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《死者創世》 通常魔法 自分の墓地からモンスターカード8体を選択し、 そのカードをゲームから除外する。 フィールドに存在するカード全てを墓地に送り、 お互いは手札・墓地からモンスター1体を選択して、 自分フィールド上に特殊召喚する。 ただし墓地から特殊召喚する場合、レベル4以下の モンスターを選択しなければならない。 part19-442 作者(2007/09/08 ID rVgPq+aU0)の他の投稿 part19-446 / part19-453 / part19-468 / part19-474 / part19-510 / part19-524 / part19-529 コメント 名前 コメント
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エンジェルハィロゥ オプティカルレンズ ガラスの剣 陽炎の衣 光速の剣 シャインブレード 戦いの予感 天からの眼 破壊の光 光と闇の眼 光の剣 光の銃 光の手 滅びの光 見えざる死神 ミスディレクション 御使いの声 ミラーコート ゆらめき リフレクトレーザー フラッシュゲイズ 鏡の盾 ファイナルフラッシュ 黒き明かり バロール 暗黒螺旋 イベントホライゾン インビジブルハンド 虚無の城壁 空間圧縮 グラビティガード 虚空の陥穽 死神の瞳 重力の沼 瞬速の刃 赤方偏移世界 斥力の槌 斥力の矢 セットバック 小さき魔眼 停滞空間 魔王の腕 魔人の盾 魔弾の射手 悪魔の影 魔神の心臓 黒星粉砕 コズミックインフレーション ブラックドッグ アタックプログラム 雷の牙 雷の残滓 雷の砦 解放の雷 覚醒の電光 加速装置 サードウォッチ サイバーアーム サイバーレッグ 磁力結界 スタンボルト 電撃収束 電磁障壁 ハードワイヤード 鋼の馬 ペインエディター 見えざる僕 メタルフュージョン バリアクラッカー ポルターガイスト 自爆装置 フラッシングプラズマ ブラム=ストーカー 赤色の従者 赫き鎧 紅の刃 クロスアタック 声なき者ども 死者の肉体 死の紅 主人への忠誠 赤河の従僕 鮮血の網 知恵あるもの 血の絆 血の楔 血の戦馬 破壊の血 不死者の人形 滅びの一矢 蝕む赤 ライフブラッド 封印の呪 愚者の軍団 夜魔の領域 紅の王 従者 意志なき者の舞い 忌まわしき砲弾 かりそめの狩人 かりそめの剣士 愚者の兵装 コウモリの羽根 闇夜の呪い キュマイラ アルゴスの眼 一角鬼 鬼の一撃 巨人の生命 グラップル 獣の殺意 獣の瞳 獣の誇り 戦闘本能 セントールの脚 大蛇の尾 鷹の翼 知性ある獣 天を統べるもの パワーアーム 飛(れき) 吹き飛ばし 復讐の刃 銘なき刃 神獣撃 獣の王 魔獣の証 増腕 エグザイル 妖の招き 異形の刻印 異形の祭典 異形の守り 命のカーテン うごめく沼 ウルトラボンバー エンタングル 餓鬼魂の使い 自動触手 死神の針 スプリングシールド 爪剣 貫きの腕 デビルストリング 貪欲なる拳 呪われし者の印 ブレインハック 蛇の動き 異世界の因子 命の剣 融合 マルチアタック ハヌマーン アースシェイカー アクティブソナー アクロバット 音速攻撃 音波調律 影走り かまいたち 狂乱の一声 残像 疾風剣 浸透撃 スタートダッシュ 先手必勝 ソニックブーム ハードビート 破砕の音 バランスブレイク ブレインシェイク ベーシックリサーチ 波紋の方陣 ライトスピード 神速の鼓動 疾風迅雷 モルフェウス アーマークリエイト アウェイクン インスタントボム ヴィーグルモーフィング エースドライバー 巨匠の記憶 ジェノサイドモード 砂の加護 砂の祝福 砂の盾 砂の刃 ダブルクリエイト パラライズ ヒール フォームチェンジ ペトリファイ マシンモーフィング 守りの砂 ライトウェイトモード サポートデバイス 物質合成 ギガノトランス 創造の御手 ノイマン アナライズ 生き字引 ヴァリアブルウェポン ガードクラッシュ カリキュレーション 急所狙い 支援射撃 弱点看破 零距離射撃 戦局判断 戦士の知恵 ターゲッティング 知識の泉 ディフェンスサポート ファンアウト 崩壊の一点 守りの弾 八重垣 リカバリー 確定予測 勝利の女神 ブリッツクリーク 常勝の天才 オルクス 雨粒の矢 棘の縛め 形なき剣 幸運の守護 黒曜の鎧 支配の領域 世界樹の葉 奈落の法則 ナイトライダー 縛鎖の空間 惑いの一撃 緑の鞭 歪みの領域 妖精の手 隆起する大地 領域調整 領域の声 領域の盾 領域の守護者 オーバーロード 力の法則 復讐の領域 絶望の領域 サラマンダー エネルギーマイスター 氷の戒め 氷の回廊 氷の城塞 灼熱の結界 灼熱の砦 憎悪の炎 白熱 火の檻 氷盾 氷神の悲しみ 氷雪の守護 ブリザードブレス フレイムリング ブレインコントロール 炎の加護 炎の刃 融解 揺るぎなき心 クロスバースト インフェルノ 燃える魂 閃熱の防壁 ソラリス アクセル アドレナリン 戦乙女の導き 痛みの水 命の盾 茨の輪 完全抗体 恐怖の一言 苦痛の矢 タブレット 彫像の声 罪人の枷 止まらずの舌 破滅の言霊 人形使い 眠りの粉 腐食の指先 群れの召喚 盲目の羊 さらなる力 奇跡の雫 堕ちる絶望 帰還の声 ウロボロス 掲載なし アザトース 掲載なし 一般 インティミデーション ヴァイタルアップ ウェポンマスタリー エンハンスアクション カームダウン ソルジャーコネクト パワーカバー フィジカルエンハンス フルディフェンス マインドエンハンス リサーチマスター リトルハッピネス リフレッシュ リミッテッドイモータル パーフェクトサクセス RB ヒューマンズネイバー オリジン:アニマル オリジン:コロニー オリジン:サイバー オリジン:ヒューマン オリジン:プラント オリジン:ミネラル オリジン:レジェント アンシーントーカー カラミティスマッシュ スティルネス ハートレスメモリー テイクオーバー ハザードコール レネゲイドスマイト Dロイス 掲載なし
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ガイストコフィン 出現地域 不死者達の楽園『ヴェーフェリフィア』、墓場(夜) 分類 アンデット 寿命 不死者ゆえにほぼ永遠 平均全長 約200cm(※棺桶の全長である。はみ出ている腕の長さは不明。) 平均体重 約70kg 属性 闇、毒、命 戦闘スタイル 不明 イメージCV 二又一成、塩屋浩三、鈴木勝美など 設定 デスリッターと同じくキリアミス・ヴェーフェルの命でヴェーフェリフィア内、またはその周辺にて警備を勤めている謎の魔物。 キリアミスの骨の欠片からこのガイストコフィンが生まれたと言われている。 蓋の開いた洋風の五角形の棺桶から骨の腕だけが露出されており、棺桶の中から金色の目が見える。 普段はヴェーフェリフィアや墓場の至る場所に放置されているただの棺桶だが、 生者の足音を察知すると腕を露出させて襲い掛かる習性がある。 骨身の腕からは想像できないほどの怪力で、掴まればちょっとやそっとでは放して貰えない。 また、棺桶から毒が塗られた投げ槍を取り出し、投擲すると言う攻撃もしてくる。 デスリッターほど戦闘力は高くないが、倒すことは出来ない。 しかしデスリッターと同じく黒剣『ヒュッケバイン』が弱点のようである。 その詳細はヒュッケバインの項にて。
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死者蘇生(ししゃそせい) 「遊☆戯☆王」のカードゲーム「デュエルモンスターズ」(以下DM)に登場する魔法カード。 墓地に送られたモンスターカードを敵味方一切問わずに場に蘇らせる効果を持つ。 ししゃしょしぇい!(←の発言者は闇マリク。彼はかつぜつがかなり悪いのでこう聴こえてしまう) 初登場は劇中におけるDMの記念すべき第1戦である「遊戯vs海馬」戦。 原作において遊戯が最初に使用した魔法カードであり、海馬のフィールドから消滅した「青眼の白龍」を蘇生、 海馬にトドメを指すサポートを完璧にこなした。 以降はその有効な性能から数多くのデュエリストがデッキに入れており、このカードを利用した 最強最悪コンボである「1ターンキル」を用いた「遊戯VS闇マリク」戦では合計5回も使用された。 また、このカードには特別な意味が込められており、重要場面に使われることも多い。 その強力な効果に加え、ノーコストであることが危険視され、OCGでは長期にわたり禁止カードとなっていた。 過去2008年3月の制限改定により制限カードへと復帰していた。突然の復帰の理由としては、墓地を肥やす戦術などへの対抗手段としての役割を担わせる為であるとの考えが挙げられている。 実在のOCGでこのカードを発動する際、相手の墓地をゴソゴソと物色するのはもはやお約束と言える光景である。 それを考慮すると、相手を含めた墓地の状況を全て覚えている遊戯たちの記憶力は極めて良いと言えるだろう。 なお、このカードに描かれている図柄はアンクと呼ばれるもの。古代エジプトでは聖なるものの象徴とされている。 ファラオの中にはこのアンクという単語を名前に組み込んだ者もいる。 その代表的な人物が、かの有名なツタンカーメンである(ツト・アンク・アメン(Tut-ankh-amen)と分解するとわかる)。 ニコニコRPGではデュエリスト(遊戯、海馬)のみが覚えられる味方蘇生技(魔法カード)として登場。 また、敵デュエリストも使用し、召喚に融合が必要なモンスターも蘇生できるというメリットがあるが、 未召喚のモンスターに使用するバグがあるので戦闘が長引かない限り成功することは少ない。 /二二\ / / ヘ ヘ || || || || ヘ ヘ / / \\// 「 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄| ` ̄ ̄"| Γ ̄ ̄´ | | | | | | L __」 ↓死者蘇生の有効活用(2 10頃から)
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名前 魔法解除 系統 魔導術 必要魔術L 2 前提魔術 魔法感知 スロットコスト 2 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1魔術 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 発動持続中の魔術・奇跡を解除します。 相手の魔術・奇跡の魔法強度を上回れば魔術・奇跡を解除することが出来ます。 ただし、付与魔術によって付与された魔術はこの魔術・奇跡で解除することは出来ません。 また、操成術によって変化させられたものや生物も解除対象にできません。 魔術によって生み出された不死者やゴーレム、召喚された生物にも反応しません。 しかし、幻心術による幻覚などは、それが幻覚だと見破れば解除対象にできますし 精神操作を行われている場合、無条件に対象にかけることができます。 ただし当然ながら魔術・奇跡以外で通常とは異なっている精神には何の影響も及ぼしません。 名前 抵抗力強化 系統 魔導術 必要魔術L 2 前提魔術 なし スロットコスト 2 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 効果解説 魔術や奇跡全般に対する抵抗力を強化します。 魔術や奇跡に対するST全般(頑健、直感、意思)に+2のボーナス修正を与えます。 このSTボーナスは魔術や奇跡に対するST以外には一切効果がないことに注意してください。 ただし、魔術や奇跡によって生じた現象とそれに伴う現象全てに効果があります。 例えば幻覚などを見破るSTなどにもボーナスがあります。 逆に魔術や奇跡によって召喚された生物や下僕の攻撃など攻撃や特殊能力にはボーナスはつきません。 これはすでに生物や下僕などは魔術や奇跡の現象の結果で、独立したものだからです。 名前 浮遊 系統 力術 必要魔術L 2 前提魔術 念動 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(肉体) 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣服、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 浮遊力を生み出し、上下に移動することが出来ます。 時間内に上下にはどこまでも移動することは可能ですが、横方向には移動できません。 魔法の力を使わず、どこかにつかまったりして横に体を動かすことは可能です。 昇降速度は人間の歩く速度から走る速度程度です。 かけられた対象が意思を持っている場合、対象の意思どおりに動きます。 対象が意思を持たない物体や、気絶している人間の場合、術者の意思どおりに動きます。 名前 力術防御 系統 力術 必要魔術L 2 前提魔術 なし スロットコスト 2 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 力術系統に属する魔術によるダメージを防ぐ防護力を魔術によって与えます。 この防護力は全ての力術系魔術のダメージを5点防ぎます。 名前 武装強化 系統 力術 必要魔術L 2 前提魔術 なし スロットコスト 2 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1物品 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 武器限定、武器はセットとなる特殊な鞘やカバーに収まらない限り常にその効果を受けている 効果解説 武器に一時的に魔術的強化を施し威力を上げます。 この強化は属性を選ぶことが出来、炎、冷気、雷、純エネルギーの4種類があります。 基本的にこの強化を行った武器で攻撃を行うと、武器のダメージと別に追加で1dのダメージを与えます。 この時、属性が純エネルギーの場合のみダメージを+1します。 このダメージはあらゆる防護力を無視しますが、{力術防護}の影響だけは受けます。 性質の違いは、相手が何かの属性に特に弱点を持っていない限り、見た目以外それほど影響はでません。 この魔術によって強化された武器は、物理無効の相手にも1d(純エネはさらに+1)のダメージを与えます。 名前 閃光 系統 力術 必要魔術L 2 前提魔術 光源 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 中円 持続時間 一瞬 ST 直感ST/無効 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 強烈な閃光を発し、閃光に対して正面を向いていた者の目を眩ませます。 STに失敗すると、1dラウンドの間 視界不良 状態となります。(次の術者の行動順のタイミングまで) この閃光は術者を中心に放たれるた為、基本的に術者側を見ている相対する側の後衛 さらに前衛にエンゲージ中の者がいれば敵味方関係なくエンゲージ中の者全員がSTすることになります。 ただし、エンゲージ中のものは全員動き回っているので、STに+2のボーナスを得ます。 事前に打ち合わせを行っている場合、術者の仲間はさらにSTに+2のボーナスを得ることが出来ます。 名前 硬質化 系統 創成術 必要魔術L 2 前提魔術 組成感知 スロットコスト 3 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 鎧、盾、もしくは一辺(魔力✕10)CMの立方体と同様の容積 持続時間 5分(50R) ST なし(頑健) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 効果範囲で指定されているものと同一、魔具自体が対象 効果解説 物質の強靭さを強化し、破壊されにくくします。 普通に物質にこの魔術を使用した場合、その物体の破壊に対する防護点と構造HPを1.2倍にします。 もしこの魔術を鎧に使用した場合、あらゆる攻撃に対する防護点を+1します。 もしこの魔術を盾に使用した場合、全ての回避判定に+1の硬化ボーナスを得ます。 名前 物質消滅 系統 創成術 必要魔術L 2 前提魔術 物質生成 スロットコスト 3 発動時間 2アクション 距離 接触 効果範囲 一辺(魔力✕10)CMの立方体と同様の容積 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 己が理解している物質を消滅させます。 この魔術を用いて消滅できるのは、土、石類、水で、植物及び金属は消滅できません。 ただしすでに死んだ(成長しない)木材は消滅させることができます。 この消滅は接触部から徐々に消えていく為、攻撃的な使用法は基本的に出来ません。 範囲内であれば、自らの望む形に消去していくことが可能です。 消滅したものに関しては魔術とは関係なく、再出現することはありません。 名前 肉体弱化 系統 創成術 必要魔術L 2 前提魔術 なし スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 一体(肉体) 持続時間 5分(50R) ST 頑健ST/無効 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣類、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 肉体構造の機能を低下させ、肉体を使った行動に対しペナルティを与えます。 具体的には肉体、技術を基本とした判定値(命中、回避を含む)に-1のペナルティを与えます。 また同時に頑健STと直感STにも-1のペナルティがかかり、武器によるダメージも-1されます。 ただし、HPは減少しないことに注意してください。 名前 導眠 系統 幻心術 必要魔術L 2 前提魔術 なし スロットコスト 3 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(精神) 持続時間 一瞬 ST 意思ST/無効 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣服、防具限定で、装備者着用者が対象、他人に外されない限り効果持続 効果解説 魔術の対象になり意思STに失敗したものは即座に深い眠りに落ちます。 この魔術の効果は一瞬で、その後の睡眠は自然のものです、ただ眠りの深さは魔法強度によります。 この眠りから目覚めるにはいくつか方法があり、まずは大きな音などで起こすことです。 これは戦闘音などでも目覚める可能性があり、周りで戦闘中であれば毎R開始時に魔力強度を目標に 再度意思STを行えます。この判定に成功すれば対象は目覚めます。 また、音が大きければ大きいほどこの判定にはボーナスがつきます。(GM判断) 肉体にダメージを受けるほどに衝撃を受ければ対象は必ず目覚めます。 対象を傷つけたくない場合、最低限1疲労ダメージを与える攻撃(蹴りなど)を行うことも可能です。 名前 分身 系統 幻心術 必要魔術L 2 前提魔術 幻影 スロットコスト 3 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣服、武器防具限定で、装備者着用者が対象 着用者はずっと分身している 効果解説 魔術により自らの体を微妙に位置をずらして作り出すことにより相手からの攻撃を命中しにくく することが出来ます。これによりあらゆる回避判定に+2のボーナスを得ることが出来ます。 ただしSTについては一切上昇することが出来ません。 名前 生命減衰 系統 霊工術 必要魔術L 2 前提魔術 肉体衰弱 スロットコスト 4 発動時間 2アクション 距離 中距離 効果範囲 1体(肉体) 持続時間 一瞬 ST 頑健ST/無効 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 相手の生命力を崩壊させ、一瞬にしてその生命を奪おうとします。 この魔術に対してSTに失敗した場合、対象は即座に防護点無視で2d+魔力点のダメージを受けます。 ただしSTに成功した場合は一切のダメージを負いません。 これによって受けたダメージは力が抜け、精気を失ったようになって表現されます。 名前 死霊召喚 系統 霊工術 必要魔術L 2 前提魔術 なし スロットコスト 3 発動時間 2アクション 距離 接触 効果範囲 死者1体 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 死体を対象にこの魔術を使用することで死者の生前の記憶を呼び出します。 死者は霊体のようなおぼろげな姿で死体の傍に現れます。 この意識は己の死を理解しているものもいれば、その辺りを混乱しているものもいます。 彼らの記憶は死までのもののみです。死の直前直後の記憶は混乱している可能性が高いです。 彼らが彼らの知るところを話してくれるかは生前の人格との交渉次第になります。 嘘偽りなくなんでも話してくれるわけではありません。 この霊は時間がたてばたつほど呼び出すのが困難になります。 また同様に死体の状態が悪いと呼び出すのが困難になります。 GMは以下の難易度修正を基準に、呼び出すのに必要な魔法強度を決定してください。 基本難易度 目標値 死んで1日以内 10 死んで1週間以内 12 死んで1年以内 14 死んで50年以内 16 死んで100年以内 18 100年以上昔 20 状態 難易度修正 死体がまるまる残っている -1 腐敗がひどい、白骨死体 0 死体の一部、骨の一部 2 死者に縁の深い遺品 5 名前 小転移 系統 召喚術 必要魔術L 2 前提魔術 なし スロットコスト 5 発動時間 2アクション 距離 特殊 効果範囲 1物品 持続時間 一瞬 ST なし 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 この魔術は術者の良く知る物品一つを手元に取り寄せます。 術者は取り寄せる物品はあらかじめ魔法陣においておく必要があります。 この魔法陣作成にはおおよそ10分の時間が必要です。 また、この魔術で取り寄せることが出来るのは手で持てる物品サイズまでです。 名前 反発装甲 系統 召喚術 必要魔術L 2 前提魔術 なし スロットコスト 3 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 5分(50R) ST なし(意思) 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣服、武器防具限定で、装備者、着用者が対象 効果解説 対象に小規模な反発結界を付与し、相手からの攻撃に対し防護力を高めます。 この魔術をかけられた対象は全ての属性への防護点を+2受け、さらに射撃攻撃に対しての回避に +1の反発ボーナスを得ます。 名前 生命感知 系統 占術 必要魔術L 2 前提魔術 占い スロットコスト 2 発動時間 2アクション 距離 自身 効果範囲 中円 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣服、武器防具限定で、装備者、着用者を中心とした中円の範囲を把握 効果解説 この魔術を使用した場合、範囲内の生命体を感知することが出来ます。 感知できるのはその生命の数と距離で、接続時間中、常に視界にあるように感知できます。 これにより術者は『隠密活動』などへの直感STに+3のボーナスを得ることが出来ます。 名前 死者感知 系統 占術 必要魔術L 2 前提魔術 占い スロットコスト 2 発動時間 2アクション 距離 自身 効果範囲 中円 持続時間 5分(50R) ST なし 永久魔具 ○/6 永久魔具対象 装飾品や衣服、武器防具限定で、装備者、着用者とした中円の範囲を把握 効果解説 この魔術を使用した場合、範囲内の不死者を感知することが出来ます。 感知できるのはその不死者の数と距離で、接続時間中、常に視界にあるように感知できます。 単なる死体を装っている不死者もこの魔術で看破することができます。 名前 開運 系統 占術 必要魔術L 2 前提魔術 なし スロットコスト 2 発動時間 2アクション 距離 近距離 効果範囲 1体 持続時間 1日 ST なし(意思) 永久魔具 × 永久魔具対象 ― 効果解説 魔術により運命への介入を行い、多少運を本人が望む方向へと改善します。 この魔術をかけられてから1日の間、対象の任意の判定で+1の幸運ボーナスを受けることができます。 その恩恵を受けると、ただちにこの魔術は効果を終了します。 この魔術は1対象に1日1回というような制限があるわけではないので、恩恵を受けた後に かけなおせば1日何度でも同じ対象に使用することも可能です。 ただし、恩恵を未使用状態の相手に使用しても、魔術の効果は重ならず無効化されます。
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彷徨える魔那 種族:不死者 登場作品:神採りアルケミーマイスター 解説 不死体と化した上級悪魔。 雑感・考察 姿から考えるとザロウルデーモンが不死者化した存在だろうか? 名前
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エイミ 【年齢/性別/身長/体重】 25歳/女/?/? 【紹介】 自分が望んだのかは不明だが、竜紅玉の魔力によってドラゴンへと変化する力を持つに至った女性。 過度な竜化は、自意識を浸食してしまうことに本人は気づいていない。 カシェルの旅仲間の一人だったので、おそらくアリューゼ、ロウファと面識があると思われる。 【外見】 薄い赤のショートカット。 緑の鎧を着用。 【性格】 【能力】 ゲーム中二人しか登場しない槍使いの一人。 ロウファと比べて通常攻撃の使い勝手は悪いが、奥義が強い。 【特殊能力】 竜化(奥義:ドラゴンドレッド) 【原作内における他キャラとの関係】 名前 関係 レナス 戦乙女ヴァルキリー。エインフェリアとして選定された。 アリューゼ エインフェリアの仲間。過去に会っていたかも。 レザード 原作で敵対するが、アーリィからレナスの肉体を奪還する際に一時共闘する。 ルシオ エインフェリアの仲間。レナス(プラチナ)の大切な存在。 メルティーナ エインフェリアの仲間。 ジェラード エインフェリアの仲間。 夢瑠 エインフェリアの仲間。 ロウファ エインフェリアの仲間。元々の知り合いの可能性も有る。 ジュン エインフェリアの仲間。 ブラムス オーディンに匹敵する実力を持つという不死者の王。原作で敵対するが、アーリィからレナスの肉体を奪還する際に一時共闘する。 ロキ アース神族とヴァン神族のハーフの下級神。ラグナロクを引き起こし世界を滅ぼした。原作Aルートのラスボス。 フレイ アース神族ではオーディンに継ぐ能力を持つ第二級神。レナスが仕事をサボっているとお仕置きに来る。(Cルートラスボス) ※上記の関係には、ロワ内回想描写で判明したロワのネタバレにならない程度のオリジナル要素も含まれています。 現在状況(ネタバレ有り) 名簿に戻る
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茫漠の死者 効果モンスター 星5/闇属性/アンデット族/攻 ?/守 0 自分のライフが1000以下の場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 このカードの攻撃力は相手のライフポイントを100ポイント下回った数値になる。 アンデット族 上級モンスター 能力変動 闇属性 同名カード 茫漠の死者(OCG)
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勇者の館 神王ゼウス(初代)と、魔王サタン(初代)が、 魔神王の凶行を阻止したアルファ=ストレンジャーと その血脈の為に、冥界の一画に用意した居住スペース。 通常は冥界の中に存在するフィールドであるが、 勇者軍メインメンバーの精神世界とのリンクが 可能であり、多くの勇者がこの精神世界と リンクし、数々の危機を乗り越えてきている。 実際に初代勇者軍筆頭、ザイン=ストレンジャー並びに 初代勇者軍メインメンバー一同も居を構えており、 エドウィン=ストレンジャーなどを 仮死状態から救うのに一役買っているなど、 この地が果たす役割は小さいものではないと断言出来る。
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スケルトン系 名前 レア度 説明 入手法 売却額 骨人の骨 緑 スケルトンの骨。少しもろいが、加工しやすい スケルトン系 49 骨人の頭蓋骨 緑 スケルトンの頭蓋骨。人間とほぼ同サイズなので、兜の基礎素材にちょうどよい。 スケルトン系 52 骨人の服 緑 スケルトンの服。意外に質は悪くなく、洗って仕立て直せば十分実用に耐えられる。 スケルトン系 32 亡者のペンダント 黄 スケルトンガーターが大切にしている装飾品。生者だった頃の思い出の品だといわれている。 スケルトンガーター 43 亡者の肉片 黄 スケルトンガーターの肉片。この肉片を贄とすれば、不死の力が手に入るといわれる。 スケルトンガーター 38 黄泉人の剣 黄 スカルキラーの剣そうとう傷んでいるが、かつては切れ味鋭い剣だったと思われる。 スカルキラー 67 黄泉人の黒石 黄 スカルキラーの体内にある石。強力な不死の呪いが凝縮したものだといわれている。 スカルキラー 72 ドラゴンゾンビ系 名前 レア度 説明 入手法 売却額 腐竜の骨 黄 ドラゴンゾンビの骨。太く丈夫だが、やや傷んでいるので加工は意外と簡単。 ドラゴンゾンビ系 83 腐竜の頭蓋骨 黄 ドラゴンゾンビの頭蓋骨。大き骨だが傷んだ部分を取り除くと小さくなってしまう。 ドラゴンゾンビ系 84 腐竜の牙 黄 ドラゴンゾンビの牙。表面は傷みが激しいため芯の部分まで削ってから素材とそて使用する。 ドラゴンゾンビ系 85 腐竜の爪 黄 ドラゴンゾンビの爪。最初から割れている場合が多く、一匹から採れる数が少ない。 ドラゴンゾンビ系 86 腐竜の皮 黄 ドラゴンゾンビの皮。加工すれば機能に優れた革となるが、イメージが悪いのか人気はない。 ドラゴンゾンビ系 87 腐竜の肉 紫 ドラゴンゾンビの肉。貴重ではあるが、臭いが強烈なため、儀式用の贄としても人気がない。 ドラゴンゾンビ 90 腐竜の尻尾 紫 ドラゴンゾンビの尻尾。他の部位よりも傷みが少ないため、武具用の素材として珍重される。 ドラゴンゾンビ 99 腐竜王のくつわ 紫 ドラゴンゾンビヘディの口に噛ませているくつわ。唾液でぬめっている。 ドラゴンゾンビヘディ 95 腐竜王の脊髄 紫 ドラゴンゾンビヘディの脊髄。他の部位よりも傷みが少ないため、武具用の素材として珍重される。 ドラゴンゾンビヘディ 103 魔腐竜の目 紫 ドラゴンゾンビヴェノムの目。腐敗が進行し異臭を放っている。 ドラゴンゾンビヴェノム 118 魔腐竜の翼 紫 ドラゴンゾンビヴェノムの翼。通常では破れ傷んだものが多いが、稀に損傷の少ないものがある。 ドラゴンゾンビヴェノム 129 ファントム系 名前 レア度 説明 入手法 売却額 浮遊骨の角 緑 ファントムの角。骨ではなく髪の毛が結束して硬化したものという説がある。 ファントム系 45 浮遊頭蓋 緑 ファントムの頭蓋骨。形状は人間のものと似ているが、巨大なサイズとなっている。 ファントム系 46 浮遊骨のランタン 緑 ファントムのランタン。ファントムの魔力の源といわれている。 ファントム系 57 浮遊骨の舌 黄 ファントムの舌。普段は上あごにぴったりと張りついている。儀式の贄として捧げられる。 ファントム 73 浮遊骨の呪符 黄 ファントムの活動力の源である呪符。たくさんの呪いの言葉がつづられている。 ファントム 77 浮遊魔骨の下あご 黄 ファントムバウンズの下あご。頭蓋の左右に翼のように突き出た骨が実は下あごである。 ファントムバウンズ 81 浮遊魔骨の霊玉 黄 ファントムバウンズの頭蓋を割ると現れる玉。大抵はすぐに蒸発し、形が残ることは稀である。 ファントムバウンズ 85 リッチ系 名前 レア度 説明 入手法 売却額 死神の骨 黄 リッチの骨。一見ただの骨のようだが表面には異界の呪文が刻まれている。 リッチ系 83 死神の頭蓋骨 黄 リッチの頭蓋骨。損傷が激しく欠けており振るとカラカラと音がする。 リッチ系 84 死神の爪 黄 リッチの爪。細く研がれており、各指ごとに違う紋章が描かれている。 リッチ系 85 死神の腕輪 黄 リッチが身につけていた腕輪。死の世界より持ち込まれたといわれている。 リッチ系 86 死神の折れた鎌 黄 リッチの折れた鎌。ひと振りで魂を狩り取るといわれる鎌の一部。 リッチ系 87 冥界の布 紫 リッチが纏っていた服の一部。風化が激しくボロボロだが、死に対する効果があるといわれる。 リッチ 96 死神の脊髄 紫 リッチの脊髄。破損がひどく通常採取できることは稀。 リッチ 102 冥王の肋骨 紫 クレイジーリッチの肋骨。元が大きため湾曲した部分が部品素材として丁度良いサイズ。 クレイジーリッチ 119 冥界の宝玉 紫 クレイジーリッチが持つといわれる冥界の宝玉。リッチが活動するために必要といわれている。 クレイジーリッチ 104 ヘカトンケイル系 名前 レア度 説明 入手法 売却額 百手巨人の頭蓋骨 紫 ヘカトンケイルの頭蓋骨。巨大な体の上に乗る頭は人間のものと大きさがほとんど変わらない。 ヘカトンケイル系 143 百手巨人の爪 紫 ヘカトンケイルの爪。強靭な指の先端に生えた爪は、分厚くて黒い。 ヘカトンケイル系 144 百手巨人の蹄 紫 ヘカトンケイルの蹄。重量のある体を支えるため、骨の先端を硬い角質で守っている。 ヘカトンケイル系 145 百手巨人の角 紫 ヘカトンケイルの角。角の中心にある芯骨が美しい象牙色で、美術品としても人気がある。 ヘカトンケイル系 390 百手巨人の肉 虹 ヘカトンケイルの肉。太い針金の束を思わせる強靭な筋繊維を持つ。儀式の贄に使われる。 ヘカトンケイル 153 百手巨人の蒼い宝石 虹 ヘカトンケイルが持つ蒼い宝石。その深みのある輝きには人を魅了する力があるという。 ヘカトンケイル 163 百手鬼人の肝臓 虹 ヘカトンケイルペルチの肝臓。ここから絞り出した血は、金属に硬い被膜を形成する。 ヘカトンケイルペルチ 165 百手鬼人の紅い宝石 虹 ヘカトンケイルペルチが持つ紅い宝石。萌える炎のような輝きに人は畏怖の念をいだくという。 ヘカトンケイルペルチ 198 百手魔人の心臓 虹 ヘカトンケイルスパウトの心臓。儀式の贄だけでなく、筋繊維を編んで紐にすることもできる。 ヘカトンケイルスパウト 171 百手魔人の紋章 虹 ヘカトンケイルスパウトの紋章が刻まれたプレート。 ヘカトンケイルスパウト 205 百手巨人の盾の欠片 虹 ヘカトンケイルの盾の欠片。盾から発せられる禍々しい気は、小さな欠片からも感じられる。 ヘカトンケイル系(盾破壊) 157 百手巨人の折れた剣 虹 ヘカトンケイルの持つ剣の破片。折れた断面から魔力を帯びた煙が立ち上がっている。 ヘカトンケイル系(剣破壊) 109