約 55,425 件
https://w.atwiki.jp/baccano/pages/56.html
マイザー・アヴァーロ 1711年にアドウェナ・アウィス号に乗船した錬金術師の一人。不死者。マルティージョ・ファミリー所属。男性。 詳しくは上記マルティージョ・ファミリーの項参照。 チェスワフ・メイエル アドウェナ・アウィス号に乗船した少年。不死者。マルティージョ・ファミリー、フィーロの同居人。男性。 ヒューイ・ラフォレット アドウェナ・アウィス号に乗船した男性錬金術師。不死者。革命テロリスト。 ラブロ・フェルメート・ヴィラレスク アドウェナ・アウィス号に乗船した男性錬金術師。不死者。 エルマー・C・アルバトロス アドウェナ・アウィス号に乗船した男性錬金術師。不死者。 シルヴィ・リュミエール アドウェナ・アウィス号に乗船した女性錬金術師。不死者。歌手。 ナイル アドウェナ・アウィス号に乗船した男性錬金術師。不死者。 東郷田九郎 アドウェナ・アウィス号に乗船した日本人の男性錬金術師。不死者。フリーター。 ベグ・ガロット アドウェナ・アウィス号に乗船した男性錬金術師。不死者。ルノラータ・ファミリー所属。 ヴィクター・タルボット アドウェナ・アウィス号に乗船した男性錬金術師。不死者。FBI所属。 セラード・クェーツ アドウェナ・アウィス号に乗船した男性錬金術師。不死者。 ルネ・パルメデス・ブランヴィリエ マイザーらより先に不死者になったと思われる女性錬金術師。不死者。ネブラ社製薬部門第六開発部部長。
https://w.atwiki.jp/isono-et/pages/26.html
階層 出現Mob 出現数 属性 種族 サイズ 特記事項 01F ポリン 5 水1 植物 中 ドロップス 5 火1 植物 中 ポポリン 5 毒1 植物 中 マーリン 5 水2 植物 中 メタリン 15 無1 無形 小 マスターリング 1 水1 植物 中 02F 子デザートウルフ 10 火1 動物 小 デザートウルフ 20 火1 動物 中 さすらい狼 1 地1 動物 中 03F スケルトン 5 不死1 不死 中 パイレーツスケル 5 不死1 不死 中 オークスケルトン 5 不死1 不死 中 ソルジャースケルトン 5 不死1 不死 中 スケルワーカー 5 不死1 不死 中 アーチャースケルトン 5 不死1 不死 中 04F ホーネット 5 風1 昆虫 小 ロッカー 5 地1 昆虫 中 ボーカル 1 地1 昆虫 中 アルゴス 5 毒1 昆虫 大 マンティス 5 地1 昆虫 中 アルギオペ 15 毒1 昆虫 大 05F サスカッチ 20 無3 動物 大 虎人 5 地3 悪魔 中 レイブオルマイ 5 地1 動物 大 エドガ 1 火1 動物 大 デモン(の武器破壊)に注意 06F プパ 5 地1 昆虫 小 蟻の卵 5 無3 無形 小 盗蟲の卵 5 闇1 昆虫 小 ドラゴンの卵 5 無2 竜 中 07F ファミリアー 15 闇1 動物 小 ウィレス 15 風3 昆虫 小 ドレインリアー 15 闇2 動物 小 エクスプロージョン 15 火3 動物 小 08F クルーザー 15 無3 無形 中 銃奇兵 15 不死2 不死 中 09F スタポ 10 地2 無形 小 ゴーレム 15 無1 無形 大 オブシディアン 15 地2 無形 小 ハイド対策にルアフ,サイト,集中etc 10F ホーネット 20 風1 昆虫 小 ジャイアントホーネット 25 風1 昆虫 小 ミストレス 1 風4 昆虫 小 JT,ホールドウェブ 戻る
https://w.atwiki.jp/judgement_sig/pages/39.html
Top GHMD攻略情報 古のグラストヘイムmob情報 mob情報 [[公式のデータ http //ragnarokonline.gungho.jp/special/episode/glastheim/databook/monster.html] ] 1F モンスター名 アクティブ、ノンアク、スキル等 サイズ 属性 種族 叫喚の庭園師(強化ゾンビ) アクティブ、 中 死1 不死 腐っていく鍛冶屋(強化ゾンビ) アクティブ、 中 死1 不死 恨みのメイド(強化レイス) アクティブ、 大 死4 不死 苦痛の家令(強化グール) アクティブ、 中 死2 不死 凶悪な精錬師(強化グール) アクティブ、 中 死2 不死 徘徊する弓兵(強化レイドアチャ) アクティブ、CA、闇属性攻撃 中 闇2 不死 凶暴な弓兵(強化レイドアチャ) アクティブ、CA、闇属性攻撃 中 闇2 不死 腐敗した兵士(強化レイド) アクティブ、MP、闇属性攻撃 中 闇2 不死 餓えた兵士(強化レイド) アクティブ、MP、闇属性攻撃 中 闇2 不死 マゴット アクティブ、召喚型(死体5×5マス) 小 地2 昆虫 誘いの魔眼(BOSS) アクティブ(位置固定)、HJ、闇SS、石化、焚き火、範囲沈黙、SB、SP九州 大 地3 悪魔 2F モンスター名 アクティブ、ノンアク、スキル等 サイズ 属性 種族 怨念のカーリッツバーグ(強化ry) アクティブ サイズ 属性 種族 呪われた騎士(強化血騎士) アクティブ、MS要注意 大 闇4 不死 堕ちた白の騎士(強化深淵の騎士) アクティブ、鎧破壊、BdS、CA、AG 大 闇4 不死 呪いのカーリッツバーグ(取巻) アクティブ 大 死1 不死 苦痛のロイヤルナイト (キーmob①、男RK) アクティブ、MB、闇SS 中 死2 不死 呪われたロイヤルナイト (キーmob②、女RK) アクティブ、MB、闇SS 中 死2 不死 マゴット アクティブ、召喚型(死体5×5マス) 小 地2 昆虫 アムダライス (BOSS) アクティブ、MB、HJ、闇GX、クリスラ、闇SS、状態異常(暗黒・沈黙・呪い・混乱・出血)ほか 大 死4 不死 ※マゴット、呪いのカーリッツバーグ(取巻)は経験値0! ※公式に載ってるのに出ないな〜ってmobは、未転成・転生二次向の「悪夢のカタコンベ」「悪夢の古城2F」に居ます。 ※悪夢バフォもそっちですけろ、普通の強化遭遇=死(°∀°)テラ鬼畜仕様
https://w.atwiki.jp/darksouls/pages/75.html
イベントアイテム 名称 イベント発生場所 取得方法/場所 備考 おかしな人形 不死院 黒い瞳のオーブ アノール・ロンド 火継ぎの祭祀場 火防女死亡後入手。ダークレイスになりロートレクの世界に侵入できる 王の器 火継ぎの祭祀場 アノール・ロンド最奥、王女の間 取得後、重要拠点の篝火間をワープできる キーアイテム 名称 使用目的 取得方法/場所 備考 アルトリウスの紋章 黒い森の庭の扉を開ける 鍛冶屋アンドレイ 価格:20000ソウル 地下牢の鍵 不死院二階東の鍵 不死院、鉄球の先の鍵付き扉を開ける 不死院 鉄球が転がって壁破壊した先の部屋 不死院二階西の鍵 不死院、盾兵がいるところの鍵付き扉を開ける 火継ぎの祭祀場 カラス巣への道途中から屋根に飛び移る 巡礼者の大鍵 不死院、大扉を開ける 不死院 不死院のデーモン倒す 民家の鍵 城下不死街の鍵付き扉を開ける 城下不死街、不死の商人 価格:1000ソウル 不明な鍵 不死教会の牢屋を開ける鍵 城下不死教区 イノシシの先にある亡者がたくさんいる所 下層の鍵 城下不死教区手前の橋の鍵付き扉を開ける 教会前レバーで開く門付近の遺体 ソラールがいたとこ近くの扉 最下層の鍵 山羊頭ボス部屋右の階段降りた場所の鍵付き扉を開ける 下層 山羊頭ボス倒す 見張り塔下層の鍵 牛頭ボス手前の塔の鍵付き扉を開ける 黒い森の庭、月光蝶倒した先 下水部屋の鍵 最下層商人近くの滝の横、階段登ったとこの鍵付き扉を開ける 最下層 病み村の鍵 最下層商人近くのでかい鍵付き扉を開ける 最下層 貪食ドラゴン倒す 小ロンド遺跡の鍵 飛竜の谷、病み村近くの小ロンド遺跡に繋がる鍵付き扉を開ける 病み村 宝箱
https://w.atwiki.jp/20161115/pages/93.html
巨大な瓦礫に腰をかけ、傷ついた身体の再生を待ちつつ思いを馳せる。 あの加藤という男の話では、ワイアルドのように一度死んだ者が参加者として選ばれている可能性があるそうだ。 それ自体はかまわない。 でなければ、死んだはずのあの男がなぜここにいるのかが説明がつかないからだ。 問題は――― 「なぜ俺がここにいるか、だ」 ここまで数多の戦場を渡り歩いてきた。 時には重傷を負ったこともある。 そのいずれでも死した覚えはないが、ワイアルドの話を信じれば、ヤツもまた死んだ覚えはないという。 ならば、俺はどうだ。 俺もまた、何者かに屠られたというのか。 充足した戦いの中で力尽きたというのか。 ならば知りたい。 自分を斃した者は何者か。如何な強者なのか。 それを知るにはやはり闘争を重ねる他ない。 望むところだ。 我の求めしものはただひとつ――― バサリ 立ち上がろうとした俺の耳に、羽ばたきの音が届く。 このような時間に鴉か、となんとなく空を見上げ―――目を疑った。 あたりを照らすのは朝日ではなく燃えるような夕焼け。 使途であるこの俺ですら目を奪われるほどの淀みの中を、鴉は鳴きながら旋回する。 馬鹿な。いま、なにが起きているのというのか。 困惑を隠せない俺の前に鴉が群がり、なにかを包み込むように巨大な塊を象る。 何故か、俺はその塊を除けることができず、ただそれがもたらすなにかを見つめていた。 やがて、鴉たちが飛び発ち内包物が露になる。 現れたのは俺と同じほどの巨大な白い鷹だった。 「こ...これは!?」 俺は思わずそう零していた。 その輝きに、圧迫感に、戸惑わずにはいられなかった。 ―――これはお前のまどろみの中。夢と現の溶け合う領域。 頭の中に声が響く。何故か、俺にはこの声が眼前の鷹のものだと確信していた。 「お前は...!まさか...!何故!?」 そう、自然に口を突いて出た言葉自体に俺の困惑はさらに深まる。 俺はこの鷹を知っているのか?ならばこの鷹は何者だ? ―――お前が求めたものは言葉ではない、不死者よ 「!」 鷹の言葉に、ふと我に帰る。 「...確かに」 そうだ。俺の相手が何者かなどはすべて二の次。 「我の求めしはただひとつ、強者!絶対の強者のみ!!」 強者との闘争。それこそが、俺のすべてである。 俺は使途本来の姿に戻り、鷹へと踊りかかり、咆哮とともに、腕を振りかぶる。 十全の殺意と闘気を込め、鷹めがけて振り下ろす。 鷹は微動だにしない。 俺の爪がその頭部に触れようとしたその瞬間、鷹は飛び立つ。 腕を、脇をかすめ、俺が触れることなく奴は通り抜けていった。 瞬間。 俺の腕が、残った角が、頭部が裂け―――意識は、途絶えた。 【ゾッド@ベルセルク 死亡】 「ッ!?」 気づけば、辺りには明るみがさしつつあり、鴉など一匹たりとも痕跡すらなかった。 いま見たものは全て虚像...そう判断する他ない。 馬鹿な。アレが夢だというのか。 キョロキョロと見回す俺の頭部から、熱いなにかが垂れる。 血だ。皮膚が裂け、詰まったものが流れてきたのだ。 「やはり現実...否」 血の出処は、あの人形遣いの打撃により刻まれた箇所と一致している。 やはりあの鷹との闘いが現実か虚像かは断定できない。 「いずれにせよ、あの鷹こそが、俺を死に至らしめた要因―――ということか?」 わからない。わからないが... 「面白い」 自然と頬が緩む。 「鷹よ。貴様は魔に身を落として漸く俺を葬ることができたが...あの男は己の力だけでこの俺をあそこまで追い詰めたぞ」 あの鷹は、確かにこの不死のゾッドを容易く葬った。 だが、この宴にて女子供を救うために立ちはだかった男は、魔に関する者ではないにも関わらず、この身に消えぬ傷跡を打ち込み生き延びてみせた。 「貴様が俺になにを望むかは知らん。だが、いま俺の魂を震わすのは貴様ではなくあの男よ」 俺へと死を齎すほどの魔に縋った強者よりも、己の力ひとつで戦うあの男の闘いの方が自分を充足させてくれた。 もしも小娘の妨害がなければ戦い果てたのは俺かもしれないと思わせるほどにだ。 きっと、この宴にはあの男以外にも素晴らしき猛者は居るはずだ。 それらを全て食らい、より高みに上ったところで―――再び貴様と相対しよう。 傷は癒えてきた。 完治にはほど遠いが、この傷が齎す喜びすらも消えぬうちに新たな闘争へと馳せ参じよう。 我、戦う故に我あり。 新たな闘いの火種はどこぞある! ☆ 不死者は強大な力を持つ鷹に忠誠を誓う。それが彼の本来の運命だった。 だが、彼は敗北を悟ってもなお鷹への忠誠は浮かばず。 彼もまた変わりつつあるのかもしれない。 この宴に呼ばれ、なにより空条承太郎という、己の運命を切り開き巨悪に勝利を収めた男と拳を交えて。 意気揚々と歩き出す不死者の背をジッと見つめていた鷹は、その存在を知られることなく静かに飛び去った。 【I-4/街/一日目/早朝】 【ゾッド@ベルセルク】 [状態]:全身にダメージ(中~大)、疲労(小)、右角破損、頭部にダメージ(小) [装備]:日本刀@現実 [道具]:不明支給品0~1 [思考・行動] 基本方針:闘争を繰り広げる。 0:とにかく戦う。 1:行動を始める。 2:空条承太郎には強い興味。春花の持つベヘリットにも少し興味。 3:ガッツと出会えれば再び戦う。 ※参戦時期はグリフィスに忠誠を誓う前。 ※加藤が二度死んでいることを聞きました。 時系列順で読む Back 目が逢う瞬間(とき) Next そして私は晴れ渡る空へと憧れる 投下順で読む Back 目が逢う瞬間(とき) Next そして私は晴れ渡る空へと憧れる 038:ノスフェラトゥゾッド ゾッド
https://w.atwiki.jp/398san/pages/2495.html
《虚皇帝ネザード・バァラル》 効果モンスター【不死】 星11/闇属性/悪魔族/攻2500 /守2800 このカードはモンスター3体をリリースしてアドバンス召喚する事もできる。 この方法で召喚した場合、このカードの元々の攻撃力は3500となる。 自分フィールド上に存在する【不死】を持つモンスターが破壊された場合、 2000ライフポイントを払う事で墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 【不死】を持つモンスターが相手モンスターに攻撃する場合、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力・守備力は800ポイントダウンする。 虚神の瞳が輝く時、無数の魂が砕ける音が戦場にこだまする。 オリジナルカード-Braving-にて実装された【不死】持ちの最上級モンスター。 3体リリースによって元々の攻撃力を上昇させる永続効果、【不死】が破壊された時墓地から特殊召喚できる誘発効果、 【不死】が攻撃した時相手モンスターの攻守をダウンさせる永続効果を持つ。 決め手に欠けていた【不死】にとって待望とも言えるフィニッシャー的カードである。 3体のリリースによって元々の攻撃力を3500まで上昇させる事ができる。 3500という基本ステータスは強烈であり、攻撃時の効果と相まって4300までのモンスターを戦闘破壊できるようになるが3体のリリースを揃えるのは容易ではない。 【不死】によって場に蘇ったモンスターをリリースに使用するなどしてコスト軽減に努めたいが、通常のように2体のリリースで召喚したり特殊召喚を狙う方が十分有用な場合も多いので、無理に3体のリリースを狙うことはないだろう。 第二の効果は【不死】に共通の、場の特定のモンスターが破壊された際にライフコストを払うことで特殊召喚できるというもの。 このカードの場合、破壊トリガーが自分と同じ【不死】となっているため自然にシナジーを形成でき、構築に無理が出ないのも嬉しい。 2000という多大なライフコストを要求されるが、最上級モンスターをカード消費なしに召喚できるのは非常に強力だろう。 墓地利用効果に共通して言える事ではあるが、フィールドや墓地からの除外効果には注意。 このカードの【不死】のみに頼った構築の場合、相手に継続して除外されるだけであっという間に勝ち筋が消滅してしまうパターンも有り得る。 第三の効果は【不死】が攻撃した際に戦闘相手モンスターの攻守をダウンさせるというもの。 攻守ダウンはダメージステップ時に行われるが、この効果は「ダメージステップの間」ではないため、戦闘終了後もダウン効果は続く。 攻撃時限定ではあるがこのカード単体で3300までのモンスターを処理できるとともに、蘇ってもステータス的に頼りなく、持て余してしまう事の多かった【不死】モンスターの強力な戦闘サポートとして役に立つ効果である。 戦況によっては敢えて自爆特攻させる事で相手の強力モンスターの攻守を800削るための弾として使っていくことも可能だろう。 ただしその場合、【不死】のコストともにライフが激減していく事になるので注意したい。 11と非常に高いレベルを持っている。原作でのこのカードが持っている「バーストをセットしていない限りこのカードのコストは11となる」を意識したものだろう。 【不死】の共通効果であった、「シンクロ召喚に使用できない」の一文が存在しないため、シンクロ素材とする事が可能である。とはいえこのカードの元々のレベルは11と非常に高いため、何かしらのサポートを用いない限りは通常使用できないだろう。他の【不死】がこの制約によりシンクロ召喚に使えない事もあり相性は悪く、実質的にはシンクロに使用できないのとほぼ同じことである。 原作において カードゲーム「バトルスピリッツ」に登場する紫のXレア。 こちらでも同じく不死待望の切り札として扱われており、このカードを主軸に据えた不死デッキは相手にすると非常に厄介である。 特に咲夜さんCGIにおいては再現されていないが「相手のスピリットすべてのLvコストを+1する。」という効果がバトルスピリッツにおいてゲームの基盤となるスピリットの展開を著しく阻害し更に不死がアタックしたときにコアを2つ飛ばすため、このカードが召喚されるだけで何の対策もしていない場合相手スピリットはほぼ壊滅してしまう。 更にこのカードの不死の条件はコストを指定せず系統「夜族」を指定しているため、破壊する程度では何度でも蘇って来る。 その他紫の【不死】のスピリットであるため自身の【不死】以外にも様々な方法で蘇ってくるため相手にする場合は破壊以外の手段を取るか「このカード自体の効果を受けなくする。」等の対処をしなくては成す術もなく蹂躙されてしまうだろう。 関連カード 【不死】
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/64.html
効果 不死になる。不死になったユニットは倒されても復活フェイズに蘇り、場に残り続ける。 ただし、不死は紫、マイロードゆかれいむ、さいきょーばかっぷる等で消されると再生できない。 また、紅魔郷は魂の原風景発動中に撃破されても再生できず、霊撃スキマ送りによっても消されてしまう。 霊力40。(永琳半減) 使用例パルスィを不死にして相手の戦闘力を下げ続ける。 紫や幽香を不死にして藍・橙、リグルを場に存在させ続ける。 お燐を不死にして他のユニット全員をゾンビフェアリーで維持する。 この霊撃を使用する事で、大事なユニットを失う危険性を減らす事が出来る。 不死であってもダメージ&倒された分の信仰は奪われてしまうが、ユニットさえ残れば反撃の手だても講じやすい。 永琳で半減できることに加え、♪千年幻想郷の効果でコストをさらに減らすことも出来る。 テーマソング下では戦闘力上昇にも使えるのも覚えておくと役立つかもしれない。 少々コストは重いものの、デッキの制限によっては永琳の力を借りずに使う事も考慮したい。 TvsVより不死で無いユニットはかなり落ちやすい環境にあるため、重要ユニットには最優先で使っておこう。 事が起きてから後悔しても遅いのである。 ただし、不死といっても完全に無敵ではない点に注意。 特に紅魔郷は魂の原風景に対しては、不死化は全く効果が無い。 相手と状況によっては、これを使わずに他の霊撃に霊力を回す事も考えたい。 注意点 ヒソウテンソクに蓬莱の薬は使えるが不死にする事はできない。 蓬莱の薬を使う対象を選択時にヒソウテンソクをクリックすると不死化せず薬も使ったことになってしまう。 つまり霊力を無駄に消費するだけなので気をつけよう。
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/856.html
布都のテーマソング。 ・不老不死の実験のコストが0になる ・不老不死の実験を毎ターン1枚ドローする の2つの効果を持つ。 不老不死の実験で確実な効果を得るには本来何度も使わなければならず、これにより霊力消費やある程度の枚数が必須となるのが苦しい所なのだが このカードを使えばその欠点を見事に補うことができる。 入手枚数と消費0なのにモノを言わせて連続実験すれば瞬く間に不死軍団が完成する。 不老不死の実験自体は布都が居なくても使えるため、最後の一体はコスト10払って布都以外に使うのも良い。 またOverDriveの起動や神子(休眠中)を守る手段としても有効。 不死増産という意味では♪千年幻想郷がライバルか。 こちらはコスト面と不死生産力で大きく優っているのに対し、あちらは戦闘力10000アップの効果が得られる。 ただ戦闘力アップに関しては浮いた霊力による他の霊撃や修行で十分補え、 要の効果が不死化であることを考えるとこちらの方が使いやすいかもしれない。 布都本人はデフォ状態では不死で無いのには注意。
https://w.atwiki.jp/overmass/pages/277.html
固有名称 御使い 基本名称 クレマンティーヌ レアリティ ★5 タイプ 心 ロール エンハンサー 種族 人間種 攻撃タイプ 物理 ※MAX~LV150 スキルLV100・親密度最大時 ※Fin ★5覚醒スキル解放ボーナス補正込み ステータス LV100 MAX LV110 LV120 LV130 LV140 LV150 Fin HP 7,129 7,629 8,207 8,568 8,876 9,154 9,412 15,412 攻撃力 5,739 7,186 7,633 7,912 8,151 8,366 8,565 9,565 防御力 2,965 3,708 3,938 4,082 4,206 4,316 4,419 6,819 素早さ 352 402 442 467 489 508 526 556 ★5覚醒後・スキル解放ボーナス補正 LV120 LV140 タイプ 十文字斬り HP+900 防御力+1,680 エンハンサー 不浄結界 攻撃力+300 素早さ+20 エンハンサー 祓刃閃 防御力+720 HP+2,100 アタッカー 慈愛の守り人 HP+900 攻撃力+700 エンハンサー 死を滅ぼしし矛 素早さ+10 HP+2,100 エンハンサー 合計 HP +6,000 攻撃力 +1,000 防御力 +2,400 素早さ +30 スキル 十文字斬り () 奥義ゲージ+24~36 MP2 敵単体に1回の物理攻撃自身に3ターン、命中+Lv3奥義ゲージが溜まりやすい 不浄結界 (キリング・アップ) 奥義ゲージ+12~18 MP3 味方全体に3ターン、攻撃力+35%味方全体に3ターン、不死種キラー+20% 祓刃閃 (エクソサイズ) 奥義ゲージ+6~9 MP3 敵単体に2回の物理攻撃(光)不死種キラー+100% 慈愛の守り人 パッシブ 光エレメント強化+25%素早さ+20% 死を滅ぼしし矛 パッシブ 敵味方すべてに不死種キラー+25% ★5覚醒後・スキル効果 スキル LV 効果 十文字斬り LV100 敵単体に1回の物理攻撃自身に3ターン、命中+Lv3奥義ゲージが溜まりやすい LV120 敵単体に1回の物理攻撃自身に3ターン、命中+Lv3奥義ゲージが溜まりやすい LV140 敵単体に1回の物理攻撃自身に3ターン、命中+Lv4奥義ゲージが溜まりやすい 不浄結界 LV100 味方全体に3ターン、攻撃力+35%味方全体に3ターン、不死種キラー+20% LV120 味方全体に3ターン、攻撃力+42%味方全体に3ターン、不死種キラー+24% LV140 味方全体に3ターン、攻撃力+52.5%味方全体に3ターン、不死種キラー+30% 祓刃閃 LV100 敵単体に2回の物理攻撃(光)不死種キラー+100% LV120 敵単体に2回の物理攻撃(光)不死種キラー+100% LV140 敵単体に2回の物理攻撃(光)不死種キラー+100% 慈愛の守り人 LV100 光エレメント強化+25%素早さ+20% LV120 光エレメント強化+30%素早さ+24% LV140 光エレメント強化+37.5%素早さ+30% 死を滅ぼしし矛 LV100 不死種キラー+25% LV120 不死種キラー+30% LV140 不死種キラー+37.5% 奥義 聖域展開 (サンクチュアリ) Lv1 敵全体に2回の魔法攻撃(光)敵全体に3ターン、防御力-20%不死種キラー+100% Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 敵全体に2回の魔法攻撃(光)敵全体に3ターン、防御力-48%不死種キラー+100% ★5覚醒後 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 敵全体に2回の魔法攻撃(光)敵全体に3ターン、防御力-60%不死種キラー+100% 備考 2023年3月28日上方修正 十文字斬り 消費MPを3から2に変更火力上昇奥義ゲージが溜まりやすい追加 祓刃閃 消費MPを4から3に変更火力上昇 慈愛の守り人 素早さ+15% → 20% 死を滅ぼしし矛 不死種キラー+20% → 25% 2023年12月20日火力の上方修正 バランス調整 評価 良い点 不死種に対して大量の特攻持ち。 パーティーに採用するだけで味方全体が不死種キラーを得る。 上方修正による消費MPが減少。使いやすくなった。 奥義ゲージも溜めやすくなった。 悪い点 敵にも不死種キラーを与える。モモンガやシャルティアなどを採用しにくくなる。 元の攻撃力が低いので不死種以外には弱い。 覚醒後の評価 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/multiple/pages/33.html
divided by three ◆dCxmZ3wO6s 「不死の酒?は、我を染めたければその三倍は持ってこいというのだ。 尤も、我は不死なんぞに興味は無いがな──」 不死の酒、それがギルガメッシュが口にした物の名前だった。 その名の通り、飲んだらどんな事があっても死ぬことが無くなる、『不死者』になる事が出来る物である。 尤も、英霊に不死という概念が素直に当て嵌まる保障は無かったのだが── バトルロワイアルの世界に投げ込まれて数十分後、ギルガメッシュは何をしていたのかと言うと、特に何もしていなかった。 強いて言えば、先程の不死の酒を口にしたのと、装備の確認程度である。 始めに装備を確認した結果、王たる我が宝具を根こそぎ奪っていったギラーミンとやらに憤怒の意が芽生えた。 唯一残っていたのは、ランサーの宝具であった必滅の黄薔薇だけである。 それとは別に、黄金の鎧も支給品として与えられていたのだが、それはギルガメッシュ曰く当然至極当然の事であった為、特に想う事は無かった。 一通り支給された品々を確認した後に、前述の不死の酒を口にしたのである。 ギルガメッシュ自ら口にしたように、不死そのものに興味があった訳ではない。 そもそも元の世界に帰れば、自分こそがこの世で最も強い、死ぬ等は有り得ないと自負している。 では、何故不死の酒を口にしたか、その答えは、単なる好奇心のようなものに他ならない。 例え不死の酒というラベルが偽りの物であって、それが常人の身を一瞬で滅ぼすような毒薬であったとしても、ギルガメッシュは死なない確信があった。 それ故に、言わば度胸試しのような感覚で、それを口にしたのである。 こうして、先刻のような言葉を発したのであった。 ◇ ◇ ◇ 結局、不死というのは本当であったが、それは完全な物ではなかった。 だが、それでこそ面白い。 ギルガメッシュにとって、不死の身体程つまらないものは無かった。 死というリスクが無ければ、戦いを十二分に愉しむ事も出来ない。 その点では、不死の酒が正しく効力を発揮しなかった事は、逆に好都合だった。 「ギラーミンと言ったか、雑種の分際で我に命令するとは、余程身分を弁えていないと見える。 加えて、我の宝具を奪うなど、万死に値する。 良かろう、ギラーミンよ、この我が直々に制裁を与えてやろう。 セイバーも待っている事だからな。 心して待っているが良い──」 そして、王のバトルロワイヤルが幕を開ける── 【1日目 深夜 E-6 神社】 【ギルガメッシュ@Fate/Zero】 [状態] 健康、不死(不完全) [装備] 黄金の鎧@Fate/Zero [道具] 必滅の黄薔薇@Fate/Zero、不死の酒(完全版)(空)、基本支給品 [思考・状況] 1 主催を滅ぼし、元の世界に帰還する。必要があれば他の参加者も殺す。 2 宝具は見つけ次第我が物にする。 王の財宝、天地乖離す開闢の星、天の鎖があれば特に優先する。 [備考] ※ 不死の酒を残らず飲み干しましたが、完全な不死は得られませんでした。 具体的には、再生能力等が全て1/3程度になっています。 また、首か心臓部に致命傷を受ければ死にます。 【黄金の鎧@Fate/Zero】 対魔術的な性能もある鎧。 その名の通り黄金に輝いている。 【必滅の黄薔薇(ゲイ・ボウ)@Fate/Zero】 治癒のできない傷を与える呪いの槍 使い手を倒すまで呪いは消えない。 ランサーの宝具だった、見た目は黄色い短槍。 【不死の酒(完全版)@BACCANO バッカーノ!】 その名の通り、飲んだら事故だろうが病気だろうが老衰だろうが関係のない不死者になれる。 ただし、その不死は『酒を飲んだときの状態』に体の状態を固定するというもの。 なので怪我や病気のときに飲むとその状態で固定され、また痩せるなど体の状態を変えることはできない。 時系列順で読む Back 魔術師と口先の魔術師 Next 幼女の奇妙な冒険~ファントムリーゼント~ 投下順で読む Back 魔術師と口先の魔術師 Next ニコラス・D・ウルフウッドの受難 Back Next GAME START アーチャー(ギルガメッシュ) 使いっぱしりのなく頃に