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アイテム 回復系だったり装備品だったり。 ジククのマント Sブルー、ジククのマント。所属するmoonが指定している真っ黒な傷一つないマント。 エググのマント 別名あんみつのマント。ジククと同じものだが、こちらはよくみるとかなりぼろぼろ。 リシシの白衣 Sレッド、リシシの白衣。汚れ一つないきれいな白衣。まるで持ち主の心の様。 ダイヤのマント 一見普通に見えるが普通の材質に見えないマント。謎。 ハリセン 武器。場合によりたたかれる側が大変なことになる。 特大注射器 Sレッドのリシシの武器。その気になれば何でも刺せる。殺傷力抜群。 マッチョジャック Sブルーの装備品。見た目が不気味になったジャック。重いが攻撃力が上がる。 重いためSブルーに負担がかかり、そのうち慣れこそするものの、マッチョジャックも成長するためエンドレスループ。 専用特技:ムキムキジャック ジャックから巨大な手が出て、敵を捻りつぶす。正直怖い。 鏡 鏡世界と本来の世界を行き来する為に必要な大事な鏡。 但し、特定の魔力の働く場合でないと行き来は不可能。 マククの記憶 鏡マククが叶えたかった願いが形になったもの。音符の形をしている。※1章限定アイテム。2章に入ると自然消滅する。 お茶 ジククとマククが好きなお茶。おすそ分けしてあげよう。特に意味はないアイテム。
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ゼルダの伝説 神々のトライフォース ゲーム概要 1991年に任天堂からリリースされたアクションRPG。 司祭アグニムの野望を打ち砕き、彼に捕らえられた7人の娘達を救う事が目的。 光の世界と闇の世界の二つの世界を行き来するのが特徴的。 シリーズ伝統の謎解き要素が売り。 現在はGBA版でリメイクされており、またwiiのバーチャルコンソールでも配信されている。 ブラインド その他画像 本性(実際に戦う姿) 攻撃方法 火の弾を吐く。 頭を分離させる(最高3つ) 語録 「ふう ありがとうございます。 助かりました。どうか そとまで連れていって下さい。」 「あっ、… まって下さい。 そっちへ行かないで…。」 「ぎぃやぁぁぁ~! ま、まぶしい~っ!」 備考 「ブラインドの洞窟」のボス。盗賊。 魔術により捕らえた娘に化けており、話しかけると後ろを付いてくる。 ちなみに、娘の姿で戦闘になる事は無い。 日の光に弱く、光を浴びせると本性を現してボス戦となる(その他画像参照)。 名前 コメント
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1.平行世界 ある世界Aに対し、構成要素がAに近似する世界Bを、Aに対する平行世界と呼ぶ。AとBとの構成要素は概ね同じだが、何らかの異なる要素が存在する。それは、存在する生命や 歴史の歩み、時間の進み具合、世界そのものが発生したタイミングなど、多岐に渡る。基本的に平行世界同士は干渉することはなく、独力での世界の移動は不可能に等しい。 2.創造者 平行世界を統治する創造者にとって、平行世界同士の行来は容易い行為である。時には創造者同士の担当世界交換などがあるため、創造者にとっては平行世界を移動するのは友人の 家に顔を出す程度の感覚でしかない。これは種族としての特徴であり、法則操作によって左右されるものではない。なお、一つの平行世界には一人の創造者しかいない。複数人いる 場合は、他の平行世界の担当の創造者、または任地が無い創造者が移動してきた場合に限られる。最も、例外もある。5項参照。 創造者は自身の「能力」と「真理」を用いて平行世界を統治する。統治する資格を得るには、法則操作が出来なければならない。従って平行世界を統治している創造者は法則操作が 出来るということに等しい。 3.平行世界を行き来する 世界Aから世界Bへと移動することを、俗に「世界線を超える」という。平行世界には明確な区切りは存在しないが、区画整備の境界線を越えることに例えられている。 この世界線を超える行為を行うには、 1.創造者である 2.法則操作能力を備える 3.境界突破能力を備える 4.偶然 の四種のパターンが確認されている。なぜ技術の開発が無い理由は、「一度偶然成功したが体系化出来ない」「境界を超える際の負荷で機材が破損し元の世界に戻れなくなる」、 などと「平行世界を超えることが拒まれている」かのような失敗が起きるためである。能力としての世界線越えはともかく、技術として体系化されるのは恐れられている模様。なお、 「一体誰がそれを恐れているか」は謎。創造者の創造者ではないか、との説もある。 4.ユカリネットワーク 平行世界を行き来する方法の中で、最も安定しているのは「ユカリネットワーク」である。八雲紫の能力は「全ての平行世界の往来を実現する」ために存在し、平行世界同士を繋ぐ 連絡役である。同時に生物として存在することで、ネットワークであると同時に生体データベースとしても機能している。これによって単なる連絡役から「情報収集機能」と、更に 目的とする平行世界に確実に辿りつける「演算ユニット」となっている。 ネットワークの観測機材は紫である必要は無い。同質の能力の持ち主が、代理や後継者となることが出来る。但し、ネットワークを継承した時点で「寿命」が無くなり、外的要因 でなければ死亡しない生命になる。 次項で述べるが、実況者は特定の平行世界にしかいないので、「他の実況者の元へ行く」というのは「世界線を超える」と発言するのと同義であり、紫によって知らず知らずのうち に世界線越えを果たしているということでもある。 5.特異点 平行世界は、AとBの構成要素が近似していると述べた。更にここに世界Cを加えて考察すべき事象がある。 それは、「特異点」の存在である。 A、B、Cは平行世界の関係にあるとする。この三つを比較した際に、「ある平行世界にのみ存在する」何らかのものが見つかった場合、これを「特異点」と呼ぶ。また逆に、 「ある平行世界にのみ『存在しない』」ものも特異点である。即ち、多くの平行世界の中において、ある特定の平行世界のみで見られるものが特異点である。 実況者も一つの特異点である。実況者となれるのは「ある特定の平行世界」の者のみで、他の平行世界の同一人物は、仮に幻想入りしたとしても「実況者」には消してならない。 これは、実況者となった存在が、何らかの形で創造者と強い結びつきを持つためである。友好関係や主従関係を結ぶもの、敵対関係になるなどパターンはそれぞれだが、何らかの 一対一の関係、即ち「縁」が構築される。このため、特異点と化すのである。 また、同じ存在でも、「位相がずれた者」は発生する可能性がある。即ち、平行世界同士で環境が僅かに異なるため、人間関係や性格、人生が他とずれた者が生じるのである。 これを「位相がずれた者」または「はぐれ者」と呼ぶ。 なお、創造者と実況者は一対一の関係と挙げたが、稀に「一対複数」「複数対複数」の関係もありうる。これは、「世界そのもの」が特異点となっているケースであり、特異点の 中でもトップクラスの希少事例である。このような場合、因果が通常よりもより複雑に絡み合い、異変や異常事態、大事件などが起こる可能性が通常よりも高まる。 6.平行世界の新規作成 世界は龍滅院神姫が作った。だが、ある意味『元々あった』とも言える。何故なら、神姫は無から生まれたのでなく、「神姫が生まれた世界」があるからこそ存在するのである。 無限大に続く創造の連鎖故、原点は突き止められない。寧ろ、元々全てが影響し合うように構築されていたのではないのか、ということだ。 それはともかく、無限に広がり続ける平行世界の中で、『新規に世界を作成』というのもおかしな表現だが、世界を新たに作るとする。その場合、法則操作と莫大な魔力が必要と なる。多大な代償と共に、自分が思い通りに出来る真っ新な世界が手に入る。とは言え、創造者でもなければそうやすやすと出来ることではないのだが。 制作;takeyuki1227
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【名前】ガバーナ・ガヴァナンス博士 【性別】男 【年齢】不明(老人) 【職業】マッドサイエンティスト 【特徴】白衣・眼帯・両腕が義手のマッドサイエンティストっぽい外見 【好き】自分の発明や叡智を愚民共に示すこと 【嫌い】自分の提唱した理論を「ガバガバ理論」と略される事 【特技】発明(特に空間技術に関するもの) 【趣味】全世界征服 【人間関係】 【詳細】 『世界にはいくつもの物理法則の異なった宇宙が内包されており、 世界の境界は極小の穴が開いてる薄膜で仕切られている。 この穴は小さすぎて原子や電子も通さず、まれに思念のかけらなどが通過する程度で 世界間の影響はほぼ無しと言っていい。 しかし特殊な磁場・重力波・その他諸々の条件を整えることで この穴を押し広げ、異世界へと転移することが可能である。』 という理論を提唱し、異世界を行き来する技術を開発した。 天才だがその技術を使って科学技術のあまり発達していない世界や、 そもそも戦争などがない平和な世界に自前の軍隊で侵攻し蹂躙・支配するなど外道。 【備考】 両腕の義手は小型化した空間制御装置が内臓されている奥の手。 異世界への転移装置に比べたら出力は大きく劣るが これだけでも瞬間移動・空間断絶防御・亜空間への追放など多様な用途に使用できる
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ここは流星のロックマンの紹介ページです。 ストーリー 220X年。全ての電子機器が電波で繋がれている時代。コダマタウンに住む小学5年生星河スバルは、FMプラネットからやって来た宇宙人ウォーロックと出会う。その後FM星人がおこした事件と遭遇したスバルは、ウォーロックと合体(電波変換)し、「ロックマン」として戦いに巻き込まれて行くことになる。 世界観 人間の暮らす現実世界、現実世界の上空に広がる電波世界(ウェーブロード)、機器の中の電脳世界の3種類に分かれている。ゲーム中ではそれぞれの世界を行き来することになる。 現実世界にいる人間状態の主人公は、電波変換(変身)することにより各地に存在するウェーブホールから電波世界へと移動(ウェーブイン)することができ、そこから電波を受信している機器の電脳世界へと入ることができる。電波・電脳世界では「電波ウィルス」に遭遇することがある。その際は戦闘を行いウィルスを消去するか逃げるかしなければいけない。 シリーズ作品 流星のロックマン 3verで発売された。 サブタイトルは『ペガサス』『レオ』『ドラゴン』 流星のロックマン2 2verで発売された。 サブタイトルは『ベルセルク×ダイナソー』『ベルセルク×シノビ』 wi-fiの国内通信で通信対戦が出来るようになった。 流星のロックマン3 2verで発売された。 サブタイトルは『BLACK ACE』『RED JOKER』 ベストコンボが消滅。
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【ディメンジョンセイバーズ】 主人公達が次元を超える艦に乗って、様々な世界を行き来する話。 オリロボリレーシナリオで現在3話までリリースされている。 ○参戦作品 カッコ内は作者 武神戦姫メサイア(カーマイン) 魔竜神器グランノヴァ(紅蓮丸) CREATE TO SIRYU(旗川) ○今後の執筆する予定の方々 p こゆき茜 MA・i K’ 黒豆ポテト UG 神田 ○使用Option アイテム交換 5段階改造 乱数系列非保存 2回行動能力使用 ○難易度 まだ序盤とあって結構ぬるめ。 ○バランス ぶっ飛んだデータは無いけれど、メンバーの半分が近接特化型なのがちと辛い。 ○会話、セリフなど そつなく進む1話。 いらんことまで説明してる気がする2話。 句読点の少なさが気になる3話。 ○各話ごとの簡単な内容 1話 記憶喪失の少女がワケも分からぬままにロボットに乗せられて戦う。 少女は自分は誰なのかを知るために旅に出る。 2話 山奥に封印されていた魔竜に友人は魅入られてしまう。 彼を救うため、兄と妹はロボットで戦うことを決意する。 3話 はた迷惑な発明をする姉とそれに振り回される弟、彼らの家に突然の襲撃が。 襲撃の相手は自分達と同じ、作られた存在であった。 ○その他 使用した素材の版権はテキストに纏められているけど、Readmeが無いのが少し気になった。
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ある青年の後日談 ・・・・・・。 【ベッドの上で目が覚めた】 【あの剣士との戦いで死んだはずの自分を確認する】 【二つの世界を行き来する青年にとってはとてもうれしい事。】 【この世界での今までの積み重ねと愛すべき友人たちを失いたくは無い】 【だがあの世界に行けなくなった事、もうあの人たちと関われない事を思うと胸が痛む。】 【なんとなく外に出て、高い所に登ってみる。】 【異能の力は残っていた。だがもうこれが役立つ事は無いだろう。】 【此処は能力者が知られていない世界なのだから。】 生きている事に今『僕』は感謝していた。───でも。 【あの時圧倒的に自身を押し流した死の奔流と生の鼓動。】 【絶対的と言うに相応しい死への絶望。】 【あの時】【自分は】【ただのヒト】に【なれたんだと】初めて【思えた。】 そう・・・・・あの時あの世界の自分は死んだんだ。 【そう──────思った。】 ────だからもう一度実践してみようと思う。 【眼下に納めるは自分が今まで生きてきた積み重ねが存在する町。】 【それを自分は俯瞰している。】 【俯瞰風景】 【そんな小説があったな、とも思った。】 ──────じゃあ締めくくろうじゃないか。 楽しい楽しいこの日々を。 友人に会えなくなるのは悲しいが、仕方ないじゃないか。 だって僕は『ただのヒト』になりたいんだから。 舞──────ごめんよ。 【いつもウサミミを付けている大切な友人を思い浮かべながら】 僕の最後は───俯瞰からの墜落死がいいと思うのだ。
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【名前】悪<あく> 【性別】男 【年齢】27 【容姿】長身で筋肉質。黒髪のオールバックで、瞳は紫がかっている。 楽屋ではCOF機関の制服に、真っ黒なマントを羽織っている。 【性格】表向きは尊大で冷酷だが、それは生来の不器用さから来る部分も多く、信頼した相手には温かい一面を見せる事も。 【能力】身体能力、MS操縦技術共に抜きん出ているが、それ以上に状況把握能力が抜群で、指揮官の適正が高い。 世界の破壊者:仮面ライダーディケイド として様々な平行世界を旅してきた過去を持ち、楽屋でも勿論変身が可能。 また平行世界間を自由に行き来する能力を持っている。 【プロフィール】COF機関軍事統制執行官。抉れの長官職に次ぐ権限を持っており、実質のNo.2に当たる。 前述の通り仮面ライダーディケイドとして平行世界を旅してきたが、過去には 世界の破壊者 として、 楽屋に対し攻撃を仕掛けた事もある。その際一度楽屋の世界を去ったが、紆余曲折を経て戻ってきた。 【補足情報】 登場初期は現在よりも尊大で野心的な態度が露骨な反面、計画や行動の詰めが甘い一面もあった。上述の楽屋に対する攻撃も、十分な計画の元に実行されたとは言えない粗末な物で、簡単に鎮圧されている。一方でその内容や発言は、そもそも本気で楽屋の世界を破壊する気は無かったかのような意図が見え隠れしていた。 実は自分がどこから来た何者なのかをしっかりと把握していない記憶喪失者。平行世界を巡る旅も、原典の仮面ライダーディケイド同様、自分のルーツを探すという目的があったようだ。 何度も繰り返している通り、仮面ライダーディケイドに変身する事できる 世界の破壊者 。平行世界を行き来する事ができるが、彼がこれまで渡り歩いてきた世界は何も仮面ライダーの世界に限らず、ガンダムや他の作品群の世界も踏破しているらしい。実際ケイオン事件の最終局面では、仮面ライダーやガンダムの他にも、多種多様なヒーローや兵器を異世界から召喚し、一気に攻勢をかけていた。その他、マクロスFの世界にいた頃の弐とも接触があったようである。 またディケイドとしての能力も、原典のそれを上回っている可能性がある。本来はクウガ・アギト・龍騎・ファイズ・ブレイド・響鬼・カブト・電王・キバの9人の平成仮面ライダーに変身する事ができるが、この他にも ディケイド の後続作品の主役ライダーであるW・オーズ・フォーゼにもそれぞれ一度づつ変身した事がある。 余談だが、こういった能力の高さからか、何かあると真っ先に殺されてその度に蘇生術のお世話になっている不運の人だったりする。 【裏設定】 ダスク・クロムウェルという実名が存在する。 性格や雰囲気のモチーフは「コードギアス 反逆のルルーシュ」のルルーシュ・ランペルージ。
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ヴードゥー教 ロア レグバ(legba)とは、ヴードゥー教におけるロアの一つ。 十字路、街路、交通、通信、太陽の昇る場所、方位、垣根、入り口を司る。太陽神もやる。 ヨルバ族のエシュが原型である(フォン族の道路の神様でレグバというのがいるけど)。 ダホメー系のロアの内で、かなり篤く拝まれている。神の世界と人間の世界を行き来するものとして、水を撒く人や藁の袋を担いだ老人、みすぼらしい爺さんで表される(*1)。 ハイチでは敬虔な信徒が多く、イエス・キリスト、聖ペテロ、聖ミカエル、聖ラザロが聖像として使われる(*2)。 神話において、至高神マウ・リサへお茶目をする役回りもあるという(*3)。 レグバはアフリカ起源の宗教において最も重要な神とされる。サンテリアではエレッグアと呼ばれ、ソーサリーの神とか水関係、他で拝まれている(*4)。 エレッグアは古形のエルフェを筆頭に、墓地の門を守り エレッグア諸相へ仕事指示したり監視したりするアナグイ、扉の後ろに住み女神オションと仲がいいアラロイェ、イファの使いアイェル、チャンゴの使いバライネ、エレッグアの21の相を表す者で、闇の世界に住み、8月24日に悶着興すためうろつき回るエシュあるいはエチュ、交通事故関係を引き起こす担当でオグンへ犠牲獣犬を捧げるエシュ・オグアニレッペ、生と死の担当エシュ・オク・オロ、街角に住む災いの王エシュ・ビ、思いがけないことを興すエシュ・アライキなど21の相があるとされる(*5)。 参考文献 立野淳也『ヴ―ドゥー教の世界』 ローズマリ・エレン=グィリー『魔女と魔術の事典』
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➔ペルソナ ペルソナの性質は今回のテーマが「記憶」なので 「最も心に深く根ざした記憶の形」 として定義する。これが将来的に過去ばかりでなく今や未来を見れるようになればペルソナ進化になる。 ➔シャドウ 今回のシャドウは無意識に閉じ籠めている自我の一部であると同時に 「強い感情を伴った押さえつけた記憶」であると定義する。 なので一般シャドウもそれなりに強い感情を伴った町の人々の記憶で出来ている。 倒しても対応した記憶がけし飛んだりするわけじゃないので安心して欲しい。 ✔いやよくわからん 例を出して言うと 自分では清算できたーって思ってる事でも過去押さえつけて実は解決してま 昔からずっと引きずってるけど見ないふりをしました などなど。捉え方が違うだけど4の影とそんなに変わらないので好きなようにきめて下さい。 ✔ペルソナの召喚 手に入れ方 ダンジョンのボス(=影)を倒すと影は砂時計へと姿を変える その砂時計に入った鍵を自らの意思で「取り出す」ことで影は人格の鎧へ姿を変える。 また、この鍵はダンジョンからの脱出・進入にも使用する。 召喚方法 ペルソナを召喚しようという明確な意思を持った「呼び声」に反応して召喚される。 絵面的に寂しい時はアルカナ使おうぜ。 召喚できる場所 基本、どこでも。 ただ砂の下の世界と現実じゃ出来る事に差ができる。 一応出せるけどペルソナ使いの素養がない他の人には見えないし、 スキルもペルソナ使い、シャドウ、ペルソナにしか効果がないので 出してもほんとに意味がないっていう。 ✔鍵の使用例 ペルソナの発現のキーアイテム 砂の世界と現実世界を行き来する ベルベットルームに入る資格を得る