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GM この後、クライマックスです 最奥部 キミたちは魔坑跡の最奥と思われる場所に辿り着いた。 そこは広大な空間だった。 発掘した鉱石や、それを運ぶトロッコ、列車などが駐留するべき場所だったのだろう。 その残骸が周囲に転がっている。 空間の中央からは、怪しげな声が聞こえる。 キミたちの侵入に気づいたのか、群がっている禍々しい者達が、一斉にこちらに振り向いた。 GM みんなが迅速に動いたので、敵の数は最低限です ボーンナイト(本体) 「冒険者がここまで、来たか」 サーシャ 「君がユニコーンに呪いを掛けた張本人かな?」 ボーンナイト(本体) 「その通り」 ボーンナイト(本体) 「我の名は、黒騎士」 ボーンナイト(本体) 「あの、ユニコーンは、私の愛馬となる運命になる者だ」 ボーンナイト(本体) 「儀式の施しにより、自らここにやってくるだろう。」 ボーンナイト(本体) 「生命の象徴が不死を司る神の眷属に従うと言うのは、凝った趣向だろう?」 ベラドンナ 「悪趣味」 ベラドンナ 「踊りの参考にもなりやしないわ、とっととその魂を輪廻に還しなさい」 ボーンナイト(本体) 「断る」 ボーンナイト(本体) 「ツァイデス様に、尽くさなくればならないのでな」 サーシャ 「不浄なるもの、死ぬべき時に死ななかったものよ。清算の時だ」 サーシャ 「我が神のもとに送ってやる。」 フォルマー 「そんなにかっこいいことは言えないが 明日の食い扶持の為だ すまんな」 ヴァーン 「口上は終わったか?なら早くぶっ潰そうぜ」 サーシャ 「ああ、ではやろうか」 ボーンナイト(本体) 「この戦いを神へと捧げよう」 GM 戦闘開始 GM エネミー識別 GM まずはスペクター スペクター 14/17 ボーンナイト(本体) 14/19 サーシャ 2D6+9 セージ類の判定(魔物、見識など SwordWorld2.5 (2D6+9) > 10[6,4]+9 > 19 スペクター 回復効果+3 サーシャ 2D6+9 セージ類の判定(魔物、見識など SwordWorld2.5 (2D6+9) > 9[5,4]+9 > 18 サーシャ 指輪割って20 ボーンナイト(本体) 回復効果+3 ボーンナイト(本体) 16 ボーンナイト(本体) 先制値は16 フォルマー イニシアティブブースト S*2 4 ベラドンナ 2D+9+4 SwordWorld2.5 (2D6+9+4) > 8[4,4]+9+4 > 21 ベラドンナ 取ったよ GM 先手そちら サーシャ 3m前進 サーシャ セイクリッドウェポン2倍掛け サーシャ 2D6+10 プリースト行使判定 SwordWorld2.5 (2D6+10) > 3[1,2]+10 > 13 サーシャ あぶね system [ ヴァーン ] 命中固定 13 → 14 サーシャ とりま成功 サーシャ 以上次 サーシャ 「アステリアよ。不浄を払う力を授けよ。セイクリッドウェポン」 フォルマー 準備でミラージュデイズAを 上に命中-1 GM OK フォルマー 補助動作でヴォーパルウェポンAを ベラドンナに フォルマー 補助動作で白炎玉着火 フォルマー ファイアブラストをボーンナイトへ フォルマー 2d6+4+7 SwordWorld2.5 (2D6+4+7) > 8[3,5]+4+7 > 19 ボーンナイト(本体) 13+2+2D6 精神抵抗 SwordWorld2.5 (13+2+2D6) > 13+2+10[5,5] > 25 ボーンナイト(本体) 23で抵抗 フォルマー 本体から フォルマー HK10+11 SwordWorld2.5 KeyNo.10+11 > 2D [6,5]=11 > (6+11)/2 > 9 system [ ボーンナイト(本体) ] HP 102 → 93 フォルマー HK10+11 SwordWorld2.5 KeyNo.10+11 > 2D [2,1]=3 > (1+11)/2 > 6 フォルマー 以上 system [ 馬 ] HP 83 → 77 ベラドンナ 移動+錬技三点セット ベラドンナ で、輝きの身体 ベラドンナ 私の次の手番まで、敵の全ては行為判定-2 ベラドンナ で、馬に必殺攻撃 system [ ベラドンナ ] MP 13 → 4 ベラドンナ 2D+13 SwordWorld2.5 (2D6+13) > 9[5,4]+13 > 22 馬 10+2D6 回避 SwordWorld2.5 (10+2D6) > 10+6[5,1] > 16 ベラドンナ K24+20 SwordWorld2.5 KeyNo.24c[9]a[+1]+20 > 2D [1,1]=2 > ** > 自動的失敗 馬 ひひ・・・ん? ベラドンナ 盾 ベラドンナ 2D+10 SwordWorld2.5 (2D6+10) > 4[1,3]+10 > 14 馬 10+2D6 回避 SwordWorld2.5 (10+2D6) > 10+7[1,6] > 17 馬 2減っても15で避けた ベラドンナ 「しょぼーん」 サーシャ 「だ、大丈夫かいベラドンナ?」 ヴァーン 「ちっ、なにやってやがる」 ヴァーン 補助動作で獣変化、ヴォーパルウェポンS、マッスルベアー、ガゼルフット ヴァーン エンゲージ ヴァーン 馬に3連打 ヴァーン 2d6+14 SwordWorld2.5 (2D6+14) > 4[1,3]+14 > 18 馬 10+2D6 回避 SwordWorld2.5 (10+2D6) > 10+3[2,1] > 13 ヴァーン K13[11]+22 SwordWorld2.5 KeyNo.13c[11]+22 > 2D [6,3]=9 > 5+22 > 27 ヴァーン 2d6+14 SwordWorld2.5 (2D6+14) > 10[4,6]+14 > 24 馬 10+2D6 回避 SwordWorld2.5 (10+2D6) > 10+7[4,3] > 17 ヴァーン K13[11]+22 SwordWorld2.5 KeyNo.13c[11]+22 > 2D [3,5]=8 > 4+22 > 26 ヴァーン 2d6+14 SwordWorld2.5 (2D6+14) > 6[4,2]+14 > 20 馬 10+2D6 回避 SwordWorld2.5 (10+2D6) > 10+6[5,1] > 16 ヴァーン K13[11]+22 SwordWorld2.5 KeyNo.13c[11]+22 > 2D [6,4]=10 > 6+22 > 28 馬 C(81-24) SwordWorld2.5 計算結果 > 57 system [ 馬 ] HP 77 → 20 馬 ゲットマイターン 馬 ベラドンナに攻撃 馬 11+2D6 命中 SwordWorld2.5 (11+2D6) > 11+9[6,3] > 20 馬 18 ベラドンナ 2D+13 SwordWorld2.5 (2D6+13) > 9[5,4]+13 > 22 ベラドンナ ブレードスカート ベラドンナ K10+19 SwordWorld2.5 KeyNo.10c[9]+19 > 2D [3,3]=6 > 3+19 > 22 system [ 馬 ] HP 20 → 6 ボーンナイト(本体) 「ほぉ、光ったからフロウライトかと思いきや」 ベラドンナ 「踊り子さんに手を触れないでね?」 ボーンナイト(本体) 「ソレイユがこの地方にまだいたか」 ボーンナイト(本体) 「貴様も、同族たちの元に送ってやろう」 ボーンナイト(本体) ベラドンナに二回攻撃 ボーンナイト(本体) 12-1+2D6 命中 SwordWorld2.5 (12-1+2D6) > 12-1+6[3,3] > 17 ボーンナイト(本体) 15 ベラドンナ 2D+13 SwordWorld2.5 (2D6+13) > 11[6,5]+13 > 24 ベラドンナ ブレードスカート ベラドンナ K10+19 SwordWorld2.5 KeyNo.10c[9]+19 > 2D [3,2]=5 > 2+19 > 21 system [ ボーンナイト(本体) ] HP 93 → 83 ボーンナイト(本体) もう一撃 ボーンナイト(本体) 次はクリティカルを出そう ボーンナイト(本体) 12-1+2D6 命中 SwordWorld2.5 (12-1+2D6) > 12-1+6[2,4] > 17 ボーンナイト(本体) 15 ベラドンナ 2D+13 SwordWorld2.5 (2D6+13) > 5[2,3]+13 > 18 ベラドンナ ひらひらと舞うわよ スペクター うす スペクター いくっす スペクター 《ブリンク》 スペクター 制限移動3mで後ろに スペクター 《アシッドクラウド》を前衛の敵に スペクター 魔力17 スペクター どうぞ ヴァーン 2d6+10 光のアミュレット入り SwordWorld2.5 (2D6+10) > 8[3,5]+10 > 18 ベラドンナ 2D+9 SwordWorld2.5 (2D6+9) > 5[1,4]+9 > 14 スペクター K20+17 ベランドナ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[10]+17 > 2D [6,3]=9 > 7+17 > 24 system [ ベラドンナ ] HP 47 → 23 スペクター K20H+17 SwordWorld2.5 KeyNo.20 > 2D [1,1]=2 > ** > 自動的失敗 ヴァーン 「ん?蚊でもいたか?」 スペクター 悲しみ GM エネミー終了 system [ スペクター ] MP 50 → 30 フォルマー シューターでクリティカルレイAをヴァーンに フォルマー バキューン フォルマー 出目+2 フォルマー 主動作でファイアブラスト ボーンナイトへ フォルマー 2d6+4+7 SwordWorld2.5 (2D6+4+7) > 8[5,3]+4+7 > 19 ボーンナイト(本体) 13+2D6 精神抵抗 SwordWorld2.5 (13+2D6) > 13+7[4,3] > 20 ボーンナイト(本体) 18 ボーンナイト(本体) 通る フォルマー 本体から フォルマー K10+11 SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+11 > 2D [6,1]=7 > 3+11 > 14 system [ ボーンナイト(本体) ] HP 83 → 69 フォルマー K10+11 SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+11 > 2D [5,1]=6 > 3+11 > 14 フォルマー 「燃えろ」 ボーンナイト(本体) 「愛馬が落ちたか」 ボーンナイト(本体) 「だが、終わらんよ」 ヴァーン 「何言ってるかわかんねんだよ、さっさと死ね」 ヴァーン 2d6+14 SwordWorld2.5 (2D6+14) > 6[4,2]+14 > 20 ボーンナイト(本体) 11+2+2D6 回避 SwordWorld2.5 (11+2+2D6) > 11+2+6[3,3] > 19 ヴァーン K13[11]$2+22 SwordWorld2.5 KeyNo.13c[11]m[2]+22 > 2D [2,6]=2 > ** > 自動的失敗 ヴァーン K13[11]$+2+22 SwordWorld2.5 KeyNo.13c[11]m[+2]+22 > 2D [1,2]=5 > 3+22 > 25 ヴァーン 2d6+14 SwordWorld2.5 (2D6+14) > 7[2,5]+14 > 21 ボーンナイト(本体) 11+2D6 回避 SwordWorld2.5 (11+2D6) > 11+5[2,3] > 16 ヴァーン K13[11]$+2+22 SwordWorld2.5 KeyNo.13c[11]m[+2]+22 > 2D [6,5 6,4]=12,10 > 7,6+22 > 1回転 > 35 ヴァーン 2d6+14 SwordWorld2.5 (2D6+14) > 8[2,6]+14 > 22 ボーンナイト(本体) 11+2D6 回避 SwordWorld2.5 (11+2D6) > 11+4[1,3] > 15 ヴァーン K13[11]$+2+22 SwordWorld2.5 KeyNo.13c[11]m[+2]+22 > 2D [6,3 6,3]=11,9 > 7,5+22 > 1回転 > 34 ボーンナイト(本体) C(25-35-34-33) SwordWorld2.5 計算結果 > -77 ボーンナイト(本体) C(25+35+34-33) SwordWorld2.5 計算結果 > 61 system [ ボーンナイト(本体) ] HP 69 → 8 ヴァーン 「はっ、しぶてぇな」 ボーンナイト(本体) 「当然だ。」 サーシャ 【キュア・ハート】 サーシャ 2倍 ボーンナイト(本体) 「回復などで死ぬことはない」 ボーンナイト(本体) しゅわー サーシャ ボーンナイトも含める サーシャ 2D6+10 プリースト行使判定 SwordWorld2.5 (2D6+10) > 8[4,4]+10 > 18 ボーンナイト(本体) 13+2D6 精神抵抗 SwordWorld2.5 (13+2D6) > 13+3[2,1] > 16 サーシャ k30[13] SwordWorld2.5 KeyNo.30 > 2D [1,4]=5 > 4 サーシャ 14 スペクター うす サーシャ 「昇華!」 スペクター 逃げますわ サーシャ k30[13] SwordWorld2.5 KeyNo.30 > 2D [5,5]=10 > 10 サーシャ 20 スペクター 負けました system [ ベラドンナ ] HP 23 → 43 GM 戦闘終了 サーシャ 「大人しく浄化されろ?」 GM ドロップ ベラドンナ 「さっきの酸は痛かっ……逃がすかぁ!!」 GM スペクターから system [ サーシャ ] MP 34 → 26 サーシャ 2D6+2 ドロップロール SwordWorld2.5 (2D6+2) > 8[2,6]+2 > 10 GM 古びた外套:200G サーシャ 2D6+2 ドロップロール SwordWorld2.5 (2D6+2) > 3[2,1]+2 > 5 GM ボーンナイト2回 サーシャ 2D6+2 ドロップロール SwordWorld2.5 (2D6+2) > 6[2,4]+2 > 8 サーシャ うわぁくそ サーシャ くそ GM 自動:亡者の手綱:900G GM 剣のかけらが9個 サーシャ 勝利! ボーンナイト(本体) 「我が悲願・・・いまだ消えず」消滅 ベラドンナ 「取り敢えず国に掛け合えば多少の報償金は出るだろうから……うん」 サーシャ 「これで一件落着かな?」 ヴァーン 「ふぁーあ・・・無駄に移動の多い依頼だったな」 system [ カウンター役 ] エネミーレベル合計 48 → 74 ヴァーン 「ま、剣のかけらをもってやがったのは上々だな」ニヤ system [ カウンター役 ] ドロップ 4250 → 5350 system [ カウンター役 ] 剣のかけら 0 → 9 GM 結末へ 01.キャラ紹介 02.導入 03.導入2 04.イベント1 05.イベント2 06.イベント3 07.最終戦闘 08.結末
https://w.atwiki.jp/swxhobby/pages/12.html
01.キャラ紹介 02.導入 03.導入2 04.イベント1 05.イベント2 06.イベント3 07.最終戦闘 08.結末
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東方不死鳥 (とうほう・ふしちょう) 基本情報 アーティスト COSIO(ZUNTATA) 配信日 正式追加は2014/07/10 ジャンル 東方アレンジ(旧ゲーム) 原曲 月まで届け、不死の煙(東方永夜抄) 解禁方法 ミュージックパネル9枚で解禁→2015/12/17以降は解禁不要 BPM 93-186 難易度 S4/N7/H12(旧:4/7/9) 特徴 BPM変化、コース注意NORMAL以上はアドリブ注意HARDはラス殺し アップデートに伴う特記事項 2015/10/15全譜面の判定時間を調整。 2015/12/17解禁条件が撤廃。NESiCA無しでも遊べるようになった。 2016/03/10難易度表記の変更(HARD10→9) 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 曲は素直な4拍子だが、普段のコース速度はBPM相応にかなり速め。 途中で約半分のスピードに減速する場面が2箇所あるが(前半と中盤)、該当箇所の譜面は難しくない。再加速のタイミングにだけ注意。 難所はどの譜面も、後半(鳥の飛んでゆく演出)〜転調後の終盤に集中している。 特にHARD後半は16分音符のヒット96連打と、ラストでコース外から飛んでくる連続斜めスライド地帯が非常に危険。 アドリブの注意点 終盤、曲が転調したあとに長めの空白(約3拍ぶん)が2回登場するが、この2回目に要注意。 SIMPLEは3個、NORMALは4個、HARDは5個と個数が違っている。 ちなみに1回目の空白は、全譜面とも下の譜面のSIMPLEと同じ隠し方になっている。 ◎……クリティカル ★……アドリブ 4拍子のリズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 SIMPLE[◎...★...★...★...] NORMAL[←...★...★.★.★...] HARD[⇅...★...★★★.★...] ……これ以外のアドリブは隠し場所が全譜面共通。 序盤には、いわゆる「4つ打ち」で発見できないウラ拍に隠れたものが1個だけあるので注意すること。 HARDの注意点 中盤の超連打は、超連打そのものよりも、まず「余裕を持って超連打に突入できるか」が重要。 実は直前にある連続スライドが厄介。すべて8分間隔で「⬆︎を4回〜⬇︎を4回〜⬆︎を5回」という順番なので、確実に覚えて丁寧な操作で突破しよう。 ラストの斜めスライドは完全な初見殺し。 最初の[↙︎]を左手で、続く[↗︎]を右手で取れば、あとは両手を交互に使ったブースター操作でキレイに繋げることが出来る。 リズム【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 譜面[↙︎.↗︎.↙︎.↗︎.↖︎.↘︎.↖︎.↘︎.↙︎.↗︎.↖︎.↘︎.=======.] [⇄...............] 終盤にある[⬆︎]スライドの3連打がうまく入力できない人は、▶︎[↖︎.↗︎.↖︎.]▶︎[↗︎.↖︎.↗︎.]……という斜め方向への操作を試してみよう。本来の方向指示である「上要素」をちゃんと含んでいるため、操作が正確であれば同じようにGREATを取れる。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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概要(公式) 特徴(プレイヤー視点) モンスターカード動植物・変異動植物系 グドン系 アンデッド系 モンスター系 ピルグリム系 ギア系 その他 固有アイテム 概要(公式) ドリアッド領のドラゴンズゲート『竜脈坑道』。 しかし、不死の力に満たされたそこは、まったく違う場所へと変貌していた……。 今まで多くの冒険者たちが、そこに眠る宝を求めて足を踏み入れた竜脈坑道。 しかし、最近頻発している特殊な力をもったアンデッドが現れている原因を探った冒険者たちが見つけ出したのは、凶悪なアンデッドたちが潜む新たな坑道の存在だった。 禍々しい気に満ちたそこは、生者の存在を拒む恐るべき場所……。 しかし、このままここを放置しておけば、この付近一帯でのアンデッドは更に強くなり、また数も増えてしまうかもしれない。 意を決した冒険者たちは、その原因を調べ排除するために暗黒と死に支配された新たなる坑道に向かうのだった。 特徴(プレイヤー視点) 秘密の水源を求めてと違い、普通にボスを倒すだけのサブシナリオ。 最下層のマップは暗く、視界が狭い。だが、ホーリーライトを使用して視界を照らすことはできない。 途中からアンデッド系の敵しか出現せず、入手モンスターカードもメインシナリオと違ってアンデッド系だらけである。 メインシナリオ同様に、敵はあまり高レベルにならない、入手アイテムは15レベル程度まで。 2006年9月末に、グリモアの加護「全冒険者に経験値」によって作りたてのキャラもレベル20になってしまい、アイテムを求めるのならば入る必要のないDGとなってしまった。 だが、レベル26や27のアイテムが出たと言う話が出てきた。 アイテムの上限レベルは追加の情報を調査。 ボスはペイルロード。 モンスターカード 動植物・変異動植物系 鼠の群れ 蛇の群れ グドン系 なし アンデッド系 スケルトン スカルフェンサー グレイブディガー ゾンビ 豚グドンゾンビ ドリアッドゾンビ ブラックフード マミー ハンド・スナッチャー リリィヘッド クラウドスケルトン フレイムゾンビ ゾンビハウンド ペイルロード モンスター系 なし ピルグリム系 なし ギア系 なし その他 なし 固有アイテム 現在、確認中
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/8677/elixir-of-immortality/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/11025/elixir-of-immortality/index.html 紹介文 恐ろしい「実験」が行われていると噂される謎の孤島で複数の人間がこつぜんと消えた…キミは腕利き刑事として極秘調査を行うためひとりその島へともぐりこむことに。島でキミを待ち受ける一風変わった重要参考人たちから手がかりを得ながら島と城をくまなく調査せよ。果たしてキミは正体が明るみになることなく無事に事件を解決することができるのか? ゴージャスなグラフィック 舞台はイギリス領にある孤島 不死の霊薬を見つけ出せ! 画像 « » var ppvArray_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9 = new Array(); ppvArray_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Elixir+of+Immortality+%28%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%BC+%E3%82%AA%E3%83%96+%E3%82%A4%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%EF%BC%9A%E4%B8%8D%E6%AD%BB%E3%81%AE%E9%9C%8A%E8%96%AC%E3%81%A8%E8%AC%8E%E3%81%AE%E5%9F%8E%29&file=en_elixir-of-immortality-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9(0); }; function ppvShow_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9(n){ if(!ppvArray_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9$( ppv_img_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9 ).src=ppvArray_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9[n]; ppv_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9$( ppv_link_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9 ).href=ppvArray_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9[n]; ppv_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9$( ppv_prev_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9 ).href= javascript ppvShow_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9( +(n-1)+ ) ; ppv_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9$( ppv_next_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9 ).href= javascript ppvShow_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 32 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/30(火) 22 34 56 ID 4FiYhmWy 先日のセールでポチった Elixir of Immortality クリア~ 画面が綺麗で、死体は出るけどそれほどグロくない。 結構ボリュームもあったと思う。 何よりうちの低スペックPCでもサクサク動くのが嬉しかった! 33 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/12/02(木) 00 16 39 ID UJ1QN0VP . 32 セールの前に買って遊んだけど、確かに面白かった。 666 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/03(木) 07 56 25 ID moeMm8RO エリクシールいいねえ 画面もフォントも綺麗だし 英語でもやったけど、やっぱ日本語だときちんと理解できて嬉しい 668 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/03(木) 15 53 07 ID 8+eHS8cS . 667 パンチカードのパンチ(はんこ)じゃなくてクーポンだとぅ 前に無駄にしちゃった人にボーナスパンチが付いたとは聞いたが……いいなぁ . 666 すごく面白かったんだけど、日本語の(理解できる)方がもやもやする話だったw 693 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/05(土) 11 55 33 ID Y4lCou/Z エリクサー・オブ・イモータリティやってみた。 後半から終わりまでのストーリーが 「えええ?それでいいの?」みたいな感想だったけど ゲーム的にはそれなりに面白かった。 癖はないし長さはそんなに短いとは思わなかったけど、 人によっては短いと感じるかもしんないなぁ… 695 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/05(土) 12 02 36 ID J9Je5jSt . 693 .>それでいいの? 同じ感想を抱きましたw コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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プレイヤー名 joker デッキ名 不死鳥の騎士団(ふしちょうのきしだん) [デッキコード] 1070s0v530x0A6w6U6W7e7j7D7K7N7S7W8k8o8Lanbkbtcp [ユニット] × 10 No003 アサシン × 2 暗殺者も抱えてます No010 忠義の騎士ガウェイン × 2 団員その1 No011 湖の騎士ランスロット × 2 団員その2 No105 不死の侯爵フェネクス × 2 象徴的存在 No012 アーサー王 × 1 騎士団のリーダー No013 ソロモン王 × 1 騎士団が仕えている主 フェネクスを呼べます [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 1 No215 大地の怒り × 2 ユニットのAPを上げて大型ユニットに対抗します No235 特攻の剣 × 1 神の慈悲を No238 MP抽出の力 × 1 No257 地の領域 × 2 解説 デッキ名が決まって、その後採用カードを決めていった一風変わったデッキです デッキ名はとある本のタイトルから 序盤から中型で攻めていって、壁に当たったらユニットを吸収し怒り展開や 未完などの魔法に切り替えて戦います アーサー王を騎士団のリーダーとしてますが、どうやらアーサー王こそが騎士団が仕えるべき主みたいです 私の知ってるアーサー王は剣をブンブン振り回してるイメージでしたのでてっきり騎士団長なのかと勘違いしてました ということでアーサー王とソロモン王という君主が2人いる構成になってしまいましたがそこはご愛嬌 私のご都合ストーリーでアーサーは団長、君主はソロモンという設定でご容赦くださいませ。 本当のところアーサー王と円卓の騎士がどういう関係なのかはまったく知識がありません 興味のある方は調べてみるとよいでしょう 序盤から動き出すなら心削りの採用もありだと思いますが、怒りを用意してるので今回は不採用です このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト
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前書き 多元レポを書いているrujiさんのレポのコメントでこんなのがあった というかリグルの強さが際立ってるだけじゃない? 誰か! 誰かリグル封印で! -- 名無しさん (2010-08-20 21 33 14) まあ、氷精といえばリグルだし、あの狭さなら勇儀とはなかよくできないしね それでちょっと変わったことをするために開拓者縛りをやったわけだけど、これだけじゃあぬるすぎた 今回はもうちょっと縛りを増やしてリトライしてみる リグルの生産禁止 AIと出会ったら即宣戦布告 開拓者禁止、都市はすべて破壊 いわゆるカスタムオプションの戦争チェックに、OCCっぽい風味を追加 ただし自主的なOCCなので国家遺産は2つまでだし、グローブOX製鉄所は建てられない まあ、1回勝っているマップだから立地や文明配置が分かってて簡単ではあるのだけど 方針 まず文化は仕様上無理 外交も同じく無理 平和的勝利も自力創始が出来ないだろうし、全都市破壊なので聖都保持が厳しい 制覇は1都市だとAIが降伏しないだろうから陸地6割が難しい 宇宙は戦争オプションでやるには厳しい ということで征服狙い 戦略 まともに生産力で勝負すると勝てるはずがないので、やっぱりボスユニット頼み よって、ボスユニットが1体しかいない序盤はひたすら自国領土で防衛 パターン、判定見切りでボスユニットが増えたら落とせる文明を一つづつ滅亡させていく グローブ座が建てられないため、攻めるなら一気に滅亡まで持っていかないと厭戦に悩まされる羽目になる こんにちは死ね 勇儀、妹紅、藍、香霖、輝夜とはすぐ出会って戦争状態に 即座に勇儀を滅ぼしに行くのも手ではあるけれど、 妹紅も近いのでボスユニットが侵略中に首都が留守という自体はよろしくない 今回初期生産したミスティアは足の速さがないし 幸いなことに、この立地は防衛戦がとてもやりやすい 勇儀は2マスの防衛でいいし、他の文明は陸上1マスを守れば本土が防衛できる 加えて食料資源が海産物なので、陸マップ故にあまり海軍を作らないAIに破壊されづらい ミスティアは防御ボーナスがある上に最初から先制1を持つので防衛で連戦しやすい ということで防衛は森防御のコンバットミスティアに任せてピラミッドを生産 都市圏内の森もすべて伐採したおかげでBC1000に完成 食料は豊富なので代議制で経済を回していく 共同戦線ボーナスのおかげで鎖国好きな姫もデレデレ状態になり、全文明に通行許可 ※ただし氷精は除く AD160にワイン派が伝播 交易路がないと自然伝播しないと思ってたけど、そうでもないらしい 幸福のために改宗する しかし市民は同じ宗教の人と戦いたくないと言い出して結局プラマイゼロ まあ宗教制度を利用できるのはありがたい 平和主義のために哲学ジャンプを試みるも、まさかの大技術者2連発で頓挫 仕方なく自力研究 土地が近い戦争屋ということで勇儀と妹紅のスタックは結構な頻度でやってくる 他の国も軍を送ってはくるが、迅速設定なので移動に時間がかかると到着したころには旧式だったりする ただ、神奈子と咲夜は未だにこちらと接触していないので交戦状態にない 勇儀は元々土地が少ない上に研究が疎かなのですぐに戦力外 妹紅のほうは森+要塞で凌ぐ あえてこのマスにだけ森を残しておいた 都市駐留+森+要塞+先制攻撃でミスティアの防御力が半端ない ディフェンスに定評のあるミスティア ちなみに衛生3の大将軍はミスティアの右下の丘にいる ミスティアと同じスタックだと、万が一ミスティアが撃破されて森羅結界で復活した際に大将軍が防衛する羽目になるため 全方位宣戦布告 パターン解禁でルーミアを出す 防御ボーナスがあり、ミスティアほど確実ではないものの先制が多くて無傷で勝ちやすい この時点で勇儀を滅亡させることも考えたが、勇儀はすでに後進国 世界の研究加速には加担しないし、勇儀との間に厭戦はない むしろ勇儀が滅亡した後地に咲夜や藍が都市を建てるほう面倒 よって判定見切りまで生殺し決定 AD560咲夜と遭遇、宣戦 AD710神奈子と遭遇、宣戦 これでやっと全文明と交戦状態に ちなみに最後の指導者神奈子と会ったのが法律が完成したターンだったが、他の国の技術はこんな具合 輝夜が紙独占という珍しいテーブル 咲夜は共同戦線ボーナスつくのが遅かったせいか、他の戦争屋からの態度が悪く思ったより伸びていない 経験値に余裕が出てきたら、ミスティアに砲撃スキルもつける これでさらに防衛がやりやすくなった 香霖は遠い道のりのせいでメイススタックが来るころには妹紅の胸甲騎兵が見える これが迅速のサガか 要塞から砲撃して相手の突撃を待つ簡単なお仕事 南から進入する勇儀軍はルーミアが各庫撃破 AD1380 自国防衛だけしてるはずなのになぜか不幸が発生 何かと思ったら奴隷解放だった すまない市民、うちの文明はやっと官吏が終わったところなんだ AD1420神奈子が自由主義一番乗り 戦争の影響でかなり遅い 西への反撃 AD1590判定見切り入手、チルノを出す 素のままだと連続戦闘すら取れないので、首都で待機していた大将軍を使って経験値を与える このころになると藍が共産と物理学、香霖が大量生産を入手している 香霖はライフルもあるので歩兵が出てくるころ さすがのチート志向組み合わせといったところか ちなみに我が文明はは鉄がどこにあるのか分からない そして連戦に次ぐ連戦でルーミアの経験値がアップグレード持ち越し上限の500を突破 ⑨、レティ印冷蔵庫までは研究するつもりなので2回も経験値切捨てがおこることになる もったいない さて、ユニットが3体そろったところでついに反撃体制が整った ミスティアが砲撃と要塞で防御、ルーミアが砲撃+連続攻撃して攻城にチルノ連続攻撃という役割分担 まずはたった3都市の隣国勇儀を滅ぼす ライフルすら出ていないのでもはやチルノの経験値稼ぎ AD1640地霊殿滅亡 続いて人間の里攻略 本土に近いので、防御の役割であるミスティアも砲撃で援護 AD1705人間の里滅亡 before after 次に藍、咲夜の西方向へ行くか輝夜、神奈子、香霖の東へ行くかになったが、 今回も西側から攻略することにする 一番の理由は香霖がすでに歩兵を出せること 視界のない敵地でスタック全部突撃されると厳しそうだ 先に西を攻略してチルノの経験値を稼ぎたい あと西側のほうが単純に都市数が少なくて早く終わるという理由 AD1730香霖の歩兵スタックが見える こちらの防御はミスティア、メイス2、衛生斥候の4体 ミスティアの戦闘力は素が17と一見歩兵相手は厳しそうに見える そこは高速移動+連射で3回砲撃が可能なミスティア 敵スタックが要塞に近づくまでにここまで戦闘力を減らすことが出来た いくら歩兵でもここまでHPが減ってはろくに戦えない そんなこんなで防御はミスティア一人に任せてチルノとルーミアはひたすら都市を焼いて回る 対火薬昇進がついてるけど、うちには火薬ユニットが一体もいないんだ、すまない 騎兵隊は先制無効がないので胸甲より危険度は低い これが全部側面攻撃*2昇進で先制無効がついていたら危なかったかもしれない 藍と咲夜はそもそもユニットをあまり作らない上に、これまでの戦争によって機動戦力がほとんどいない 篭城する相手ならば砲撃先当て、その後に連続攻撃といった黄金コンビで連戦連勝 相手の東方ユニットは2世代先ではあるが、これまでの熟練度が段違いなので問題なし 咲夜も歩兵を出してきたが、砲撃先当てが出来れば何も苦にならない AD1785紅魔館大陸から退場 AD1800白玉楼大陸から退場 しかしここへ着て大きな問題が 西の文明は都市数こそ少ないものの島に都市を持っていたのでどちらも滅亡しない ひょっとしたら降伏するかな?と思ったら自国に封建制がなかった なんてこったい よって厭戦感情がまったく収まらない 君主制にするべきだろうjk まあ不幸な市民からもビーカーが出る代議制なのでそれなりに研究は進む ちなみに海産物は敵に駆逐艦が出てきてからは放置 こっちは未だに三段櫂船が最高戦力なので、ボスが砲撃で減らしたとても倒せない 同じ理由で島に逃げた白玉紅魔へ止めを刺す手段がないので西の国はいったん放置 東側との決戦 AD1725未知の都市が文化全盛 AD1755香霖のアポロ計画完成 いい加減東の国も叩かないといけない 神奈子は産業化が終わっているのでそろそろ戦車が出てくる しかしどこも核は未研究なのでまだ余裕がある 戦争経過で特筆すべきことは特になし 首都に向かうスタックはミスティアが砲撃で迎撃し、ルーミアが削った都市防御部隊をチルノが破壊する 軍事学完了でチルノの進軍速度が加速したことくらいか あと、小さい1大陸マップでは珍しくガンシップが見れた そんだけ AD1880永遠亭滅亡 AD1882妖怪の山滅亡 AD1898博麗神社大陸から退場 香霖も主大陸以外にも都市を持っているらしい めんどくさい 残党処理 あとは孤島に逃げた文明掃除が残っている…が相手は潜水艦、こちらは何とか作れるようになったのが私掠船 氷精には鉄すらないのでこれが最高戦力 ウランはあるものの、内燃機関はともかく核融合(核分裂)が遠すぎる ということで、ガレオン2隻作った後は私掠船をひたすら量産して弾除けにする作戦 飛行船も一つ作って潜水艦を探る 私掠船がやられたら飛行船で暴いて砲撃で削って倒す、の繰り返し 1マス孤島は連続攻撃が出来ないので、砲撃で削ったらスペカでまとめて止めを刺す AD1987紅魔館滅亡 AD1993白玉楼滅亡 AD2019博麗神社滅亡 ということで征服完了 計300ターン、時間勝利まであと30ターンとさすがに手間取りすぎだった感がある 総評 今回のMVPは間違いなく森要塞 都市駐留を有効に利用することが出来た 防衛志向最強や!リグルなんていらなかったんや! 完 圧巻のレポ乙です。叙事詩で戦争オプション(もどき)だとシューティングルートの東方ユニットが2体来た時点で詰むと思ってたんですが、この状態だとミスチーには砲撃来ないんですか? -- 全自動洗濯バサミ (2010-09-13 22 46 39) 速攻も成功すれば実入り大きいけど、滅ぼせなかったら厭戦感情が40くらいすぐいきそうですね。俺は滅ぼされる前に忍耐勝負で負けそうだなぁ。 -- ruji (2010-09-14 06 30 34) 全自動さん AIは砲撃ユニットに行軍をつけないし頻繁にピチュるために連射もなかったので、防衛時はこっちの砲撃ダメージが蓄積して気にならない範囲でしたね。体力減ったユニットをボスと別マスに置いておくとそっちを優先して0%ダメージの砲撃を繰り返したりするし。ただ攻撃の際はめちゃくちゃ痛くて、砲撃が原因の結界発動がチルノルーミアともに何回かありました。 -- 筆者 (2010-09-14 19 46 53) rujiさん 防衛戦だけなら楽しいのだけど、中盤以降技術でガンガン置いていかれる様子は結構あせるわー -- 筆者 (2010-09-14 19 47 26) 不幸な市民からもビーカーが出るのは知らなかった -- 名無しさん (2010-09-17 18 21 08) 名前 コメント
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自分を冷凍保存(生き返りを目的)して未来に希望を残す Ice miracle?氷の奇跡? 自分の脳を死後に冷凍保存し、未来で生き返りを試みてみませんか? 当チームでは100年~200年後の生き返りを目的とした冷凍保存のお手伝いしております。現在、人間・犬、猫の冷凍保存のご協力を承っております。※規定に合意いただいた場合のみ承ります 冷凍保存、取材、メンバー参加・ボランティアのご依頼はこちらへお願いします。 日本の冷凍保存プロジェクトが始動します。あなたの未来の運命を変えるかもしれない冷凍保存の技術。もしかしたら、これは世紀の大発明!? 私たちの未来は老化して死ぬだけじゃありません。未来に生き残る可能性があることに気付きました! みんなが老化して死ぬことが前提で作られている現在のルールやこの社会の常識をぶち壊しませんか? 当チームでクライオニクスの教科書を作りました。こちらをご観下さい。 →→ クライオニクスの教科書 https //timemachine2200.wixsite.com/kriorus/japanese こちらは実際にロシアに冷凍保存されている患者様(82人)のリストです。日本人の女性が40番目に保存されています。 http //kriorus.ru/en/cryopreserved%20people クライオニクスの質問と回答をまとめてみました。こちらをご覧下さい。 https //w.atwiki.jp/cryonics/pages/73.html 管理人は、自分の死後、自分と家族の脳を冷凍保存する決断をしました。管理人が死にましたら、日本からロシアの冷凍タンクへ運びます。冷凍する目的は、ただ冷凍して飾っておくためではありません。100年後、200年後の未来のテクノロジーで生き返るためです。しかし現在、世界の冷凍保存(クライオニクス)の技術はまだ完成していません。それでは困るので、日本で当チームを結成し世界のクライオニクスの会社を応援しています。当チームではロシアへの冷凍保存を目的とした日本からの搬送を承っております。※ご契約時に当チームの理念に賛同いただいた上でのご搬送になります。 訪問者数 - クライオニクス(冷凍保存)のご注文を承っております。心肺停止後に日本からロシア連邦へ搬送します。ご依頼はこちらへお願いします。※当会の契約条項にご同意の上、ご依頼を承ります。 管理人は人命救助を目的に献血活動とクライオニクスに取り組んでいます。献血は2021年12月10日、108回目を達成しました。→ 管理人の献血活動 現在の技術では、冷凍時に細胞が大きく傷ついてしまいます。しかし、管理人はあえてクライオニクスに挑戦することにしました。管理人はまだ若いですが、自分が老人になる未来の30年~40年後、2060年頃には、人類の文明さらに進化しており、冷凍する際の保存の技術は完成していると予想します。冷凍する時に細胞を傷つけないで完璧な状態で保存さえできれば、未来で生き返ることができると考えます。これを今から見越して、貯金をしたり、人の繋がりを築き、準備をしています。 記事・今なぜクライオニクスなのか クライオニクスやiPS細胞という手段が必ずしも正解とは言えませんが、私たちが自分の未来に備えて資金、人脈などを作り今から準備をしておく、これだけは間違いなく重要になって来ます。 管理人は将来、冷凍保存(クライオニクス)の技術が飛行機事故の犠牲者の方や、殺人事件で命を奪われた方の命を救えるとで信じています。今の技術ではどうにもできない患者様、犠牲者を冷凍保存して未来に可能性を託すという考えは、愚かでしょうか? 例えば、殺人事件で殺された方は、国家が冷凍保存し、責任を持って100年後に蘇生するべきです。また、被害者の脳にある事件の記憶は公正な裁判をするために重要です。冷凍保存しておき、未来で被害者の脳をスキャンし、モニタで映像化します。被害者の身に何があったのか真実を明らかにします。そして、被害者を国家の責任できちんと生き返らし元の状態にします。まるでSF映画のような話ですが、これは管理人の目標です。もっと人の命を大切にする世の中になったらどんなになったらいいだろう。 現在のクライオニクスはまだ未完成ですが、だからこそ完成させるために私たち自らが行動し、試みてみませんか。これは当チームの理念です。 管理人はクライオニクスを社会に知ってもらい、みんなが支持・応援し、冷凍保存の技術が進化していくことを心から願っています。クライオニクスを非難している人、すごいですね!という人は日本では沢山いますが、実際に活動し頑張っている人はほんの一握りです。なかなか進まずにとても悔しい現実です。 ~私たちは生きる!絶対に負けない! 死ぬ時に、自分の脳を冷凍保存(クライオニクス)して未来に可能性を残す。100年後の未来で生き返るために クライオニクス(冷凍保存)のご注文承っております。頭部のみ~全身の保存。ご依頼はこちらへお願いします。 海外の事例 ガンで亡くなった英14歳少女 米で冷凍保存 「いつか私は生き返るの クライオニクスの技術の解説 死後の世界の予想 クライオニクスを進化させるために、私たちにできることから始めてみませんか? 2200年の未来へ行こう!メンバー募集中です。 当チームの目的はクライオ二クスやこれから登場する未来の医療の普及、iPS細胞を駆使してリアルに生き残るための、究極のサバイバルチームを目指しています。 死後の冷凍保存から、未来での安全な生き返り、生前の助け合いまでを実現する、命の維持を目的とした究極のチームを目標に活動しています。メンバーはお客様という位置づけではなく、お互いに助け合うチーム・メイトです。当チームにお問い合わせフォームよりメールを送信するのは大きな勇気が要りますが、私たちの壮大なビジョンの実現のための第一歩だと思ってご連絡下さい。私ども真剣に事業に取り組んでおります。 現在、人間・ペットの海外へのご遺体搬送サービスと、日本の冷凍タンク設置に向けて準備しております ※閲覧注意、下に衝撃動画あり 死んだ後に自分を冷凍保存っしてしまうって… なぜ、そんなことをするの? 何が目的? → すばり!100年~200後の未来で解凍して生き返るためです。 ロシア連邦・アメリカでは実際に患者様が生き返りを目的に冷凍保存されており、こちらがロシア連邦クリオルス社の患者様のリストになります。 ※右下に国別に患者様が表示されます。 http //kriorus.ru/en/cryopreserved%20people 現在、ロシア連邦のクリオルス社では70名以上の患者様が実際に冷凍保存されています。また、既に多数の方が生前の事前契約をされております。なんと、日本人も一人、このタンクの中に保存されています。※日本のテレビ番組のやり過ぎ都市伝説ではミチコ様と放送されまたが、正式にはミホコ様です。 実際の冷凍保存の流れと、管理人のビジョンを以下のコミックで表現してみました。死後に冷凍保存して、未来で蘇生するまでのストーリーです。下記をクリックお願いします↓↓ 日本語版・クライオニクスのコミック 英語版・クライオニクスのコミック 管理人が未来を予想してみました。10年ごとに世界がどうなっていくかの予想です。おおざっぱですが予想を立てて、自分の老後の計画と一致させて戦略を立ていきます→ ※時代別の未来の予想 クライオニクスが詐欺だというコメントを多く見かけます。当サイトの管理人が反論します→ 管理人が反論! 世界中の難病で苦しまれている患者様を救うため、クライオニクスの発展のため、冷凍保存の存在を知っていただくため、このサイトの存在をあなたの大切な人に3人に伝えて広めて下さい。ご協力をお願い申し上げます。 現在、注目されているクライオニクス(人間の冷凍保存)という技術。その仕組みは、死を迎えた直後に自分の体を液体窒素で冷凍保存し、時間を止めます。2150年頃の未来の医療技術でもって蘇生(復活)する、クライオニクス(人間の冷凍保存)です。 この技術は未来へ行くタイムマシンと言えるかもしれない。目が覚めたら100年、200年後の未来? これは…世紀の大発明かもしれません。 私は夢がるから、ここで終わりたくない。家族を愛しているから、生きるための手段を選びません! 絶対に死んではいけません。可能性を残すために、冷凍保存にトライします。 管理人Taroは、家族を守るため、200年後の未来をこの目で見るため、宇宙の果てを見るため、自分自身と家族の死後に冷凍保存することを決断しました。 管理人のつぶやき、アイディアをまとめました(毎週更新しています)→ 管理人の制作記事 管理人は、ロシアの冷凍庫創業者、バレリア社長の友人であります。当サイトではロシア公認の下、画像や動画を使用しています。冷凍保存は現在、どこの国も高額ですが、管理人は、日本国内に冷凍庫を作り、誰もが安く安全に、高度な技術で保存できるよう活動しています。 しかしメンバーも資金もまだまだ足りません。管理人の活動の応援とご支援をお願いします。 現在、会員様、メンバー様・スタッフ様、ボランティア様募集中 チームeverlife 2200 永遠の命を求める人々のために、チームを作りました。 当チームでは、東京都内のプロのエンバーマー、海外搬送業の方によるクライオニクスの活用を目的としました海外へのご遺体の搬送、お寺様のご協力の下、日本国内に初の冷凍庫を作るための準備を進めています。 私たちは一人では大きな困難が生じた時にどうすることもできず対応できません。未来に生きようとする同じ思いの人々が、一か所に集い、知恵を出し合うことで生存できる可能性を上げることができます。今も100年後も、200年後の未来もお互いの存在を尊重、心配し、助け合うチームを目指します。 冷凍から未来での解凍までに生じる多くの困難を、みんなで力を合わせて乗り越えて行きましょう! 一人では不可能なことも、みんなで力を合わせれば実現できます。 チームeverlife 2200 の理念 人間・ペット冷凍保存のご依頼、取材、当会への参加、メンバー加入のご希望はこちらになります。会員募集中です お問い合わせはこちら へどうぞ。クライオニクスのお見積り、ご計画、ご相談も承っております。ロシア直通の窓口です。ご依頼をいただきましたら、ただちにロシアの冷凍庫へ連絡いたします ペット(犬、猫)の冷凍保存、クライオニクスのご依頼も承っております 現在、ロシア、アメリカでは既に某有名メジャーリーガーやビットコインの開発者、世界では既に数千人がクライオ二クスを生前に希望しており、亡くなられた現在、世界では1000名以上の人間が冷凍保存されています。既に膨大な数の方が冷凍保存の契約を済ましています。 亡くなられた患者様は現在、冷凍タンクの中で、自分を解凍できる技術が進化するのを待っています。2150年頃、もっと早く?未来のテクノロジーによって彼らは生き返ることができるかもしれません。 ※クライオニクスはまだ開発中の技術で、未来の解凍、蘇生を約束できる段階には達しておりません。生き返ることができない場合がござます。慎重なご判断の上、当チームとのご契約をお願いします。 (最新情報) CRYOGEN社(スイス)では、安楽死とセットで冷凍保存をするサービスを提供しています。※2018年現在 CRYOGEN社(ロシアのクリオルス社の関連会社)が手掛ける外国人向けの安楽死のサービスがあり、要件を満たせば日本人もスイスに行き、安楽死ができる可能性があります。管理人も将来、深刻な病気になったらスイスへ行き安楽死をします。 こちらがCRYOGEN社の 企画書 になります。 ※冷凍保存の仮想通貨ICO、CRYOGENのCGです。ご遺体をロケットで宇宙に打ち上げ、宇宙空間で保存します。 前もって、スイスのCRYOトークン を予め購入しておくと将来、冷凍保存する時に有利になる場合があります。あなたも購入しておきませんか? ICOを購入して日本からロシアのクライオニクスを応援しましょう! ※ICOは仮想通貨ですのでリスクはありますが、価値が大きくなる可能性もあります。慎重にご判断の上、ご購入の検討をお願いします ※当会の未来の予想になります(年代ごと) 2025年 パソコンからキーボードが消える。 2030年 iPS 細胞が実用化、民間の医療機関で活発に使われるようになる。iPS ブーム。某⚫⚫クリニックで傷んだ臓器、眼球の培養、取替えができるようになる。献血が必要なくなる。 2031年 硬貨、紙幣がなくなる。全て電子マネーになる。 2032年 人工知能が人類の仕事を奪い、世界中の収入がなくなる。多くの犠牲者を出す。これにより暴動が起こり、資本主義とは違う別のシステムいが生まれる。(富を平等に分ける法律) 2033年 クライオニクス、保存技術が高水準に達する。細胞を傷つけず、ほぼ完璧な状態(安全に解凍の約束ができる水準)保存できるようになる。これは冷凍保存だけでなく、人類の歴史上の大きな分岐点である。 2038年 国会でトランスヒューマニズム法、クライオニクス法が可決される。個人の命の継続、尊重が盛り込まれる。親族の同意がなくても、個人の意思だけでクライオニクスができるようになる。解凍時に戸籍が復元できるようになる。 2039年 コールドスリープ(人工冬眠)が発明される。人間が惑星間を移動する際、冬眠状態となり、出発時点の年齢のまま目的地の惑星に辿り着けるようになる。 2040年 AI、宇宙の果ての姿を計算から導き出す。遂にこの世界の果てがどうなっているかが判明する。 2050年 人類、酸素、水、食料が必要なくなる体になり、宇宙空間で生活ができるようになる。 2052年 国境が意味を持たなくなる。世界から国境がなくなる。 2060年 高度なAI技術により、人間が死んだら意識がどこへ行くのか(どのような状態になるか)判明する。150のAI の集団が神様の正体、人間のルーツ、生まれ変わり(もしあるなら)のメカニズムを判明させる 2070年 世界初!クライオニクスされた冷凍保存患者様を解凍に成功、第1号登場 2100年 人類、地球外生命体(知能を持った)とのコンタクトが始まる 2110年 人口の85%がロボットになる。さらに一部の人は既に電子化されて、体がこの世界にない。 2150年 人類、他惑星へ移住を開始する。(既に体がロボットになっているため、他惑星で酸素、水、食料を必要としない) 2230年 人類、宇宙を脱出する。遂に時間を止めることに成功する。※人類同様に他惑星のエイリアンも進化し終えて、既に人工知能を開発していた。そして、宇宙の外に脱出していた。 2240年以降、予測不能 (管理人よりみなさまへ) 今のところ、不老不死に最も近いものがこの、人体冷凍保存技術と言われています。iPS細胞や体の機械化など、これから新しい技術が登場して来ますが、現時点で今おじいちゃんおばあちゃんの方は間に合いそうにありません。 現状では、生きる可能性を残せる手段は、私が知る限り、この冷凍保存(クライオニクス)しかないのが現実です。最も現実的な手段であります。管理人も、藁にもすがる思いでクライオニクスを知りました。 死は人生で一番悲しく、そして、理不尽で怖ろしいものです。人類はいつもこの『死』に、無防備であり、絶望に追いやられています。 私たちは、『死』という、いつ爆発するか分らない時限爆弾を背中にくくりつけられて生きていると言えます。 爆弾が爆発するのは明日?明後日?それとも10年後?それは、誰にも分かりません。ある日突然、私たちは『死』にます。病気、事故、死は突然に訪れます。私たち人間は制限時間に縛られる、時間の奴隷なのです。 私たちが背中に背負っている爆弾が爆発すれば、自分は死に、大切な友達、家族とは永遠に会うことができなくなってしまいます。 死後に行く先は天国?地獄?もし生まれ変わりがあるなら、また地球に?よその星に?次に目覚めたらどのような世界が広がっているのでしょう。それは誰にも分かりません。これまで亡くなった人は一体どこへ行ってしまったのでしょう。 人類はこれまで築いた人生や大切なもの…すべてを『死』に奪われてきました。だったら、この死そのものと、直接戦ってみませんか? あなたの背中にしょっている、その時限爆弾を取り外すべく試みてみませんか?運命と戦ってみませんか。 現在のところ、人体を冷凍保存して、蘇生する技術は確定しておらず、復元を保証するものではありません。クライオニクスは研究段階であり、未来技術に分類されます。しかし、決して試みる価値がないとは言い切れないものです。 ※ロシアで人間を冷凍保存する動画(イメージ) もしかしたら、あなたの人生に奇跡が起きるかもしれません。 これまでは諦めるしかありませんでしたが、余命わずかな人、難病を患っている子供たち、飛行機事故で死亡した方、犯罪の被害に遭い殺された被害者をクライオ二クスの技術で救うことができるかもしれません。 未来へ生きるという考え方は、もう少し先の未来では当たり前になっているでしょう。iPS細胞の技術が完成するのも、あと5年、10年と言われていますが、今もう余命わずかで、それまでに間に合わない人もいます。間に合わなければ意味がないのです! 管理人はそのような患者様も決して諦めないでクライオニクスを検討されるべきだと思います。 管理人は保存しないと可能性が0%になってしまうので、未来で『あの時、どうして保存しておかなかったのだろう~』と後悔しないために、友達、家族みんなを冷凍保存する計画です。 自分が死なず未来に生きようとする考え方は、トランスヒューマニズムと言うそうです。日本ではまだ気味が悪いと差別されますが、自分が生きようと考えることは本来は認められるべき尊い権利です。クライオニクスは大げさかもしれませんが、あなたが老人になる頃には、医療は今のあなたが想像できる以上に進化しているから、今から貯金をし、未来のチャンスに備えるべきです。 もし、あなたの未来の70歳になった時点で、100万円準備できていた場合と、1000万円できていた場合とでは、未来の結果は大きく異なってきます。また、家族がその考えに賛同してくれた場合と、反対された場合でも結果は変わってきます。様々な要素が、未来のあなたの生存率に影響して来るでしょう。 お金とヒト、70歳になってから準備したのでは遅いので、気づいた今から準備に取りかかるべきです。 クライオ二クスの会社はこれまで海外にしかなく、日本人が保存するのは困難でしたが、日本にも冷凍保存施設を作る計画が進んでいます。もし、あなたが回復する見込みのない病気になってしまったとして、このまま何もしないで死を迎えるのは悔しくありませんか? 管理人は未来の地球を見たいです。宇宙の果ての姿も知りたい。もしろん、自分の存在の謎も知りたいです。私たちはなぜここにいるのかの謎です。自分が死んだら、冷凍保存し、解凍し、宇宙の果てを自分の目で見る計画です。あなたも人生の最後を、このロマンあふれるクライオニクスに賭けてみませんか☆ ※下の画像はロシアの冷凍保存のタンクです。この中に亡くなられた患者様が入っています。2100年頃の進化した未来のテクノロジーで再び目覚めるかもしれません。とてもロマンチックですね! クライオ二クスのビジョン、考え方に賛同して下さる方、編集をご協力いただける方募集中です。関心を持って下さった方、お気軽にメッセージを下さい。 死にたくない、私は生きたい!と考える方は、ぜひ管理人のeverlifeへ足を運んで下さい。 管理人も、もちろん自分自身を冷凍保存します(笑) 日本で初めての冷凍保存の施設、世界一の施設を作るのを夢に取り組んでいます。生存する確率を高めるために、今何ができるか一緒に真剣に考えていきましょう。 クライオニクスのご相談、冷凍保存のお手伝い、人生設計を手掛けています。メンバー参加なども、お気軽にメールして下さい。 相談窓口はこちらです。お気軽にメールして下さい。 (管理人の思い) 管理人は、このクライオ二クスを多くの人に伝えることです。未来に希望がなくなってしまった人に、夢を与えることができるのなら… そんな想いで取り組んでいます。しかし、まだまだ技術も仲間も足りません。このプロジェクトを一緒に支えて下さる方、メッセージお待ちしています。 未来を想像すると暗い気持ちになってしまうのはみんな同じです。自分が老人になって、どんどん動かなくなる自分の体を想像して楽しい訳がない。夢を感じれる訳がない。今、動かなければ、未来と結果は同じままだから。自分の運命と戦い、夢がある未来を勝ち取りましょう。 『試みのなかったところに、成功があった試しがない』(イギリス海軍提督 ホレーショ・ネルソン) やってみないことには分からないじゃないか。 もし、このサイトが良いと感じて下さったら、あなたの友人、人生で一番大切な方3人に、このサイトの存在を伝えて下さい。そして、ぜひ当チームのメンバーになって下さい。宜しくお願いします m(__)m クライオ二クスはまだまだ研究段階の技術であり、未来での復活を約束できるレベルには達していません。保存したからと言って、生き返れる保証はありません。しかし、完成すれば多くの難病の人々を救える可能性がある壮大なプロジェクトです。明日死んでしまう方の可能性を残せる唯一の方法かもしれません。 ロシアの冷凍保存会社クリオスル社のホームページはこちら 世界初!クライオニクスのICO、CRYOGEN ロシア冷凍保存患者様リスト ロシア冷凍保存ペットリスト 宇宙の広さが分かる動画。宇宙ってこんなに広いんだ 図解・体の仕組み 訪問者数 -
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不死鳥☆くらいしすっ! サークル:まさかど☆くらいしすっ! Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Hello,world ! Kouchaso 東方星蓮船 青空の影 [-- --] 02 Golden Liquid Cy_tofu 夢違科学世紀 童祭 [-- --] 03 Elysium piki 東方妖々夢 ネクロファンタジア [-- --] 04 br34k0u7!! ヨギリ 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 05 analogue space traveler 限界 東方儚月抄 妖怪宇宙旅行 [-- --] 06 Dear my faith あかゐ 東方永夜抄 懐かしき東方の血 [-- --] 07 Flower in the sky ginkiha 東方妖々夢 天空の花の都 [-- --] 08 大妖怪さとり ~ evel eye DD++ 東方地霊殿 少女さとり [-- --] 09 千年幻想郷 ~ The broken moon おのっち 東方永夜抄 千年幻想郷 [-- --] 10 Melt and Join Xe 東方地霊殿 霊知の太陽信仰 [-- --] 11 プレインエイジア ~amrit Fumes~ Ctl 東方永夜抄 プレインエイジア [-- --] 月まで届け、不死の煙 12 阿求のフトモモ 限界 東方求聞史記 阿礼の子供 [-- --] ジャパニーズサーガパ EX はだかのさま DD++ 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [-- --] 詳細 コミックマーケット77(2009/12/30)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:525円(税込) レビュー 名前 コメント
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コラボ 開催期間 2022年6月15日15 00~7月15日14 59まで 不死者の王との異世界生活:不死級 1WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【ラム】ツノナシの鬼神 251,815 力 人間種 【エミリア】氷結の魔女 264,987 心 人間種 【レム】ナツキ・スバルの介添人 291,787 技 人間種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 ラム 100 100 100 100 100 100 100 100 100 エミリア 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 レム 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 ラム 回避+Lv2命中+Lv4 エミリア - レム リジェネート+10%(HP29178回復) 行動パターン + 【ラム】ツノナシの鬼神 【ラム】ツノナシの鬼神 1 順序 行動 効果 HP100%以下 初回 風属性強化(中) 自身に3ターン、風エレメント強化+50% 1右上 エル・フーラ 単体に1回の魔法攻撃(風) 2左上 風属性強化(中) 自身に3ターン、風エレメント強化+50% 3 障壁破壊(中) 単体に1回の魔法攻撃(風)単体に3ターン、防御力-30% 4 障壁破壊(中) 単体に1回の魔法攻撃(風)単体に3ターン、防御力-30% + 【エミリア】氷結の魔女 【エミリア】氷結の魔女 2 順序 行動 効果 HP100%以下 1 魔力強化(中)/魔力無効 自身に3ターン、魔法攻撃力+50%自身に魔法ダメージ1回無効 2右上 ウル・ヒューマ 単体に1回の魔法攻撃(氷)単体に3ターン、素早さ-25%単体に1ターン、凍結状態・凍結-20%・氷エレメント耐性-20 3 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 4左上 ウル・ヒューマ 単体に1回の魔法攻撃(氷)単体に3ターン、素早さ-25%単体に1ターン、凍結状態・凍結-20%・氷エレメント耐性-20 5 ウル・ヒューマ 単体に1回の魔法攻撃(氷)単体に3ターン、素早さ-25%単体に1ターン、凍結状態・凍結-20%・氷エレメント耐性-20 6 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 7右上 ウル・ヒューマ 単体に1回の魔法攻撃(氷)単体に3ターン、素早さ-25%単体に1ターン、凍結状態・凍結-20%・氷エレメント耐性-20 8 魔力強化(中)/魔力無効 自身に3ターン、魔法攻撃力+50%自身に魔法ダメージ1回無効 9左上 ウル・ヒューマ 単体に1回の魔法攻撃(氷)単体に3ターン、素早さ-25%単体に1ターン、凍結状態・凍結-20%・氷エレメント耐性-20 10 魔力強化(中)/魔力無効 自身に3ターン、魔法攻撃力+50%自身に魔法ダメージ1回無効 + 【レム】ナツキ・スバルの介添人 【レム】ナツキ・スバルの介添人 3 順序 行動 効果 HP100%以下 1 攻撃力破壊(中) 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、攻撃力-45% 2 攻撃力破壊(中) 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、攻撃力-45% 3 攻撃力破壊(中) 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、攻撃力-45% 4右上 このものに癒しを 敵単体のHP77000~83000回復 5 攻撃力破壊(中) 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、攻撃力-45% HP50%以下 1 このものに癒しを 敵単体のHP75000~83000回復 2 このものに癒しを 敵単体のHP75000~83000回復 3 このものに癒しを 敵単体のHP75000~83000回復 4右上 このものに癒しを 敵単体のHP75000~83000回復 5 このものに癒しを 敵単体のHP75000~83000回復 注意点 ・ 不死者の王との異世界生活:不死級 2WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【アウラ】異界のメイド服 251,815 力 人間種 【モモンガ】死の支配者 305,406 知 不死種 【デス・ナイト】無慈悲なる死の騎士 319,167 知 不死種 【マーレ】異界のメイド服 278,313 技 人間種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 アウラ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 モモンガ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 デス・ナイト 100 100 100 50 100 100 100 100 100 100 マーレ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 パッシブスキル 名称 能力 アウラ - モモンガ - デス・ナイト かばう+100% マーレ - 行動パターン + 【アウラ】異界のメイド服 【アウラ】異界のメイド服 2 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 日々のお勤め 全体に2回の魔法攻撃自身に3ターン、魔法攻撃力+30% 2右上 千里眼 単体に1回の魔法攻撃自身に3ターン、回避+Lv1 3左上 エル・フーラ 単体に1回の魔法攻撃(風)単体に3ターン、攻撃力-30% 4 日々のお勤め 全体に2回の魔法攻撃自身に3ターン、魔法攻撃力+30% + 【モモンガ】死の支配者 【モモンガ】死の支配者 1 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-35%全体に3ターン、命中-Lv3 1 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 2右上 負の爆裂 全体に1回の魔法攻撃(闇) 3左上 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-35%全体に3ターン、命中-Lv3 4 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 5 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 HP50%以下 1~5ループ 1 闇翼 全体に1回の魔法攻撃(闇) 2右上 負の爆裂 全体に1回の魔法攻撃(闇) 3左上 集団全能力低下 全体に3ターン、攻撃力-35%全体に3ターン、防御力-30%全体に3ターン、素早さ-35%全体に3ターン、命中-Lv3 4 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 5 通常攻撃 単体に1回の魔法攻撃 + 【デス・ナイト】無慈悲なる死の騎士 【デス・ナイト】無慈悲なる死の騎士 4 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 死の挑発 自身に3ターン、被ダメージカット+60% 1 斬撃 単体に1回の物理攻撃 2 斬撃 単体に1回の物理攻撃 3右上 死の挑発 自身に3ターン、被ダメージカット+60% 4 斬撃 単体に1回の物理攻撃 5 斬撃 単体に1回の物理攻撃 + 【マーレ】異界のメイド服 【マーレ】異界のメイド服 3 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 1 全力投球 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、命中-Lv2 2右上 メイドのサポート 敵単体に魔法ダメージ1回無効敵単体に3ターン、回復力+30% 3左上 このものに癒しを 敵単体のHP65000回復敵単体に2ターン、リジェネート+20% 4 全力投球 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、命中-Lv2 HP50%以下 1~4ループ 1 このものに癒しを 敵単体のHP65000回復敵単体に2ターン、リジェネート+20% 2右上 メイドのサポート 敵単体に魔法ダメージ1回無効敵単体に3ターン、回復力+30% 3左上 このものに癒しを 敵単体のHP65000回復敵単体に2ターン、リジェネート+20% 4 このものに癒しを 敵単体のHP65000回復敵単体に2ターン、リジェネート+20% 注意点 ・ 報酬一例 アチーブメント・『エミリア』効果無し・『レム』効果無し・『ラム』効果無し・『ペテルギウス』効果無し・『スバル』効果無し★5混沌の遺物・『残業八時間目の気持ち』・『不死者の王との異世界生活』 コメント 名前