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エネルギーが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ! 説明 スキルレベル スタミナの上限値が増加する。 なし 効果詳細・解説 食事での上限150を超えて 200まで上がるようになる 体力増強とは違い上限値の突破だけなので 狩り開始時は食事しても150 更に携帯食料や肉もしくは 強走薬やキノコを摂ることで200となる 純粋な手数強化になる為 弓との相性はなかなか良い 他の武器種だとスタミナ200は中々使いきれない DPSに変化はない雑魚スキル乙って? 確かにスタミナ消費量も回復量も変わらないが 机上で語るより一回試してみろって ただ、シリーズスキル故の装備縛りがあるので 最優先で取るほどかな?といった立ち位置 戦闘開始時や 移動後の戦闘再スタート時には大きな効果を発揮するものの、 スタミナ値が底値付近を行き来している戦闘中には 全く効果が無い 古の秘薬を回復に用いる場合は スタミナの回復を同時に行うことできる (ただし納刀スキルがない状態で 「納刀 ⇨ 秘薬(粉塵など)使用 ⇨ 再び抜刀」した場合でも スタミナ130程度は自然回復する) +備考 古の秘薬には他にも 「秘薬よりも持ち込み調合素材が多い」というメリットが存在するが 素材の1つである『ケルビの角』を大量に入手する手段が無いのが最大のネック 今作ではベースキャンプで アイテムの補充が出来るようになったことに加えて 「そもそも被弾しなければ回復する必要がなく、恩恵を得られない」という問題もある (南北に隔離できる柵が使用できる闘技場マップにはキャンプが存在せず、 キャンプはあるが戦闘中にモドリ玉が使えないアルバトリオン等のクエストも一部には存在する) また、モンスターのマップ移動時に 長距離に渡って走り続けられるという副次効果もある (近接職と違って武器を研ぐ必要が無いため モンスターライドを使用するメリットが少ない) +狩猟笛の旋律について 狩猟笛の旋律について シリーズスキルでの発動のほかに 狩猟笛が使う黄色の響玉(設置旋律)にも スタミナ最大値UP&回復の効果があり プレイヤーが触れるたびに「即座にスタミナ回復 & 一定時間 最大値UP」ができる 効果時間は演奏者のスキル「笛吹き名人Lv2」により最大300秒 設置してからの使用(触れられる)回数が決まっており ある程度の回数の接触(通貨)後は消滅してしまうが、 触れるたびに無条件でスタミナが最大値まで無条件で回復するので非常に便利 そのほかに通常の旋律にも「スタミナ消費軽減【短】(【長】)」があり、 体術Lv5 + ランナーLv3 + クライマーの効果を得ることができる ランナー ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動の継続スタミナ消費量50%軽減 クライマー 壁やツタに捕まり中の回避行動やクラッチ中の移動行動で消費するスタミナ量が50%減少 最大の問題は狩猟笛の使用率の低さ ムフェト・ジーヴァ(覚醒武器)の存在により 手軽に入手&旋律変更が可能になったものの、 依然としてレア環境生物よりもレアな存在 上記の響玉はテオ・テスカトルの爆破粉塵と紛らわしいこと場面もあるが 見かけたら積極的に活用していこう やけくそ気味な性能のミラボレアス防具の登場によって ジャナフシリーズに頼らずとも効果を発揮できる装備が現実的となった (ついでにレア装飾品の体力複合珠【4】の価値もなくなった) 問題は「それまでの最終強化装備でも討伐が困難なレベル」なこと ただし隠れ身の装衣+オトモ道具のぶんどり刀を使用することで装備の作成は可能 (頭・胴防具に必要なレア素材のぶんどりは相応に低確率) 黒龍の伝説 性能 継承 (2部位) 極意によって制限されているスキルのレベル条件が全て解放される。 超越 (4部位) スキル【真・業物/弾丸節約】に加え、クエスト開始時、または力尽きた後、体力・スタミナ+100(他の効果と重複しない) 【真・業物/弾丸節約】 切れ味の消費をかなり抑える。/ボウガンの弾、弓のビンを消費せずに発射する確率が上がる。(約25%) 歴史 MHW無印(下位~上位) ジャナフシリーズを4つ装備して発動 ジャナフ防具が序盤防具扱いで弱い弱い 4つ揃えると火属性強化と火耐性も付くが 火を吐いて火に弱いモンスターはそうそういない 発売してすぐアーロイαも追加されたが これもかなり微妙なワンセット防具 強弓珠や無撃珠のような装飾品が見つかっていく中 このスキルには装飾品が存在しないことも明らかに…! 上記のことがあり 効果自体は悪くはない筈なのに とてもお世話になりにくいスキル…だったのだが アップデート第3弾でナナ・テスカトリが登場 優秀なナナ防具にこのシリーズスキルが付いた ジャナフと違い2箇所発動! つまり会心撃【属性】と両立が出来る!! 遂に日の目をみることなり やっとこのページが作られる程度まで評価された MHW IB(マスター) ジャナフシリーズ 2部位で発動 更にアンジャナフ亜種が追加された (ナナ装備からは削除) 前作でネックだった部分は大方解消され シナリオ序盤→最後まで頼ることもできる シリーズスキル 1部位を付与できるムフェト弓の登場で クリア後の装備での採用難易度も やや下がった ミラボレアス防具 4部位でも発動 ついでにスキル上限(〇〇の極意)解放と ナルガ防具シリーズのビン節約スキル、 飯スキル【ネコのおまけ術】の効果まで付いてくる こちらで発動した場合はクエスト開始時からスタミナMAXになっている 防具 +無印 無印 頭 胴 腕 腰 脚 ナナ シリーズスキル(2) ジャナフ シリーズスキル(4) アーロイαワンセット防具 シリーズスキル(4) ※上位装備のみ 護石 なし 装飾品 なし 珠はあるのかな。あるなら強いはずだけど -- (名無しさん) 2018-02-19 07 47 34 あーろいさん装備で遊ぼう -- (名無しさん) 2018-03-24 14 34 52 ナナ装備は2セット、これは人気浮上か・・・? -- (名無しさん) 2018-05-30 22 55 45 装飾品持ってるなら今までのスキル+ナナのスキル+ナナシリーズスキルでこれつけられるからだいぶ火力上がるな -- (名無しさん) 2018-06-01 12 57 42 欠点は携帯食料の補充するのにウケツケジョーの面を定期的に見る羽目になること -- (名無しさん) 2018-06-03 22 04 41 支給品使えばジョーの顔見なくて済む -- (名無しさん) 2018-10-21 05 05 14 キノコ食べられるようになれば ゴミ糞の顔見なくてすみますよ -- (名無しさん) 2018-12-17 18 22 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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超越による冒険者レベル上限を17から20に変更します。 使用経験点は以下の通りです。 レベル Aテーブル Bテーブル 18 46000 38000 19 63000 53000 20 80000 69000 レベル18以降も、冒険者レベルが1上がる毎に 戦闘特技をひとつ獲得します。 HPやMPも通常通り上昇しますが、webのキャラクターシートでは 管理できなくなるため注意してください。 魔法系技能や選択習得の技能のレベルを上昇させた場合には 技の習得が可能です。 1レベルあげるための経験点が非常に多くなっています。 経験点が余っている場合にご利用ください。
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珠はあるのかな。あるなら強いはずだけど -- (名無しさん) 2018-02-19 07 47 34 あーろいさん装備で遊ぼう -- (名無しさん) 2018-03-24 14 34 52 ナナ装備は2セット、これは人気浮上か・・・? -- (名無しさん) 2018-05-30 22 55 45 装飾品持ってるなら今までのスキル+ナナのスキル+ナナシリーズスキルでこれつけられるからだいぶ火力上がるな -- (名無しさん) 2018-06-01 12 57 42 欠点は携帯食料の補充するのにウケツケジョーの面を定期的に見る羽目になること -- (名無しさん) 2018-06-03 22 04 41 支給品使えばジョーの顔見なくて済む -- (名無しさん) 2018-10-21 05 05 14 キノコ食べられるようになれば ゴミ糞の顔見なくてすみますよ -- (名無しさん) 2018-12-17 18 22 06
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極限突破 おすすめファング 変化が劇的なファングを掲載 ※編集者の独断 強いファングが単純に強化されたものは割愛 特徴/おすすめの組合せ(ジュエル、ファング) ロマリア+ 敵殲滅までのブレイブMax維持、矢の無尽蔵補給が可能竜闘者ジュエル、ブレイブ系・矢強化系 フレジャバ+ 会心。1Tで剛力。ボスワープ割り込み無効の高火力スキル魔光ジュエル、ブレイブ系(ただし単体のブレイブ値は1) アモン+ 3異常への特攻。特に鈍足バラマキ系との組合せは強力勇気・覇気ジュエル、スサノオ・アトランティス アクメデュ+ 45%混乱付与。高難度ダンジョンでの活躍が見込めるりんごジュエル 極限突破 強化要素 5、6凸毎にステータス+20(計+40) 黒:お知らせ情報(誤情報は★で修正) 赤:確認した情報(数値はバースト後) 正:正月限定ファング 火 スキル ソウル 正朱雀+ ふきとばし バースト↑ アマテラス+ 木特攻 闇特攻(通常&反撃)火属性(反撃) アモン+ 木特攻250%(追撃) 鈍足睡眠特攻200%(通常) イグニス 威力↑ 飛行特攻200% 発動率↑反撃28% 無効80% グランドル+ ブレイブ3上昇 バースト時ブレイブ3上昇+勇敢 グレファシス+ 射程10 睡眠無効50% シヴァ+ ダメージ後に封印 混乱耐性100% サブノーグ 射程1→2 拘束時HP回復 フレジャバ+ 火属性 回数6 割込無効 会心率↑30% 剛力2T(ブレイブ1) ラー+ 威力↑ 威力↑ 水 スキル ソウル アクメデュ+ 毒 発動率↑45% 混乱耐性75% イザナミ+ 威力↑ 威力↑ クリサキュ+ 転送 直接攻撃回避 サファサキュ+ HP異常回復30% 睡眠耐性75% スサノオ+ ブレイブ2 チャージ1 青龍+ 封印 回復量↑1.8倍 封印特攻↑ セイレーン 射程4 威力↑ HP異常回復(バースト) ヨルミュード+ 鈍足4T 鈍足無効75% 木 スキル ソウル アルヴォール+ 混乱10T 矢木属性威力↑ インドラ+ 威力↑ 威力↑ バステト+ 威力↑ 発動率↑ バースト↑ ロエン HP回復 拘束特攻 矢無効 ロマリア+ ブレイブ3 勇敢10T 発動条件↓(ブレイブ3) 光 スキル ソウル 正アルテミス+ 5方向 光属性&確率で金縛(矢) 正サクヤ 封印 発動率↑25% 正イグニス 範囲3 封印2T エクスシア 封印8T ブレイブ1 サジタリウス+ 鈍足、衰弱 矢入手5→10本 グリュエント+ 範囲3 HP60%で透明40% ディバドラ+ 金縛り 発動率↑16% 光属性 プリン+ 範囲3 発動率↑66% 強靭2T(HP減20%) メタトロン+ 威力↑ 威力↑ ワルキューレ 威力↑ 発動率↑ チャージ 闇 スキル ソウル ヴァンパイア+ HP回復50% 異常回復(反撃) トリスタン+ 2回攻撃 矢入手5→10本 ヘルヴェルツ+ 範囲3 盲目無効75% マリッカ+ 射程5 チャージ3★ ルシファー+ 威力↑ 威力↑ 極限突破 合成 極限突破に必要なもの 5凸=4凸+同一+素材Lv60以上×3 6凸=5凸+同一+素材Lv60以上×4 素材Lv60に必要なもの SR4凸=素材×5+トッパ×11+ジュエル×2 (極突時にこのジュエルは消滅) SR+2凸=素材×3+トッパ×5 経験値 1→60 628565 アイアンキンメタ約31体 1→70 1049655 アイアンキンメタ約52体 例:セイレーン 5凸=同一×6+素材×15+トッパ×44+ジュ×8 6凸=同一×7+素材×33+トッパ×82+ジュ×14 極限突破 素材テーブル 5凸は数字の3体、6凸は〇数字を加えた4体 素材名称はテーブル下を参照(左から) 初心者応援ダンジョン(開催順) イベントダンジョン 正:正月限定ファング 火 サ 炎 ゴ 紅 メ エ リ ミ 正朱雀+ 2 1 シャイタン+① 鏡もち アマテラス+ 1 1① 1 魔光ジャバ+ アモン+ 1 1 1 ① 魔光ジャバ+ イグニス 1 1 1 ① イフリータ+ グランドル+ 1 1 ① 1 火キンメタ グレファシス+ ① 1 1 火キンメタ1 英霊 シヴァ+ 1 1 ① 1 イフリータ+ サブノーグ ① 1 1 1 火キンメタ フレジャバ+ 1① 1 1 イフリータ+ ラー+ 1 1 1 鳳凰+① イフリータ+ 水 サ 炎 ゴ 紅 メ エ リ ミ アクメデュ+ 1① 1 1 スキュラ+ イザナミ+ 1 1 1 ① スキュラ+ クリサキュ+ 1 1① 1 水キンメタ サファサキュ+ 2 1 ① スキュラ+ 青龍+ 1 1① 1 水キンメタ スサノオ+ 1 1 1 ① スキュラ+ セイレーン 1 1 1 ① スキュラ+ ヨルミュード+ 1 ① 1 水キンメタ1 英霊 木 サ 炎 ゴ 紅 メ エ リ ミ アルヴォール+ 1 ① 1 木キンメタ1 英霊 インドラ+ 1 1① 1 パールバティ+ バステト+ 1 1① 1 パールバティ+ ロエン 1 ① 1 1 木キンメタ ロマリア+ 1 2 ① モルガン+ 光 サ 炎 ゴ 紅 メ エ リ ミ 正アルテミス+ 1 1 1 しゃむシエル+① 鏡もち 正サクヤ 1 1 1 スキュラ+① 鏡もち 正イグニス 2 1 鏡もち① シャイタン+ エクスシア 1 2 ① 魔光ジャバ+ グリュエント+ 1 ① 1 光キンメタ1 英霊 サジタリウス+ 1① 1 1 光キンメタ ディバドラ+ 1 2 ① ランたん プリン+ 1① 1 1 スキュラ+ メタトロン+ 1 2 ① イフリータ+ ワルキューレ 1 1 1 ① イフリータ+ 闇 サ 炎 ゴ 紅 メ エ リ ミ ヴァンパイア+ 1 1① 1 モルガン+ トリスタン+ 1 1 ① 1 闇キンメタ ヘルヴェルツ+ 1 ① 1 闇キンメタ1 英霊 マリッカ+ 1 1 1 ① スキュラ+ ルシファー+ 1 1 1 ① スキュラ+ サ:サキュバスクィーン 炎:邪炎将ジャバウォック ゴ:ゴスメデューサ 紅:紅蓮焔姫サキュバス メ:金粉王女メロール エ:エルケ リ:緑袖のリルケ ミ:光芒のミルケ 英霊:竜の試練絶級でドロップ
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ミッション 光にあふれた森 せせらぎの重なる川辺 未来という向こう側へ続く平原 静かに忍び寄る沼 暗闇 赤い光 アイテム Mission 鉄屑 お金+100 2-4 アルミ缶 お金+150 2 スチール缶 お金+200 3 ネジ 修理 HP+1 1-3 ボルト 修理 HP+2 1 針金 修理 HP+3 2 板金 修理 HP+4 2 クリスタル研磨剤 修理 HP+9 破れたメモ用紙 実験BP+1 1-3 割れたフラスコ 実験BP+2 1 割れた試験管 実験BP+3 2 楔模様試験紙 実験BP+4 3 いちごちゃん大福 行動力+1 1-5 ヤムヤムドリンク 行動力+2 1 手作りあったかシチュー 行動力+3 2 スペシャルフルーツドリンク 行動力+4 学習ソフトLV1 exp+1 1-5 学習ソフトLV2 exp+2 1-2 学習ソフトLV3 exp+3 2 学習ソフトLV4 exp+4 3 学習ソフトLV5 exp+5 砂鉄 1 鉛 1-4 イオン 2 磁石 3 怪しい回路 4 ロボット省認定試験 Lv5 上限突破 鉛 砂鉄 イオン Lv10 上限突破 鉛 イオン 磁石 Lv15 上限突破 鉛 磁石 怪しい回路 Lv20 上限突破 鉛 暗黒物質 怪しい回路 Lv25 上限突破 鉛 光子 暗黒物質 Lv30 上限突破 怪しい回路 暗黒物質 光子 Lv35 上限突破 暗黒物質 アクシオニウム 光子 Lv40 上限突破 タキオン残滓 アクシオニウム 光子 Lv45 上限突破 アクシオニウム タキオン残滓 静けさ Lv50 上限突破 ラストマテリア 怪しい回路 静けさ
https://w.atwiki.jp/kzap/pages/53.html
【レイドボス】ザリガニメガロ HP ????? 出現エリア 1~3 必要行動値 10 報酬貢献度 20 報酬ミャーン 1000 報酬アイテム なし 【レイドボス】女子高生 ザリー HP ????? 出現エリア 4~6 必要行動値 10 報酬貢献度 25 報酬ミャーン 1000 報酬アイテム キャラカードLv上限突破+1 【レイドボス】魔術師 ザリー HP ????? 出現エリア 7~9 必要行動値 10 報酬貢献度 30 報酬ミャーン 2000 報酬アイテム キャラカードLv上限突破+1 【レイドボス】宇宙忍者? ザリー HP ????? 出現エリア 10~12 必要行動値 10 報酬貢献度 35 報酬ミャーン 2000 報酬アイテム キャラカードLv上限突破+1 【レイドボス】クジラメガロ HP ????? 出現エリア 13~15 必要行動値 10 報酬貢献度 30 報酬ミャーン 1500 報酬アイテム キャラカードLv上限突破+1 【レイドボス】女子高生 シロナガ HP ????? 出現エリア 16~20 必要行動値 10 報酬貢献度 40 報酬ミャーン 2000 報酬アイテム キャラカードLv上限突破+2 【レイドボス】常敗無勝 シロナガ HP ????? 出現エリア 21~25 必要行動値 10 報酬貢献度 50 報酬ミャーン 2500 報酬アイテム キャラカードLv上限突破+3
https://w.atwiki.jp/kzap/pages/54.html
【レイドボス】クマメガロ HP ????? 出現エリア 1~3 必要行動値 10 報酬貢献度 20 報酬ミャーン 1000 報酬アイテム なし 【レイドボス】女子高生 クマッチ HP ????? 出現エリア 4~6 必要行動値 10 報酬貢献度 25 報酬ミャーン 1000 報酬アイテム キャラカードLv上限突破+1 【レイドボス】悪魔男爵 クマッチ HP ????? 出現エリア 7~9 必要行動値 10 報酬貢献度 30 報酬ミャーン 2000 報酬アイテム キャラカードLv上限突破+1 【レイドボス】左手がうずく クマッチ HP ????? 出現エリア 10~12 必要行動値 10 報酬貢献度 35 報酬ミャーン 2000 報酬アイテム キャラカードLv上限突破+1 【レイドボス】ウマメガロ HP ????? 出現エリア 13~15 必要行動値 10 報酬貢献度 30 報酬ミャーン 1500 報酬アイテム キャラカードLv上限突破+1 【レイドボス】女子高生ヴァンダレイ・シウマ HP ????? 出現エリア 16~20 必要行動値 10 報酬貢献度 40 報酬ミャーン 2000 報酬アイテム キャラカードLv上限突破+2 【レイドボス】フェザー級 ヴァンダレイ・シウマ HP ????? 出現エリア 21~25 必要行動値 10 報酬貢献度 50 報酬ミャーン 2500 報酬アイテム キャラカードLv上限突破+3
https://w.atwiki.jp/rolc/pages/87.html
効果詳細 種類 部位 効果 説明 SOL軽 胴 コンボ評価+1 手 Str/Dex/Int/Con+5%(上限突破) 足 フェイタルショックの威力+5% THF服 胴 手 足 WAR重 胴 クルーエルスカージの威力+5% 手 Str+20%(上限突破) 足 クルーエルスカージの威力+5% KNT重 胴 手 足 CLC服 胴 HP回復効果+50% 手 Men+20%(上限突破) 足 プリフィケイションの有効回数+1 MAG服 胴 手 足 ENC服 胴 エンチャント属性値還元率+10% 手 Con+20%(上限突破) 足 エンチャント全体化
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仕様 攻撃ジャンクション内容一覧 防御ジャンクション内容一覧 特殊ジャンクション内容一覧 仕様 Q.ランダムオプションジャンクションNPC エルオーネってなに? A.ひとことでいうとランダムオプションを表装備にジャンクションします。 現世:アユタヤ 現在ジャンクションできる装備は表装備のみです。 ジャンクションする装備に付与されている精錬値、カードは引き継がれます。 ランダムオプション付き装備に対してジャンクション処理を行った場合、最後に行ったジャンクションのみが付与された状態になります。 ジャンクションタイプによって必要素材が異なります。(例:攻撃ならオプショナルアタックジャンクション1個) ジャンクションタイプには「攻撃」、「防御」、「特殊」があります。 -「攻撃」:ステータスアップ系 + 攻撃アップ系 (約70種) -「防御」:ステータスアップ系 + 防御アップ系 (約60種) -「特殊」:ステータスアップ系 + 特殊攻撃・特殊防御・その他特殊系 (約60種) ジャンクションレベルに応じてランダム個数が付与 ジャンクションには、ジャンクションレベルがあり、タイプ毎に最大LVが異なります。 -「攻撃」:選択可能な最大LV5 -「防御」:選択可能な最大LV3 -「特殊」:選択可能な最大LV3 ジャンクションレベルに応じて付与されるオプション数が変わります。(例:LV5なら最大5個付く可能性) ジャンクションレベルに応じて必要素材が異なります。 ジャンクションには追加オプションとして「上限突破」があります。 上限突破は最大値5となります。(オプション無しの場合は上限突破0) -「攻撃」:乱数1から(5 + 上限突破値) -「防御」:乱数1から(3 + 上限突破値) -「特殊」:乱数1から(3 + 上限突破値) ※この値はランダムオプションの「%」 アップの%の部分に影響します。 ※乱数はオプション1つずつに対して計算されます。 上限突破には潜在LV1素材が必要となります。(例:上限突破3 → 潜在LV1が3個必要。攻撃ジャンクションの場合,乱数は1から8になります。) 上限突破素材の潜在LV1は同一潜在である必要があります。 攻撃ジャンクション内容一覧 ※確認済のみ記載 Str+〇〇 物理攻撃時、〇〇属性モンスターに与えるダメージ+〇〇% 物理攻撃時、〇〇形モンスターに与えるダメージ+〇〇% 魔法攻撃時、〇〇属性モンスターに与えるダメージ+〇〇% 魔法攻撃時、〇〇形モンスターに与えるダメージ+〇〇% 物理攻撃時、〇〇形モンスターにCri+〇〇 武器に〇〇属性を付与する 防御ジャンクション内容一覧 ※確認済のみ記載 〇〇属性攻撃で受けるダメージ-〇〇% 〇〇属性モンスターから受ける物理ダメージ-〇〇% 特殊ジャンクション内容一覧 ※確認済のみ記載 Str+〇〇 Agi+〇〇 Dex+〇〇 MaxHP+〇〇 MaxSP+〇〇 MaxHP+〇〇% MaxSP+〇〇% HP自然回復量+〇〇% SP自然回復量+〇〇% atk+〇〇 Matk+〇〇 Def+〇〇 Mdef+〇〇 Hit+〇〇 Cri+〇〇 完全回避+〇〇 詠唱時間-〇〇% スキルディレイ-〇〇% スキル使用時の消費SP-〇〇% 〇〇形モンスターのDef〇〇%無視 〇〇形モンスターのMdef〇〇%無視 ヒール系スキル使用時、HP回復量〇〇%増加 魔法攻撃時、〇〇型モンスターに与えるダメージ+〇〇% 〇〇型モンスターから受ける魔法ダメージ-〇〇% 絶対に壊れない
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兵種(ジョブ的な?) ◆基本 剣士 ●前衛 オールマイティ壁役、物理火力 鬼人 ●前衛 素早さが命、避けて連続攻撃で倒す物理火力役(でも体感そんな避けない)防御は紙、真っ先に倒れる 侍 ●前衛 防御もそこそこの物理火力役攻撃速度そこそこ使える子 楽士 後衛● 味方の補助役(バフ)与ダメも敵対象少数ながらそこそこ 天将 ●前後衛● 敵補助(デバフ)&味方補助(バフ)&壁役前後どちらにも置けて高い体力で壁になりつつデバフで敵を弱体化ゲーム進むと重要兵種になってくる 忍 ●前後衛● 速度と全体攻撃が命(防御はお察し)忍集団はとってもこわいです後半になってくると耐魔敵多くなってくる… 巫覡 後衛● 回復役、だが運用次第で火力にもなる回復は巫覡の体力依存、攻撃は魔力依存↑↑かなり最近まで知らなかった 星詠み 後衛● 魔火力役、防御はお察し大体範囲攻撃で攻撃順は遅め進んでくるとちょっと使い辛く感じる… ◆上級(Lv50~陰陽転身) 剣士(桜代)(双代) 陽:剣聖(桜代)(双代) 陰:無双(桜代)(双代) 鬼人(桜代)(双代) 陽:修羅(桜代)(双代) 陰:羅刹(桜代)(双代) 侍(桜代)(双代) 陽:一番刀(桜代)(双代) 陰:豪傑(桜代)(双代) 天将(桜代)(双代) 陽:森羅万象(桜代)(双代) 陰:災厄(桜代)(双代) 楽士(桜代)(双代) 陽:楽聖(桜代)(双代) 陰:婆娑羅(桜代)(双代) 巫覡(桜代)(双代) 陽:光験(桜代)(双代) 陰:冥手(桜代)(双代) 星詠み(桜代)(双代) 陽:大理(桜代)(双代) 陰:罪詠み(桜代)(双代) 忍(桜代)(双代) 陽:孤影(桜代)(双代) 陰:悪忍(桜代)(双代) ★陰転身→攻撃系? ☆陽転身→防御系? 固有SDキャラ一部 八傑…()内は上限突破に使ったりした数 ( 20/10/3現在所持→天照桜3(双1)、日本武尊3(2)、素戔嗚2、月読2(2)、自来也1、牛若2、桃太郎4) (巫覡)アマテラス・桜代 (光験)アマテラス・桜代 (冥手)アマテラス・桜代 (天)スサノヲ・桜代 (災厄)スサノヲ・桜代 (剣聖)ヤマトタケル・桜代 (無双)ヤマトタケル・桜代 (大理)ツクヨミ・桜代 (罪詠み)ツクヨミ・桜代 (狐影)ジライヤ・桜代 (楽聖)ウシワカマル・桜代 (侍)モモタロウ・桜代 (豪傑)モモタロウ・桜代 (巫覡)アマテラス・双代 (光験)アマテラス・双代 八傑(上限突破) (上限突破)【陽】画像アマテラス・桜代 (上限突破)【陰】画像モモタロウ・桜代 (上限突破)【陽】画像ウシワカマル・桜代 (上限突破)【陽】画像ツクヨミ・桜代 (上限突破)【陰】ツクヨミ・桜代 (上限突破)【陽】画像ヤマトタケル・桜代 (上限突破)【陰】ヤマトタケル・桜代 緋天八傑 (忍)緋天ジライヤ 双代 (悪忍)緋天ジライヤ 双代 八傑以外の虹 (無双)ヌラリヒョン (一番刀)コジロウ (羅刹)アシュラ (豪傑)ヤシャ (森羅万象)ハチカヅキヒメ (楽士)ヒトツメコゾウ (婆娑羅)ヒトツメコゾウ (巫覡)ショウトクタイシ (光験)ショウトクタイシ (無双)アマツミカボシ (星詠み)センノリキュウ (大理)センノリキュウ (星詠み)タマモゴゼン (罪詠み)タマモゴゼン (侍)オダノブナガ (豪傑)オダノブナガ 八傑以外の虹(上限突破) 陰アシュラ ※ミニキャラの見た目が変わらない…だと…!? 虹華英傑 (天将)虹華オモイカネ (森羅万象)虹華オモイカネ 衣装替え&独自絵英傑 (鬼人)【華服】テッソ (羅刹)【華服】テッソ (星詠み)【科学者】フツヌシ (大理)【科学者】フツヌシ (忍)【執事】ゴトクネコ () (巫覡)【貴族】ホウオウ (光験)【貴族】ホウオウ (鬼人)【狼鬼】イバラキドウジ () (侍)【革着】アシュラ (豪傑)【革着】アシュラ (忍)ロキ (孤影)ロキ (天将)オーディン (森羅万象)オーディン (羅刹)【猫耳】ロキ (剣士)【茶会】トール (剣聖)【茶会】トール 黒英傑 (巫覡)ヒミコ (光験)ヒミコ (星詠み)テンカイ (罪詠みテンカイ) (忍)ハットリハンゾウ (悪忍)ハットリハンゾウ (侍)イイナオトラ (豪傑)イイナオトラ (剣士)イザナミ (剣聖)イザナミ ぼちぼち追加してく… .