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379 :名無しさん(ザコ):2013/02/25(月) 21 49 06 ID aoZKg4PU0 イルムガルト=カザハラ(α)(SRWα) スパロボαに登場したバージョンのイルム。 旧SRW版と比較すると多少仕様が変わっており、S防御や切り払いの初期レベル及び習得速度の向上、 技量の上昇など、基本的には強化形態と言っていい。 その一方でSP必中がひらめきに差し替えられており、ボス戦における生存能力の向上と引き換えに、命中の 安定感が低下したのが残念と言えば残念。 リアル系に乗せるには素の回避が不安で、スーパー系に乗せるにはボス戦での命中が不安になる、ある意味 で中途半端なステータスとなったのは、やはりαシリーズでは主人公ではないからだろうか。
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冬。 粉砂糖のように雪が降り積もる。 二学期が終わった後に両親の仕事の都合でここ東京に引っ越してきた私-速水 鼎(はやみ かなえ)は都会のど真ん中を走る電車の中にいた。 都会暮らしは初めてでうまくやっていけるか不安だったけれども、私はそれ以上に不安な事が1つだけあった。 「何よ、この「針千学園」って」 私はこのやけにフザケた名前をしている学校に転校するのだ。 前もって調べておいた情報によれば生徒の半分ほどがいわゆる名家か大会社の「令嬢」か「ご子息」でもう半分は一般の生徒らしい。 「上手くやっていけるのかしらね・・・」 ため息をつきながら窓の外を見る。 そこには白く染まった町を蟻のように歩き回る人の群れがあっただけだった。 戻る 次へ
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精神科学 精神科学とは 主人公の師匠が提唱した学問。 「『記憶』や『心理』『暗示』は遺伝する」ということを根本原理に据えている。 個体としての『人格』を否定し 「個人の人格とは『血族に伝わり続ける人格や観念、特異な感情』の上に個性が生まれたもの」と考えている。 もちろん擬似科学というか、嘘っぱちだが、ゲーム内ではまことしやかかに語られる、非常にありがたい学問。 治療術 一次治療 たとえば暴力的傾向、性格的欠陥などの『破綻した個性』の修正。 これは、集団で生活を行う「人」としての規範からはずれた存在である。 言い換えれば、「集団生活をするうえで、支障を来たすように変質した人」である。 こういった『破綻個性』は、人格が破綻した原因『人の血脈』を辿り、治療対象者自身によって個性を修正させる必要がある。 治療は、対象者に対して、過去へと退行させていく退行催眠を基にする。 現実の退行催眠では、小さな頃の自分を思い出させて人格の破綻の原因を探るものだが、 精神科学での退行催眠では『血脈』を元に、自分の先祖の人格を辿り続けることを指す。 退行催眠によって、脳へと流れ続ける経験、感情を元に、模範的自己の形成を行う。 予備治療 二次治療 脳に負担がかかり、意識が混濁するため、治療後は一ヶ月ほど『予備治療』を行う。 『予備治療』は現実に存在する『森田療法』に近い。 基本原則は外界からの遮断。 生活において最低限の基準となる「食事」「睡眠」「排泄」以外の行動を禁じるところから始まり、 一週間程度の時間を置いて、精神状態が安定次第、次のステップに進む。最終的には実社会への回帰を図る。 感情障害 ゲーム内の鍵概念の一つ『感情障害』の治療法とは、上記の治療術を応用したもの。 感情障害は、文化依存型の疾患である。 軽度である『狭義の感情障害』では、「特定の原因に対して生まれる感情の修正」という催眠を行う。 軽度の『感情障害』の原因は、社会不安や文化への絶望、自分が置かれた環境におけるストレスなどである。 そのため、『退行催眠』をかけ、遺伝してきた過去の経験から『原因』と『特定の感情の発露』の関連付けを修正させる。 その後、再発防止として不安・ストレスに対して『感情の置き換え』を行う。 社会に対して不安を抱えようとした際、不安を喚起させるような暗示があったとき、 代替反応として幸福感を与えるように、条件付けるのである。 感情喪失状態 重度の感情障害『感情喪失状態』は社会への絶望感を継続的に続けた患者に発症する。 自意識と感情を乖離させること(切り離すということ)で、精神的ストレスから隔離した状態。 これはそのままにしておくと、精神が極めて空虚な状態となり、患者を自殺へと追い立てる。 「本当に苦しい時、人は何も感じようとしなくなるものだ。」
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【名前】 大物 【初期配置】 都市 【不安臨界】 4 【属性】 大人・男性 【友好能力】 (友好5・1ループ1回制限)テリトリーにいる、 自身以外のキャラクター1人の役職を知る。 【特殊】 脚本作成時にボードを一つ決定しておく。ゲームの準備 においてそのボードにExカードをセットし、以降その ボードは「大物のテリトリー」として扱う。このキャラ クターが能力を使う場合、テリトリーにいるものとして 能力を使用してもよい。 【所感】 不安臨界が4と非常に頑強。 テリトリー特性のおかげで脚本家としてはロックしやすい(km) コメント 名前 主人公サイドの対策としては、大物のテリトリーに大物自身を移動させ、テリトリー能力を事実上無効化するというのがある。 - じーちゃん 2016-03-09 10 08 43
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本命: 5-2-0-3 カメ: 2-0-0-0 1/23(日)の結果: 中山2R リンガスクリフ 7着 うーん、疲れでしょうか。あと中山で明らかにパフォーマンスが落ちました。府中向き? 中山3R サンライトムーン(カメ) 1着 ダート未勝利で好走したキンカメ産駒は勝つまで追っかけてよさげです。 京都1R アフリカンハンター 1着 これは勝って当たり前のレベル。 小倉1R ニシノショータイム 2着 勝ち馬は好調教で急変したらしいです。これは難しかった。 小倉2R カシノウィンド 7着 直線入ったときは前に届かないままずるずる後退。力負けか調子落ちか。。。 中山12R トウショウロジック(見送り) 3着 京都6R カラフルデイズ(見送り) 2着 1/22(土)の結果: 中山1R トーセンナスクラ 1着 楽勝でした。しかし新馬戦のほうがタイム速く次は疑問です。 中山5R ミエノゴーゴー 2着 立て直した連対経験馬にやられました。次相手次第で狙います。 中山10R マコトギャラクシー(カメ) 1着 今度はうまく大外をスムーズに回してくれました。快勝。 京都7R ピサノルビー 5着 このメンバーでこの着順とは。。。馬にも問題はあったのでしょうが武騎手は本当に乗れていないです。 小倉5R ロッソネロ 1着 丸山騎手がうまく外に持ち出してくれました。 1/23(日): 中山2R リンガスクリフ 3戦連続2着と勝ちきれないの不安ですがここでも実績は抜けています。今度こそ。 中山3R サンライトムーン 前走ダート替りで好走したキンカメ産駒。あとは勝つのみ。 京都1R アフリカンハンター 鞍上が調子悪いのが不安ですが他の馬と実績、持ち時計が違います。 小倉1R ニシノショータイム 敵は完調時のサワヤカユウタのみ。逃げてそのまま押し切ります。本日一番。 小倉2R カシノウィンド 善戦マンの不安はあるが時計は充分未勝利脱出レベル。ウィン十ビリーよりは信用できます。 中山12R トウショウロジックは前走で昇級即通用も持ち時計上位の馬もいるため若干不安。見送り。 京都6R カラフルデイズは岩田+藤原の超強力コンビも相手揃ったため頭まではどうか?見送り。 1/22(土): 中山1R トーセンナスクラ 近三走馬券内で他馬との実績差断然。持ち時計も一秒近く速くここは楽勝か? 中山5R ミエノゴーゴー 前走2着1 34 9は500万でも勝ち負けできるタイム。しかも不利があってのタイムならばここは断然。本日一番。 中山10R マコトギャラクシー(カメ) 前走はコース間違えなければ勝っていたレース。先着された2頭には勝てるはず。ここは狙ってみます。 京都7R ピサノルビー 前走ハイレベル混合戦3着。勝ちきれないメンバーの牝馬限定戦なら力断然。 小倉5R ロッソネロ 順当ならプルシアンオリーブ強敵だが長期休み明け。他よりは力上で。
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Blight 人口を5%、税収を80減らし、反乱を15上げます Blight ジェム 疲労 内部ID 362 5 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Kills Population 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Earth 2 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Death 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 4 専用国家 ゲーム内説明文 The caster unleashes a blight upon a distant province. Five percent of the population will die, unrest increases and eighty pounds of gold must be used to feed the starving. 和訳 術者は荒廃を遠くの州に放ちます。住民の5%は死に、不安が増加します。また、80の資金を飢餓から救うために消費しなくてはなりません。 注記 人口、税収、不安の3つの被害をまとめて与える地と死の複合魔法。解禁が早めになっている。 人口への被害は5%、不安増加も15とそれなりだが、税収への直接ダメージ80が付いている。これは良性イベントでの財宝発見など、直接資金が増えるイベントの逆パターンだと考えれば良い。 これはランダムイベント扱いで発生し、敵国からは自然発生イベントとの違いはわからない。ただしドームに阻止された場合に限っては感付かれることもありうる。それでも発動国までは想像するしかない。 州に十分な損害を与えながら敵国の国庫そのものにも被害を与えられるという性質はなかなかに凶悪。コストも低く、使い手とGemが十分にあれば連発することもできる。 既に財政状況が悪そうな国に追い打ちをかけるもよし、現在の交戦国を狙ってその補給を妨げるもよし、将来的に危険になりそうな遠方の国の足を引っ張るもよし。様々な用途が考えられるだろう。 また水中発動が可能な上に、水中を狙っての使用も可能。地上と水中で争う状況でもよく機能してくれる。 コメント 名前 コメント
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《天然(てんねん)ボケな女(おんな)の子(こ)と青年(せいねん)/Natural girl and young person》 いつものように巻き込まれ、大変な青年、アオ そんな青年の前に、天然ボケな女の子が現れて… 彼女の名前はない、どうやら人を作り出せる本によって作り出されたようだ ボケとツッコミ、二人にはその言葉がお似合いだった そんな時、ちょっとしたハプニングが…… ハプニングに巻き込まれながら、自分は存在していいのか不安を抱く女の子 その女の子の不安をほどきながらアオは彼女に名付けた 鳴叶(なるか)と。 主な登場人物 アオ 女の子に鳴叶と名付けた青年 鳴叶の天然ボケをツッコミでカバーしていた 鳴叶 突如アオの前に現れた天然ボケな女の子 アオに鳴叶と名付けられた。 関連ページ 過去ドラマへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#blognavi 久々に月曜に手記かけました。というのも 最近また皆手記更新しなくなったなあ→今日の当番は誰だ?→今日何曜日だっけ?→あ、私だ。 っていう流れですが。 今日は反省会をやったわけですが、まあ 皆さんよく考えて下さいね。今後の身の振り方。 志は大切ですが、同時に何かを犠牲にすることも考えないと駄目ですしね。 私はおそらく今以上に自分の時間ってものが減るのだと思いますが…勉強もしなきゃだしね 真剣に将来のことを考えると不安な要素が次々と出てきて嫌になりますねー。 卒業までの1年とちょっとでどれだけこの不安要素を減らせるのか。よく考えて日々過ごすのってだるいです カテゴリ [絢人] - trackback- 2006年10月23日 21 39 39 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/209.html
<ADV> 超必殺技が使いにくく、昇竜弾のような無敵対空もあるので、 特にゲージに依存するキャラではない 防御力に不安があることもあって、 先鋒か中堅に置くのが良いだろう ***[先鋒…○] 先述のようにゲージがなくても連続技や対空に困る事はない 素早くコマ投げや空中から攻めるのが強いキャラだが、 防御力が低めなこともあって事故も多い 先鋒なら事故ってもいいかと割り切ることもできるだろう ***[中堅…○] こちらもゲージ依存率の低さから、 先鋒がゲージを溜められなかった時でも戦えるし、 大将にゲージも回しやすいので、 相手やこちらのチーム構成次第ではありだろう ***[大将…△] ゲージがたくさんあっても使いにくい 超必殺技の使い勝手が悪いのでゲージは守りに多く使えるが、 やはり防御力の低さもあって、大将に置くのは不安が残るだろう ----
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にたの戦士が18になりサポ取れるよーになったのでござるサポシで砂丘と鉱山。 砂丘はとんぼもかにも1匹目でどろっぷ。幸先良すぎて不安になる。 不安的中。 鉱山のぐ~るを叩けど砕けどされこ~べが出ない。 ぐ~るぽっぷしない。ぽっぷしにくい。 狩りすぎて無我の境地に達しかけてたらぽろっとでた。 ぶつにょくせんさー恐るべし。 てんしょんがあがるにたは意気揚揚とセルビナに向かいござるは鉱山に置き去りとなったのでした、まる。 ちゃんちゃん。 ところで。 くろまどーしが17になったとか夢だった。 なので夢をかなえるためにオルデール鍾乳洞にいった。 なかなかうまーだった。 夢が叶ってLv17になった。 どりーむずかむとぅるー。 骨→2か3 この人付き合いの悪さはFFでは致命的なのでゎないかとおもいはじmっうわぁああなにをすrrrr