約 55,410 件
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/950.html
【不死】の特徴 概要 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) 戦術コンボの例 このデッキの弱点 【不死】の特徴 お化けや骸骨・死んだ英雄・冥界の住人などのアンデッド系の種族。 死のイメージからかPIG能力を持つユニットが多い。 概要 不死ユニットを主軸としたコントロールデッキ。 不死は青に多く、自他双方に関わる様々な破壊に関わる効果を持つユニットが多い。 ユニット/進化ユニットカード 基本的には除去、サルベージを駆使してアドバンテージの取れるユニットを採用していきたい。 青 バンシー 青系統では群を抜いて汎用性の高い2コスサーチャー。 不死デッキならば不発になる心配も無く、よっぽどの事がない限りは採用しない手は無いだろう。 スカルウォーカー PIG能力にてサルベージを行う低コストユニット。 チャンプ要員、生贄要員として不死の脇を支える。 ガシャドクロ PIG能力に1ダメージのライフバーン。 破壊以外に除去手段の用意していないデッキが相手ならば出す事がダメージソースになり、「残りライフと同じ数の彼が居る」状況が作れれば詰めろである。 有利な状況を更に抑え込む役割として有効。 ファントム CIP能力にて相手の高BPユニットの除去するユニット。 Lvに関係なく大型ユニットを破壊できる点は魅力だが、場持ちは悪い。 タナトス 不死ユニットにPIG能力にハンデスを与えるシステムユニット。 BP6000の序盤の壁としても優秀。 ロキ インターセプトをサーチするBP8000の壁。 手札OCさせた場合には1枚サーチの1枚除去で攻撃可能になるため、大きなアドバンテージも得られる。 冥土少女シノ カウンタークロックは青の除去と極めて相性が良いが、カウンタークロック持ちの中では最も扱いに難しい。 カウンタークロック持ちとしてではなく、蒼炎の魔術師ヒトミや卑弥呼といったPIG誘発を自発的に行っていくデッキの補佐として使うと良いだろう。 ヒュプノス ハンデスした場合にサルベージ、あるいは除去を行うシステムユニット。 タナトス等のハンデスと組み合わせた場合のアドバンテージが大きく、最優先で場に出したい。 不死デッキとしての彼女の役割はハンデスというより「カードアドバンテージをより有利にする」目的になる。 彼岸の玲花 緩い条件で沈黙を飛ばす不死。 彼女自身が破壊されても効果は発動する為、立っているだけで沈黙をちらつかせることが出来る。 沈黙が厄介と思えば意外なユニットのチャンプアタックが通ることもあるだろう。 しかし不死の割合が少ないと柔軟性に欠ける為、採用するならば可能な限り不死を多く詰め込みたい。 赤 地獄のシャレコウベ 不死ユニットにPIG能力で敵全体に2000ダメージを与えるシステムユニット。 赤だがタッチ採用も充分に検討できる。 エビルシスター アタッカーとしてもブロッカーとしても優秀なユニット。 トリガーが破壊できる状況ならば確実に1 1交換以上が取れる。 黄 プロメテウス 単純に不死デッキに積むのは難しいが、相手全体消滅と自身破壊は強力。 専用の構築を必要とするが、発動までの道程から自壊まで全ての効果を活かせるため充分採用圏内だろう。 進化ユニット 冥王ハデス 不死の花形進化ユニット。 このカードのレベルデスは相手デッキによってはエンドカードとなりうる。 卑弥呼 インターセプトカードのサーチ、小さいながら発動条件が極めて緩いCPブーストが魅力。 PIG能力に相手のユニット除去があるため、アドバンテージを失いにくい。 お互いにユニットが溢れるような膠着した場から手札をため込み、チャンプアタックでCPを増やしながら大型ユニットを次々と呼ぶことも出来る。 裁きのマーヤ 立っているだけでほとんどのデッキに入っている1コスサーチ珍獣を軒並み退場させる優秀なユニット。 不死デッキとして採用する場合は2色デッキとなるが、相手への拘束力も含めて充分に能力を発揮してくれるだろう。 暴虐王バアル 1ライフと引き換えに10000ダメージという巨大なダメージを飛ばす砲弾女王様。 ブロッカーとしては役に立たないが、除去の難しいレベル1のユニットを破壊していく役目を担うことが出来る。 除去の苦手なBP6000~7000帯のユニットを除去できる為、破壊できないユニットがほとんどいなくなる。 巨大なユニットは焼き切れないが、その場合は彼女ではなくファントムで破壊・・・といった役割分担を心掛けたい。 【不死】以外のユニット ミイラくん PIG能力にハンデスを持つ珍獣ユニット。 CP1でヒュプノスのお供に壁にと活躍の場は広い。 カラスマドウ PIG能力にインターセプトサーチを持つ珍獣ユニット。 強力なインターセプトを多く有する青と相性が良い。 ミイラくんと違い、相手の手札がない場面でも活躍できる為タイミングを選ばない。 エリゴール 不死をBP面でサポートする悪魔ユニット。 赤との混色デッキでは強力な悪魔との2種族デッキの構築も可能か。 蒼炎の魔術師ヒトミ 自陣のプロメテウス、タナトス及び、相手のユニットCUからの青インターセプトとのシナジーを形成する。 特にプロメテウスとのシナジーは凄まじく、現環境に席巻している。 ダークテイマー ヒトミの相方と言われているが、不死デッキの場合(1.1時代に想定されていたであろう)卑弥呼の相方。 その場合、手札1枚で卑弥呼の数だけCPを増やすユニットとして使う事も出来る。 彼自身を破壊する効果が主流だが、上手く場に不死が展開できれば不死破壊から大きなアドバンテージを取れる起爆剤になれる。 実質フリースペルな為、残った彼を進化の種としても利用可能。手札が余っているならば軽減を利用してハデスを呼ぶことも出来る。 大魔導士リーナ アタック時の自軍不死破壊で、相手のLv2ユニットを破壊する。 他にも無条件破壊や捨て札回収効果を持ち、手札回収と連携した連続破壊とPIGが構築しやすい。 アルシエル 不死2体を捧げてデメリットがほとんど存在しない不滅ユニットを作れる。 不滅の彼女が居ればブロッカーの心配がほとんど要らなくなるが、条件は厳しめ。 不死を撤退させる代わりに捧げられれば、無駄がない。 闇神・ツクヨミ 相手全体に沈黙を付与する青の進化ユニット。 破壊はしないので、彼女自身はアドバンテージを取れないが、厄介な効果を持ったユニットを問答無用で無力化出来る能力は扱いやすい。 トリガー/インターセプトカード 青の強力なインターセプトは問題なく採用できる。 現状では種族サポートカードは少ないため、デッキテーマに合わせて適宜採用を検討したい。 冥界の門 不死サポート。サーチあるいはサルベージを選択出来る。 ただしPRカードのため現在入手困難。 ムーンセイヴァー ミスチーフ 阿鼻叫喚 言わずもがなの青の代名詞レベルデス。 デッキテーマに合わせて取捨選択をしたい。 大寒波 LP1ダメージと言うデメリットと相手のフィールドに4体のユニットという発動条件こそ存在するが強力なリセットカード。 タナトスと不死ユニット、ガシャドクロなどと共に用いるなど工夫は出来る。 冥土の献上品 相手の厄介なユニットのフィールド展開を阻害する上に、自身のPIG能力を加速させることが出来る。 KPの効果なども阻害できるため、除去カードの中では最も不死とのシナジーが見込める。 封札の死壊石 レベル操作、手札OC封じの2つが出来るインターセプトカード。 サルベージ目的で大勢に影響の出にくい1コス珍獣相手に使っても良いし、相手のOR状況を見て睨みをきかせても良いだろう。 マジックブック 強力なサルベージカード。 特にロキと大魔導士リーナを強力にサポートしてくれる。 迷子 ハンデスカードとしては最も取り扱いが容易い。 相手の手札減少が早まりすぎないためハンデスに安定を求める場合にはこちらか。 ポイズンディナー 自身の手札も削るが2枚ハンデスは強力。 使用の際には自身の手札が無い状態かヒュプノスが場にいる状態などタイミングに注意。 忘れられし地下書庫 ポイズンディナーとの相性が抜群のドローカード。 青はサーチの薄さからデッキ圧縮が苦手なため、是非採用を検討したい。 ジョーカー(キャラクター) 除去は苦手としないため、除去以外の部分を補いたい。 THE STAR 単純にバウンスとハンデスの相性が良い。 シューティングスター、スターライトが無難か。 THE MAGICIAN 手札消費をカバーできるワンダフルハンド、トリックフィンガーが最右翼。 THE MOON ハンデスは強力だがランダム性が強く相手のキーカードを確実に落としたい場面に月明封殺は強力。 サルベージ軸には冥札再臨も強力なサポートとなる。 トリガーゾーンに関与出来るカードが少ないので、無明滅殺も扱いやすい。 戦術 不死デッキには除去を主体としながらも、柔軟性のあるデッキが組むことが出来る。 除去ビート 不死には青が多く、青の優秀なインターセプトをふんだんに使える。 ムーンセイヴァー、ロキ等を主軸としスカルウォーカー等のチャンプアタック、冥王ハデスのリセットなどによってアドバンテージを取っていくデッキ。 2色デッキの場合は赤が青の苦手とするレベル1の低BPユニットを破壊してくれる盤面重視の構成に出来る。 ハンデス ヒュプノスを軸にタナトスを並べ、相手の手札を破壊していくデッキ。 ポイズンディナーをハンデスの軸とした場合には相手の手札切れが早まるため、中盤からは除去ビートに移行できる構成が安定するか。 進化ユニットについて 青は進化の種となるユニットカードが少なく、進化ユニットの採用は4色の中で一番難しい。 バンシーによってかなり緩和されたが、それでも進化の種として適しているユニットカードは少ない。 軽い進化ユニットになると進化元となるユニットの選択肢が狭く、重いとCPの圧迫が強くなる。 打開するためにシステムユニットでも「切る」覚悟も必要になってくる。 先攻時 マリガン基準はヒュプノスとそれを軽減できる青ユニット、ハンデスインターセプトが理想。 スカルウォーカーは軽いが捨て札のない先行には不向きか。何かのユニットカードを2枚持ってきたならば問題ないだろう。 他ユニットの手札CUと冥土の献上品がセットできる場合にはスカルウォーカーを優先する場合も。 後攻時 蔓延するBP5000焼き対策にタナトスとそれを軽減できる青ユニットがマリガン基準か。 賭けではあるが相手の手札消費を期待してのポイズンディナーもありか。 コンボの例 最右翼はやはりタナトス、ヒュプノスが並んだ状態。 不死ユニットが更に並べばハンデスと除去が加速する。 このデッキの弱点 軸によって弱点は違うが、どのタイプであれPIG能力が多いため、消滅は最大の弱点。 戦神・毘沙門もすべての効果が彼に集中する為、膠着したら掃除するのも良いだろう。 また、赤系のデッキはハンデス不可侵領域であるターン初めのドローが重要であり、かつアタックの前に破壊する事が多いため大きな損害を受ける事が少ない。 手札を自由に捨てられるこのゲームではハンデスを空振りさせることも出来る。 自らの選択肢を削る手札を捨てる行為は悪手だが盤面次第では選択肢の内。 冥王ハデスが対象を取らない効果のため【加護】持ちは弱点とまではいかないが、難敵には違いなくそれを多く有する黄には天敵とも言えるマネキーニャも存在する。 PIG能力は受け身故に見えている脅威なため、こちらの動きに対応して「相手がどう動くか」が判断しやすい。 逆に「何をどうすれば相手はこう動く」と2手3手先を読んでいくことが出来れば少しずつ打開する道が見えてくる。 多少なりとも被害を被る前提で立ち回り、その損害を「いかに小さくするか」を考えられれば、切り返せないデッキでは無い。 損害を受ける前提ならば貫通効果もブロックしてもダメージを与えられるために大きな損害を与える事が出来る。 また、強制防御による除去を利用しても相手の計算を狂わせる事もできる。
https://w.atwiki.jp/moekuri2/pages/177.html
概要 [種族:不死]の味方を増やして不死共鳴で魔力を上げたスピリットブラストを殲滅したり、幻術:冥府の宴で一気に敵を葬り去るパーティ。 またはスケルトン、ワイト、ゴースト、ゾンビを沢山召喚して数で攻める。 屍兵技強化を習得したマスターが召喚したファミリアでないと戦闘力としてはあまり期待できないが、レイズアンデッド以外の技のコストは6以上なので戦力を揃えるだけでも一苦労。 一方でヘルとケルベロスと屍兵強化1を習得した死霊使いが合わさる事で攻撃力、防御力、魔力が75%増加。屍兵技強化を組み合わせる事でスケルトンなら攻撃力130技威力80と非常に高い火力を発揮できる。 味方を不死にした時のメリットは、マスターの不死共鳴を発動させて魔力を強化、幻術:冥府の宴中でも行動ができるようになる。 アンデッドヒーリングでHP35%回復、コールアンデッドで味方を寄せられる、アンデッドボムで死亡と引き換えに攻撃値60で攻撃、シャドウファントムやデスファントムで攻撃を代わりに受けて貰う等。 この中で特に強力なのが幻術:冥府の宴を使う事。1ターン相手を足止めしつつ、不死の味方は好きに動けるので一方的な戦いを強制する事が可能。 不死のファミリアを召喚するには死霊使いの技でスケルトン、ワイト、ゴースト、ゾンビのいずれかを召喚するか、種族を不死にする技や能力で変える。 クリーチャーを不死にするには技のアンデッドエキスかゾンビを召喚して能力のゾンビパウダーを使うと良い。 コープスコントロールでグルヴェイグをファミリアにする裏技を使い、不死にすれば屍兵SP回復や屍兵強化等の恩賜を受ける事が出来る。ゴーレムを不死にしても恩賜を受ける。 ゴーレムを不死にすればアンデッドフュージョンで強化する為の素材にできるが岩は中立なので不可能。 不死を量産しなければ本領を発揮しないので、速攻されたり、量産したファミリアを一掃できる範囲攻撃には弱い。 職業考察 死霊使い 不死共鳴、幻術:冥府の宴を使えるのは死霊使いのみ。 必須技はゾンビパウダーorレイズゾンビ、スピリットブラスト。 クリーチャー考察 不死を増やしやすくするクリーチャー オニャンコポン 精霊迎えや闇の渦による展開サポートができる。 ゴーレムを召喚してゾンビで不死にすればスピリットブラストを強化できるので終盤まで活躍できる。 フロラ、アプロディーテー この二人を召喚する事でSP6を賄えるようになる。 屍兵技強化でファミリアを攻め込ませたい時に。 スフィンクス ZOC3の壁兼ゴーレム召喚要因。 ゴーレムを召喚してゾンビで不死にすればスピリットブラストを強化できる。 ネビロス 召喚サポートとアンデッド召喚を一人でできる。 ヘル アンデッド系ファミリアが主体なら採用。 死の覚醒のお陰で場持ちが良い。 不死相性が良いクリーチャー バジリスク 致命的な耐久力によって普段は場に出しっぱなしにはできないが、冥府の宴によって1ターンは帰還させなくても良くなる。 紅葉 暴走のHP減少をアンデッドヒーリングで打ち消せる。 冥府の宴によって安全に2回行動できるので攻撃力をガンガンあげられる。 エアリアル 冥府の宴を使えば、ダウンバーストで危険な敵を8マス遠ざける事ができる。 ピュグマリオン 人形遣いは不死に対して無効なので、人形遣い→ゾンビパウダーをする必要がある。 マスターの能力で強化されたゴーレムを使える。 ナムタル 冥府の宴によって毒を1ターンの間だけ治されないので、毒ダメージを稼げる。 グルヴェイグ 死亡しても復活できるので不死の数稼ぎやアンデッドと共に肉壁として活躍できる。 アンデッドボムの死亡のリスクを帳消しにできるので起点役にも向く。 ケルベロス アンデッド系ファミリアが主体なら採用。 基本的に後方で待機してもらい、ファミリアだけでは捌ききれない時に戦闘する。 パーティ例 アンデッド展開型 キャラ:屍兵強化1+屍兵技強化の17を確保できるイルセ一択。 マスター:死霊使い(魔石) クリーチャー:ケルベロス、ヘル、フロラ、その他 サンプル:ケルベロス、ヘル、フロラ、ライラ、スフィンクス、エアリアル 前述するようにケルベロスとヘルとマスターの屍兵強化1は重複し、種族が不死のファミリアは攻撃、防御、魔力が75%増加する。 距離がある時はレイズアンデッドで待ちを牽制、10マス程度離れているならスケルトンとワイトで攻める。 アンデッドを4~5体召喚出来たらスピリットブラストでマスターも攻撃していこう。 水統一パーティ型 キャラ:幻術:冥府の宴+不死共鳴の能力キャパ15を確保できるイルセ一択。 マスター:死霊使い(魔石) クリーチャー:ヴェパール、マカラ、蛟、ナイアス、ウンディーネ、弥々子 水クリーチャーを召喚してレイズゾンビやアンデッドエキスで味方不死を増やして幻術:冥府の宴で敵を殲滅させる。 マスター自身も水属性値+スピリットブラストによる遠隔高火力で攻められるので属性最強クリーチャーやマスター等のタフな敵を素早く倒せる。 木統一パーティ型 キャラ:幻術:冥府の宴+不死共鳴の能力キャパ15を確保できるイルセ一択。 マスター:死霊使い(魔石) クリーチャー:フロラ、アプロディーテー、句句廼馳、エント、レーシー、花魄 木クリーチャーを召喚してレイズゾンビやアンデッドエキスで味方不死を増やして幻術:冥府の宴で敵を殲滅させる。 水統一パーティほどの制圧力は無いが、属性値とフロラとアプロディーテーがSPを増やせるので、ゾンビを召喚しやすい。 スピリットブラスト砲撃 キャラ:誰でもいいが不死共鳴は必須。後はダークマスタリー、技射程UPなどで マスター:死霊使い(魔石or生贄) クリーチャー:スフィンクス、エウリノームorネビロス、後はスレイプニル、サヴィトリ、ラタトスクなどがオススメ スフィンクスを召喚して壁を作る。(作り方はスフィンクスの項参照) 次にエウリノーム召喚とレイズゾンビを行い、後はひたすら不死クリーチャーorファミリアを作りまくる。 ある程度不死属性の味方が揃ったら、壁でもたついている敵を砲撃、掃討する。 ミスラ型 キャラ:幻術:冥府の宴を覚えられるマスター マスター:死霊使い(魔石or魔法陣) クリーチャー:ミスラ、ケットシー、オニャンコポン、その他 サンプル:ミスラ、ケットシー、オニャンコポン、ネビロス、スフィンクス、エアリアル ケットシーのこうたいでミスラを召喚、ゾンビで不死を増やして幻術:冥府の宴で畳み掛ける。 召喚催促要因がライラでは無くオニャンコポンなのは、ゴーレムを召喚できる、漆黒の渦が使えてSPが多い点が優れている。 序盤の流れはオニャンコポン→ケットシー→オニャンコポンはケットシーに漆黒の渦 ケットシーはアシストを使い、次のターンにミスラにこうたいをする事で死亡しつつミスラを召喚済みに出来る。魔法陣召喚のほうが魔石召喚よりも早くこの流れに移行できる。 ミスラ召喚後はゾンビを召喚して不死を増やしたり、コープスコントロールで召喚したケットシーのゆうごうでクリーチャーを強化していく。 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/koki-orika/pages/419.html
<不死不知>(このクリーチャーが離れる時、かわりに、[指定コスト]を支払ってもよい。そうしたら、このクリーチャーをコストを支払わずに手札から召喚したものとして扱う) DMKP-05にて登場したキーワード能力。 「しなずしらず」と読む。 アップローレスの専用能力である。 【在無法スプックス】 読み方 在無法(アルトロー)クリーチャー/UCコスト 2 パワー 1000 ✨種族 アップローレス ■このクリーチャーが出た時、カードを1枚引く。<不死不知>(このクリーチャーが離れる時、かわりに、[✨ ③]を支払ってもよい。そうしたら、このクリーチャーをコストを支払わずに手札から召喚したものとして扱う) 不死不知を持つクリーチャーが離れる時、かわりにコストを支払う置換効果と、そのクリーチャーを召喚扱いができる誘発型効果と2つの効果がある。 コストの支払いが場を離れることへの置き換えとなり、コストを支払うことで召喚扱いに出来るという流れとなる。 不死不知を発動すると、そのクリーチャーは場を離れたことにならない。 ただし、コストを支払わずに手札から召喚した扱いになるため、出た時効果が使える。 当然、相手の踏み倒しメタも反応してしまう為、注意が必要。 「死」にすら捕われないアップローレスらしい能力といえる。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/333.html
不死について 種族の特徴としてはHP、DEFが高く、引き換えに攻撃力が低い。速度は主に2速と3速であり、スキルも一通り揃っている。 特筆すべき点としてはその耐久力は勿論、シールドスキル持ちの多さである。Cリッチを始め多くの強力なシールド持ちが存在する。 弱体・特殊系の特殊技が多く、攻撃系のものも少なくないため、戦闘はもちろんシールド制圧を軸とした制圧戦も得意とする。 また2速3速のカードが罠を持っているケースが多いため、罠の威力が高い。シールド制圧と組み合わせて使うと効果的。 シールドからの割り合いの本領を理解できる中級者以上にお勧め。 弱点は光。 KeyCard -Rダンピール 不死の攻撃力上昇号令持ち。15コストの回転力と3速+サーチ持ちの穴の無さが売り。 不死単デッキには必須のカードである。 デッキ例 不死単 不死スカルドラゴンメイン 不死ドラゴンゾンビメイン 不死ブラムスメイン 不死ヘルメイン コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします キーカード情報募集中。 ダンピ無しの不死デッキも珍しいわけじゃないし… -- (名無しさん) 2008-12-18 02 08 25 編集された方GJです! キーカードについてですが、 不死単デッキを作るのであれば、ダンピールの存在は他のカードより重要度は高いと思いますよ。 特殊技で種族全体のネックである低い攻撃力を補える、 速度3、サーチ持ちだから機動型デッキに入れても足を引っ張る事は少ない。 コスト15だからデッキにも組み込みやすい。 と、いった感じですが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-18 09 56 30 不死は15コス帯がぶっとんでる。 リッチやゾンビードッグなんて他種が喉から手が出るぐらいほしい それでも現状はブラムスと重装のせいで15コス帯はダンピ+何かになる まあ使用率から見てもダンピ入れておけばいいんじゃないかな~ -- (わだちゅみ) 2008-12-18 16 45 15 まあ犬もゴブアチャも同コスに号令やら3速シールドやらのせいで不憫だよな 壊れ特殊なんだけどなー -- (名無しさん) 2008-12-18 18 09 07 コスト10ではアンデットバタフライをオススメ。 特殊は相手の強化やこちらの弱体化を無効化でき 4速のサーチ持ちで機動力も○ ただ能力は低めなので運用にはご注意を -- (名無しさん) 2008-12-18 19 04 26 けど、「不死といえばシールド!」とは言い辛くなったんじゃないか? 不死のシールドは大半が2速だし、他種族にも3速シールドが追加されてる。 3速シールドに関しては、魔種の方が多いくらいだ。 -- (名無しさん) 2008-12-19 22 45 18 今のところ代表はブラムスでいいと思う ロード姉さんは不死単ではむしろ使われないし、スカルドラゴンはもうほとんど見ないし ブラムスのおかげで不死に火力が備わったのは事実。他に居ないならいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2008-12-20 17 14 08 やっぱキーカードはダンピールじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-01 19 39 08 ダンピールだろうね 種族的に足が遅くて戦闘する機会も多いから 号令持ちが安定したキーカードだと思うよ -- (名無しさん) 2009-01-03 21 39 06 ダンピ+リッチは不死の花形 -- (名無しさん) 2009-08-28 23 24 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ddostory/pages/56.html
無属性 エアレナルのエルフには死んだ祖先を崇拝するエルフがいるいっぽうで、死すべき運命を免れた祖先を崇めるエルフもいる。はるか昔、エアレナルのエルフは寿命をのばす秘法を発見した。種族でも選りすぐりの賢者だけがこの施術を受け、その結果生まれた不死のクリーチャーたちが、今にいたるもエルフの故郷を支配している。エアレナルに住むエルフは一人残らずこの不死宮廷を信奉しているが、ヴァラナーをはじめとするコーヴェアのエルフやハーフエルフのなかにも信徒は多い。不死宮廷のクレリックは白と黒の装束に身を包み、死人の顔を模した仮面をかぶるか、または彩色や入れ墨で顔を髑髏のように見せている。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2055.html
不死覚醒(アンデッドバースト) [解説] 強大な力を持つ不死種の魔族が邪力を全開放して真の姿を現すゲヘナ。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/58627.html
【検索用 ふし 登録タグ 2021年 UTAU ふ デフォ子 ニコニコ外公開曲 全て私達の魂です。 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:全て私達の魂です。 作曲:全て私達の魂です。 編曲:全て私達の魂です。 唄:デフォ子 曲紹介 曲名:『不死』(ふし) 全てあなたの所為です。氏の「教育」をリスペクトした楽曲。 歌詞 (動画より書き起こし) 本日は に 御アクセス頂き、 ありがとうございます。 大変申し訳ありませんが、 この動画はアップロード者が した為、 ご覧になることが出来ません。 またの御アクセスをお待ちしております。 彼はそこにいてはならない、 誰にも見つからないように、 彼がそこにいないのならば、 命火は消える事が無い。 孤独で独り佇んで、 心すら閉ざすのでしょう、 一人でここにいるのなら、 誰がそこにはいるの? あれは薔薇の華が枯れた時の様だった。 不死鳥という名の弱虫が、 欲望を更に膨らませ、 我々だけを苦しめて、 輪廻から視野を遠ざけるの。 時を止めて壁を見つめる、 誰にも見つからないように、 夜には花が咲いているの、 思い出も消えてなくなるの? 寂しい朝に一人また、 心から悲鳴がするの、 一人でそこにいるのなら、 僕がここにはいるの。 それは雪が溶けて沈んだみたいだった。 深紅に染る名の無い星に、 羨望を長く引き伸ばし、 自らの手で指先を切り、 初めてそこで そこで気付く。 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/seisakusya1/pages/200.html
【AA出典:ローズレッド・ストラウス(ヴァンパイア十字界)】┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バンパイアロード┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:不死王 【レベル】:100 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:70 【運】:40 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ___,......-―━━―--........._ /..‐-‐━・・‐-....、..........._.... -―━━==ミ、 /./.............ー......_..........\..........二ニ== _ /.....(.....................、__..........\......\ ` 、 /...,{...\........ ̄.....ー-..、_ ̄ ̄`..........\ /....ハ.......`''ー--―━-..、`...、 ̄`.....、.......ヽ、 l..../......、......`''ー- ..._.................\..........\........、`''ー- 、 ,'|../.........丶.......\ フ━‐-_、..\ト、ヽハ`\l l.|/...........ト、l\......ヽ /,.t‐ァ´ }ノ \ト_,ノ_,-====ァ━―--、 |.|'.ト.......‐l―- \...´/_ ゞ‐''´ f´守三三二二二二二二二三ニ〉 N...'..\...lrt‐ァ j. \..\ rく{ r、\三三三三三三三三三7_ {ヘ...'......\、 ゞ′l \..\ !、 V/ 、ヾ二二三三三三三ニ/=f _ _,,,ヽ.ト、..、....\ ー `_、\.λ', V,/∧∨二二二二三三/二ミ、 ハ二二二>≦ニ`ヽ..ト..`ュ.、_ ´ ‐ `ソ‐l ', V//∧∨二二二二二三二二\ 〃^ 、寸ニ{^ヾ二二三ヾ≧、寸>ーイ_ -‐l ', ゞ‐「l―ミ二二二二○三ニ○三ニ、 〃////,、寸!`、V二二「 厶ク´ ̄7 -‐ l,r「} 〔〕 __)三0二二二二三三三ニヽ 〃////// 、`、 ト、ヾ二=、 l , -―/ { / 〔〕l 〔〕 _,ノー-―━・・・━―-vァァュ、_) 〃///////// 、 Vヘ Vニ=ヘl ,八 _ ヽノ 〔〕{l 〔〕 ´ ノ二二二二二二二=l´ ̄ 〃////彡'´¨ ̄フ, V∧∨ニ{ ノ 厶 ' ゙〈 〔〕{l〔〕 イ三三二二二二ニニ! 〃///// ,〃={ Vム ∨ _ゝ''"ア´ 、 ,ハ {i_{〕=≦二二二三三三二二l 〃'///-、 f/三ヘ八 }^Y= l / \/ハ)´={ハ二∠三三三三三二二7┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯不死王 (種別:不死者 タイミング:常時) このユニットは死亡しない。 また、ターン終了時に魔力が「+100」回復する。 全ての不死怪物の頂点に位置するアンデッドの王。 闇の世界の魔物の最古参であり、人の歴史とともに、気の遠くなるような歳月を経てきた不死身の魔人。 他のアンデッドとは異なる絶対の不死性を有しており、たとえ肉体を完全に破壊・消滅させたとしても、 地中から無限に精を吸い上げて肉体組織を再構成し、一時間と経たぬうちに復活する。 ◯呪文(魔術師&僧侶):A (種別:魔術 タイミング:常時 消費魔力:30) 戦闘時に【魔】が選択された際、自陣側の勝率を「+40%」上昇させる。 また、【耐】が選択された場合、当該ステータスを「+20」上昇させる。 さらに、解毒と麻痺の状態を回復させる。 バンパイアロードは、魔術師の呪文と、僧侶の呪文を使用する。 攻撃時は、中規模範囲に猛吹雪を生み出し、空気の膜を用いた魔法障壁で身を護る。 ○高速詠唱:A (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 魔力消費:30) ステータス比較で【魔】が選択された場合、自陣側の数値に「+50」を加える。 呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。 大魔術であろうとも一工程(シングルアクション)で起動させられる。 ○古代の叡智:A (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘行為に関わりのないあらゆる判定の成功率を「+50%」上昇させる。 また、戦闘時に於いて、自陣側の勝率を「+20%」上昇させる。 古代魔法文明時代の「失われた技術」や「遺失魔術」を操る知識に精通している。 ヴァンパイアロードはその叡智の扱いに誰よりも長けており、必要な時にそれを引き出すことができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○"生命吸収"(エナジードレイン) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:なし 『メインプロセス』時に使用を宣言。 敵陣側のステータスを一つ指定してその数字を「0」へと低下させる。 同時に自陣側の勝率を「+(上記効果により低下させた数値)%」上昇させる。 接触攻撃による特殊攻撃の一種で、相手の生命力を吸い取り負のエナジーを注ぎ込む。 苦労して身につけてきた実践の勘まで奪われるため、敵対者から非常に恐れられている。 バンパイアロードは最高クラスのエナジードレイン能力を有している。 ○"凍嵐"(ラダルト) ランク:A 種別:対軍宝具(魔術) タイミング:クリンナップ 消費魔力:80 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 自陣側の勝率を「+080%」上昇させる。 ただし、この宝具は「○対魔力」で対抗が可能である。 広範囲に絶対零度に近い冷気をたたきつける遺失呪文。 冷気呪文版「爆炎(ティルトウェイト)」と謳われる破壊力を持つ。 ○"呪縛解呪法"(じゅばくかいじゅほう) ランク:EX 種別:解呪宝具 タイミング:常時 消費魔力:100 死した存在を冥府へと送り返す。 不死の存在であるならば、不死の呪縛を解呪して送り出す。 「世界の均衡」を乱すもの、「不死」を騙る者を討ち取るために作り上げたバンパイアロードの切り札。 一度死を迎えながらこの世に蘇ったものを、冥府へと送り返す。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1503.html
不死兵団 [解説] 魔族軍を構成する軍団の一つ。 不死種の魔族によって編成され、主に後方攪乱や破壊工作を担当した。
https://w.atwiki.jp/gennsounoutage/pages/267.html
不老不死 No.1211 不老不死 条件:輝夜1 使用:充填 呪力5 自分のリーダー の体力を3点回復する。 「あら、永遠は傷が付いても永遠よ」 illustrator/嶋村美和 考察