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本編SS目次(投下順) 51話より100話まで No. タイトル 作者 登場人物 051 バトルロワイアルに巻き込まれた普通のサラリーマンの苦悩 ◆YDC6pAKV7w アナゴ 052 三人寄ればモンクの血が騒ぐ ◆jHBkBqZg9s 脱衣拳、藤原妹紅、ブロント 053 そしてIは交差する/響く不協和音 ◆PR56Flbm0Q イナバ物置の人、井坂深紅郎 054 てんじょーおーとのそうぐう ◆3pl5BJDwzg ミクトラン、高良みゆき 055 ぼのぐらしのなく頃に~秋葉原編~ ◆nkOrxPVn9c シレン、シマリス、かみなりさん、キュゥべえ 056 パルマーC「強いられているんだ!」 ◆nkOrxPVn9c ◆6/WWxs9O1s(女)、岩崎みなみ、野比玉子、ジャイアンの母 057 それは小さな祈りなの ◆PR56Flbm0Q イチロー、柊かがみ、キョン 058 狩は人々の愉しみ ◆jHBkBqZg9s 初音ミク、マグニス、所ジョージ 059 マシンでつきぬけろ! ◆8xhELKpitU 織田信長、鏡音リン、フグ田サザエ 060 手遅れの後悔 ◆KcQ5mFJ2R2 藤原妹紅、ブロント、東京タワー、混沌の騎士、脱衣拳 061 狂人は静かに笑う ◆3DvbxWvM5k 赤木しげる 062 小さな死神 ◆NUiFpthkIc 阿部高和、杉下右京、南千秋 063 母の来襲 ◆OLskm5eRCs ストライダー飛竜、両儀式、ジャイアンの母、野比玉子 064 ぽよ!カブ!グオオオオ!!! ◆y1LjgU6kpvKF カービィ 065 とある魔法少女の災難 ◆NUiFpthkIc 巴マミ、弱音ハク、ラグナ、巡音ルカ、最終防衛システム、鏡音レン 066 脱衣×混沌×騎士 ◆OLskm5eRCs 脱衣拳、混沌の騎士 067 南家長女と死にたがりの悪魔 ◆BRbwkXoutw ディアボロ、南春香 068 パロロワ考察 ◆y1LjgU6kpvKF ◆6/WWxs9O1s、KAITO、アーカード 069 結束 UNITY ◆PR56Flbm0Q 藤原妹紅、ブロント、ヴェイグ・リュングベル 070 今は悪魔より主婦が微笑む時代なんだ! ◆bKTM8q6rdY フグ田サザエ、ディアボロモン 071 Dead END ◆3DvbxWvM5k ◆6/WWxs9O1s、アーカード、柊かがみ、イチロー、キョン 072 ひれ伏せ家畜どもっ! ◆qUJcrMKDc. キュゥべえ、初音ミク、マグニス 073 海淵!マガツ神 ◆BRbwkXoutw かみなりさん、シレン、シマリス、昏き海淵の禍神 074 職能の有効活用 ◆3DvbxWvM5k 阿部高和 075 パルマーD「いこうカービィ! 星に乗って」パルマーE「見たこともないロワへ」 ◆nkOrxPVn9c カービィ、クライシス皇帝 076 SQ(星海・戦国CQC)バトル ◆jHBkBqZg9s 昏き海淵の禍神、織田信長、鏡音リン 077 所さんも目がテン ◆Iku3M44SGw 所ジョージ 078 戦乱 その忌むべき者より、世界を救え(前編)(後編) ◆h4iq5vZd8w 巡音ルカ、鏡音リン、鏡音レン、織田信長、昏き海淵の禍神、最終防衛システム、混沌の騎士、南千秋 079 天上の王は少女の救いとなり得るか? ◆jHBkBqZg9s ミクトラン、高良みゆき 080 第一回放送 ◆nkOrxPVn9c 総理大臣、喜緑江美里 081 天国へのカウントダウン? ◆fCaY2sBzr2 ディアボロ、南春香 082 サーチ&バトルのその前に ◆h4iq5vZd8w 弱音ハク、ラグナ 083 外道カルテット ◆4DYUOqWEbM キュゥべえ、初音ミク、マグニス 084 悪魔の証明 ◆hYshwo5FlI KAITO、ディアボロモン 085 彼の者の名は……ベン ◆jHBkBqZg9s 弱音ハク、ラグナ
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登録日:2011/01/06(木) 03 46 27 更新日:2024/06/26 Wed 01 50 54NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 N POWER OF THE DUELIST お前らの嫁 どや顔 イルカ カードの精霊 キモイルカ キモカワイイ コンタクト融合 ネオスペーシアン ハンデス ワクワクを思い出すんだ 人魚 効果ダメージ 戦士族 手札コスト 星3 水属性 美声 融合素材 遊城十代 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 魚人 「N(ネオスペーシアン)・アクア・ドルフィン」とは、遊戯王OCGに登場するカード。 アニメ版第2作『遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX』で初登場したアニメ産のカードである。 【概要】 顔はイルカで体はマッチョの人間(体色はイルカ)という容姿が最大の特徴。 その珍妙な愛らしい容姿から「キモイルカ」と呼ばれ親しまれる。……親しまれる。 CVは石川正明。 GXでは他に炎丸の声を当てている。それでわかんない人はテニスの王子様の『南健太郎』を思い出すんだ。 容姿がこんななのに、声はまた爽やかなのがイラつくギャップを増させる。 主人公・遊城十代が木星の衛星イオで出会った、「E・HERO ネオス」をサポートするモンスター群「ネオスペーシアン」の最初の一体。 どうやら宇宙人らしく、自らを「ドルフィーナ星人」と自己紹介している。ドルフィーナ星にはこんなのがウジャウジャいるのだろうか 十代の下らないギャグに冷静にツッコむなどそれなりにまともな言動も見せるのだが、 初登場回の超展開すぎる内容をさらりと説明したり、攻撃時に奇行を見せたりとGXのカオス展開の一角を担う。 イオでのデュエルを通して十代の仲間となり、その後は所持カードの一枚として決闘で度々呼ばれている。 以下、能力の詳細。 効果モンスター 星3/水属性/戦士族 攻 600/守 800 (1):1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。 相手の手札を確認し、その中からモンスター1体を選ぶ。 選んだモンスターの攻撃力以上の攻撃力を持つモンスターが自分フィールドに存在する場合、選んだモンスターを破壊し、相手に500ダメージを与える。 存在しない場合、自分は500ダメージを受ける。 技名は、手札を確認する部分が「エコー・ロケーション」、破壊する部分が「パルス・バースト」。攻撃名は今のところ不明。 効果を使うと、「ケケケケケケ……」と鳴いて口から超音波を出す。 確かにイルカは超音波を出す生き物(*1)だが、「敵に向かって口を開け『ケケケケケケ……』と奇声を発する」という攻撃方法がその容姿と相まって余りにシュールであり、完全に不協和音。 シンクロ召喚が行えない訳ではないが、多くの視聴者がイラッと来ることになった。 一応真面目に効果について考察すると、効果自体は手札破壊なのでそれ相応に強力。 効果に失敗しても相手の手札を見ることはできるし、ダメージは500程度で大したことはない。 ただ、手札1枚のコストがあるため、使いどころは選ばなくてはならない。 加えて、このモンスターの攻撃力は割と貧弱であり、強力なモンスターを手札破壊したいなら、自分の場にも他に強力なモンスターを用意しなくてはならない。 一応、ネオスは簡単に出せるし、水属性特化デッキならば「伝説の都 アトランティス」等を用いて上級モンスターを容易く召喚できるが。 それでも低いステータスが気になるが、梶木の親父やハンバーガーと同じ戦士族なのでサポートカードは豊富。 ……とゆーか何故戦士族だし。 一応、そのおかげで「増援」「戦士の生還」に対応し、我らが「切り込み隊長」の恩恵も受けられ、 純正E・HEROデッキで「一族の結束」などを阻害せずに使える。 「水霊術-「葵」」のコストとすれば、計二枚の手札を破壊できるので無防備になることはない。 なお、幼体として「C(コクーン)・ドルフィーナ」というモンスターも存在する。 ぶっちゃけカードとしては弱っちいが、こちらは真っ当な薄ピンク色のイルカのモンスターであり、普通に可愛い。 そして、成体のネオスペーシアンに進化させる「コンタクト」でこのカードに成長し、視聴者が「どうしてこうなった」と頭を抱えるのがお約束の光景である。 【派生体】 E・HERO ネオスとのコンタクト融合により、コンタクト融合体「E・HERO アクア・ネオス」になる。 相手の手札を何でも破壊できるが、対象を選べないため場合によっては融合前の方が使いやすいことも。 「NEX」を使用すれば「N・マリン・ドルフィン」になる。 手札破壊失敗時のダメージがなくなる……が、そんだけ。 更にコンタクト融合すれば「E・HERO マリン・ネオス」になる。 手札コストが不要になるのはいいが、破壊対象はやはりランダム。 正直NEX共々EXデッキがカツカツになるので採用しにくい。 そしてネオスとエア・ハミングバードとのトリプルコンタクト融合により「E・HERO ストーム・ネオス」となる。 三体消費なだけあって大嵐+エンドに全バウンスと実に豪快な効果。 ただ出た瞬間に奈落とか打たれたら悲惨なことになるが。 【活躍】 -VS光の波動の使者 記念すべきデビュー戦。 E・HERO ネオスを相方とし、3枚あった光の波動の使者の手札を残らず破壊。 攻撃力が手札の枚数×1000となる《光源獣 カンデラート》の攻撃力を3000から0まで下げて木偶の坊にし、勝利を収めた。 ちなみに、この時は1ターンに何度も効果を発動できた。 -VSエド(三回目) 「D-HEROを越えるヒーローは地球上に存在しない」と豪語するエドとのリベンジ戦。 十代曰く、「宇宙から来たNEWヒーロー」だから強い!という理論で見事勝利。 周りの人間も遊戯王ではよくあることなので特に気にしてない。 -VSたくまくん 斎王の運命力が高まっていたことにより、召喚する事が見透かされていたが召喚される。 「光の結界」が発動中のため効果は使えず、特に活躍も無いままやられた。 最後はエンペラーに掴まれて触手プレイを受け、無駄にセクシーなお尻を披露しながら破壊される。 ちなみに前のターン、斎王の手札にはモンスターがいたと思われるので、シャイニング・フレア・ウィングマンの攻撃後にこのカードを召喚し、 効果を使っていればその時点で勝てていた。 -VSヨハン(一回目) デュエル中によくしゃべり、効果によりルビー・カーバンクルを落とすと言う暴挙によって更に視聴者を苛つかせた。 ヨハンに「カッコいい」と言われる。お前センス大丈夫か? なんとヨハンにどや顔でダイレクトアタックを決めた。 -VSコブラ 通常魔法「NEX」により、進化体の「マリン・ドルフィン」に成長。少しカッコ良くなったが、やっぱりよく見るとキモい。 更にネオスとコンタクト融合し「マリン・ネオス」になる。 コブラの手札を1枚破壊したが、「マリン・ネオス」の手札破壊はランダムの為「ヴェノム・スネーク」を落としてしまい 「毒蛇王ヴェノミノン」の攻撃力を上昇させてしまう結果に終わる。 その後はすぐに戦闘破壊するも効果により自己再生され、ヴェノムカウンターを乗せられ戦闘破壊された。 そんな微妙な活躍にもかかわらず「毒蛇王ヴェノミノン」を差し置いてGXの次回予告の後にやってる〔今日の最強カード〕で紹介された。 -VSヨハン(ユベル入り) トリプルコンタクト融合(上記)し、《E・HERO ストーム・ネオス》となった。 効果によりユベルヨハンのフィールド魔法「アドバンスド・ダーク」を破壊し、「アドバンスド宝玉獣」を自壊させた。 しかし特に攻撃を行わないのに攻撃表示で特殊召喚してしまったため、結果的に引き分けの原因となってしまった。 -VSユベル 何度も「ケケケケケ」て不協和音を叩き出す。 ユベルの効果(原作効果)で十代に向けて両目を赤く光らせながら「ケケケケケ」としたことも。 その後自らプリズマー(アニメ版)の生贄要員にするように十代に進言。 -VS闇磯野 スキルドレインにより効果を発動できずF・G・Dにやられた。 -VS武藤遊戯 亜空間バトルの効果によって破壊された。 こいつを亜空間バトルに使う意味が良くわからない。 (同時に使われたクレイマンはシャイニング・フレア・ウィングマンの攻撃力上昇に貢献し、スカラベはマグマ・ネオスの素材となった。更にデッキにはまだワイルドマンが残っていた) 【主な発言】 「ケケケケケケ…」 「ワクワクを思い出すんだ!」 「僕を生贄にするんだ!」 「宇宙から降ってきたよ」 以下、余談 タッグフォースにて矢薙典膳に話し掛けると、「俺が喋るイルカとタッグを組んで火星人とデュエルした時の話を聞かせてやろう」と言う。 このセリフにより、海外では矢薙典膳の正体は遊城十代だと噂された。 なんやかんやキモカワイイと言ってきたが、これもある意味愛されている証拠である。 【現環境では】 時は流れて2012年、某虫の台頭により伏せは大きく価値を下げ、 手札誘発が必須となった環境においてこいつの効果は注目される事となる。 高攻撃力のゴーズや攻撃力?のトラゴなどは対応出来ないが、 単体でもエフェクト・ヴェーラーや速攻のかかし、バトルフェーダーなどを潰せ相手の手札も覗けるのだ。 【例】 十代「アクア・ドルフィン効果発動、エコー・ロケーション!」 遊星「断ち切らせはしない!手札からエフェクト・ヴェーラーを捨てアクア・ドルフィンの効果を無効にする!」 十代「へっ!どっちにしたってエフェクト・ヴェーラーは無くなるんだよ!」 遊星「何ッ!?」 手札コストも待望のミラクル・コンタクトの登場により、 ネオスやNを躊躇いなく捨てられ、自身へのダメージもエアーネオスの攻撃力に微弱ながら貢献出来る。 コンタクト融合体もトリプルのストームネオスは大嵐を放てデッキに戻ったときは場のカード全てをデッキに戻せる優秀ぶりで ストームの素材のキモチュッチュは切り札足りえるエアーネオスの素材である。 このことからコンタクト融合デッキでは鬼畜モグラ・キモチュッチュに次いで採用を検討できるだろう。 そして通常の融合を併用する十代のフェンデッキ気味な構築ならばアブソルートZeroの素材になれる点も重要。 こいつよりヌマチマンの方が便利とか言ってはいけない。 バブルマンやアシッドといい、今、十代の水属性が熱い。 追記・修正を思い出すんだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 攻撃力があと100低かったら完ぺきだったなぁ。まぁ、さすがに高望みか -- 名無しさん (2014-09-25 18 01 36) ブルードルフィン「ファッ!?」 -- 名無しさん (2015-02-25 13 29 22) GX勢が続々と新規カード・悲願のOCG化に恵まれているし、そろそろ残るネオスペーシアン達にもNEXの光が当たらないかな… -- 名無しさん (2016-07-21 18 25 00) うさぎにうららと手札誘発によるメタが横行してる環境にこいつを使ってみたい -- 名無しさん (2017-08-15 13 38 05) 主な発言のところ狙ってるだろ、字面だけ見ると電波じゃねーかw -- 名無しさん (2017-10-23 06 59 32) 世界大会で使われてて笑った インヴォーカーのX素材 イゾルデのリンク素材に手札で腐るフェニブレ落とせたり うららケアらしい -- 名無しさん (2018-08-04 17 16 27) ピーピングハンデス効果が外道すぎて、アニメでは融合体含めてほとんど使わせてもらえなかったんだよなぁ -- 名無しさん (2018-08-05 09 11 08) ネオス新規により出張が捗りそう 特にインヴォーカー禁止の海外では -- 名無しさん (2018-09-24 22 28 21) あまり話題にされないようだけど、ユベル戦で攻撃させられていたのはちょっとした謎。ユベルとの戦闘も守備表示なら守備力でダメージ計算をしていると思われるが、アニメ版は守備力600なのだろうか? -- 名無しさん (2019-01-30 00 33 35) 謎もなにもユベルは効果の演出上相手モンスを操って攻撃させてただけだろ? -- 名無しさん (2019-01-30 02 18 04) ↑ アニメユベルは戦闘ダメージ分のダメージを与える効果だから、守備表示なら守備力分じゃなきゃおかしくない?って話だと思う -- 名無しさん (2019-01-30 02 43 01) sore -- 名無しさん (2019-01-30 09 05 52) それだったらあの時攻撃表示で出てたぞ -- 名無しさん (2019-01-30 09 09 16) なるほど攻撃表示か。終盤のライフポイントに関しては英断だったと言うほかないが、十代も思い切ったことをしたな。普通は200の反射ダメージ差より、攻撃表示で戦闘破壊されたときのダメージを警戒するし、かといって攻撃力が高いモンスターがいないと判断していたなら、手札破壊効果を使ってもいいはず -- 名無しさん (2019-02-02 02 13 59) 焔聖騎士に混ぜられてて草生える -- 名無しさん (2020-06-29 17 09 04) アニメの初登場回、水面に顔の上半分だけ出して普通のイルカぽかったのがあんな全貌を露わにしてくるの世紀末リーダー伝たけしみたいだった -- 名無しさん (2020-07-04 21 22 01) 召喚権使わないデッキに雑に突っ込まれて誘発チェッカーになってるのをたまに見る -- 名無しさん (2022-04-03 04 48 30) 結果的に戦士族だったのも追い風だよねこの子。リンクのお陰でレベル合わせとかも考えなくて済むし -- 名無しさん (2022-05-10 19 12 41) ラッシュ参戦決定おめでとう。アクアネオスの方はハブられた事については…まぁ向こうじゃお世辞にもフュージョンしてまでやる事じゃなかったからしゃーない -- 名無しさん (2024-06-26 01 50 54) 名前 コメント
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夜に降り立つ サークル:Atainchi Records Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Over World けだまぬま はる はる 東方妖々夢 ネクロファンタジア [05 21] 02 Othello けだまぬま はる はる 東方地霊殿 緑眼のジェラシー [04 40] 03 きかいのおはか ~ Kappa of Lateral thinking. けだまぬま ばかのひ はる 東方風神録 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend [04 40] 04 地の底で慟哭、血の上で恍惚 けだまぬま ばかのひ はる 東方地霊殿 暗闇の風穴, 封じられた妖怪 ~ Lost Place [03 33] 05 夢の不滅エクセルギー けだまぬま ばかのひ はる 東方地霊殿 幻想科学 ~ Doll s Phantom, エネルギー黎明 ~ Future Dream... [04 43] 06 Over World -off vocal- けだまぬま - - 東方紅魔郷 メイドと血の懐中時計 [05 21] 07 Othello -off vocal- けだまぬま - - 東方永夜抄 蠢々秋月 〜 Mooned Insect [04 40] 08 きかいのおはか ~ Kappa of Lateral thinking. -off vocal- けだまぬま - - 東方風神録 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend [04 40] 09 地の底で慟哭、血の上で恍惚 -off vocal- けだまぬま - - 東方地霊殿 暗闇の風穴, 封じられた妖怪 ~ Lost Place [03 33] 10 夢の不滅エクセルギー -off vocal- けだまぬま - - 東方地霊殿 幻想科学 ~ Doll s Phantom, エネルギー黎明 ~ Future Dream... [04 43] 11 夢の不滅エクセルギー -a three-piece band ver- けだまぬま - はる 東方地霊殿 幻想科学 ~ Doll s Phantom, エネルギー黎明 ~ Future Dream... [04 43] 詳細 第五回博麗神社秋季例大祭?(2018/10/14)にて頒布 イベント価格:1,000円 レビュー 概要 地霊殿を中心に、全5曲の東方ボーカルアレンジおよびボーカルオフで 構成されたアルバムである。各曲の特徴や所感については以下のとおり -- 名無しさん (2022-06-05 09 42 22) Over World ゆかりんの持ち曲「ネクロファンタジア」の純正ロックアレンジである 歌詞は「ザ・キャラソン」とでも言うべき内容で、ゆかりん視点に立ち その心境を非常に厨…げふん独特な言葉遣いと当字で表現なされている 少々人を選ぶ曲だが、ボーカルオフ版も収録されてるので安心(無礼) 歌い手「はる」さんのやや声量足りなくも力強い声は、ゆかりんみ深い -- 名無しさん (2022-06-05 09 42 37) Othello 水橋の持ち曲「緑眼のジェラシー」のメタルなバラードアレンジである 本曲も水橋になり切って、その心境を歌い上げるキャラソン風の曲だが 訥々と内に秘めた何かを絞り出し、吐き出すような歌い方が独特である おそらく歌い手「はる」さんが最も得手とするタイプの楽曲だと思われ 収録曲の中では、一番カッチリとハマっているような印象を抱かされた -- 名無しさん (2022-06-05 09 42 46) きかいのおはか 河城の持ち曲「芥川龍之介の河童」のメタルなバラードアレンジである 全5曲の中では一番すきな曲である。サビ部ギターの「暴走」がエモい 退行的で退廃的という印象を抱かされるが、「語りかけてる相手」が謎 「赤い髪」や「言う通り」の歌詞から、河城みとりでは?とも思われる 「歯車“にとり”変えた」のダジャレは作為か不作為か可愛げがあった 「にとり」ってとても可愛らしいフレーズなので、色々重宝しますよね https //www.youtube.com/watch?v=qaSYtymLaOs ※参考 「にとりたび feat. AO」。「にとり」を効果的に使ってる例 -- 名無しさん (2022-06-05 09 43 02) 地の底で慟哭、血の上で恍惚 1面道中「暗闇の風穴」と黒谷の持ち曲「封じられた妖怪」のミックス と言っても仲良くフュージョンし1曲に生まれ変わっている風ではなく ともすれば不協和音のように相互の曲が頭を出し合い争いあってるよう 良くとれば地底妖怪の生命力や自己主張の逞しさの体現とも言えようが どちらかてと無理に融合し拒否反応に蠢くグロテスクな怪物性を感じた -- 名無しさん (2022-06-05 09 43 13) 夢の不滅エクセルギー 幻想機械(秋霜玉)、幻想科学(秘封)、エネルギー黎明(地霊殿)を フュージョンし、リリックをボーカロイド風にした、冒険的すぎる作品 「地の底で慟哭、血の上で恍惚は」所詮プロトタイプだったのだとでも 言わんばかりに、未知と破天荒とを押し込めたような力作だと言えよう 歌詞のコンセプトは明らかにVIVITのキャラソン風ではあるものの 「今回は本気『私』のためにビビっと頑張る」というフレーズはむしろ 作者さんからリスナーに対する挑戦状というか絶縁状のようにも感じる 曲調はロボロボしさのあるピロピロの上に、昭和歌謡曲の風味と言うか もっと言うなら「サイモン&ガーファンクルのような荒涼感」を漂わし いびつで殺伐たる“未来世紀”が次第に調和していく様子すら思わせる 一番すきは「きかいのおはか」に譲るが、一番アメージングな曲だった -- 名無しさん (2022-06-05 09 43 25) 講評 全体を通して際立っているのは透明感のあるピアノ旋律の美しさである 「テュルルルルル」と「ジャーン」の使い方に強弱を感じ非常にうまい めっちゃくちゃハウリングしまっているエレキも随所で良いを仕事する よって全体的な曲調としては「舞風」と「岸田教団&明星ロケッツ」の あいの子というか、両者の良い所を合わせたリノベーション感があった https //www.youtube.com/watch?v=XAfB-sY0IuY https //www.youtube.com/watch?v=zqyAoOvx8ng ※参考 温故知新という言葉が似合いそうな古くて新しい才能であった 出展: https //fate.5ch.net/test/read.cgi/touhou/1609439928/175 -- 名無しさん (2022-06-05 09 43 46) 名前 コメント
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787 :エルメロイ物語 ◆M14FoGRRQI:2008/05/04(日) 16 23 50 (目の前にかわいい姪がいる。そして私はガードマンである。しかしそれ以前に私は 男だった。三人エロルパン、なんと甘美な響きか。完成させないわけにはいかないだろう。 ドクターも男ならこのロマンがわかりますよね?) (ええ、エーデルフェルト君、君は全く悪くは無いですよ。むしろ男としてそれは正しい) 「とおっ!」 エダブエは跳躍しエミヤの横に並び立つ。 「君たち二人では心細いだろう。力を貸そうルヴィアの恩人よ」 「フッ、ありがたい。では行くぞ、魔技ダブルルパンダイブ改め究極陣形三人 エロルパン!!」 「うぉー!」 閣下、新しい陣形を発見しました。 『究極陣形三人エロルパン』 男性の指揮官及び副官が三人以上出撃していることが限定の使いどころの難しい陣形です。 加えて、この陣形は戦術上何のアドバンテージも発生しません。 唯一利点を挙げるとすれば、この陣形を組んで敵の部隊を倒した時、とどめのダメージが 敵の兵数を上回った場合そのオーバーキル分の半分を資源として得られる事ぐらいです。 我々としては、トリプルエロルパンの研究はお進めしませんね。 「ぬっふふ~ん、お宝はいただきだぜ~」 「うおっうおっうおおー!女子寮―!」 「ふーじこちゃ~ん」 ブォォォォー!!! 尻から黄色い煙を噴射して、ミサイルのように女子寮の正門に突っ込んでいく三人。 そして一秒後、女子寮から発生したバリヤーによってカキンカキーンと音を立て 空の彼方へと消えていくエロルパン同盟。 「叔父様・・・、エミヤーマンのおじさま・・・、それと名も知らない変態・・・、 あなた達は男でした・・・!!!」 空に向かって敬礼するルヴィア。雲の間からモミアゲが伸びルパン化した三人の顔が 浮かび上がる。 ただし、うち一人は仮面を付けていて、もう一人は巨大なタンで顔の判別がつかず、 最後の一人は元々ヒゲ面だったのでルヴィアには変化があまり分からなかったのだが。 (我々は遠慮なしに完膚なきまでにぶっとばされた。下を見ると女子寮と同じぐらいの 大きさの建物、ただし滅多に使われないその建物はかなり傷んでいた。どうやら体育館の 辺りに落ちそうだと判断、三人とも上手く体育館の横にあるプールに落ちればいいのだが と思った) (それじゃ、ここからは僕が話した方がいいですね) 三人目の語り手、学生(19)の証言― 「まてぃルパーン」 (ゼニガタイムに突入した僕はチャダさんをさらった赤いのを追い、彼の逃げ去った方向 へと走り続ける。既に赤いのの背中さえ見えず完全に見失っていたが、僕には走る事しか 残されていなかった。くそっ、二人はどこに!!) だが、ウェイバーの心配は体育館の前に到着した事で解消される。代わりに新たな難題が 発生したが。体育館の前で葉巻を吸いながら待っていたのは、こるねりうスライム。 二人と一緒にいたはずの彼がここにいるいう事はウェイバーにとって大きなヒントと なった。 「お、お前はスライム!お前がここにいるって事は」 「そうだ、あの仮面の赤いのにここの番を頼まれた。あいつらはこの先、体育館の中に いる。が、ここは通さん」 「なんでだよスライム、お前はアルバさんの使い魔じゃないのか!?なんであんな変態に 従うんだ!!」 「違うな坊や、今の俺は人に従うのではない、大いなるエロスの意思に従っているのさ」 「そうか。それじゃあ、やりあうしかないのか」 「では始めようか、ここを通りたくばお前達の力を見せてみろ人間!!」 (葉巻を灰皿に捨て、構えるスライム。この時僕はお前『達』という言葉が引っかかり、 振り返る。そこにはすんごい沢山の人々が仲間を引き連れ集まっていた!なんでー!? そしてこいつら誰ー!?っていうか先頭にいるのはちちょまんちパティだった。 僕はブリーフを裏返し彼女に手渡す) 「ちちょまんちパティ!ここにサインください!」 「オウよ、そんかわりここを突破するの手伝えよ」 「いいですとも!」 ウェイバーは伝説の試合のメンバーの一人ちちょまんちパティのサインを手に入れた!! レジェンドブリーフ完成まで残り三人。 爺「レジェンドブリーフが完成するとどんな願いも叶って欲しいのじゃ!! そしてレッツバトル!!」 敵 こるねりうスライム突然変異型(2:6:2:2)HP100 技能A:エロ触手(先制/資源30でランダムに敵女性指揮官一名のスキルを全て封印する 事がある) 技能B:軟体魂(物理的な技能では負傷及び退場を受けつけない) 味方 部隊:時計塔プロレス連盟(3:3:3:3)単位:40 指揮官:ちちょまんちパティ 技能A:無敗へのこだわり(消費60で自分の指揮する部隊を完全回復させる。 この技能は戦闘中一度しか使えない) 技能B:アラ・ゼブラ直伝ぶっしゃりボンバー(消費10で敵指揮官一人を低確率で離脱 させる事がある) 部隊:時計塔講師(4:1:1:9)単位:20 指揮官:魔人ミスターソフィアリ 技能A:魔人モード(ランダム発生で敵と味方の部隊か味方の部隊に大ダメージ) 技能B:カリスマ(大劣化)(自らの指揮する部隊のみに+修正、不満度毎ターン20上昇) 部隊:時計塔マスコミ学生及び野次馬陣とゴリラの混成部隊(1:0:2:0)単位:150 指揮官:時計塔学生新聞部部長 副官:時計塔学生新聞部部員 技能:暗殺拳(消費20でサーヴァント以外の指揮官に負傷(重)を与える事がある) 部隊:時計塔男子寮生(2:1:2:4)単位:50 指揮官:ウェイバー・ベルベット 技能A:不協和音(部隊を指揮している場合、味方全体に-修正) 技能B:傲慢(本拠地にいる場合、兵の不満が上昇) 技能C:ロードの片鱗(指揮する部隊が一度に得られる経験値が倍) 技能D:伝説のブリーフ(詳細不明、現在使用不可) 【選べット】 ウルトラジャンプ:やあってやるぜ!! ジャンプスクエア:皆が戦っている隙に裏口から体育館に潜入だ!! 投票結果 ウルトラジャンプ:1 ジャンプスクエア:5
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【ルール】 自分以外のライダーはすべて敵である。皆殺しにせよ。 【能力の制限について】 超人的なプレイヤーは能力を制限される。 また、超技術の武器についても同様である。 ※体術や技術、身体的な能力について:原作でどんなに強くても、現実のスペシャリストレベルまで能力を落とす。 ※魔法や超能力等の超常的な能力と超技術の武器について:効果や破壊力を対個人兵器のレベルまで落とす。 不死身もしくはそれに類する能力について:不死身→致命傷を受けにくい、超回復→高い治癒能力 変身制限時間は10分。解除後2時間変身不可。(オルフェノク・上級アンデッドを含む) トレーラー以外の乗り物は全て使用不可。一般の車などは可。 リモートによる復活は10分のみ。その後カードに戻る。 ディスクアニマルの活動範囲は半径100mまで。 契約モンスターの活動時間は1分。その後2時間は使用不可。 神崎の目的は優勝者の命を捧げての妹の復活(描写あると良いかも) 首輪により能力が制限(別記参照)されている。 変身アイテムの支給は本人以外不可。物理的に可能ならば、一般人が既存の変身アイテムを使うことは可能 (例/明日夢がカイザ等) 原作での設定が曖昧な場合、書き手の裁量で決める。 【首輪と禁止エリア】 参加者は全員、神崎によって首輪を取り付けられている。 首輪の爆弾が発動すると、その参加者は死ぬ。 この首輪は参加者の生死を常に判断し、神崎に参加者の生死と現在位置のデータを送っている。 また、参加者には説明されないが、実は盗聴機能があり音声・会話は全て筒抜けである。 首輪が爆発するのは、以下の条件の時である。 定期放送で指定した禁止エリア内に、参加者が入ったとき。(首輪が自動で爆発) 首輪を無理やり取り外そうとしたとき。(〃) 一週間で、一人も死者が出なかったとき。(一週間で空間が崩壊する為) 参加者が、神崎に不利益な行動をとろうとしたとき(ただの脅し。実際には不可能) 神崎士郎、リュウガなどミラーモンスター勢は首輪をつけることで異空間に半永久的に存在することが可能。 つけない場合、存在できる時間は1分。 【放送】 放送は6時間ごとに行われる。放送内容は「禁止エリアの場所と指定される時間」「過去6時間に死んだキャラ名」「残りの人数」 禁止エリアは一度の放送で3区画ずつ(2時間ごとに1区画ずつ)増えていく。 【書き手のルール】 予約(仮) キャラ被りを防ぐため、自分の書きたいキャラクターを予約することができます。 期間:予約当日から1週間。予約期間後は、他の人が投下してもOKです。 途中報告:2~3日目に1回と、5~6日目にもう1回、進行を報告してください。 延長期間:3日。それ以降は他の書き手が予約可能になります。 予約しなくても投下することはできますが、その際は他に予約している人がいないか十分に確認してから投下しましょう。 また、ひとりリレーを防ぐため、投下した書き手は投下終了から二十四時間一切予約禁止、 投下作品に出たキャラは更に百二十時間禁止 トリップ 投下後、作品に対しての議論や修正要求等が起こる場合があります。 書き手は必ずトリップをつけてください。 投下宣言 投稿段階で被るのを防ぐため、投稿する前には必ず議論スレで 「投下します」 と宣言をして下さい。 いったんリロードし、誰かと被っていないか確認することも忘れずに。 キャラクターの参加時間軸 このロワでは登場キャラクターがいつの時点から召集されたかは「そのキャラクターを最初に書いた人」にゆだねられます。 最初に書く人は必ず時間軸をステータスにて明言してください。ステータスについては下記。 ステータス 投下の最後にその話しに登場したキャラクターの状態・持ち物・行動指針などを表すステータスを書いてください。 テンプレは↓ 【キャラクター名】 【○○日目 現時刻】 【現在地】 [時間軸] ここはキャラの登場時間軸。できるだけわかりやすく [状態] (ダメージの具合・動揺、激怒等精神的なこともここ) [装備] (武器・あるいは防具として扱えるものはここ) [道具] (ランタンやパソコン、治療道具・食料といった武器ではないが便利なものはここ) [思考・状況](ゲームを脱出・ゲームに乗る・○○を殺す・○○を探す・○○と合流など。 複数可、書くときは優先順位の高い順に) ※時間表記参考 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 ※基本的なロワスレ用語集 マーダー:ゲームに乗って『積極的』に殺人を犯す人物。 ステルスマーダー:ゲームに乗ってない振りをして仲間になり、隙を突く謀略系マーダー。 扇動マーダー:自らは手を下さず他者の間に不協和音を振りまく。ステルスマーダーの派生系。 ジョーカー:ゲームの円滑的進行のために主催者側が用意、もしくは参加者の中からスカウトしたマーダー。 リピーター:前回のロワに参加していたという設定の人。 配給品:ゲーム開始時に主催者側から参加者に配られる基本的な配給品。地図や食料など。 支給品:強力な武器から使えない物までその差は大きい。またデフォルトで武器を持っているキャラはまず没収される。 放送:主催者側から毎日定時に行われるアナウンス。 その間に死んだ参加者や禁止エリアの発表など、ゲーム中に参加者が得られる唯一の情報源。 禁止エリア:立ち入ると首輪が爆発する主催者側が定めた区域。 生存者の減少、時間の経過と共に拡大していくケースが多い。 主催者:文字通りゲームの主催者。二次ロワの場合、強力な力を持つ場合が多い。 首輪:首輪ではない場合もある。これがあるから皆逆らえない。 恋愛:死亡フラグ。 見せしめ:お約束。最初のルール説明の時に主催者に反抗して殺される人。 拡声器:お約束。主に脱出の為に仲間を募るのに使われるが、大抵はマーダーを呼び寄せて失敗する。
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BUGS -捕食者たちの夏-をお気に入りに追加 BUGS -捕食者たちの夏-のリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット BUGS -捕食者たちの夏-のキャッシュ 使い方 サイト名 URL BUGS -捕食者たちの夏-の報道 Davichiの新曲「Everyday Christmas」を応援!イ・ムジンからSG WANNABE イ・ソクフンまでリレー歌唱動画を公開(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース WINNER ソン・ミノ、タイトル曲「TANG! 」MVメイキングフィルムを公開…カン・スンユンも応援に(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース IVE、デビュー曲「ELEVEN」が主要音源チャートトップ10を席巻…スーパールーキーの誕生を予告(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ATEEZ、ダブルタイトル曲は「The Real」に決定!華やかなファッションのコンセプトフォトも公開(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース The Bug が Sleaford Mods の Jason Williamson をフィーチャーした新曲「Treetop」をリリース! - indienative Weki Meki、新曲「Siesta」のMV再生回数が1000万回を突破!(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 兄妹デュオ「AKMU」、「SHOW ME THE MONEY10」まで掌握…「美しい”不協和音”」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ミュージカル「ジキルとハイド」音源公開 シン・ソンロク「アライブ2」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SEVENTEEN、9thミニアルバム「Attacca」がオリコンデイリーアルバムランキングで1位に!世界中のチャートを独占(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース plan i、最新EP『ON OUR SIDE』リリース リード曲「ERA feat. BUGS」MV公開(CDジャーナル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース CL(元2NE1)、「Lover Like Me」が国内外のチャートを席巻!(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヤン・ヨソプ(Highlight)、ソロカムバックと同時に音源1位(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ルーニー・テューンズ」がフィギュアになって大集合!本物ソックリのレブロン・ジェームズも(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【公式】「Golden Child」、所属事務所がニューアルバム準備中と発表(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース BUGSとTSUBAME、コラボ作で伝える音楽を楽しむフィーリング 2人の間に飛び交う新鮮な感触とは? - リアルサウンド 新しい AWS BugBust バグとの勝負に打ち勝つ | Amazon Web Services - amazon.com BUGSとTSUBAME、コラボ・アルバムより「NO SAD!! feat. AAAMYYY」配信&MV公開 - CDJournal ニュース - CDJournal.com Calli Stephusが週末CITY PLAY BOYZ・BUGSプロデュースの新EP『FRIENDS』をリリース!収録曲“SHE”のMVも公開 - Qetic 志賀俊祐の写真展『bugs』 - 株式会社CRESCE 昆虫食の“今”と“未来の可能性”を発信するWEBマガジン「BUGS GROOVE」創刊 創刊を記念し、世界の昆虫食カオスマップを公開 - PR TIMES LibreOffice CJK問題の第一人者が語る,これまでとこれから 〜LibreOffice Asia Conference 2019 Tokyo基調講演「LibreOffice CJK Bugs, Fixes, and Stories.」レポート〜:レポート - Gihyo Jp つるぎ町出身のロック歌手ビリーさん主演映画「BUGS」公開25・26日、全国に先駆けイオンシネマ徳島で|徳島の話題,文化・芸能|PICKUPニュース|徳島新聞電子版 - 徳島新聞 演劇ユニット“地球ゴージャス”の第14作目「The Love Bugs」12月7日(水)DVD発売決定! - PR TIMES 岸谷五朗×寺脇康文の地球ゴージャス最新作「The Love Bugs」WOWOWで - ナタリー 城田優インタビュー!地球ゴージャスプロデュース公演Vol.14『The Love Bugs』「つねに新しい役柄に挑戦していきたい」 - エンタステージ フェンディのオリジナルキャラ「Bag Bugs」にメンズ登場 - Fashionsnap.com フェンディ、オリジナルキャラクター「Bag Bugs」のホリデームービー公開 - Fashionsnap.com BUGS -捕食者たちの夏-とは BUGS -捕食者たちの夏-の72%は果物で出来ています。BUGS -捕食者たちの夏-の15%は信念で出来ています。BUGS -捕食者たちの夏-の8%は元気玉で出来ています。BUGS -捕食者たちの夏-の2%は度胸で出来ています。BUGS -捕食者たちの夏-の2%はマイナスイオンで出来ています。BUGS -捕食者たちの夏-の1%は波動で出来ています。 BUGS -捕食者たちの夏-@ウィキペディア BUGS -捕食者たちの夏- 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ BUGS -捕食者たちの夏- このページについて このページはBUGS -捕食者たちの夏-のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるBUGS -捕食者たちの夏-に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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きりさきさちこはよながにわらう【登録タグ き 初音ミク 曲 殿堂入り 盛るP】 作詞:盛るP 作曲:盛るP 編曲:盛るP 唄:初音ミク 曲紹介 月は東に日は西に。(作者コメ転載) 明るい曲調に潜む狂気。 オリジナルキャラ「切裂サチコ」のイラストは東氏が手掛けている。 歌詞 夜の田舎道一人 砂を引きずる足音 辺りを木霊する声 過ぎては消えていく ここは誰も いない世界 閉ざされて 私一人 あぁ―― 帰る場所はどこにもない 人と会うとだめだから だけどとてもたのしいんだ 孤独だって歌になる ここは誰も いない世界 閉ざされた ことにしたい あぁ―― 閉じた世界には 誰もいないから 誰かいたとしても 誰もいない こんなところを一人で歩いていたら危ないよ あーなんだか とっても 気分が良いみたい あーなんだか とっても たのしく遊びたい あーなんだか とっても 友達になりたい あーなんだか ふしぎだ どうしてなんだろうな 夜の田舎道一人 響くサチコの足音 体も顔も右手も 赤く染まっている ここは誰も いない世界 閉ざされて 私一人 あぁ―― 人といるとだめだから とてもたのしくなるから 我慢できなくなるから 孤独であるべきだ ここは誰も いない世界 閉ざされた ことにしたい あぁ―― 閉じた世界には 誰もいないから 私がいたって 誰もいない こんなところを一人で歩いていたら寂しいよ あーなんだか とっても 気分が落ち着かない あーなんだか とっても 悲しくなっちゃった あーなんだか とっても 友達になりたい あーなんだか ふしぎだ どうしてなんだろうな わからないの! 人を避けて 流離い 歌を歌うサチコ 人を見つけ 微笑み 心踊るサチコ 人の道を 歩めぬ "寂しがり"(さつじんき)サチコは どこかでまた 一人孤独な夜長に笑う 夜長に笑う 夜長に笑う コメント はやい! -- 名無しさん (2010-01-08 01 14 57) 嫌な予感を抱えて聞いてたら「寂しがり」でゾッときたw -- 名無しさん (2010-01-09 16 12 52) 盛るPにしては綺麗ww でもこの曲盛るPの中で一番好きだー -- 名無しさん (2010-01-17 23 54 42) すげー好きだ 盛るPに惚れ直した -- 名無しさん (2010-01-21 14 11 06) よくよく聴いてみるとサチコが可哀想に思えてきた;; -- 詩己 (2010-01-21 15 45 17) この曲で泣いたのは俺だけだろうか… -- 名無しさん (2010-01-27 20 14 54) 本当はサチコは殺したくないんだよな -- 名無しさん (2010-02-13 16 06 30) 同感。 俺も惚れ直したわ!! -- 名無しさん (2010-02-13 16 42 01) 皮肉だな。 -- 名無しさん (2010-03-16 22 17 55) 寂しがりでびっくりしたがみんなのん?にちょっと吹いたww -- 名無しさん (2010-09-05 18 05 09) 泣いてしまった。。。。 -- 名無しさん (2010-11-01 20 33 25) おいらも友達になりたいww -- ういぇい (2011-03-27 20 50 44) 今更ハマってしまったがループしてると不協和音のせいで酔う。 -- 名無しさん (2011-05-28 00 23 43) よく聴いたらやっぱり、さts…「寂しがり」だったwww -- 名無しさん (2012-06-11 17 54 46) 空耳じゃなかった…w -- ちーぼー (2012-10-09 15 01 19) 最終的にどちらでもいいが正解?かな? -- 劉 (2014-07-24 20 45 39) サチコ可哀想可愛い -- 心音亜流(ry (2016-08-08 17 45 12) 名前 コメント
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リミテッドエディション特典(コード有効期限なし) ノットホール島クエストの発生条件は、メインクエストの進行度とリンクしているようです。 ノットホールの歴史書 シークレットボックス 未来の行方マーゴの像 魔法の染料 テディベア すっごい記念品 リミテッドエディション特典(コード有効期限なし) 死者の洞窟 海に眠る伝説の武器 時空を超えた神秘の品 ノットホール島 クエストの発生条件は、メインクエストの進行度とリンクしているようです。 ハマーにまだ会ってない初期の状態だと、氷の神殿クリアまでできます。 いにしえの塔未クリアの場合、太陽の神殿までクリアできます。 1つクエストが終わった後にまた「厳寒のノットホール島」がでた場合は続きがまだあります。 メインクエストを進めてみるといいでしょう。 次のクエストを発生させる為には一度島をでる必要があります。 ノットホールの歴史書 潜水艦のおじさまにもらう 氷の神殿 4つオーブが並んでいる部屋、右側の氷柱を壊してそのまま降りて進む 太陽の神殿 肉が天井にぶら下がってる部屋で、スイッチ側の壁を近接武器で壊した内部 嵐の神殿に入ってすぐの部屋の右隅に浮いてる 氷が溶けた後の氷の神殿に向かう途中の崖を降りて左の林の中に浮いてる 氷が溶けた後の「戦士のレスト ハウス」の床下に浮いてる 氷が溶けた後の塔(太陽の神殿)のそばに浮いてる 島に入って左のお墓に浮いてる 太陽の神殿を出てすぐの左の溜池先の小道に浮いてる 嵐の神殿を出て少し進んだ右 ※取り逃しても、後に天気を自由に変更できるので一度クエストをクリアするといい。 シークレットボックス 暗殺者の服(最初から交換可能)→貧弱なニンジンx2:バウワーストーン旧市街の路地裏の屋台、オークフィールド、ブラッドストーンなど。 カスケードヘア(最初から交換可能)→テーブルワインx2 バウワーストーン市場の飲料の商人、バウワーストーン旧市街の路地裏の屋台、各町のバーテンダーなど。 黒ホイール族の服(最初から交換可能)→かわいいネックレス:バウワーストーン市場の宝石商など。 ノットホールのスカート(最初から交換可能)→結婚を長続きさせる方法:バウワーストーン市場のギフト店、本屋、宝石商など。 リーゼント風かつら(厳寒のノットホール島クリア後から交換可能)→永遠の愛を約束する指輪:バウワーストーン市場の宝石商など。 ブロディカ女戦士の服(厳寒のノットホール島クリア後から交換可能)→マーゴが伝授!商売成功の秘訣x2:バウワーストーン市場の本屋。 レッチャーの刃(厳寒のノットホール島クリア後から交換可能)→ひよこx3:オークフィールドの食料品の商人、バウワーストーン旧市街、流民のキャンプの商人など。 チャズム教の服(厳寒のノットホール島クリア後から交換可能)→試練の迷宮のナッツx2:バウワーストーン市場の食料品店など。 判事の剣(猛暑のノットホール島クリア後から交換可能)→修道士のローブ:オークフィールドの屋台のコスチュームの商人。 不協和音のアックス(猛暑のノットホール島クリア後から交換可能)→リュートx2:各街の一般用品店など。 怒りの杖(猛暑のノットホール島クリア後から交換可能)→ダイヤモンド:バウワーストーン市場の宝石商など。 謎の戦士のライフル(猛暑のノットホール島クリア後から交換可能)→無添加の経験値エキス:バウワーストーン市場のポーション屋など(いにしえの塔クリア後)。ただし、犬の宝探しレベルが★5でないと探知できない掘り返しポイントで入手できる場合があり、その時にはいにしえの塔クリア前でも交換可能(完全に運)。 ブロディカのメイス(猛暑のノットホール島クリア後から交換可能)→高貴な紫色の染料:フェアファックス庭園の移動コスチュームの商人。ごくまれに出る染料の行商人は確実に持っている模様。あとDLC未来の行方があればスノードームの中の民家の宝箱から入手可能(サブクエスト:スノードームをクリアする必要がある)。 未来の行方 マーゴの像 取り立て編最初にマーゴから貰う。 ニワトリ編スノードーム、井戸の中 ダンス編スノードーム、海を見渡す像近くの海岸 お願い編スノードーム、影の法廷内。入ってすぐの階段を降り、銅像横の壁を壊す。 拒絶編スノードーム、橋の下の飛び込みポイント。 ゴマすり編頭蓋骨、入ってすぐ左。 中傷編頭蓋骨、バルバリンスーツのある浅瀬への道の途中。ツタを切り払う。 抱腹絶倒編頭蓋骨、バルバリンスーツのある浅瀬。ツタを切り払う。 大丈夫編頭蓋骨、ホブスーツを拾う洞窟内。 怒りの商人編+頭蓋骨、ホブスーツを拾う洞窟内。毒の沼地を越え、小屋の右側。 魔法の染料 ウィスプホワイトの染料頭蓋骨、ゾンビスーツのあった場所の反対側にある墓の中。近付くとAで扉を開けられる。 地球に優しい緑の染料頭蓋骨、中傷編のあった先の門を潜りパズルを解く。 闇夜の青の染料頭蓋骨、ホブスーツのある洞窟内。ホブスーツの宝箱の横から上手く飛び降りる。 バルバリンの茶色の染料頭蓋骨、バルバリンスーツで開けるウィスプの居る建物の中。 血みどろの赤の染料スノードーム、民家の中にある時計にはまったシンボルを銃などで撃ち、追いかけていく。メモを入手したら入れなかった民家を探し、中へ入る。その家の二階にある鏡に入った先。 前衛的な青の染料スノードーム、風車の中の宝箱 小粋な黄色の染料スノードーム、井戸の中 陰気な灰色の染料スノードーム、影の法廷の中の宝箱 格調高い赤の染料スノードーム、わんぱく学校の付近の宝箱 ストロベリーヘアーの染料コロシアム、3つのテディベアを入手。 テディベア 入って正面左上の石像を撃つ?→ウイザードテディを入手。(メッセージあり) 入って正面の燭台2つに火を灯す。(火の魔法LV1をレバー入れで。ロック出来ないので要調整)→扉が開き奥の椅子にキングテディが座っている。 1,9,8,5で構成されたスコアを出す。倍率x1の1725ptsからx2にしたあと+60→+200(ニワトリ)で1985にするのが一番簡単。最初の虫と黒服は全滅させてok→フラグが立つと、メッセージの後で空いていた台座にキャプテンテディ出現。 ※事故防止の為ラッパ銃厳禁! 戦闘中、程よいスコアの時にセーブすれば、やり直しが早い。 すっごい記念品 頭蓋骨、4つの門を順番にくぐり卵を入手。くぐる順番はぶつくさウサギを参照。 卵を使いホブスーツの洞窟前のウサギの巣穴に入り、鍵を入手。 スノードームでその鍵を使い、閉じられた家に入る。 あとは見てのお楽しみ。
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前衛系 バーサクロードナイト 魔術師系 無詠唱ウィザード テコン系 テコンEmCマスター ゴスリン ゴーストリングカード(ゴスリンc) 金ゴキ 黄金蟲カード(金ゴキc) 金ゴス 前衛系 バーサクロードナイト MHP・HPが上昇しているので、阿修羅での即排除が困難。 耐久力のある前衛が壁兼ヒットストップ役となり、隙を見てストリップやディスペルなどで対応が良し。 10秒おきに最大HPの5%ずつHPが減少、DEF,MDEFがともに0+0なので、時間稼ぎにより弱るのを待つのも、作戦の一つとしてあり。 魔術師系 無詠唱ウィザード ロキの切れ目の一瞬を狙われることも多いが、金ゴキの場合ロキ地帯を抜けようとしてくるため、ロキ地帯に留め続けることが最優先される。 金ゴキ装備の場合、前衛や弓手の通常攻撃によるヒットストップが重要。 大魔法を発動された場合、術者がスタンしていればその間ダメージが発生しないため、ハンマーフォールやブラギスクリームでスタンさせることが有効。 テコン系 テコンEmCマスター スキル:ノピティギにより、非常に短時間で砦内を移動出来る。 その為、周期の短いEmC多用の波状攻撃に用いられることが多い。 特殊な例では、ERの出現WPから北側にエンペリウムがある場合、WP越えノピティギによって移動不可セルを超越して移動、即時EmC使用により奇襲が出来る。 V3ではLv2とLv5使用により、座標(11,204)と座標(11,210)に着地出来る。 ノピティギの移動は、到着予定地にキャラクターや移動不可セルがあると失敗となる。構造上問題のある砦では、2PCなどで埋めておくと良い。 /bingbingなど、向きを変えるコマンドを使用することで、北側以外にもノピディギ移動出来るらしい。要注意。 ゴスリン ゴーストリングカード(ゴスリンc) 鎧挿しカード。鎧に念属性1Lvを付与。 これによってPCの通常攻撃である無属性攻撃が25%に減少し、念属性攻撃が125%に増加する。 阿修羅覇凰拳に対応して持ち替えることにより、剣士系以外の職業でもある程度以上のHPで耐えることが可能となる。 ゴスリンへの対応 コーティングしてあることが多いため、ヒットストップで足止めし、時間を稼いでからストリップ。 属性攻撃は100%通るため、魔法や属性あり物理攻撃などが有効。 凍結に対して100%の耐性となるアンフロではないため、SGやジョークで凍らせることが可能。凍れば阿修羅覇凰拳の的に。 ストーンカースなどで石化させた場合も阿修羅で落とせるが、メデューサc挿し盾を装備していると絶対に石化しないことに留意。まず無いが。 落ちにくいからと言って、群がって連携の妨げになるような行動を取るとますます落ちにくく。何事も適度が良い。 凍結したり石化した場合、割らないよう注意して阿修羅待ちがベスト。 聖体降福を掛けて強制的に聖属性にすることで、スムーズに阿修羅で落とすことも可能。 ただし、不死鎧との切り替えで聖体降福を無効化する可能性があるため、阿修羅が決まるまで聖体降福を連打する必要あり。 金ゴキ 黄金蟲カード(金ゴキc) 盾挿しカード。完全魔法耐性となる。 単体攻撃魔法・地面設置型の大魔法からのダメージも受けず、LAや速度減少・聖体降福・アスペ・SCなどのスキルも無効化。 一部スキルには、エフェクトが発生したり詠唱は出来るものの、効果がないものがあるので、特に注意が要る。 例:アスペ・ソウルチェンジ ヒール・ブレス・速度増加・キリエなどの支援魔法も受け付けない。 ハイド・クローク状態の金ゴキに対し、サイト・ルアフで燻り出すことは可能。ただしルアフのダメージは受けず。 チェイスウォーク状態の金ゴキは、MB・BdS・メテオアサルトなどの物理範囲攻撃で燻り出すことが可能。 金ゴキへの対応 所持している人は限られる上、活躍が目立つので、名前を覚えて警戒がベスト。 とにかく激レアなので、コーティングされていることが多い。 ヒットストップで足止めし、時間を稼いでからストリップなどが良し。 魔法ダメージは無効化するものの、代わりに盾部位にタラフロc挿しを装備出来ないため、物理攻撃が有効。 インベナムなど物理スキル攻撃は無効化出来ないため、状態異常付与c挿し武器と組み合わせて睡眠、呪いあたりを付与するのも有効。 金ゴキ無詠唱ウィザードへの対応 大魔法によるヒットストップ効果が期待出来ないため、前衛や弓手の攻撃によるヒットストップが重要。 大魔法を発動された場合、術者がスタンしていればその間ダメージが発生しないため、ハンマーフォールやブラギスクリームでスタンさせることが有効。 金ゴス 金ゴキによる完全魔法耐性と、ゴスリンによる無属性物理ダメージ軽減の相乗効果で、通常の3倍の活躍をするユニット。 対応側は、出来ることと出来ないことを把握し、適切な対処を行うことが勝利への鍵となる。 金ゴス一人に構い過ぎたせいで防衛ラインがバラバラ~、なんてことは良く耳にするため、適度に役割を決めておくこと。 数人で取り囲んで動けなくし、属性付き物理攻撃と阿修羅の複合攻撃で何とか。 運良くジョークなどで凍ってくれた場合は、決して割らずにブーストされた必殺の阿修羅覇凰拳を待つことが肝心。 出来ること一覧 鎧・盾などのストリップ(コーティングされている可能性も) ジョークによる凍結(阿修羅と組み合わせると、大抵排除可能) 忘れないで スクリーム サイト・ルアフ スパイダーウェブ アンクルスネア 属性付与(毒・聖・地水風火)による物理攻撃 属性矢による物理攻撃 状態異常インベナム ゴスペルによる状態異常 運命のタロットカード 出来無いこと(効果が薄いこと)一覧 魔法攻撃(大魔法も効果なし) 速度減少・LA・アスペ・SC・ディスペル・ソウルチェンジ・ソウルバーン・聖体降福・QMなど 無属性攻撃 ヒットストップしていない状態での阿修羅覇凰拳 金ゴスチェイサーへの対応 サイト・ルアフが効かなくGvGを荒らされる為、不協和音・MB・BdS・メテオアサルト・アローシャワーを用意。防衛時には適宜ばら撒く必要が生じる。 Gvによく見られる金ゴス持ちキャラ一覧 ロードナイト 林檎の樹(♂・THE AVENGER) Takepong(♂・THE AVENGER) BB - X(♂・Revolutionize Killers) アサシンクロス ベエンダー(♂・α-Blade) reso(♂・Revolutionize Killers) チェイサー - SIEGE UNIT -(♂・THE AVENGER) クリエイター the Collector of Souls (♀・THE AVENGER) Whale(♂・Order by Fright)=- Lynx -
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即弓騎兵に関する考察 ~序論~ 直をしない場合、後衛は騎士が一般的です。しかし弓騎兵を出すことに関するメリットについて考えます。あくまで状況次第ですが、弓騎兵も悪くはないかもしれないです。 ~弓騎兵の長所について~ 普通即した場合騎士を2回ししますが、敵後衛が早め即等のぬくり系戦術をとってきた場合、町の中心の追加が早いので近接兵である騎士では敵の農民がすぐに中心に入ってあらしが非常にしにくいです。町の中心の無いところでは当然資源柵がされています。とりわけ上級者は確実に騎士の接近を察知するのでほとんど荒らすことができないというのが個人的な感想です。そうやって必死に騎士を動かしても、そのうち相手の内政が育ってきて騎士を3~4回しされてしまい馬の数負けをしてしまいます。 射程兵である弓騎兵のほうがきこり場の裏からや、町の中心の射程外から攻撃できるので単純な荒らし性能では騎士より弓騎兵のほうが上だと考えています。視界外から突然攻撃されたら誰でも農民の一人や二人は持っていかれるからです。そうやって荒らしていれば、上級者でも思うように内政を育てることはできないかもしれません。 相手が普通即をしてきた場合でも騎士2回しに対して弓騎兵を3回しすれば相手より数は上回ります。当然数が上回ってもHPや防御力の関係から弓騎兵が騎士に対して押し切れるわけがないです。ぶつけるだけなら当然近接兵のほうが強いのですから。なので相手より数を出して、かつ弓騎兵を最低2部隊、できれば3部隊程度に分けて敵陣を囲うように動かし続けて、敵の騎士を行き場を惑わせれば自分の前衛にも騎士が流れずそれほど負担はかからないでしょう。たとえ自陣に騎士が来ても弓騎兵は木と金だけで生産できるので、畑をそれほど作る必要がなく畑農民が騎士に襲われにくいです。中心に突っ込んできても弓騎兵の場合は当然弓の攻撃鉄鋼をつけるので町の中心の攻撃力が高く、騎士に大きなダメージをおわせることができます。加えて弓騎兵のほうが騎士より移動速度が早いので高台に引きよせたりすることにより騎士に対してダメージが通りやすい場所を選んで戦えますし、逃げることも当然できます。 このような点から騎士対弓騎兵の後衛同士のみの戦いでは決して不利ということにはならないと考えています。 ~弓騎兵の弱点について~ 弓騎兵を出した場合、前衛の援護に行くことができません。たとえ和弓兵(素弓)でも弓騎兵のHPは低いのでゴリゴリ殺されます。敵前衛が後衛と合わせて来た時は前衛に相当な負担を強いることになるでしょう。もしかしたら即死するかもしれません。そのために序盤でとにかく数を出して後衛騎士を振り回すことが重要です。 また敵がらくだを出してくるとつらいです。HPの低い弓騎兵ではらくだに囲まれると一瞬でやられてしまいます。またらくだは騎士より移動速度が早く弓騎兵に追いついてしまいます。逆の騎士が来ても当然つらいでしょう。 実は最初に話すべきことだったのですが、当然弓騎兵を出す価値が無い文明は弓騎兵を出しても仕方ありません。即弓騎兵が実用レベルで使える文明はフン 日本 トルコ サラセンくらいだと思います。これらの文明でも別に騎士を出してもなんら問題もないので結局「即弓騎兵なんて流行らないよね。」って結論に達します。特にサラセンなんて3回しまともにできる気がしません。 ~弓騎兵の動かし方について~ 弓騎兵は命中率が極めて低く、最大射程での命中率は50%しかありません。そのため農民を倒す場合でもきっちり近づいて攻撃する必要があります。しかし弓兵なんかより移動速度は当然速いわけですからなんら難しいことはありません。きっちり操作さえできればいいです。まったくもって基本的なことですが敵の町の中心から離れたきこり場などでは、敵の農民と町の中心の間に入って、農民が逃げる方向を邪魔をするような位置取りをすると農民が弓騎兵の方向に近づく形になりますのでばしばし倒せます。 騎士に追いかけられた場合の対処法ですが、こちらも普通の弓兵の動かし方と同様に建物に挟まれたところや、森のくぼみ部分に入って迎撃すると弓騎兵が攻撃されにくいです。普通の弓兵なんかより移動力があるので極めて簡単にくぼみに逃げ込むことができるでしょう。もちろん追いかけられている弓騎兵の数の半分以上の騎士が来た場合は逃げるの一手です。生産した弓騎兵を前に走らせつつ、追いかけられている弓騎兵で高台に誘導して迎撃しましょう。とくに攻撃されている弓騎兵がわかる場合にはそれをちょこまかと動かして、必死に追いかけている騎士を倒しましょう。普通の弓兵と違いせっかく機動力のある兵なのですから棒立ちしての迎撃はあなり良くないです。後は気合いの引き撃ちでどうにかする方法も当然あります。ただ、弓騎兵は攻撃にうつるまでのディレイタイムがでかいので結構大変です。 弓騎兵は騎士より視界が広く射程攻撃ができるのでとにかく動かして、農民を1体ずつでも倒していきたいですし、それができるくらいの操作量は当然必要です。また逆後衛や前衛にわずかに流れるだけでも敵チームに不協和音を響かせることもできますし、突然弓騎兵が来た場合、荒らしに気づかないケースもないとは言えないです。騎士にも同様のことが言えますが、とにかく動かすこと、弓騎兵を多く見せること、そういった技術が必要になってきます。 ~即弓騎兵のやり方について~ 基本的には即城騎士と変わりません。ただ畑はそんなにいらないので8枚くらいあれば十分です。日本やフンの場合、初めに民兵直をするなどして有利とるとよいでしょう。ちなみに弓騎兵は3回しが必須です。弓騎兵は騎士より生産速度が遅いので2小屋では絶対に負けます。当然金偏重の資源配分となるので、金の採掘テク1段目は城主進化中にいれておきたいです。たぶん30+2で進化して3回し×3=9体は止まることなく回るのでこの初段でどれだけ振り回せるかが命です。 文責Takane