようにクラシックのメンバーは仲間に出来ない。よって強力な装備やアクセを持たせたままだと、そのアイテムはストーリー中使えなくなる。装備はちゃんと外しておこう。 同様に、ギルドハウスに預けているアイテムはしばらく引き出せなくなる。と言ってもこちらはすぐ解放されるが。 主人公以外の4人はダンジョン内で仲間になるので、最初から引き継いだ武具を使わせたい場合はしばらく持ち歩く必要がある。 後はストーリーからクラシックに引き継ぐ場合と同じ。 Q. 愛称より本名のほうが好きなんだけど・・・ 引継ぎNewGameストーリーモード開始→すぐセーブ→引継ぎNewGameクラシックモード開始 Q. ギルド名とか引き継がずに一からやり直したい! スタート画面でOption→4ページ目のDATA INITIALIZEを押せば完全消去。 原作と比較して Q. 「あの」ミッションで分岐はありますかね……? A. 無いと明言された。現実は非情である。しかしストーリーモードではミッションをやる理由が追加されたので、原作よりも理不尽ではなくなった。 Q. ケフト施薬院どこいったん? A. キタザキ先生は超失踪しました。施薬院自体は街にある模様。薬の販売をシリカ商店にまかせて研究施設になったらしい。 コメント 上に書いてある以外の質問はこちら(2chが出来ない人のみ) グラズヘイムの事、できました。この事で困っている方がいたら、 蜂は倒してからスイッチを探したほうがいいと思います。あくまで私の考えですので ご自身ならではの攻略法をお見つけください。 -- (咲夜) 2014-04-08 17 46 20 足の遅いキャラというのは、どこで分かりますか? -- (くると) 2014-06-08 12 55 34 クラシックからストーリーに引き継いだ時、5人のLVどうなるの?そのまま?初期化する? -- (名無しさん) 2014-06-10 23 05 05 状態異常系の武器って、通常攻撃でしか状態異常付与できない? -- (名無しさん) 2014-07-14 01 51 18 翠緑ノ樹海の5階の岩が縦にたくさんならんでいるところの二匹の鹿って片方を倒していくしかないんですか? -- (ラピス) 2014-07-22 17 16 04 たまに攻略で見るんだけど、ツスクルの宿屋ってなに? -- (蒼蓮) 2014-07-23 21 55 29 ↑4…そのまま。でも、キャラはクラシックだと使えないよー。引き継がないと、初期化した彼らがギルメンになります。 ↑2…倒さなくても行けるけど、倒した方がとってもやりやすい。 行くなら、一回ひきつけて2体引き連れていくしかない。その間に雑魚と当たったら終わるけど。 ↑1…道中時々お世話になった、ツスクルの回復の水のことだろうと思われる。 一層のボス部屋の前とかで、ツスクルが死者をも蘇らせる水をくれた部屋の俗称だよ。 -- (楸) 2014-08-11 22 54 49 今ペルソナQの難易度リスキーをやってるんですが、もっと難易度高いですか?同程度なら買うまでもないかなと思ってるんですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2014-08-13 06 54 13 PQは終盤になればなるほどスキルも充実していく関係でかなり安定する 新世界樹はエキスパートだと最終層で難易度が跳ね上がる 1ターンキルを心掛けとかないとこちらがhageると考える必要がある程度 対策しといてもかなり厳しいからハマムドとか刹那をぶっ放してればなんとかなったPQより難しいだろう -- (名無しさん) 2014-08-15 00 34 28 ありがとうございます。 2が出る前に一回やってみようと思います。 -- (↑2です) 2014-08-16 05 06 55 正直何が辛いってストーリーモード(&初期職固定)だとマトモなバステがないことだと思うの・・・Orz -- (名無しさん) 2014-09-05 12 37 29 ↑バステじゃないやデバフだ・・・ -- (名無しさん) 2014-09-05 12 38 12 世界樹の四つ葉について、探索準備で稀少個体upでいったら10分で4体出てきた。 関係あるのかな? -- (名無しさん) 2014-09-08 17 49 07 エリア2のクイーンビー戦のとき最初にノーブルビーを倒してからクイーンビーを倒した方がいいですか?レベルは平均28です…誰でもいいので教えてください… -- (愛架) 2014-09-20 19 17 48 ↑FAQを読め -- (名無しさん) 2014-09-21 20 26 22 グラズヘイムエリア3のB5,6のところにいるF.O.E戦わずに行きたいんだがなんか方法ないのか -- (名無しさん) 2014-10-05 17 30 44 ↑B7は行けますが、B5と6は道塞いでいるので無理ですね・・・ -- (名無しさん) 2015-04-03 18 41 38 クラシック→ストーリーへと引き継ぐ際に、メンバーの引継ぎをしなかった場合 クラシック限定のキャラは消滅してしまうのでしょうか? ハイランダーの槍だけ再度入手したいのですがその点が不安で実行できないでいます。 -- (名無しさん) 2017-09-20 16 30 57 B16Fから戻ってもモリビトせん滅作戦が発令されないのですが、 バグでしょうか。 -- (アオ) 2018-06-11 08 27 58 ハイランダーの少年じゃなくて青年だよね -- (名無しさん) 2019-12-09 19 35 08 名前 コメント すべてのコメントを見る グリモアに関する質問はグリモアのページでお願いします。
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発表 新世界樹2の発表は、「2DX」というキーワードのみのティザーサイトがオープンされるところからはじまった。 新で酸苦を舐めさせられたユーザーの多くはこのキーワードを見て「新の路線じゃない、2の純粋なリメイクか」と大いに盛り上がっていた。 ところがふたを開けてみれば相変わらずの新世界樹2。 しかも賛否両論多くの意見が出た中、特に問題点として挙げられた「グリモア」「ストーリーキャラ」などの要素が続投されることが決定し、多くの者が再び葬列に加わることとなった。 特に「ストーリーキャラ」続投に関して、「自分の好きだったナンバリングも、まだ見ぬナンバリングもいずれ新ストーリーで上書きされていくのか…」と将来のナンバリングの運命を悲観する声も。 現在一応は「D」と「X」部分の発表がされていない段階である為、こちらはまだ続報次第である。 新2ブログでの小森D 新世界樹発表当初の小森Dのブログコメントでは、 しかし、どうしても自分には合わないなと思う人は...。新世界樹ではなく、ナンバリングを待って頂くのが良いかもしれません。 ですが、もし可能でしたら一度は手にとって遊んでみてから自身に合うかどうか判断して頂けると嬉しいです。 http //blog.atlusnet.jp/ssq/2013/04/post-3.html このようなコメントを残していた。しかし、一年後 2014年6月5日 ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 発売 更に 2014年11月27日 新世界樹の迷宮2 発売決定 と、ナンバリングとは関係の無い、しかも新シリーズの続編の発表までもが続いた。 更には新世界樹2発表当初の小森Dのブログコメントで、 そして…、以前にも同じようなコメントをしたのですが、これまでの世界樹シリーズが大好きで そして新シリーズが合わないと感じる方は、ナンバリングを待って下さい。 http //sq-atlus.jp/blog/?p=63 まるで「新シリーズに文句を言う奴は黙ってろ」といわんばかりのコメントに、多くのナンバリングファンの反感を買うこととなった。 この発言があったことが影響してか、この時期の世界樹シリーズのファンコミュニティや2ch本スレにおいて、 新シリーズへの方向性への疑問や改良希望点、また小森の発言に対する軽い苦言に対しても、一部の信者が批評は許さないとばかりに叩くという魔女狩りもさながらの地獄絵図が展開される事となった。 結果、本スレでの殆どの話題は(主に女性キャラへの)キャラ萌えに関する話題ばかりとなり、不満点はあれども完璧に見限っていないような住人が葬式スレへ紛れ込むなどの混乱が見られた。 また、ニンテンドーサービスの一つであるMiiverseにて新世界樹のコミュニティを公式で開設した事についても猜疑的な意見が上がる。 信者だらけの閉鎖的なコミュニティを監視する公式(というか小森D)側の態度は、もはやユーザーの賛否様々な意見を取り入れようという態度はなく、ただ賛同意見のみ耳に入れたいという意思が透けて見えるようであった。 発売前情報と葬式スレでの評価 新世界樹2の発売前情報が徐々に開示される中、葬式スレでは新で問題点として上がった要素を再び導入したという点を中心とした批評が多かった。 特に主人公ヒロインふたたび新職+続編職業先取りキャラクターとなったことに関しても、「また他の職業よりもステータスやスキル面で優遇・特別視されているのか」と冷ややかな反応も。 キャラ設定についても邪気眼変身持ちの厨キャラ設定や安直な王族設定(この手のキャラにありがちな動物に好かれる設定も)と、前作以上に凡庸で中学生の考えたオリキャラのようと揶揄られた。 情報の公開順の傾向についても「新シリーズは新規ユーザーを取り込むのが目的」と新1ブログで言っていたにも拘らず、世界樹シリーズのシステム紹介を後回しに新2オリジナルキャラクターの紹介動画(スキルの紹介もほぼなし)や声優情報ばかりの更新が続き、所謂「知ってる人向け」にしかならないのでは、と危惧する声も相次いだ。 また、数少ない新システムとして「料理システム」や「街への投資システム」などが紹介されたが、スレ民からは「小森Dがノーラ2でやりたかったことを突っ込んだだけじゃないの?」という批判も上がった。 新2の発売となる11月27日はモンハンシリーズやポケモンシリーズのリメイクなど大型タイトルの発売日が近く、また前作発売時の追い風となったような開発元の倒産騒動も無い為、前作やナンバリングに比べての売り上げ数低下に関する予測などの書き込みも多く散見された。 新シリーズの傾向(キャラ固定や問題点で挙げられた様々な要素)を続投されるくらいならいっそ売れないで欲しい、そして負の連鎖は新2で断ち切ってほしいというスレ民の願いも込められていたに違いない。 (以下発売まで随時調整・更新予定) 名前 コメント
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前作からの見直し UIの面 L/Rボタンでのカニ歩きを実装。 マッピング用アイコンの種類増加。 買い物時にステータス画面が表示され、購入する武器や防具を装備した時の値が分かる。 バランスの面 休養(レベルが下がるがSPを振り直せる)がレベル1時からでき、下がるレベルが5になった(初代では10下がる) 追加クラスの解禁時期が序盤になったので、育成の負担が減った(初代では中盤辺りだった) 初代世界樹から、3つの新しいクラスが追加され、パーティ編成の幅が広がった 各クラスのバランスが再調整されている初代で猛威を振るったレンジャーやメディックは火力が抑えられ補助型になる、ブシドーは構えスキルがパッシブ化して使いやすくなる等 初代世界樹と比較してエグい点の存在 全体的にやられる前にやれと言わんばかりの戦闘バランスになっている。 プレイヤー側にも効果の強いスキルが多く存在するが、敵が使ってくるスキルも全体的に威力が高くなっているので、対処できる防御スキル無しで行動を許してしまうと、壊滅させられる。一部のモンスターは単独でエンカウントした時、必ず先制を取ってくるので、こちら側が1人持っていかれるかそれ以上の被害を被ることも珍しくない。 !!ああっと!! 採集を行うと、「!!ああっと!!」と表示され、モンスターの先制で戦闘になる。!!ああっと!!では現在探索しているフロアよりも進んだフロアで出現するモンスターも出現するので、格上の敵に確定で先制されることになる。そうなるとほぼ確実にこちらが全滅する。 初代において、採集と宿泊を繰り返す、効率の良い稼ぎプレイが行われたことを受けて、罠となる要素を導入すると言う考え方で導入された要素であると思われる。製作サイドも流石に今作の!!ああっと!!はやり過ぎたと感じたのか、後発の作品では緩和されている。 FOEを倒しても得られる経験値が0 初代において、FOEを倒せば経験値が多く得られる。的確な戦法で格上のFOEを狩る事で、効率の良い稼ぎプレイが行われたことを受けてか。 また、FOEは避けるべき強敵であることを認識させるべくして、倒すメリットを削った可能性も考えられる。 前作は休養するとレベルが大きく下がる事と、冒険の状況に応じてキャラクターを新しく育成する等の作業を行う際の稼ぎスポットを兼ねている位置づけだったことを考えると、妥当ではなかったのかも知れない。 世界樹の迷宮IIをオススメするユーザー 初代世界樹における不便仕様の改善や、クラスの性能の再調整等が見られ、初代から正統進化したと言える作品。ただ、初代と比べると全体的にエグい要素が増加しているので、世界樹に初めて手を出す場合はオススメであるとは言いにくい。バランス調整のミスや救済処置なのかと思われるような、高性能スキルもある程度存在するが、それらを初見かつ情報なしでプレイする場合に見つけられる保証もないことを考えると、エグイものと考えた方が良い。 前作をクリアすると、パスワードが手に入り、そのパスワードを入力すると、イベント等にちょっとした変化が起こると言うオマケのような要素も存在する。このことで入手できる装備が存在するが、イベントが変化した結果、プレイヤー側に不利な展開になるものも多く、結果的に難易度が上がる。 初代世界樹をプレイした上で、エグイ所も含めて面白かったと言うプレイヤーにオススメ。通常版とアトラスベストコレクション版が存在するが、通常版で多かったバグがベストコレクション版でその大半が修正されているので、手を付ける場合は後者を推奨する。
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全体術式による敵へのダメージ 全体術式による敵へのダメージ はじめに ザコ敵第五階層 遺都シンジュクB21F 乱立するかつての遺産 B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 B23F 夢が叶い滅びた市街 B24F 心に涙する者と出会った道 B25F 全ての真実に気付いた場所 第六階層 真朱ノ窟B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 B27F 生きとし生ける者がみな陥った謀略の間 B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの FOE BOSS はじめに アルケミスト 装備なし 引退なし 各マスタリ5 各全体術式10 TPブースト10 TPリカバリ5 博識10 千里眼1 帰還1 LV70 HP355 TP257 STR46 VIT46 AGI53 LUC68 TEC82 上記のキャラで試行 100%=約500ダメージで計算 アバウト5%きざみ XXX-XXX% 2回以上試行 XXX% 1回だけ試行 --- 試行なし・エンカウントなし TEC*倍率でダメージ 同一TECとLV差 TEC LV 倍率 装備 TEC84 LV40 5.0-5.8 ウロボロスローブ+賢者の杖 TEC84 LV70 5.3-6.4 フェザースタッフ TEC85 LV50 5.2-5.8 賢者の杖 TEC85 LV70 5.5-6.4 フェザースタッフ+フラワーネックレス TEC87 LV60 5.3-6.3 ウロボロスローブ TEC87 LV70 5.5-6.4 ジュエルスタッフ+フラワーネックレス TEC107 LV60 5.4-6.4 ウロボロスローブ+賢者の杖 TEC107 LV70 5.5-6.4 賢者の杖+ルーングローブ LV20-70までLV10ごとに計測 TEC LV 倍率 32 20 2.0-2.5 43 30 3.3-3.7 54 40 4.0-5.1 65 50 5.0-6.0 77以上 60以上 5.3-6.4 LV60以上なら TEC*倍率6*下記の% でダメージ予想できる ザコ敵 第五階層 遺都シンジュク B21F 乱立するかつての遺産 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 かぎづめモグラ 090-095% 045-050% 150-160% 大王ガエル 090-105% 090-105% 150-155% バインドスレッド 140-165% 090-105% 140-160% 首狩りウサギ 090-110% 090-110% 090-110% バーストウーズ 001% 200-225% 190-225% B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 ビートルロード 190-210% 185-210% 140-155% ダイアーウルフ 001% 145-160% 100-105% B23F 夢が叶い滅びた市街 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 グリンブルスティ 095-105% 090-100% 100-105% 破滅の花びら 140-160% 095-105% 095-105% ドゥームバイソン 140-155% 140-160% 140-165% B24F 心に涙する者と出会った道 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 神蜂 090-105% 090-105% 140-160% アーマービースト 140-160% 040-050% 095-100% 大王ヤンマ 090-105% 090-105% 140-150% アーマービースト防御で術式40%ダメージダウン B25F 全ての真実に気付いた場所 ボス・FOEのみ 第六階層 真朱ノ窟 B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 メタルシザーズ 001% 001% 125-150% ヘルパピヨン 085-095% 085-095% 130-150% ルーカサイト 085-095% 085-095% 085-095% メデューサツリー 125-140% 080-090% 085-095% B27F 生きとし生ける者がみな陥った謀略の間 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 ヒュージアント 040-045% 125-145% 085-095% 切り裂きトビウオ 085-090% 040-045% 135-140% B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 ルシファーホーク 060-070% 060-070% 060-070% アヤカシアゲハ 085-095% 085-095% 130-150% B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 フレイムウーズ 001% 130-145% 085-095% デモンドレイク 125-145% 035-040% 040-045% 世界樹の四つ葉 --- --- --- B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 レッドコーパスル 035-045% 035-045% 035-045% メタルニードル 001% 001% 165-200% FOE 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 死を呼ぶ骨竜 115-130% 095-105% 045-050% 深海の王者 090-105% 115-135% 090-105% 魂の裁断者 115-130% 040-050% 090-105% 樹の下の大王 090-105% 095-100% 095-105% 魔界の武王 001% 110-120% 035-040% とこしえの魔竜 105-115% 085-095% 040-045% 鮮血の担い手 060-070% 115-120% 080-090% 深淵を舞う者 060-070% 060-070% 060-070% BOSS 名前 大爆炎の術式 大氷嵐の術式 大雷嵐の術式 氷の剣士レン 150% 001% --- 呪い師ツスクル --- --- --- 世界樹の王 --- --- --- 偉大なる赤竜 001% 125-145% 060-065% 氷嵐の支配者 125-145% 001% 055-065% 雷鳴と共に現る者 060-070% 060-070% 001% ゴーレム 115-135% 115-120% 125-135% ワイバーン 045-050% 070-075% 001% マンティコア 040-050% 040-050% 040-050% アルルーナ 110-130% 001% 001% 氷竜クローン 110-120% 001% 085-090% 雷竜クローン 085-095% 085-095% 001% 炎竜クローン 001% 105-120% 090-095% フォレスト・セル 125-135% 125-135% 125-135%