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■世界樹の四つ葉 世界樹の迷宮1のモンスター。第六層に出現。 特定ポイントにしか出現せず戦闘時も防御のみ。ドロップは貴重な装備品の素材となる。 クエスト「朝日とともに這い寄るモノ」で朝の間1Fに登場する。近寄ると逃げていく。が、とある条件下で追いかけてくる。 苗字は小岩井だろうか 倒しても倒しても無限に沸いてくるバグがあり、1での主な資金源となる これを食べるなんてとんでもない! おじいさんには興味がありません 華やかなパーティーを追尾してボッコボコにされる…なんという変態モンスター…だがその気持ちはわかるぞ! 1Fにいるのはhageた紳士たちのなれの果てなのであろう 六層で出逢った事がない (新世界樹)30Fの南の3マス小部屋で頑張っても出てきたのは赤白ばかり…だがその分四葉が出てきたときの喜びも大きかった。 四つ葉「け○まく~ん」 図鑑が埋まらない…と思ったらコイツだった。エリアで出やすいとかあるのかな? 誰か助けて…(T_T) ↑は↑3を読もうか。ついでにネクタルⅡの大量生産も可能 ↑サンクス。いや、粘ったんですけどね? ピクニックにしてもアホのよーに前列二人が即死してくれやがったりして心折れそうだ…なんにせよ頑張ります 鳥を避けながら探索してたら出てきたな、右上の方で 新の金鹿の酒場では四つ葉コブサラダと言うのがでるが…相変わらず材料が不明でちょっと怖い。 ↑荒ぶる駱駝のコブ添え世界樹の四つ葉サラダ…とか? クラシックでは材料どうしてんのかな ↑3 右上って魔竜さんゾーンじゃないですか、やだー…つかあんなトコウロウロ出来るアナタはボウケンシャーの鑑と言えよう 30階ならどこでも出るぞ…とこしえなんてレベル80も あれば十分だ ↑2 どこでも出る、との事だが、出現率にはエリア毎で違いがあるかも知れない。D4は基本エンカ率高め&鳥出ないので粘って見たが50回以上エンカウントで1回も出ず、F4の紅白地獄でひょこっと(20回位)出た。たまたまかも知れんがね ↑その後、20回位のエンカで3回出た。とりあえず四つ葉狙うなら紅白地獄エリアがオススメかな こいつ、絶対単独で出るんだと思ってたんだけどそうでもないのね 四隅と三マス部屋に赤白に混ざりながら出る 世界樹系って全部緑だと思ってたらまさかのあの色 芽→青&緑系→うんうん、双葉→オレンジ、黄色系→なるほどね、四つ葉→!? ↑赤系が予想…って事? 三色からの連想で。そんな大袈裟な、と思ったがそう言えば俺も赤い色予想してたな。…あまりに出ないんで忘れてたが 俺も赤色予想してたわwでもコイツまで赤色だとレッドコーパスルと混ざって出てきたらよくわからんな 芽→双葉ときたら、葉っぱだ!と思っていた四層時代の私… 3マス血球ゾーンで4~5回で出たんだが偶然か? 恐怖の龍牙+雷龍ブレスで紅白地帯でネクタルII無双してたら出てた 皆そんなにかかったのか……小部屋エンカ一回目で出たあたしは何なんだ ↑うらやましいな(中々でなくてアイテムつきかけて帰った俺) 30F探索中に偶然会って倒したのに間違えて鳥に突っ込んじゃってhageた時は泣いた 世界樹の四つ葉は ただ ジッと たえている! 細い通路、敵は赤血球と白血球ばかり、フィールドは赤い、これはつまり… リマスター版Ⅰでは無限湧きバグが出来なくなったと思われる。従って素材を集めるなら本来の出現場所(特にB30F左上の横に並んだ3マス)で粘ることになる。体感だがこいつが出現しうるマスはエンカの進行が緩やかなので、出現マスの周辺を歩き回り、EAが赤くなってから出現マスに入って往復するといい感じ。 コメント
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■世界樹の四つ葉茶 新世界樹の迷宮2の公国直営料理店で開発できるメニュー。効果:ギルド全員に追加経験値 ストーリーだと要らない子、しかし開発のために一度は飲む、味も相当マズイらしい 経験値取得量が増えてる?なんかそんな気がする 効果は「戦ったメンバーが得られる経験値が増える+ 待機メンバーにも経験値が入る」なのでストーリーでも恩恵は受けられる クエストの経験値も増える?後半のクエストこれ飲んだまま報告したらすごいレベル上がった Ⅲの聞きかじりのようなもの クエストの報酬経験値もしっかりと上がる。(3倍?) なのでこれを飲んで報告するとガンガンレベルが上がってちょっと爽快 経験値が跳ね上がるという点ではストーリーでも非常に有用。クラシックだと完全にチート だが不味い。不味いからといって何かあるワケではないが、不味い。 まずい!もう一杯! 苦そう フォレストセルの一部だと想像してみる…フォレストセルみたいになるために飲むのだろうか? フレドリカにもこの青臭くて苦い茶を飲ませてあげたい クエスト経験値も3倍なので、引退/修行後の戦力復帰に役立つ。 一仕事終えて街に帰ってきて、このクソ苦いお茶を一気飲みしてから酒場へ報告に向かう姿を想像するとなんかシュール DLCの7王クエストを双葉茶でグリモア量産してその後にこれを飲んで報告すれば97→99になるため休養も気兼ねなくできるようになる DLCでいっぱい手に入ったのでクエスト報告前、探索前に飲んでいたら2層でレベル40になった。エキスパにもかかわらず全くhageずに炎の魔人も特に苦戦せずにあっさり倒してしまい物足りなくなり、俺はそっとデータをイニシャライズした。 取得経験値が3倍になるのでこれを飲んでから戦闘しているとあっという間にレベルが上がる。特に6層だとすさまじいことになる。 凄い勢いでレベルが上がるので一気にカンストまで持っていける……がカンストまで持って行ったからといって一部の強敵に勝てるとは限らないのである ↑7 やっぱりこの子はゲロイン扱いか…… 四つ葉、ワニ、ウーパールーパー!やめられんなこれはw フラ「んん…? なんか、薬っぽいニオイですけど飲めるんですよね?」レジィナ「ああ、飲める…ぞ。」 アリアンナ「ふ、ふええ……。口から、鼻に抜けて、目が…。」 レジィナ「ものが幻のレシピだし、先入観なく食べてみた方がいいと思ったんだよ。それに、ひどい味だが素晴らしい効果を発揮するとも書いてある。お前達はガマンしてでも飲んだ方がいいんじゃないのか?」……いい料理人は、時に非情である。 ししょー『おげぇぇええ!ゲボッ!』メディ子『うぎゃああぁぁ!ガハッ!』ガン子『』 ↑おっとミスだ ガン子『』コヒューコヒュー ↑↑なんという地獄絵図・・・ 双葉茶んねる これ本当は世界樹の双葉と一緒に調合して飲むやつなんじゃねえの 眠気が飛びそう いやむしろ死の眠りにつくかも 先に言っておく。死ぬほど不味いぞ 一応飲み物 駄菓子菓子 味は保証しない 実際この項目の上の方を見れば 味が保証されてないことなど一目瞭然だろう クエストやミッションを5個、6個と溜めておいて引退してからこれを呑んで全部報告すると一気に戦力を取り戻せるので便利ボーナスの区切りがいい30引退、70引退はお世話になりました ギルドメンバーに愛着があって飲ませる時に若干躊躇してしまう・・・ 私だけなんですかねぇ・・・ これが樹海内イベントだったらHPとTPが100は消えていたことだろう クラシック→ストーリーの順でメンバー引き継ぎありでプレイした後これ飲んだらクラシックギルメンにも経験値入るの?それとも貰える経験値が増えるだけ? 味は・・・オブラートに包んで言うとゲロまずだよ・・・ うちのダクハンやカスメ等これより不味い物を食べていたギルメンは普通に飲めると思ってる。しかしペットにはきっついだろうなぁ。 ↑3 ギルドに登録されてるメンバー全員に入るので当然入る 赤ドク「なぜ茶にした」金バド「不味い……」犬「……」(飲むのを躊躇) 褐色ダク「子供の頃に飲んだ雨水よりはいい」入墨カスメ「こういう薬には慣れてる」 そう言えばこれ飲んだ状態でストーリーのデミファに挑んだらどうなるんだろうか?彼にも分配されるのかな コメント
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■世界樹の首飾り Ⅰ 世界樹の葉を用いた首飾り。AGI+15 TEC+15 販売にはモンスター「世界樹の四つ葉」のドロップである世界樹の大葉を三枚必要とする。 使って戦闘不能が回復できるわけじゃない。 お値段20万&品切れ有りの代物だが、クエスト「朝日とともに這い寄るモノ」のバグを用いればいくらでも素材(売値1万)が集められる。 新では ↑ミス。素材が大葉*1になり、効果が HP+100 STR+7 VIT+7 という前衛向きのものになった。TPに余裕があるならこちら、無ければユグラドールや勲章といった選択になるか。 初代においては TP+70 AGI+15 TEC+15 となっており、燃費、攻撃の確実性、三色属性の火力や回復スキルの効果量を補強してくれる。TP増加量は最高級の楽器(シュリンクス)と同等であり、クリア後報酬やコンプリート報酬すら上回る補正を持つ。いかんせん素材の調達元が第6階層の低出現率エネミーなので量産どころか1個作るだけでも結構大変。DS版ではバグ利用で楽々だったが、リマスター版では該当のバグが修正されているようなので、地道に出現ポイントを往復しよう。 コメント
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■世界樹の双葉 世界樹の迷宮Ⅰに登場するFOE。世界樹の奥深くにある木の芽が少し成長したもの。全属性が弱点。 普通に追いかけようとするとテレポートして逃げていく。が、ある方法で簡単に遭遇できる。 パーティを女性だけにすると真っ赤になって追いかけてくるんだっけか? 触手の素質を感じるぜ! ↑それは確か、クエストで出てくる1Fの世界樹の四つ葉だったはず(通常出現は6層) こいつは決まった進み方でジグザグに追い詰めればちょうどぶつかれる位置があったと記憶。 最初捕まえ方が全然わからんくて、30分くらい追いかけっこしてたw 最初どんな奴か解らずFOEという理由だけで逃げ回ってた覚えが…いざぶつかってみると攻撃してこないしいいドロップするし損してたなあと 新でもテレポートしながら逃げるのは同じ。ドロップアイテムからは術系職垂涎の装飾品が作れる。 生まれたばかりのモンスターです 経験値のわりにその耐久力と全弱点によりザコ敵でたくさんでれば某RPGのメタルなスライムより経験値稼ぎが出来そうだった。 ゲームバランスが崩壊するけど ふたばぴょこぴょこみぴょこぴょこ おってはきえてむぴょこぴょこ 実はこの項目を見るたびに吉永さん家のガーゴイルの ↑ミス 双葉と言うロリ主人公を思い出す……イラストが日向さんだし。 ↑5 ここまでネタに気づかれなかったんやなw喜劇やなw 稀少種のこいつと遭遇。1ターン目で逃げられ、再び遭遇したら通常個体だった。同一個体がテレポートしてるわけではないようだ。 囓るとめちゃくちゃ甘いらしい 世界樹のふたばちゃん 世界樹のふたばェ!お前は俺にとってのオレオ! ほマ新チw もう寝なさい(スリープドラッグ) 誰このジジィ あまーい! 天ノ磐座に生えてた。生えてたよ……? 採取ポイントはおそらくプラントだし、マンドレイクは歩いてるから置いとくとして、天空の城の床をぶち抜くド根性茶葉。これが育って背景の木になってるんだろうか。 新2はともかく追い詰めなけばならない点を除けば針ネズミやマイマイをも下回る最弱モンスター。それでも抵抗する辺りレベル1未満の人だと激闘の末になるかも? ちなみに低確率ではあるが原始の大密林などにも出現する。 え、スタバ?(難聴) まあ茶を作れるからまるっきり違うわけでもないが… コメント
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登録日:2015/07/09 (木) 03 59 27 更新日:2022/09/26 Mon 20 50 20 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 世界樹 世界樹の迷宮 人造生物 伝承の巨神 大樹 守護神 星海の来訪者 植物 浄化 神木 神樹 神籬 自然維持装置 ※注意 この項目はネタバレを含む可能性があります 『世界樹の迷宮シリーズ』に登場する超巨大樹。 それぞれ作品の舞台となる街の近辺に存在し、様々な形で物語に大きく関わっている。 複数存在しており作品ごとに設定の異なる部分もあり、それぞれについて説明する。 由来の異なるものもあるが、世界観が一新された『世界樹の迷宮V』のものを除き、全て同一の星に存在するものである。 ◼︎『世界樹の迷宮』、『新・世界樹の迷宮』 目に見える形では存在しない。エトリアの近郊で発見された地下に広がる樹海が、いつの間にか「世界樹の迷宮」と呼ばれるようになった。 多くの冒険者を惹きつけ、人々が集まることでエトリアの街は経済的に潤っている。 大自然の理と人の技術を融合し 大地を再生しようとしたのだ 「世界樹計画(プロジェクト・ユグドラシル)」によって人の手で造り出された存在。 地下深くから枝葉を伸ばし大地を支えている。 意志を持っており人の手で造られたにも関わらず、自身が生き続ける為なら人類が滅びても構わないと考えている。 ◼︎『世界樹の迷宮Ⅱ』、『新・世界樹の迷宮2』 ハイ・ラガードの街に根付き、天高く伸び、街の神木として崇められている大樹。 伝説の空飛ぶ城に繋がっていると伝えられている。 内部に遺跡と未知の動植物が蔓延る樹海が存在し、樹海は階層ごとに気候が変化している。 そう。それはそれで世界を救うための計画だった だが…、その計画が禍を産んだ エトリアのものと同じく「世界樹計画」で生み出された存在。 汚染された地上から、空へと逃げ延びた人類の一派の長「オーバーロード」によって、彼の長年に渡る研究の実験場にされている。 根の一部は「ギンヌンガ」と呼ばれる遺跡へ侵食している。 ◼︎『世界樹の迷宮Ⅲ』 かつてアーモロードの中心部に存在していたとされる巨木。 100年前の大異変の際に抜け殻を残し海都の一部と共に海底へと沈んだと伝えられている。 余は世界樹と呼ばれし存在。 漆黒の海を越えてこの世界に来た 遠い昔に魔を追って、星海を越えて地球へと降り立った存在。 魔を地下深くの異海に抑え込んでいる。 知性は高く、人々に知識を与える代償として自身に協力し魔の眷属と戦うことを要求していた。 大異変後は、海底に存在する深都で魔と戦う為に備えている。 ◼︎『世界樹の迷宮IV』 タルシスの街の遥か遠方に存在する巨木。 人々を永劫の楽園に導く何かが眠っているとタルシスには伝わっている。 人々は浄化された、美しき大地を夢見た。 楽園への帰還を望んだ。そして 生み出されたのが世界樹……この巨人だ 原因不明の天変地異により孤立した人々が食糧を得るために大地を浄化しようと造り上げた存在。 製造計画の名前こそ「世界樹計画」だが、エトリアやハイ・ラガードで行われたものとは別口。 活性時には巨人の姿となり、大地を浄化するが、その際に周囲の生物を植物へと変貌させる副作用を持つ。 かつて起動した際にウロビト、イクサビト、人間によって打ち倒され、 稼動に必要な心と心臓、制御に必要な冠が、それぞれの種族に分けられ封印されていた。 心である巫女とも別に独自の意志を持っている。巫女と会話をする時以外は眠っているが、知識は深い。 ◼︎『世界樹の迷宮V』 アルカディア(理想郷)と呼ばれる世界に根付くシリーズの中でも一際巨大な世界樹。 世界樹の頂に辿り着いたものには権力・知識・力・財が手に入るという伝承が残っており、 その力を求めた暴王によって、戦争が引き起こされた過去を持つ。 アルコンと呼ばれる種族が、アルカディアに生命が誕生以前から存在する闇を封印するために植えたもの。 頂きに存在する原生林がアルカディアの全ての植物の由来となっている。 またアルコンが宇宙を越え他の星に渡るための通路とも繋がっている。 ◼︎『世界樹と不思議のダンジョン』 アスラーガの街の彼方に見える琥珀色の世界樹。 その世界を変えたのが神籬 私達が世界樹と呼んでいる存在です 数億年前、原初の時代から存在している神樹。 意志を持っており、鎮守の民と呼ばれる人間とは会話することができる。 邪気を糧に正気を放出する作用を持ち、生物が住める環境を作り出した。 自身と同じく邪気を糧にする焔人の一部とは和解し、一部とは対立し、 和解したものは根の下に拡げた空間に住まわせている。 地の下で暮らす焔人の為に、光として琥珀を分け与えており、その琥珀には身体能力を高める作用がある。 また、数億年前には現存するもの以外にも複数存在しており、 その名残が焔人の住処として一部で確認できる。 ◼︎『世界樹と不思議のダンジョン2』 傘の骨組みのように放射状に枝葉を伸ばした形状の世界樹。 オーベルフェの街から湖を挟んだ対岸に存在し、湖面に反射し二本の世界樹が存在するかのような光景は街の人々に親しまれている。 麓には神々の国への入り口が存在すると伝えられており、それに伴い妖魔や精霊といった人ならざる存在の出没が噂されている。 すべては幻だった。 街から見えていた世界樹は蜃気楼…… 幻影だったのだ。 世界樹を守るかのように行く手を阻む、無数の不思議のダンジョン、 数多の冒険者が夢見て挑戦し続けてきた、その先に待っていたのは何もない一面の荒野だった。 世界樹なんて最初から存在しない、ただの幻でしかなかった……。 クククククッ……クハハハハッ……! そんなはずはない…… そんなはずはないのだッ……! 湖面に映る世界樹こそが真の世界樹であり、そのことに気付いた者だけが世界樹へと続く超空間を通ることができる。 神々によって、頻発する自然災害を抑えるために造られた自然維持装置。 外観こそ植物だが、内部は完全な人工物となっており、自然のエネルギーを循環させることで周辺の環境を整えている。 ◼︎『世界樹の迷宮MOBILE』 新大陸の森の中心に聳える黒色の大樹。 その不気味な黒い影は、晴れる事のない深い霧の奥に 息を潜めるように屹立していた。 内部は一定階層ごとに気候が変化し、最奥には高度に発展した文明の痕跡が残されている。 異界へと繋がる「神隠し」のロストテクノロジーが残されていると考えられており、それを裏付けるように既存の生物とは身体構造が明らかに異なる存在が出没している。 また『新・世界樹の迷宮』では、かつてゴダムと呼ばれる都市に世界樹が存在していたことが触れられている。 エトリア、ハイ・ラガードと同じく「世界樹計画」によって生み出されたものだが、 フォレストセルを殲滅する為の兵器グングニルによって都市ごと消滅している。 七つの神樹が万物を護り 新たな大樹が大地に生まれた ◼︎『世界樹の迷宮X』 絶海の孤島レムリアの中心部に根付く世界樹。 周辺にはエトリアやハイ・ラガード、アーモロード、タルシス周辺に存在したものと酷似した迷宮が存在している。 天変地異による環境変化によりヒトが絶滅に瀕した時、 レムリアの研究者たちがある事実を発見した 世界の各地…エトリアやハイ・ラガードといった地域周辺は環境の汚染度が低く ヒトが生き延びる事ができるという事実に 原因不明の天変地異により世界規模の汚染が拡がり人類が滅びかけた際に、 エトリアやハイ・ラガードの世界樹の存在を知った研究者たちが、各地の世界樹から採取した遺伝子を合成し造り出したもの。 浄化の力は問題なく発揮されたのだが、結果としてレムリア周辺の汚染に苦しむ国々から難民が押し寄せ、 人間同士の争いの末に、世界樹の力を利用して生み出された生物兵器ヨルムンガンドが暴走しレムリアは滅びてしまった。 関連事項 世界樹計画(プロジェクト・ユグドラシル) 1000年前に科学の発展により、取り返しがつかないほど汚染された環境を浄化するために行われたプロジェクト。 計画名は神話の巨木に肖って名付けられた。 7つの都市で行われており、現在判明しているのはエトリア、ハイ・ラガード、ゴダムの3ヶ所。 アンプルを打ち込んだ地点から環境を激変させ、無数の木々を乱立し大地を支える一本の巨大樹を形成する。 その為、計画が実施された時点の大地は木々に飲まれ、地下深くに沈むことになる。 だが、この計画によって造られた世界樹は例外なく、フォレスト・セルと呼ばれる世界を滅ぼしかねない強大な魔物を生み出す副作用を抱えている。 ヴィズル 計画の行く末を見守る為に世界樹と融合した、世界樹計画の立案者。 エトリアの街の長となっており、街の発展の為に世界樹の迷宮を踏破されることをよしとせず、かつての大地で冒険者の前に立ち塞がる。 『新・世界樹の迷宮』のストーリーモードでは、フォレスト・セルの存在を危惧し、 それが打ち倒されることを望みつつ、自身が滅びることを認められない世界樹によって意志を侵食され板挟みとなっていた。 世界樹の芽 世界樹の双葉 世界樹の四つ葉 樹海の奥に生える世界樹の芽及び、それが成長したモンスター。 新2では、食材にもなっている。 フォレスト・セル 汚染を溜め込んだ世界樹のシードが変化した魔物。 汚染を撒き散らしながら、すべてを喰らい尽くすとされている。 再生能力に優れ、生半可な手段では倒せたとしても再生してしまう。 世界樹ごと消滅させるグングニル 世界樹ごと枯らすユグドラウィルス 餌を供給し続けることで眠らせる黒の護り手などの対策が行われている。 モリビト エトリアの世界樹の迷宮に住む種族。世界樹が創り出した抗体と考えている。 世界樹の声を聞くことができ、神として崇めており、 神(世界樹の意志)が滅んだ際に、フォレストセルを常世へと送る使命を帯びている。 悪食の妖蛆 タルシスの世界樹が制御できなくなった際に備え研究されていた異形の生物。 これ自体も人間の手に負えない化け物。そして、その体内には…。 詳しくは当該項目参照。 鎮守の民 琥珀色の世界樹の麓で暮らしていた、世界樹と会話する能力を持つ一族。 数百年近く生きており、不思議のダンジョンの影響が原因ではないかと推測されている。 アルコン 星々を渡り生命を守護する役割を持った種族。液体のような青い体に輝く角を持つ。 世界樹の力を発揮させることが出来、世界樹を使いテラフォーミングを行っている。 アルカディアを守護していた個体は役目を終えると、宇宙を越えて新たに導くべき青い星に渡っている(その際に、初代のBGMが流れている)。 ヨルムンガンド レムリアの世界樹の大地を守護する力を利用して創り出された世界蛇とも呼ばれる生物兵器。 限りなく不死身に近い存在であり、倒されたとしても再生する。 難民からレムリアを守護することを目的に、レムリアに近付くレムリア人以外の人間を攻撃するように設計されていたが、 やがて自らレムリア以外の国々に侵略を図るようになり世界を滅ぼす禍と成り果て、レムリア王女によって封印された。 世界樹の少女 レムリアの世界樹の意志である角の生えた黒肌の少女。 人と世界樹の悲劇の歴史を憂いておりヨルムンガンドが滅ぼされることを願っていた。 世界樹のミ 世界樹の力の結晶であり、世界樹を生む力を持つ。 ヨルムンガンド封印の礎となるためにレムリア王女が使用していた最後の一つが世界樹の少女から冒険者に託され、 ヨルムンガンドを依り代に芽吹き新たな世界樹となった。 追記t・修正は世界樹の真実を知ってからでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 世界を復興させたがことごとく世界の脅威となってる厄介極まりない人の業 -- 名無しさん (2015-07-09 09 28 29) あくまで未来の生物のために行動した分ナウシカの旧人類よりましな方々 -- 名無しさん (2015-07-09 13 50 38) Ⅰ&新Ⅱセル、禍や巨人&蟲はボウケンシャーたちが倒せて本当よかったと思う 負の連鎖を断ち切れないとどれも未来やばかったし -- 名無しさん (2015-07-09 17 26 50) ハイ・ラガードのフォレストセルがどことなく歪みし豊穣の神樹っぽかったし参考にしたとか何らかの形で関係はありそう -- 名無しさん (2015-07-09 20 08 49) IVで世界樹を造るきっかけになった天変地異ってのがフォレスト・セルの仕業なんじゃないかって思ってる。異変後に大地が汚染され食材が毒を持つようになったそうだし -- 名無しさん (2015-07-11 14 55 43) ↑つまりタルシスにも元々世界樹があった、という考察? ふむ、なかなか面白そうな話だな -- 名無しさん (2015-07-14 23 39 20) 名前 コメント
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■朝日とともに這い寄るモノ 世界樹の迷宮に登場するクエスト。1Fに朝の間しか現れないFOEを退治するとクリア。正体は世界樹の四つ葉。 クエストを受けてすぐに破棄すると四つ葉が無限に出てくるバグが発生する。ドロップアイテムで資金稼ぎにどうぞ。 PTに女性しかいない場合、この四つ葉はこっちに寄ってくる。この変態め。 この四つ葉、赤ソド子や茶カス子は女性、金鳥は男性としっかり見抜く眼力を有している。さりげなく凄い、かもしれない。 おそらくはリンドヴルムさんもアーマンの少年の性別も見抜くでしょう。 いつもニコニコ、あなた(女性限定)の隣に朝日とともに這い寄るモノ、世界樹の四つ葉です 這い寄れ!よつばと! [ 四つ葉「みなさん、朝ですよ。起きてください。」・・・ではなかった。 男嫌いのよつばちゃんである 四つ葉のドロップの売価含め、実は同時期に発生するラッチクエストと報酬を取り違えて設定したんじゃ……って感じの実入りと難易度。 ↑お前アレイじゃね? ニャル子がよってくるわけではない。 お菓子の魔女がよってくるわけではない。 某荘の小さい高校生がよってくるわけではない。 4だったらこいつでキルヨネンの性別がわかるな ↑だがヨネンさんは共闘でしかパーティーにinしないので4にこのクエストがあったとしても結局分からず仕舞いなのであった 這い寄るモノの「もの」がカタカナなのってそういう ↑15 一体どうやって見抜いているか気になる所である クエスト中のFOEは条件を満たすと抜け道に入ろうが扉に入ろうが追跡状態されない。ただボコられるだけに追い回してくる ↑ ×追跡状態されない ○追跡状態が解除されない まだ1は未プレイだけど、リマスターでも仕様が変わってない場合、追加グラの性別が分かるということか レンジャーあたりの中性的なグラが公式ではどっちなのか気になる リマスターの追加グラは四つ葉くんによるとソダアバブが女性、レパメカが男性らしい 追加レンジャー♂なの!?衝撃なんだが 性別で一応コスチュームが決まってるようだ。まあでも好きな性別に思えばいい。新レン+女オンリーというパーティーでない限り、彼が男とジャッジされる機会はないわけであるし。 どうも追加グラは3共々男女均等と見てよさそうなので、そうすると新ガンナーは女の子と見て良さそう(ゴリラが♀ってのは無しで) もしかしてリマスターでは無限湧きバグ修正されてる? ↑うちも出来なかったので修正されてそう。楽な金稼ぎは出来なくなったが素材が欲しいだけなら本来の出現場所(特にB30Fの左上)で粘れば結構出てくるのでそこまで困らないか。 追加レンジャー男性ってマジか…個人的に一番かわいい子と思ってた 君は女装したショタっ子と考えてもいいしボクっ子でやんちゃの女の子って認識してもいい それともォ?感情に任せて俺と這い寄りますか?!…ではない 性別については「四つ葉がそうだと認識するだけ」だから各々の脳内設定が正でよいと考えている 四つ葉は公式資料しか参考にしていないのだ! コメント
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世界樹の芽 Summon 4(風風) / 100f 植物の召喚 Atk=0 HP=1 世界樹の芽はターン開始時に(+1/+1)の修正を得る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/961 コメント欄 風特性の成長が露骨に入ってていいと思った。でもこれだと強すぎるような? -- 名無し (2007-03-25 21 15 49) 芽→双葉→四つ葉→アルルーナたんと進化を遂げるんだな -- 名無しさん (2007-03-25 23 03 22) 世界樹なんだし、伝説を入れるべきじゃね?強いよコレ -- 名無しさん (2009-01-25 23 51 26) 名前 コメント
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■探索準備・料理関連(新世界樹の迷宮1・2) ■新世界樹1の探索準備 探索準備(システム) リジェネトル(探索準備) ジンジャーライフ(探索準備) アムラアウェイク(探索準備) エキナケアップ(探索準備) エルダーフラワー(探索準備) 奇禍への手筈(探索準備) 固縛への手筈(探索準備) 賦活の手筈(探索準備) 逆襲の手筈(探索準備) 起死回生の手筈(探索準備) ココヘッチェ(探索準備) コンルシノッチャ(探索準備) コシマヘッチェ(探索準備) ポンぺヘッチェ(探索準備) カンナシノッチャ(探索準備) ■新世界樹2の探索準備(料理のメニュー) エスカルゴ焼シトロンソース添え(料理) ハイラガコーヒー(料理) クルミ入りライ麦パン(料理) シカ肉のステーキ(料理) 球獣肉とアスパラの中華炒め(料理) 軟骨揚げのシトロン餡かけ丼(料理) シカ肉のタタキ風(料理) 黒茶(料理) アゲハの姿佃煮(料理) 梟の軟骨からあげ(料理) くるみ羊羹(料理) 鹿肉と樹海野菜のすき鍋(料理) かみつきのサンドイッチ(料理) 旬の秋野菜ポトフ(料理) パーシモンプディング(料理) ジビエカレーライス(料理) 麻辣獄火鍋(料理) 怪しい石焼き鍋(料理) 巨猪の豚汁(料理) 鬼いが栗の茶巾絞り(料理) 紅葉狩り串団子(料理) 鶏唐揚げの甘酢餡かけ(料理) 栗月餅(料理) 火龍果杏仁(料理) 発酵怪魚パニーノ(料理) 野牛ステーキのリンゴソース添え(料理) カニクリームコロッケ(料理) 樹海パエリア(料理) 東国の伝統兜焼き(料理) 雪鳥卵の熱々おでん(料理) カニの樹海茶漬け(料理) 林檎と抹茶のかき氷(料理) リンゴ入り愛玉子風ブルーゼリー(料理) 野牛肉拉麺(料理) 馬肉中華包子(料理) 雪鳥の蟹玉(料理) サソリのグリーンパスタ(料理) ハチミツジャーマンポテト(料理) ももステーキの桜苺ジャム添え(料理) サイ肉のとろとろシチュー(料理) 亀の甲羅焼き肉(料理) 大苺大福(料理) 樹海桜茶(料理) 石化鳥の肉じゃが(料理) 蜘蛛の姿揚げ(料理) 樹海鳥の雷炒飯(料理) 森林サイ角煮(料理) 石化鳥と樹海野菜の細切り炒め(料理) 禍々しいアスピック(料理) 3種食べ比べハンバーグ(料理) タルタルステーキ(料理) ストーンガレット(料理) ノヅチ丸ごとスープ(料理) 皇帝ツバメの巣と岩茸の幻スープ(料理) 宝竜包(料理) きょうか鶏(料理) 特製大釜の鎧竜炊き込み飯(料理) 桜肉のしゃぶしゃぶ(料理) 雲海山鳥の茶碗蒸し(料理) 宝石煮こごりのツバメの巣入り(料理) 大芋虫のキャセロール(料理) オレンジソースの怪獣ステーキ(料理) タケノコが入ったサルマーレ(料理) パンプキンパイ(料理) 古代ヤドカリの姿造り(料理) 黒獣のお吸い物(料理) 力士秘伝のちゃんこ風鍋(料理) 東国伝来の煮しめ(料理) 危険な花茶(料理) シュウマイ(料理) 樹海特選の回鍋肉(料理) 蜥蜴肉の蜜汁火方(料理) 世界樹の新芽茶(料理) 世界樹の双葉茶(料理) 世界樹の四つ葉茶(料理) 宮廷伝統のオートキュイジーヌ(料理) 東国家庭の味おせち料理(料理) 皇帝御用達の満漢全席(料理)
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チャット「四つ葉かふぇ」のご案内 いらっしゃいませ! こちらは「四つ葉の里」にある喫茶店、「四つ葉かふぇ」です。 犬の人も猫の人も、アイドレス外の方もどなたでもご利用できます。 どうぞゆったりまったりと、楽しんでお過ごしください。 当店ではただいま「クリスマスフェア」を実施しております。 一部のメニューがクリスマス仕様になり、他にもいくつかの仕掛けがされています。 どうぞお試しください。 メニュー一覧 「メニュー」と入力すると、食べ物や飲み物が運ばれてきます。内容は以下の10種の中からランダムで決まります。 ・四つ葉ランチ(現在のメインはビーフシチュー) ・サンドイッチセット(現在はターキーサンド他) ・四つ葉アイス(アイス4種盛り合わせ)クリスマスバージョン ・特製チーズケーキ(裏メニューなので出現する確率が低いです) ・本日のお勧め(現在はガトーショコラ) ・限定メニュー(現在はブッシュドノエル) ・今月のケーキ(現在はココアロール) ・アイスティー ・ホットココア ・ホットコーヒー その他の機能 常時ご利用になれる機能 ・「花言葉」と入力すると店内に飾られた花と花言葉が表示されます。 フェアでの特別機能 以下のようにご入力ください。何が起こるかはお楽しみでw ・「靴下を下げる」 ・「メリークリスマス!」
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発表当初 世界樹の迷宮(以下初代と記載)は2007年1月18日に発売されたダンジョン探索型RPGである。 初代世界樹の迷宮はシンプルなシステムながらも難易度の高いバランス、固定キャラクターものの多いゲーム業界に反逆するように汎用キャラクターに名前をつけるという少し懐かしいシステム、そしてその中世ファンタジー然とした世界観を揺るがす驚愕の展開などが大変好評であり、以降シリーズ作としての地位を獲得した。 そしていよいよ発売から6年後の2013年4月頃、これのリメイクとなる作品を匂わせるティザーサイトがオープンされる。 ナンバリングを重ねるごとに徐々に向上してきたUIで初代をプレイできる、初代本来のストーリーを愛着のあった汎用キャラで再び冒険が出来る、また初代を未プレイの別ナンバリングファンにとっても、初代をプレイできる良い機会である…等々、リメイクの報に心躍らせたユーザーも多かった。 …そしてしばらく後「新・世界樹の迷宮~ミレニアムの少女~」が発表された。 今までの世界樹シリーズにない固定キャラクターによるストーリーを何故か初代世界樹の迷宮の舞台で展開する(しかもタイトルで色々ネタバレしている)という、思い出ブレイカーにも程があるリメイクの発表に、ユーザーは困惑した。 公式サイドからは「新規ユーザーの取り入れ」という目的を掲げていたが、初代のファン、ならびにナンバリングのファンをあまりにも無視したようなコンセプトに疑念の声が上がって行く事となる。 シリーズコンセプトの無視 世界樹の迷宮シリーズには、1つの職業に4種用意されたキャラクターグラフィックを選択し、自由に名前をつけるタイプのキャラメイク要素がある。 自由な職業選択でPTを組め、想像力をかきたてられる簡素なストーリーによって、より自分のキャラクターに思い入れがしやすくなる要素として好評だった。 ところが新世界樹の迷宮では、こういった「あえてそぎ落とした」要素を後から付け加えるように、固定キャラによる固定ストーリー要素を追加することになる。 好評だった世界樹シリーズのコンセプトを消してしまい、しかもそれを行う土壌をあえて初代の世界樹の迷宮で行っている点には発表当初から疑惑の声が多かった。 初代ディレクター新納一哉氏のインタビュー コンセプトは根が深いんですけども、まず第一に、わかりやすいものを作りたいという気持ちがありました。 ニンテンドーDSになって、ある程度まで余計な、瑣末なことを入れなくても許されるという環境になってきたので、 ムービーやお話、イベントというものを、けっこうバリバリ削って、"下まで潜っていくことが目的である"ということをユーザーさんにわかってもらう。 さらにそのあとに、こちらで障害を用意して、プレイヤーを下に行かせないためのギミックを練る。 つまりユーザーさんは、それをクリアーして"下に潜っていけばいい"ということだけを考えていればゲームが成立するというものにしたいんです。 http //www.famitsu.com/interview/article/2006/06/23/668,1151049392,55508,0,0.html ↓ 新・世界樹の迷宮ブログ 小森D第一回目ブログ 自分自身が世界樹というタイトルを好きだからです。 この好きなタイトルを今後も発展させていきたい、もっと大勢の皆様に手にとって遊んでもらいたいと考えたときに間口を広げる必要があると思ったのです。 ですから、ナンバリングタイトルではなく新しいタイトルをつけて「コアなユーザーが」楽しめるゲームから「コアなユーザーもライトなユーザーも」楽しめるゲームを目指すことにしました。 キャラクターを固定し声優さんを起用したのもその為です。 演出面、シナリオ面を強化することで、これまで興味を持たなかった方々が世界樹というタイトルに目を向けてくれたら...、という想いからです。 http //blog.atlusnet.jp/ssq/2013/04/post-3.html そして発売後、蓋をあけてみればウリにしていたはずのストーリーそのものの出来が微妙、かつ初代の冒険者の行動を鼻で笑うようなストーリー展開に、初代のファンからは失望したとの声が上がる事になった。 発売までの背景 当時世界樹シリーズの制作に携わるアトラスは株式会社インデックスの一部門となっていた。 しかし株式会社インデックスの経営はゲーム部門以外思わしくなく、発表された頃は世界樹シリーズをはじめとしたアトラス製ゲームの発売すら危ぶまれていた時期であった。 新世界樹の続報が発表される中、株式会社インデックスに関しても粉飾決算疑惑などで徐々に雲行きが怪しくなっていき、「世界樹シリーズもこれで最後になる可能性があるのでは」という意見も多く散見された。それゆえに、多くの者がシリーズ存亡の危機にすがるような思いで新世界樹という見え透いた地雷を購入してしまったと予想される。 …その後新世界樹の発売日に株式会社インデックスは倒産、その後アトラスはゲーム事業を別の会社から無事に支援を受けて持続することが決定するのだが、それはまた別の話である。 名前 コメント