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管理人の自由なコメントコーナー 質問、意見がある場合はコメントお願いします。 commenttest -- 管理人 (2013-09-29 15 48 43) まだ検索に引っかからないのでここを利用する方はブックマーク登録お願いします -- 管理人 (2013-09-29 22 28 58) 定期的に更新予定、晒しスレからの情報をいただいています -- 管理人 (2013-09-29 22 30 06) 1人で編集してるから更新に時間がかかります。平日は忙しいので夜中にときどき更新します -- 管理人 (2013-10-01 23 57 00) この前アークS装備のゆーたって人にあったけど真面目に戦ってたし結構上手かった。探せばこういう人がいるんだなぁと思うこの頃 -- 管理人 (2013-10-06 17 11 24) 某晒しスレで改造プレイヤーが大量に載ってるが時間も暇もないので今はスルーしてます。 -- 管理人 (2013-10-08 20 09 44) 突然インターネット接続できなくなって3日ほど放置してたみたいです。ぅゎ晒されてる人多すぎる・・・ -- 管理人 (2013-10-12 18 35 30) 明日から編集本気出す -- 管理人 (2013-10-13 22 28 04) 今日編集できなかった・・・休暇がないのでしばらく更新停止します。めんどいから逃げてるわけじゃないからね。 -- 管理人 (2013-10-14 21 59 59) 某晒しスレが改造晒しスレと化してきてるので改造プレイヤー又は改造ギルクエ利用者の名前だけ載せるつもりです。wiki内検索でヒットするようにします。 -- 管理人 (2013-10-17 22 25 26) ダレン・モーランでバリスタ撃ってる時に爆弾でぶっ飛ばしてくる、大砲の弾をもってる時に蹴ってきたりしますHR123 -- ほたか (2013-11-04 19 34 11) HR999。ダレン戦で爆弾等でひたすら邪魔をしてくる。 -- しゅうや (2013-11-11 00 06 21) 低ランクは出て行け発言をくり返し、いざクエが始めると自分が死んで抜けるヘタレの鏡、チュートリアルからやりなおそうね^^ -- 裕大 (2013-12-08 00 18 24) 名前 中村友貴 hr5 武器 操虫棍 罪状 チート、妨害 下位1で遭遇 hr5なのに黒龍武器を臆面もなく担いで登場 チートを注意するとミラバスターに持ち替えてクエスト中に全プレイヤーを妨害し始める 見かけたらBL推奨 http //iup.2ch-library.com/i/i1089456-1387083101.jpg -- 名無しさん (2013-12-15 14 19 24) 名前 そうた HR98 防具にミラバルカン装備ありBL推奨 -- 名無しさん (2013-12-18 16 05 38) 名前 暁月 HR150 -- 名無しさん (2013-12-30 12 04 07) 名前 暁月 HR150 BC放置 -- 名無しさん (2013-12-30 12 04 32) 名前 暁月 HR150 暴言 -- 名無しさん (2013-12-30 12 04 50) 名前 zirk HR 171 イベダレンでガンランスの砲撃でひたすら妨害。それだけではなく相手を煽る。クエ終了後は憎まれ口を叩き即退室。 -- 名無しさん (2014-01-01 01 29 00) 名前 たいやき ガンナー 主にヘビィ 拡散散弾ぶっぱでよく乙 剥ぎ取りをキック、散弾で邪魔 注意すると暴言 -- 名無しさん (2014-01-02 14 39 30) 名前:礼 当時の武器:操虫棍 出没時間:22時前後 モンスター:イビルジョー ■内容 全員が出発準備完了後、数分立っても集会場に現れず。 なんのメッセージも無しで、ゆっくり歩いて準備。 マップ上で鬼神を飲んでる最中、無意味に切りかかってくる。 終了後「無意味に攻撃しないでもらえる?」と伝えたら、即退室。 -- 名無しさん (2014-01-06 18 39 26) きょうすけ がんランス 123 はぎ取り防止しまくる。 -- 名無しさん (2014-01-06 19 53 45) ばくと 太刀 ミラボレアスのギルクエくれと連呼する -- 名無しさん (2014-01-08 20 36 15) はれゆう 弓 モーラン時、寄生で参加。注意すると即離脱。 別部屋でまた遭遇。 今度は、裸同然装備。 船内でバリスタを採取中にこちらに向かって弓を射る。 -- 名無しさん (2014-01-13 09 00 03) 野本海 ガンランス モーラン時、船内でガンランスを打ちまくり、邪魔をする。 決勝ステージで切りに行ったプレーヤーを追いかけ、邪魔をする。 -- 名無しさん (2014-01-13 09 00 47) 名前 アイト HR999 大剣 ステータス改造 -- 名無しさん (2014-01-14 14 10 30) しょうHR4 太刀 バサル亜種部屋で何故か自分のキークエ手伝って -- 名無しさん (2014-01-14 16 02 40) しゅうとHR47太刀 バサル亜種部屋でしょうのクエを手伝い、ここバサル亜種部屋だ と言ったらお前が出てけと発言 しょうとしゅうとの2人は友達のよう -- 名無しさん (2014-01-14 16 09 22) 友雅 HR999悪魔装備のチーター 改造してる事を自慢して、さらに暴言連呼の凶悪ガキです。 気を付けて -- 名無しさん (2014-01-16 17 46 24) シルバ HR999太刀 これもまたチーター 無断でクエストを貼り、年の差関係無く、「貴方消えろネ**」を連呼する小学生ガキ -- 名無しさん (2014-01-16 17 55 14) ルイHR302たいけん 毎回クエストを無断で貼り、チーターの人に頼ってばっかり。 -- 名無しさん (2014-01-16 18 01 32) ミラバル装備で無言クエ貼り -- ボンバーマン (2014-01-17 19 52 31) 名前 C4 HR115 狩り 剥ぎ取り妨害 暴言 多々 -- 名無しさん (2014-01-18 06 24 46) 2落ち後寄挨拶なし -- ケチャ (2014-01-22 17 30 18) アーサー クエ終了後に悪口を言い続けた挙句退室。ヘビィボウ -- ナナシ (2014-01-24 19 35 44) アーサー HR136 口だけ -- ナナシ (2014-01-24 19 37 21) 改造プレイヤー:大成☆ HR5 装備にミラバル、シルバーソルあり -- 名無しさん (2014-01-25 19 00 53) 迷惑プレイヤー:やすっきーー ほぼ採取のみ、剥取妨害、低HRに対し粘着妨害、BC待機 -- 名無しさん (2014-01-25 19 11 53) hiroaki ダレン戦でひたすら味方をハンマーで吹き飛ばしては『グッジョブ』等とほざく屑、もちろんダレンとは一切闘わない。 -- 名無しさん (2014-01-26 04 58 21) 迷惑プレイヤー:だいき ハンマーで味方を故意に攻撃、1落ち後BCで待機(BCに居た他の見方を攻撃?) -- 名無しさん (2014-01-26 16 10 26) ↑HR82 -- 名無しさん (2014-01-26 16 11 10) 他人の装備にケチばかりつける。 -- アルレボ (2014-01-26 21 53 27) キチガイ)アルレボ。↑の追記、自分の気に入らない装備、スキルは断固拒否、更に退出を促してくる。加えて、BC待機、仲間への攻撃、暴言。要は性格地雷 -- ron (2014-01-26 21 56 30) 竜神 HR305(2014.2.2)フルミラバル装備。改造確定 -- 名無しさん (2014-02-02 10 48 45) HNみのまるだし HR900↑ スキルがついていないのに腕がフルチャの赤光・下半身を地面にうずめてライトボウガンなのにしゃがみ撃ちのような行動(弾は目視できない) -- 名無しさん (2014-02-07 05 10 56) ざーさん HR300以上 ブルースター装備を装備と言い放ち罵詈雑言を浴びせかけ、自分が持っていない装備は全て改造という。暴言を固定台詞にしているので要注意。 -- 名無しさん (2014-02-07 12 08 42) ↑改造装備と言い放ち です ミスリました -- 名無しさん (2014-02-07 12 15 59) 勝哉 HR80程 ガンス担いで豪遊の証明に行き寄生 発覚し攻撃を受けるとプレイの邪魔をしてくるスタイルに変化 -- 名無しさん (2014-02-07 21 02 43) 勝哉に追加で、あまつさえ定型文に「バカが宙を飛んでるよ (笑い)」と入力しており砲撃で吹き飛ばすたびにこれをコメントしていた。装備もスキル無しではないため初見では地雷と見破るのは難しいと思われる。 -- 名無しさん (2014-02-07 21 06 17) 名前:六道仙人 ヘビィボウガン装備、攻撃力5000以上、防御力11000以上。本人曰く「バグった」。また、武器のアイコンの色が赤紫色、リミッター解除済。改造でレア度10を出したのか? -- 名無しさん (2014-02-08 01 32 18) 名前:航 フルミラバル装備。部屋に入った自分に対し「ましだな」の一言。人の装備にケチつけるつもりらしい。 -- 名無しさん (2014-02-08 01 36 02) とにかくキャンプ場から出てこない。部屋主さんが予め用意してくれていた定型文(注意文)で戦うように促しても全く聞く耳を持たない。発言はキャンプ場にて「zzz」と言うだけ。因みにフレンドコードは「4682-9282-8767」でMiiの名前は「ygtgfhvnu6」。 -- サンドラ (2014-02-09 01 13 42) ↑のもの、書き方間違えました。申し訳ないです。その問題あるハンターの名前が「サンドラ」です。 -- 名無しさん (2014-02-09 01 15 22) 『まさや』エスカドラ装備。ひたすら定型文で他人を煽り、戦うかと思ったらハンマー等でひたすら邪魔をする。あげくの果てにはモドリ玉を使い支給品を根こそぎ奪い、そのまま狩りが終わるまでBC待機。当然剥ぎ取りの邪魔も行う。 -- 名無しさん (2014-02-11 20 08 10) 上記『まさや』に追記でHRは900以上。 -- 名無しさん (2014-02-11 20 12 22) イベントダレンにて某動画の模倣犯を多数確認しました -- 名無し (2014-02-12 01 13 11) 名前 JO狡猾坦己 HR220程 装備改造をしており、さらに改造クエストを作っており相手のデータを破壊しようとする最悪な人です。ネットで物凄く有名らしいです。ほかのスレに広めていただけたら幸いです。 -- 名無しさん (2014-02-12 16 43 30) ルイ HR52だったはず 下位ダレンのクエでガンランスの砲撃で他プレイヤーを妨害する。BCに行けばわざと降りて壁ハメをする。スキルはガード強化、回避性能+2。武器は古代式回転銃槍。 -- 改造じゃないけど報告 (2014-02-15 17 35 32) 「お疲れっす人生wwごみくすがw」「雑魚が勝てるわけないだろ退出しろ」「障害のごみが黙れ吐き気するww」「退出しろよカスがw」「雑魚なんだし退出しろよww」「雑魚っw流石はごみ害虫豚野郎w」「さよなら~♪カスゴミ♪♪www」「キャンプで永遠に寝とけ!ハゲが」「うわっwだっさww負け犬がww」 -- ルイの発言 (2014-02-15 18 17 32) あゆむ 女剣士 HR5 でしたが黒龍棍持ってましてグラビ緊急を貼りました。部屋抜けましたが他PTでクエしてたからHR上がってると思います。 -- 名無しさん (2014-02-16 08 47 44) 名前:じゅんt 上位ダレン戦にて発掘ガンランスにて他プレイヤーを妨害 たぶん常連 ダレン部屋にて数回確認 -- (2014-02-17 06 36 00) ミラのギルドクエをチラつかせ、欲しいって言った人から、ハチミツ等を巻き上げる -- ソラ (2014-02-20 19 01 45) ソラ、HR68、フレンドリスト名「れい」ミラのギルドクエチラつかせて、欲しいって言ったら、ハチミツ200個 -- 名無し (2014-02-20 19 08 01) HN リンタロウ HR64 武器THEのチャアク アークS一式装飾無し キリン睡爆部屋ですよ、とほかの人に注意されるも無視 「虫餌ください」と連呼 モンスターのフンを渡すと「ここころろすすすぅぅ」「バカアホクズ」「**」など暴言 その後ネットに晒すと言って脅してくる 部屋主がクエ解散すると退室 BL推奨 -- 名無しさん (2014-02-20 19 39 33) ナナシさん、アーサー僕も見ました -- masa (2014-02-26 17 33 11) 「みきちゃん」536・「奏詩」670 自分が寄生撲滅委員会と言って邪魔をし始め下位ハンターを3乙させる。その後死刑執行などと言い部屋にずっと居座る -- 名無しさん (2014-02-27 01 57 16) ↑続き その後部屋を出ようとすると負け犬だとか我々の勝利だとか言いはじめる。仲間が100人いるらしいw -- 名無しさん (2014-02-27 01 59 22) HN けーすけ HR999 罪状 チーター・武器はレア度7以上の物を使用。防御は3000以上・攻撃は15000以上 -- 名無しさん (2014-02-27 22 19 37) ↑続き、問い詰めたところ。一度は話をはぐらされ、二回目は部屋から逃亡 -- 名無しさん (2014-02-27 22 20 28) kimだぜ~が酷い。挨拶に挨拶を返したら、いきなり『売るせぇ。黙れ!』といって退室。装備もランクも確認できなかったですが、不快でしたのでBLしたほうがいいかと思います。 -- アイン (2014-02-28 17 01 18) HN -- 名無しさん (2014-03-01 18 17 23) ↑誤爆です。HNマッピー HR100台 イベントダレン戦にて片手ボマー装備で邪魔をする等。 -- 名無しさん (2014-03-01 18 22 26) HN 将磨 クエストが始まると放置。報酬のみ奪っていくクズプレイヤー。部屋主に許可なく勝手に貼る非常識さ。 -- けい (2014-03-01 19 16 04) 名前 とわ HR 4 罪状 寄生・マガジンクエにて、エリアには入ったものの攻撃せず逃げるのみ。クリア後の剥ぎ取りに参加するが、邪魔され続けた。 -- 名無しさん (2014-03-02 20 46 45) ↑続き クリア後すぐ逃亡。BL推奨 -- 名無しさん (2014-03-02 20 47 25) シャガルのギルクエにて狩りをただ呆然と見ているだけ 終わったら剥ぎ取りに来る そしてクエ終わって注意したら即落ちる -- つっちゃん (2014-03-02 23 00 36) ↑HNがつっちゃんだw -- 名無し (2014-03-02 23 01 35) HN聖弥 「〜変態」を連呼 -- 名無しさん (2014-03-02 23 14 48) はるきHR100以上 Lv90代シャガル部屋に -- 名無しさん (2014-03-03 00 53 18) 武器:神ヶ島 防具:剣士用シルソル頭他無装備で来る、流石に装備変更を頼んだものの応じず「はやくしろ」「しね」などの暴言 -- 名無しさん (2014-03-03 00 56 54) 徹HR330超え 双剣 闘技場ジンオウガ×2でワザと1人はぶいて柵使用 -- 名無しさん (2014-03-07 17 49 34) ↑クエスト後暴言吐いて退出 -- 名無しさん (2014-03-07 17 51 11) HIKAKIN 剥ぎ取り妨害、BC放置、度重なる暴言 -- 名無しさん (2014-03-09 15 12 36) Hunting HR7 改造クエと言って知らない人をクエに参加させ、「嘘だよキモ」など暴言 ちなみにギルカ見ると改造厨だった -- 名無しさん (2014-03-10 00 33 56) HR120台 ギルクエBCにて採取中蹴りにて妨害、「しゃがんでるからけりやすくてよ」「すごい、すごすぎるよ」などとほざく 抜けたメンバーの変わりにフレを呼び延々雑談する始末 -- レウス (2014-03-11 00 01 06) ↑の地雷名がレウスです -- 名無しさん (2014-03-11 00 02 23) HN HUNTER HR100以上 ダレン妨害に、抗議したら被害者ぶる→逆切れ→ハンターにつっかかる。死んだら「死ぬんじゃねーぞカスw」等暴言、 装備の暴言「214とかw低いww」 「ふるUかよw」。 -- フルフル大好き (2014-03-14 10 31 28) 名前 ルカ メンバーに対して暴言 -- 名無しさん (2014-03-15 00 47 45) 名前 Lia ルカとともにメンバーに対して暴言。とある生主が被害を受ける。 -- 名無しさん (2014-03-15 00 49 24) ダルビッシュ(ガンス装備)。入室した人に理由もなくいきなり「出ていけ」と発言。仲間らしき他2名と行動。 -- 名無し (2014-03-15 08 46 55) リヴァイ兵長、ランス、HR5、グラビモス亜種の緊急クエで突進のみ、但し狙いはグラビモスではなく味方に。 -- 名無しさん (2014-03-15 17 47 37) 蟹玉湯 片手剣 HR290 ☆1部屋で爆弾で邪魔をする等 -- 名無しさん (2014-03-15 19 29 29) HNめだか HR不明 野良で部屋に入り、中身をニコ生で配信。何も知らないプレイヤーを、セカイに晒し続けた。悪質 -- 名無しさん (2014-03-16 02 33 50) HR不明 頭はケロロフェイクのガンナー。定型文で暴言を吐き続け、武器で殴ってひたすら転ばそうとしてくる。これらの行為を気が済むまでやると早々にクエストから離脱する。 -- しょうへい (2014-03-18 15 29 12) ↑の地雷名が「しょうへい」です。 -- 名無しさん (2014-03-18 15 29 47) SHO(当時HR76)。攻撃力29490睡眠2990防御力29243。武器はラスティクレイモア。防具はゼルダ一式虹色。暴言などはなく、典型的な改造キャラ。 -- 名無し (2014-03-19 05 17 48) HR→125 名前→hunter 武器→虫 装備→エスカ一式 暴言・粘着・居座り 睡爆部屋だと言うも装備変えず居座りその後15分くらい?暴言吐き続ける、部屋を建て直してもまた来て暴言 -- 名無しさん (2014-03-23 21 35 58) 名前→IOKIKA HR→5 武器→操虫棍 初めはBCに篭る、しばらくするとやってくるが戦闘には参加しないで安全な所からただ印弾を飛ばすだけの寄生 -- 名無しさん (2014-03-24 01 12 12) 名前→タツヨシ HR→100代 武器→ガンランス 仲間プレイヤーに向けて砲撃で妨害ばかりする、飽きれてリタイヤした人が出る度に「よっしゃあ!!」とか発言する -- 名無しさん (2014-03-24 01 20 27) 名前→リサリサ HR→7 武器→操虫棍 のんびり楽しもう部屋を立ててるくせに誰かが乙ると「よわいねー」とか暴言を吐く -- 名無しさん (2014-03-24 01 24 32) 名前 HAYATO HR 193 装備 ゴルルナ 罪状 改造&暴言 「改造はカプコンが認めている」とか言い出す -- 名無しさん (2014-03-24 12 45 50) 神4 操虫棍 HR7 改造クエストを配布。改造を指摘すると開き直る。 -- 名無し (2014-03-24 21 27 20) ピザーラ渡部 ヘビィ わざとプレイヤーを射撃して邪魔をしてくる。挨拶しても注意しても終始無言。 -- 名無し (2014-03-24 22 08 07) tiger ブルーシューター、豪盾斧 HR292 女性キャラのみに話しかけ、男性キャラは挨拶も無視。暴言連発。 -- 名無し (2014-03-25 00 52 28) カルマ 武器はヨイチ(弓)、ミツ オウガU一式。ミツは改造クエをねだり、カルマは改造クエを貼る。 -- 名無し (2014-03-25 02 17 19) HR 50~60近辺 装備 ほとんどの確率で銀レウス(稀にギルクエ部屋でボウガン) 罪 狩りの腕前はそこそこなんだがダレンとか支給品あるクエストで支給品がゲット出来ないとBC待機。2つ以上取らさなければ解決しにくい 攻撃するとやり返す事も注意 -- 名前 アツヒロ (2014-04-01 08 45 15) カンザブロウ HR200代 シルソル 飛竜刀or輝剣(生産武器) 寄生、暴言、剥ぎ取り妨害等 -- 名無しさん (2014-04-01 17 29 37) 名前 asain HR 100付近 装備 ミラ一式 罪状 妨害&暴言 下位のダレン部屋にいました。気をつけて下さい。 -- 名無しさん (2014-04-02 00 32 42) ついでに↑のフレンドでマガラとかいうHR200付近の人も暴言はいてました。 -- 名無しさん (2014-04-02 00 34 19) HN タクト HR136 装備 腕以外アカムで腕がカイザー 部屋の決まりを守らず「消えて」と言うが普通に居座って消えずに寄生 -- 名無しさん (2014-04-04 01 08 05) ↑そして「先に抜けたほうが雑魚な」とか訳わからんことを言う始末 -- 名無しさん (2014-04-04 01 11 01) 名前 悪魔 HR確認できず 攻撃・防御・異常値(睡眠でした)を改造して4ケタにしてました -- 名無しさん (2014-04-04 23 06 39) 名前:MANATO 防具:上からゴア、ゴア、ゴア、グラビ、ゴア 武器:エイムofトリック キリン上位のんびり部屋にてレベル81キリンギルクエを貼って居た所に「俺HR低いから無理だった、どうしよう」と発言。退室を促すと「かすが」など暴言を吐き、「おれ、ふりょうだから」など意味不明な発言多数。 -- 名無しさん (2014-04-06 19 28 57) 名前 †紅鈴♪ HR424 シルバールーク 攻撃力2 爆破2270 ドラゴンX一式 全耐性99 -- 名無し (2014-04-07 04 48 20) あまあま餡 HR534 -- ペイン (2014-04-11 16 23 45) あまあま餡 HR534 爆殺チーターで片っ端からハメ、タイムアタックのように新記録更新で喜んでいるマジキチ。名前変更チートで変えている様子。 -- gumi (2014-04-11 16 26 38) HNあいら→HR158 あさと→HR212 2人揃って暴言来たからフレの可能性あり -- 名無しさん (2014-04-11 23 38 12) 名前、アツシ HR500代の攻撃力1万代防御力1万代 -- 名無しさん (2014-04-12 23 40 43) HNたまろ~ ゴルルナ一式。寄生プレイか、ダレンで他メンバーを攻撃。同部屋に一緒にいるHNけいこも邪魔専。指摘すると、改造・キチガイ呼ばわり。いなしてると一旦退出するも、すぐに戻ってきて、「出てけ」発言。 -- 名無し (2014-04-13 13 46 21) たつろう HR4達人で募集していたにもかかわらず、勝手に無言でクエ張り出す。 -- 名無しさん (2014-04-14 12 23 54) 追加依頼 Take HR153↑ 大剣 寄生プレイヤーです。 お宝採取してそのまま待機します。 ブロックリストに登録してください。 ディアテンプレ装備に耳栓しているので普通に見えますが、寄生虫ですので ご注意ください。 -- 名無しさん (2014-04-14 22 46 22) 追加依頼 Take HR153↑ 大剣 寄生プレイヤーです。 お宝採取してそのまま待機します。 ブロックリストに登録してください。 ディアテンプレ装備に耳栓しているので普通に見えますが、寄生虫ですので ご注意ください。 -- 名無しさん (2014-04-14 22 46 42) 追加依頼 Take HR153↑ 大剣 寄生プレイヤーです。 お宝採取してそのまま待機します。 ブロックリストに登録してください。 ディアテンプレ装備に耳栓しているので普通に見えますが、寄生虫ですので ご注意ください。 -- 名無しさん (2014-04-14 22 46 50) HN ゆうき☆ 暴言を吐きBC待機し退出 -- 名無しさん (2014-04-15 17 36 00) HR90 オトモ名「チビ」崖着地のタイミングで爆殺、 -- エレン (2014-04-15 18 01 13) 失礼しました。勝手に投稿しささったので書き直し。名前 エレン、HR90 オトモ名チビ。ガンランスを担いで登場。クエストに行くと崖着地した初心者ハンターを爆殺。その後モンスター狩り途中、ガンランスの砲撃で初心者を吹っ飛ばし「ざまぁぁぁwwwww」連呼。晒します、と言うと「やったーー!」などと喜んでいました。 -- 名無しさん (2014-04-15 18 05 42) \ようた\ 大した実力ないのに入ってきた人をクズ呼ばわり -- 名無しさん (2014-04-16 15 41 32) クジャ様:HR134 ゴルクエ厨 わざと死んだら「下手くそですねw」「ブロックしましたw」と言われる始末・・・ ブロックよろです -- 名無しさん (2014-04-28 15 41 15) HNハイメン HR317 オトモ キッコロ lv100ティガラーで2乙したにもかかわらず、 「ごめんねwごめんねw~」とふざけた定型文をかますアホ。 集会所に戻ったあと定型文について注意したところ 「いらついてんの?w」と踊りながらさらに煽る始末。 -- 名無しさん (2014-05-01 22 21 28) ↑です。中二病発言で暴言連呼。何を言っても聞かないので出るのが早いです。ご注意を -- しゅんや (2014-05-05 22 45 51) ゼルダ装備というわけではありません。千の剣クエに頻繁に現れ、岩山の上で待機し登ろうとする人を小樽爆弾などで必死に落とそうとしてきます。いくつかのHRで同名キャラを育成している可能性があるので、千の剣クエで現れた場合は念のためBL登録してから出発したほうが良いかもしれません。 -- リンク (2014-05-08 17 34 09) ↑上記書き込み、HNはリンクです。 -- 名無しさん (2014-05-08 17 34 43) 「かず…s」というのプレイヤー。恐らく小学生と思われる。「HR高いのに防御低いですねw」「俺の方が高いっすよ」などのチャットだけならまだいいほうです。クエスト中に煙玉や小タル爆弾などを連続使用し、わざと死にまくり「ヨホホー♪」を連打。みんながリタイアすると「ざまぁーw」などのコメントを連打。上位のイベントで目撃しました。 -- 名無しさん (2014-05-13 16 39 05) 花本圭太HR448オトモの名前 ダイヤモンド ブレイブ一式でボマーを発動 自爆で3落ち -- 名無しさん (2014-05-21 21 24 31) 妖精 HR137 オトモ ニーヤ 改造者でまだ配信されてないEXゴアを所持 -- 名無しさん (2014-05-21 21 25 49) ゴア・マガラ HR3オトモの名前 マリオ コメント あんな風には跳べないニャ……罪状 下位の時点で飛竜刀【銀】を所持 -- 名無しさん (2014-05-21 21 26 50) 名前 れん HR60 ダレン討伐にてガンスの砲撃にてFFを開始、君よわいね~~~などの煽りを連発。 -- 名無し (2014-05-27 11 51 12) まみ HR106程度(カメラがエラーで撮影断念) GQシャガル部屋で改造武器(ピンク)を持って入ってきて、退出願ったら暴言を吐かれました。スキルも匠のみなので、すぐにおかしいと分かると思います -- 名無しさん (2014-06-09 19 40 56) 書き忘れてました、まみ(HR106程度)は大剣(レア度ピンク)を持ってました -- 名無しさん (2014-06-09 19 47 47) ASAHI HR不明(すみません、真偽を確かめられなかったのと、後に違和感を感じたもので…) 現時点で存在が確認できなiハンターヘルム -- 名無しさん (2014-06-09 20 53 55) ASAHIの追記(途中で誤爆しました)現時点で確認できないハンターヘルムのレア7(舞踏家4入り)を装備していました -- 名無しさん (2014-06-09 20 55 29) ふうま リオソウル一式 ヤマタ 古龍で罠、起爆で小樽直撃、これらを終了後に皆さんで効かない事・やらない方が良い事を教えたら、聞く耳持たないにも関わらず、次のクエストにも参加しようとしました -- 名無しさん (2014-06-10 23 02 34) HR70前後 シルソル一式 女性キャラにひたすら電話番号等を強要。更にセクハラ発言連発で連絡先を教えてや逢おうよと引下がらない。後卑わいな言葉ばかりはいてました。 -- YAMA (2014-06-28 23 51 32) ↑ HNがYAMAです。 迷惑プレイヤーです。 -- 名無し (2014-06-28 23 52 21) HN kyo 片手剣 PTメンバーへの執拗な武器・爆弾攻撃。千の剣にて。ブロックリスト回避のためかクエスト終了前に離脱。 -- 名無しさん (2014-07-21 12 58 29) HN SNOWN ゴア・マガラのギルクエで爆殺行為及び武器での攻撃。 -- 名無し (2014-07-23 23 53 48) ↑武器は片手剣。盾による攻撃もしてきた -- 名無し (2014-07-23 23 59 25) 名前:ARTESIA HR929 ギルカ要求後、改造呼ばわり、ギルカのどこがおかしいと聞いても「見てない」と言い、「PCから見て貴方が表示されないから改造」だそうだ、因果関係は不明 -- 名無しさん (2014-07-28 15 28 33) 名前:緋創 HR175 上記ARTESIAの金魚のふん、「そのHRでラギア一式www弱すぎwww」と暴言と煽る行動多々でARTESIAとの話し合いの邪魔をする -- 名無しさん (2014-07-28 15 31 49) こうへい HR947 キリンU一式にジークムントで攻撃力15206、防御力21044、スキル8つ発動させてる改造。 -- 名無しさん (2014-08-01 16 18 41) こうへいの追記 裏世界どうこうも話していたので、色々と改造してるかと -- 名無しさん (2014-08-01 16 19 55) 名前:hima HR:634 ラーハメ中にゴルテオの要領で蹴ったり拡散弾を撃たれた。 多分このパターン増えてると思いますので注意してください。 -- 名無しさん (2014-08-09 13 29 19) ノブナガ HR:105~ ハンマー ギルクエシャガル部屋にて高台待機 お守りは採取10 -- 名無しさん (2014-08-09 13 30 48) ちぬき:HR6 ダレン部屋でひたすら邪魔&暴言吐いてくる。別の部屋でも邪魔を確認。 -- 名無しさん (2014-08-19 17 31 53) ↑名前 ちぬく でした。 -- 名無しさん (2014-08-19 17 34 05) 名前 R/NAKA HR999 防具エスカドラ一色 スキル9つ発動のチート発見 -- 名無し (2014-08-20 19 11 25) 名前 るる~み♪名前 こうだい ↑のチートとフレになってる。注意を! -- 名無し (2014-08-20 19 16 35) 名前ARIESU HR2 改造クエをやりまくって -- 名無しさん (2014-08-24 09 28 47) ☝️ミスった 改造やりまくり バレないと思ったのか輝剣担いでるバカ -- 名無しさん (2014-08-24 09 29 49) かきのたね HR97~ 改造 暴言 ガンランスで妨害 -- 名無しさん (2014-08-26 00 11 14) youtubeに本人垢有 かきのたね瞬弥 改造動画up -- 名無しさん (2014-08-26 00 12 29) フレ名 かきのたねしゅんや -- 名無しさん (2014-08-26 00 13 21) 組長 防御力五桁耐性all99などあからさまな改造 HR96 改造指摘すると暴言ラッシュその後退室 -- 名無しさん (2014-09-02 18 02 58) kirito イベントダレンでガンス砲撃連発 私がダレンの背中に乗って避難したら「おー逃げる気?」と言う -- 名無しさん (2014-09-02 18 06 27) かいと HR30くらい レウスクエにて爆弾による妨害 戦闘には参加せず 私が乙ると「ざまあみろおおおおww」と発言 -- かまぽん (2014-09-02 19 53 15) みちき。 HR1 装備無し キークエ攻略部屋にて突然緊急スキュラ貼る 部屋主の私の言うことを聞かず「てつだえ」「たおせないからてつだえ」と発言 ネルスキュラに二乙、エリア外一乙でクエ失敗(雑魚の攻撃で死んだと思われる) 帰ってきたら「ばーか」「おまえのせいでまけた」と発言 -- 名無しさん (2014-09-03 21 38 39) 言い忘れたけどみちき。の武器はハンターナイフ。 -- 名無しさん (2014-09-03 21 41 01) たいよう HR7 武器はティガバースト ダレン部屋で砲撃連発 剥ぎ取りも同様 終わったら即退室 -- 名無しさん (2014-09-07 12 43 58) 部屋入った瞬間に「きえろ」を連呼。非常に不快。 -- はいじ (2014-10-13 00 06 39) はいじ。部屋入った瞬間に「きえろ」を連呼。 -- 名無しさん (2014-10-13 00 07 16) デストロイヤー。スラアクでひたすら味方を吹っ飛ばしてはチャットで煽りまくるお子ちゃま -- 名無しさん (2014-10-15 23 46 57) 龍成。チャットで他人を煽ってばかりいる暇人 -- 名無しさん (2014-10-15 23 48 19) K-2 在日韓国人、韓国の歴史をずっと語りだす工作員 -- 名無しさん (2014-11-30 12 49 55) あいすけ:ランス装備。味方を突いて足をとめて事故死させる。剥ぎ取りも突進で邪魔してくる。 -- 名無しさん (2014-12-06 17 29 05) ひろと:操虫棍装備。ギルクエに寄生。挙句、クエ開始直後に「ごはんちゅう」とのたまったまま動かず。 -- 名無しさん (2014-12-06 17 31 00) 名前とハンターランクが限界を超え強制ダウンさせられる -- キンぐうウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ (2014-12-07 12 45 51) デス クエに出ても走ってるだけで戦わず死んだら暴言を連呼してぬける -- 名無しさん (2014-12-10 21 50 34) クエ後にメンバーに向け暴言した後、「じゃあな、クソ野郎ども」と言って消える。死ね。 -- THANCRED (2014-12-14 16 41 43) THANCRED MPKの常習犯。味方に暴言を吐いて煽る。 -- 名無しさん (2014-12-14 16 43 46) シルバー HR440 防御力低いと改造と言い放ったらしいです^^言った後すぐにキック 代行で書きますた。 -- 名無しさん (2014-12-26 23 06 28) ラギア HR300以上 僕が部屋の主だったのですが -- 名無しさん (2015-01-02 17 25 36) ラギア HR300以上 僕が部屋の主だったのですが、部屋に入ってきたプレイヤーさんにたぶんステータスを見てからだと思うんですが!カス呼ばわりし、カスしか来ないとか・・・そして最後に、主がカスいからカスしか来ないと言い残し退室しました。 -- 名無しさん (2015-01-02 17 36 57) HR100程度 グラビモス装備 おもに、暴言、採取妨害、キックしてくる改造野郎。 -- あさひ (2015-01-05 11 03 45) あっ、そいつの名前が あさひ です。 -- 名無しさん (2015-01-05 11 04 33) ザク ミラボ装備 HR5なのにG3〔チーター〕 -- 名無しさん (2015-01-12 20 26 49) zento1230 HR54ガンランスによる嫌がらせをしてくる。装備は胴系倍加ナルガ。 -- 96番 (2015-02-03 21 28 10) 誰と勘違いしているのかわかりませんが、部屋に入ったと同時にキックされることが多すぎです。粉塵いっぱい使って頑張ってるのにもう少し様子を見てキックしてほしいですね。 -- キックしすぎ (2015-02-11 23 18 37) HN -- 名無しさん (2015-02-15 19 16 56) HN:ぼくドラ零 暴言&大剣でのかち上げ オオナズチのギルクエで -- 名無し (2015-03-07 22 37 03) たえ とかいうプレイヤーがフレ申連打してて鬱陶しい。 -- 名無しさん (2015-03-26 06 46 51) はるき -- 名無しさん (2015-04-06 20 32 37) Yumi 改造について知ったかしてくる無能 -- もんはん (2015-06-02 16 10 22) Yumiとかいうプレイヤー初代から4gまで改造してるからとか自慢してくるんだがwwwwwwww -- かいと (2015-06-02 16 11 57) 名前 532nm -- 、 (2015-07-03 06 53 13) ↑武器チャージアックス2回乙して無言落ちHRは覚えてない -- 、 (2015-07-03 06 55 17) 始めたばっかりなのですが、野良へ行ったら罵声の嵐と、ガンランスでの攻撃でキャンプから出れずのループ。野良怖い(泣)。マーサーさんと不死鳥さん、HR200台のプロハンさんみたいです。 -- 雑魚だそうです(泣) (2015-07-16 19 44 09) ハゲ侍というやつに注意 ランク40の雑魚で出てけと言っても居座り続ける餓鬼です -- 匿名 (2015-07-26 06 46 07) 最高級コゲ肉っていうプレイヤー。現時点HR246. -- 匿名 (2015-08-06 16 36 00) ↑追加報告 爆発矢による狩りの妨害。チャットによる煽り行為 -- 名無しさん (2015-08-06 16 36 56) ギルドと言う方に要注意 現時点でHR5 クエスト中に何度も爆弾で自殺をし、「最終手段は自殺」とか言っていました。見かけたら無視をしたほうがいいです -- 名無しさん (2015-08-07 04 01 05) HR20000越え。何か言うとエラーが起きて強制再起動させられる -- たく先輩 (2015-08-07 20 16 38) レビリア鉱石や、火竜の宝玉をくれと言うHR5 -- ひろと (2015-08-16 13 56 25) 自称MH最強のパーティーを目指すシルバ、進撃の狩り♪勧誘に載らないPLに対して言動が幼稚で暴言が目立ちます。入団方法が腕相撲なのが特徴です。 -- 名無しさん (2015-08-21 00 25 26) モンハンP HR:忘れました(゜_゜;) 罪状:寄生 フルフル亜種部屋にて出没。最初は何気なく挨拶も返してくる(「よろしくデス」と言ったっけ)が、戦いには参加せず別フィールドで採集。そして討伐完了後、「お前らお疲れ様w素材はいただくw」と発言後、退室。部屋に入って来たら即キックを勧めます。 -- 名無しさん (2015-08-25 23 13 14) プレイヤー1ガンランスで(モンスターダレン)HR999だから信用してたら地雷大砲の玉とバリスタ使う雑魚が居るwと暴言を連打打ちついでに邪魔もする -- ゥンンコ (2015-09-24 21 10 44) プレイヤ -- ゥンンコ (2015-09-24 21 12 03) プギー HR999 意味不明な定型文を乱用。 狩猟後の剥ぎ取りの邪魔。終わったら即落ちで逃げる。僕はその人に3度遭遇しその度このようなことをしていました。ブラックリストに入れなかった自分が憎いです。次にあったときは絶対入れます。 -- 名無しさん (2015-10-06 20 23 14) HN ゾンコ 上位ダレンにて、キックの連続で戦闘を妨害する。こちらがリタイアして集会所に戻ったら居座り続けている -- 名無しさん (2015-10-11 11 33 50) ロリコン監督 HR1 いきなり装備が雑魚とかスキルが雑魚とかほざいてきたんで、DS即閉じ退室。キック推奨。 -- 名無しさん (2015-10-18 14 06 28) 和っていうやつ無差別に来たやつに死ねっていいまくる -- A (2015-11-06 00 23 00) 火山ひかり(現時点HR120)、ぐっち(現時点HR84)、村上(現時点HR311)。入室後「いじめよ」「みんな」「G3いじめようぜ」「居間きたやついじめよ」「そうだーー」「了解です♪」「ぐっちとひかり!!」「G3にげんのか?」とチャット。特徴としては当時全員ガンランスを装備していました。火山ひかりが部屋主です。受注していたクエストは「奥様は灰水晶がお好き」。逃げんのかとか聞いてくる辺り雑魚モブ臭しかしませんが一応晒し。 -- 名無しさん (2015-12-02 05 07 18) ずっと荒らして馬鹿にしてくる、「くさい」だの「は?」だのうるさい -- けんせい (2015-12-18 21 51 46) けんせいという人がずっと荒らしてくる「は?」だの「くさい」だの腹が立つ -- しまちゃん (2015-12-18 21 53 20) 金竜という人が荒らしてくる幼稚園児だの気持ち悪いだの、うるさい -- しまちゃん (2015-12-19 16 00 11) ゆーたHR239初心者HR1の所に来て「肉たくさんください」発言してクエストで周りが戦っているのに放置。ゆーたって悪質ユーザー多いからもしかしてと思ったら悪質でした -- 名無しさん (2015-12-30 02 58 03) HR129 SAKUYA -- 名無しさん (2016-01-30 19 11 40) 地雷プレイヤーかい、HR615くらいです、暴言吐きまくります。出会ったらブロックお願いします。 -- 名無しさん (2016-02-21 02 03 59) MH4ダレン部屋にて二人そろって入室、初心者を拡散ガンランスで妨害する改造厨 HR999 maxkun HR43 ★オレ★ 改造護石使用、回避性能30 回避距離30 改造を指摘すると「嫉妬しているんだろ」と意味不明な反論 -- 名無しさん (2016-04-29 23 20 12) メランコリー HR152 ダレン部屋でフレンドを呼んでひたすらプレイヤーの邪魔をして名指しで雑魚呼ばわりするプレイヤーのクズ。因みにフレンドの名前はクルー -- 匿名 (2016-05-04 13 43 18) ゆうか HR7 挨拶もせず新しく入って来た人を置いて先にクエストに行く迷惑プレイヤー。なお何回も繰り返している模様。ダレン部屋での遭遇率が高いと思われる。 -- 匿名 (2016-05-04 16 37 50) はると HR2 自分の年齢を晒す馬鹿 ちなみに小4 ゴアのクエ はってを連発 クソガキなので注意を -- 名無し (2016-05-08 20 47 21) BH HR62 私のことを障害者といったクズ HR999の改造厨と一緒の可能性がある 見かけたら即BLを -- 名無し (2016-05-08 20 54 50) キング HR7 BC寄生 ミラブレイド使用の改造クズ(HR8以上でなければ作れない) -- 名無しさん (2016-05-14 18 54 52) 優太 HR2 無言でクエ貼り 何を言っても無言 1落ちしても謝罪せず -- 名無しさん (2016-05-16 18 34 15) HNりょうま 暴言吐いてきます 見かけたら即BL推奨 -- 名無しさん (2016-06-15 18 09 26) ↑あと、HRで差別するガキです -- 名無しさん (2016-06-15 18 14 07) HN April -- 名無しさん (2016-06-27 05 37 54) HN April わざと2乙後BC 待機するゴミ -- 名無しさん (2016-06-27 05 46 41) 鷹 hr999 開始早々乙って離脱する雑魚 -- 名無しさん (2016-07-08 22 03 23) 被弾して回復する余裕があるのにも関わらずわざと回復しないで乙離脱する池沼 -- ともや (2016-07-18 12 00 19) タクとん HR228 ダレン戦、何回もガンスでぶっ飛ばし -- 名無しさん (2016-07-26 00 26 02) 戦国ムサシ、ひとに対し暴言を吐く、改造ギルクエでひとのデータを破損させるなど、要注意です。 -- 、 (2016-09-28 09 28 03) ↑ちなみにぼくのフレンドさんが、データ破損しました、↑ -- 名無しさん (2016-09-28 09 30 18) なーあウォーカー -- 白米 (2016-10-16 01 27 11) ウォーカー改造でウザイです -- 白米 (2016-10-16 01 28 23) 上のやつのHRは289です -- 白米 (2016-10-16 01 29 03) すーハンターランク217 -- アルト (2016-11-27 22 26 05) すー くそやろう 3突自爆 -- まりも (2016-11-27 22 28 14) 強制エラー、チート、暴言吐く -- 暗黒神ゼウス (2016-12-17 20 58 58) 上の奴HR999 -- 名無しさん (2016-12-17 21 00 21) ゆうき HR200くらい -- 名無しさん (2016-12-19 01 44 19) ↑☆1クエで手助けする素振りを見せ、開始後豹変。エリア切り替わりに爆弾を仕掛けており、後から来た初心者プレイヤーを爆殺する。 -- 名無しさん (2016-12-19 01 46 50) HN acqua 素人でもないのに素人扱い テオに細菌つけなく、飯で大丈夫!とかいうcs ランクはカンスト -- 名無しさん (2017-05-27 11 41 50) HN らいく ランク 忘れた 罪状 モンスターが寝てる時大剣いるのにハンマーので起こす 大タル爆弾と同じとこに小タル爆弾を置いて起爆 -- 名無しさん (2017-05-27 16 16 42) ドナルド hr494 -- 名無しさん (2017-07-24 03 14 49) ドナルド hr494 自分の行きたく無いクエだと拡散弾で邪魔しかしない地雷 -- 名無しさん (2017-07-24 03 21 54) 暴言を吐き挙句の果てに退室しろと言ってくる地雷 -- レミリアhr300前後 (2017-07-25 12 19 19) 改造退室しろと言ってもいいじゃんしか言わない地雷 -- たこやま (2017-07-25 12 23 55) Yousuke☆ YouTubeに載せたと嘘つく。クエストの最中も邪魔してくる。さらに、HR3のくせに雑魚退出など言ってくる。出会ったらブロック 受信拒否をおすすめします。 -- イチゴちゃん (2017-08-22 13 50 58) シコ吉。ハッキングして住所特定し家族を巻きこみ詐欺師にばらまく と脅迫。いたら通報しましょう。しました。 -- 名無しさん (2017-09-24 06 28 48) 吏稀。部屋にはいるなり邪魔ぬけて!嫌い!理由聞いても邪魔くさい。いたら気をつけましょう。 -- 名無しさん (2017-10-13 20 03 59) からあげりく。挨拶しないし、退出願っても居座り続ける -- ハンター (2017-11-04 17 33 58) しかも、居座りながら、アイテムを要求。気を付けましょう -- ハンター (2017-11-04 17 39 21) るい。ガンランスで妨害。障害者等暴言を吐く。ちなみに、中学生 -- ハンター (2017-11-12 17 10 11) ちな、hr261 -- ハンター (2017-11-12 17 11 25) かわチャキ、寄生しており自分がキャンプに戻ると大剣で切り上げ。 -- 名無しさん (2017-11-13 19 52 07) yuki、改造クエストを貼る -- 名無しさん (2017-11-13 19 53 26) カットニス、アイテムをしつこく要求。断わったら暴言。挙げ句の果てには「ハッキング開始」と言いだす。すぐにブロックして蹴りました。 -- 名無しさん (2017-11-13 19 55 54) ゆうた、クシャルダオラのクエ貼ってとしつこく言う。寄生です。 -- 名無しさん (2017-11-13 19 57 40) ウマナミ、ゴグマの時にバリスタをうつのを妨害、閃光玉を投げまくる、最後は逃げた。 -- 名無しさん (2017-11-13 20 00 34) チーター 採取の邪魔 暴言連発 -- HGはると (2017-11-27 09 39 30) 今頃投稿w マインhr999 戦争者 荒らし 戦争ではテンプレ装備でハメ攻撃しかまともにできない。荒しではまぁ、みんなお分かりかもしれませぬがダレンなどで荒らしなど。 気をつけてくださいな。 -- 虎姫 (2018-06-13 17 00 10) なるほど、他の被害者が暴言やプレイヤー攻撃、悪質チートで地雷などは本当に許さないですね僕はチートですけどね僕は悪質チート、暴言はしませんんで人助けをしてます!クエストやギルクエのLv上げは手伝いしてます!!こんなに被害者がいるんたって可哀想ですね!もの凄く酷いですね!!最低ですね!以上です。 -- 最強改造さん (2018-07-07 11 22 31) もし!悪質プレイヤーや地雷暴言などのしつこく来たらブログ、チャットの -- 最強改造さん (2018-07-07 11 35 52) 受信拒否をしてください!そうすれば安心などで大丈夫です!!他の被害者は気を付けて下さい!!以上です!! -- 最強改造さん (2018-07-07 11 43 03) 名前 風味の神胡麻 HR999 改造者の中でもかなりの上級者で、害悪中の害悪。 気に入らない人がいると色んな方法でエラーにさせる。 一番害悪なのはソイツのメインオトモとギルクエ。 そのオトモの方は連れてクエに行くとエラーになる、ギルクエの方はBCから移動した瞬間エラーになる。 普段は普通装備を装備していますが、本当は超害悪な改造野郎なのでブロした方がいいです!! -- 名無しさん (2018-09-08 09 59 53) MH4してる人まだいたのか。 -- 名無しさん (2018-09-24 18 38 46) マジ⭐キチという人に注意して下さい。罪状大剣による切り上げ、剥ぎ取りの妨害、暴言を吐いて、居座ります。見かけたらBLに登録して出ることを推進します -- 名無し (2018-11-26 02 40 06) 名前 英検監督 HR7なのにG級金王冠 爆弾をおきまくって挑発するクズ明らかにおかしいのでキック推奨 -- 名無しさん (2019-01-03 08 31 11) 名前 木辛 HR1-3でダレンを手伝おうとしたら雑魚い戦争厨だった。 -- 名無しさん (2019-03-26 20 34 46) 名前 梓 上の人と同じく戦争厨だったあと暴言吐くキッズHR が下位の場合要注意。 -- 名無しさん (2019-03-26 20 37 59) この板日本人居ないのな -- 謎男 (2019-10-22 10 36 38) Syamu,フレ部屋で独自ルールの戦争してたら文句言ってきてホストの話聞かない糞害悪 -- 名無しさん (2020-05-15 11 17 59) 韓神・白銀猫 挨拶なし hr51の方がg級へ上がるためのウカムを貼っていて、そのhrなら一人で行けるだろwみたいなことを言われていたため、hrと腕前ってさほど関係ありませんよ と発言しました すると、お前何もわかってねえなw そのhrは改造であげたの?w 名前キモっお前絶対地雷だろw などと煽り発言 この方初対面の人にお前呼ばわり、タメ口なため即蹴り、ブロック推奨 (まあ後に考えればhrと腕前って結構関係ありますよね…その点私が悪い部分もあったかもしれません…) -- 名無しさん (2020-11-28 22 06 45) まこと -- あ (2020-12-04 22 59 32) まこと HR198 太刀 スキルがまともに発動していない ガキ 猿の鳴き声しかできない 次からブロックするからな -- か (2020-12-04 23 01 37) 乗り妨害、、、からの煽り -- かいり (2021-10-14 20 40 54) 三谷隆というハンター、正論に見えた矛盾をかますが、気に入らないと直ぐに取り巻きを使って呼び出し意味のない事で煽り散らかすクソガキ、ある時は俺の友人にストーカーし、ある時は俺の別の友人の関係者にあることない事言いふらす野郎がいました -- ジェネスト (2022-01-18 00 30 02) 名前 コメント
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ネイチャーラボは東京都渋谷区に本社を置くトイレタリー製品メーカーである。 1997年設立。主にドラッグストアやホームセンターの薬品、化粧品コーナーなどに納入する健康食品、シャンプー、家庭用洗剤などの製造・販売を手掛けている。 2006年1月、同社が販売するコエンザイムQ10含有食品に対して、公正取引委員会から景品表示法に違反するおそれがあるものとして、警告を受けたTemplate cite web。 2011年の東京ガールズコレクションでは、吉乃すみれがMCを務めたTemplate cite web。 2012年1月、東京都よりヘム鉄が使用されなくなった健康食品について、不当景品類及び不当表示防止法に違反する表示であるとして、表示の改善を指示されたTemplate cite web。 2013年8月31日にさいたまスーパーアリーナで行われたガールズファッションイベント「第17回東京ガールズコレクション2013AUTUMN/WINTER」では資生堂、ジェクス、大正製薬などとともに出展し、女性タレントの桃によるトークイベントを行ったTemplate cite web。 代表的なブランド Daian(ヘアケア、ボディーケア) LAVONS LE LINGES(柔軟剤) Eruca(ヘアケア) トゥー・ビー・ホワイト(歯磨き) 脚注 Template 脚注ヘルプ Template Reflist 外部リンク ネイチャーラボ Template fashion-stub Template デフォルトソート ねいちやあらほ TAMA VIVANT(タマビバン)は、多摩美術大学美術学部芸術学科のカリキュラムの一環として、学生が中心となって企画・運営する現代美術のアニュアル展である。プランナーやプロデューサー、研究者など、これからの美術・芸術の案内人としての人材を育成したいという、初代学科長の東野芳明の下でスタートし、現在は同学科教授の海老塚耕一ゼミに引き継がれ、運営されている。 第1回 TAMA VIVANT 84「戯れなる表面」 多摩美術大学八王子キャンパス・西武百貨店八王子店7階特設会場 岩瀬京子/内倉ひとみ/杉山知子/松井智恵/安田奈緒子/矢野美智子/吉澤美香 第2回 TAMA VIVANT 85「…あるいは天気図」 多摩美術大学八王子キャンパス・ギャラリースペース21 青木野枝/荻原義衛/CUEL/榊原美砂子/田中信太郎/中原浩大/藤浩志/舟越桂 第3回 TAMA VIVANT 86「溶け始めた、索引」 多摩美術大学八王子キャンパス・シブヤ西武シードホール 有村森文/池垣タダヒコ/河嶋淳司/高見沢文雄/広田美穂/本間かおり/松尾直樹/山倉研志 第4回 TAMA VIVANT 87「ものからものがたりへ」 シブヤ西武シードホール 出光真子/笠原恵実子/北辻良央/菅木志雄/日比野克彦/山田ちさと 第5回 TAMA VIVANT 88「現代美術の六不思議・“世界の模型”」 シブヤ西武シードホール 岡崎乾二郎/菅野由美子/田窪恭治/中塚裕子・林剛/畠山直哉/吉原悠博/荒川修作(参考作品) 第6回 TAMA VIVANT 89「入れ子/反復/リファレンス-現代美術7つの場面」 シブヤ西武シードホール 伊藤義彦/大村益三/小林のりお/小宮隆/島野義孝/福田美蘭/増田聡子 第7回 TAMA VIVANT 90「あいまいな次元」 シブヤ西武シードホール 伊東篤宏/伊奈英次/お~のくん/橘田尚之/東京工作クラブ/堀浩哉 第8回 TAMA VIVANT 91「風景の身振り」 シブヤ西武シードホール 大野純一/神脇聖子/栗本百合子/滝波重人/堂本右美/日比野ルミ/吉田克朗 第9回 TAMA VIVANT 92「グラマラス/壁への手紙・壁からの手紙」 シブヤ西武シードホール 赤塚祐二/榎倉康二/片山雅史/小林孝亘/辻晴子/根本和/村上隆 第10回 TAMA VIVANT 93「空間の変質・柔らかな視線」 多摩美術大学八王子キャンパス・SOKOギャラリー新木場 石塚雅子/日下部一司/倉重光則/小林聡子/佐藤梨香/出口貴子/横尾忠則/和田政幸 第11回 TAMA VIVANT 94「点綴する8つの回路」 多摩美術大学八王子キャンパス 市川美幸/大渕純/淤見一秀/田邉明子/兵藤忠明/文田牧人/丸山直文/吉永浩 第12回 TAMA VIVANT 95「感嘆詞が消えた時から」 ギャラリースペース21(プレヴュー展)・多摩美術大学八王子キャンパス 上野慶一/加藤万也/久保田香/徳重恵美子/彦坂尚嘉/眞島竜男/吉雄介/米川温美 第13回 TAMA VIVANT 96「浮遊するP/美術と現実」 多摩美術大学八王子キャンパス 井上リサ/大森裕美子/後藤みき/島野つねお/富岡直子/長谷川繁/藤原隆洋/前堀浩二 第14回 TAMA VIVANT 97「豊かなかたちから-『みる』ということ」 多摩美術大学八王子キャンパス 市川武史/大野左紀子/岡田みな子/須田悦弘/野村佐紀子/ヒロ・ハヤシ 第15回 TAMA VIVANT 98「リアリティ」 多摩美術大学八王子キャンパス 岡田裕子/翁拓史/小谷元彦/木村太郎/祐成政徳/馬六明/山本糾 第16回 TAMA VIVANT 99「ポイエーシス/めくられるとき」 多摩美術大学八王子キャンパス 大巻伸嗣/金田実生/喜多順子/久野利博/謝琳/中野美香/平間雅己/松木恵次/吉岡まさみ 第17回 TAMA VIVANT2000/トヨタコミュニティアートvol.14「そして、振子をはなつ」 多摩美術大学八王子キャンパス・トヨタ西東京カローラ 桜ヶ丘営業所<グランプラス> 井潟時人/石橋和典/磯崎有輔/小林秀雄/谷みさ/津田亜紀子/新山雅史/廣瀬智央/吉田直 第18回 TAMA VIVANT2001「聴こえますか-美術の脈動が」 多摩美術大学八王子キャンパス・都営大江戸線都庁前駅地下1階コンコース 小川泰生/川城夏未/清水淳/鈴木具煉/櫃田珠美/三浦篤正/村川信彦/山添ヨゼフ勇 第19回 TAMA VIVANT2002「-実景から-」 多摩美術大学八王子キャンパス 今野尚行/内海聖史/尾形祐子/笹井史恵/神宮巨樹/戸谷成雄/浜田涼/諸泉茂/山下忠志 第20回 TAMA VIVANT2003「とらえられたかたち」 多摩美術大学八王子キャンパス・彌右衛門画廊 大島成己/国谷隆志/砂澤ビッキ/徳重道朗/楢橋朝子/成田鐘哲/福田尚代 第21回 TAMA VIVANT2004「たとえばの新しさ」 多摩美術大学八王子キャンパス・みなとみらい線みなとみらい駅地下3階コンコース 雨宮庸介/伊庭靖子/小林丈人/佐藤克久/曽谷朝絵/森本絵利/山下香里 第22回 TAMA VIVANT2005「美樹・そのひろがる輪郭」 多摩美術大学八王子キャンパス・みなとみらい線みなとみらい駅地下3階コンコース 板垣由雄/内山聡/小西真奈/住康平/中岡真珠美/松尾藤代/モハメド・イクバル 第23回 TAMA VIVANT2006「今、リズムが重なる」 多摩美術大学八王子キャンパス・みなとみらい線みなとみらい駅地下3階コンコース 青木千絵/遠藤利克/川合朋郎/佐藤孝子/塩津淳司/柴川敏之/田中七星 立山通り(たてやまどおり)は、富山県富山市南部を東西に走る通りであり、富山県道62号富山小杉線と富山県道3号富山立山魚津線に属する。 概要 路線データ 富山県道62号富山小杉線 - 有沢交差点~城南公園前交差点 富山県道3号富山立山魚津線 - 城南公園前交差点~大日橋 歴史 脚注 Template reflist 関連項目 富山市内の通り Template DEFAULTSORT たてやまとおり Template Pref-stub Template Road-stub Template 混同 しののめ通り(しののめどおり)は、富山県富山市東部を南北に走る通りであり、富山県道172号八幡田稲荷線に属する。 概要 路線データ 富山県道172号八幡田稲荷線・稲荷元町交差点〜東町交差点 富山市道・東町交差点〜大泉東町2丁目交差点 歴史 脚注 Template reflist 関連項目 富山市内の通り Template DEFAULTSORT しののめとおり Template Pref-stub Template Road-stub ボンセジュール・グループは、介護付有料老人ホームボンセジュール(Bon Séjour)シリーズなど介護施設を運営していた企業グループである。関東地方を中心に関西中京において展開され、前身であった株式会社ゼクスコミュニティは業界大手まで急成長を遂げたもののその後経営危機に陥り、企業再生の手法として企業グループに生まれ変わった。2010年に再生完了。なお、高齢者住宅新聞の記事において度々、ボンセジュールグループと株式会社ボンセジュールが同義で扱われたがこれは正確でなく、後者は前者の中の中核会社として位置付いていた。 グループ経緯 急激な成長 2001年、不動産コンサルティング事業を展開していた株式会社ゼクスの子会社であった株式会社ゼクスコミュニティが、介護付有料老人ホーム ボンセジュールたまプラーザの運営を開始した。これが、現在の介護付有料老人ホーム ボンセジュール・シリーズの前身である。その後、伊藤忠商事出身の本間英世社長のもと関東地方を中心にボンセジュール・シリーズの開設が急ピッチで進められ、かつ経営破綻したコムスンより高級有料老人ホーム4施設、東京・千葉の大規模施設2件を引き受け2008年には従業員数15百名、入居者数2千名を超え有料老人ホーム運営において業界10位となるまでに成長した。 経営危機と再建 ところが同2008年5月の決算において百億を超える売上に対し十億以上の最終赤字となり数十億の累積債務を抱えるに至り、親会社である株式会社ゼクスの判断により本間社長ら役員総退陣。経営コンサルタントの瀬川隆史氏を新社長に迎え、さらに企業再生ファンドであるジェイ・ウィル・パートナーズから優先株を通じて出資を受入れて再建がスタートした。入居率低迷する施設をそれぞれテコ入れを図る個別策と同時に、人事制度を通じて組織の全体統制とを図る仕組みの整備、離職率を低減させ介護現場を活性化する企業理念の策定と浸透が進められ、1年後には入居率の15%向上と離職率の半減を達成した。特に検討を含め1年の歳月をかけて一部の施設に対して慎重に進められた、既存顧客の月額費用の値上げは業界でタブー視されていたことであり業界において話題となった。 再生の完了 これらを受けてファンドによる売却の動きが加速、2009年8月にリクルート出身の高橋陽一郎氏を新たに社長に迎え、グループ全体で瀬川会長、高橋社長の体制となった。新規入居者数を徹底的に増やすことに重点が置かれ、各月、最多の施設長には賞金授与と表彰するというリクルート流の施策が中心で進められ、新規入居者数が倍増した。売却対象の株式会社ボンセジュールは設立当初より黒字経営であったが営業強化と値上げにより価値が高まり、翌2010年1月にはベネッセコーポレーションへの売却が決まった。売却額は非公表だが、グループ全体として抱えていた債務を一掃するには十分な額となり、3月に高橋社長とともに株式会社ボンセジュールを切り離した後、瀬川社長により残る企業の再生と売却が進められ、かつ資金不足で仕掛かり中であった1施設を開業させて売却、2010年内に旧ゼクスコミュニティの経営危機を解決し結果的に全施設が安定した大手事業者のもとで継続運営される形で再生が完了した。 理念と輝きプラン ボンセジュール・グループの企業理念は、『私達は、ボンセジュールに出会う全ての人と「輝きの場」を創造します』。経営再建の切り札として社長より提示された入居者・ご家族・施設スタッフ3者の輝きを目指すことが離職率低減・入居率向上・深刻な問題である値上げの要請の前提作りにつながるとの意図を幹部らの協議によって表現した。 この企業理念に基づき、2009年4月には、『ボンセジュール合同音楽発表会』と題したホーム対抗合唱コンクールがなかのZEROホールで開催され、およそ1,000名が来場し、施設個別の取り組みとして輝きプランが展開された。輝きプランとは、スタッフが入居者の夢を引き出し、入居者、家族、スタッフが一丸となって入居者の夢を実現するサービスである。 ボンセジュールたまプラーザで取り組んだ輝きプラン「アメリカに住みたい」は、第3回 神奈川県特定施設研究大会で最上位の称号である優秀賞を受賞した。 Template 性的 {{AV女優| |モデル名=雪村 ななみ |ふりがな=ゆきむら ななみ |画像ファイル= |別名= |愛称= |生年=1988 |生月=2 |生日=4 |出身地=Template JPN |血液型=A |時点= |身長=160 |体重= |バスト=88 |ウエスト=54 |ヒップ=86 |カップ= |股下= |靴= |身体備考= |ジャンル=アダルトビデオ |AV出演期間=2008年 - |活動備考= |他の活動= |その他= }} 雪村 ななみ(ゆきむら ななみ、1988年2月4日 - )は、日本のAV女優。 身長:160cm 、スリーサイズ:B88・W54・H86。血液型:A型。 趣味・特技:音楽鑑賞・ネイルアート。 略歴 2008年6月に『新人!kawaii*専属デビュ→ ななみ、純白です。』でAVデビュー。 作品 アダルトビデオ 2008年 新人!kawaii*専属デビュ→ ななみ、純白です。(6月25日、kawaii*) LOVE◆ドッピュン!! 雪村ななみ(7月25日、kawaii*) 学校でセックchu 雪村ななみ(8月25日、kawaii*) Template デフォルトソート ゆきむら ななみ Template Pornstar-substub 佐藤 詩帆(9月22日生まれ、乙女座、AB型)は日本のナレーター、パフォーマー、ヘアメイク・アーティスト、舞台制作者である。 来歴 幼少期は子役で舞台、TV、CMなどで活動し大手劇場に就職するも講師陣の勧めで、ナレーション、企業MC等の道に進み現在では自身も講師として個人、企業問わず授業を展開。 東京で活動中に劇団第14帝國の制作に携わって依頼、舞台や作品の制作側として活動の幅を広げた。 実家も代々芸事に関わっていたため技術を学んでいた美容、ヘアメイク等の知識を活かしスタイリストやメイクスタッフとして作品に参加する事も多い。 人物 幼少期には英語、ドイツ語、スペイン語、フランス語等6カ国語のバイリンガルであったが現在は「困らない程度の英語と少しのドイツ語」のみ話せるという。 学生時代に協力した実験検査では人間の範囲外の音域を聞き分けることが分かっており、その為か方言や発音の習得が早い。 本人が公表している出演、協力作品は幼少期からティーン時代のものがほとんどで特に別名義の作品はほとんど公表されていない。しかし2013年に公式で開始されたTwitterではゴシックイベントやファッションカルチャーの情報を発信したり、音楽家である山本正之との親交や別名義の作品も紹介されている。 また数多くの検定資格を所持しており商業系からビジネス、リフレクソロージー系等幅広く現在は製菓の資格を取得する為に勉強をしており、自分の職業名にもこだわりは見せず「自分だからやれる事、やらせてもらえる事がある世界だったから」という理由で芸能界に身を置いている。 出演 (太字はメインまたはレギュラー) 舞台 巣山プロ35周年記念ミュージカル「熱血孫悟空」名古屋御園座 ミュージカル「浦島太郎と竜宮王国」名古屋市民会館中ホール TVCM 「デオデオ」学級会議編 「ナガシマスパーランド・スチールドラゴン」 「ハートアップ」 「アリナミン」 TVドラマ・映画 フジ系列東海テレビ創立記念「リターンマッチ ~敗者復活線~」マネージャー役 NHKドラマ愛の詩「どっちがどっち!」北小生徒会書記役 NHK朝の連続ドラマ「純情きらり」 NHK「勉強していたい!」全話 VP 「学習塾メディカルラボ」 バラエティ・その他TV NHK ネットdeクイズ常識道場 愛知県警 自転車盗難防止番組 ナビゲーター フジ系列東海テレビ ドランクドラゴン「ドランキュ!」各話メインゲスト 讀賣テレビ「秘密のケンミンSHOW」 ダンス スタジオリファイン本公演 「失われた太陽」 「ア・ソ・ボ」 「探し物はなんですか」 スタジオM中日文化劇場公演 ナレーション・アナウンス フジ系列東海テレビ創立記念「リターンマッチ ~敗者復活線~」大会アナウンス スタジオM 本公演会場アナウンス 「デオデオ」 D G・&G 「ガナッシュ」 音楽劇「Oh!BANG」ストーリーテイラー こども朗読ドラマ「銀河鉄道の夜」ジョバンニ ナレーション・ボーカル個人レッスン多数。 {{Infobox Musician | Name = 佳館 杏ノ助 | Img = | Img_capt = | Img_size = | Landscape = | Background = | Birth_name = | Alias = | Blood = A型 | School_background = | Born = Template 生年月日と年齢 | Origin = Template JPN | Instrument = | Genre = アニメ、邦楽、ロック | Occupation = 歌手 | Years_active = | Label = 萬月Records(自主レーベル) | Production = フリー | Associated_acts = | Influences = | URL = bangetu-tei.jp/ | Current_members = | Past_members = | Notable_instruments = }} 佳館杏ノ助(よしたてきょうのすけ、6月17日 - )とは、東京都町田市出身の歌手。フリーとして都内を拠点に活動している。エージェントはアクアリズム。2011年1月14日で「杏之助」から「杏ノ助」に改名した ref name=kyounosukeclub Template cite news。実妹の綾部ふゆとの創作ユニット萬月邸に所属している。 プロフィール 都内を中心に、昭和歌謡からアニソンやVOCALOID曲まで歌う歌手としてフリーで活動している。 ニコニコ動画やYoutubeにも投稿しており、東方Project「BadApple!!」の邦楽アレンジ「傷林果」に文語調の歌詞をつけ、ボーカルを付けた動画を2011年10月1日に投稿し、ニコニコ動画において動画ランキングの2位を記録 ref name=shourinka Template cite news。 この時に歌詞を文語調にアレンジしたのは実妹の綾部ふゆであり、以降も杏ノ助がボーカルを担当する和楽アレンジは、綾部が歌詞を担当している。 以降、杵家七三社中の一員として『花楽里漫葉集feat.初音ミク』収録の「和楽・千本櫻」、『和楽花道中 杵家七三社中傑作撰-ボカロ曲を演奏して戴いた-』収録の「和楽・いろは唄」「和楽・紅一葉」に参加。「ニコニコ超パーティー2012」にも出演し、杵家七三社中と共演した ref name=bangetutei Template cite news。 人物 ラブラドール・レトリバーを飼っている。メスで名前は小町。 アニメTIGER BUNNYの痛車に乗っている。車種はダイハツ。 ニコ動界隈では手妻師・藤山晃太郎をはじめ、halyosy、はしやんなどとも交流があり、コラボ動画を投稿している。 酒と焼き肉が好き。他にはラーメン、白身魚、さっぱりしたものが好物 ref name=bangetutei-prof Template cite news。 芸名は、本名にある「杏」という字と、自身がファンである二代目中村七之助の文字を合わせたもの。 「きょティ」と言うあだ名は、ニンテンドーDSソフト「どうぶつの森」のキャラクター・セントアローがプレイ中に付けてくれたものである。杏ノ助本人もこのキャラクターが好きだったために、現在も愛用している。 ディスコグラフィー CD タイバニ替え歌歌ってみた(2011年12月31日) 煩悶ミザリー(2011年12月23日) アニソンカバーCD『Shangri-La』(2011年7月17日) 君照らす月。(2010年8月7日) 空の神兵 (2010年8月7日「陸上自衛隊習志野駐屯地夏祭り」) 杏之助が歌う懐かしの軍歌と戦時歌謡 (2009年12月30日「コミックマーケット77」) アルバム 飛兎竜文(2012年12月31日) 和楽花道中 杵家七三社中 傑作撰〜ボカロ曲を演奏して戴いた〜(2012年11月23日 avex) 黒兎集 〜黒うさPの楽曲歌ってみた〜(2012年4月28日) 花楽里漫葉集 feat.初音ミク(2012年4月25日 avex) virgin project labelレイヤーズジェネレーション アクアマリン 「君ガ太陽ナラバ、僕ハ月。」(オムニバス・2008年3月25日) 主な出演ライブ・イベント 和楽花道中 杵家七三社中 傑作撰〜ボカロ曲を演奏して戴いた〜山野楽器銀座本店インストアライブ(2013年2月1日) 和楽花道中 杵家七三社中 傑作撰〜ボカロ曲を演奏して戴いた〜タワーレコード渋谷店インストアライブ(2013年1月28日) ニコニコ超パーティー in幕張メッセ(2012年4月29日) ニコニコ超会議avex企業ブース(2012年4月29日) 靖國神社 みたま祭り 奉納芸能ステージ(2011年7月16日) 陸上自衛隊習志野駐屯地 夏祭りゲスト(2010年8月7、8日) 法政大学言語・文化センター主催「大衆文化の今昔(ゆくえ)」(2009年7月19日) 舞台 STRAY CHILDREN 中性的な演者によるパフォーマンスイベント (少年、妖狐役 2008年2月29日) 雑誌 UTA★ST@R vol.4 歌い手メッセージDVD付き (学研マーケティング) 歌ってみたの本 November (エンターブレイン) ボカロPlus vol.5(徳間書店) ボカロplus VOL.4 キャラクタースペシャル(徳間書店) W100 LIVEアイドル(シンコーミュージック・エンタテイメント) その他 マルちゃん・コロッケ蕎麦非公式CM 【コマーシャル】コロッケそば【作ってみた】 (BGMの歌担当) Sound PooL vol.8 ~ アニヲン♪ビターPOP ~「翼」(著作権フリー音楽ループ素材集 AHS社製品) Sound PooL vol.9 ~アニ音・キラキラ☆魔女っ娘 ~「星屑のルル」(著作権フリー音楽ループ素材集 AHS社製品) Sound PooL vol.13 ~演歌系素材集 ~「十五夜月見酒」(著作権フリー音楽ループ素材集 AHS社製品) Sound PooL vol.14 ~ゴシック系J-POP素材集 ~「憎愛狂詩曲」(著作権フリー音楽ループ素材集 AHS社製品) 脚注 Template Reflist 関連項目 ニコニコ動画 AH-Software 外部リンク 杏ノ助公式サイト 杏ノ助 Youtube公式サイト 杏ノ助 ニコニコ動画公式サイト 杏ノ助公式ブログ 杏ノ助Twitter Template singer-stub Template DEFAULTSORT よしたてきょうのすけ 大学甲子園プロジェクト(だいがくこうしえんプロジェクト)は、日本の学生団体の一つ。全国の大学軟式野球サークルにおいての甲子園で大会を開催することを目的に2010年11月に設立された。 概要 大学甲子園プロジェクトとは、全国大学軟式野球サークルナンバー1を甲子園球場を舞台に決めることを目的とした学生団体。 メンバーは今、現在都内の大学生。 主な活動 週に一、二回ミーティングを行い、今後の大会運営、コンテンツ、チーム集客などについて話し合う。 主な活動履歴 2010年11月:大学甲子園プロジェクト結成 2011年3月:第一回大学甲子園大会開催@大井埠頭グランド 2011年3月:東北地方太平洋沖地震に伴うチャリティー野球大会を開催 外部リンク 大学甲子園プロジェクト公式ホームページ 大学甲子園プロジェクト公式ブログ 大学甲子園プロジェクト公式Twitter Template DEFAULTSORT たいかくこうしえんふろしえくと Template Otheruses 城 光(じょう ひかる 1959年3月16日‐)は、日本の経営者・ふるさと再生アドバイザー。山口県出身。 来歴 1976年 - 地元大学へ進学。専攻学に疑問を抱き2年後の1978年に退学。 1981年 - 地元高等学校の野球部監督に就任。 1999年 - 山口県へ帰郷し、山口県高等学校野球連盟及び福岡県高等学校野球連盟の審判委員を務める(15年目) 2002年 - 建設コンサルタント業の株式会社JV(ジェイブイ)設立。革命的防波堤「ブランチブロック」で日本を守る。再生に寄与。TBS「夢の扉」で2011年6月26日O.A。 2011年 ふるさと未来の会を設立。代表理事を勤める。地元商店街の活性化に寄与出来ればという思いで、Dead or ALIVE(お化け屋敷)を代表として運営する。 10月4日 - Dead or ALIVE(お化け屋敷)でギネス世界最長を取得 2012年 「ふるさと未来の会」をNPO法人に組織変更。 岩手県陸前高田市において、ふるさと再生事業開始。最強防潮堤「ブランチブロック」サンプルを建設。TBS「ブランチブロック物語」2012年7月1日O.A。出演:中井貴一、向井理、坂口憲二。 岩手県陸前高田市より、「いじめ」「飲酒運転」撲滅全国キャンペーンを開始。 2013年 書籍「実録・社会の歩き方 ~ヒカルの定理~初級編」を発行。 5月26日 - 岩手放送にて第1回『キラリ☆岩手~未来(あす)へ~』へパーソナリティ出演。 気仙未来大学招致委員会、事務局長に就任。5月27日 - モンテ・カセムとの調印式を行う。 7月9日 - 愛知県知事大村秀章と会談。 7月12日 - 山口県知事山本繁太郎と会談。 愛知県議会議員岡江智子事務所、政策秘書及び岡江智子後援会、副後援会長に就任。 8月21日 - 陸前高田市長戸羽太と会談。 8月1日から9月1日の間、広島県生口島でDead or ALIVE開催。 9月10日 - 気仙未来大学招致委員会 安倍昭恵総理夫人を招き発会式を行う。 9月17日 - 愛知県知事大村秀章と会談。 9月28日 - 岩手放送にて第2回『キラリ☆岩手~未来(あす)へ~』へパーソナリティ出演。 10月25日-愛知県に㈱RTS(レア テクニカル スキル)、希少技術のみを集積したカンパニーを設立。 外部リンク 株式会社JV or ALIVE」 城光 official web site Template デフォルトソート しよう ひかる 杉山てつや(杉山 叕津文、すぎやまてつや、本名:杉山哲矢、1971年7月5日 - )は、株式トレーダー。経営者。新日本情報システム代表取締役社長。エスロッソ代表取締役社長。 略歴 1971年 - Template 要出典範囲 Template 要出典範囲 - Template 要出典範囲 Template 要出典範囲 - Template 要出典範囲 Template 要出典範囲 Template 要出典範囲 - Template 要出典範囲 Template 要出典範囲 - Template 要出典範囲 来歴 Template 要出典範囲。後にTemplate 要出典範囲Template 要出典範囲。 Template 要出典範囲Template 要出典範囲、Template 要出典範囲Template 要出典範囲、Template 要出典範囲Template 要出典範囲。 Template 要出典範囲、Template 要出典範囲、Template 要出典範囲、Template 要出典範囲。 しかしながら、Template 要出典範囲Template 要出典範囲。 Template 要出典範囲Template 要出典範囲、Template 要出典範囲、Template 要出典範囲、Template 要出典範囲、Template 要出典範囲。(株式投資錬金術DVDよりTemplate 出典無効) Template 要出典範囲、Template 要出典範囲。 Template デフォルトソート すきやま てつや {{ActorActress| | 芸名 = 神田 明子 | ふりがな = かんだ めいこ | 出生地 = Template flagicon, 東京都 | 民族 = 日本人 | 血液型 = A | 生年 = 1984 | 生月 = 4 | 生日 = 29 | ジャンル = 女優・タレント | 活動時期 = }} 神田明子(かんだ めいこ、1984年4月29日 - )は、日本の女優、タレントである。元スターアーケード所属。電撃ジャムNEXT DRAGON STAGE座長。 人物・来歴 東京都出身。昭和音楽芸術学院ミュージカル科卒業。 演劇活動を中心に活動をしている。2011年から所属のNEXT DRAGON STAGEでは座長をつとめ、バラエティータレント・女優としてテレビ番組に出演。 代表作は「オーマイガー」「アキコのモテキ到来」 出演 テレビ番組 ななめ45°とドラゴンアットマークのオーマイガーレギュラー ドラゴンアットマークレギュラー 南青山情報局 ゼルプロジェクト アロワナ ドラマ アキコのモテキ到来 第一章主演 アキコ役 アキコのモテキ到来 第二章 主演 アキコ役 トワイライトストーリー 小春役 それぞれの太陽 第一章 秘書役 おいしいご飯 店員役 太陽解決社 モテない女役 舞台 ドラゴンアットマークVOL.1-(2011年 - 、エンターテイメント演劇集団ドラゴンアットマーク) 池田屋コント (2010年、スプーキーズ) 霧ヶ島ノ春(2010年、劇団ヘラクレス) お福役 戦国SHINOBI(2010年、劇団ヘラクレス) 音深役 ラジオ ラジオボンバー ゲスト出演(2012年) ウェブ 神田明子のモテキ到来 レギュラーMC Radio Planet 準レギュラー 外部リンク 神田明子公式ブログ 神田ツイッター Template DEFAULTSORT かんた めいこ Template Actor-stub Template Infobox Single 「夏子のみなさまハピハピ音頭」(なつこ - おんど)は、麻生夏子の12枚目 ref group= 注 配信限定シングルを含むと通算12作目。のシングル。 2012年11月11日にLantisから発売された。 概要 初のライブ会場限定アルバム。全体のシングルとしては「Parade!」以来、約2週刊ぶりに発売された。同年7月28日に行った東京の会場「duo MUSIC EXCHANGE」 ref name = anican 麻生夏子「夏子をわっしょい! HAPPY法被バースデー2012」イベントレポ アニカンJPで披露した曲をCD化した。本作はライブツアー「Hypersonic☆Circuit」麻生夏子、新曲「Parade!」でラグナロク世界大会を応援 ナタリー会場限定発売となっている。 収録曲 夏子のみなさまハピハピ音頭 作詞・作曲:松井祥平 編曲:関野元規 Perfect-area complete! 作詞:麻生夏子 作曲:菊池達也 ref name = anican/ 脚注 Template 脚注ヘルプ 注釈 Template Reflist 出典 Template Reflist 外部リンク Template Lantis Template 麻生夏子 Template Single-stub Template DEFAULTSORT なつこのみなさまはひはひおんと Template Infobox お笑いコンビ アルドルフは、小野竜輔と松下慎平の2人による漫才コンビ。所属事務所は吉本興業(よしもとクリエイティブ・エージェンシー)大阪本部。 メンバー 小野竜輔(おの りゅうすけ、1990年8月13日 - ) 身長176cm、 立ち位置は右。山口県宇部市出身。 松下慎平 (まつした しんぺい、1984年10月20日 - ) 身長170cm、大阪大学在学中。 立ち位置は左。奈良県橿原市出身。 来歴 大阪NSC32期生(中張又張、武者武者、ボスザル、メロウモロウ、鱒之介など)、東京NSC15期生(西村ヒロチョ、デニス、ニューヨーク、マテンロウなど)と同期になる。 初代奈良県住みます芸人。 エピソード 歴史 ネタ 漫才 出演番組 レギュラー レギュラー以外 過去の出演 Web PV 受賞歴 雑誌 著書 単独ライブ DVD・CD DVD CD 脚注 Template 脚注ヘルプ Template Reflist 外部リンク 公式プロフィール 松下慎平 公式ブログ 『アルドルフ 松下の4角先頭』 Template Twitter Template Twitter Template デフォルトソート あるとるふ Template Infobox お笑いコンビ男性ブランコ(だんせいぶらんこ)は、日本のお笑いコンビ。よしもとクリエイティブ・エージェンシー所属。大阪NSC33期生。出囃子夢見るシャンソン人形 メンバー 浦井 のりひろ(うらい のりひろ、本名 浦井 悟弘(うらい のりひろ)、1987年12月3日 -)ボケ担当、身長175cm、血液型B型、立ち位置は向かって左。 平井 勝晶(ひらい かつひろ、1987年8月1日 -)ツッコミ担当、身長175cm、血液型A型、立ち位置は向かって右。 来歴 2010年結成。5upよしもとを中心に活動中。 外部リンク Template twitter Template twitter Template Owarai-stub THE BALLAD(ザ・バラード)は、1985年に結成された大阪のパンク・ロックバンド。 作品 1STソノシート「管理社会」BEAT JACK RECORDS/SOLD OUT 2ndソノシート「警告」BEAT JACK RECORDS/SOLD OUT 3rdソノシート「CAGE-DANCE」BEAT JACK RECORDS/SOLD OUT 1st CD-S「SYSTEM」BEAT JACK RECORDS/SOLD OUT 2nd CD-S「レイシズム」BEAT JACK RECORDS 3RD CD-S「白色テロル」BEAT JACK RECORDS 1ST CD-ALBUM「DEAR PUNX」KINGS WORLD RECORDS 2ND CD-ALBUM「KEEP OUT」キャッスルレコード 3RD CD-ALBUM「REVENGE」CSR 4TH CD-ALBUM「警告」LOUD S/A RECORDS 1ST-VIDEO「THE BALLAD REAL BEAT GIG 2DAYS」BEAT JACK RECORDS 2ND-VIDEO「THE BALLAD」JUNGL LIFE VA-LP「REAL BEAT ROCKERS」BEAT JACK RECORDS REAL/THE STRIPPER/THE BALLAD・・・and more VA-CD「BATTLE OF THE CHAOS」MCR COCKNEY COCKS/THE BALLAD/THE RUDE BOYS・・・and more VA-CD「TRANCE CHAOS」LOUD S/A RECORDS JOY OR PAIN/THE BALLAD/刹那主義・・・and more その他多数オムニバス参加有 Template musician-substub Template デフォルトソート はらあと Template Infobox お笑いコンビ セルライトスパ、よしもとクリエイティブ・エージェンシー所属のお笑いコンビ。大阪NSC31期生(2008年4月入学、2009年4月卒業)。同期の芸人は、木尾陽平(シンクロック)、サーフィンズ、インディアンス、サンドロップ、さわだいこん、山口聡(ロシアン生まれ)、ポイズン反町、サカモト等で、東京校の東京NSC14期生のあわよくば、ベイビーギャング、0.03秒、ダイタク、スパイク、あげは、マンキンタン、井上虫歯二本、アンチエイジ徳泉、ゆきち先生、ざしきわらし、三戸キャップ、あいすけ、ヒダリウマ等とも同期になる。 メンバー 肥後 裕之(ひご ひろゆき、1985年5月31日 -)立ち位置左。 鹿児島県日置市出身。血液型A型。 最終学歴鹿児島国際大学 大須賀 健剛(おおすか けんごう、1984年6月1日 -)立ち位置右。 愛知県刈谷市出身。血液型A型。 最終学歴豊田工業高等専門学校 視力が悪い。 概要 肥後のメガネはダテメガネで顔が薄いためメガネをかけている。実際に視力が悪いのは大須賀でコンビのバランスを考えて大須賀はメガネをかけていない。 主に5upよしもとを中心に活動している。 2人ともそれぞれルームシェアしている。 大須賀が肥後を肩に乗せて戸愚呂兄弟(幽☆遊☆白書)のモノマネをするネタがある。 出囃子 メタリカ 「Master of Puppets」 出演番組 テレビ あらびき団 他 外部リンク セルライトスパ 肥後の≡うんだもしたん≡ セルライトスパ大須賀の読みやすいブログ Template デフォルトソート せるらいとすは Template 性的 {{AV女優| |モデル名=安田 みずほ |ふりがな=やすだ みずほ |愛称= |別名= |生年=1985 |生月=11 |生日=26 |出身地=Template JPN・東京都 |血液型= |時点=2005年 |身長=164 |体重= |バスト=86 |ウエスト=58 |ヒップ=88 |カップ=D-65 |股下= |靴= |身体備考= |ジャンル=アダルトビデオ |AV出演期間=2005年 |モデル内容= |活動備考= |他の活動= |その他= }} 安田 みずほ(やすだ みずほ、1985年11月26日 - )は、東京都出身のAV女優。身長 164cm。スリーサイズ B86(D-65)・W58・H88Template cite web。 略歴 2005年にAVデビューした。 出演作品 転校生 〜リボン組に新入生!〜(2005年1月28日、メディアバンク) ※デビュー作 キミと、ニャン2。 Special Edition(2005年2月18日、メディアバンク) バリューFUCK!!! ギュッとくびれた腰にプルルンお尻15人 バックで高速ピストン240分(2006年11月24日、メディアバンク) 電子書籍 素人写真集 「PRIVATE -MIZUHO- SIDE.A」 (2005年3月10日、LEVEL4) 素人写真集 「PRIVATE -MIZUHO- SIDE.B」 (2005年3月10日、LEVEL4) 脚注 Template 脚注ヘルプ Template Reflist Template デフォルトソート やすた みすほ Template Pornstar-stub {{ActorActress | 芸名 = 前田 龍輝 | ふりがな = まえだ たつき | 画像ファイル = | 画像サイズ = | 画像コメント = | 本名 = | 別名 = | 出生地 = Template JPN・福岡県北九州市 | 死没地 = | 国籍 = | 民族 = | 身長 = 175 cm | 血液型 = AB型 | 生年 = 1987 | 生月 = 01 | 生日 = 15 | 没年 = | 没月 = | 没日 = | 職業 = 俳優 | ジャンル = テレビドラマ・映画・CM | 活動期間 = | 活動内容 = | 配偶者 = | 家族 = | 事務所 = グリーンメディア | 公式サイト = [1] | 主な作品 = | 備考 = }} 前田 龍輝(まえだ たつき、1987年1月15日 - )は、日本の俳優前田 龍輝 | オリコン芸能人事典-ORICON STYLEである。福岡県北九州市出身 ref name= twitter Template Twitter。グリーンメディア所属。 人物 2010年に現事務所に所属 ref name= プロフィール タレントプロダクション・グリーンメディア / タレント / OTHERS MAN。 特技はバスケットボール、小倉祇園太鼓 ref name= twitter Template Twitter。 趣味は映画鑑賞、ドライブ、サイクリング ref name= twitter Template Twitterである。 出演作品 テレビドラマ うぬぼれ刑事 4話 (2010年7月 TBS) ヤンキー BOSS 2nd シーズン 6話 (2011年5月 フジテレビ) 詐欺集団 花ざかりの君たちへ~イケメン☆パラダイス♂~2011 (2011年 フジテレビ) 3寮生徒 DOCTORS〜最強の名医〜 最終話 (2011年12月 テレビ朝日) 研修医役 13歳のハローワーク 6話 (2012年2月 テレビ朝日) ホスト役 ドラマW イノセント 愛という字 4話 (2012年4月 WOWOW) 早川隆役 日曜劇場 ATARU (2012年4月-6月 TBS) レギュラー刑事役 リッチマン、プアウーマン 1話 (2012年7月 フジテレビ) インテリ社員役 ラブ・スウィング 4・7話 (2012年12月 BeeTV) ジュエリーショップ店員役 日曜劇場 とんび 7話 (2013年2月 TBS) パーティー司会役 土曜ワイド劇場 救急救命士 牧田さおり9 (2013年2月 テレビ朝日) カップル役 最上のプロポーズ (2013年 BeeTV) 黒服役 お天気お姉さん 第6話(2013年5月 テレビ朝日)若い男性役 ショムニ2013 6話 (2013年8月 フジテレビ) ビジネス系男子役 町医者ジャンボ!! 11話 (2013年9月 日本テレビ) サーファー役 日曜劇場 安堂ロイド〜A.I. knows LOVE?〜 2話 (2013年10月 TBS) 警官役 独身貴族 8話 (2013年11月 フジテレビ) アクションヒーロー役 映画 ワーキングホリデー (2012年) ホスト 俺はまだ本気出してないだけ (2013年7月 監督 福田雄一) 漫画編集者役 地獄でなぜ悪い (2013年9月 監督 園子温) ヤクザ組員役 劇場版 ATARU THE FIRST LOVE THE LAST KILL (2013年9月 監督 木村ひさし) 刑事役 CM サンシャインサカエ 「サンシャインサカエ 2013 TVCM X'mas ver.」 (2012年12月~2013年12月) アイドル役 KONAMI 「KONAMI アミューズメント CM」 (2013年5月~2014年5月) メイン カップル役 DVD 嘘つきあすぴー (2013年8月 監督 遠山浩司) 前田/山下役 脚注 外部リンク タレントプロダクション・グリーンメディア 前田 龍輝 | オリコン芸能人事典-ORICON STYLE Template Twitter Template actor-substub Template デフォルトソート まえた たつき Template ActorActress 栗田ゆうき(くりた ゆうき、1987年4月9日 - )は、コントパフォーマンス集団ドアーズに所属する役者である。B型、大阪市出身。 概要 自称ドアーズのマスコットキャラクター 145cmという低身長とかわいらしい容姿と声、天真爛漫な性格で 男女共にファンを多くもつ。 ドアーズとしての活動の他にインターネット番組の出演や 映画出演、ラジオ出演など着々と活動の場を広げている。 Milkcafeというメイド喫茶でアルバイトをしており ABCの「天真爛漫☆セキララ子」という深夜バラエティには そのメイド喫茶のメイド服で出演していた。 リンク 栗田ゆうきのプロフィール詳細 - コントパフォーマンス集団ドアーズ ドアーズ栗田ゆうきのブログ Template デフォルトソート くりた ゆうき Template People-substub 田邊 勝己(たなべ かつき、1960年生まれ - )は、日本の弁護士。カイロス総合法律事務所所属。 所属法律事務所 カイロス総合法律事務所 /br 〒102-0093 東京都千代田区平河町一丁目1番1号 平河町コート5階 /br TEL 03-3511-8550(代表) /br FAX 03-3239-9150 略歴 平成元年4月弁護士登録。 主な著書 債権確保・回収の法律相談(共著 株式会社青林書院) 主な職歴 第一東京弁護士会常議員 外部リンク カイロス総合法律事務所 田邊勝己プロフィール(カイロス総合法律事務所) 田邊勝己オフィシャルサイト カイロス総合法律事務所インフォメーションサイト 田邊勝己オフィシャルブログ 田邊勝己プロフィール 太平洋クラブ被害者の会オフィシャルサイト Template DEFAULTSORT たなへ かつき {{声優 | 名前 = 杉浦文弥 | ふりがな = すぎうら ふみや | 画像ファイル = | 画像サイズ = | 画像コメント = | 本名 = | 愛称 = | 性別 = 男性 | 出生地 = Template JPN・静岡県 | 死没地 = | 生年 = | 生月 = 7 | 生日 =8 | 没年 = | 没月 = | 没日 = | 血液型 = O型 | 身長 = 165cm | 職業 = 声優 | 事務所 = アクセルワン | 配偶者 = | 家族 = | 公式サイト = | 活動 = }} 杉浦文弥(すぎうら ふみや、7月8日 - )は、日本の男性声優。アクセルワン準所属新加入のお知らせ。 出演作品 テレビアニメ 2011年 未来日記 2012年 イクシオン サーガ DT(ジャグラバーク兵B) 2013年 AMNESIA(医師) イクシオン サーガ DT(仮面戦士) 八犬伝―東方八犬異聞―第二期(山本) ゲーム 2013年 楽園男子 ドラマCD 神様はじめました BLCD イケズ彼氏の堕とし方 (男性2) 丸角屋の嫁とり(侍1) 心臓がふかく爆ぜている(男) その他 トリハダ㊙スクープ映像100科ジテン(ボイスオーバー) CS「フジテレビ ONE TWO NEXT」( 番宣ナレーション ) 大河クイズ 日本の歴史(ボイスオーバー) 脚注 Template Reflist 外部リンク 所属事務所による公式プロフィール Template アクセルワン Template Voice-stub Template デフォルトソート すきうら ふみや 宇田ひろこ(うだひろこ、1991年7月1日-)は、福岡県出身の元女性タレント。芸映に所属していた。2010年1月1日、学業専念のため芸能活動を引退したことを自身のブログで発表した。 経歴 雑誌 CAPA テレビ ウエンズデー J-POP(NHK衛星第二テレビジョン) 舞台 しあわせになりたい Template デフォルトソート うたひろこ Template people-substub Template 性的 {{AV女優| |モデル名=秋 ほたる |ふりがな=あき ほたる |画像ファイル= |別名= |愛称= |生年=1983 |生月=2 |生日=8 |出身地=Template JPN・静岡県 |血液型=A型 |時点= |身長=152 |体重= |バスト=83 |ウエスト=58 |ヒップ=81 |カップ=B |股下= |靴= |身体備考= |ジャンル=アダルトビデオ |AV出演期間=2001年 - 2003年? |活動備考= |他の活動= |その他= }} 秋 ほたる(あき ほたる、1983年2月8日 - )は、日本の元AV女優。 静岡県出身。 略歴 2001年 - 『ヴァージンメモリアル』でAVデビュー。 現在は引退している。 作品 アダルトビデオ ヴァージンメモリアル(2001年10月28日 VHS 、KUKI / ViNL)(The IDol(2002年3月22日 DVD 、KUKI / ViNL)に収録) 蛍のしずく(2001年11月30日 VHS 、KUKI / ViNL)(The IDol(2002年3月22日 DVD 、KUKI / ViNL)に収録) 変貌 6(2001年12月23日 VHS 、KUKI / ViNL)(The IDol(2002年3月22日 DVD 、KUKI / ViNL)に収録) ラヴリーポップ(2002年1月22日 VHS 、KUKI / ViNL) 新・妹の下着 29(2002年2月19日 VHS 、KUKI / ViNL) 僕の妹レンタル中(2002年3月18日 VHS 、アトラス) バス通りでHして(2002年4月17日 VHS 、アトラス)、(2002年8月16日 DVD 、アトラス) - 『僕の妹レンタル中』『バス通りでHして』収録。 アトラス GORGEOUS 2002(2002年7月15日 VHS 、アトラス)- 他出演:日吉亜衣、鮎川あみ、姫乃愛里沙、星野くるみ、渚すみれ debut girls(2003年2月27日 VHS 、KUKI / ViNL)- 他出演:水咲涼子、桜このみ、風見里穂、星野桃、海野真珠、琴乃夕夏、大石あやか、桜井あみ みるきぃダイアリー(2003年7月16日 VHS 、アトラス)- 他出演:ひろせまなつ、遠野小春、大空あすか、南夕貴、深田里菜、白鳥奈美 僕の妹レンタル中 SPECIAL MIX(2004年5月31日 DVD 、アトラス21 / D-jack)- 他出演:石絵未季、阿部まりあ 関連項目 静岡県出身の人物一覧 AV女優一覧 外部リンク X CITY AVアイドル名鑑 秋ほたる Template デフォルトソート あき ほたる {{マスコットキャラクター |名称 = きゃべっしー |国 = Template JPN |地域 = 千葉県銚子市 |分類 = マスコットキャラクター |モチーフ = キャベツ・妖精 |デザイン = ー |指定日 = 不明 |指定者 = 千葉県銚子市 非公認 |性別 = 不明 |身長 = 不明 |体重 = 不明 |関連グッズ = - }} きゃべっしーは、千葉県銚子市非公認キャラクター。ふなっしーの生き別れた妹でキャベツの妖精 ref name= chibanippo Template Cite web。 2013年 11月、銚子市はお笑いコンビのキャベツ確認中を銚子キャベツ大使に任命。キャベツ確認中のしまぞうが作成した ref name= chibanippo / 。銚子市の担当者は「公式キャラクターとして任命しておらず、今後のPRイベントなどに出演する予定もいまのところない」と述べているTemplate Cite web。 12月、3日に行われたイベントでふなっしーがきゃべっしーについて問われ、生き別れた妹はいないとの見解を示したTemplate Cite web。 脚注 Template Reflist Template デフォルトソート きやへつしい {{基礎情報 会社 |社名 = 有限会社 スタジオ・スリー・ワン・オー |英文社名 = GLEEM Clothing CO. |種類 = 有限会社 |略称 = |国籍 = Template JPN |設立 = 2004年6月 |業種 = アパレルメーカー |事業内容 = カジュアルウエアの企画、製造、販売 |代表者 = 代表取締役 佐藤誠司 |外部リンク = http //gleem.biz/ }} グリーム クロージング(GLEEM Clothing)は有限会社スタジオ・スリー・ワン・オーが展開するファッションブランド。 概要 グリーム クロージングは茨城県のジーンズカジュアルショップ、デルボマーズが1996年にオリジナルジーンズを発売したのが始まり。その後、2004年に別事業体として確立し、2012年に茨城県から東京都に本社を移転。ジーンズを始めとする各種カジュアルウエアを手掛けている。 外部リンク グリーム クロージング 公式サイト Template DEFAULTSORT くりいむくろおしんく Template Fashion-stub Template Company-stub サンコーシステム株式会社(Sanko System Co.,Ltd.)は、島根県松江市にあるコンピュータソフトの開発・販売を行う企業。「商い博士」というPOSレジ・販売管理・在庫管理・顧客管理などの機能を持つ連動型ソフトウェアを開発した。 会社概要 代表者 代表取締役 伊谷秀次郎 所在地 〒690-0023 島根県松江市竹矢町1839-2 創業 1985年(昭和60年) 設立 2006年(平成18年)9月 資本金 600万円 営業内容 コンピュータソフトの開発・販売 開発ソフトウェア POSレジ・販売管理・在庫管理・顧客管理・連動型ソフトウェア「商い博士」 沿革 1985年(昭和60年) - サンコーシステム創業 1999年(平成11年)12月 - 販売管理「商い博士」導入開始 2001年(平成13年)10月 - 販売管理・在庫管理・連動型ソフトウェア「商い博士」導入開始 2003年(平成15年)1月 - POSレジ・販売管理・在庫管理・顧客管理・連動型ソフトウェア「商い博士」導入開始 外部リンク サンコーシステム株式会社 Template DEFAULTSORT さんこしすてむ Template Company-stub 長谷川徹 (実業家) 長谷川 徹(はせがわ とおる、1962年9月14日 - )は、日本の実業家。兵庫県神戸市灘区出身。 東亜広告株式会社代表取締役http //www.koukoku-toa.jp/ 政治家育成や政策アドバイスをする神戸政策科学研究所所長、日本維新の会高松総支部幹事長 元職、株式会社ゴルフビジネスサービス社長室長、ワシントン州立エドモンズ大学顧問、株式会社ローレル(三越百貨店不動産部)代表取締役、株式会社ローレル元町ビル代表取締役、株式会社シーアールエス監査役など多数の会社学校の顧問などを歴任している。 Template デフォルトソート はせかわ とおる 法厳寺 (高知市) 法厳寺(ほうごんじ)は、高知県高知市に所在する日蓮正宗の寺院。山号は開高山(かいこうさん)。 起源と歴史 1981年(昭和56年)2月27日 - 法厳院として建立される。開基は日蓮正宗大石寺第67世法主日顕上人。 高知市には1964年(昭和39年)4月25日に妙高山浄信寺が建立されたが、第2代住職が正信会についたため建立された。 1982年(昭和57年)8月21日 - 第2代浄信寺住職が第67世法主日顕上人の法主としての地位を否定したため、日蓮正宗の宗制宗規に違背したことにより破門されたが、浄信寺の占有・居住を継続する。 1983年(昭和58年)10月15日 - 寺号公称し新築移転する。 所在地 高知県高知市朝倉戊558 寺院周辺 高知大学 高知学芸高等学校 高知市立朝倉小学校 高知市立朝倉第二小学校 高知市立朝倉中学校 ふくし交流プラザ 国道56号土佐道路バイパス 交通アクセス JR土讃線朝倉駅から車で5分 高知自動車道伊野インターチェンジから車で15分 関連項目 日蓮正宗寺院一覧 Template デフォルトソート ほうこんし 延寿寺 (南国市) Template 日本の寺院 延寿寺(えんじゅじ)は、高知県南国市に所在する日蓮正宗の寺院。山号は南国山(なんこくさん)。 起源と歴史 1975年(昭和50年)12月15日 - 建立される。開基は日蓮正宗大石寺第66世法主日達上人。 2012年(平成24年)12月16日 - 火災により本堂・庫裡を焼失する。 所在地 高知県南国市大ソネ乙2043 寺院周辺 スエジー 南国市立香長中学校 大篠簡易郵便局 交通アクセス 高知龍馬空港から車で15分 土佐電鉄後免線 後免東町停留場から車で5分 土佐くろしお鉄道阿佐線 後免町駅から車で8分 JR土讃線 後免駅から車で8分 高知自動車道 南国インターチェンジから車で20分。 関連項目 日蓮正宗寺院一覧 本因妙寺 興善寺 (奈半利町) {{日本の寺院 |名称 = 興善寺(こうぜんじ) |画像 = |所在地 = 高知県安芸郡奈半利町 |位置 = Template ウィキ座標2段度分秒 |山号 = 本時山 |宗旨 = 日蓮正宗 |宗派 = |寺格 = |本尊 = |創建年 = |開基 = |中興年 = |中興 = |正式名 = |別称 = |札所等 = |文化財 = }} 興善寺(こうぜんじ)は、高知県安芸郡奈半利町に所在する日蓮正宗の寺院。山号は本時山(ほんしさん)。 起源と歴史 1988年(昭和63年)1月21日 - 建立される。開基は日蓮正宗大石寺第67世法主日顕上人。 所在地 高知県安芸郡奈半利町乙3711-6 寺院周辺 奈半利川 交通アクセス 土佐くろしお鉄道奈半利駅から車で5分 関連項目 日蓮正宗寺院一覧 円妙寺 (四万十市) {{日本の寺院 |名称 = 円妙寺(えんみょうじ) |画像 = |所在地 = 高知県四万十市渡川2丁目10-17 |位置 = Template ウィキ座標2段度分秒 |山号 = 中道山 |宗旨 = 日蓮正宗 |宗派 = |寺格 = |本尊 = |創建年 = |開基 = |中興年 = |中興 = |正式名 = |別称 = |札所等 = |文化財 = }} 円妙寺(えんみょうじ)は、高知県四万十市に所在する日蓮正宗の寺院。山号は中道山(ちゅうどうさん)。 起源と歴史 1983年(昭和58年)7月9日 - 建立される。開基は日蓮正宗大石寺第67世法主日顕上人。 旧中村市内には1963年(昭和38年)3月18日に青松山開光寺が建立されたが、1982年(昭和57年)9月16日に初代住職が第67世法主日顕上人の法主としての地位を否定したため、日蓮正宗の宗制宗規に違背したことにより破門されたが、開光寺の占有・居住を継続しており、旧中村市周辺部において日蓮正宗の正常な宗教活動に支障をきたしていたため建立された。 2000年(平成12年)9月30日 - 初代開光寺住職の死去に伴い、開光寺が日蓮正宗に復帰したが円妙寺に統合されて廃寺となる。 所在地 高知県四万十市渡川2丁目10-17 寺院周辺 フジグラン四万十 交通アクセス 土佐くろしお鉄道宿毛線具同駅から徒歩15分 関連項目 日蓮正宗寺院一覧 大乗寺 - 宿毛市に所在する日蓮正宗寺院。正信会僧侶により占有されていたが、2012年(平成24年)3月29日に返還され、円妙寺住職が兼務住職となっている。 {{女性モデル |モデル名=鳥飼 ゆかり |ふりがな=とりかい ゆかり |画像ファイル= |画像コメント= |別名= |愛称= ぴっぴ |生年= 1986 |生月= 7 |生日= 12 |没年= |没月= |没日= |出身地= Template JPN・熊本県 |血液型= B型 |民族= 日本人 |瞳の色= |毛髪の色= |時点=2011年 ref name= Qblo Template Cite web |身長= 168 |体重= |バスト= 78 |ウエスト=57 |ヒップ= 84 |カップ= |股下= |靴= |身体備考= |デビュー= |ジャンル= タレント |モデル内容= 一般 |活動備考= |他の活動= 女優、レースクイーン |その他= |FMD= |IMDb= }} 鳥飼 ゆかり(とりかい ゆかり・1986年7月12日 - )は、日本のタレント、女優である。 熊本県出身。株式会社トランスミット所属 ref name= Trans Template Cite web。愛称は「ぴっぴ」。 来歴・人物 熊本県立済々黌高等学校Template Cite web→熊本学園大学Template Cite web卒業。大学に通う傍ら福岡のモデル事務所でモデル活動を行い、2008年に上京。2009年にケイダッシュ系列の「ピーチ」に所属しタレント活動を本格化する。 2011年にはSUPER GT「ZENT sweeties」の一員としてレースクイーン活動を行ったが ref name= Qblo / 、事務所の方針で撮影会における水着撮影は一切行われなかったTemplate Cite web。ちなみにsweeties同期の前田真麻と山崎麻衣は今でも仲が良く、山崎が表舞台から退いた現在も交流を深め続けているTemplate Cite web。 2013年4月、ピーチからトランスミットに移籍 ref name= Trans / 。 趣味は買い物、ドライブ。特技は短距離走。 家族は父と弟1人。19歳の頃に母を亡くしているTemplate Cite web。 出演 テレビ番組 恋するTV すごキュン「ラブログ ep.2」(2010年7月9日 - 16日、フジテレビ) ウケウリ!!「Denny's マイパスタガールズTwitterバトル」(2010年10月、日本テレビ) - 原田まりると共に「チームレッド」として出演 choice セカンドシーズン第1話「すれ違う気持ち」(2012年3月2日、フジテレビ) ゴッドタン「マジギライ1/5 バナナマン日村編」(2012年5月5日、テレビ東京) 共演:安藤あいか、加藤遥、由井香織、あいな テレビドラマ バラ色の聖戦 Stage.4(2011年9月25日、テレビ朝日)オーディション参加モデル役Template Cite web 特命係長・只野仁ファイナル「封筒の中身」(2012年1月7日、テレビ朝日)ホステス役 舞台 東京深夜舞台「銀行強盗前夜」(2011年4月6日~10日、アトリエフォンテーヌ) 映画 私の叔父さん(2012年、マジカル) 脚注 外部リンク 鳥飼ゆかりオフィシャルブログ powered by Ameba Template Twitter Template ZENT sweeties Template デフォルトソート とりかい ゆかり Template Idol-stub 橘川りな(きつかわりな)は 香川県発のコスプレアイドル。 挨拶口上は「あなたの近くの2.5次元!りなたんこと橘川りなです☆」 プロフィール 愛称 りなたん 誕生日 9月18日 出身地 日本・香川県 血液型 A型 身長/体重 153.5cm/37kg 靴のサイズ 22cm~22.5cm 属性 妹・ロリ 特技は「おにぃちゃんを叱る」 趣味はコスプレで、イベントやライブでもしばしばコスプレ姿を披露している。 チャームポイントはクリクリ大きな瞳、腰まであるサラサラの黒髪ストレートロングヘア。 イメージカラーはピンク 普段は妹キャラだが、乳幼児、小学生ぐらいの子供を見るとお菓子をあげたりお姉さんぶって優しく話しかけたりするなど子供好きの一面も垣間見ることができる。 MCが苦手。讃岐弁で言うと「よもよも言う」。 メディア出演等 沖縄国際映画祭作品「MG-2416-」 テレビせとうち放送「にじどこ~2次元の入口はどこですか?~」 サウンドロゴ ヤマウチグループ『ポイントMAX』 外部リンク 橘川りなオフィシャルブログ『りなたんの☆ほんわかほいくえん!』 http //ameblo.jp/rina-tan-p/ {{女性モデル |モデル名=湯本 亜美 |ふりがな=ゆもと あみ |画像ファイル= |別名= |愛称=ゆあみ ref name=official2013 WEB SITE 本人プロフィールより(2013年12月05日閲覧) |生年=1997 |生月=10 |生日=3 |出身地=Template JPN・埼玉県 |体重= |バスト= |ウエスト= |ヒップ= |カップ= |股下= |靴= |身体備考= |デビュー=2013年04月30日 |ジャンル=アイドル |モデル内容= |活動備考=AKB48 研究生 |合格期 = 15期生 }} 湯本 亜美(ゆもと あみ、1997年10月3日 - )は、日本のアイドルであり、女性アイドルグループ・AKB48の研究生である。 埼玉県出身。AKS所属。 来歴 2013年 1月19日、AKB48 15期研究生のオーディションに合格。 4月30日、チームKウェイティング公演でバックダンサーデビュー。 6月5日、AKB48グループ研究生 武道館公演「推しメン早い者勝ち」でお披露目。 6月9日、「パジャマドライブ」公演で研究生公演デビュー。 9月18日、第4回じゃんけん大会で、ベスト16位入り(その後に行われた順位決定戦で16位が確定した)。 人物 キャッチフレーズは、ない。 将来の夢:世界に通用するアーティスト。 ダンスが得意なので、公演中のパフォーマンスに注目していただきたいです! とのこと。バク転が得意で、第4回じゃんけん大会で、忍者の衣装でバク転したことは記憶に新しい。 「AKB48でバク転ができる子って言えば…湯本亜美!」と覚えてもらえるように頑張ります。(本人談) 参加曲 シングルCD選抜曲 「ハート・エレキ」に収録 細雪リグレット - Team K名義 君の瞳はプラネタリウム - AKB48研究生名義 鈴懸の木の道で「君の微笑みを夢に見る」と言ってしまったら僕たちの関係はどう変わってしまうのか、僕なりに何日か考えた上でのやや気恥ずかしい結論のようなもの アルバムCD選抜曲 劇場公演ユニット曲 研究生「パジャマドライブ」公演 脚注・出典 Template 脚注ヘルプ Template Reflist 外部リンク AKB48公式プロフィール Template AKB48 Template DEFAULTSORT ゆもと あみ 鈴蘭 (AV女優) Template 性的 {{AV女優| |モデル名=鈴蘭 |ふりがな=すずらん |画像ファイル= |別名= |愛称= |生年=1985 |生月=8 |生日=7 |出身地=Template JPN |血液型=O型 |時点=2005年 |身長=162 |体重= |バスト=87 |ウエスト=59 |ヒップ=88 |カップ= |股下= |靴= |身体備考= |ジャンル=アダルトビデオ |AV出演期間=2005年 |活動備考= |他の活動= |その他= }} 鈴蘭(すずらん、1985年8月7日 - )は、日本の元AV女優。 身長 162cm。スリーサイズ B87・W59・H88。血液型 O型。 略歴・人物 2005年に『ピュア淫』でAVデビューしたが、同年中に引退。 出演作品 アダルトビデオ 2005年 ピュア淫 (2005年6月21日、h.m.p) ※デビュー作 萌エロ 可愛ゆいエンジェル (2005年7月21日、h.m.p) 熱Chu♥ムラムラ学園 (2005年8月21日、h.m.p) Full Volume! GOLD 鈴蘭 (2005年10月10日、ビデオバンク) ※総集編 外部リンク h.m.p online 総合案内 女優 鈴蘭 Template Pornstar-stub Template デフォルトソート すすらん {{ActorActress | 芸名 = 伊藤 大樹 | ふりがな = いとう だいき | 画像ファイル = | 画像サイズ = | 画像コメント = | 本名 = 伊藤 大樹 | 別名 = | 出生地 = Template flagicon神奈川県 | 死没地 = | 国籍 = | 民族 = | 身長 = 173cm | 血液型 = A型 | 生年 = 1992 | 生月 = 4 | 生日 = 7 | 没年 = | 没月 = | 没日 = | 職業 = 俳優 }} 伊藤 大樹(いとう だいき、1992年4月7日 - )は、日本の俳優、タレント。 神奈川県出身。オフィスパレット所属。 出演 バラエティ 恋愛観察バラエティーあいのり2Z(2012年7月 3~5話 / 2013年8月 スペシャル、CSフジテレビ) 舞台 FAB FIVE THE MUSICAL ~2番目の気持ち~(2013年) Template DEFAULTSORT いとう たいき Template Actor-stub
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生腕 探偵小説家の殿村昌一《とのむらしよう》は、その夏、郷里長野県のS村へ帰省していた。 S村は西方を山にとざされ、ほとんど段畑ばかりで暮らしを立てているような、寂しい寒村であったが、そのいんうつな空気が、探偵小説家を喜ばせた。 平地に比べて、日中が半分ほどしかなかった。朝のあいだは、朝霧が立ちこめていて、お昼ごろちょっと日光がさしたかと思うと、もう夕方であった。 段畑がのこぎり型に食い込んだあいだあいだには、いかに勤勉なお百姓でも、どうにも切り開きようのない深い森が、千年の巨木が、ドス黒い触手みたいに、はい出していた。 段畑と段畑が作っているみぞの中に、この太古の山村には似てもつかぬ、二本の鋼鉄の道が、奇怪なダイジャのように、ウネウネと横たわっていた。日に八度、その鉄路を、地震を起こして汽車が通り過ぎた。黒い機関車が勾配《こうばい》をあえいで、ボ、ボ、ボと恐ろしい煙を吐き出した。 山家《やまが》の夏は早く過ぎて、その朝などはもう冷冷とした秋の気が感じられた。都へ帰らなくてはならない。このいんうつな山や森や段畑や鉄道線路とも、またしばらくお別れだ。青年探偵小説家は、ふた月あまり通りなれた村の細道を、一本の木、一茎《けい》の草にもなごりを惜しみながら歩いていた。 「また寂しくなるんだね。きみはいつ帰るの?」 散歩の道連れの大宅《おおや》幸吉がうしろから話しかけた。幸吉はこの山村では第一の物持ちといわれる大宅村長の息子《むすこ》さんであった。 「あすか、あさってか、いずれにしてももう長くはいられない。待っててくれる人はないけれど、仕事のつごうもあるからね」 殿村は女竹《めだけ》のステッキで朝露にしめった雑草を、無意味になぎはらいながら答えた。 細道は鉄道線路の土手にそって、段畑のへりや薄暗い森をぬって、はるか村はずれのトンネルの番小屋まで続いていた。 五マイルほど向こうの繁華な高原都市を出た汽車が、山地にさしかかって、第一番にぶっつかるトンネルだ。そこから山はだんだん深くなり、いくつもいくつもトンネルの口が待っているのだ。 殿村と大宅は、いつものトンネルの入り口まで行って、番小屋の仁兵衛じいさんと話をしたり、暗いトンネルのほらあなの中へ五、六間踏み込んで、ウォーとどなってみたりして、またブラブラと村へ引き返すのが常であった。 番小屋の仁兵衛じいさんは、二十何年同じ勤めを続けていて、いろいろ恐ろしい鉄道事故を見たり聞いたりしていた。機関車の大車輪に轢死人《れきしにん》の血みどろの肉片がねばりついて、洗っても洗ってもはなれなかった話、ひき殺されてバラバラになった五体が、手は手、足は足で、苦しさにヒョイヒョイおどり狂っていた話、長いトンネルの中で、轢死人の怨霊《おんりよう》に出会った話、そのほか数えきれないほどの、ものすごい鉄道|綺譚《きだん》をたくわえていた。 「きみ、ゆうべはNの町へ行ったんだってね。帰りはおそくなったの?」 殿村がなぜか遠慮がちに尋ねた。道は薄暗い森の下にはいっていた。 「ウン、少し……」 大宅は痛いところへさわられたように、ビクッとして、しかし、しいてなにげない体をよそおった。 「ぼくは十二時ごろまで、きみのおかあさんの話を聞いていた。おかあさんは心配していたぜ」「ウン、自動車がなくってね。テクテク歩いて来たものだから」 大宅が弁解がましく答えた。 N市とS村を連絡するたった一台のポロ乗合自動車は、夜十時を過ぎると、運転手が帰ってしまうし、N市といっても山国の小都会のことだから、営業自動車は四、五台しかなく、それが出払ってしまうと、ほかに交通機関とてもないのだ。 「道理で顔色がよくないよ。寝不足なんだろう」 「ウン、いや、それほどでもないよ」 大宅は事実異様に青ざめたほおを手のひらでさすりながら、てれ隠しのように笑って見せた。 殿村はおおかたの事情を知っていた。大宅はれっきとした同村の素封家《そほうか》のいいなずけの娘をきらって、N市に住む秘密の恋人とあいびきを続けているのだ。その恋人は大宅の母親のことばによると、「どこの馬の骨だかわからない、渡り者のあばずれ娘」であった。 「おかあさんを、安心させてあげたほうがいいよ」 殿村は相手を恥ずかしがらせはしないかとビクビクしながら、置きみやげのつもりで忠告めいたことを口にした。 「ウン、わかっている。しかし、まあ、うっちゃっておいてくれたまえ。自分のことは自分で始末をつけるよ」 大宅がピンとはねつけるように、不快らしい調子で答えたので、殿村は黙ってしまった。 二人は黙々として、薄暗くしめっぽい森の中を歩いて行った。 鉄道線路が、チラチラ見えているくらいだから、むろん深い森ではないけれど、線路の反対側は奥知れぬ山に続いていて、立ち並ぶ木立ちが、どれも一抱え二抱えの老樹なので、さながら大森林に踏み入った感じであった。 「オイ、待ちたまえ!」 突然先に立っていた殿村が、ギョッとするような声で、大宅を押し止めた。 「いやなものがいる。もどろう。急いでもどろう」 殿村はおびえきっていた。薄暗い森の中でも、彼の顔色が、まっさおに変わっているのがわかった。 「どうしたんだ。何がいるんだ」 大宅も相手のただならぬ様子に引き入れられて、あわただしく聞き返した。 「あれ、あれを見たまえ」 殿村は逃げ足になりながら、五、六間向こうの大樹の根本を指さした。 ヒョイと見ると、その巨木の幹の陰から、なんともえたいの知れぬ怪物がのぞいていた。 オオカミ! いや、なんぼ山家でも、こんなところヘオオカミが出るはずはない。山犬に違いない。だが、あの口はどうしたのだ。くちびるも、舌も、白い牙さえも、なまなましい血にぬれて、ピカピカ光っているではないか。茶色の毛の全身が、ドス黒い血の斑点だ。顔も血みどろのブチになって、その中から燐光《りんこう》を放っ丸い目が、ジッとこちらをにらんでいる。あごからは、まだポタポタと血のしずくがたれている。 「山犬だよ。モグラかなんかやっつけたんだよ。逃げないほうがいい、逃げるとかえってあぶないから」 さすがに大宅は山犬に慣れていた。 「チョッ、チョッ、チョッ」 彼は舌を鳴らしながら、怪物のほうへ近づいて行った。 「なあんだ。知ってるやつだよ。いつもこの辺をウロウロしている、おとなしいやつだよ」 むこうでは大宅を知っていたのか、やがて血みどろの山犬は、ノソノソと木の陰を出て、二三度彼の足元をかいだかと思うと、森の奥へと駆け込んで行った。 「だがきみ、モグラやなんか食ったんで、あんな血みどろになるだろうか。変だぜ」 殿村はまだ青ざめていた。 「ハハハハハ、きみも臆病《おくびよう》だね。まさかこんなところに人食いの猛獣はいやしないよ」 大宅は何をばかばかしいと言わぬばかりに笑って見せたが、実は案外そうでなかったことが、.まもなくわかった。 森を出はなれて、ぼうぼうと雑草の茂った細道を歩いて行くと、草むらの中から、ムクムクと、またしても血みどろの大犬が姿を現わし、人に驚いたのか、いちもくさんに逃げ去った。 「オイ、あいつはさっきのやつと毛色が違うぜ。そろいもそろって、この村の犬がモグラを食うなんて変だぜ」 殿村は犬の出てきた草むらを分けて、その陰に何か大きな動物の死骸でも横たわっているのではないかとビクビクもので捜し回ったが、別段猛犬の餌食《えじき》らしいものは見当たらなかった。 「どうも気味がわるいね。引き返そうか」 「ウン。だが、ちょっとあれを見たまえ。またもう一匹やって来るぜ」 一丁ばかり向こうから、線路の土手にそって、雑草の中を見え隠れに、なるほど、また毛色の違うやつが歩いて来る。チラチラと草に隠れて、全身を見ることができぬため、非常に大きな動物のようにも、また犬ではないもっと別な生き物のようにも感じられて、ひどく無気味である。 道はとっくに部落を出はなれているので、あたりは人けもない山の中、狭い草原を鋏んで、両側から迫る黒い森、刃物のように光る二本の鉄路、はるかに見えるトンネルの口。薄暗くシーンと静まり返った、夢の中の景色だ。その草むらを、ゴソゴソと近づいて来る妖犬《ようけん》の姿。 「オイ、あいつなんだか、くわえているぜ。血まみれの白いものだ」 「ウン、くわえている。なんだろう」 立ち止まって、ジッと見ていると、犬が近づくにしたがって、くわえているものの形が、少しずつハッキリして来た。 大根のようなものだ。しかし、大根にしては色が変だ。鉛のように青白い、なんともいえぬ色合いだ。おやっ、先がいくつかに分かれている。五本指の大根なんてあるものか。手だ。人間の生腕《なまうで》だ。断末魔に空《くう》をつかんだ、鉛色の人間の片腕だ。ひじの関節から食いちぎられて、その端には、赤い綿のようなかたまりがくっついている。 「アッ、畜生め」 大宅がわめきながら、石ころを拾って、いきなり投げつけた。 「ギャン、ギャン」という悲鳴を上げて、人食い犬は、矢のように逃げ去った。小石が命中したのだ。 顔のない死体 「やっぱりそうだ。人間の腕だ。指の様子ではまだ若い女のようだね」 妖犬《ようけん》の捨てて行った一物に近より、こわごわのぞき込みながら、大宅が判断した。 「どっかの娘さんが食い殺されたのじゃあるまいか。それとも、飢えた山犬が墓をあばいたのか」 「いや、この村には若い女の新仏《にいぼとけ》はないはずだ。といって、山犬どもが生きている人間を食い殺すなんて、そんなばかなことは考えられないし、オイ、昌ちゃん、やっぱりきみの言ったとおり、こいつは少し変なぐあいだね」 さすがの大宅も、目の色を変えていた。 「それ見たまえ、モグラやなんかで、あんな全身血まみれになるはずはないよ」 「ともかく調べてみよう。片腕があるからには、その腕についていたからだが、どっかになければならない。きみ、行ってみよう」 二人は、ひどく緊張して、なにか探偵小説中の人物にでもなった気持ちで、さいぜんから狂犬のやって来た方角へと急いだ。 ポッカリと黒い、怪物の口のようなトンネルの入り口が、だんだん形を大きくして近づいて来た。番小屋の中で手内職の編み物をしている仁兵衛じいさんの姿も見える。 と見ると、その番小屋の小半丁手前、鉄道線路の土手のすぐそばのひときわ深い草むらの中から、三本の、あるいは黒く、あるいは白いゴボウのようなものがはえていて、それがピンピン動いていた。なんともえたいの知れぬ異様な光景であったが、やがて、草に隠れてからだは見えぬけれど、その三本のゴボウは、ごちそうに夢中になっている三匹の犬のしっぽであることがわかった。 「あすこだ。あすこに何かあるんだ」 大宅は、先の例にならって、まず小石を二つ三つ投げつけると、三匹の犬は、草むらの中から、一斉にニョッと首をもたげて、血に狂った六つの目で、こちらをにらみつけた。キバをむき出したまっかな口から、ボトボトとしずくをたらしながら。 「畜生、畜生」 その形相にこちらはギョッとして、またも小石を拾って投げつける。それには犬どもも敵しかねて、さも残り惜しそうに逃げ去って行った。 そのあとへ、二人は大急ぎで駆けつけ、草を分けてのぞいてみると、草の根のジメジメした地面に、人間の形をしたまっかなものが、黒髪を振り乱し、はでな銘仙《めいせん》の着物の前をはだけてころがっていた。 二人が見ただけでも、六匹の大犬に食い荒らされているのだ。まだなまなましい死骸のあばら骨が現われ、臓腑《ぞうふ》が飛び出し、顔面は跡かたもない赤はげになって、茶飲み茶わんほどもあるまんまるな目の玉が、虚空《こくう》をにらんでいたとて不思議はない。 殿村も大宅も、生まれてから、こんなこっけいな、えたいの知れぬ、恐ろしいものを見たことがなかった。 犬の歯に荒らされない部分の皮膚を見ると、よく太っていて病人らしくはない。さきほど犬のくわえて来た片腕をのぞいては、五体がチャンとそろっているところを見ると、轢死人《れきしにん》でもないらしい。すると、六匹の野犬が健康なひとりの女を食い殺してしまったのであろうか。いやいや、それは考えられないことだ。人間ひとり食い殺される騒ぎを、いくらなんでも、すぐ近くの番小屋の仁兵衛じいさんが気づかぬはずはない。悲鳴を聞きつけて助けに駆けつけぬはずはない。 「きみはどう思う。犬どもは、生きている女を食い殺したのでなくて、とっくに殺されている死骸を餌食《えじき》にしたのじゃないだろうか」 大宅幸吉が、やっとしてから物をいった。 「むろんそうだね。ぼくも今それを言おうとしていたんだ」 青年探偵作家が答えた。 「すると……」 「すると、これは恐るべき殺人事件だよ。だれかがこの女を殺害して、たとえば毒殺するなり、しめ殺すなりしてだね。それからこの寂しい場所へ運んで来て、ソッと草むらの中へ隠しておいたという考えかただ」 「ウン、どうもそうとしか考えられないね」 「服装がいなかめいているから、たぶんこの付近の女だろう。停車場もないこの村へ写旅人がさまよって来るわけはないからね。きみ、この女のどっかに見覚えはないか。たぶん、S村の住人だろうと思うが」 殿村が尋ねる。 「見覚えがないかといって、見るものがないじゃないか。顔もなんにもない、赤いかたまりなんだもの」 いかにも、頭部はあるけれど、顔と名づけるものは跡方もない赤坊主であった。 「いや、着物とか帯とか」 「ウン、それはどうも見覚えがないよ。ぼくはいったい女の服装なんか注意しないたちだからね」 「じゃ、ともかく、仁兵衛しいさんに尋ねてみよう。あいつ近くにいて、ちっとも気づかないらしいね」 そこで二人は、トンネルの入り口の番小屋へ走って行って、旗振りの仁兵衛を呼び出し、現場へひっぱって来た。 「ワア、こりゃどうじゃ。なんてまあ、むごたらしい。……ナンマイダブ、ナンマイダブ」 じいさんは赤いかたまりを一目見ると、たまげて、とんきょうな声を立てた。 「この女は、犬に食われる前に殺されていたんだよ。下手人がここへかついで来て捨てて行ったんだよ。きみ、何か思い当たるようなことはないかね」 大宅が尋ねると、じいさんは小首をかしげて、 「わしゃなんにも知らなかったよ。知ってれば山犬なんぞに食わせるこっちゃないのだが。ハテネ、若旦那、こりゃてっきり、ゆうべのうちに起こったことだぞ。なぜといって、わしゃゆうべは何度もこの辺を歩いたし、夕方落とし物をして、そうだ、ちょうどここいらを捜しまわったくらいだから、こんな大きな死駭がありゃ、気のつかねえはずはねえ。てっきりこりゃ、ゆうべ真夜中に起こったことだぞ」 と断定した。 「そりゃそうかもしれないね。いくら人通りがないといって、あんなに犬がたかっているのを、一日じゅう気づかないはずはないからね。ところで、じいさん、きみ、この着物に見覚えはないかね。村の娘だと思うのだが」 「こうっと、こんなやわらか物を着る娘といや、村でも四、五人しかないのだが、……ああ、そうだ、わしの家のお花に聞いてみましょう。あれは若いもんのこったから、同じ年ごろの娘の着物は、気をつけて見覚えてるに違えねえ。オーイ、お花やあ……」 じいさんのどなり声に、やがて娘のお花が、 「なあに、おとっつあん」 と番小屋を駆け出して来た。 彼女は草むらの死骸を見ると、キャッと悲鳴を上げて、逃げ出しそうにしたが、父親に引き止められ、こわごわ着物のすそのほうを見て、たちまちその主を鑑定した。 「あらまあ、この柄は山北の鶴子さんのだわ。村じゅうでこの柄の着物持ってるのは、鶴子さんのほかにありゃしないわ」 それを聞くと、大宅幸吉の顔色がサッと変わった。無理はない。山北鶴子といえば、大宅がきらい抜いている彼の幼時からのいいなずけの娘だ。その鶴子が時も時、結婚問題で悶着《もんちやく》の起こっている今、かくも無残な変死をとげたのだ。大宅が青くなったのは、別に不思議でない。 「まちがいはねえだろうな。よく考えて物を言うがええぞ」 仁兵衛じいさんが注意すると、娘はだんだん大胆になって、死駭の全身を注意深くながめていたが、 「鶴子さんに違いないわ。帯だって見覚えがあるし、そこに落ちている石のはいったヘヤピンだって、鶴子さんのほかに持っているものありゃしないわ」 と断言した。 アリバイ お花の証言で、その惨死体が豪農山北家のお嬢さんとわかったので、すぐさま山北家へ急使が飛ぶ、駐在所へ自転車が走る、警察電話がけたたましく鳴り響く、家々からは、緊張した表情の人々が現場へ、現場へと駆けだす、しばらくして係り官を満載した警察自動車が本署から到着するという、ものものしい騒ぎとはなった。 綿密な現場調査が終わり、解剖のために死体がN市の病院へ運び去られると、関係者の取り調べを行なうために、はなはだ変則ながら、臨機の処置として、村の小学校の応接室が借り入れられ、そこへ、鶴子の両親の山北夫婦、同家の雇い人、発見者の大宅、殿村、仁兵衛じいさん、娘のお花などが次々に呼び入れられた。 取り調べには、かなりの時間をついやしたけれど、被害者鶴子の母親が提出した一通の封書のほかには、別段これという手がかりもなかった。 「娘の机の引出しの手紙の中に、こんなものがございました。今そこへ入れたばかりというふうに、手紙類のいちばん上にのっておりましたから、きっとあれが、うちを出ますすぐ前に受け取ったものに違いございません。男の呼び出し状でございます」 母親はそんなふうに言って、切手のはってない一通の封書をさしだした。 「使いが持って来たのだね。だれがこの手紙を娘さんに渡したのか、雇い人たちを調べてみましたか」 検事の国枝氏が、ものやさしく尋ねた。 「ハイ、それはもうじゅうぶん調べたのでございますが、妙なことに、だれも知らないと申すのでございます。ひょっとしたら、娘が門のところに出ていた時、直接手渡して行ったのかもしれませんでございます」 「フム、そんなことだろうね。ところで、あなたは、この手紙の主に心当たりでもありますか」 「いいえ、親の口から申すのもなんでございますが、あれにかぎって、そんなみだらなことは、これっばかりもございません。この手紙の男も決して前々から知っていたのではなく、じょうずな呼び出し文句に、ついのせられたのではないかと存じます」 で、その呼び出し状というのは、左のようなしごく簡単なものであった。 今夜七時、お宮の石どうろうのそばで 待っています。きっと来てください。 だれにも言ってはいけません。非常に 非常にたいせつな用件です。 Kより 「この筆蹟に見覚えはありませんか」 「いっこう心当たりがございません」 「鶴子さんは、大宅村長のむすこの幸吉君といいなずけになっていたそうですね」 国枝検事はそれとなく気をひいてみた。手紙の差し出し人のKというのが、幸吉のかしら字に一致するし、いいなずけからの手紙なら、娘がすぐさまその呼び出しに応じたのも無理ではないと思われたからだ。 「ハイ、わたくしどもも、そうではないかと思いまして、さいぜん本人の幸ちゃんに尋ねてみましたのですが、ぼくがそんな呼び出しなぞかけるわけがない。その時間にはN市へ行っていたのだから。……それにだいいち、おばさんもご存じのとおり、ぼくはこんなへたな字は書きません。また、鶴子さんに会いたければ、不自由らしく手紙で呼び出したりなんかしないでも、ぼくがじかに誘いに行くはずじゃないかって申すのでございます。あの、これはもしやだれか悪者が、幸ちゃんからの手紙のように見せかけて、鶴子をおびき出したのではございますまいか」 検事と被害者の母親との問答は、それ以上進展しなかった。そこで国枝氏は、まっさきに取り調べた大宅幸吉を、もう一度その調べ室に呼び入れる必要を感じた。同席の警察署長をはじめ同意見であった。 大宅幸吉は問題の呼び出し手紙を見せられると、さっき鶴子の母親が申し述べたのと、だいたい同じような答えをした。 「きみはゆうべN市へ行っていたのだね。ハッキリした現場不在証明《アリパイ》だ。で、N市ではだれかを訪問したのでしょうね。別にきみを疑うわけではないが、重大事件のことだから、一応は先方へ聞き合わせる程度の手数はかけなければなりません」 検事はなにげなく尋ねた。 「別にだれもたずねなかったのです。会って話した人もありません」 幸吉は苦しそうに答えた。 「では、買い物にでも出かけたのですか。それなら、その店の番頭なり主人なりが、覚えているかもしれない」 「いいえ、そうでもなかったのです。ただ町へ出たくなって、Nの本町通りをブラブラ歩いて帰ったのです。買い物といえば、通りがかりのタバコ屋でピースを買ったくらいのものです」 「フム、そいつはまずいな」 国枝氏はうさんらしく、相手の顔をジロジロながめながら、しばらく思案していたが、やがてヒョイと気づいたように元気な声を出した。 「いや、そんなことはどうだっていいのだ。きみはN市の往復に、乗合自動車に乗ったでしょう。むろん、運転手はきみの顔を見知っているはずだ。その運転手を調べさえすればいいのです」 検事がホッとしたようにいうと、意外にも幸吉の顔にハッとろうばいの色が浮かんだ。青ざめて、急には口もきけないほどだ。 検事はくちびるのすみに奇妙な微笑を浮かべて、しかし、目は相手の心を突き通すするどさで、ジッと幸吉の表情を見つめていた。 「偶然だ。恐ろしい偶然だ」 幸吉は妙なことをつぶやきながら、救いを求めるように、国枝検事のうしろに立っている人物をながめた。 そこには、幸吉の親友の探偵小説家殿村昌一が、きのどくそうな顔をしてたたずんでいた。彼がどうして、この調べの席に、しかも調べる人々の側に列していたかというに、昌一は国枝検事と高等学校時代の同級生で、現在も文通を続けている友だちであったからだ。作者は物語りの速度をにぶらせまいために、この両人の偶然の邂逅《かいこう》の場面を、わざと省略したのである。 両人がそんな間柄であったから、検事は取り調べに際して、何かと好つこうであったし、また探偵作家の殿村にとっては、犯罪事件の実際を見学する好機会となった。彼は事件の証人として、友だちの検事から一応の取り調べを受けたが、それが済んでも退席せず、人々の暗黙の了解を得て、その場に居残っていたわけである。 で、今大宅幸吉が、N市へ往復した自動車について質問を受け、顔色を変えて妙なことをつぶやいたのを聞くと、殿村はハヅとしないではいられなかった。彼は幸吉の苦しい立ち場を、おおかたは推察していた。昨夜はN市に住む恋人に会いに行ったのに違いない。幸吉はそれを隠すために、アリバイを犠牲にしようとさえしているのだ。 「まさか、乗合自動車に乗らなかったわけはないでしょう」 国枝氏は相手のちゅうちょをあやしんで、やや皮肉な口調で催促した。 「ところが、乗らなかったのです」 幸吉は苦しそうにいって、なぜかひどく赤面した。青ざめていた顔が突然パッと紅潮したのが、人々をギョッとさせた。 「ぼくがうそをつ.いているように聞こえましょうね。しかし、ほんとうなんです。偶然にも、わたしはゆうべにかぎって、乗合自動車に乗らなかったのです。村の発着所へ行った時、ちょうどN市行きの最終の乗合が出たあとで、ほかに車もないものですから、わたしはテクテク歩いて行ったのです。汽車と違って、近道をすれば一里半のみちのりですから」 「きみはさっき、N市へはなんの目的もなく、ただにぎやかな町を散歩するために出かけたように言ってましたね。なんの目的もないのに、一里半にもせよ、わざわざ歩いてまで、N市へ行かなければならなかったのですか」 検事の追及はますます急である。 「ええ。それは、いなか者には、一里や二里の道は、なんでもないのです。村の者はN市へ用事があっても、自動車賃を倹約して歩くくらいです」 だが、幸吉は村長の若旦那だ。一里や二里が平気なほど、じょうぶそうにも見えぬ。 ,「では、帰りはどうしました。まさか、往復とも歩いたわけではないでしょう」 「それが、歩いたのです。おそかったものですから、乗合はなく、ハイヤーを捜しましたが、おりあしく皆出払っていたので、思いきって歩きました」 このことは、朝鶴子の死体を発見する前、幸吉と殿村との会話によって、すでに読者の知るところである。 「フム。すると、きみのアリバイは、まったく消えてしまったわけですね。犯罪の行なわれた当夜、きみがこのS村にいなかったという証拠は、一つもないわけですね」 検事の態度は、だんだんひややかになって行くように見えた。 「ぼく自身でさえ、妙に思うほどです。せめて往復の道で、だれか知人に出会っているといいのですが、それもないのです」幸吉は不運をかこつように言った。「しかし、アリバイがないからといって、そのにせ手紙で、ぼくに嫌疑《けんぎ》がかかるわけではないでしょうね、まさか。ハハハハハ」 彼は不安らしく、キョトキョトしながら、むりに笑って見せた。 「にせ手紙といっても、これがにせ物であるという証拠は何もないのです」 検事は振り切るように、冷淡に言ってのけた。 「きみの筆蹟と似ていないからといって、故意に字体を変えて書くこともできるわけですからね」 「そんなばかな。なんの必要があって、字体を変えたでしょう、ぼくが」 「いや、変えたとはいいません。変えることもできるといったまでのことです。……よろしい、では引き取ってください。しかし、家へ帰ったら、なるべく外出しないようにしてください。また、お尋ねしたいことができるかもしれませんから」 幸吉が引き下がると、国枝氏は警察署長と、何かヒソヒソささやいていたが、やがて一人の私服刑事が、署長の命令でどこかへ出かけて行った。 わら人形 「殿村君、これでひとまずおしまいだ。小説と違って、たいしておもしろいものではないだろう」 手すきになった国枝検事が、昔の学友探偵小説家を廊下へ誘い出していった。 「おしまいだって? そんなこといって、ぼくを追っ払おうというのかい。おしまいどころか、これからじゃないか」 「ハハハハハ、いや、そういうわけじゃないが、きょうはもう調べることもあるまい。あす解剖の結果がわかるはずだから、何もかもそれからだよ。わたしはN市に宿を取っているから、二三日はそこから村へ通うつもりだよ」 「なかなか熱心だね。だれでもそんなふうにするのかい。署長に任せておいてもいいのだろう」 「ウン、だが、この事件はちょっとおもしろそうなのでね。少しおせっかいをしてみるつもりだ」 「きみは大宅君を疑っているようだが……」 殿村は友だちのために、検事の気をひいてみた。 「いや、疑っているわけじゃない。そういうことをきめてかかるのは、きみがいつも小説に書いているとおり、非常に危険なんだ。疑うといえばすべての人を疑っている。きみだって疑っているかもしれない」 検事は冗談のようにいって、殿村の肩をたたいた。 「きみ、今手がすいているのだったら、見せたいものがあるんだ。トンネルのそばの番小屋まで、いっしょに散歩しないか」 殿村は相手の冗談を黙殺して、さいぜんから言おうとしていたことをいった。 「仁兵衛じいさんの番小屋かい。いったい、あすごに何があるの」 「わら人形があるんだ」 「エ、なんだって」 国枝氏はびっくりして、殿村のきまじめな顔をながめた。 「現場をしらべている時、きみにそのことを言ったけれど、耳にも入れてくれなかった。わら人形なんぞあとでいい、といった」 「そうだったかい。ぼくはちっとも記憶しないが。で、そのわら人形がどうかしたのかい」 「まあ、なんでもいいから、一度見ておきたまえ。ひょっとしたら、今度の事件を解決するカギになるかもしれない」 国枝氏はとっぴ千万なこの申しいでを、まじめに受け取る気にはならなかったけれど、殿村の熱心な勧めをしりぞける理由もなかった。彼は「小説家はこれだから困る」とつぶやきながら、殿村のあとについて小学校の門を出た。 番小屋に着くと、今小学校へ呼ばれて帰ったばかりの仁兵衛親子は、また取り調べを受けるのかと、オドオドしながら二人を迎え入れた。 「おじさん、さっきの、ほら、わら人形を見せてほしいのだよ」 殿村がいうと、仁兵衛じいさんは妙な顔をして「ああ、あれですかい」と、裏の物置き小屋へ案内してくれた。 ガタピシと板戸をあけると、まきや炭を積んだ小暗い物置きのすみっこに、人間ほどの大きさのわら人形が、いかめしく突っ立っていた。 「なあんだ、カカシじゃないか」 国枝氏があきれたようにいう。 「いや、カカシじゃない。こんなりっぱなカカシがあるもんか。なかなか重いのだよ。のろいの人型だよ」 殿村はあくまできまじめだ。 「で、このわら人形が、今度の殺人事件にどんな関係があるというの?」 「どんな関係だか、ぼくにもわからない。しかし、無関係でないことは確かだよ。……おじさん、この人形を見つけた時のことを、もう一度この人に話してあげてくれないだろうか」 すると仁兵衛じいさんは、国枝検事に小腰をかがめて、話し始めた。 「ちょうど五日前の朝でございました。村へ用たしがあって、あの大曲がり……ほら、鶴子さんの死骸が倒れていた線路のカーヴのところを、わしら『大曲がり』と申しますだが、そこを通レかかりますと、線路わきの原っぱに、このわら人形がころがっていましただ」 「ちょうど鶴子さんの倒れていた辺だね」 殿村が口をはさむ。 「ヘエ、だが、鶴子さんの死骸は線路の土手のすぐ下でしたが、この人形は線路から十間も離れた、原っぱの中にころがっていました」 「胸を刺されてね」 「ヘエ、これでございますよ。わら人形の胸の辺に、こんな小刀が突きささっておりましただ」 じいさんは、小屋へはいって、鹽わら人形をかかえ出して来た。見ると、なるほど、胸の辺のわらがズタズタに切りきざまれて、そこに小型の白鞘《しらさや》の短刀が、心臓をえぐった形で、突き立ててあった。 「のろいの人型だ。……しかもそれが、ちょうど殺人事件の四日前、殺人現場の付近に捨ててあったというのは、何か意味がありそうじゃないか」 「フーム、なるほど」 国枝氏もこの二つの殺人事件の(人形と人間との)不思議な一致を無視するわけにはいかぬ。いや、それよりも、胸をえぐられたわら人形の死骸が、なんともいえぬ妙な、ゾーッと寒けのするような感じを与えたのだ。 「それで、きみはどうしたの」 「ヘエ、わしは、村の子どもたちがいたずらをしたのだろうと、別に気にもとめないで、たきつけにするつもりで、この小屋へほうり込んでおきましただ。短刀も抜くのを忘れて、ついそのままにしておきましただ」 「で、このわら人形のことは、だれにも話さなかったのだね」 「ヘエ、まさかこれが、今度の事件の前兆になろうとは思わなかったもんでね。ああ、そうそう、一人だけこれを見た人がありますよ。ほかでもねえ、山北の鶴子さんだ。あのかたが、ちょうどわら人形を拾ったあくる日、ひょっくり番小屋へ遊びにござらっしてね、わしの娘がそれを話したもんだから、じゃア見せてくれってね、この小屋をあけて中をのぞいて見なすったですよ。因縁ごとだね。お嬢さんも、まさかこの人形と同じ目にあおうとは、知らなかったでございますべえ」 「ホウ、鶴子さんがね、きみの家へ。…・ よく遊びに来たのかね」 「いいえ、めったにないことでございます。あの日は、娘のお花に何かくれるものがあるといって、それを持って、久しぶりでおいでなさったのですよ」 さて、一応聞き取りをすませると、国枝氏は、わら人形はのちほど、警官に取りに来させるから、たいせつに保管してくれるように頼んでおいて、番小屋を引き上げることにした。 「偶然の一致だよ。おそらく、じいさんのいったように、村の子どもたちのいたずらに違いない。犯人が、実際の人殺しをやる前に、わら人形で試験をしたというのもおかしいし、また、その人形を同じ場所へ捨てておくなんて、実におろかなしわざだからね」 実際家の国枝検事は、探偵小説家の神秘好みに同意できなかった。 「そんなふうに考えれば、犯罪事件とは無関係のように見えるかもしれない。しかし、もっと別な考え方がないとは言いきれまい。ぼくは何 ---------------------[End of Page 34]--------------------- 鬼 147 かしら、わかりかけて来たような気がする。ことに、鶴子さんがわら人形を見に来たという点が、非常におもしろい」 「見に来たわけじゃないだろう」 「いや、見に来たのかもしれない。じいさんの口ぶりから考えても、これという用事があったのではないらしいから、鶴子さんがお花をたずねたほんとうの目的は、案外わら人形を見るためだったかもしれない」 「何かとっぴな空想をやっているんだね。しかし、実際問題は、そんな手品みたいなもんじゃないよ」 国枝検事は、殿村の妄想《もうそう》を一笑に付し去ったが、それがはたして妄想にすぎなかったかどうか、やがてわかる時が来るだろう。 恐ろしき陥穽《かんせい》 その翌日も、国枝検事は、警察署長と連れ立って、小学校の臨時捜査本部へやって来たが、彼が例の調べ室へはいった時には、一夜のあいだに、刑事たちの奔走によって、実に重大な証拠物件が取りそろえられてあった。 その証拠物件によって、事件は急転直下、あまりにもあっけなく終結したかに見えた。恐るべき殺人犯人は確定したのだ。のっぴきならぬ確証が上がったのだ。 まもなく、調べ室のテーブルの前に 大宅幸吉が呼び出され、きのうと同じように国枝検事と対座していた。 「ほんとうのことを言ってください。あの日きみはN市へなぞ行かなかったのでしょう。たとい行ったとしても、七時までには村へ帰って、それからずっと、村内のどこかにいたのでしょう。きみがあの夜、帰宅したのは十二時ごろだというから、それまで、どこかお宮の境内とか、森の中とかで過ごしたのでしょう」 国枝検事はきのうと違って、確信にみちた態度で、落ちつき払って取り調べを始めた。 「何度お尋ねになっても同じことです。ぼくはN市からまっすぐに徒歩で帰宅したのです。お宮や森の中にいるはずがありません」 幸吉は平然として答えたが、青ざめた顔色に、内心の苦悶《くもん》を隠すことはできなかった。彼はすでに検事の握っている証拠物件に気づいていたからだ。そののっぴきならぬ証拠を、いかに言い解くぺきかと、心をちぢに砕いていたからだ。 「ああ、きみにお知らせしておくことがあったのです」検事はまったく別のいとぐちからはいって行った。「鶴子さんは細身の刃物で心臓をやられていたのです。たぶん短刀でしょう。ついさきほど、解剖の結果がわかったのです。で、つまりですね、この犯罪には血がある。被害者は血を流して倒れた。したがって、加害者の衣服などに、血痕《けつこん》が付着したかもしれないと考えるのは、きわめて自然なことですね」 「そ、そうでしたか。やっぱり他殺でしたか」 幸吉は絶望の表情でうめいた。 「ところで、加害者は、もし衣服などに血痕《けつこん》が付着したとすれば、それをどんなふうに処分するでしょう。きみだったら、どうしますか」 「よしてください」 幸吉は気でも違ったのではないかと思われるような、突拍子《とつびようし》もない声で叫んだ。 「そんな問いかたは、よしてください。ぼくは知っているのです。刑事がぼくの部屋の縁の下から、はい出して行くのを見たのです。ぼくは少しも覚えがないけれど、縁の下に何かがあったのでしょう。それをいってください。それを見せてください」 「ハハハハハ、きみはお芝居がじょうずですね。きみの部屋の縁の下に隠してあった物を、きみは知らないというのですか。よろしい。見せてあげよう。これだ。これがきみの常用していたゆかたであることは、ちゃんと調べが届いているのだよ。さア、この血痕はなんだ。これが鶴子さんの血でないとでもいうのか」 検事はいたけだかに言って、テーブルの下から、もみくちゃになった一枚のゆかたを取り出し、幸吉の前に差し出した。見ると、ゆかたのそでやすそに、点々として黒い血痕が付着している。 「ぼくにはまったく訳がわかりません。どうしてこんなものが、ぼくの部屋の縁の下にあったのか、ゆかたはぼくのもののようです。しかし、血痕はまったく覚えがありません」 幸吉は追いつめられたけだもののように、目を血走らせ、やっきとなって叫んだ。 「覚えがないではすむまいよ」検事は落ちつき払って、「第一はKの署名ある呼び出し状、第二は実に不思議なアリバイの不成立、第三はこのゆかただ。きみはその一つをも言い解くべき反証を示しえないじゃないか。これほど証拠がそろってしかも弁解が成り立たないとしたら、もはや犯罪は確定したといってもいい。わたしはきみを山北鶴子殺害の容疑者として拘引するほかはないのだ」 検事が言い終わると、署長の目くばせで、二人の警官が、ツカッカと幸吉のそばに近づき、左右からその手を取った。 「待ってください」 幸吉はゾッとするように死にもの狂いの表情になって絶叫した。 「待ってください。きみたちの集めた証拠は、みんな偶然の暗号にすぎない。そんなもので罪におとされてたまるものか。だいいち、ぼくには動機がないのだ。ぼくが、なんの恨みもないいいなずけの少女を、なぜ殺さなければならないのか」 「動機だって? 生意気をいうな」署長がたまりかねて、どなった。「きみは情婦があるじゃないか。そいつと切れるのがいやさに、せき立てられる結婚を一日延ばしに延ばして来たんじゃないか。しかし、もうこれ以上は延期できないはめになっていた。きみの家と山北家との複雑な関係から、この結婚をもう一日も延ばしえない状態になっていた。もしこの結婚が不成立に終わったら、きみの一家は山北家はもちろん、村じゅうに対して、顔向けもできない事情があったのだ。きみは、せっぱ詰まった窮境に立った。そして、とうとう鶴子さんさえなきものにすればと、むちゃな考えを起こしたのだ。これでも動機がないというのか。こちらでは、なにもかも調べ上げてあるのだよ」 「ああ、陥穽《かんせい》だ。おれは恐ろしい陥穽にはめられたのだ」 幸吉はとっさに返すことばもなく、半狂乱に身もだえするばかりであった。 「幸ちゃん、しっかりしたまえ。きみは忘れているんだ。もうこうなったら、ほんとうのことを言いたまえ。ほら、きみにはちゃんと、アリバイがあるじゃないか。N市に住んでいる女の人に、証言してもらえばいいじゃないか」 人々のうしろから、殿村昌一がおどり出して叫んだ。彼は友だちの苦悶《くもん》を見るに見かねたのだ。 「そうだ。検事さん、N市×町×番地を調べてください。そこにぼくの恋人がいるんです。ぼくは事件の夜、ずっとそこにいました。散歩したなんて、うそです。その人の名は絹川雪子っていうんです。雪子に聞いてください」 幸吉はついに、ひそかなる恋人の名を隠しておくことができなくなった。 「ハハハハハ、何をいっているんだ、きみの情婦の証言なんか当てになるか。その女は、きみの共謀者かもしれんじゃないか」 署長が一笑に付した。 「いや、その女の証言をとるくらいの手数は、なんでもありません。あんなに言っているのだから、警察電話で、本署へ至急取り調べて返事をしてくれるよう、お命じになってはいかがです」 国枝氏のとりなしで、ともかく雪子という女を取り調べさせることに決した。雪子はどうせ一度は調べなければならない人物なのだから。 待ち遠しい一時間が経過して、駐在所から電話の返事を持って、一人の刑事が駆けつけて来た。 「絹川雪子は、一昨夜大宅は一度も来なかった、何かのまちがいでしょう、と答えたそうです。幾度尋ねても同じ返事だったそうです」 刑事が報告した。 「それで、雪子は当夜ずっと在宅していたかどうかは?」 「それは雪子が二階借りをしているばあさんを取り調べた結果、確かに在宅していたことがわかったということです」 もし雪子が当夜外出したとなると、彼女にも鶴子殺しの疑いがかかるわけだ。彼女もまた、幸吉と同じ動機を持っていたからである。しかし、外出した模様もなく、恋人の幸吉にとってはもっとも不利な証言をしたところを見ると、雪子は何も知らぬらしい。全然この事件の圈外においてさしつかえないわけだ。 国枝氏はふたたび幸吉を面前に呼び出して、刑事からの報告を伝えた。 「さア、これできみのために、できるだけのことをしたわけだ。もう異存はあるまいね。きみの晴婦さえアリバイを申し立ててはくれなかったのだ。観念したほうがいいだろう」 「うそだ。雪子がそんなことを言うはずがない。会わせてください。ぼくを雪子に会わせてください。あれがそんなばかなことをいう道理がない。きみたちはいい加減のことをいって、ぼくをおとしいれようとしているのだ。さア、ぼくをN市へ連れて行ってください。そして、雪子と対決させてください」 幸吉はじだんだを踏まんばかりにして、わめいた。 「よしよし、会わしてやる。会わせてやるからおとなしくするんだ」 警察署長は、見えすいたねこなで声をしながら、ギロリとするどい目で部下に合図をした。 二名の警官が、よろめく幸吉の手をつかんで、荒々しくドアの外へひきずり出してしまった。 大宅村長の若旦那幸吉は、はたして恐ろしい殺人犯人であったか。もしや彼は、何者かのために、抜き差しならぬ陥穽《かんせい》におとしいれられたのではあるまいか。では、その真犯人は、いったい全体どこに隠れているのであろう。探偵小説家の殿村昌一は、この事件において、いかなる役割りを勤めるのか。彼があのように重大に考えていたわら人形には、そもそもどんな意味があったのか。 雪子の消失 S村の村長のむすごである大宅幸吉が、そのいいなずけ山北鶴子惨殺犯人の容疑者として拘引せられた。 幸吉はあくまで無実を主張したが、だいいち、のっぴきならぬ血染めのゆかたという証拠品があり、犯罪当夜の現場不在証明《アリバイ》が成り立たず、その上彼には、いいなずけを殺害しかねまじき動機さえあったのだ。 幸吉は鶴子をきらいぬいていた。彼にはN市に絹川雪子というひそかなる恋人があって、その恋を続けるためには、結婚を迫るいいなずけは、何よりのじゃま者であった。しかも、幸吉一家には、鶴子の家に対して、このいいなずけを取り消しえない、苦しい浮世の義理があった。幸吉が結婚を承知しなければ、父大宅氏は村長の栄職をなげうって、S村を退散しなければならないほどの事情があった。 一方、山北家では、その事情をふりかざして、矢のように婚礼の日限を迫って来る。したがって、大宅氏夫妻は、泣かんばかりに幸吉を責めくどく。恋に狂った若者が、こんなはめにおちいった時、そのいいなずけの女を憎み、のろい、はては殺意をさえいだくにいたるのは、しごくありそうなことではないか。というのが、検事や警察の人々の意見であったのだ。 動機あり、証拠品あり、アリバイなし。もはや幸吉の有罪は何人《なんぴと》もくつがえすことができないように見えた。 だが、ここに、幸吉の両親大宅氏夫妻のほかに、彼の有罪を信じない一人の人物があった。それは、幸吉の親友でS村に帰省中たまたまこの事件にぶっつかった探偵小説家殿村昌一だ。 彼は幼年時代からの幸吉の友だちで、その気心を知悉《ちしつ》していたから、いかに恋に狂ったとはいえ、彼が罪もないいいなずけの鶴子を殺すなどとは、どう考えても信じられないのであった。 彼は今度の事件については、一つの不可思議な考えをいだいていた。それは殺人の行なわれた五日前に、ほとんど同じ場所に、等身大のわら人形が、しかも短刀で胸を刺されて倒れていたことを出発点とする、まことにとっぴ千万な幻想であった。そんなことを国枝検事などに話せば、小説家の空想として、たちまち一笑に付し去られるは知れきっていたから、彼はそれについて、なにごとも口にしなかったけれど、親友の幸吉が無実を主張しながら拘引された上は、親友を助ける意味で、彼は彼の幻想にもとついて、一つこの事件を探偵してみようと決心した。 では、どこから始めるか。経験のない殿村には、ちょっと見当がつきかねたが、何はさておき、まずN市の絹川雪子を訪問してみなければならないように感じられた。 幸吉は犯罪当夜、雪子のところへ行っていたと主張し、雪子は警察に対して、ハッキリそれを否定している。この奇妙な矛盾は、いったい何から来ているか。まずそれを解くのが先決問題だ、と思った。 そこで、幸吉が拘引された翌朝、彼はN市への乗合自動軍に乗った。むろん、雪子とは初対面である。この恋人のことは、幸吉がだれにもうちあけていなかったので、S村の人はもちろん、幸吉の両親さえも、雪子を知らず、検事の取り調べの際、幸吉が告白したので、はじめてその住所なり姓名なりを知ったほどであった。 殿村はN市へ着くと、ただちに駅に近い雪子の住所を訪問した。ゴタゴタした小工場などに鋏まれた、くすぶったような二階建ての長屋の一軒がそれであった。 案内を請うと、六十あまりのおばあさんが、目をしょぼしょぼさせて出て来た。 「絹川雪子さんにお目にかか紅たいのですが」と来意を告げると、 「え、どなたでございます」 と顔をつき出す。目もわるく、耳も遠いらしい。 「あなたのところの二階に、絹川という娘さんがいらっしゃるでしょう。その人にお目にかかりたいのです。ぼくは殿村という者です」 殿村は老婆の耳に口を寄せて、大声にどなった。 すると、その声が二階に通じたのか、玄関から見えている階段の上に、白い顔がのぞいて、 「どうか、こちらへお上がりくださいませ」 と答えた。その娘が絹川雪子に違いない。 まっ黒にすすけた段梯子《だんばしご》を上がると、二階は六畳と四畳半の二間きりで、その六畳のほうが雪子の居間とみえ、女らしくきれいに飾ってある。 「突然おじゃまします。ぼくはS村の大宅幸吉の友だちで、殿村というものです」 あいさつをすると、雪子は、丁寧におじぎをして、 「わたし絹川雪でございます」 といったきり、恥ずかしそうにうつむいて、黙っている。 見ると、雪子の様子が少し意外である。殿村は、幸吉があれほど思っていた娘さんだから、さだめし非常に美しい人であろうと想像して来たのに、今目の前に、ツクネンとすわっている雪子は、どうも美しいとはいえないばかりでなく、まるで淫売婦《いんばいふ》のような感じさえするのだ。 髪は洋髪にしているが、それが実にへたな結い方で、額に波打たせた髪の毛が、まゆを隠さんばかりにたれ下がり、顔におしろいや紅をコテコテと塗って、その上虫歯でも痛いのか、右のほおに大きな膏薬をはりつけているという始末だ。 殿村は、幸吉が何を物好きに、こんなへんてこな女を愛したのかと疑いながら、ともかくも、幸吉の拘引せられたてんまつを語りきかせ、犯罪の当日、彼はほんとうに雪子を訪問しなかったのかと、ただした。 すると、なんという冷淡な女であろう、雪子は恋人の拘引をさして悲しむ様子もなく、ことば少なに、その日幸吉は一度も来なかった旨を答えた。 殿村は話しているうちに、だんだん変な気持ちになって来た。雪子という女が、感情を少しも持たぬ、人造人間かなんかのようにさえ思われて、一種異様の無気味さを感じないではいられなかった。 「それで、あなたは、今度の事件をどう思います。大宅君が人殺しなぞできる男だと思いますか」 少々しゃくにさわって、しかりつけるようにいうと、相手は相変わらずの無感動で、 「あの人が、そんな大それたことをなさるとは思われませんけれど……」 と、実に煮えきらぬ返事だ。 この女は恥ずかしがって感情を押し殺しているのか、真からの冷血動物なのか、それとも、もしかしたら、幸吉をそそのかして鶴子を殺害せしめた張本人であるために、その罪の恐怖におびえきって、こんな様子をしているのか、まったくえたいの知れぬ、不思議な感じであった。 彼女が何かにひどくおびえていることは確かで、ちょうどその家の裏が駅の構内になっているものだから、絶えず機関車の行き来する音が聞こえ、時々はすぐ窓の外で、するどい汽笛が鳴り響くのだが、そんな物音にも雪子はビクッと身をふるわせて驚くのだ。 雪子はこの家の二階を借りて、一人で暮らしているらしい。調度などが、なんとなく職業婦人を思わせる。 「どこかへお勤めなんですか」 と尋ねてみると、 「ええ、少し前まで、あるかたの秘書を勤めていましたが、今はどこへも……」 と口の中でモグモグいう。 なんとかして本音を吐かせようと、なおいろいろ話しかけてみたが、雪子は黙りがちで、少しも要領を得ない。絶えずうつむいて、目をふせて、口をきく時も、殿村を正視せず、まるで畳と話をしているようなあんばいだ。 結局、殿村は、この雪子のしつような沈黙をどうすることもできず、ひとまず、その家を辞去することにしたが、いとまを告げて、階段を降りかけても、雪子は座敷にすわって頭を下げているばかりで、下へ送って来ようともせぬ。 玄関の土間に降りると、それでも、例のおばあさんが見送りに出て来たので、殿村は、念のために、その耳に口を寄せて、 「きょうから三日前、つまり、さきおとといですね。絹川さんのところへ、男のお客さんはなかったですか、ちょうどわたしくらいの年配の」 と尋ねてみた。二階の雪子に気がねをしながら、二、三度繰り返すと、やっと、 「さア、どうでございましたかね」 という返事だ。だんだん聞いてみると、この家はおばあさんひとり暮らしで、二階を雪子に貸しているのだが、からだが不自由なため、いちいち取り次ぎなどはせず、雪子のお客さまはかってに階段を上がって行くし、夜なども、客がおそく帰る時は、雪子が表の戸締まりをすることになっているらしい。つまり、二階と下とがまったく別々のアパートみたいなもので、たといあの日、幸吉が雪子をたずねたとしても、このおばあさんは、それを知らないでいたかもわからぬのだ。 殿村はひどく失望し、その家を出た。そして考え込みながら、足元を見つめて歩いていると、 「やア、あなたもここでしたか」 突然声をかけたものがある。 びっくりして見上げると、S村の小学校の取り調べ室で知り合った、N警察の警官だ。まずいやつに出くわした、と思ったが、うそを言うわけにもいかぬので、雪子を訪問したことを告げると、 「じゃ、家にいるんですね。そいつはいいぐあいだ。実は、あの女を取り調べることになって、今呼び出しに行くところです。急ぎますから、失敬します」 警官は言い捨てて、五、六間向こうに見えている雪子の下宿へ走って行った。 殿村は、なぜかそのまま立ち去る気にはなれず、そこにたたずんで、警官の姿が格子戸《こうしど》の中へ消えるのを見送っていた。 警官に引き連れられた雪子が、どんな顔をして出て来るかと、ちょっと好奇心を起こして待っていると、やがて、ふたたび格子戸のあく音がして、警官が出て来たが、雪子の姿は見えぬ。そればかりか、警官は殿村がまだそこに立っているのを見つけると、怒ったような声で、 「困りますね、でたらめをおっしゃっては。絹川雪子はいないじゃありませんか」 といった。 「え、いないって?」殿村はめんくらって「そ、そんなはずはありませんよ。今ぼくが会って来たばかりですからね。ぼくがたった五、六間歩くあいだに、外出できっこはありませんよ。ほんとうにいないのですか」 と、信じられぬ様子だ。 「ほんとうにいないのです。ばあさんに尋ねても不得要領なので、二階へ上がってみたんですが、ネコの子一匹いやしない。じゃ、裏口からでも外出したのかもしれませんね」 「さア、裏口といって、裏は駅の構内になっているのだが……ともかく、ぼくも引き返して調べてみましょう。いないはずはないのだがなあ」 そこで、二人はもう一度その家の格子戸をあけて、ばあさんに尋ねたり、家捜しをしたりしたが、結局絹川雪子は、煙のように消えうせてしまったことが確かめられたばかりであった。 さいぜん警官がはいって行った時、ばあさんは殿村を送り出して、まだ玄関の、しかも階段の降り口に立っていたのだから、いくら目や耳のうとい老人でも、雪子がその階段を降りて来るのを、気づかぬはずはなかった。 なお念のために、履物《はきもの》を調べさせてみたけれど、雪子のはもちろん、ばあさんの履物も、一足もなくなっていないことがわかった。 雪子が外出しなかったことは、もはや疑う余地がないのだ。では、もう一度二階を調べてみようと梯子段《はしごだん》を上がり、押入れの中や、天井裏までのぞいてみたが、やっぱり人の気配はない。 「この窓から、屋根伝いに逃げたんじゃないかな」 警官が窓の外をながめながら口走った。 「逃げたって? 何かあの人が逃げ出す理由でもあるのですか」 殿村がびっくりしたように聞き返した。 「もしあの女が、共犯者であったとすれば、ぼくの声を聞いて、逃げ出さぬともかぎりませんよ。しかし、それにしても……」 警官はその辺の屋根をながめまわして、 「この屋根じゃ、どうも逃げられそうもないな。それに、すぐ下の線路に、大ぜい工夫がいるんだし」 いかにも窓の下は、すぐ駅の構内になっていて、何本も汽車のレールが並び、その一本は、修繕中と見えて、四、五人の工夫がツルハシをそろえて仕事をしている。 「オーイ、今この窓から、線路へ飛び降りたものはないかあ」 警官が大声に、工夫たちに尋ねた。 工夫たちは驚いて窓を見上げたが、むろん雪子がそんな人目につく場所へ飛び降りるはずはなく、彼らは、何も見なかった、と答えた。また、雪子が屋根伝いに逃げたとすれば、工夫たちが気づかぬわけはないから、これも不可能なことだ。 つまり、あのお化けのようにおしろいを塗った妖怪《ようかい》じみた娘は、気体となって蒸発したとでも考えるほかには、解釈のしようがないのであった。 殿村はキツネにつままれたような、夢でも見ているような、なんともいえぬヘンテコな気持ちになって、うつろな目で窓の外をながめてた。 頭の中に無数の微生物が、モヤモヤと入り乱れて、そのあいだを、胸に短刀を刺されたわら人形や、壁のように白い雪子の顔や、赤はげになった顔の中から、まんまるに飛び出していた鶴子の目の玉などが、スーッスーッと現われては消えて行った。 そして、頭の中がやみ夜のように、あやめもわからぬ暗さになった。その暗い中から、徐々に、異様な物の影が浮き上がって来た。なんだろう。棒のようなものだ。にぶい光りを放っている棒のようなものだ。それが二本並行に並んでいる。 殿村はその棒のようなものの正体をつかもうとして、もだえ苦しんだ。 すると、突然、パッと、頭の中が真昼のように明るくなった。なぞが解けたのだ。まるで奇蹟みたいに、すべてのなぞが解けたのだ。 「高原療養所だ。ああ、わかったぞ。きみ、犯人のありかが、わかりましたよ。国枝君はまだこちらにいますか。警察ですか」 殿村が気違いのように叫びだしたので、警官はめんくらいながらも、国枝検事がちょうど今、警察署に来ている旨を答えた。 「よろしい。じゃあ、きみはすぐ帰って、国枝君に、ぼくが行くまで待っているように伝えてください。殺人事件の犯人を引き渡すから、といってね」 「え、犯人ですって。犯人は大宅幸吉じゃありませんか。あなたは何をばかなことをおっしゃるのです」 警官が仰天して叫んだ。 「いや、そうじゃないのです。犯人はほかにあることが、今やっとわかったのです。想像もできない邪悪です。ああ、恐ろしいことだ。ともかく、国枝君にそう伝えてください。ぼくがすぐあとから行って説明します」 殿村が気違いのように、繰り返し繰り返し頼むので、事情はわからぬながら、煙にまかれてしまって、警官はアタフタと署に帰って行った。国枝検事の親友である殿村のことばを、むげにはねつけるわけにもいかなかったのだ。 途中で警官に別れると、殿村はいきなり駅にかけつけ、駅員をとらえて、奇妙なことを尋ねた。 「きょう午前九時発の上り貨物列車には、材木を積んでいましたか」 駅員は、びっくりして、ジロジロ殿村の顔をながめていたが、なんと思ったのか、親切に答えてくれた。 「積んでました。材木を積んだ無蓋貨車《むがいかしや》が、確か三台あったはずです」 「で、その貨物列車は、次のU駅には停車することになっているのですか」 Uというのは、S村とは反対の方角にある、N市の次の停車場なのだ。 「ええ、停車します。Uではいくらか積みおろしがあったはずです」 それだけ聞き取ると、殿村は駅を走り出して、駅前の自動電話に飛び込み、U町の郊外にある、有名な高原療養所を呼び出して、何か入院患者のことをしきりと尋ねていたが、これも満足な答えが得られたとみえ、通話が終わると、そのまま、勢い込んで警察署へと駆けつけた。 国枝氏は署長室にただ一人、ぽつねんと腰かけていたが、突然殿村が取り次ぎもなく飛び込んで来たので、あっけにとられて立ち上がった。「殿村君、きみのすいきょうにも困るね。お上《かみ》のことはお上に任せておきたまえ。小説家のにわか刑事なんかが、成功するはずはないのだから」 国枝氏はにがりきって、きめつけた。 「いや、にわか刑事であろうとなんであろうと、この歴然たる事実を知りながら、黙っているのは、むしろ罪悪だ。ぼくは真犯人を発見したのだ。大宅君は無罪だ」 殿村は興奮のあまり、場所がらもわきまえず絶叫した。 「静かにしてくれたまえ。お互いは気心を知り合った友だちだからいいけれど、警察の連中にこんなところを見られては、少しぐあいがわるいのだから」 国枝氏は困りきって、気違いのような殿村をながめながら、 「で、その真犯人というのは、いったい何者だね」 と尋ねた。 「いや、それはきみ自身の目で見てくれたまえ.U町まで行けばいいのだ。犯人は高原療養所の入院患者なんだ」 殿村の言いぐさは、ますますとっぴである。 「病人なのかい」 国枝氏はびっくりして聞き返した。 「ウン、まあ病人なんだ。本人は仮病を使っているつもりだろうが、その実、救いがたい精神病者なのだ。気違いなのだ。そうでなくて、こんな恐ろしい殺人罪が考え出せるものか。探偵小説家のぼくが、これほど驚いているのでもわかるだろう」 「ぼくには何がなんだか、サッパリわからないが、……」 国枝氏は、殿村こそ気が違ったのではないかと、心配になりだした。 「わからないはずだ。どこの国の警察記録にも前例のない事件だよ。いいかい。きみたちは、実にとんでもない思い違いをしているのだ。もしこのまま審理を続けて行ったら、きみは職務上、実に取り返しのつかぬ失策をしでかすのだよ。だまされたと思って、ぼくといっしょに高原療養所へ行ってみないか。信用できなかったら、検事としてでなく、一個人として行けばいい。たといぼくの推理がまちがっていたところで、ほんの二時間ほど浪費すれば済むのだ」 押し問答を続けた末、結局、国枝氏は旧友の熱誠にほだされ、いわば気違いのおもりをする気で、療養所へ同行することになった。むろん警察の人々にはそれと言わず、ちょっと私用で出かける体にして、自動車の用意を頼んだ。 真犯人 高原療養所へは、国道を飛ばして、四十分ほどの道のりだ。雪子の家を家捜しして一時間以上つぶしたのと、国枝検事を説きつけるために手間どったので、彼らが療養所へ着いたのは、もうお昼過ぎであった。 療養所は駅の少し手前、美しい丘の中腹に、絵のようにひろがっている白堊《はくあ》の建て物だ。車を門内に入れて受付に来意をつげると、すぐさま院長室に通された。 院長の児玉博士は、専門の医学のほかに、文学にも堪能《たんのう》で、殿村などとも知り合いであったから、さいぜん殿村からの電話を聞いて、彼らの来るのを待ち受けていたほどである。 「さっき電話でお尋ねの人相の婦人は、北川鳥子という名で入院してますよ。おことばによって、それとなく見張りをつけておきました」 あいさつがすむと、院長がいった。 「あの女がここへやって来たのは、何時ごろでしょうか」 殿村が尋ねる。 「そうです。けさ九時半ごろでしたか」 「で、病状はどんなふうなのですか」 「まあ、神経衰弱でしょうね。何かショックを受けて、ひどく興奮しているようです。別に入院しなければならないほどの症状ではありませんが、ご承知のとおり、ここは病院というよりは一種の温泉宿なんですから、本人の希望しだいで入院を許すことになっているのです。……あの人が何か悪いことでもしたのですか」 院長はまだ何も知らぬのだ。 「殺人犯人なのです」 殿村が声を低めて言い放った。 「え、殺人犯人ですって?」 「そうです。ご承知のS村の殺人事件の下手人です」 院長は非常な驚きにうたれ、あわただしく医員を呼んで、北川鳥子の病室へ案内させてくれた。 国枝氏も殿村も、その病室のドアを開く時には、さすがに心臓のただならぬ鼓動を感じないではいられなかった。 思いきって、サッとドアを引くと、入り口の真正面に、絹川雪子がおびえた目を、はりさけんばかりに見開いて突っ立っていた。北川鳥子とは、ほかならぬ絹川雪子であった。いや、少なくとも、絹川雪子と称する女であった。 彼女はけさ会ったばかりの殿村を忘れるはずはない。そのうしろに立っている国枝検事は知らなかったけれど、このあわただしい闖入《ちんにゆう》が好意の訪問であろうはずはない。彼女はとっさの間に、すべてを悟ってしまった。 「アッ、いけない」 突然殿村が雪子のからだに飛びついて、その手から青い小さなガラスびんをもぎ取った。彼女はどこで手に入れたか、万一の場合に備えて、毒薬を用意していたのだ。 毒薬を奪われた娘は、最後の力尽きて、くずれるように倒れ伏し、物狂わしく泣き入った。 「国枝君、けさ絹川雪子が、部屋の中で消えうせてしまったことを聞いているだろう。あの部屋から姿を消したこの女は、すばやくも、療養所の入院患者になりすましていたのだよ」 殿村が説明した。 「だが、待ちたまえ。それは少しおかしいぜ」 国枝氏は何か腔に落ちぬらしく、絶え入らんばかりに泣き入っている女を見おろしながら、 「絹川雪子は、犯罪の行なわれた日は、 一度も外出しなかったはずだ。それに、被害者の山北鶴子は、雪子にとって恋のかたきでもなんでもない。大宅は完全に雪子のものだったのだからね。その雪子が何を好んで、命がけの殺人罪などを企てたのだろう。どうもおかしいぜ。この女は神経衰弱のあまり、変な幻想を起こしているのではないかしら」 と妙な顔をする。 「さア、そこだよ。そこに非常な錯誤があるのだ。犯人のずば抜けたトリックがあるのだ。きみは犯人を大宅幸吉ときめてかかっている。それがまちがいだ。きみは被害者を山北鶴子ときめてかかっている。そこに重大な錯誤があるのだ。被害者も犯人も、きみたちには少しもわかっていないのだ」 殿村が奇怪千万なことを言いだした。 「え、え、なんだって?」 国枝氏は、飛び上がらんばかりに驚いて叫んだ。 「被害者が山北鶴子ではないって? じゃ、いったい、だれが殺されたのだ」 「あの死骸は犬に食い荒らされる以前、おそらく顔面をめちゃめちゃに傷つけてあったに違いない。そうして人相をわからなくした死骸に、鶴子の着物や装身具をつけて、あすこへ捨てて おいたのだ」 「だがきみ、それじゃ鶴子のゆくえ不明を、どう解釈すればいいのだ。いなか娘が、親に無断で、三日も四日も帰らないなんて、常識では考えられないことだ」 「鶴子さんは絶対に家に帰るわけにはゆかなかったのだ。ぼくはね、大宅君から聞いているのだが、鶴子さんは非常な探偵小説好きで、英米の犯罪学の書物まで集めていたそうだ。ぼくの小説なんかも、残らず読んでいたそうだ。あの人は、きみが考えているような、単純ないなか娘ではないのだよ」 殿村は必要以上に高い声で物をいった。国枝氏ではない、だれかもっと別の人に話しかけてでもいるように。 国枝氏はますますめんくらって、 「なんだか、きみは鶴子さんを非難しているように聞こえるが」 と反問した。 「非難だって? 非…難どころか、あいつは人殺しなんだ。極悪非道の殺人鬼なんだ」 「え、え、すると……」 「そうだよ。山北鶴子は、きみが信じているように被害者ではなくて、加害者なんだ。殺されたのではなくて、殺したのだ」 「だれを、だれを」 国枝検事は、殿村の興奮につり込まれて、あわただしく尋ねた。 「絹川雪子をさ」 「オイオイ、殿村君、きみは何を言っているのだ。絹川雪子は、現にぼくらの目の前に泣き伏しているじゃないか。だが、ああ、それとも、もしや、きみは……」 「ハハハハハ、わかったかい。ここにいるのは、絹川雪子の仮面をかぶった、山北鶴子その人なんだ。鶴子は大宅君を熱愛していた。両親を責めて結婚をせき立てたのも鶴子だ。この人が、大宅君の心を占めている絹川雪子の存在を、どんなにのろったか、全く自分からそむき去った大宅君を、どれほど恨んだか、想像にかたくはない。そこで、その二人に対して、恐ろしい復讐を思い立ったのだ。恋のかたきの雪子を殺しその死骸に自分の着物を着せて、大宅君に殺人の嫌疑がかかるように仕組んだのだ。一人は殺し、一人には殺人犯として、恐ろしい刑罰を与える。実に完全な復讐ではないか。しかも、その手段の複雑巧妙をきわめていたこと、さすがは探偵小説や犯罪学の研究家だよ」 殿村はそこで、泣き伏している鶴子に近づき、その肩に手を当てて話しかけた。 「鶴子さん、聞いていたでしょうね。ぼくの言ったことに、何かまちがいがありますか。ありますまい。ぼくは探偵小説家です。きみのすばらしい思いつきがよくわかりますよ。けさ絹川雪子の部屋で会った時は、きみの巧みな変装にだまされて、つい気がつかなんだけれど、きみと別れてから、ぼくはハッと思い出したのです。S村でたった一度話をしたことのある山北鶴子のおもかげを、その無格好な洋髪や、厚化粧のおしろいの下から、ハッキリ思い浮かべることができたのです」 鶴子はもはや観念したものか、泣きじゃくりをしながら、殿村のことばをじっと聞いている。その様子が、殿村の推察が少しもまちがっていないことを、肯定しているように見えた。「すると、鶴子は絹川雪子を殺しておいて、その殺した女に化けていたのだね」 国枝氏が驚愕《きょうがく》の表情をおし殺すようにして口をはさんだ。 「そうだよ。そうする必要があったのだ」殿村がすぐ引き取って答える。「せっかく雪子の死骸の顔を傷つけて鶴子と見せかけても、当の雪子がゆくえ不明になったのでは、疑いを受ける元だ。そればかりではなく、鶴子が殺された体を装うためには、鶴子こそゆくえをくらまさなければならぬ。そこで、鶴子が一時雪子に化けてしまえば、この二つの難題を同時に解決することができるじゃないか。その上、雪子に化けて大宅君のアリバイを否定し、いや応なしに罪におとしてしまう必要もあったのだからね。実にすばらしい思いつきだよ」 なるほど、なるほど。雪子が恋人である大宅のアリバイを否定するのは変だと思ったが、それでつじつまが合うわけだ。 「それにはね」殿村が説明をつづける。「あの雪子の下宿というものが、実におあつらえ向きにできていた。下には目も耳もうといおばあさんがたった一人だ。外出さえしなければ、化けの皮がはげる気づかいはない。また、たとい人違いを看破するものがあったところで、まさかそれが惨殺されたはずの山北鶴子だなどと、だれが思うものか。広いN市に鶴子を知っている人は、ほんの数えるほどしかないはずだもの。 「つまり、この女は、わが身を一生日陰者にし、親子の縁をきってまでも、恋の恨みをはらしたかったのだ。むろん、永久に絹川雪子に化けていることはできない。大宅君の罪が決定するのを見定めてから、どこか遠国へ身を隠すつもりであったに相違ない。ああ、なんという深い恨みだろう。恋は恐ろしいね。このうら若い娘を気違いにしたのだ。いや、鬼にしたのだ。しっとに燃える一匹の鬼にしたのだ。この犯罪は、決して人間のしわざではない。地獄の底からはい出して来た悪鬼の所業だ」 なんとののしられても、哀れな鶴子は、うっぷしたまま、石のように動かなかった。あまりの打撃に思考力を失い、あらゆる神経がまひして、身動きをする力もないかと見えた。 国枝氏は、小説家の妄想《もうそう》が、ピシピシと的中して行くのを、非常な驚きをもって、むしろそら恐ろしくさえ感じながら聞いていたが、しかし、まだまだ腑《ふ》に落ちぬ点がいろいろあった。 「殿村君、すると、大宅幸吉は別にうそをいう必要もなく、また、言ってもいなかったことになるが、思い出してみたまえ、大宅は犯罪の当夜おそくまで、絹川雪子のところにいたと主張している。つまり、雪子はその夜少なくとも十一時前後までは、N市にいたはずだね。ところが、その雪子が、同じ晩に遠く離れたS村で殺されていたというのは、少しつじつまが合わぬじゃないか。たとい自動車が雇えたとしても、そんなにおそく、若い女が一里半もある山奥へ出かけてゆくというのは、実に変だ。それに、いくらもうろくしたばあさんだといって、雪子がそんな夜ふけに外出するのだったら、一言くらい断わって行くだろうし、それを忘れてしまうはずもなかろうじゃないか。ところが、ばあさんは、あの夜雪子は決して外出しなかったと証言しているのだぜ」 さすがに国枝氏は急所を突く。 「さア、そこだよ。ぼくがどこの国の警察記録にも前例がないというのは、その点だよ」 殿村はこの質問を待ちかまえていたように、勢いこんでしゃべり始めた。 「実に奇想天外のトリックなんだ。殺人狂ででもなければ考え出せないような、驚くべき方法なんだ。このあいだぼくは、仁兵衛じいさんが拾っておいたわら人形に関して、きみの注意をうながしておいたはずだね。ほら、あの短刀で胸を刺されていたやつさ。あれはなんだと思う。犯人がね、そのとっぴ千万な思いつきを試験するために、使用したものだよ。つまり、あのわら人形をね、貨物列車にのせておいたなら、いったいどの辺で車上から振り落とされるものだかを、試験してみたのだよ」 「エ、なんだって? 貨物列車だって?」 国枝氏は、またしても、めんくらわざるをえないのだ。 「てっとり早くいうとね、こういうわけなのだよ。探偵小説愛読者である犯人は、犯罪というものは、どんなに注意をしても、現場に何かしら手がかりが残ることをよく知っていたのだ。で、自分は少しも現場に近寄らず、ただ被害者の死駭だけがそこにころがっている、という、一見まったく不可能なことをなしとげようと企てた。 「鶴子がどうしてそんな変なことを考えついたかというとね、この女は、恋人の敏感で、いっの問にか絹川雪子の住所をかぎつけ、雪子のるすの問に、あの二階の部屋へ上がってさえいたのだ。ね、そうですね、鶴子さん。そして、実に驚くべき発見をしたのだ。というのは、ご承知のとおり、雪子の部屋はすぐ駅の構内に面していた。窓の真下に貨物列車専用のレールが走っている。で、そこを列車が通ると、レールの地盤が高くなっているものだから、貨物の箱が窓とスレスレに、一尺と隔たぬ近さで、雪子の部屋をかすめて行く。ぼくは、けさあの部屋をたずねて、この目でそれを見たのだ。しかも、構内のことだから、貨物列車は貨車のつけ替えのために、ちょうど雪子の部屋の窓の外あたりで停車することがある。鶴子さん、きみはあれを見たのですね。そして、今度の恐ろしい犯罪を決行する気になったのですね」 殿村は時々、泣き伏している鶴子に話しかけながら、複雑な説明をつづけていった。 「そこで、この人は、やっぱり雪子のるすをうかがい、例のわら人形を持ち込んで、ちょうど窓の下に停車している無蓋貨車《むがいかしや》の材木の上へ、 (この辺を通る無蓋貨車は、ほとんど例外なく材木を積んでいるんだよ)屋根伝いにその人形をソッとのせたのだ。くくりもどうもしてないのだから、汽車の動揺で、人形はどっかへ振り落とされるにきまっている。それがどの辺だかだいたい見当をつけようとしたわけだ。 「長い貨物列車のことだから、それにS村のトンネルまでは道が上りになっているから、速力は非常にのろい。人形はなかなか落ちないのだ。そして、例のトンネルの近くまで進むと、勾配《こうばい》が終わって少しスピードが出る。ちょうどその時、俗に大曲がりと称する急力ーブにさしかかるのだ。列車がひどく動樗する。自然、人形はそこで振り落とされることになる。 「好つこうにも、人形の落ちたところが、S村のはずれの寂しい場所と知ると、犯人はいよいよ殺人の決心を固めた。そして、大宅君が雪子を訪問する日を待ちかまえていて、彼を尾行し、彼が雪子に別れて帰るのと入れ違いに、二階の部屋へ闖入《ちんにゆう》して、相手の油断を見すまし、なんなく雪子をくびり殺してしまう。それから顔をめちゃめちゃに傷つけて、着物を着替えさせ、ちゃんと時間を調べておいた夜の貨物列車が、窓の外に止まるのを待って、屋根伝いにそこへ抱きおろす、という順序なのだ。鶴子さん、そのとおりでしたね。 「死骸は目算どおり、トンネルのかたわらへ振り落とされた。その上なお好つこうにも、あの辺の山犬が、まったく見分けのつかぬように、皮膚を食い破ってしまった。一方、犯人の鶴子は、そのまま雪子の部屋に居残って、髪の形を変え、おしろいを塗り、ほおには膏薬《こうやく》をはり、雪子の着物を着、作り声をして、まんまと雪子になりすましていたのだ。 「国枝君、これは、きみたち実際家には、まったく考えも及ばぬ空想だ。しかし、若い探偵小説狂の娘さんには、決して空想ではなかった。この人は無謀千万にも、それを実行して見せたのだ。おとなにはできない芸当だよ。 「それから、きょうこの人が、あの二階で消えうせてしまった秘密も、きみには説明するまでもなかろう。やっぱり同じ方法で、今度はS村とは反対の方角へ、無蓋貨車のただ乗りをやったのだよ。さア、鶴子さん、もしぼくの推察にまちがった点があったら訂正をしてください。たぶん訂正する必要はないでしょうね」 殿村は語り終わって、ふたたび鶴子に近づき、その肩に手をかけて引き起こそうとした。 とその瞬間、うつぶしていた鶴子のからだが、電気にでも感じたように、大きくビクッと波打ったかと思うと、「ギャッ」というような身の毛もよだつ叫び声を発して、彼女はガバとはね起きた。はね起きて、いきなり、断末魔の気違い踊りを踊りだした。 それをひと目見ると、殿村も国枝氏も、あまりの恐ろしさに、思わずアッと声を立てて、あとずさりをした。 鶴子の顔は、涙のために、厚化粧のおしろいが、無気味なまだらにはげ落ちて、目は血走り、髪はさか立ちもつれ、しかも見よ、彼女の口は夜叉《やしや》のように耳までさけて、かみ鳴らす歯のあいだから、ドクドクとあふれ出るまっかな血のり、それがくちびるを毒々しくいうどり、網目になってあごを伝って、ポトポトとリノリウムの床へしたたり落ちているではないか。 鶴子はついに舌をかみ切ったのだ。自殺せんとして、舌をかみ切ったのだ。 「オーイ、だれか来てください。大変です。舌をかみ切ったのです」 意外の結果にろうばいした殿村は、廊下に飛び出して、声をかぎりに人を呼んだ。 × × X かくして、S村の殺人事件は終わりをつげた。舌をかみ切った山北鶴子は、かわいそうに死にきれず、ながらく療養所のやっかいになっていたが、傷口は快癒《かいゆ》しても狂気はなおらず、ろれつの回らぬ口で、あらぬことをわめきながら、グラゲラと笑うほかには、なんの能もない気違い女となりはててしまった。 だが、それは後のお話。その日、舌かみ切った鶴子を院長に託し、鶴子の実家へは長文の電報を打っておいて、ひとまずN市へ引き返す汽車の中で、国枝検事は、親友の殿村に、こんなことを尋ねたものだ。 「それにしても、ぼくにはまだのみ込めない点があるんだがね。鶴子が無蓋貨車《むがいかしや》に隠れて、逃げ出したのはわかっているが、その行く先が高原療養所だということを、きみはどうして推察したんだね」 鶴子の自殺騒ぎで、せっかく事件を解決した楽しさを、めちゃめちゃにされた殿村は、苦い顔をして、ぶっきらぼうに答えた。 「それは午前九時発の貨物列車が、ちょうど療養所の前で操車のつこう上、ちょっと停車することを知っていたからだよ。材木のあいだに隠れたままU駅まで行ったのでは、貨物積みおろしの人夫に発見されるおそれがある。鶴子さんはどうしても、U駅に着く前に貨車から飛び降りる必要があった。それには、療養所の前で停車したおりが、絶好の機会ではなかろうか。しかも、降りたところには、高原療養所が建っている。病院というものは、犯罪者にとって、実に屈強の隠れ家なんだよ。探偵小説狂の鶴子さんが、そこへ気のつかぬはずはない。ぼくはこんなふうに考えたんだ」 「なるぽど、聞いてみると、実になんでもないことだね。しかし、そのなんでもないことが、ぼくや警察の人たちにわからなかったのだ。エーと、それからもう一つ疑問がある。鶴子が自宅の机のひきだしに残しておいた、Kの署名のある呼び出し状は、むろん鶴子自身が偽造したものに違いないが、もう一つの証拠品、例の大宅君の居間の縁の下から発見された血染めのゆかたのほうは、ちょっと解釈がむずかしいと思うが」 「それもなんでもないことだよ。鶴子さんは大宅君の両親とは親しい間柄だから、大宅君のるす中にも、自由に遊びに来たに違いない。そして、遊びに来ているあいだに、機会を見て、大宅君の着古しのゆかたを盗み出すのは、造作もないことだ。そのゆかたに血を塗って、丸めて犯罪の前日あたりに、あの縁の下へほうり込んでおくというのも、少しもむずかしいことではない」 「なるほど、なるほど。犯罪のあとではなくて、その前にあらかじめ証拠品を作っておいたというわけだね。なるほど、なるほど。しかし、あのおびただしい血のりは、どこから取ったものだろう。ぼくは念のために、あれを分析してもらったが、確かに人間の血なんだよ」 「それはぼくも正確には答えられない。しかしあのくらいの血をとることは、さして困難ではないのだよ。たとえば、一本の注射器さえあれば、自分の腕の静脈からだって、茶飲み茶わんに一杯くらいの血は取れる。それをうまく塗りひろげたら、あのゆかたの血痕なぞ、造作なくこしらえられるよ。鶴子さんの腕をしらべてみれば、その注射針のあとが、まだ残っているかもしれない。まさか、他人の血を盗むわけにもいくまいから、おそらくそんなことだろうよ。この方法は、探偵小説なんかにもよく使われているんだからね」 国枝氏は感じ入って、幾度もうなずいて見せた。 「ぼくはきみに、おわびしなければならない。小説家の妄想《もうそう》などと軽蔑《けいぺつ》していたのは、どうもぼくのまちがいらしい。今度のような空想的犯罪には、ぼくら実際家は、まったく手も足も出ないことがわかった。ぼくはこれから、実際問題についても、もっときみを尊敬することにしよう。そして、ぼくもきょうから、探偵小説の愛読者になろう」 国枝検事はむじゃきにカブトを脱いだ。 「ハハハハハ、そいつはありがたい。これで探偵小説愛読者が一人ふえたというものだね」 殿村も一倍のむじゃきさで、朗らかに笑った。 (『キング』昭和六年十一月号および翌年二月号)
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過去のトップページのコメントログ1 2013/9/18~2013/11/3 V.1.036~V.1.0393 1ゲト -- 名無しさん (2013-09-18 19 18 16) 止め時がわからないなこのゲームwww -- 名無しさん (2013-09-18 21 52 54) やはりフランスの感覚は分からん -- 名無しさん (2013-09-19 01 21 59) 管理者以外でもトップページいじれるようになるとありがたいです -- 名無しさん (2013-09-19 04 12 27) いやそれは流石に不味いでしょ 何かあるなら提案だけに留めるしか -- 名無しさん (2013-09-19 07 38 29) メニューからのトップページリンクがミスってたのを修正 実績のアイコン一部追加 -- 名無しさん (2013-09-19 09 06 53) 初心者の手引とゴールデンクッキーのページを追加しました。 -- 名無しさん (2013-09-19 09 53 25) Cookie Clicker 施設レベル必要費用計算表 http //goo.gl/GO43tv -- 名無しさん (2013-09-19 10 46 24) upgradesの一部画像追加とクリックアップグレードの説明追加 -- 名無しさん (2013-09-19 10 46 57) AnimatterじゃなくてAntimatterだろ!アニメーターじゃクッキー☆出来ないよ!! -- 名無しさん (2013-09-19 13 21 08) achievementsのMathematicianとBase 10の説明が分かりにくいので出来たら補完お願いします。 -- 名無しさん (2013-09-19 14 28 20) 実績のMathematician 16 Shipment、32 Mine、64 Factoryがいります。編集お願いします -- 名無しさん (2013-09-19 14 31 16) Base 10も同じで、下から10、20、30、・・・と増えていくタイプだと思います。 -- 名無しさん (2013-09-19 14 33 15) 実績のMathematicianは「高額な施設→安い施設の順に1,2,4,8,16,,,最高128(Factory以下はどれも128)」、Base 10も同様に「高価→安いの順に10,20,30,40,,,」 ですね。 -- 名無しさん (2013-09-19 15 55 14) 画面の説明ページを画像付きで作り直してみました → [[画面の簡単な説明(改)]] 問題なければ差し替えますが、いかがでしょうか? -- 名無しさん (2013-09-19 16 25 22) Vitaでも出来るっぽいからやってるんだが一回止めたあとのデータが保存されなくて困った -- 名無しさん (2013-09-19 23 11 59) あーしまったー…。名前が違うだけで内容が同じファイルを送信してしまった…。どないしよう…。 -- 名無しさん (2013-09-19 23 47 14) レッドクッキーのElder Frenzyは、未解除の実績があっても、全解除と同じミルク効果がかかります。Frenzy系で一番稼げるのが、実はコレだったりします。 -- 名無しさん (2013-09-20 12 35 32) できん...誰かやり方教えてー -- 名無しさん (2013-09-20 17 14 52) Ninetainedo s cheat interface使用してみましたが、Clicking Frenzy?か金クッキー連打してた時NaN cookiesとなってバグります。その後セーブ入るとおかしくなるのでセーブ前に再起動 -- 名無しさん (2013-09-20 18 57 50) ゴールデンクッキーから、アンチマターの価格が0.2倍になる効果がでました -- 名無しさん (2013-09-20 19 26 37) Chain Cookieって制限時間制っぽい。ブラウザちっさくしてっクッキーをすぐクリックできるようにしたら簡単に13個クリックできる -- 名無しさん (2013-09-20 20 41 09) 2,000,000,000,000,000,000でヘブンリークッキー2000枚でした -- ねぎ (2013-09-20 21 15 27) 称号名:Never click 説明:make 1 million cookies by only having clicked 15 times って隠し称号でました・・・。ツールで検証してみて出ました -- 名無しさん (2013-09-21 00 18 06) ババアポカリプス時のchain coockieが強力って書いてるけど、アポカリプス状態までいってるとchaincookieっておいしくないと思うけどなぁ -- 名無しさん (2013-09-21 01 14 05) ↑2 よくみたら実績一覧にもうありましたね・・・。申し訳ない -- 名無しさん (2013-09-21 03 10 56) ぶっちゃけchaincookieのメリットって、ゴールデンクッキーの数を稼げるってだけだと思う。777個の実績解除時点で無用の長物と化す。 -- 名無しさん (2013-09-21 05 22 14) 7777の隠れ実績解除を目指す人がいるかもしれん -- 名無しさん (2013-09-21 06 41 54) ゴールデンクッキーで、『施設の購入費が0.2倍(五分の一)になる』全施設分確認しました。 -- 名無しさん (2013-09-21 10 46 05) 何でロードから動かないんだろうちょっと再起動しよう -- 名無しさん (2013-09-21 10 56 16) Ninetainedo s cheat interfaceはクラッシュしたら使えないんですか?? -- 名無しさん (2013-09-21 12 06 59) ゴールデンクッキーで、『施設の購入費が0.2倍(五分の一)になる』全施設分確認しました。 よければ、今度発生した時にSSを撮ってもらえるでしょうか。確認できた場合編集します。 -- 名無しさん (2013-09-21 12 10 16) フルスクリーン→ESCでゲーム自体は出来るんだが画像というか絵が表示されないんだが・・ -- 名無しさん (2013-09-21 12 11 35) Elder Pledgeは550g弱で価格上昇が打ち止めなので上限が存在する事を追記した方がいいように思います。 -- 名無しさん (2013-09-21 12 22 11) Ninetainedo s cheat interfaceは対策されたのか呼び出すスクリプトが破損したのか現在使用不能になってますね -- 名無しさん (2013-09-21 12 34 40) ↑x2 Elder Pledge の記述、修正しておきました。ありがとうございます -- 名無しさん (2013-09-21 12 39 35) ↑x2 スクリプトが置いてある nofake.fr がダウンしていてロードできないみたいです。動くようにチートページのブックマークレットを変更しておきました。 -- 名無しさん (2013-09-21 12 53 37) Ninetainedo s cheat interface 使えるようになりました~。変更してくださった方ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-09-21 12 56 39) Ninetainedo s cheat interfaceに欲しいときにGoldencookieを出すボタンはどこにもないんですけど -- 名無しさん (2013-09-21 13 52 16) ごめんなさい、バージョンが古かったです。ブックマークレットを更新しておいたので、試してみてください。 -- 名無しさん (2013-09-21 13 58 12) 777実績解除できましたありがとうございました -- 名無しさん (2013-09-21 14 08 10) ↑10 全施設分確認というのは、全種類あるって事だったんだけど・・・全種類一度に割引になるのは無いんじゃないかな・・・ -- 名無しさん (2013-09-21 16 02 56) ブックマークレットではないrehostバージョンの日本語版CookieClickerを作成しました。 ttp //bit.ly/18KwZZV -- 名無しさん (2013-09-21 17 23 45) トップページ上部にリンクを追加しておきました。 -- 名無しさん (2013-09-21 17 46 35) ずっとLoading...から動かないんだが・・・ -- aa (2013-09-21 19 22 59) グランマポカリプスをわざわざババアポカリプスにするのはどうかと… -- 名無しさん (2013-09-21 22 08 05) NinetainedoのJavaScriptを記述してる部分が、改行されていないっぽいです。縮小すれば見れますがページ右端で切れてしまいます。 -- 名無しさん (2013-09-21 22 25 16) ↑改行を入れる等して改善しました。ついでに最新版のホスト(nofake.fr)が復活したので追記しました。 -- 名無しさん (2013-09-22 00 13 08) 金・赤クッキーのfrenzy、clotの効果中にクッキーが出た場合、他の効果と重複することいれたら。clot中にcf2回もやって泣いた。 -- 名無しさん (2013-09-22 01 02 39) ババアポカリプス関連強化アイテムのところを更新しておきました。 -- 名無しさん (2013-09-22 02 14 02) 同じく、loadingから動かなくなった… -- 名無しさん (2013-09-22 05 43 09) Heavenly Chipsの数値を、あのように表にして説明すると -- 名無しさん (2013-09-22 08 56 11) ミスったすみませんでした、なんでもありませんでした -- 名無しさん (2013-09-22 08 57 08) Hand-made cokkiesがNaN個になって強化が出なくなったんだが・・・ -- 名無しさん (2013-09-22 09 38 51) 実績 Upgraderはpledgeの複数回購入もカウントされます。100回Storeから購入をすれば良いようです。 -- 名無しさん (2013-09-22 10 00 18) ↑2 多分やり始めかと思いますが、過剰にクッキーを取得しすぎてバグった状態になります。セーブされる前に再起動しないと今までの苦労が全部水泡に帰します -- 名無しさん (2013-09-22 13 30 43) ↑セーブされてた/(^o^)\ -- 名無しさん (2013-09-22 13 32 18) ブラウザを閉じてブックマークからもう一度開いたら英語に戻ってしまったorz -- 名無しさん (2013-09-22 13 49 22) アプデなんかこないかなー -- 名無しさん (2013-09-22 18 17 40) 非公式日本語版→http //cafe-capy.net/cookieclicker/ -- 名無しさん (2013-09-22 19 04 45) 日本語版たまにとまらない? -- 名無しさん (2013-09-22 22 27 13) 実績「Uncanny clicker」はMenu Settingの「Numbers」をONにしないといくら速くクリックしても解除されない模様? -- 名無しさん (2013-09-22 23 06 01) loadingから動かない・・・ -- 名無しさん (2013-09-22 23 47 35) ↑2 関係なかったですよ。全力click頑張ってくだせぇ -- 名無しさん (2013-09-23 00 06 07) レッドクッキーが出たらクリックする前にセーブして、ハズレだったら更新ボタン押す。そうすれば大丈夫…ぽい -- 名無しさん (2013-09-23 00 14 01) 「Uncanny clicker」は秒間10~16クリックの間と思われる。 -- 名無しさん (2013-09-23 01 26 28) ClassicにもGrandmapocalypseはあります。クラシックモードの記事に記述されている「Grandmapocalyseがない」は間違いです。 -- 名無しさん (2013-09-23 02 20 14) あと、Upgradesの記事は「現在実装されている実績 89」ですが、隠し以外の実績は88個です。従って最大ミルク率は352%です。すぐ下の計算式もずれているので、 -- 名無しさん (2013-09-23 02 26 02) ↑すいません、ミスりました。(続き)とりあえず、訂正お願いします。 -- 名無しさん (2013-09-23 02 28 28) 指摘ありがとうございます。Classic, Upgrades の記事修正しました。ついでにチートのページに Uncanny clicker の自分なりの考察を書いてみました。 -- 名無しさん (2013-09-23 02 31 23) ゴールデンクッキーからAuto Clickが出てきたけどこれってCookie Monsterの影響? -- 名無しさん (2013-09-23 10 04 32) やり方まったくわからん -- 名無しさん (2013-09-23 11 39 27) だれか教えてーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2013-09-23 11 40 36) 疑問質問は2chでやって欲しい・・・ -- 名無しさん (2013-09-23 12 52 49) ご自由にお使いくださいって書いてあんだからいいだろ -- 名無しさん (2013-09-23 14 07 42) ↑3↑4みたいな意味の無いコメ見ていると言いたくなるわ -- 名無しさん (2013-09-23 14 32 25) 質問コメントはページを分けた方がいいかも。ここはこのwikiについての追記の提案やミスの報告等に限定するとか -- 名無しさん (2013-09-23 14 48 48) 質問用ページ作ってみました [[質問用ページ]] -- 名無しさん (2013-09-23 16 00 00) あれ?一般の人が閲覧できないみたい。以前ページ作ったときはそんなことなかったんだけど… -- 名無しさん (2013-09-23 16 04 10) ごめんなさい手違いで閲覧できないようになってました、直したのでお使いください -- 名無しさん (2013-09-23 17 07 56) 質問用ページ書き込みする場所なくね?wwww -- 名無しさん (2013-09-23 20 34 28) Riimu s Cookie Clicker Optimizer(ttp //cookie.riimu.net/) -- 名無しさん (2013-09-23 22 11 53) ↑ゲーム本体のExport Saveで引き出した文字列を、ここのImport Saveにぶち込むと、施設数などが全自動で入力されるので少し楽。 -- 名無しさん (2013-09-23 22 14 23) ババアポカリプスあたりから放置が目立つようになるなあ。でも序盤の中毒性が異常。久々にPC張り付いて遊んだわ。 -- 名無しさん (2013-09-23 22 24 52) 連打してるといつのまにかレッドクッキーをクリックしていたときが多々ある。 -- 名無しさん (2013-09-23 23 02 53) ↑5 自己解決されてるかと思いますが、右の更新履歴からではなく左のメニュー一覧の質問用ページからじゃないと書き込み出来ません -- 名無しさん (2013-09-23 23 52 26) >ウィキに参加していただくことで自由に編集等ができるのでご協力お願いします。 とありますが、現在は Buildings(施設) Upgrades(強化) 画面メッセージ の三つのページしか自由に編集できなくなっています。他のページも、管理者以外でも編集できるようにして欲しいです -- 名無しさん (2013-09-24 01 15 30) 「ウィキに参加」はページ右上のリンクからアカウント登録する、という意味だと思います。ログインすれば管理者以外でも編集できます。 -- 名無しさん (2013-09-24 10 45 07) いくつか編集しました Tipsも追加しました -- 名無しさん (2013-09-24 14 25 26) ゴールデンクッキーのページの効果に1200倍と書いてありますが、12000倍の間違いじゃないでしょうか -- 名無しさん (2013-09-25 16 03 53) ↑すいません、勘違いでした。 -- 名無しさん (2013-09-25 16 15 11) Bingo centerの出現条件に「Farmer Grandma以降のアイテムを7個以上購入」とありますが、Miner grandmas ~ Antigrandmas の6個購入で出現確認しました -- 名無しさん (2013-09-25 20 32 40) 管理人様へ Upgrades項目のアップロードファイル内にある[cookie -- 名無しさん (2013-09-26 14 55 08) になっているファイルの削除をお願い致します スペル間違いです -- 名無しさん (2013-09-26 14 55 51) cokkieの方です -- 名無しさん (2013-09-26 15 00 41) 反物質100無理と見てリセットしたら意外なほどあっさり100いった。ヘブンリーの効果舐めてたわ。 -- 名無しさん (2013-09-27 02 11 15) クッキーをクリックすると英語みたいなのが出てきてできない -- 名無しさん (2013-09-27 23 07 45) もう7倍クッキーからの777倍クリックを祈るしか無い所まで来てしまった・・・ -- 名無しさん (2013-09-27 23 59 20) リセット時に得られるヘブンリーチップは、施設を売っても変わらない様子 -- 名無しさん (2013-09-28 00 18 42) 今持ってる数じゃなくて、今まで焼いた総数だからなぁ -- 名無しさん (2013-09-28 00 54 14) Get Lucky強すぎな -- 名無しさん (2013-09-28 01 31 10) ゴールデンクッキーでアップグレード割引ってのが出るっぽいね。買えるモノの指定があって数十秒の間だけ安い値段で買えた -- 名無しさん (2013-09-28 05 23 20) スクリーンショット撮れてたんで一応原文ママ。Cheaper Alchemy lab price x0.2 for 24 seconds! -- 名無しさん (2013-09-28 05 30 10) 金クッキーの新しい効果出たって言ってる人は、チートのBadBoy使ってる人 (海外wikiより)- The cheat also adds three new golden cookies effects. Cheaper , Auto click and Chain multiplicator . I don t want to spoil them so try it by yourself. -- 名無しさん (2013-09-28 12 38 51) ↑そんな効果もあったのか情報thx。イベント追加まで出来ちゃうならなんかMOD的なもの作ってみようかな -- 名無しさん (2013-09-28 13 06 28) 金クッキーの効果が増えたなら、作者がUpdatesに書き込む筈。そうでないなら非正規。チート使ってる人はそれがどんなものなのか、ちゃんと調べてから自己責任で使ってほしいわ -- 名無しさん (2013-09-28 14 17 24) Bingo centerの出現をFamer Grandma〜Cosmic Grandmaの4個購入で確認 -- 名無しさん (2013-09-28 19 08 36) Bingo centerは2回目以降で、初回にある程度実績解除してると早く出現する気がする -- 名無しさん (2013-09-28 19 40 21) アップグレードが一つだけ埋まらない・・・青猫まで取ってとりあえずババアポカリプスを抑える、なくす、復活のやつも購入したのに最後の一つが埋まらない・・・ -- 名無しさん (2013-09-28 21 33 49) レプラコーンですねわかります、それはそれとして施設売却のメリットが驚くほど全くないね。インフレからさらにインフレだから施設売って100兆戻したよ^^から必要なの一京なんですけど・・・まで -- 名無しさん (2013-09-28 22 32 40) 7e+25cps達成www -- 名無しさん (2013-09-29 00 22 43) レプラコーンは実績でしょ。俺が一つだけ埋まらないのはアップグレードのほうなのに。ちなみに実績のレプラコーンはとっくに取ってる。 -- 名無しさん (2013-09-29 00 30 43) ダンジョンが実装されたね・・・・βだけど -- 名無しさん (2013-09-29 01 06 24) ベータ版の情報まとめページつくってみました。追記求む! [[ベータ版]] -- 名無しさん (2013-09-29 01 44 41) アップグレードの方 多分金クッキー777のアップグレードかと思われる -- 名無しさん (2013-09-29 09 20 04) ↑ と思ったらもうレプラコーン取ってるのか・・・ 10回なだめたら出る奴くらいしか思い浮かばない -- 名無しさん (2013-09-29 09 21 59) 日本語版と海外版のバージョンが違うからデータ引き継ぎできないOTL -- 名無しさん (2013-09-29 13 15 04) ↑↑どうやらそれのようでした。案外10回まだいってなかったんだな・・・ -- 名無しさん (2013-09-29 14 51 27) アップグレードとか実績とか日本語版だとどういう名前になるのかも記載して欲しいなぁ br()ババアポカリプスの根源になるアップグレード購入して新しいアップグレードが解禁され始めたけどうっかり「one mind」を知らずに買っちゃいそうで怖いw -- 名無し (2013-09-29 22 38 54) 19回の奴は契約→破棄→なだめですぐに稼げるよ! -- 名無しさん (2013-09-29 22 55 05) ↑19じゃなくて10回っす(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-09-29 22 55 24) チートして仕様外の不具合の話出されると困惑するんでチートのページにコメント欄かなんか作ってそっちで質問するよう記述してくれ。wikiでログイン必要とか意味分からんがとりあえず編集できなかったんで -- 名無しさん (2013-09-29 23 37 00) トップページのエロ広告を消してください -- 名無しさん (2013-09-30 00 18 14) チートのページにコメント欄つくってみました -- 名無しさん (2013-09-30 00 49 45) 誘導コメつけるだけじゃなく過去の関連ログも移動とは、丁寧な仕事っぷりに感謝 -- 名無しさん (2013-09-30 08 02 54) 期待値ではレッドのがいいんだろうけど、やっぱりゴールデンのほうが安定してて好きだ。7倍からの777倍クリックワンチャンあるし・・・ -- 名無しさん (2013-09-30 11 24 38) 日本語版→海外ベータ版、データ移行は出来たが、移行前に取得していたダンジョン関連の実績が消えた&ダンジョンがバグってまともに出来ない(本編は普通に動いている) -- 名無しさん (2013-09-30 11 26 27) 最終的には金のほうが期待値高くなるよ -- 名無しさん (2013-09-30 18 37 32) アップデート93個で「アップデート100」が達成してしまえるね -- 名無しさん (2013-09-30 18 38 25) ↑Elder Pledge等、何度も買ってるとそれもカウントされるから -- 名無しさん (2013-09-30 18 45 38) 今まで焼いたクッキーのセーブが消えた……あとすこしで全部買えたのに -- 名無しさん (2013-09-30 19 06 52) なんか日本語版自動セーブされてない時ない? 2兆までいったのに 1兆戻ってたんだが -- 名無しさん (2013-09-30 23 05 52) 目を瞑ってもゴールデンクッキーが視界をチラつく・・・ -- 名無しさん (2013-10-01 13 11 35) それ飛蚊症やで -- 名無しさん (2013-10-02 01 00 56) アップデートか -- 名無しさん (2013-10-02 06 44 44) アップデートきたね 実績の変更とか -- 名無しさん (2013-10-02 06 45 08) 施設のアップデート追加に、BBA200実績追加、ネバクリの通常実績移行か。 -- 名無しさん (2013-10-02 06 48 36) クッキー追加、BBA実績2つ追加、ネバクリ通常実績に移行、ミルクの色にオレンジジュース追加確認。施設最終アップグレードに必要な施設数は100? -- 名無しさん (2013-10-02 07 06 22) 青施設は100だね。あとクリック生産1000億枚で青い矢印(クリック生産効率+1%)確認。カーソル追加強化あるのだろうか -- 名無しさん (2013-10-02 07 14 35) ↑ある。確かカーソルは250辺りだった筈。 -- 名無しさん (2013-10-02 07 15 33) ↑ありがとう。やはりあるのか。昨夜リセットしたばかりなのに… -- 名無しさん (2013-10-02 07 20 47) ↑正確には240だった。ただ、反物質コンデンサー100の値段超えるから、やるからには要注意。 -- 名無しさん (2013-10-02 07 26 00) オレンジジュースって、既にミルクですらなくなったとか、どういうことなの……。 -- 名無しさん (2013-10-02 07 34 40) そういえば猫って柑橘類アウトだったような -- 名無しさん (2013-10-02 07 41 39) ベータ版の、ヘブンリーチップスの効果減少と反物質コンデンサーの値上げは無かった。が、multiplierが6分の1くらい減っている…猫あたりに下方修正でも入ったんかな。 -- 名無しさん (2013-10-02 07 48 12) speed bakingっていう隠し実績が出たんたけど、アップデート前はなかったよね? -- 名無しさん (2013-10-02 09 50 34) ↑ちなみに条件は開始15分以内に手持ちのクッキーを100万枚にする -- 名無しさん (2013-10-02 09 55 07) ↑2 恐らくベータ版からの追加だな。となると、アップグレード無しで10億枚という隠し実績もある可能性がある。 -- 名無しさん (2013-10-02 10 20 10) Elder Pledgeの価格上限上がった? -- 名無しさん (2013-10-02 10 37 42) farmの初期cpsが2→4 -- 名無しさん (2013-10-02 11 20 44) cookie chain の上限も上がってるな -- 名無しさん (2013-10-02 11 51 04) アップグレード無しで10億枚の隠し実績確認しました -- 名無しさん (2013-10-02 12 13 37) 隠し実績のspeed bakingはⅠ・Ⅱ・Ⅲの3種類確認。それぞれ35分・25分・15分以内に100万 -- 名無しさん (2013-10-02 13 02 03) 質問の冒頭のチートツールに関する質問はこちらでっていうリンクを、チートツール使った上での質問はこちらへに変えて欲しい。あとチートページに、チートを使った時点で仕様そのものが変わるため質問や報告はチートページ下部のコメントでするようにって一文を冒頭につけてくれ。できれば赤字で -- 名無しさん (2013-10-02 13 24 46) あとベータ版の方にもコメント欄あったほうがよくね?報告とかあるだろうし。つーかwiki内全ページにコメント欄あってもいいと思う -- 名無しさん (2013-10-02 13 44 38) ベータで不評だったとこが採用されてないのがいいね。heavenlyや反物質の維持とかさ。 -- 名無しさん (2013-10-02 14 35 55) 今回のアップグレードでElder Pledgeの上限が上がってる?今見たら4,398,046,511,104枚だったけど更に上がるかもしれん。 -- 名無しさん (2013-10-02 14 57 39) ↑次のElder Pledgeの購入も4,398,046,511,104枚だった。確定かな? -- 名無しさん (2013-10-02 16 08 48) アップデートで高速でクリックした際の反応が良くなってる(一秒あたりに反応するクリック数が上がってる)気がする 気のせいの可能性を捨てきれないけど -- 名無しさん (2013-10-02 17 46 36) chain cookie は14回連続するのは確認した -- 名無しさん (2013-10-02 19 46 19) チェインが15どころか16回来たのは自分だけ? しかも15回目が666,666,666,666,665で16回目が6,666,666,666,666,666だった気がするんだが -- 名無しさん (2013-10-02 20 42 04) ↑ちなみに以前6,666,666,666,665だった(これも自分だけか?)13回目はALL6になってたはず -- 名無しさん (2013-10-02 20 46 25) Chainは上限無し、但し○回目のクッキー数がBankの25%以上になった時点で連鎖終了。 -- 名無しさん (2013-10-02 20 55 37) ↑そういう仕様になったのか。thx しかしそうすると最終的には施設一切上げずに延々bankをためて赤でチェイン連打が最善…………? -- 名無しさん (2013-10-02 21 36 12) 連鎖するにも確率があるからね。でもタイミング次第ではフルコンボでBankの2倍以上は稼げる。 -- 名無しさん (2013-10-02 22 19 06) VUで3300億cps→2800億cpsに。その後新規のアップグレード全部追加で5700億cpsになった。約2倍になったけど焼け石に水という感じ。 -- 名無しさん (2013-10-02 23 20 43) それぞれ100個購入したら手に入れられるようになるアップグレードが追加されました -- 名無しさん (2013-10-02 23 28 21) なんかすげえことになってるww -- 名無しさん (2013-10-03 00 31 51) やっぱりヘブンリー頼りだなぁ、1000枚超えた辺りから効率が大分良くなる気がするし -- 名無しさん (2013-10-03 00 46 09) 99兆のクッキーを買うと別の99兆のクッキーが戻される? -- 名無しさん (2013-10-03 00 50 35) 戻されるんじゃなくて新たに入荷してるだけよ -- 名無しさん (2013-10-03 01 07 01) 隠し実績、Speed Baking I ~ III を確認。それぞれ開始から35秒、25秒、15秒で100万枚達成が条件っぽい -- 名無しさん (2013-10-03 01 22 49) ↑ 分じゃね? 15秒は無理だべ。 -- 名無しさん (2013-10-03 01 24 43) 各施設を一度もアップグレードせずに(カーソル除く?)10億枚で隠しのHardcoreが出た -- 名無しさん (2013-10-03 01 28 17) 戻されるんじゃなくて新たに入荷してるだけよ ありがとうございます -- 名無しさん (2013-10-03 01 35 16) ↑2 どう考えても分でした、ごめんなさい -- 名無しさん (2013-10-03 02 35 35) このチェインクッキーの仕様変更はバランス崩壊しそうだな -- 名無しさん (2013-10-03 05 57 40) 今回のチェインクッキー強化でレッドクッキーに意味が出てきた感じ。 アポカリ発動させても宥めてゴールデン連打のが効率的だったからなぁ・・ -- 名無しさん (2013-10-03 06 51 18) speedbaking は分単位確認 -- 名無しさん (2013-10-03 09 48 34) 隠し実績 Hardcore アプグレなしで10億枚クッキーを作る 確認しましたー -- 名無しさん (2013-10-03 10 23 06) チェインクッキーの時クッキーをクリックしたのに効果出ずに消滅ってのがついさっき2回あった。2回ともsellの小窓の上でクリックした時に消えた気がする。 -- 名無しさん (2013-10-03 13 10 23) 隠し実績 Hardcore アプグレなしで10億枚クッキーを作る これってクリック10億するってこと? -- 名無しさん (2013-10-03 15 05 46) なんかもう7.000~000e×3とかなっちゃった -- Sim (2013-10-03 15 18 06) ↑↑↑書いた者ですが連鎖終了の時はクリックしても効果出ない仕様になったみたいですね。前までは次のクッキーが湧かないで終了だった気がしたので、勘違い書き込みすみません。 -- 名無しさん (2013-10-03 15 34 03) ゴールデンクッキーの倍率変わってない? -- 名無しさん (2013-10-03 15 45 12) やっと赤クッキーが日の目を見るときが来たのか・・・ -- 名無しさん (2013-10-03 16 15 47) GC待つのダルすぎる…そういうゲームじゃないだろおおお -- 名無しさん (2013-10-03 16 40 57) 英語版wikiによると15.16連鎖する確率は連鎖クッキーが出たうちの1/5ほどの割合らしい? -- 名無しさん (2013-10-03 17 07 12) アップグレードが 117/118 以上にならない。お店には契約しかないし、あと1個は何だろう -- 名無しさん (2013-10-03 19 31 31) ↑カーソル250か240だかででるやつじゃない? -- 名無しさん (2013-10-03 19 33 38) Hardcore 施設の購入はおk、ストアでの買い物がダメっぽい -- 名無しさん (2013-10-03 19 45 48) 寄付の下にどこかへのリンクが出ているね。 これがダンジョン? -- 名無しさん (2013-10-03 20 46 57) あおいアップグレードなんぞそんなんあるの?初めて見たけど -- 名無しさん (2013-10-03 21 21 41) 施設100で出るものみたいだね。 生産効率2倍。 ババアの数の実績も増えている。 -- 名無しさん (2013-10-03 21 27 31) Upgrades(強化)のページの一番下は、隠し強化アイテムではなく外部ツールでデータを呼び出してるだけです。また、その外部ツールの存在も名前が書いてあるだけで読んだだけでは何のことかわかりません。隠しアイテムだと純正の通常プレイで入手可能なアイテムに見え、語弊が大きすぎるので修正お願いします。 -- 名無しさん (2013-10-03 21 47 47) Upgrades(強化)のページにカーソル240のアイテムが記載されていませんので追加お願いします -- 名無しさん (2013-10-03 22 44 34) ↑何で自分でしないの? -- 名無しさん (2013-10-03 23 41 59) ↑↑とは別人だけど、登録制だから気軽にできねぇんだよ。そうでなけりゃやってるぜー -- 名無しさん (2013-10-03 23 43 03) 情報提供をありがたいと思えなくなったらWikiは終わりだな -- 名無しさん (2013-10-03 23 45 30) そもそも参加のしかたも良くわからん。そこまでするモチベはないし、そこまで求めるもんじゃない。だからといって要望もいうなってなると改善も出来なくなるぞ? -- 名無しさん (2013-10-03 23 46 31) 何でしないのっていう暇あるなら、何でそのあなたはしないのかという問題も出てくるしな。そもそもが適切な発言ではないが、それを置いても自分が代わりに編集してから言おうぜ。 -- 名無しさん (2013-10-03 23 51 00) 今まで焼いたクッキーが今回と総計に別れたのが地味にありがたいな-、ほんのわずかとはいえヘブンリーの計算の手間が省けた -- 名無しさん (2013-10-04 01 22 56) 編集はしないけど追加しろって言うなら追加してほしいものの名前とか他の情報も書けよ。追加しろって言ってる人の情報だけじゃ編集しようがないだろ。 -- 名無しさん (2013-10-04 02 10 46) Kitten overseers(青猫のやつ)が、「0.3×ミルク量」だったのが「0.2×ミルク量」になってるみたい。Cps下がった人はたぶんこのせい。 -- 名無しさん (2013-10-04 02 29 13) chain最後までを4回やるとbank1桁増えるのか…これはもうリセットしないゲームになったな -- 名無しさん (2013-10-04 03 16 14) たまにSaveエクスポートしとかないとinfinity cookiesとかなってデータ飛ぶのな -- 名無しさん (2013-10-04 06 37 54) アップグレードが 117/118 → 英語WikiのV.1.0375 COMP画像見るとBBAビンゴセンターで1個追加されてる。 -- 名無しさん (2013-10-04 12 29 28) 実績Hardcore、施設買い足しアリ強化買い足し無しで出現確認。以下、条件文コピペ→Get to 1billion cookies baked with no upgrades purchased -- 名無しさん (2013-10-04 12 38 30) ↑2 何増えた?1%2%3%4%5%、アポカリプス進む奴3つ(+pledge持続倍)で118/118になってるがこれ全部前からあったと思うぞ? -- 名無しさん (2013-10-04 16 28 11) ↑この画像 http //cookieclicker.wikia.com/wiki/Upgrades?file=Upgrades_Unlocked.png 説明文には記載なし。 -- 名無しさん (2013-10-04 16 44 29) アプグレ1つ足りない→10回ロールピンor240青指でした の流れは鉄板 -- 名無しさん (2013-10-04 16 48 37) ↑ですよね~ ↑2確認した。全部持ってる。が、増えたのは確認できなかった。1%,2%,グランマ倍(←さっき書き忘れた),3%,アポカリプス1,4%,アポカリプス2,5%,アポカリプス3でビンゴセンターは終わり。名前も効果も以前から覚えがある。Sacrificial rolling pinsを勘違いしていないか?これも前からあったぞ?以前の総数は103で今は118、増えたのはカーソル~コンデンサ水色強化で10個+クリック水色強化+25%クッキー4つの計15個だと認識しているが? きちんと確認してまだあるというなら付き合おう。というか自分のアプグレの部分をSS撮ってあげてくれれば一目で不足がわかる -- 名無しさん (2013-10-04 16 57 52) 非常にどうでもいいが1.チェイン17回目の下一桁が4だった。 2.当たり前と言えば当たり前だがグランマ全部売却するとアポカリプスが止まる -- 名無しさん (2013-10-04 17 28 16) 全世界のババァがおかしくなっってるのに、施設のババァがゼロになると止まるのも不思議といえば不思議。現象の本元が施設のババァなのかね。 -- 名無しさん (2013-10-04 17 48 25) ↑11 まぁ、要望のアプグレ自体だいぶ既出だし、知ってるけど追加されてないってだけだろうから、急かすのも良くないとは言える。要望もちゃんと手順と状況踏まえてってことだね。自分でやれってのとはまた別の話で。 -- 名無しさん (2013-10-04 17 51 51) ↑すまん、↑12だったな。数え間違えた。 -- 名無しさん (2013-10-04 17 52 50) 止まった -- 名無しさん (2013-10-04 19 44 58) 今日も焼こうと思ったら左側にクッキー表示されず。バックは青だったのが黒になって焼けなくなってた。アプデの影響かな。はぁ・・・ -- 名無しさん (2013-10-04 20 41 16) 序盤:クッキーをクリックするゲーム 中盤:施設の効率を計算するゲーム 終盤:クッキーをクリックするゲーム -- 名無しさん (2013-10-04 21 15 33) ↑↑読み込み失敗とかじゃないよね?画像読み込みきれず止まってるような気もするけど。ブラウザとかPC何度再起動しても一緒かな? -- 名無しさん (2013-10-04 22 07 03) 全年齢のゲームのwikiでR18の広告はまずいのでは -- 名無しさん (2013-10-04 22 59 26) 英語版WikiでクッキーチェインのMAXが17回って出てたが、そうなるとHCが多い人にはあまり旨みが無いな -- 名無しさん (2013-10-04 23 15 09) とにかくヘブンリーを積み上げればいいんだ。3000枚越えた辺りからババアが実用的なLvになってくるし -- 名無しさん (2013-10-04 23 38 15) ↑6 chrome使ってるなら拡張機能無効にすればイけるよ -- 名無しさん (2013-10-04 23 59 04) ↑4 いくつかのゲームの攻略wikiは似たようなもんだ。借りてる場所の問題。ただ、その場合ほとんどが2ch経由のまとめwikiだからそんなもんかって感じで、これに関しては意見わかれるだろうね。 -- 名無しさん (2013-10-05 00 21 39) 火狐で拡張切っても同じだった。Beta版は普通にできる。うがー -- 名無しさん (2013-10-05 01 34 55) UpgradesのCheap hoes(緑のジョウロのやつ)の増加Cpsが+0.5 ⇒ +1 になってた。 -- 名無しさん (2013-10-05 05 55 15) ↑6 ソース見てみたらMAX17回みたい。やっぱゴールデンでFrenzy+Click frenzy狙いがいいのかね -- 名無しさん (2013-10-05 11 13 01) 赤クッキー消滅の時間が52秒で再出現が75~って事は理論上3秒くらい777*666が発生するのか -- 名無しさん (2013-10-05 11 37 30) ↑消滅ギリギリを狙ったらってことか?赤もゴールデンもクリックした時もしくは消滅した時に再出現の計算がされるから777と666はダブらないと思うぞ -- 名無しさん (2013-10-05 12 21 43) ↑6 借りてる場所の問題ならしょうがないか。せめてTOPページの一番上になければあまり気にならなかったのだろうけど -- 名無しさん (2013-10-05 17 32 51) βのセーブを正式版にインポートするとダンジョンが出るのは俺だけ? -- 名無しさん (2013-10-05 19 23 32) Yestermorrow comparatorsは昨明日比較器と言う風に訳すのはどうでしょうか? -- 名無しさん (2013-10-05 21 01 18) Recombobulatorsは作業手順の再構築、Aqua crustulaeはクッキー水、で -- 名無しさん (2013-10-05 21 21 19) Unobtainium mouseはそのままアンオブタニウム(空想金属の方だと思われる)のマウスで -- 名無しさん (2013-10-05 21 23 24) メッセージの「 しっとりしたクッキーねぇ -グランマ」は、実績「Cookie-dunker」絡みだと思ってた。検証求む -- 名無しさん (2013-10-06 03 12 38) ↑ソース見てきたけどやっぱりグランマ1~49人の時のメッセージだったよ -- 名無しさん (2013-10-06 05 06 59) チェイン来ても最大までいかないで大抵途中で切れるからやっぱ赤いらねー -- 名無しさん (2013-10-06 08 31 23) ↑7 自分も確認。さらにしばらく放置してみたら[Getting even with the oven][Now this is pod smashing][Chirped out]が隠し実績で取得されているのを確認。ミルク量は変動なし。もう一個も隠しには追加されてるかもしれん -- 名無しさん (2013-10-06 17 24 13) Aqua crustulae(生地の水)ってアクア・ウィタエ(生命の水、綴りは忘れた)のパロディかな? ↑×4「Cookie-dunker」取る前も出る>moist cookie -- 名無しさん (2013-10-06 17 43 18) ヘブンリーチップスって今まで焼いたクッキーの今回じゃなくて統計分で計算されるんだな -- 名無しさん (2013-10-06 17 56 21) 2013-10-02 07 34 40 それが、ラズベリーミルクって最初はラズベリージュースだったんだぜ・・・今回のもそのうちオレンジミルクになって、さらなる上位ミルクでるかもな -- 名無しさん (2013-10-06 20 40 49) だれかβ版のダンジョンの操作法を教えてください(ToT) -- 名無しさん (2013-10-07 18 23 17) 「Arcane sugar アルカン・シュガー」は「秘密のお砂糖」とか「内緒の砂糖」とかそんな感じの訳がいいかと -- 名無しさん (2013-10-07 20 13 34) クッキーチェイン18連鎖を確認したので報告。手持ちクッキーが一気に66京ほど増えた。下一桁は見逃して確認できず。 -- 名無しさん (2013-10-07 20 39 22) パソコンのタブのとこのアイコン、今までクッキーだったのになんか緑色の人がこっち見てる画像になって怖い… -- 名無しさん (2013-10-07 21 19 14) Caramoa以s -- 名無しさん (2013-10-07 21 25 41) Caramoas以降のクッキーがリアルにどんなのか調べても全く出てこないんだがどういうシロモノなんだろう・・・?ググっても関係なさげな記事ばっか出る。 -- 名無しさん (2013-10-07 21 27 31) ↑Girl Scout Cookies でググると幸せになれるよ -- 名無しさん (2013-10-07 22 34 56) なんか画面上の文章以外真っ暗なんだがなんでかなctrlとF5一緒に押しても治らん -- 名無しさん (2013-10-07 22 47 12) 施設にカーソルあわせた時に出てた施設ごとのcpsとかの表示が出なくなって更にStoreも5個目以降が表示されなくなったんだがctrl+F5しても直らない -- 名無しさん (2013-10-07 23 30 56) 俺も画面真っ暗… 今は日本語版でやってるが… -- 名無しさん (2013-10-07 23 47 41) ゴールデンクッキー始点のチェインクッキーが出る確率上がってる? アプデ以降5回は来てるんだけど。まぁ毎回億か最悪万でコンボ途切れるんだけど…… -- 名無しさん (2013-10-08 04 07 13) ↑↑↑俺もまったく同じ症状になったのだが -- 名無しさん (2013-10-08 05 45 40) sellボタンが消えて施設が売れん… 何でだ -- 名無しさん (2013-10-08 10 27 32) HTMLの最初が「g th」になっていてリロードしても真っ暗。Proxomitronで変な文字列を削除してみたら動作した。 -- 名無しさん (2013-10-08 11 46 11) Girl Scout Cookiesde -- 名無しさん (2013-10-08 19 09 13) Girl Scout Cookiesでググったら幸せになれたありがとう -- 名無しさん (2013-10-08 19 09 51) ヘブンリーについて。ただ今3週目。今回焼いた数、約240兆。総計約350兆。リセットしたらチップ+12…表だと20もらえるはずなのだけどなぜ? -- 名無しさん (2013-10-08 22 01 44) ↑総計だからだよ。今回240兆焼いたからって20枚貰える訳じゃない。350兆で貰えるのが、あなたの現在のチップ数だよ。 -- 名無しさん (2013-10-08 22 29 00) ↑↑もらえる数は既に持ってる分は引いてあるから少なく見える。 -- 名無しさん (2013-10-08 22 33 20) なるほどそういうことか!納得したありがとう。 -- 名無しさん (2013-10-08 23 07 31) ctrl+F5したらg th {C} とか出た後は画面が真っ黒 どうしたらいいんだ -- 名無しさん (2013-10-09 00 05 26) 同じくIE9で画面真っ暗でプレイ出来なくなりました。インターネットオプションの近くにあるF12開発者ツールのタグにあるドキュメントモードを変えたら出来るようになりました。 -- 名無しさん (2013-10-09 01 44 20) ↑できるようになった、ありがとう -- 名無しさん (2013-10-09 15 54 03) ↑↑同じくできるようになった!ありがとう! -- 名無しさん (2013-10-09 16 30 06) チェインクッキーはクッキーの回収速度による回数の増減はありますか? -- 名無しさん (2013-10-09 17 55 48) 毎回ランダムで増減も何もなかろう。 -- 名無しさん (2013-10-09 18 29 35) sellボタンなくなった>売却したい該当施設の一番左のアイコン(カーソル変化するとこ)押すと売却できた -- 名無しさん (2013-10-10 14 07 42) ↑真ん中ラインのやつ -- 名無しさん (2013-10-10 14 08 55) 秒間1200億でもうこれ以上殆ど増える気しないわ -- 名無しさん (2013-10-10 23 05 46) 秒間8350億だけどもうキリのいいとこでリセットしてヘブンリー積み上げて、BBAが実用Lvになるまで耐えるしか無い -- 名無しさん (2013-10-11 00 50 59) やっぱ反物質がイカレタ値段になり始めたらBBA頼みになる感じ?ヘブンリーたまらなくなってきた -- 名無しさん (2013-10-11 02 00 23) 大体ババアとポータルが両方600になる辺りから反物質とほぼ互角になるな -- 名無しさん (2013-10-11 02 31 07) そこまで行くとババアとポータルの価格はいかほどなんですかね(震え声) -- 名無しさん (2013-10-11 02 53 29) そこまで行く頃にはヘブンリー兆単位で積み上がってると思う -- 名無しさん (2013-10-11 03 15 25) チェイン18連鎖確認 6が16個で下二桁が00でした。 -- 名無しさん (2013-10-11 04 51 43) 劣化複製じゃないや、インスパイアドゲームを紹介するリンクページを作りませんか?魔理沙だか艦くりだかいろいろあるらしいので、海外にもありそうだし、それはそれで楽しめる部分もあるのでは。 -- 名無しさん (2013-10-11 07 50 51) ゲームジャンルって主観が大きいからなぁ…荒れなきゃいいけど -- 名無しさん (2013-10-11 12 03 49) コメ欄ここにしかないもんね 東方や艦これコメでここが埋まったりとか考えると… -- 名無しさん (2013-10-11 13 23 17) その辺はそれぞれwiki作ってそっちでやれでいいと思う。↑2で危惧してるのは、もうこれオマージュってレベルじゃねえだろとかそういうのがな。艦くり見てみたけどクッキークリッカー関連と言ってもいいけど艦これ関連とは言い難いものだった。当然その逆パターンもありえるわけで、そうなるとどれをリンクしてどれをリンクしないとかのボーダーが難しくなるんよ。おこぼれにあやかって申し訳程度のクッキー要素入れてリンクもらおうってレベルのものが特にな -- 名無しさん (2013-10-11 15 27 59) そういうのは別の場所にしないとここが機能しなくなる あるサイトでは関連貼ったら延々関連サイトだけ語るアホが現れてたしな -- 名無しさん (2013-10-11 17 15 12) アポカリの強化の恩恵を調べたので。指 250 婆 220 農 210 工 200 鉱 190 船 180 錬 170 門 160 時 150 反 130 h chips 5727 milk 368% one mind以降の強化以外済でcps 1,566,751,450,174.9 elder pactまで強化して1,639,008,432,708.5 強化前より約+4.6% Elder Covenant(生産95%)で1,557,058,011,073.1強化前より約-0.6% 施設数次第で結果は変わると思うので参考までに -- 名無しさん (2013-10-11 17 51 05) ↑15 押してみたら売却できた!ありがとう! -- 名無しさん (2013-10-11 21 00 18) 亜種は一切扱わない方が良い。管理者に負担がかかりすぎる。某戦車ゲーwikiもキチガイとキモオタが我が物顔で大暴れしてたし。 -- 名無しさん (2013-10-12 00 48 25) 今出来ないの俺だけ? -- 名無しさん (2013-10-12 20 35 49) 黒い画面のまま動かん、ポンコツ鯖とうとうくたばったか -- 名無しさん (2013-10-12 20 40 33) ゲームがロード中か、または正常に読み込めませんでした。 アップデートか何かしてんの? -- 名無しさん (2013-10-12 20 44 34) いまつけたら初期化されて今までのデータ消えたんだが・・・ -- 名無しさん (2013-10-12 21 11 51) 説明はグランマ50個ごとに1、ポータル20個ごとに1だけど単純に一個ごとに0.02と0.5加算してんだな。わざわざ切り捨て二倍とかしてたから計算合わなくて迷走したわ紛らわしい -- 名無しさん (2013-10-12 21 29 56) ↑↑既出のIE系不具合じゃなくて? -- 名無しさん (2013-10-12 21 57 41) Clicking Frenzy の時にクリックしたらNaNcookiesになるClicking Frenzy の時にクリックしたらNaNcookiesになってしまう -- 名無しさん (2013-10-12 22 00 51) これヘブンリーも整数で書かれてるけど切り捨てせずにリセット一枚単位で計算されてんだな・・・ -- 名無しさん (2013-10-12 22 06 50) 「Neverclick」を取るのにいい方法はなにかないでしょうか… 「Cheated cookies taste awful」は取りたくないのですが。 -- 名無しさん (2013-10-12 22 26 51) いい方法も何も、15回クリックしてカーソル買うのが普通のやり方なんだが、なんでチート実績解除されるんだ? -- 名無しさん (2013-10-12 22 33 05) つるーねばーのGC待つのがめんどくさいってだけだろ -- 名無しさん (2013-10-12 22 46 42) あ、ごめん、「Uncanny clicker」の方だった。 -- 名無しさん (2013-10-12 22 48 12) ヘブンリー加算だと思ったらただ猫の端数だった件 -- 名無しさん (2013-10-12 22 55 26) ↑↑連打するだけなら、根性か連打ソフトで十分。どっちにしろチート実績なんかまったく絡まんよ。 -- 名無しさん (2013-10-12 23 32 50) Clicking FrenzyでクリックしてNaNになる人→もしかしてbadboy だったらbadboy切れば解決 -- 名無しさん (2013-10-12 23 39 24) ヘブンリーチップスって「1兆クッキー焼いてリセット」を2回繰り返しても(累計2兆)、ヘブンリーは1枚 って認識でいいの? -- 未リセット (2013-10-13 00 08 21) ↑2回目にもらえる量は、2兆分でもらえる量から1回目に既にもらった量を引いた分。持ってる量は毎回累計で再計算されるんだけど、その際に増えた分だけ入手したアナウンスがされる。 -- 名無しさん (2013-10-13 00 14 36) 具体的に言うと……1周目1兆、2周目2兆とすると、2周目手元にあるヘブンリーは3兆分の2枚。アナウンスはヘブンリー1枚入手。 -- 名無しさん (2013-10-13 00 17 58) つまり最終的にリセット時の累計クッキー生産数に対応したヘブンリーチップスを所持した状態になる(獲得ではない) ・・・ということかな? -- 名無しさん (2013-10-13 00 38 01) そんな感じかな。リセットの度に獲得したみたいなアナウンスが出るのでややこしいんだよね。単純に所持数が前回からいくつ増えたかってことなんだけど。 -- 名無しさん (2013-10-13 00 41 55) なんとも説明難しいね、メダル王のアイテム交換みたいな感じとでも言えばいいのか・・・ -- 名無しさん (2013-10-13 03 26 46) チェインは1.0375で最大がなくなった。どこまででも連鎖するけど5回目以降毎回13%の確率で終わるのと、連鎖で貰える数が手持ちの1/4以上になると強制終了。 -- 名無しさん (2013-10-13 14 17 40) ちなみに1.036では途中終了の可能性が10%だったのと、13回が上限だったのは周知のとおり。 -- 名無しさん (2013-10-13 14 18 34) チェインって18回までは何度か見てるけど、19回以上も出るのかな -- 名無しさん (2013-10-13 18 56 07) チェインって回数ごとに確率違うのかよ・・・解析班期待値はよ -- 名無しさん (2013-10-13 19 11 52) 途中で終わる確率高いね・・・やっぱ赤クッキー要らない子だったか -- 名無しさん (2013-10-13 20 25 44) Kingdom Rush にインスパイアされた制作者が作った作品。たぶん、バラックの扱いに刺激されたのだろう。すべてのユニットが立ち位置を調整できるのが特徴。最初は大味に感じるが、難易度が上がると、ユニットの位置調整がとても重要になってくる。そこが楽しいかどうかが好みの分かれ目。 -- 名無しさん (2013-10-13 22 08 03) ↑すまない。キングダム云々は、コメントのオートコンプリートで勝手に入ってしまった。誰か消してくれ。 -- 名無しさん (2013-10-13 22 12 08) いや、だから、4回目までは無条件。5回目以降は各回13%の確率で終わる。手持ちの個数が十分にあれば(26,666,666,666,666,600,000以上?)約6%の確率で19回目も有り得る。期待値は手持ちのクッキーの数によって大幅に変わるので難しいけど、最大13回連鎖し得る手持ちなら1,416,990,062,580 、以降、連鎖の最大値が1つ増えるごとに期待値は8.3倍になって、最大18回連鎖し得る手持ちなら55,815,814,479,329,300くらい(←これは微妙に誤差あり)。 -- 名無しさん (2013-10-13 23 47 06) これは難しいな…施設に消費した時の期待値の低下とCpSの上昇を天秤にかけて最適値を出す式をまた編み出さなければならないのかorz -- 名無しさん (2013-10-14 13 09 37) チェインって平均したらフレンジー単品、ラッキー単品より稼ぎ少ないと思う。途中終了の確率高杉 -- 名無しさん (2013-10-14 13 49 15) Luck!の効果は2種のうち「値の少ない方」ではなく「どちらか一方」になる。従ってものすごく大量にプールしているときはチェインの期待値をはるかに上回るよ -- 名無しさん (2013-10-14 14 57 15) と言う事はチェイン確率が上がる赤クッキーはやっぱり要らない子だったか・・・ -- 名無しさん (2013-10-14 15 58 13) まてまて、どちらか一方のソースはなんだよ?さすがにその一言で定説覆すわけにはいかねえぞ -- 名無しさん (2013-10-14 17 15 31) Luck!は普通に少ない方だろうよ、クッキーのプール量はcps✕7✕1200✕10以上用意しとけばそれで十分 -- 名無しさん (2013-10-14 18 53 47) Lucky目当てならそれでいいんだが結局チェインがそれを上回るようになったからなー・・・ -- 名無しさん (2013-10-14 19 15 03) いや、何が目当てかという話になるとClicking Frenzyじゃないの? 連打ツール使うとなおのこと(150クリック毎秒以上) -- 名無しさん (2013-10-14 20 00 21) チートなしでアップグレード・実績100%意外と時間かかった アップデートまで放置ですわ -- 名無しさん (2013-10-14 20 16 30) オーバーフローするまでやらんの? -- 名無しさん (2013-10-14 22 07 25) チェインで数千京までとれる? -- 名無しさん (2013-10-14 22 08 51) 質問はwiki内を一通りみてから、質問用ページに -- 名無しさん (2013-10-14 22 13 20) ↑10はFrenzy中のLuckyで獲得したクッキーの数見てそう思ったんだろうね。Frenzy中ならLuckyで貰える数7倍になるし -- 名無しさん (2013-10-15 02 50 21) 「どちらか一方」になるなら、2択の意味が無いしな>Luckyの効果 -- 名無しさん (2013-10-15 05 01 41) v.1.038になった。ゴールデンクッキーとヘブンリーチップスがどうのって書いてあったが -- 名無しさん (2013-10-15 08 08 15) ヘブンリー関連のアップグレードと実績が増えてるな -- 名無しさん (2013-10-15 08 13 33) リスタート時はヘブンリーの効果0で、アップグレードで今までの数値にもどるっぽい -- 名無しさん (2013-10-15 08 18 48) Heavenlycookie standとかいうのが出たんだけどなんぞ? 新しい種類のクッキーも3種出たけど。 -- 名無しさん (2013-10-15 08 29 41) 隠し実績からSpeed bakingが消えてるね。あと赤クッキーのチェインが1回目で終了した -- 名無しさん (2013-10-15 08 32 19) Hevenly Chipsの倍率が2%を100として、0→25→50→100%解放していく仕様に代わってる。つまりリセット直後はH/Cの効果がまったくなくなった。H/C関連のUpgrade買わなきゃ使えない -- 名無しさん (2013-10-15 08 35 15) Speed bakingはヘブンリーチップスの効果を変えたからもう1度取り直してくれってことだろう -- 名無しさん (2013-10-15 08 36 48) Speed baking実績取得にはHeavenlyChipsのアップグレードを持たないことになったみたい。 -- 名無しさん (2013-10-15 08 37 35) Hardcoreも消えてる? -- 名無しさん (2013-10-15 08 39 01) あと「Speed BakingとHardcoreはH/Cなしで取れ。難しくなったろ」って書いてる。ちょっと何言ってるかわかんない。H/Cの能力を全開放するためには1ペタ枚必要らしい。ようするにリセットすんなって話?リセット直後にこれが来たので白目向いたんだけど -- 名無しさん (2013-10-15 08 40 54) リセット直後のHeavenly Chipsの効果を抑えられたことで、Speed Bakingの難易度が上がってるわけか。だから取得済みなのに消えたんだな。 -- 名無しさん (2013-10-15 08 42 19) 1,111,111 [Upgrade] Heavenly cookie stand Unlocks 25% of the potential of your heavenly chips. Don t forget to visit the heavenly lemonade stand afterwards. -- 名無しさん (2013-10-15 08 46 56) 1,111,111,111 [Upgrade] Heavenly bakery Unlocks 50% of the potential of your heavenly chips. Also sells godly cakes and divine pastries. -- 名無しさん (2013-10-15 08 47 18) 1,111,111,111,111 [Upgrade] Heavenly confectionery Unlocks 75% of the potential of your heavenly chips. They say angel bakers work there. They take angel lunch breaks and sometimes go on angel strikes. -- 名無しさん (2013-10-15 08 47 47) バグ修正のv.1.0381が登場。左下の表記に変化なし -- 名無しさん (2013-10-15 08 58 55) Heavenly key(HC100解除)購入でアチーブWholesome取得 -- 名無しさん (2013-10-15 09 03 43) 何がバグってたんだろうな -- 名無しさん (2013-10-15 09 05 29) 作者の方向性 -- 名無しさん (2013-10-15 09 08 29) 先にも出てるけど、赤クッキーで1チェイン終了ってやつじゃない? 自分もなって、あれ?って思ってたし -- 名無しさん (2013-10-15 09 10 43) 感覚的なものだけど x7 の出る確率が上がってる気がする -- 名無しさん (2013-10-15 09 17 27) 公式フォーラムのv.1.038の話題は[[こちら http //forum.dashnet.org/discussion/1434/v-1-038-discussion/]] -- 名無しさん (2013-10-15 09 22 06) 赤クッキーのチェイン続くけど間隔が前より長い。5チェイン目ぐらいが一瞬で消えてしまった -- 名無しさん (2013-10-15 09 33 18) 左下の表記も更新されるようになった。 -- 名無しさん (2013-10-15 09 43 45) ver.1.038へリフレッシュしようと再立上げしたら『Loading...』の表示のままダンマリ。俺終了かな。 -- 名無しさん (2013-10-15 09 49 34) v1.038.1バグフィックス版きてます -- 名無しさん (2013-10-15 09 52 26) ↑ミス v1.038.2です -- 名無しさん (2013-10-15 09 53 34) IEだとLOADINGのままで固まるんだけどFirefoxだと普通に立ち上がるんだよなー、何故かセーブが反映されない不具合つきだが -- 名無しさん (2013-10-15 10 03 11) v1.0382でHevenly Chipsのポテンシャル解放アプグレがむちゃくちゃ安くなったね。100%解放に1G枚か。これなら、まあ -- 名無しさん (2013-10-15 10 07 27) v1.0382なんか実績一つ増えてない? -- 名無しさん (2013-10-15 10 08 39) 増えた実績ってヘブンリーチップス関係の新設されたアップグレード全部買ったら出るやつじゃね -- 名無しさん (2013-10-15 10 11 10) GoldenCookieに効果なし(フレーバーテキストのみ)のblab追加。chainの終了は各10%、所持の25%を超えるとき、Cpsの21600倍を超えるときに変更 -- 名無しさん (2013-10-15 10 24 52) ゴールデンクッキーの取得数が消えてる -- 名無しさん (2013-10-15 10 29 56) v.1.0383になった。高額なときに買ったHeavenly keyが消えて安い方の値段でまた出てきたけど、購入したクッキー返ってきてるのかどうかわかんねーな -- 名無しさん (2013-10-15 10 36 30) v1.0383きたね。チップスの拡張増えて、チップス鍵買いなおせって書いてる -- 名無しさん (2013-10-15 10 38 41) 消えたわけじゃない。1.0382以降?でのゴールデンクッキー取得数は現在の取得とこれまでの総取得が別表記になっただけ。 -- 名無しさん (2013-10-15 10 40 05) Wholesomeもう出てるのにHeavenly keyの安い方出てきた -- 名無しさん (2013-10-15 10 42 47) コメント長すぎて読み辛いんだけど、#pcomment(,30)とかにしてもらえないだろうか……ワープロモードでのやり方わかんないけど -- 名無しさん (2013-10-15 10 45 11) ゴールデンクッキーの強化アイテムがなくなったけど、ゴールデンクッキーの発生率って今どれくらいだろうか -- 名無しさん (2013-10-15 10 49 05) 新規強化クッキーは25%、価格約1E+15、heavenlyが10, 100, 500, 2000で表示 -- 名無しさん (2013-10-15 10 49 57) ↑4 ヘブンリーの倍率は所持アップグレードに準じるから、ちゃんと買いなおさないと倍率75%止まりですよ -- 名無しさん (2013-10-15 10 54 49) ゴールデンクッキーの強化アイテムあるね。ごめん -- 名無しさん (2013-10-15 10 58 21) このヘブンリーシステムだとnever clickがムリゲーだと思うんだけど -- 名無しさん (2013-10-15 11 14 15) goldencookieの出現待ち時間がだいぶ変わった。強化無しで5~14分の分毎各10%だったのが連続的に変化して、最大15分待ちになってる。 -- 名無しさん (2013-10-15 11 28 55) 左下の表記消せないの?邪魔 -- 名無しさん (2013-10-15 11 47 26) ↑8大多数は今の方が情報多くて得だから見づらいならお前が工夫しろ -- 名無しさん (2013-10-15 12 05 10) Cookie chain時のクッキーが表示されるまでの時間と消えるまでの時間がかなり短くなってる気がする。前の感覚で押そうとするとクッキー消えてた。 -- 名無しさん (2013-10-15 12 21 18) ↑chain時は、1秒no10/(chain数)秒 -- 名無しさん (2013-10-15 12 50 44) ↑ミス chain時は、1秒と10/(chain数)秒のどちらか大きい方。だんだん短くなるけど最小1秒 -- 名無しさん (2013-10-15 12 51 44) いや、俺もコメント欄は下に伸びすぎだと思う -- 名無しさん (2013-10-15 12 53 12) 既出かもしれんがゴールデンクッキーのクッキーチェインが6→66→666…じゃなくて7→77→777…になってるね -- 名無しさん (2013-10-15 13 13 25) 赤は6のつながりで、金が7のつながりですな。赤の立場とはいったい -- 名無しさん (2013-10-15 13 15 56) ゴールデンクッキーとったら、少しの間、大きいクッキーの枠?が金色に光ってたけど、アレは何? -- 名無しさん (2013-10-15 16 02 46) クッキーチェインは最初は猶予長いけど後半は1秒未満しか表示されないみたいで最後まで取る難易度上がってるみたいだね。枠が光ってるのはFrenzy効果中だと思うよ -- 名無しさん (2013-10-15 16 05 44) 逆に赤クッキーのClot中は枠が赤く光る -- 名無しさん (2013-10-15 16 06 45) そういえばタブに表示されるアイコンも変な緑のキャラからクッキーに戻ってるね -- 名無しさん (2013-10-15 16 11 13) ヘブンリーチップス以外の追加アップグレードがわからん -- 名無しさん (2013-10-15 16 11 53) cookiemonsterでゴールデンの出現までの時間が表示されんぞおい -- null (2013-10-15 16 16 07) また各項目をマウスオーバーした時にクッキーの総数表示が出るように戻ったね -- 名無しさん (2013-10-15 16 18 09) わざわざ作者が「クキモン正常に作動しなくなるからそれのプログラマが直すまで待ってやってね」って言ってるんだから待ってやれよ -- 名無しさん (2013-10-15 16 31 08) ゴルデンクッキーのアップグレード解禁は総回数でなく周回中のゴールデンクッキー取得数による解禁のようだね(各7回、27回、77回と思われ) -- 名無しさん (2013-10-15 16 33 41) コメント多すぎて見辛い。トップページも編集できないからどうしたものやら -- 名無しさん (2013-10-15 16 40 57) 最後のアップグレードクッキー購入条件がヘブンリー2000とか、ハード過ぎんぞ……。後70京、どう稼いだもんか。 -- 名無しさん (2013-10-15 16 47 08) ↑連打ツール使うのに抵抗無ければ*777を連打ツールで叩く。それ以外だと地道にヘブンリー重ねて稼ぎやすくするとか -- 名無しさん (2013-10-15 17 06 56) Speed Baking III 難しすぎる。。。 -- 名無しさん (2013-10-15 17 21 36) 効率計算済みの俺に死角はなかった -- 名無しさん (2013-10-15 17 53 23) つーか序盤の効率なんて計算するまでもねえんだよな。次の施設買えばそれまでの施設を無視できる値になるから、今の施設と比較して次の施設の何分の一か計算すりゃいい。今の施設の値段に今の施設+1をかけて、それが次の施設の値段に満たなければ買い -- 名無しさん (2013-10-15 17 58 11) 無クリック、ヘブンリーの仕様が変わる前に取っておくべきだったなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-10-15 18 07 16) ぶっちゃけつるーねばーはヘブンリー関係ない。ヘブンリーあっても+13は+13 -- 名無しさん (2013-10-15 18 21 20) 最後のクッキーヘブンリー2000なのか、強化ページには1、2、3、4ってあるけど数分からなくて暫定で書いてあるだけ? -- 名無しさん (2013-10-15 18 23 25) ↑1、2、3、4で解放されるのは前Verで開放される範囲。今回のアップグレードで10, 100, 500, 2000で開放されるクッキーが増えたって話。 -- 名無しさん (2013-10-15 18 29 42) ヘブンリークッキーを有効にするアップグレードをとると、スピードベイキングが取れない -- 名無しさん (2013-10-15 18 58 23) 早焼きしてから取ればいいじゃない -- 名無しさん (2013-10-15 18 59 58) Sextillion fingers 施設数×100から施設数×200に変更 -- 名無しさん (2013-10-15 19 01 22) Riimu s Cookie Clicker Optimizerが最新版に対応した模様。急に入力値クリアされてびびった -- 名無しさん (2013-10-15 19 22 27) スピードベイキングとハードコア同時は無理っぽいな・・・クリック*777きて1はとれたが奇跡で二回来てもせいぜい2どまりだ -- 名無しさん (2013-10-15 19 26 04) スピードベイキングとハードコアならbadboy使用自動クリック中にリセットで一瞬で同時に取れる -- 名無しさん (2013-10-15 19 45 58) いや、チート使ったらそりゃなんでもできるだろ。 -- 名無しさん (2013-10-15 20 00 40) アップグレードが値上がりしてるね。。。orz -- 名無しさん (2013-10-15 20 01 17) 攻略の話題でチートを選択肢に入れるのやめな。それは攻略じゃなくてMOD改造と同じものだ。 -- 名無しさん (2013-10-15 20 06 01) すいません -- 名無しさん (2013-10-15 20 16 21) スピードベイキング難しいな。1は出来たが2に届かない -- 名無しさん (2013-10-15 20 35 40) Flavored Cookiesの+25%のやつ、ふえた? -- こーた (2013-10-15 20 43 18) スピードベイキング2まではゴールデンクッキーで×7引いて何とか行けた(22分)けど、3が取れる気がしない。 -- 名無しさん (2013-10-15 20 45 18) 仮定だがHC10,100で開放されるクッキーの名前、フィググラトンとロアオルだと思う -- 名無しさん (2013-10-15 21 18 12) legacy started っての増えてない? 遺産 始まってた だから、アップデートからのリセット回数かなぁ? -- 名無しさん (2013-10-15 21 19 42) ミルクと関係ないタイプの実績は、表示されなくなったのかな? -- 名無しさん (2013-10-15 21 50 53) ↑言っている意味がよくわからんが、アプデで条件変わって未取得になる実績はあるが、表示されないって何のことだ? -- 名無しさん (2013-10-15 22 20 18) スピードベイキングの実績消えた.. -- 名無しさん (2013-10-15 22 56 38) ゴールデンクッキー、総計でも777個集めたら実績解除してくれるかなぁ -- 名無しさん (2013-10-15 23 07 13) ↑総計でいいよ -- 名無しさん (2013-10-15 23 51 40) スピードベイキング3確認。やっぱりHCなしでって書かれてる -- 名無しさん (2013-10-15 23 54 18) 3って*7と*777引いた上で連打ツール使ってないと無理じゃね? -- 名無しさん (2013-10-16 00 07 21) ↑7は*7一回と連打ツールでギリいける。ツールなしだと運だね -- 名無しさん (2013-10-16 00 09 20) ↑↑3は*7一回と連打ツールでギリいける。ツールなしだと運だね -- 名無しさん (2013-10-16 00 09 45) 今回の改訂、なんか全部ただの延命措置って感じがしてなんだかなあ・・・ -- 名無しさん (2013-10-16 00 47 13) [Gold hoard][Ultrascience][Neuromancy}がUpgrades unlockedのところに表示されなくなりました。 -- 名無しさん (2013-10-16 00 59 13) ↑2反物質100取った後はほぼ放置ゲーなんだから延命もクソも… -- 名無しさん (2013-10-16 01 59 02) ↑3そりゃクリックするだけのゲームなんだもの、どんだけアップデートしようが飽きる人は一瞬で飽きる、無意味に数字がインフレするのに何十時間もつぎ込める俺みたいのにはウける -- 名無しさん (2013-10-16 02 18 58) 最新verになって隠し実績消えてるんだが…俺だけか? -- 名無しさん (2013-10-16 02 49 19) ↑Speed Baking1~3まではヘブンリーチップスのアップグレード買わないで取得する様に変更されたから全員リセットしましたってアナウンスあるよ。 -- 名無しさん (2013-10-16 03 06 45) ↑2すまん。ハードコアもだった。 -- 名無しさん (2013-10-16 03 10 22) ヘブンリー取得してもスピードベイクの助けにならんというのがリセットする気力を奪うな。アップデート直後に1M枚持った状態でリロードしたせいか1は解除できたが15分はムリゲーだわ -- 名無しさん (2013-10-16 05 31 01) 隠し実績だし難しい方が面白いが運しだいってのはどうにかして欲しいものだ -- 名無しさん (2013-10-16 08 09 31) 連打ツールでギリだったけどSpeed Baking3一発でいけたよ -- 名無しさん (2013-10-16 08 27 07) 今回のアップグレードでSpeed baking I~Ⅲ、Hardcoreが消えました。 -- 名無しさん (2013-10-16 08 30 51) 3はリセットするたびに777引く事を願いつつ気長にやる事にした -- 名無しさん (2013-10-16 08 49 15) 赤クッキーのCheinで7回目か8回目でLuckyに変わるんだけど気のせいかな -- 名無しさん (2013-10-16 12 49 18) まあ隠し実績自体がほとんど気長にやって取るようなもんだし急ぐ必要はないでしょ -- 名無しさん (2013-10-16 13 00 18) ↑4散々既出。条件が変わってたので取り直し。 -- 名無しさん (2013-10-16 15 22 54) ↑5というか、すぐ上に同じこと書いてあるじゃねーかw長いから全部読めとは言いづらいが、少し上くらい見ようぜ。 -- 名無しさん (2013-10-16 15 24 22) 見てみたら、実績のページがまだ直してないんだな。隠し実績の条件変更になったのセットで修正かけた方がいいかもしれん。 -- 名無しさん (2013-10-16 15 29 51) なんか777の確率が上がってるような気がするけど気のせいかな -- 名無しさん (2013-10-16 15 49 52) スピードベイキング3は連打ツール無しだと無理じゃないか? -- 名無しさん (2013-10-16 17 01 37) 1クリック+8まで上げる→早期に777を引く→8*777*13秒*秒間5回(≒400k)くらいのんびり連打→Alchemy2つで他も合わせたら届くんじゃね?秒間10クリックくらい狙えるようにしておけば確実かと -- 名無しさん (2013-10-16 17 36 03) 実質的777必須なのがなぁ 隠し実績だから無視すればいいといえばそうだけど -- 名無しさん (2013-10-16 18 36 46) アップグレードでwktkしたけどダンジョンはまだなのね -- 名無しさん (2013-10-16 18 43 16) 金クッキーの出現間隔短くなった? -- 名無しさん (2013-10-16 19 05 45) 日本語版から寄付ができるようになってたね -- 名無しさん (2013-10-16 19 27 32) 人力なら15分で10万すら厳しい。777引いて秒間12連打以上を持続的に出来なきゃ達成不可能。連打ツールなら777倍引けば楽勝、7倍でもぎりぎりいけるレベル。 -- 名無しさん (2013-10-16 19 49 09) 公式の説明文が不正を使わないといけないほどって書いてあるからな。そんなもんじゃないの。 -- 名無しさん (2013-10-16 20 26 35) 失礼、今朝始めたら初期化さていて、バックアップの文字列使ってもロードできないんだけど、似たような人いる? -- 名無しさん (2013-10-17 07 34 51) 隠しであるとしても、チートやツール推奨みたいな時点でゲームとしてどうかなって気もしなくもないが、どうせ隠しを取るならマズイクッキーも取れってことかね。 -- 名無しさん (2013-10-17 07 55 21) 別に推奨してはいないと思うぞ。簡単に全部クリアできるより、なかなか攻略できないものがあった方がゲームとして面白い、とかそんなんじゃね。履歴見たら、今の運頼み仕様が「最初に予期していた難易度」らしいし。 -- 名無しさん (2013-10-17 09 49 03) 金もかけないチンチロリンが本気で面白いと思ってるのか -- 名無しさん (2013-10-17 12 19 31) golden cookieのcookie chainが出たんだが、取得数が7→77→…なので該当ページ修正お願いします。red cookieは未確認。 -- 名無しさん (2013-10-17 14 36 37) 報告はいくつもあるが修正する奴がいない -- 名無しさん (2013-10-17 17 02 41) ワープロ書式の書き方がわからん……。 -- 名無しさん (2013-10-17 17 42 49) ↑3 一応修正いたしました。 -- 名無しさん (2013-10-17 18 35 55) ↑GJ -- 名無しさん (2013-10-17 18 47 39) フィググラトンとロアオル出たけど条件がわからんorzHCは482、クッキーが100P超えてる -- 名無しさん (2013-10-17 20 05 20) ↑金クッキーは今回407と総数2000超え -- 名無しさん (2013-10-17 20 07 38) フィググラトン…HC10以上 ロアオル…HC100以上 -- 名無しさん (2013-10-17 20 22 51) とすると、ジャファケーキはHC500以上かな。その時点で持ってたのが600だったし。 -- 名無しさん (2013-10-17 22 46 43) アプデ後のgoldencookieの待ち時間の期待値は強化2つで約110秒。前よりも30秒以上短い。ソースはソース -- 名無しさん (2013-10-17 23 21 56) JafaCakeがねえぞ…天国チケット700枚あるのにでてこんし -- 名無しさん (2013-10-18 00 04 13) 隠し実績はHC2000枚集めてからにしよう -- 名無しさん (2013-10-18 00 08 25) アポカリプス、演出からすれば性能ももっと凄くていいと思うんだ。反物質100より後に来るくらい発生条件厳しくした上で、ポータル20ごと倍率+1とか、生産速度が乗算で増える系で。 -- 名無しさん (2013-10-18 06 21 26) wikiのGrease s cupsの読み仮名がウィンミント(多分欄コピーしてそのまま?)になってるから編集出来る方がいたら読み仮名修正して頂きたいです -- 名無しさん (2013-10-18 10 24 19) ↑あ、該当箇所はupgradesのcookieの欄最下段です。 -- 名無しさん (2013-10-18 10 26 49) コメント時は3ケタ区切りの記号K,M,G,T,,,が流行らないかな……億とか兆とかパッとわからん -- 名無しさん (2013-10-18 19 13 23) そろそろアレだね。更新毎バージョン毎の変更点のページとか欲しいね。既にわかんなくなってきた。 -- 名無しさん (2013-10-18 23 51 24) ↑5一応最終的には反物質を上回るし・・・といってもヘブンリーの一億や十億じゃ全然手が届かんけど -- 名無しさん (2013-10-19 00 21 30) なんかアップグレードが129/127(102%)とかなったんだけど仕様? 他のアプグレ全購入した後、いけにえののべ棒出たから購入したら101%になったんで、ためしに契約を購入したら102%になった。すぐに破棄したけど102%のままだった。 -- 名無しさん (2013-10-19 09 52 07) チェインのタイミングがえらいシビアになったせいで赤クッキーのうまみがいまいちになっちまった -- 名無しさん (2013-10-19 15 52 42) 今更だけど1.038になってchainの最大数が1減った? -- 名無しさん (2013-10-19 15 53 48) 画面小さくして連打ツールでgoldencookie取ってるけどElder Covenant取って契約するよりOne mindを取らないほうがいい? -- 名無しさん (2013-10-19 16 11 25) そのどっちよりもElder Pledgeを取って効果が切れるたびに取り直す方がいい その場合は勿論放置中はCovenantを取っておいて監視を始めるときにRevokeしよう -- 名無しさん (2013-10-19 16 26 16) ↑サンクス、あ~ダンジョンが楽しみだ -- 名無しさん (2013-10-19 17 11 46) ↑1.038chain 1連鎖6枚で切れた。即画面縮めたし、すぐには消えないし、見逃してはいない筈。ところがその直後10秒ほどで別のレッキーが出現、中身はRuin。バグ? -- 名無しさん (2013-10-19 20 11 58) ↑ 6枚で終了ならあり得なくはない。ただ直後10秒で別のクッキーはおかしい -- 名無しさん (2013-10-19 20 43 46) 今、スピードベイキングに挑戦して、7倍からの777倍をツモったけど、92万くらいで終了。連射力不足だった。結果は、16分くらい。無念… -- 名無しさん (2013-10-19 23 13 44) ゴッキーで直後に別のクッキー出た事あるよ。秒数は数えてないけどほんとに数秒。直前のチェインもだいたい同じくらい。再計算は最初のチェイン始まった時点で始まってるんじゃないかな -- 名無しさん (2013-10-20 00 38 07) あ、見間違えた。6連鎖じゃなくて6枚だったか。ゴッキー報告の方は6連鎖くらいで終了ね -- 名無しさん (2013-10-20 00 40 56) GCでChainスタート後8枚くらい引いたところで次に出てきたGCクリックしたらLucky!になった。多分Chainスタート時点で次のGC発生までのカウントがスタートしてるっぽい -- 名無しさん (2013-10-20 01 04 07) 1.038でクリック連打速度に上限もうけられてない? 以前は10msで連打すると秒間100前後だったが、いまは60くらい。多分だけど、1フレームに1回のクリックを上限としている気がする。 -- 名無しさん (2013-10-20 05 57 50) ↑俺は前からそうだったけどなー、エフェクト全部切っててもそれが秒間60が限界 -- 名無しさん (2013-10-20 07 10 13) ↑↑自分は統計見る限り毎秒120~150回クリックが上がってるよ。ツールの設定はやたら最速にするよりちょうどよい頃合いを見極める必要があったけど。 -- 名無しさん (2013-10-20 09 54 49) Golden Cookie効果時間中はフレームの色が変わる点も記載してほしい。今まで効果が切れてもサルのようにクリックし続けてたよ -- 名無しさん (2013-10-20 10 42 49) 効果が切れることとサルのようにクリックし続けることの関連性はなんだ!GCなくてもクリックするんだ!指が折れるまで!指が折れるまで! -- 名無しさん (2013-10-20 19 13 59) ↑↑統計のページ開いてりゃタイミング解るやろ。色が変わらなかった頃にそれぐらいの工夫は考えとこうぜ。記載はあってもいいと思うけどね。 -- 名無しさん (2013-10-20 21 43 25) アポカリ中途半端な状態でチェインするとレッキーとゴッキーが入り混じるのなw桁は一つずつ増えてくけドそのたびに出る数字が6だったり7だったりする -- 名無しさん (2013-10-20 23 16 46) ヘブンリーチップ2000枚で出るアップグレードも実装されたし、ヘブンリーチップス2000に必要な累計クッキー数が知りたい・・・ 数学忘れすぎた。 -- 名無しさん (2013-10-21 08 07 45) 2000hc=2,001,000,000,000,000,000 表の20と200を見れば数学も何もない計算いらず -- 名無しさん (2013-10-21 08 59 59) - 既出かもしれませんが、Elder Pledgeは30分経過しなくとも、ババアを全員解雇してから再度雇うとすぐに買えるようになります。 -- 名無しさん (2013-10-21 10 15 57) スピードベイキングⅢをとる裏技見つけました。開始から15分近くなったら画面右下のタイムマシンで10分程度時間を戻すよう設定すれば連射ツール使わなくても簡単にできます。時間はちょっとかかりますが・・・ -- 名無しさん (2013-10-21 12 19 15) ↑どういうこと?チート? -- 名無しさん (2013-10-21 13 15 58) ↑↑パソコンの時計いじるってことか? それともただのネタか? わかりにくいジョークは勘弁してくれ。 -- 名無しさん (2013-10-21 13 40 22) ↑パソコンの時計をいじる?ためしにやってみればいいと思うよ? -- 名無しさん (2013-10-21 13 47 14) ヘブンリー4000枚まで後23京、ゴールデンクッキー7777まで後2600枚。ダンジョン実装までに達成出来るかねー? -- 名無しさん (2013-10-21 15 58 47) ↑ミス、230京の間違いだった。 -- 名無しさん (2013-10-21 16 01 14) ↑↑↑何のことか解らねぇからちゃんと書けって話で、何で俺が試さなきゃいけねぇんだよwただ思いつくのはそれぐらいしか無いから適当に書いただけだぞw誰もそれで変化するなんて断言も質問もしてねーよw -- 名無しさん (2013-10-21 20 14 48) 右下のタイムマシンってなんだよ、冗談なのかちゃんとした攻略なのか判別つかねぇからちゃんと書け、右下で時間に関係するつったら時計ぐらいしかねぇぞってそんだけだ。単純に店売りのタイムマシンのこと言ってるジョークなら紛らわしいから勘弁してってこと。 -- 名無しさん (2013-10-21 20 19 20) ↑8 コイツひいひいグランマなんじゃね? -- 名無しさん (2013-10-21 20 55 43) ↑↑冗談でも攻略でもありませんね。ただの報告です。まぁジョーダンと捉えるなら一向に構いませんが。画面右下と設定で容易に推測できると思いますが。チートの実績解除にならないにせよずるはずるなので、これで焼いたクッキーはまずいですw -- 名無しさん (2013-10-22 05 09 03) ↑じゃあ分かりやすく言ってくれよ… -- 名無しさん (2013-10-22 06 00 19) ↑↑だから報告すんならちゃんとしろっての。何言ってるかわからんから冗談か?って聞いてるんだよ。構わないとかそういうことじゃなくて。推測しなきゃわからんような報告なら、しなくていいだろ。 -- 名無しさん (2013-10-22 08 31 11) ↑3 ぼかしたり勿体つけたり、報告なのか報告に見せかけたジョークなのか判別つかんのは荒れるからやめとけ。不正な操作だからボカシたいってんならハッキリそう書くか、チートのページ別にあるからそこに書いとけ。 -- 名無しさん (2013-10-22 08 35 29) >まぁジョーダンと捉えるなら一向に構いませんが ジョーダンに捉えたコメントはなかっただろ。ジョーダンなのかそうじゃないのか分からないからちゃんと書いてねって話で。ジョーダンだと決めつけられたかのような発言をされてもだな。 -- 名無しさん (2013-10-22 09 07 18) タイムマシンで時間戻せるのが普通的に書いてるけど、そんなん出来ないのが普通なんよ。なので変なスクリプト入れてる前提での話ならさようなら って事だよ -- 名無しさん (2013-10-22 12 39 43) PCの時計のことをタイムマシンとかぼかして書いただけのオチな気がする。本人はうまいこと言ったみたいなつもりでいるんじゃないの? -- 名無しさん (2013-10-22 13 04 23) >画面右下と設定で容易に推測できると思いますが。 ここまで容易に推測出来てるコメントゼロ。 -- 名無しさん (2013-10-22 16 34 26) 冗談言ったら真に受けられて引っ込みがつかなくなる奴っていたよな中学ぐらいの時 -- 名無しさん (2013-10-22 16 55 30) ここまで寄ってたかってあーだこーだ言うほどのもんじゃないだろうけど、新しい情報の報告は正確かつ簡潔が望ましい。ウケなかったらサラッと「ごめんねこういうことなんだ」って大人な対応が望ましい -- 名無しさん (2013-10-22 18 28 51) ↑忠告と苦情無視して妙なコメで返したからな……あそこで大人の対応してりゃこんなプチ炎上しなかったと思うんだが。 -- 名無しさん (2013-10-22 19 10 16) とりあえず、ボカされるとちゃんとした情報なのか嘘やデマなのかを慎重に考えないといけないから、正しい情報を持ち合って皆で編集していくwikiではそういうのはやめたほうが良いな。 -- 名無しさん (2013-10-22 19 14 33) それで、ほんとにPCの時計を戻したら実績取れるの?既に取ってあるから私は試せない -- 名無しさん (2013-10-22 19 16 39) それこそ、当人が書けば済む話なんだがな。そんなのにわざわざセーブのバックアップ取って15分おきにいじって、規定値までクッキー稼ぐ作業なんてしたくないよ。 -- 名無しさん (2013-10-22 19 21 31) はっきりとこういうやり方だって書いてあれば、まだ正誤の検証する意味もあるけど、何のこと言ってるのか判然としないで博打で検証するのもねぇ。それを強いるのもアカンよ。 -- 名無しさん (2013-10-22 19 26 34) 仮に時計をいじることだとしてそれはチートと同じだし、それなら連打ツールで十分取れる。この話題は価値なし。やめましょ。 -- 名無しさん (2013-10-22 20 31 31) 時計戻したけど駄目だった。多分ジョークのつもりで嘘を書いたんだろう。 取り敢えずスピード~1は頑張って手動連打で取れた(その直後、ヘブンリー以外の強化は使ってもいいらしいと知って凹んだw)。 -- 名無しさん@指より腕が痛い (2013-10-22 21 42 14) 正誤の判断をして、正しい情報を編集していかなきゃいけない場所で嘘とかやめてよね、ホントに。 -- 名無しさん (2013-10-22 22 41 02) 結局、デマで引っ掻き回して人の時間無駄にさせて喜んでるだけだったか。 -- 名無しさん (2013-10-22 22 47 05) つまらない言い回しな上にデマでしかも謝罪なしって最早救いようがないな -- 名無しさん (2013-10-23 08 53 59) ねえ、最初の方のコメント、上から8番目にある施設の費用計算表、助かると思ったら間違ってるんですけど。1.15倍よりハイレートで上昇してるよ。 -- 名無しさん (2013-10-23 09 07 37) https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AhjUDuoa13s_dFAtQmh0QTZBSkJaR0htQTRCU091S3c usp=drive_web#gid=0 これで大丈夫かな -- 名無しさん (2013-10-23 09 51 52) 報告者が不憫だからひとつフォローするけど、自分はPCの時間を弄ったら経過時間も変わった。自力で実績取りたいのでスピードベイキングは試してない。ブラウザとかOS等も関係するのかね(狐、vistaで試行 -- 名無しさん (2013-10-23 16 56 37) ↑試したけどPCの時間戻したらできた。1M超えた状態で開始から15分以内まで戻しただけで取れた。ソースコード読んだけど参照が(PCの現在時刻)-(開始時刻)だから理屈的にも取れる。戻したけどダメだった人は何か間違ってる。 -- 名無しさん (2013-10-23 18 38 20) 7倍とかもPC時間戻せば延長されるのかな? -- 名無しさん (2013-10-23 18 54 37) ↑質問は質問ページに行こう。残り時間は現在時刻関係ないよ。 -- 名無しさん (2013-10-23 19 14 41) ↑いや、この流れならここでもいいだろう。ここまで時計いじりの話題できてわざわざあっち行くのも。 -- 名無しさん (2013-10-23 19 38 41) ルールをしっかり守るか融通きかせるかの判断ってムズいよな -- 名無しさん (2013-10-23 19 42 22) 検証した人乙です。まぁ、なんちゅうか、いきなり謎掛けみたいに始めて、報告の体をなしてないどころか報告かどうかすら怪しまれた上で、弁解も答えもないから検証まともにされないのも自業自得で不憫でもなんでもないと思うけどね。情報提供の場で謎掛けして困ってる人見て悦に入ってるようでは。こういう場でなぞなぞして荒れなかった例がないし、なぞなぞをする場所ではない。 -- 名無しさん (2013-10-23 19 43 19) 時計イジるってこと自体、多分そうなんじゃねってだけで本人何も言わないし、半信半疑で検証してりゃ間違いもするわ。 -- 名無しさん (2013-10-23 19 46 36) 報告用ページが別に出来てるね。ここも無駄に長くなってるから、みんな移動しましょう。 -- 名無しさん (2013-10-23 19 50 42) chain cookieをゴールデンクッキーの効果も発動しながらだと思っていた人は俺以外にもいるはず -- 名無しさん (2013-10-23 21 22 11) 報告用ページ、最新の書き込みが過去ログに突っ込まれてるし、ツリーにもなってないし、さっきそれ書き込もうとしたら弾かれたんだが……。 -- 名無しさん (2013-10-24 00 14 05) 瓜田に履を納れず、李下に冠を正さず -- 名無しさん (2013-10-24 04 16 22) リセットする度にババアポカリプスのアプグレ30分がだるい -- 名無しさん (2013-10-24 11 41 21) -5%を補うにはババアとポータル何個づつくらい必要なんだろ? -- 名無しさん (2013-10-24 16 02 24) ↑流石にそれは質問ページで頼む。ここで許されるのは、せいぜい話の流れに沿って出てきた質問までだ。 -- 名無しさん (2013-10-24 19 35 19) ババアに目が行きがちだけどCPSに余裕が出てくるとカーソルの性能ヤバくない? 施設数2000・カーソル250・ババア240・ポタ170でタイムマシン170のCPS軽く超えてた -- 名無しさん (2013-10-24 20 05 33) カーソルがCPS約1億460万 ババアがCPS約1億480万 タイムマシンのCPSが約2億780万 施設数次第ではカーソル超優秀なんじゃね? -- 名無しさん (2013-10-24 20 09 31) ↑*2 その状況だとcpsはカーソル250が145512700、タイムマシン170は18468970になるから超えてない あとカーソルがコンデンサ超えるにはカーソル以外の施設が52917必要でカーソルがコンデンサ超えるのは現実的ではない -- 名無しさん (2013-10-24 20 39 59) じゃなくてタイムマシン170は295503520か -- 名無しさん (2013-10-24 20 44 58) 農場のCPS施設のとこだと2になってるけど4っぽい。使わないからどうでもいいけども -- 名無しさん (2013-10-24 21 18 34) ↑↑ごめん紛らわしい書き方したね カーソル+ババア > タイムマシンって事 -- 名無しさん (2013-10-24 21 34 05) あ、後施設数52917ってカーソルがいくつの時かkwsk -- 名無しさん (2013-10-24 21 39 54) 質問用ページでババアとコンデンサの比較したのも俺なんだが、その時同様cpsだけ比較した 数増やせばコスト上がるんだから数とかコストとかは考える意味無しと思っている -- 名無しさん (2013-10-24 21 52 40) ↑↑カーソルが幾つだろうと、カーソルがコンデンサ超える施設数がいくつか(施設数による増加でコンデンサを超える数が幾つか)って話だから関係なくない? -- 名無しさん (2013-10-24 21 56 36) ちょっと分かりにくかったかな。カーソル一個あたりのCPSがコンデンサの一個あたりのCPSを超えるのに、施設増による補正が52917って話だから、カーソルの数によってその値が変化することはないんじゃないかね。勿論アプデを購入できる数は必要だろうけど。1つあたりのコストなんてカーソルのほうが安いんだから考えるまでもないし。 -- 名無しさん (2013-10-24 22 01 23) ああそうか、カーソルは増やしても一つ当りの効率UPするアプグレはなかったね、すまん失念してた -- 名無しさん (2013-10-24 22 28 07) 報告ページ治ってるね。乙です。 -- 名無しさん (2013-10-25 00 45 52) winを8.1にアプグレしたらデータ消えたでござる -- 名無しさん (2013-10-25 15 27 10) だからバックアップしておけと・・・ -- 名無しさん (2013-10-25 18 37 32) 移植すりゃーいいんじゃね -- 名無しさん (2013-10-25 20 35 08) そりゃ消えるだろ。むしろなぜ消えない自信があった -- 名無しさん (2013-10-25 23 41 55) しばらくほっといてたんだが、ひょっとして変更とか更新とかあったのか?いつあった? -- 名無しさん (2013-10-26 00 40 08) そりゃあったけど、お前さんがいつからほっといてるのかもわからんで、いつあったとか聞かれても解るわけねーべさ。あと、履歴見れば英語だけど書いてあるだろ。 -- 名無しさん (2013-10-26 01 48 01) grandmaは基本CpSがgrandma数/50など増加したあとに2倍のアップグレードの倍率がかかるが、CursorとクリックではAmbidextrousなどは2倍は先に計算される。 -- 名無しさん (2013-10-26 04 15 17) もらえるヘブンリーチップスの一覧表をもうちょっと伸ばしてほしいです・・・ ここでいいのかな? 学がなくてすみません -- 名無しさん (2013-10-26 21 50 08) 一般公式書いてあるんだからこれで十分 というか表いらなくね? -- 名無しさん (2013-10-26 21 53 09) 序盤の目安にはなるから、早見表としてあってもいいと思うけどね。分かるかどうかと一覧できる利便性は別の話だし。無闇に増やす必要もないけど、そうもカツカツに消す必要もないでしょ。 -- 名無しさん (2013-10-26 22 04 12) まあそれもそうだな -- 名無しさん (2013-10-26 22 12 20) ヘブンリー換算ツールとか色々出てるしリンク貼っとけばいいべ。別にチートとも違うでしょ計算だけなら。 -- 名無しさん (2013-10-26 22 17 18) (ルート(1+8(M/10^12))-1)/2 Mに数字入れてgoogleで検索かけてみろ -- 名無しさん (2013-10-27 10 40 25) 小ネタのchipsのアレで「明らかになってない実績があるよう」って書かれてるけど、本当に明らかになってないものなのかな。よくわからないけど隠し実績ってソース見ればわかるとかそういうことじゃないの? -- 名無しさん (2013-10-27 14 57 09) ヘブンリー10000超えてくるレベルだったら実績もほとんど揃ってるだろうし、一覧は正直4桁で十分 -- 名無しさん (2013-10-27 22 14 04) 明らかになっていない(実装されていない)って意味なら間違ってないけどな。 -- 名無しさん (2013-10-27 22 29 41) いい加減トップページのコメントが長すぎるんだが、最新20件表示とかにしてくれないかな -- 名無しさん (2013-10-28 01 03 16) 7777枚の黒猫の足は総計でも可能・・・と、一回でやらなきゃいけないとかだとチート使うか二ヶ月くらいリセット抜きでやるかしないといけないとこだった・・・ -- 名無しさん (2013-10-28 13 33 39) ヘブンリーの所要枚数、要は「n(n+1)/2」兆枚じゃなかったか。電卓があれば5秒で出るよ。 -- 名無しさん (2013-10-28 15 09 28) ある程度HC溜まってくると、ババアポカリプスは敢えて起こさない方が効率的だな実際。 -- 名無しさん (2013-10-28 15 18 04) ファームの初期CPS更新してくれ。 -- 名無しさん (2013-10-28 15 28 26) クッキー総数(all time)の部分、1,000,000,000,000,000,000,000超えた辺りから表示がバグり始めた。流石にHC40000代とかは想定してないのかな。連打ツールは使ってるけどチートはしてなくてもそこまでいくと表示バグりだしました。 -- 名無しさん (2013-10-28 17 47 36) ↑自己訂正失礼します。表示バグってるんじゃなくて省略表記だったんですね(1e+21)ちゃんと説明あったの見逃してました…無駄な報告失礼しました。 -- 名無しさん (2013-10-28 17 53 53) ↑4そのある程度を超えるとまた起こしたほうが効率的になるのが微妙に楽しみ -- 名無しさん (2013-10-28 17 55 58) ↑3チート無しでそこまでいけるもんなの?にわかには信じ難い -- 名無しさん (2013-10-28 18 11 16) ↑信じる信じないは別にしても海外wikiのHC計算ツールや表は既にその表記のレベルまで対応してる。連打ツールでHC補正を万単位にしてリセットブーストするだけでも枚数インフレ起こすからある程度の期間やってる人なら出てきてもおかしくないとは思うよ。 -- 名無しさん (2013-10-28 18 41 41) ↑なるほど。vista時代のボロノートでやってる俺にはbadboy使っても1e+21なんて届く気がしない -- 名無しさん (2013-10-28 18 48 21) 現在HC8万枚、4万程の時に777+7倍が来たのか急に1e+21到達してたな -- 名無しさん (2013-10-29 07 14 55) 1.039updateきてますね -- 名無しさん (2013-10-29 12 44 27) 1.039きた。ババアアポカリプス関連のアイテムと実績が増えたっぽい。 -- 名無しさん (2013-10-29 12 52 30) ババアの状態によってアイコン絵が変化、ババアポカリプス時にお邪魔虫がクッキーを食う、お邪魔虫クリックで撃退&クッキー回収可、リサーチ時間短縮アイテム追加 -- 名無しさん (2013-10-29 12 58 13) fixで更に1.0391になった -- 名無しさん (2013-10-29 13 07 38) レッドクッキーがハロウィン仕様なのは時期限定かな? -- 名無しさん (2013-10-29 13 09 15) UGに pumpkin cokkies 444,444,444,444 +20% 追加 -- 名無しさん (2013-10-29 13 10 56) updateと同時にデータ消えた… どこにもデータ保管しといてねえ、終わった -- 名無しさん (2013-10-29 13 12 39) Spider cookiesもあるね(444,444,444,444 +20%)虫退治してたら出た -- 名無しさん (2013-10-29 13 16 43) 小ネタのchipsの「明らかになってない実績があるよう」は、画像は準備されてるけど、何も使われてないのがある。ってだけの話でしょ -- 名無しさん (2013-10-29 13 25 11) 虫を1匹、50匹、200匹倒すことで実績解除。ちなみに契約と契約破棄を繰り返すと何故か10匹ずつ倒したことになる。 -- 名無しさん (2013-10-29 13 31 29) 200以上は無いのかな。10000匹では実績解除なし -- 名無しさん (2013-10-29 13 49 55) データは消えないけどアップデートが上手くいかないなあ クリッカーの再起動かけてもv.1.0383のままだ -- 名無しさん (2013-10-29 13 54 19) コレちょっと虫がキモイ -- 名無しさん (2013-10-29 14 00 46) あと一個の実績ってなんだろう -- 名無しさん (2013-10-29 14 01 23) 虫10匹飼うと50%Downだけど実績解除は無かった -- 名無しさん (2013-10-29 14 05 56) アップグレード5つが解除されねぇ -- 名無しさん (2013-10-29 14 07 16) ババア気持ち悪っ -- 名無しさん (2013-10-29 14 14 47) 6↑俺もアプデこなくてPC再起動までしたけど× ブラウザ更新したらあっさりアプデされた -- 名無しさん (2013-10-29 14 17 23) 食べ物に虫がたかる絵面は勘弁して欲しい -- 名無しさん (2013-10-29 14 37 32) Halloweenクッキーが7種あって、それを取ると、実績があく。Halloweenクッキーは、虫を一匹殺すごとに、1%の確率で発生 -- 名無しさん (2013-10-29 14 44 25) 何の条件か知らないけど虫が倒しても倒しても沸き続ける大量発生があるね -- 名無しさん (2013-10-29 14 49 30) 無視はもはや本当に無価値ではない みたいなアプデ来たけど何なんだ -- 名無しさん (2013-10-29 14 58 05) Slime cookies(444,444,444,444 +20%)が最初に出てきた。これ条件は↑3の通りで何から出てくるかはランダムっぽい? -- 名無しさん (2013-10-29 15 02 14) って書いてたらv1.0393来た…随分小刻みだねぇ; -- 名無しさん (2013-10-29 15 05 36) やっぱり契約、契約破棄で虫退治数が増えるのはバグだったらしくて修正されました -- 名無しさん (2013-10-29 15 11 10) ハロウィンクッキーそんなに何種類もあるんだ カボチャしか出ない -- 名無しさん (2013-10-29 15 16 07) ハロウィンクッキーとしてghost cookies出た。別データでは最初がパンプキンだったからランダムでしょう。 -- 名無しさん (2013-10-29 15 18 36) ハロウィンクッキーを7枚集めたら実績出たかな? -- 名無しさん (2013-10-29 15 20 59) ハロウィンクッキー6種類じゃない?今回1.0393でUPグレード枠7つ増えたけど1つはPersistent memoryってビンゴセンター系UPの時間短縮だったよ -- 名無しさん (2013-10-29 15 25 45) Skull、Ghost、EyeBall、Bat、Pumpkin、Slime、Spiderで7つみたい(最初の4つを取得) -- 名無しさん (2013-10-29 15 33 42) ↑2の者ですが、Skull 1つとってUPが130/135なんですよね・・・ 何でだろ1個はUPに含まれないのかな・・・ それとも私のがバグったのかなorz -- 名無しさん (2013-10-29 15 41 54) おそらく契約系のアプグレで、137/135みたいな分母を超えるバグがまだ残ってるんじゃない? -- 名無しさん (2013-10-29 15 47 46) ハロウィンクッキーでないんだけど、出現条件は上にあるように虫退治で確率出現でおk? -- 名無しさん (2013-10-29 15 48 26) ↑おk。虫を叩かないことには出ない。実績もあるし、叩きまくれ。 -- 名無しさん (2013-10-29 15 51 29) ↑3元からのバグであって欲しいですね。ハロウィンクッキー揃ったらどうなったか報告しますね。情報ありがとう -- 名無しさん (2013-10-29 15 52 54) 虫倒したら食われる前よりCPS増えたんだけどどういうこと? -- 名無しさん (2013-10-29 15 53 21) ↑虫叩きの実績で猫が強化されたという線は? -- 名無しさん (2013-10-29 15 58 53) ↑ああ、そういうことかー・・・。最近実績増やしてなかったからミルクの事すっかり忘れていた -- 名無しさん (2013-10-29 16 00 45) 虫最大10体までかな。10体でCPS半分減るようで -- 名無しさん (2013-10-29 16 32 56) 虫退治した時にしたにはクッキーもらえるんだよね?これって虫放っておいた時間によって増えてくのかな? -- 名無しさん (2013-10-29 16 35 28) 案の定虫はクッキーの周りに張り付くから、ブラウザのサイズ小さくすると退治できない。クッキー取るための作戦は虫には逆効果か -- 名無しさん (2013-10-29 16 46 50) v1.0393に上がったね -- 名無しさん (2013-10-29 16 50 44) ↑8の者ですが、やっぱりUP母数バグってましたね。ハロウィンクッキー7種類コンプしたら136/135(101%)となりました。またすぐに修正くるかもですね・・・ -- 名無しさん (2013-10-29 16 56 42) どうかなぁ、母数バグって1.0383のあいだずっと放置だったし -- 名無しさん (2013-10-29 17 05 17) 英語版Wikiを見る限り、何かJust plain luckyなる隠し実績があるっぽいが……何だこりゃ? -- 名無しさん (2013-10-29 17 10 01) ハロウィンクッキーってイベント限定みたいなものを出してくるとは… それともずっと実装なのだろか -- 名無しさん (2013-10-29 17 22 14) 今回のアップデートでさらにリセットするタイミングが掴めなくなったw -- 名無しさん (2013-10-29 17 24 03) 4回出たけどカボチャしか出ない。イベントと言ってもハロウィン短いし、1週間程度で無くなるのかな? -- 名無しさん (2013-10-29 17 25 05) Just plain luckyは「You have 1 chanece in 500,000 every second of earning this achievement.」って説明がついてるな。英語だめだから意味は知らんが -- 名無しさん (2013-10-29 17 26 21) ↑2 4回もかぼちゃでたって、それただのレッドクッキーや。ハロウィンクッキーはアップグレードだぞ -- 名無しさん (2013-10-29 17 27 35) ↑そうなのか、ありがとうwレッドクッキーがハロウィン仕様になったのね、上に書かれてたの気付かなかった。 -- 名無しさん (2013-10-29 17 34 12) そろそろTopページのコメントを別ページに格納すべきでは もしくは、常に最新30コメント表示、とか -- 名無しさん (2013-10-29 17 41 19) スレみたいになってしまうが雑談ページ作ったら? -- 名無しさん (2013-10-29 17 44 47) わわ、気づかんうちにバージョンアップ -- 名無しさん (2013-10-29 17 45 48) ハロウィンクッキー全部で何があるかコンプした人教えてほしい -- 名無しさん (2013-10-29 18 08 56) 上に書いてある。七種類。Skull、Ghost、Bat、Slime、Pumpkin、Eyeball、Spider。Achievementsは、Spooke cookies、「Unlock every Halloween-themed cookie.」 -- 名無しさん (2013-10-29 18 15 43) 130匹倒したけどハロウィンクッキーなんて出ないよ 1%ってシビアすぎる -- 名無しさん (2013-10-29 18 16 12) 現時点でのUpgradesは、135/135で100%。Achievementsは、102/102で100% -- 名無しさん (2013-10-29 18 17 57) ひょっとして一度クッキーを食わせてから潰さないと5%判定されなかったりする? 出次第速攻で潰してもハロウィン出ないんだが -- 名無しさん (2013-10-29 18 21 46) ババアポカリプス維持したくなかった自分としては今回のアプデきついなぁ -- 名無しさん (2013-10-29 18 22 49) 今ハロウィンクッキー5個ですが、全部虫がクッキー食べてる時に出ました -- 名無しさん (2013-10-29 18 31 00) Elder Pactの説明文見たらNote this is a bad idea.って書いてあるの見つけたけどこれ前からあったっけ?あったとして、これは効果改定する可能性があるってことなのかな? -- 名無しさん (2013-10-29 18 32 41) ゆらゆら近寄ってくる途中で駆除しても倒したことにならなさそうかな ボーナスも出ないし、ハロウィンクッキーシリーズが出ないのはそのあたりが原因かも? -- 名無しさん (2013-10-29 18 35 01) ↑2 ずっと前からあっただろ -- 名無しさん (2013-10-29 18 38 23) 近寄ってきてるときに倒してもちゃんとカウントされてるぞ。Stats開いたまま退治してみろ -- 名無しさん (2013-10-29 18 41 00) 近づいてきた時に倒してもしっかりカウントはされる。ただしハロウィン確率に変動あるかどうかは確認してない。今2つめ虫95だけど、ハロウィン2つは複数食いつかせた状態にしてからでしか取ったことがないな。10匹一気に潰すから確率が上がっただけ、なのかもしれないけど。 -- 名無しさん (2013-10-29 18 48 23) なんか駆除してると虫食うスピード早くなってね? -- 名無しさん (2013-10-29 18 50 52) すでに虫170潰してるけどまだ2枚。ハロウィンクッキー揃えた人はどのくらい潰したんだろう? -- 名無しさん (2013-10-29 18 58 04) ↑600ちょい。 -- 名無しさん (2013-10-29 18 59 27) ↑あ、じゃあ俺のペース全然普通なんすね。よかった。いやまぁ、1%だから当然の数値なのか…… -- 名無しさん (2013-10-29 19 03 46) 150匹で4つ取れてるのは運がいい方なのか・・・早く揃えてババアカリポス終わらせたい -- 名無しさん (2013-10-29 19 08 36) レッドクッキーの外見が変わっただけで効果同じか -- 名無しさん (2013-10-29 19 10 15) 200越えでまだ2個だー。レッドクッキーの顔が怖いw -- 名無しさん (2013-10-29 19 11 22) 虫よく見るとババアだよなこれw -- 名無しさん (2013-10-29 19 22 21) 今500で5種だから↑のとか合わせると大体体感的には1%強くらいなんかな -- 名無しさん (2013-10-29 19 24 09) 英語wikiによれば1匹潰すごとに5%、ただし取ったハロウィンクッキー枚数によって7/7~1/7がかかるらしい -- 名無しさん (2013-10-29 19 29 35) 300匹で7種コンプ。1~200匹までは2種だったので残り100匹で5種。後の100匹は数匹齧らせた上で3クリックで退治(連打ツール使わない)でやってた。隠し条件あるのかな?単に確率かな? -- 名無しさん (2013-10-29 19 47 20) 53匹退治で4種だから完全にリアルラック次第の気がする、ちなみに食いつく前の虫も含めてこれ -- 名無しさん (2013-10-29 19 53 02) アップグレードといい演出といい公式はずいぶんババア押しだなwww -- 名無しさん (2013-10-29 20 12 24) テンポが悪くなるからリアルラックはやめて欲しいな。300以上退治してるのに2枚しか出てない。虫に食べられた枚数とかなら納得できるんだけど -- 名無しさん (2013-10-29 20 19 13) まあここで言ってもしょうがないし、実績解除の周と割り切るしか無いな -- 名無しさん (2013-10-29 20 36 26) 虫がぐろくて無理だわ -- 名無しさん (2013-10-29 20 42 04) 7つそろた。135/135(100%)になったけど何が足りない -- 名無しさん (2013-10-29 20 45 50) 無視潰した時のボーナスって虫放置時間が長いほど多いのね もしかして虫による減少分まるまるそのまま? -- 名無しさん (2013-10-29 20 52 23) 90匹退治で7種コンプ なんかあっけなさすぎるんだけど修正入ったとかじゃないよな…? -- 名無しさん (2013-10-29 20 56 37) 117で6種まで出た。たんに確立っぽいね -- 名無しさん (2013-10-29 21 23 34) 117で1枚のみですが何か? -- 名無しさん (2013-10-29 21 28 56) 7枚出るまで2050枚かかったよ… -- 名無しさん (2013-10-29 21 29 47) ↑5 ただの666倍と虫に食わせてから回収した666倍だと明らかに後者の方が獲得総計が多いんだよね、もしかしたら上乗せされてるのかもしれん -- 名無しさん (2013-10-29 21 46 19) ↑アップデートにwith interst(利子を付けて)とあるのでたぶん正解 -- 名無しさん (2013-10-29 22 11 14) 260匹で7種コンプしましたー -- 名無しさん (2013-10-29 22 21 55) 同じく260でコンプ、虫退治の3つの実績の隣にspooky cookiesの実績解除きました -- 名無しさん (2013-10-29 22 34 34) 虫とやらが怖くてページ開くのを躊躇ってるんやが -- 名無しさん (2013-10-29 22 50 07) なんというか虫って聞くと怖いがどちらかといえばオームとかモスラとかそんな感じ -- 名無しさん (2013-10-29 22 52 06) 141で5枚でた。ラッキー -- 名無しさん (2013-10-29 22 54 07) 一方700潰しても5枚しか出ない俺 かなり酷い運ゲーだなこれ -- 名無しさん (2013-10-29 22 56 33) 5枚目までは180匹だったけど残り2枚出るのに650匹までかかった… -- 名無しさん (2013-10-29 22 59 51) やっぱりリセットすると7種類集めるのやり直しか?やった人いる? -- 名無しさん (2013-10-29 23 03 17) 虫を5%だか1%でハロウィンクッキーでるみたいですね 200近く倒してるのに一個も出ないとは一体 -- 名無しさん (2013-10-29 23 13 04) 気付いたらJust plain luckyの隠し実績取れてたけどよく分からない(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-10-29 23 32 39) ↑気づいたら取れる性質の隠し実績だから仕方ない。500,000秒に一回取れるかどうかの判定っぽいし。 -- 名無しさん (2013-10-29 23 40 27) 虫を退治しようと思ってクリックしてたらカーソルを売却していたなんて…、ウィンドウを極限まで小さくして放置しとくのもう不可能なのな… -- 名無しさん (2013-10-29 23 47 31) ↑2あーそういう意味か、なら素直にラッキーだと喜んでおこう。ハロウィンクッキーは出そうにないけど -- 名無しさん (2013-10-29 23 50 32) 今のバージョンになってからチェインの続く確率高くなってない?今4回連続で15連鎖(今持ってるクッキーの数からして最長)してるんだが -- 名無しさん (2013-10-30 00 01 06) 780でようやくハロウィンクッキー完遂 確率的にはまあこんなもんかという感じ -- 名無しさん (2013-10-30 00 15 24) 虫から取り返せるクッキーの量だけど数匹同じ数字が出た、カンストがあるみたい?利子があるとはいえ放置し過ぎると良くないかも -- 名無しさん (2013-10-30 00 19 31) 130でコンプした俺はラッキーだったか -- 名無しさん (2013-10-30 00 33 47) 350でコンプ -- 名無しさん (2013-10-30 01 07 13) Just plain lucky(単なるラッキー)「You have 1 chanece in 500,000 every second of earning this achievement(貴方は50万秒に1度チャンスを得られるこの実績を持っている)」 よくわからないが、50万秒に1回の確率で出て来るクッキーだか何かをクリックすることで得られる隠し実績……でいいのかな? -- 名無しさん (2013-10-30 01 58 58) 既出だけど、新トロフィー4つは、害虫退治1・50・200、害虫退治1%の確率でストアに出るハロウィーンクッキーアップグレードの全7種の購入 -- 名無しさん (2013-10-30 02 18 28) ↑2「あなたはこの実績を得るための毎秒50万にひとつのチャンスを持っている」じゃないかね -- 名無しさん (2013-10-30 02 36 15) ↑5でカンストの話出した者だが、よく考えたら食いついた時と同じ時間差で潰せば同じ数字になるのは当然だな。↑5の話は忘れてくれ。 -- 名無しさん (2013-10-30 04 12 54) 平均363で揃うつっても、平均は平均か・・・・・全然出ねぇ・・・・ -- 名無しさん (2013-10-30 04 33 42) その計算の仕方の平均の意味は「50%の人がそこまでにコンプする」って意味だからな、残り50%の内25%の人は倍の716まで、12%の人は1079まで、6%の人は、3%の人は…という具合に伸びるからな -- 名無しさん (2013-10-30 05 28 17) 虫溜めて放置してから潰すと明らかにクッキーの増え方がおかしい。乗数的な計算されてるっぽい -- 名無しさん (2013-10-30 06 49 43) ウィンドウ小さくしてるけどページを縮小したら見やすくなった -- 名無しさん (2013-10-30 07 03 48) ここまで確率低いなら害虫退治500や1000の称号もあってもいいのに -- 名無しさん (2013-10-30 08 23 35) 日本語版のアプグレまだかなー・・・ -- 名無しさん (2013-10-30 08 57 40) 害虫退治370回でやっとハロウィンクッキーコンプリート… これハロウィンシーズン限定とかじゃなきゃいいんだけど… -- 名無しさん (2013-10-30 09 46 52) clicking frenzyの効果時間が減ったな -- 名無しさん (2013-10-30 10 03 21) 虫ってクッキー食う前に退治しちゃうとクッキーもらえないのね。 -- 名無しさん (2013-10-30 10 05 22) 自己レス)虫やっつけるとそれまで食ってたクッキー吐き出すってことなんかな? -- 名無しさん (2013-10-30 10 07 35) ↑4 もしシーズン限定だったら、ハロウィン終了後ゲーム始めた人は、コンプできなくなるね。 -- 名無しさん (2013-10-30 10 10 03) 次のバージョンでは実績や購入品の分母からもなくなる感じで限定なんじゃないかな。かわいいしもったいないから残して欲しくはあるけど。 -- 名無しさん (2013-10-30 10 37 36) ↑強化と実績の分母から無くなってくれるなら、限定でも良いね。確かにハロウィンクッキー可愛いから、もったいない。 -- 名無しさん (2013-10-30 10 49 16) ハロウィンクッキーはリセットするともう一度虫から手に入れる必要があるね、めんどい -- 名無しさん (2013-10-30 10 59 53) UG 137/135(101%) (´・ω・`) -- 名無しさん (2013-10-30 11 37 04) 284でハロウィンコンプリート、4つは50までにサクサクでたが以降が少し長かった -- 名無しさん (2013-10-30 11 53 24) ↑*3 毎周1度はババアアポカリプスを起こす必要があるわけか。ハロウィン後も残るなら、OneMind止め対策ってことなのかもな -- 名無しさん (2013-10-30 12 45 21) ↑*3リセットして240指持ってないのに100%になってるからおかしいと思ったら普通にオーバーするのか -- 名無しさん (2013-10-30 13 50 17) 虫はうまく使えば利子分で儲かるのかな?それともやはりGCにはかなわないのか。 -- 名無しさん (2013-10-30 13 56 22) ↑*3HC2000レベルならOneMind止めが良いもよう -- 名無しさん (2013-10-30 14 09 09) 虫が10匹の時の実質CPSが6倍だってどこかで見たけど実際はどうなのだろうか -- 名無しさん (2013-10-30 14 27 20) ある程度虫にクッキーを食わせてから倒すとハロウィン出やすい気がする……? 今2週目ハロウィン集めてるけど、1週目200枚掛けて2枚だったのが、2週目はある程度虫を溜めてから取る様にしたら70枚弱で5枚きた。まぁ根拠と言うには乏しいけど…… -- 名無しさん (2013-10-30 15 13 13) 久々にやると色々変わっててわからん。 -- 名無しさん (2013-10-30 15 53 10) バージョン毎の変更事項ページがマジで欲しい。。いつ、どこが、どう変わったのかが知りたい。ハロウィンとかいつからやってたんだよ。。 -- 名無しさん (2013-10-30 15 55 32) 日本語版の更新を待ってupdatesでも見ればいいんじゃ -- 名無しさん (2013-10-30 16 05 19) 140でハロウィンコンプ……しかしこの虫長く見ていたいデザインじゃないよなぁ…… -- 名無しさん (2013-10-30 16 11 55) 「Just Plain lucky」ってOne Mindの有無とかは無関係で純粋に確率なのかな -- 名無しさん (2013-10-30 17 26 09) リセットしたんだけど統一思念とってからのババア発狂のアイコンが覆いたい怖さ・・・リサーチスピードアップのアップグレードが一緒に実装されてよかった -- 名無しさん (2013-10-30 17 48 06) グロいアップだよな。真面目にクッキー焼きたいだけなのに -- 名無しさん (2013-10-30 18 04 58) clot中は虫わかないのかな -- 名無しさん (2013-10-30 18 26 31) 虫が食いついている状態でインポート(全然別のデータでも可)すると虫が残る。インポート先がリセット直後だと虫退治で元で手に入るはずだった量のクッキー手に入る。全施設100持ってるレベルであれば一発でハードコア・スピードベイキング・トゥルーネバークリックとれる。 -- 名無しさん (2013-10-30 18 30 39) ↑わかりにくい文になってすみません。要するにインポートで虫引継ぎでき、退治で得られるクッキー量も引き継ぐのでリセット直後に戻したら実績解除楽勝という話です。そのうちバグとしてふさがれると思いますが。 -- 名無しさん (2013-10-30 18 36 56) それなりの時間虫に食べさせた所、虫からの回収クッキーが全て等しくなった。やっぱり限度があるみたいね -- 名無しさん (2013-10-30 19 15 56) ↑3 理解力が足りなくて申し訳ないですが、手順を教えてくれませんか?どうすればいいのかわからなくて… -- 名無しさん (2013-10-30 21 25 34) 害虫が食ったクッキー使って、リセット後にトロフィー楽々取得・・・って話、か? 確かに修正されそうだな、Hc対策までして隠しトロフィー取得条件変更した作者だしw >スピード・ハードコア -- 名無しさん (2013-10-30 22 31 32) 虫にクッキー食べさせてからクリックしないとアップグレード判定に移行しない、移行後は0.5%(7-(解放されたアップデート数)/7)の確率でアップグレード出現 -- 名無しさん (2013-10-30 22 46 57) ↑3 1,十分に育ったデータで隠しトロフィー無しのものをgrandmapocalipseで虫食い状態にする。 2.こいつのエクスポート文字列を取得 3.別のブラウザや別PCでこのエクスポート文字列をインポートし、リセットしてエクスポートする。 3.2で得たものを虫食い状態のやつにエクスポート 4.リセットで虫付き状態が出来るので虫退治→ウマー -- 名無しさん (2013-10-30 22 49 41) 5%×(7-(解放されたアップデート数)/7)だった -- 名無しさん (2013-10-30 22 51 01) ↑ありがとうございます!さっそくやってみます -- 名無しさん (2013-10-30 22 57 13) HC一万枚まで後200京、GCは後130個で7777実績到達か。後は完全な運の隠し実績だが…… -- 名無しさん (2013-10-30 23 54 17) 7つ目のクッキー全く出てこない -- 名無しさん (2013-10-30 23 55 43) なんかかぼちゃ型のクッキーが出るね -- 名無しさん (2013-10-31 00 09 16) これでまたスピードとハードコアの実績リセットされたら面倒だなあ。連打しているけどそれでも時間かかる -- 名無しさん (2013-10-31 00 28 57) 虫こわしたときにでるクッキーの数おおすぎない? -- 名無しさん (2013-10-31 01 17 23) 上にも出ていますが、隠し実績で、Just plain lucky:You have 1 chance 500,000 every second of earning this achievement. (単純にラッキー:毎秒1/500,000の確率でこれを得るチャンスがあるよ。)を手に入れました。実績一覧のページに無い様なのでここに書いておきます -- 名無しさん (2013-10-31 01 33 57) ↑1 1chance in 500,000 が正しいですすみません。 -- 名無しさん (2013-10-31 01 35 03) 1000以上虫壊したけど7つ目が出ない -- 名無しさん (2013-10-31 01 37 31) ↑頑張れ、としか言えない。 -- 名無しさん (2013-10-31 02 05 22) 1100ちょいでやっと7つ目が出た、確立は出る度に下がるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2013-10-31 02 30 44) おそらく5%の確率で「7つのクッキーのいずれか」が出るんだろうな。それだと最後の1個が1000ぐらいまで出ないのも納得がいくし -- 名無しさん (2013-10-31 07 30 26) 1~350の数字がランダムで出て、1は○○、2は××....みたいに設定されてる感じか。で、一度でた当たりはハズレと同等みたいな。 -- 名無しさん (2013-10-31 07 52 11) ミス、5%じゃなくて0.5%なのな。じゃあ 3500個のくじか。それもハズレは戻すタイプ。最後の当たりは0.07%。。。うぇっ、期待値は1000匹つぶしてやっと10%弱?流石にこれはなんかの間違いだべ -- 名無しさん (2013-10-31 07 59 24) ……すまん読み飛ばしてた やっぱ5%か。 っかしいなぁ300匹ほどつぶせば9割方手に入る計算なんだがなぁ。 -- 名無しさん (2013-10-31 08 02 54) なにやってんだ私は。。。350じゃなくて140のくじじゃないか。。。 いや1400か?これ以上はやめときます。ノシ -- 名無しさん (2013-10-31 08 07 10) 上のほうにも書いてあるけど確率を計算すると、1個目から順に1/20、1/23.3、1/28、1/35、1/46.6、1/70、1/140で設定してあるらしい。平均363で全部取れる計算。 -- 名無しさん (2013-10-31 11 19 12) 昨日10匹潰して2・3・4個目が一気に出たよ。運がかなりよかったんだな -- 名無しさん (2013-10-31 11 49 46) ↑2、なるほどなぁ、俺は330で全部取れたから運が割といい方だったんだな -- 名無しさん (2013-10-31 12 23 11) た、溜めこんだ虫がパソコンのフリーズで全部消えた……orz 再起動とかも地味に気をつけた方が良いなぁ -- 名無しさん (2013-10-31 13 40 59) 虫は食いつかせてからでないとハロウィン判定が発生しないみたいだね。 -- 名無しさん (2013-10-31 14 04 22) 80匹で5枚集まって、余裕じゃねーかって思ったら次の1枚までに300匹かかった… -- 名無しさん (2013-10-31 15 03 42) 90匹で全部集まった放置してまとめて潰すと1枚はもらえた -- 名無しさん (2013-10-31 16 15 10) 一昔前に流行った絵合わせガチャ方式か。SRを引く確率自体は5%、ただし7種あるSRを全部コンプしないとダメ(一度引いたSRはハズレ扱い) -- 名無しさん (2013-10-31 17 01 18) 利子のせいで虫を倒すタイミングがつかみづらい。CPSとかによって違うんだろうけど上限に達するの何時間くらいなの? -- 名無しさん (2013-10-31 17 30 06) ボタン連打無しで一日放置くらいじゃ上限に達しなかったよ、食いついた時間が近いから、かなり近い数値になったけど -- 名無しさん (2013-10-31 17 42 22) 現在アンチマター139個で、Cookies in bankが1e+19なんですが、クッキーが溜まり次第次々にアンチマターを購入していくか、Cookies in bankを貯め続けて、ゴールデンクッキーのLuckyを取得していくかどちらが効率が良いでしょうか? -- 名無しさん (2013-10-31 17 58 17) CPSの1200倍までしかLuckyはくれないので、Frenzy時の1200倍のCPS分クッキー残して後は購入したほうがいいかな。 -- 名無しさん (2013-10-31 18 44 03) 通常時cpsの84000倍残して後は施設に使う あとコンデンサばっかりは非効率 -- 名無しさん (2013-10-31 18 51 36) クッキーまわりだけ表示させられるようにしてくれないかなあ。 -- 名無しさん (2013-10-31 19 56 38) 今oneMindだけ買ってババアポカリプスをawokenで止めてる。虫にコンスタントに7倍クッキーを与えられるので結構効率いいと思うんだがどうだろうか、7×777来てもすぐに潰せばいいし -- 名無しさん (2013-10-31 21 54 33) 虫はFrenzyの影響受けなかった気がする -- 名無しさん (2013-10-31 22 15 57) 影響受けないのか ついでに虫のcps減少はクリックには影響ないから潰す必要無いみたい -- 名無しさん (2013-10-31 23 11 02) 1000匹退治しても7枚目が出てこない。きちんと十匹揃うまで食いつかせてるのになあ -- 名無しさん (2013-11-01 00 00 29) ゴールデンクッキーのLuckyno -- 名無しさん (2013-11-01 00 29 10) ゴールデンクッキーのLuckyの件、二人の方、アドバイスありがとうございます。あと、上で、パンプキン仕様のレッドクッキーを取得すると、ハロウィンクッキーが出やすいと書いてましたよ。 -- 名無しさん (2013-11-01 00 31 13) ストアのバアさんが戻った。ハロウィン終わったから? -- 名無しさん (2013-11-01 01 18 55) ↑なだめられてたからヒト化してたらしい。 -- 名無しさん (2013-11-01 01 22 59) クラシック版のアポカリプス発生条件は、おそらくクッキー100万枚所持が条件だと思う。検証はしてないけど -- 名無しさん (2013-11-01 02 00 21) 7枚目がでてこない・・・ -- 名無しさん (2013-11-01 04 54 31) アポ中のStoreのババア、他の施設クリックしたときに一瞬ヒトに戻るのがじわじわくる -- 名無しさん (2013-11-01 15 08 37) ハロウィンクッキーを虫364潰してようやくコンプしたけど、上見たらまさに平均値でわろた -- 名無しさん (2013-11-01 15 16 48) 十匹ずつまとめながら1450匹倒してるけどまだ揃わない。2000匹退治しても出てこなかったらもうやめよう…… -- 名無しさん (2013-11-01 15 24 58) 546匹で7枚そろいました。リセットしたらまたそろえるとのでは?と思うと嫌になる。 -- 名無しさん (2013-11-01 15 38 51) 六枚目までは150匹で取れたのに七枚目までに700匹近くかかった -- 名無しさん (2013-11-01 15 44 38) 80匹か90匹位で6枚取れて、7枚目も129匹目で割とあっさり取れた。10匹潰したら3枚取れたこともあったし、かなり運が良かった -- 名無しさん (2013-11-01 15 54 30) 実績用だな。リセットしてまたそろえるのはしんどすぎる -- 名無しさん (2013-11-01 17 11 23) 虫のクリックとレッドクッキーのクリックが同時に利くのは直してほしい気もする -- 名無しさん (2013-11-01 18 47 29) ゴキブリ丸1日放置して、つぶしたら1匹3京返ってきたんだが、最高でどの位いくものなの? -- 名無しさん (2013-11-01 19 39 03) よし298匹目で行けたぜ!後は虫牧場だな。放置の収益が10時間単位でもなきゃ誤差になって久しいが、これは実際上手いアプデだ。 -- 名無しさん (2013-11-01 19 52 54) 402匹で揃った。上みてると潰す虫の数もまちまちだな、やっぱり運か。 -- 名無しさん (2013-11-01 20 30 15) 376de -- 名無しさん (2013-11-02 00 15 08) ↑ミス。376で7枚達成。それにしても虫は見た目最悪だけど効率はおいしいな -- 名無しさん (2013-11-02 00 16 45) Elder Pledgeで一気に虫潰すの気持ち良いな、その後の効率を考えるとあんまり宜しくないかもだが -- 名無しさん (2013-11-02 01 19 48) Just plain luckyは放っといたら取れる隠し実績だね。いつの間にかアンロックされてた。 -- 名無しさん (2013-11-02 06 06 48) ↑2クッキー犠牲にしてもいいならElder ConvenantとRevoke買って潰せばいい -- 名無しさん (2013-11-02 08 58 50) 虫がいる状態でElder Pledge買うと虫全滅するのか…育ててたのに誤クリックしてしまってもったいない -- 名無しさん (2013-11-02 15 39 52) どうやらElder Pledge→Elder Convenant→Revoke~と連続で買うと、ババアの機嫌がangeredになるまでが少し長いっぽい。 -- 名無しさん (2013-11-02 16 40 56) 気づいたらjust plain luckyゲットしてた・・・ホントよくわからんなこの実績 500,000秒に一回ってことは約139時間に一回ってことか -- 名無しさん (2013-11-02 19 20 35) まだアップデートから139時間(5日と19時間)経ってなくね? -- 名無しさん (2013-11-02 19 46 55) 500,000秒に1回ってのは確率の目安を言ってるだけだから500,000秒経過で入手できるわけじゃない、運さえ良ければアプデ後1秒だって獲得できる。 -- 名無しさん (2013-11-02 19 49 53) てっきり500000秒に1回判定がされてると思ってるのかと思ってしまった -- 名無しさん (2013-11-02 20 02 16) HC2000越えると、結局OneMindで止めておくのが一番効率がいい気がする -- 名無しさん (2013-11-02 21 51 51) HC2000超えるならババア関連は全部やったほうが特だと思うぞこれ -- 名無しさん (2013-11-02 22 54 09) 日本語版の更新はまだなのか?ここまでサボるなら最初から作るなよ… -- 名無しさん (2013-11-03 00 33 54) 忙しいかもしれないし、有志の作業なんだから強制するもんじゃないよ。分かりやすさと更新速度引き換えてるようなもんだし -- 名無しさん (2013-11-03 00 49 57) ハロウィン、虫、50万分の1の幸運。あとはコメントページの整理。このあたりは早いところ更新して欲しいね。まあ本気で動けないようならコピーwiki作っちゃえばいいんだし、気長に待とう -- 名無しさん (2013-11-03 01 15 03) ↑上で言ってる日本語版はwikiのことじゃなくゲーム本体のことだと思うぞ -- 名無しさん (2013-11-03 04 08 34) 虫のおかげでババアポカリぷス発動させたほうがGCよりも効率がいいのは気のせいかな? -- 名無しさん (2013-11-03 06 25 03) 何もツールとか使わずに普通にプレイしてたり別作業中にバックグラウンドで何もせず放置してる人とかには十分効果が上がる仕様だと思うよ。どちらかと言うと効率云々より見た目への嫌悪感や低確率限定クッキーが出なくて苛々するから実績取得以降止めちゃう人の方が多そう。 -- 名無しさん (2013-11-03 06 50 10) 連射ツールとか自動連打とか使ってると7*777の効果が絶大になるんで虫は効率あまり良くなくなる -- 名無しさん (2013-11-03 06 53 08) コメントの過去ログ送りか#pcomment使おうぜ・・・ 承認制だから編集に手は出さないが・・・ -- 名無しさん (2013-11-03 08 09 43) 日本語版更新してくれている人のサイト、「Cafe capybara」のクッキークリッカー更新ページを見ると、10/29の記述で「アップデートに手をつけ始め、明日中にリリース予定」とある。作業に詰まって気分転換中か、あるいはこっちの更新よりもっと興味ある何かを見つけてしまったか -- 名無しさん (2013-11-03 13 10 16) 日本語版の人、更新の見込みなし? ないならないでさっさと告知してくれよ。 -- 名無しさん (2013-11-03 13 28 18) このまま更新ないなら新wiki作っちゃおうと思うんだけど、問題ないかな?今から7日ぐらいは待つつもりだが -- 名無しさん (2013-11-03 15 13 31) ↑流石に現状この有様だし待たなくて作ってもいいと思うよ -- 名無しさん (2013-11-03 15 24 24) 日本語版待ってる人は今後もVerUP遅いと思うしこれを期に本家のほうでやった方がいいと思うぞ -- 名無しさん (2013-11-03 15 28 02) 有志のコピー版クリッカーはここのトップにはリンク張らない方が良い気がする。どうしたってverに差が出るし本家との互換性がなければあくまで「別物」な訳だし。どうしても載せ続けるならせめて本家と海外wikino -- 名無しさん (2013-11-03 15 57 23) ↑途中で送られてしまった…どうしても載せ続けるならせめて本家と海外wikiの間は辞めるべき。 -- 名無しさん (2013-11-03 15 58 32) 10時間養った虫がフリーズで全消えしたときの虚しさったらないな…… -- 名無しさん (2013-11-03 16 34 43) PCの時計をずらせば簡単にSpeed Baking IIIを取得できるという裏ワザがある -- 名無しさん (2013-11-03 17 24 47) 実績編集できないけどどこが編集できるの? -- 天郷思音 (2013-11-03 19 43 06)
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/68.html
目次 概要 武器データ フェンサーの心得 情報提供欄 概要 二刀装甲兵の名の通り、多数の重武装と鎧に身を包む重装歩兵……だが実は最速機動兵科でもある。 左右の手に2つずつ、計4つの武器を持ち歩くことができ、それぞれに付属するブースターなどの補助機能も駆使して戦う。そのぶん操作は複雑だが、パワーとスピードを兼ね備える上級兵科。 名前の通り、二刀流で同時に2つの装備を扱える。遠近の武装に加えて後述する盾もあり、組み合わせによって様々な戦法が採れる。武器チェンジ操作は両手の武器を一斉に切り換えるので、「4つの武器」と言うよりは「2種類の武器セット」を自分で構築して戦う兵科である。 このため、もっとも多機能かつ複雑な操作を要求されるが、引き換えに青天井のスペックを発揮する。 盾を装備できる唯一の兵科。ブースターによる機動力も合わせて、生存力が非常に高いのが特徴。すべての盾は、敵の攻撃を反射できるディフレクターを補助機能に持つ。本シリーズにおいて、味方を直接守れる数少ない手段となっている。 これを踏まえて、フェンサーには大きく2つの型がある。一つは伝統の盾槍型。片手に盾、もう片手に槍や刀など近接武器を装備するもの。前作から強化されたのもあり、波に乗っている。 もう一つが高機動型。前作5から新登場したもの。2種のブースターを併用し、圧倒的な速度で縦横無尽に飛び回るもの。暴れすぎたからか一部お仕置きを受けたが、一部強化されたのもあるので総合的な使用感は変わらず。盾槍は対地戦では最強を誇り、被弾を避けられない接近戦に強い。盾の関係で細かいエイムがしづらく、対空はやや苦手。盾がダメージを肩代わりしてくれるので、初心者にもオススメ。 高機動は操作さえ追いつくなら何でもできると言っても過言ではない。ただ、その性能と引き換えに操作が複雑。1ミスがミッション失敗に繋がりやすい。対応力の高さゆえ求められる技量も高く、上級兵科と言われる理由の1つ。 このほか、長距離狙撃武器を用いて砲台化することもできる。とにかくやれることの幅が広い。 いずれにせよ生存力・機動力が高い兵科。ハマれば高難易度の大群をほぼ無傷で処理することも可能。ただしどの武器を装備するにも操作難易度やエイムの難易度が高め。そのため、細かな調整が求められる航空戦力がやや苦手。 前作との相違点 サイドスラスター、ジャンプブースターのデフォルト回数が2回になった。前作までは1回。強化パーツ無しでもそれなりの移動性能があるため、他の装備に枠を割きやすくなった。 代わりにジャンプブースターが弱体化。ブースター前にタメ時間と前後左右へのブースター後半で慣性の減衰が発生する。ブースター後半で発生する慣性の減衰については、モーションに紐付いているため、ジャンプ直後に近接武器や火砲(スラスターの硬直をキャンセルできる武器)を撃つと発生しなくなる。 背丈ほどの障害物はよじ登るようになった。レンジャーよりも時間がかかるので隙も大きい。 演出上ブースターを使用するが実際はブースターの使用回数を消費しない ガトリング系武器のスピンアップが変化。射撃開始直後から一発目が撃てるようになり、徐々に連射速度が上昇していくようになった。 迫撃砲系列に射撃放物線が出るようになり、狙った場所に落とすことができるようになった。 他兵科と異なり装備枠は増えていないため、基本操作は変わっていない。 他兵科と同じくアーマー上昇量が減少、しかもフェンサーのみ減少量が大きい。そのため制限を見ても分かる通り、前作と比べ他兵科とのアーマー差が縮まった。 スラスター・ブースターによるダウン回避が空中でもできるようになった。着地ダウン回避と同じく無敵時間あり(自爆を除く)。タイミングは吹っ飛びの頂点から下降に移るあたりだが、追撃で浮かし直されるとずれるので難しい。 当然失敗すると着地ダウン回避も出来なくなるのでリスクはある。 兵科スペック 初期体力 250 アーマー1個あたりの上昇値 0.595 武器データ ※表に記載してあるデータは、基本的に☆が最高の状態(★)のものです。 最高性能が判明していない箇所については、代わりに(☆)や(★?)といった表記になっていますので、随時情報を募集しております。 武器データ近接-打 近接-突 盾 機関砲 火砲 ミサイルランチャー 近接-打 ●概要 巨大な金槌や剣の形をした武器。振るうと衝撃波や斬撃を飛ばす。 射撃ボタン長押しでエネルギーを溜めてから撃つ。チャージ状態は縦棒グラフの色と長さで表示される。グラフが青で撃つと通常攻撃、黄色でハイボルテージ、赤でマキシマムとなり、威力や効果範囲が強化されていく。 チャージ中に手動リロードを行うと、リロード中もチャージが継続される。チャージ速度やリロード時間によっては、早めに手動リロードしておくのも手。 ハンマー系 ●概要 ボタン長押しでエネルギーをチャージし、解放しながら地面を殴ることで衝撃波を打ち出す。衝撃波は敵を貫通しながら地面を這って進むため、空中の敵には当たらない。地面に密着するくらいの低飛行であれば当たる。 空中で撃つと不発になるが、モーションが続いている内に地面まで落下できれば、そこで衝撃波が出る。 一応不発になった場合も攻撃直後の一瞬だけは判定がある。アンカーなど動かない敵に対しては一考の余地はある。 衝撃波は坂道なら乗り越えるが、壁状のオブジェクトに当たると止まる。破壊可能オブジェクトは破壊して止まるものと破壊しながら貫通するものがある。基準は不明。 切り落とされたエイリアンの手足が地面に落ちていると、消えずに塞き止められたようになって止まる。 振りかぶって殴るまでの間、振動発生装置から見えない空気の壁が生じて敵の攻撃を軽減してくれる。防御効果が出るのはエネルギーチャージ中ではなく「攻撃モーション中」なので注意。 攻撃動作中、盾を含め反対の武器攻撃は使用不可。 全方位からの攻撃を防げる、貫通衝撃波でまとめて転ばせるという特性から、地上の虫や着地後のタッドポウルの群れに対して有効。虫に関しては、命中した場合爆発物と同様に浮かせたりダウンさせたりできるため、拘束効果が高い。アンドロイドや擲弾兵に対しても、のけぞりやダウンが狙える。 反対に空中の敵や拠点などに対してはほとんど手も足も出ない。 全体的に、防御効果を有する代わりに攻撃能力には乏しい物が多い。最大チャージ以外の攻撃はさらに攻撃能力が低いため、基本的には最大チャージで使用するのが基本となる。 ●前作との相違点 ダメージの上昇。 弾数減 リロード時間が増加。 ヴィブロ・ハンマー ●概要 踏み込みながら地面を叩き、衝撃波を正面に飛ばして敵を攻撃する標準的なハンマー。サイドスラスターを搭載。 ハンマー系としては衝撃波の到達距離は長め。対地戦闘なら射撃武器に近い感覚で使える。広範囲を攻撃するため味方誤射には注意。 サイドスラスター装備としては珍しく整地能力がそこそこある。攻撃兼整地武器としての採用もあり。 火力は柔らかめの主力級を確殺できる程度と控えめ。赤アリや+型、変異種などは複数発必要になる。オンではまともに火力が出なくなるため、使用は厳しい。 ●前作との相違点 ダメージの上昇。 弾数減 リロード時間が増加。下位モデルは特にリロード時間の増加が顕著、上位モデルになるほど改善されるがそれでも前作より遅い。 最上位モデルが追加。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 通常攻撃 ハイボルテージ マキシマム チャージ速度(毎秒) 防御ダメージ(%) 弾数 リロード(sec) 備考 攻撃種類 チャージ ダメージ 射程(m) 攻撃種類 チャージ ダメージ 射程(m) 攻撃種類 チャージ ダメージ 射程(m) 0 偽装抱き枕 衝撃近距離 0.0 15.0 2.0 ---- ---- ---- ---- 衝撃中距離 0.2 22.5 30.0 1.0 50.0 16 2.0 DLC 0 ヴィブロ・ハンマー 衝撃近距離(★9) 0.0 50.5 48.3 ---- ---- ---- ---- 衝撃中距離(★9) 1.0 114.7 144.9 1.9(★10) 50.0 4(★5) 8.0(★5) 初期装備弾数は最初から★5 1 ヴィブロ・ハンマーF3 衝撃近距離(★9) 0.0 67.3 48.3 衝撃中距離(★9) 1.0 152.9 144.9 衝撃広範囲(★9) 2.0 203.8 144.9 1.9(★10) 50.0 4(★5) 8.0(★5) 9 ヴィブロ・ハンマーFA 衝撃近距離(★9) 0.0 134.5 48.3 衝撃中距離(★9) 1.0 305.8 144.9 衝撃広範囲(★9) 2.0 407.7 144.9 1.9(★10) 50.0 4(★5) 8.0(★5) 21 ヴィブロ・ハンマーFE 衝撃近距離(★9) 0.0 201.8 48.3 衝撃中距離(★9) 1.0 458.6 144.9 衝撃広範囲(★9) 2.0 611.5 144.9 1.9(★10) 50.0 4(★5) 7.0(★5) 35 ヴィブロ・ハンマーFV 衝撃近距離(★9) 0.0 269.1 48.3 衝撃中距離(★9) 1.0 611.5 144.9 衝撃広範囲(★9) 2.0 815.4 144.9 1.9(★10) 50.0 4(★5) 6.0(★5) 69 ファイネスト・ハンマー 衝撃近距離(★9) 0.0 836.5 45.3 衝撃中距離(★9) 1.0 2534.9 135.9 衝撃中距離(★9) 2.0 3168.7 135.9 1.9(★10) 90.0 4(★5) 4.0(★5) 87 コズミック・ハンマー 衝撃近距離(★9) 0.0 1539.1 45.3 衝撃中距離(★9) 1.0 3078.1 135.9 衝撃中距離(★9) 2.0 3847.7 135.9 1.9(★10) 95.0 5(★5) 4.0(★5) 108 ファイネスト・ハンマーXE 衝撃近距離(★9) 0.0 2052.1 90.6 衝撃中距離(★9) 1.0 4104.2 135.9 衝撃中距離(★9) 2.0 5130.2 181.2 1.9(★10) 95.0 6(★5) 3.5(★5) DLC2 ヴィブロ・ローラー ●概要 打撃部分がブルドーザーのような形になっているハンマー。サイドスラスターを搭載。 叩き付けるとハンマーに引っ張られて走り出し、防壁と衝撃波をまとった突進攻撃になる。キャタピラのような部分で走るのだろうか。 強制的に前に進むため、場合によっては敵の大群に突っ込み、そして防御が切れた瞬間にタコ殴りにされてしまう。両手に二本持って交互に打てば、敵を撥ね飛ばしつつ走り回る。いっそのことそのまま大群を走り抜けてしまうのも手。 空中で放つと衝撃波は出ないが前進は可能。高機動のお供に使える。慣性ジャンプを連打しブースターがなくなったところでローラー起動、防御効果を発揮しつつ前進し着地、再度慣性ジャンプ連打……の動きが強力。着地タイミングを調整すれば着地時に滑るためさらに高速で移動可能。 これを習得すれば高速移動する敵であるハチやヘイズ相手に逃げ回ったり囮をすることも可能。 ●前作との相違点 ダメージの上昇。 上位モデルの一部の防御ダメージ率が上昇。 下位モデルの弾数減。 リロード時間が増加。増加したとはいえ他のハンマー系武器に比べると伸びは緩やかであり、比較的前作に近い感覚で扱える。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 通常攻撃 ハイボルテージ マキシマム チャージ速度(毎秒) 防御ダメージ(%) 弾数 リロード(sec) 備考 攻撃種類 チャージ ダメージ 射程(m) 攻撃種類 チャージ ダメージ 射程(m) 攻撃種類 チャージ ダメージ 射程(m) 4 ヴィブロ・ローラー 衝撃近距離(★10) 0.0 89.2 2.0 突進近距離(★10) 1.0 202.8 12.5 突進中距離(★10) 2.0 270.4 25.0 1.9(★10) 40.0 2(★5) 5.9(★8) 30 ヴィブロ・ローラーD2 突進近距離(★10) 0.0 239.0 2.0 突進中距離(★10) 1.0 543.2 25.0 突進遠距離(★10) 10.0 724.3 50.0 1.9(★10) 40.0 3(★5) 4.4(★8) 46 ヴィブロ・ローラーD3 突進近距離(★10) 0.0 814.8 16.0 突進中距離(★10) 1.0 1222.2 40.0 突進遠距離(★10) 4.0 2037.0 80.0 1.9(★10) 60.0 5(★8) 3.7(★8) 79 ヴィブロ・ローラーD9 突進近距離(★10) 0.0 1195.0 16.0 突進中距離(★10) 1.0 3621.3 40.0 突進遠距離(★10) 2.0 5432.0 80.0 1.9(★10) 85.0 6(★8) 2.9(★8) ヴィブロ・ハーケン ●概要 ハーケンとはドイツ語で「鉤」のこと。パワーを溜めると刃が開き、大鎌のような形に変形する。 地面を叩くと、複数の衝撃波が伸びて幅広い範囲を吹き飛ばす。平地で大量の主力級が突進してくるような局面で役に立つ。 モデルによっては後方に衝撃波を出すものがある。後ろを向けないEDFのカメラ仕様で狙って当てるのは無理があるが、引き撃ちならぬダッシュ逃げ撃ちが可能。攻撃種類が「前方拡散」と表記されているものは、攻撃時に大きく前に踏み込むため地上戦力相手に逃げ回りながらダメージを稼ぐことができる。 衝撃波のダメージ、到達距離共にかなり控えめなため、有効な敵は限られる。ダメージがなんとか足りる上に接近戦にならざるを得ない緑アリを単騎で処理する場合は、それなりに有効。 ●前作との相違点 ダメージの上昇。 弾数減 リロード時間が増加。下位モデルは特にリロード時間の増加が顕著、上位モデルになるほど改善されるがそれでも前作より遅い。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 通常攻撃 ハイボルテージ マキシマム チャージ速度(毎秒) 防御ダメージ(%) 弾数 リロード(sec) 備考 攻撃種類 チャージ ダメージ 射程(m) 攻撃種類 チャージ ダメージ 射程(m) 攻撃種類 チャージ ダメージ 射程(m) 13 ヴィブロ・ハーケン 衝撃近距離(★8) 0.0 56.1×2 45.3 前方拡散(★8) 1.0 34.0×4 45.3 前方拡散(★8) 2.0 67.9×4 45.3 1.9(★10) 50.0 3(★5) 8.0(★5) 41 クエイク・ハーケン 衝撃近距離(★8) 0.0 168.2 45.3 前方拡散(★8) 1.0 101.9×6 67.9 後方拡散(★8) 2.0 203.8×6 67.9 1.9(★10) 70.0 4(★5) 6.0(★5) 54 クエイク・ハーケンZD 衝撃近距離(★8) 0.0 201.8 45.3 前方拡散(★8) 1.0 122.3×6 67.9 後方拡散(★8) 2.0 244.6×6 67.9 1.9(★10) 70.0 5(★5) 4.0(★5) 106 クエイク・ハーケンZDXE 衝撃近距離(★8) 0.0 453.0 67.9 前方拡散(★8) 1.0 362.4×6 101.9 前方拡散(★8) 2.0 724.8×6 135.9 1.9(★10) 90.0 10(★5) 2.0(★5) DLC2 ボルケーン・ハンマー ●概要 扱いづらいがレベル帯にしては高い火力を生み出す、一発の破壊力のみに傾倒したハンマー。代償として攻撃の射程が非常に短い。 マキシマムアタックでは全身で回転させて振り抜き、噴火のごとき爆炎を発する。この爆炎に対してはクルール・クラーケンがシールド防御動作を行わない(エアレイダーのキラーコプターなどと同様) マキシマムでは衝撃波を飛ばす機能が無く、ごく近距離に一瞬だけ大ダメージの当たり判定を発生させる。溜めずに撃てば短い衝撃波が出るものの、それなら他のハンマーを使った方が良い。 マキシマムの射程は非常に短いうえ、目の前よりやや遠くの一点に判定が出るため、離れすぎず密着せずの微妙な距離を狙う必要がある。このため、防御判定によるノックバックが発生するとほぼ確実に攻撃を外す。 真上や真下を向いて攻撃すると判定の発生位置が手元に近づく。触れる距離の敵に対しては下を向いて攻撃しよう。 なお、あくまで単発ダメージに優れるだけで、継続的な火力についてはそれほどでもない。1発で倒しきれる敵相手には好相性だが、何度も攻撃しなければならない敵には他の高火力武器の方が良い。 ●前作との相違点 ダメージの上昇。 弾数の増減。下位モデルでは前作より減ったが、上位モデルでは増えた。 リロード時間が増加。上位モデルになるほど改善されるがそれでも前作より遅い。 最上位モデルが追加。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 通常攻撃 ハイボルテージ マキシマム チャージ速度(毎秒) 防御ダメージ(%) 弾数 リロード(sec) 備考 攻撃種類 チャージ ダメージ 射程(m) 攻撃種類 チャージ ダメージ 爆破範囲(半径m) 攻撃種類 チャージ ダメージ 爆破範囲(半径m) 15 ボルケーン・ハンマー 衝撃近距離(★6+) 0.0 226.5 40.0 範囲中(★8) 2.0 1132.5 4.0 範囲大(★8) 4.0 2717.9 6.0 1.9(★10) 60.0 3(★5) 10.0(★5) 43 ボルケーン・ハンマーD 衝撃近距離(★6+) 0.0 679.5 40.0 範囲中(★8) 1.5 3397.4 5.0 範囲大(★8) 3.0 10192.1 10.0 1.9(★10) 75.0 4(★5) 8.0(★5) 56 ボルケーン・ハンマーZD 衝撃近距離(★6+) 0.0 906.0 40.0 範囲中(★8) 1.0 4529.8 4.0 範囲大(★8) 2.0 13589.5 8.0 1.9(★10) 90.0 6(★5) 7.0(★5) 80 EXAボルケーン・ハンマー 衝撃近距離(★6+) 0.0 1811.9 40.0 範囲中(★8) 1.0 9059.6 6.0 範囲大(★8) 2.0 27178.9 12.0 1.9(★10) 93.0 7(★5) 6.0(★5) ブレード系 ●概要 フォースフィールドの刃を飛ばして攻撃する武器。 横一文字の衝撃波が飛んでいくため攻撃判定が非常に大きく、また対空も可能。同じ近接-打でもハンマー系とは性質が全く違う。長射程、強い判定、高めの火力と汎用性が非常に優れている。主力級であればほとんど何でも対応できる。 フォース系の斬撃は味方の歩兵への誤射判定が無い。このためNPCの後ろからNPCごと斬りまくる運用を行うことで、NPC援護能力にも非常に優れる。これはフェンサーの武器としては唯一の長所。 ただし、ビークルには無人有人NPC問わず当たるので注意。 爆発物と同様にダウン属性も持つため射程範囲内のβ型やアンドロイドはまとめてダウンさせることができる。ダメージが足りていればスーパーアンドロイドや大型アンドロイドまでダウンさせられる。 説明文で公式に二刀流が推奨されている。きちんと間合いを取る必要はあるが、チャージ速度とモーションが相まって中距離からの連続斬りが可能。片手持ちと違って慣性ジャンプができないため機動力や位置取りの自由度には劣るが、単純計算で2倍の攻撃力を得られる。 斬撃は角度の浅い地形に当たるとなぞるように跳ねるが、判定がシビアなので狙って跳弾を出せるほどではない。足元の小さな凹凸に引っ掛かって目の前で消えることもしばしば。可能なら、やや上向きに撃つ方が良い。 ●前作との相違点 ダメージの上昇。 フォース・ブレード ●概要 クセがなく扱いやすいバランス型。刃のサイズについては最も優れる。 すぐにフルチャージされるため連射が利き、攻撃範囲も広いので、主力級には抜群に有効。オフの主力級なら柔らかいものは確殺、硬めのものでも2,3確と火力も十分。 全体的にダメージが引き上げられ、上位モデルも追加されたことで高難易度でも選択肢に挙がりやすくなった。 Lv11~Lv61までの間に大きな穴がある。この間はダイナモや無印アックスで補おう。 ●前作との相違点 DLCモデルを除いた、全モデルのダメージが1.5倍に上昇。 最上位モデルが追加。 ピックアップ + フォース・ブレードMAXE フォース・ブレードMAXE 前作のデータをそのまま流用しており、本作のダメージ1.5倍の上方修正を受けていない。つまりDLC武器でよくある前作から相対的に弱体化された武器。通常攻撃とハイボルテージ(他のフォースブレードのマキシマムに相当)のダメージが、なんと下位モデルのEXAフォース・ブレードより低くなってしまっている。 マキシマムが全弾命中してようやくEXAフォース・ブレードの1.5倍程度のダメージとなるが、斬撃の大きさに対して非常に広く拡散するため、複数命中させづらい。 射程は伸びておりマキシマムも緑蟻程度であれば一撃で倒せるため活用機会がないわけではないが、基本的にはこれを持つよりEXAフォース・ブレードやフォースアックスG3を持つ方が良いだろう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 通常攻撃 ハイボルテージ マキシマム チャージ速度(毎秒) 対シールド 弾数 リロード(sec) 備考 攻撃種類 チャージ ダメージ 射程(m) 攻撃種類 チャージ ダメージ 射程(m) 攻撃種類 チャージ ダメージ 射程(m) 2 フォース・ブレード 斬撃小(★9) 0.0 76.4 191.4 --- --- --- --- 斬撃中(★9) 1.0 152.9 191.4 1.9(★10) ×2.0 10(★5) 3.0(★5) 11 フォース・ブレードD 斬撃小(★9) 0.0 101.9 191.4 --- --- --- --- 斬撃中(★9) 1.0 203.8 191.4 1.9(★10) ×2.0 10(★5) 3.0(★5) 61 フォース・ブレードMA 斬撃小(★9) 0.0 509.6 191.4 --- --- --- --- 斬撃中(★9) 1.0 1274.0 191.4 1.9(★10) ×3.0 10(★5) 3.0(★5) 83 EXAフォース・ブレード 斬撃小(★9) 0.0 1132.5 248.8 --- --- --- --- 斬撃中(★9) 1.0 2831.1 248.8 1.9(★10) ×3.0 10(★5) 3.0(★5) 100 フォース・ブレードMAXE 斬撃小(★9) 0.0 906.0 268.0 斬撃中(★9) 1.0 2264.9 268.0 斬撃拡散(★9) 2.0 724.8×6 402.0 1.9(★10) ×3.0 10(★5) 3.0(★5) DLC1 ダイナモ・ブレード ●概要 マキシマムチャージによる遠距離攻撃を追加したフォース・ブレード。その代わりフォース・ブレード相当のハイボルテージは性能が控えめ。 マキシマムアタックは長射程の刃を放つ踏み込み縱斬りになる。本職の遠距離武器ほどのDPSはないが、ブレードの性質そのまま大判定と貫通を持つので優秀。 何よりのメリットとしてサイドスラスター付きの遠距離武器はこれしかない。DLCにてプラネットキャノンが追加されたため、唯一のスラスター持ち遠距離武器ではなくなった。ただ、あちらは威力は凄まじいが攻撃時の硬直が非常に長い武器の為、使い分けは難しくない。また、こちらはDLC抜きで入手できる為、制限解除してない本編のオンラインプレイで出番もある。 主力級を長射程貫通で薙ぎ払うこともできるし、準主力級以上にも十二分に有効。 対シールド補正があるためクルールやクラーケンには特に有効。クラーケンの反射弾は爆発タイプになる。射程弾速共に弱めの弾になる上、反射弾の爆破範囲もかなり小さい、 どういうわけかブレード系が盾に命中した場合は弾が消滅せず留まるので、弾の持続時間が長いマキシマムだと盾越しに本体へ攻撃が当たることがある。 高い単発ダメージのため大型アンドロイドをダウンさせることが可能。 Lv19のダイナモ・ブレードは他と比べて踏み込み距離がかなり大きい。このため射程が長くても対空には使いづらい。 ガリア重キャノン砲との組み合わせが抜群の相性。スラスターによる移動と回避を行いつつ遠距離への大火力を叩き出せる。その火力はオンですら大物との遠距離戦をまともにやり合えるほど。 あえてマキシマムチャージせず、黄色ゲージで撃つとフォースと同じその場で斬るモーションになる。チャージ時間が長いおかげで使い分けはしやすい。とっさの近接武器としては十分な性能。これだけを使うなら他のブレードの方がいいが、使い分けができるのは大きい。 ●前作との相違点 ダイナ・フォースブレードのハイボルテージを除いた全モデルのダメージが増加した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 通常攻撃 ハイボルテージ マキシマム チャージ速度(毎秒) 対シールド 弾数 リロード(sec) 備考 攻撃種類 チャージ ダメージ 射程(m) 攻撃種類 チャージ ダメージ 射程(m) 攻撃種類 チャージ ダメージ 射程(m) 19 ダイナモ・ブレード 斬撃近距離(★9) 0.0 152.9 191.4 斬撃中距離(★9) 1.3 305.8 191.4 斬撃遠距離(★9) 5.0 764.4 957.1 1.9(★10) ×1.5 10(★5) 3.0(★5) 50 ダイナモ・ブレードM2 斬撃近距離(★8) 0.0 407.7 113.2 斬撃中距離(★8) 1.3 815.4 113.2 斬撃遠距離(★8) 7.5 3261.5 1132.5 1.9(★10) ×2.0 10(★5) 3.0(★5) 77 ダイナ・フォースブレード 斬撃小(★9) 0.0 1019.2 191.4 斬撃小(★9) 0.8 2038.4 287.1 斬撃中(★9) 9.0 10192.1 1914.2 1.9(★10) ×2.0 10(★5) 3.0(★5) フォース・アックス ●概要 刃を短くして斧型にしたフォースブレード。 飛ばす衝撃波は少し小さいが、チャージと振りが早い特徴を持つ。片手運用でも十分な連射性能を持ち、主力級なら片手にこれ1本で容易く捌ききれる。 二刀流なら次々と連射できる。早送りのような高速モーションで「はあ!」「やあ!」「てや!」と連呼しながらシャカシャカと斧を振り回すフェンサーの姿は必見。とはいえアックスの場合は二刀流の連射速度はやや過剰。後述するマキシマム暴発のリスクも考えると片手運用のほうが扱いやすい。 難点としてG2とG3は最大チャージが斬撃ではなく小さい判定のハンマー系攻撃となる。この攻撃はハンマー系攻撃と同じくFF判定あり。ダメージだけは立派なのもあり、うっかり暴発すると他プレイヤーやNPCに多大な被害を及ぼしかねない。 判定が小さい、対地限定、と攻撃面だけ見てもあまり良いところがない。後述の超高速歩行を除き使用しないようにしよう。貯めすぎてしまった場合は武器切り替えをすることでチャージをリセットできる。 同系統武器なのに3種類それぞれでマキシマムのモーションがまったく異なる。用途も使い勝手もまるで違うことに注意。 テクニックや後述のブラスト・ツインスピア欄に詳しいが、超高速歩行を使用する際に最適な武器。地形にも依存するが、凄まじい距離と速度を滑るため、高難易度ほど有用。高機動では移動もこなす武器として。 習熟すればヘイズすら撒ききれるほどの速度を出すことができる。 ●前作との相違点 ダメージが増減した。通常攻撃が微減、ハイボルテージとマキシマムは増加した。 ピックアップ + フォース・アックスG3 フォース・アックスG3 フェンサー決戦兵器の1つ。HARDESTドロップ武器ながらオンINF全域ですら有効な圧倒的性能を持つ。オフINFならほとんどの主力級は確殺。硬めの主力級でも大体が2確。 オンINFでもハチタドポなど柔らかい主力級は確殺で、ヘイズや黒アリなどもミッションによっては確殺。 これだけのダメージを有しながら射程は圧巻の346.4m。この範囲を大判定の貫通で薙ぎ払えるわけである。 何気に対シールド補正がx3.0と高いため、クルールやクラーケンとの相性もかなり良い。オンINFクラーケンともなると倒し切るには時間がかかるが、シールド補正を活かしてダルマにすることができる。 アックスG2と異なりマキシマムまでのチャージが遅い。これによりマキシマムの誤爆をしにくく扱いやすくなっている。 モーションの都合上、超高速歩行もアックスG2よりやりやすい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 通常攻撃 ハイボルテージ マキシマム チャージ速度(毎秒) 対シールド 弾数 リロード(sec) 備考 攻撃種類 チャージ ダメージ 射程(m) 攻撃種類 チャージ ダメージ 射程(m) 攻撃種類 チャージ ダメージ 射程(m) 39 フォース・アックス 斬撃小(★9) 0.0 302.7 131.2 --- --- --- --- 斬撃小(★9) 0.5 688.0 196.8 1.1(★10) x2.5 20(★10) 1.2(★10) 66 フォース・アックスG2 斬撃小(★9) 0.0 747.4 157.5 斬撃小(★9) 0.5 1925.2 314.9 正面突進(★9) 1.0 3397.4 314.9 1.1(★10) x3.0 20(★10) 1.2(★10) 76 フォース・アックスG3 斬撃小(★9) 0.0 1121.1 173.2 斬撃中(★9) 0.5 3397.4 346.4 衝撃中距離(★9) 2.0 5945.4 346.4 1.1(★10) x3.0 25(★10) 1.2(★10) ↑ 『近接-打』を編集 近接-突 ●概要 前方に突き出して攻撃を行うタイプの近接武装。 近接-打と異なり、攻撃動作中は盾を構えることが可能。ただし一部の武器種を除き別の武器攻撃は使用不可。 カテゴリ内の何種かは、連続で使用すると攻撃が変化する。最終段まで出したあとはまた1段目に戻る。基本的には後の段ほど性能が向上するが、同時にモーションが長引くものもある。 ブラストホール・スピア ●概要 フェンサーの主力武器ともされているスピア。通称ブラホ。サイドスラスター搭載。 単発高威力型で貫通効果あり。回転する槍を撃ち伸ばして目標を貫き、プラズマを放出して内部から破壊する。 撃つまでに独特なモーションが入る。2回続けて撃つことで威力と射程の長い2段目を放つことができる。2段目のモーションは1段目より長い。振り速度のカスタム値が低すぎると2発目が異常に遅く実用に耐えない。育つまでは振り速度が早い旧式を使う方がよかったりする。 今作で敵の射程や火力が増加したのに性能据え置きなのが向かい風。使って使えないことはない性能はあるが、射程に乏しくモーションの前後に隙があるため被弾がかさみがち。 同様の理由から対空にも向かない。対処不能とまではいかないが、かなり当てづらい。 盾との組み合わせが相性良好。この戦法だとスパインドライバーや電刃刀が対抗馬になる。スパインは群れや死骸に対する貫通の有無、電刃はジャンプブースター装備なので盾でダッシュしたい時は補助装備枠を取られ、横幅があるので味方や地形への誤射に気を使う点で使い分けといった所。 モーションが長いため、両手で持っても交互に素早く連射することはできない。片方がリロード中にもう片方を打つ程度しかできないので、別々の武器を持つのが基本運用となる。裏にブースター武器を持ってモーション隙を機動力でカバーできるとグッド。 ●前作との相違点 前作ではDLC限定だったブラストホール・スピアMSXEが、INFERNO帯のLVに変更されて追加された。ダメージは前作のままではなく、LVにあわせるため若干低下している。 DLCモデルが新たな名称で追加。射程が大きく増加した以外は前作のMSXEと同じ性能。 ブラストホール・スピアM2の攻撃2のダメージが低下した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 攻撃1 攻撃2 振り速度 弾数 リロード(sec) 備考 ダメージ 射程(m) ダメージ 射程(m) 0 ブラストホール・スピア [貫通]543.2(★10) 50.0 [貫通]679.0(★10) 60.0 1.4(★10) 8(★5) 2.0(★5) 初期装備弾数は最初から★5 16 ブラストホール・スピアM2 [貫通]905.3(★10) 50.0 [貫通]1584.3(★10) 80.0 1.4(★10) 8(★5) 1.5(★5) 2段目が遅い 36 ブラストホール・スピアM3 [貫通]1207.1(★10) 60.0 [貫通]2112.4(★10) 72.0 1.4(★10) 10(★5) 1.5(★5) 44 ブラストホール・スピアM4 [貫通]1629.6(★10) 60.0 [貫通]3259.2(★10) 84.0 1.4(★10) 9(★5) 1.5(★5) 最大弾数が奇数 55 ブラストホール・スピアM5 [貫通]2897.1(★10) 69.1 [貫通]5069.8(★10) 96.7 1.4(★10) 10(★5) 1.5(★5) 67 ブラストホール・スピアM6 [貫通]3621.3(★10) 73.1 [貫通]9053.3(★10) 117.0 1.4(★10) 11(★5) 1.5(★5) 最大弾数が奇数2段目が遅い 78 ブラストホール・スピアMS [貫通]4526.7(★10) 78.0 [貫通]7921.6(★10) 124.8 1.4(★10) 12(★5) 1.5(★5) 90 ブラストホール・スピアMSXE [貫通]5432.0(★10) 78.0 [貫通]9506.0(★10) 124.8 1.4(★10) 12(★5) 1.5(★5) 110 ブラストホール・スピアMSXX [貫通]5914.8(★10) 157.5 [貫通]10350.9(★10) 210.0 1.4(★10) 12(★5) 1.5(★5) DLC2 ブラスト・ツインスピア ●概要 2連装になったスピア。通称ブラツイ。サイドスラスター搭載。 説明の攻撃力に「×2」と書かれているとおり、2本の槍で当たり判定が個別に計算されている。弾も一回で2発消費するため、弾倉あたりの攻撃回数は表記の半分。 今作からはセミオート式に変更。ボタンを押しっぱなしでは攻撃が出せないので注意。誰得。 武器の後ろにブースターがついており、攻撃の際は突進しながら槍を突き出す。振り速度次第ではかなりの速度で前進するため、移動の補助として使える。 撃つと前進してしまうのは欠点でもある。うまく間合いを管理しないと敵の攻撃に突っ込んでしまい返り討ちに合う。後方にスラスターまたは慣性ジャンプまで出してから即座に撃つことで前進速度を相殺できる。2段目を出すまでの猶予はそこそこあるので、手が届く距離になったら落ち着いて入力しよう。 突進は純粋な照準方向ではなく水平に滑る。対空が難しいのはこのせいもある。 テクニックにも記載があるが、こちらも超高速歩行の適正が高い武器。1段目または2段目のモーション中に着地すればカサカサ歩く。振り速度が早い、踏み込みが大きいモーションほど高速で滑ることができる。 ツインスピア自体の突進でも移動できるが、セミオート化によって連打しにくくなったので高速移動を使えると捗りやすい。 武器としてはセミオート化も相まってかなり扱いが難しい。当てやすい拠点系や大物への火力自体は中々のもの。射程が短い上に突進で狙いを定めにくいので、対空にはとても不向き、他の武器で対応しよう。振り速度が育っていれば蜂やドローンに無理やり追いすがって当てるなんて曲芸もできるにはできるが、他にもっと簡単な武器があるというのが実際のところ。 ●前作との相違点 セミオート式に変更。 DLCモデルのLVが変更され、ダメージが約1.5倍に増加した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 攻撃1 攻撃2 振り速度 弾数 リロード(sec) 備考 ダメージ 射程(m) ダメージ 射程(m) 20 ブラスト・ツインスピア [貫通]453.0×2(★8) 40.0 [貫通]679.5×2(★8) 40.0 1.9(★10) 16(★9) 2.5(★5) 38 ブラスト・ツインスピアM2 [貫通]849.3×2(★8) 40.0 [貫通]1274.0×2(★8) 40.0 1.9(★10) 16(★9) 2.0(★5) 63 ブラスト・ツインスピアM3 [貫通]1698.7×2(★8) 48.0 [貫通]2548.0×2(★8) 48.0 1.9(★10) 16(★9) 2.0(★5) 80 ブラスト・ツインスピアM4 [貫通]3170.9×2(★8) 56.0 [貫通]6341.8×2(★8) 56.0 1.9(★10) 22(★9) 2.5(★5) 101 ブラスト・ツインスピアM5 [貫通]6794.7×2(★8) 56.0 [貫通]13589.5×2(★8) 56.0 1.9(★10) 28(★9) 2.5(★5) DLC1 フラッシング・スピア ●概要 連射機能を搭載したスピア。サイドスラスター搭載。トリガーを引き続けるとその場に足を止め、スピアを連続で打ち出す。上位モデルはまるで槍の機関銃。 射撃中、盾を構える以外の動作が不可能。サイドスラスターをするたびにもう一度構えなおす必要がある。 貫通武器としてはかなり火力が高い。貫通を活かすためにも主力級相手に使いたい。貫通が不要な相手であれば、スパインドライバーなど単純な高火力武器の方が優秀である。 構えモーションによる隙があるのとかなりの短射程武器であるため、盾と組み合わせるのが相性良好。 難点は、強化可能な性能5か所の内、なんと4ヵ所が最大値10であること。☆は高数値ほど出にくいため性能の強化に苦労する。そのくせ連射速度と弾数はカスタム値での変動が大きい。★と☆5ではまるで別物であり、高い☆を引かないとポテンシャルを発揮できない。 両手持ちすると発射ごとに構え直すせいで連射が効かなくなる…のだが。例えば武器セット1に高機動セット、武器セット2にフラスピ二刀流としたとして。武器1使用中に何らかのアピールモーションを行い、モーション中に武器切り替えをしてフラスピを発射すると何故か互いに構えが阻害されることなく連射が可能になる。この手の挙動お約束、ハンドサイン3がオススメ。 スケルトン無しで両手ヘルフレ叩き込んでるようなものが弱いはずもなく。 前作EDF5でも行えた挙動だが6でも引き続き使用可能だった。 ●前作との相違点 リロード時間が4.0秒から2.3秒に改善された。 新規DLCモデルが追加された。 ピックアップ + フラッシング・スピアMW6 フラッシング・スピアMW6 DLC1で新規に追加された超兵器。下位モデルとは桁違いの性能を誇る。 最大で10発を扇形に同時発射するようになったので、瞬間火力が劇的に向上。大物相手には全弾ヒットが狙えるので、オフラインであればほとんどのボス級や拠点級を1マガジンで瞬殺することができる。 小物相手には適度にバラけるため範囲攻撃となり、多数の敵を同時に相手にしても立ち回りやすくなった。エイムが少々甘くてもヒットしやすくなったのもグッド。 本編に持ち込んだ場合、クルールやクラーケンのシールドを一瞬でオーバーヒートさせた上で、シールドの防御範囲から外れた位置も攻撃できるので、瞬時にバラバラにすることができる。 下位モデルに比べて構え速度や射程も大幅に上昇しているため、火力を抜きにしても使い勝手は格段に良くなっている。 同じくDLC1で追加されたパーフェクト・リフレクターとの相性も良好。足を止めていても攻撃を反射し続けてくれるので、被弾やノックバックに悩まされることがなくなる。 ジャンプブースター装備と組み合わせて高機動で立ち回る場合の相性も良好。慣性ジャンプで空中から接近しながら構えれば、発射までの隙を抑えることができる。 多連装型になったにも関わらず、グラフィックや説明文は下位モデルのものをそのまま引き継いでいる。他プレイヤーが使っている様を見るとなかなかカオス。どんな構造なんだ + フラッシング・スピアM7L フラッシング・スピアM7L DLC2で新規追加されたフラスピの最上位品だが、攻撃力は上記のMW6に一にも二にも劣ってしまっている。 じゃあ使えないかと言われればそんなことはなく、攻撃力の他に若干構え速度が劣るだけで、それ以外の性能はほぼ全てMW6の上位互換。特筆すべきは射程の長さ。なんとMW6の射程を40mも上回っており、これはスパドラ3アタックやブラスピMSXXに次ぐ長さである。 近接戦闘における40mの差は実際に使ってみると特に実感できる。MW6では届かない相手でもM7Lなら余裕で届くということが非常に多い。 たとえばDLC1M18コードNでは、すべての輸送船をM7Lで撃墜することができる。MW6では最終波のものは届かない。 MW6がぶっ壊れなだけで攻撃力も十分高いため、MW6ほどの火力が求められないミッションではこちらを使用する選択肢も十分にある。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 連射速度(発/sec) 構え速度 射程(m) 弾数 リロード(sec) 備考 3 フラッシング・スピア [貫通]226.5(★8) 4.6(★10) 1.6(★10) 46.5 20(★10) 2.3(★10) 22 フラッシング・スピアM2 [貫通]362.4(★8) 5.5(★10) 1.6(★10) 50.0 24(★10) 2.3(★10) 35 フラッシング・スピアM3 [貫通]453.0(★8) 6.7(★10) 1.6(★10) 52.5 27(★10) 2.3(★10) 51 フラッシング・スピアM4 [貫通]679.5(★8) 10.0(★10) 1.6(★10) 56.0 30(★10) 2.3(★10) 81 フラッシング・スピアM5 [貫通]1415.6(★8) 10.0(★10) 1.6(★10) 70.0 36(★10) 2.3(★10) 105 フラッシング・スピアMW6 [貫通]498.3×10(★8) 10.0(★10) 2.2(★10) 110.0 39(★10) 2.9(★10) DLC1同時発射だが弾数の消費は1ずつ 108 フラッシング・スピアM7L [貫通]1698.7(★8) 12.0(★10) 1.6(★10) 150.0 45(★10) 2.3(★10) DLC2 ジャックハンマー ●概要 バキバキに厳つい拳のような形状のハンマーを高速連打する。サイドスラスター搭載。拳部分はシリンダーのようなもので伸び縮みするため、装備時の見た目より遠くまで届く。 発射動作が無いタイプの武器なので、歩きながらやジャンプしながらの使用、片手に持った別の装備との同時使用も可能。性質としては機関砲に近い。その反面、発射動作によるキャンセルが出来ないのでサイドスラスター中は使用不可。 裏にブースター武器がないと撃ちにくいため、高機動装備で使用することが推奨される。 同じく近距離戦で連射できて互いの攻撃を阻害しないデクスター自動散弾銃との相性がかなり良い。貫通効果は互いに無いが、連射性能が高いため群れの相手から大物まで広く対応できる。 拠点級への速攻もできる。あまりにも高い位置は厳しいが、大抵はブースターで飛んでいって近接で殴れる。 近接-突あるあるの欠点として射程が短い。これも毎度のことだが対空は苦手。デクスターと同時使用する時も対空はデクスター任せになりがち。 高機動装備が推奨されるためノーガードで近距離の敵相手に立ち回らないといけない。敵の攻撃をうまく避け続けるセンスが必要とされるため、第一印象とは裏腹に使いこなすには相当な技量が要求される。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 連射速度(発/sec) 射程(m) 弾数 リロード(sec) 備考 6 ジャックハンマー 169.9(★8) 4.6(★8) 40.0 35(★10) 2.3(★5) 26 ジャックハンマーM2 283.1(★8) 6.7(★7) 48.0 42(★10) 2.3(★5) 46 ジャックハンマーM3 566.2(★8) 6.7(★7) 64.0 43(★10) 2.5(★5) 59 ジャックハンマーM4 906.0(★8) 6.7(★7) 64.0 52(★10) 2.0(★5) 77 ジャックハンマーMA 1358.9(★8) 6.7(★7) 64.0 69(★10) 2.0(★5) 102 ジャックハンマーMBF 1358.9(★8) 6.7(★7) 96.0 69(★10) 2.0(★5) DLC1射程が伸びた以外はMAと同じ スパインドライバー ●概要 槍の代わりにスパイン(トゲ)のついた棍棒状の先端を突き出す武器。サイドスラスター搭載。 火力の高さと取り回しがとても良い、今作のフェンサー筆頭武器候補。高火力高連射高弾速で射程も中距離武器並の長さ。対地や対空はもちろん、大物や拠点潰しにも使える。 盾を構えながら撃つことが可能。また、別武器の同時攻撃は不可だが、スパインドライバーの攻撃は瞬時に終わる為、すぐにもう片方の武器攻撃が可能になる。連射がいちいち途切れるので、流石にガトリングなどは相性が良くない。 貫通はないため、大群への特攻はないのが数少ない欠点。しかしブースター付きの武器には高高度強襲ミサイル、迫撃砲や散弾迫撃砲など、群れ削りに向いた装備も豊富。うまく長所を組み合わせてやろう。オンですら主力をワンパンできる火力、優秀な射程に連射速度と、本武器の大群適性も特別悪いわけではない。 発射前のモーションがない上に旋回速度にも影響しない。非常に狙いやすいため、高機動、盾どちらとも相性が良い。変わった組み合わせとして、ディスラプターとの相性が良い。同時発射でとんでもない火力を叩き出せる。ディスラプターはリロード不可のバースト武器のため扱いにくい構成だが、ブースター付のため高機動の動きをしながら撃てるのが大きい。 近接戦武器ではあるが、電刃刀との組み合わせもあり。ディスラプターと同じく火力特化の構成。ディスラプターと異なり弾数の制限がないが、電刃刀側はスパインより射程が短く空振りしがちなのが難点。特にHDST帯以降はスパインの射程が大きく伸びる割に電刃刀が伸び悩むため、射程のズレが大きくなる。 少数の敵だけが相手ならスパイン(+ディスラプター)のみ、多数の敵が相手ならブレード系を使うほうが良い。 とはいえ互いに互いの攻撃を阻害しないので、ちゃんと電刃刀が当たる距離で使えれば足し算した高い火力を発揮できる。 + 着弾位置についての留意点 武器を懸架している位置が低いせいか判定の飛び方におかしな仕様を抱えており、照準枠と実際に判定の飛ぶ位置がややズレている。 + 前提として EDFのほぼすべての武器において、弾は銃口から射程の限界における照準点に向けて発射されている。 実はRの砂ですら着弾位置はやや右下にずれている。少なくとも、EDF4のころから変っていない。 そのため、武器を構える位置が離れている、射程の短い武器ほど、極端に着弾位置がずれているように感じる カメラ1では中央より下方向に、カメラ2以降では左下方向に結構なズレが発生している。持ち手が右・左問わず左下方向に攻撃が飛ぶ。カメラ2以降で運用すると左方向の判定がやたら強く右側の判定が薄く感じられるだろう。 カメラ1だと照準枠の下のライン、カメラ2以降は左下の角を目安に攻撃を撃つと当たりやすい。 このせいで、地上で正面に撃とうとすると地面に判定が吸われやすい。サイドスラスター等で地面を滑りながら地表の敵を狙う場合、やや上を向いて撃つと良い。 ●前作との相違点 ダメージが約1.5倍に上昇。 ピックアップ + スパインドライバーMA スパインドライバーMA 概要の称賛はほぼこの武器のことである。高難易度において、まさにフェンサーのメインウエポンと言って差し支えない。 9000もの単発火力を1.3/sで連射可能な手軽さを持つ時点で強力なのに、200m超えの射程で中距離戦もこなす万能性。対地対空の主力狩りはもちろん、火力と手数ゆえに大物狩りもこなす。サイドスラスター完備で言うことなし。 かつての主力だったスピアと違い貫通はないが、スパイン以外を貫通武器・ジャンプブースター武器にするだけのこと。 そして都合のよいことに、取り回しのよいアックスや電刃刀が存在する。 + スパインドライバー 3アタック スパインドライバー 3アタック DLC2で登場した、エース武器スパインドライバーMAのバースト版。単発火力こそ落ちたが、総火力は上回り、なんと射程もさらに伸びた。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 ダメージ 連射速度(発/sec) 射程(m) 弾数 リロード(sec) 備考 11 スパインドライバー 1019.2(★8) 0.95(★10) 91.2(★9) 8(★7) 3.0(★5) 31 スパインドライバーM2 1642.1(★8) 0.95(★10) 102.6(★9) 8(★7) 3.0(★5) 50 スパインドライバーM3 3057.6(★8) 1.1(★10) 128.2(★9) 8(★7) 3.0(★5) 69 スパインドライバーM4 6115.3(★8) 1.3(★10) 170.9(★9) 8(★7) 2.0(★5) 84 スパインドライバーMA 9059.6(★8) 1.3(★10) 209.4(★9) 9(★7) 3.0(★5) 115 スパインドライバー 3アタック 6794.7(★8)(3バースト) 1.3(★10) 249.3(★9) 27(★8) 3.0(★5) DLC2 電刃刀 ●概要 本作で初登場の刃型武器で、読みは「でんじんとう」。ジャンプブースター搭載。 連続入力で「初太刀→弐の太刀→参の太刀」と3連撃を行う。後の段ほど威力と射程が上がる。ただし他の複数段武器のように劇的な変化はないので、使い分けは考えなくて良い。 見た目や動作などはフォース・ブレードに近い印象を受けるが、チャージ不要の即応性と盾を構えながら斬ることが可能な点で、やはり性質として近接-突になるだろう。ただし振っている際は動けないので注意。また、ブレード系とは異なりFF判定あり。判定も強いので気をつけないと味方を次々に斬り飛ばしてしまう。 貫通と判定の強さがウリ。対大群性能は中々のもの。適正オンの+型主力級でも十分に薙ぎ払える程度の火力を持つ。 こちらもやはり射程の短さがネック。そしてやはり対空は難しい。三式あたりから蜂やタイプ1ドローンなら一体ずつ落とせる程度にはなる。特にDLC1では主力級の敵の大半が接近すると危険なので、選択しにくい環境になっている。 地味に厄介な欠点として、攻撃ボタンを押しっぱなしにしているとスラスターもブースターも出せなくなる。調子に乗って斬りまくっていると足が止まって袋叩きにされかねない。 近接武器でありながら、ジャンプブースター搭載なのも特徴。サイドスラスター武器の大半は近接武器なので、交戦距離が噛み合いやすい。裏を返せばスラスター武器の方で完結しているならば電刃刀も持つ必要はない、ということでもある。 例えばアックスはそれ単体で近接戦は完結するので、電刃刀との相性は良くない。 参の太刀の動作をキャンセルしつつ短い動作で追撃できるスパインドライバーとの相性が特に良い。 補助装備でサイドスラスター化すれば盾やリフレクターとの組み合わせが相性抜群となる。ただし、その場合は換装式ジャンプブースターを同時使用した場合を除きジャンプブースターが一切使えなくなる。 地底では高機動や射程が必要なくなるのでこの構成が非常に強い。ただし味方のFFも発生しやすくなるのでそれには注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 初太刀 弐の太刀 参の太刀 振り速度 対シールド 弾数 リロード(sec) 備考 ダメージ 射程(m) ダメージ 射程(m) ダメージ 射程(m) 0 電刃刀 零式 [貫通]200.0 35.0 [貫通]300.0 42.0 [貫通]300.0 49.0 1.0 無し 8 1.7 DLC 8 電刃刀 一式 [貫通]339.7(★8) 45.3 [貫通]509.6(★8) 49.8 [貫通]509.6(★8) 54.4 1.4(★10) ×1.1 14(★10) 2.0(★5) 18 電刃刀 二式 [貫通]566.2(★8) 51.0 [貫通]849.3(★8) 56.1 [貫通]849.3(★8) 61.2 1.4(★10) ×1.2 17(★10) 2.5(★5) 28 電刃刀 三式 [貫通]792.7(★8) 67.9 [貫通]1189.1(★8) 74.7 [貫通]1189.1(★8) 81.5 1.4(★10) ×1.5 14(★10) 2.0(★5) 41 電刃刀 四式 [貫通]1177.8(★8) 79.3 [貫通]1766.6(★8) 87.2 [貫通]1766.6(★8) 95.1 1.4(★10) ×2.5 19(★10) 2.8(★5) 63 電刃刀 五式 [貫通]2264.9(★8) 96.3 [貫通]3397.4(★8) 105.9 [貫通]3397.4(★8) 115.5 1.4(★10) ×3.0 17(★10) 2.5(★5) 87 電刃刀 極式 [貫通]3397.4(★8) 90.6 [貫通]5096.0(★8) 99.7 [貫通]5096.0(★8) 108.7 1.4(★10) ×3.0 28(★10) 4.0(★5) 103 電刃刀 終式 [貫通]4529.8(★8) 113.2 [貫通]6794.7(★8) 124.6 [貫通]6794.7(★8) 135.9 1.4(★10) ×3.0 28(★10) 6.0(★5) DLC1高性能だがリロードが長い 112 電刃刀 八閃 [貫通]849.3×8(★8) 107.6 [貫通]1274.0×8(★8) 118.3 [貫通]1274.0×8(★8) 129.1 1.4(★10) ×3.0 19(★10) 4.3(★5) DLC2同時発射だが弾数の消費は1ずつ ↑ 『近接-突』を編集 盾 ●概要 構えると正面(防御角度内)から敵の攻撃を受け止め、被ダメージを軽減する装備。 耐久度があり、これがゼロになると強制リロードとなる。L3ボタン(デフォルト)で任意リロード可。ただしリロード時間が長いので安全を確保して行うこと。耐久度は本来受けるべきダメージ分がそのまま減る。 例えば100のダメージをダメージ防御率70%の盾で受ける場合、盾の耐久度が100減った上でフェンサー自身は30のダメージを受ける。 盾を構えている最中は爆発攻撃は防御角度外であっても防いでくれる。それどころか転倒もしないため、γ型(ダンゴムシ)や擲弾兵に超有効。大型擲弾兵も余裕がない状況ならあえて自爆させて盾で防いでしまうのも手。 火炎系攻撃も防いでくれる。避けようのない火炎ブレスもこれで安心。ただし毒ガスは一切防げない。 迫撃砲やミサイルに換装スラスターと盾を組み合わせ、自爆を気にせず近接戦するという使い方も。 サイドスラスターや電刃刀を使って背面を見せてもちゃんと防御角度は正面である。カメラが向いている方向と覚えた方がいいだろう。 両手に盾を持って同時に構えた場合、防御角度は合算、ダメージ防御率は乗算、盾へのダメージは両方とも通常通り(100%)となる。 装備使用ボタン(スラスターダッシュなどの操作)を入力すると、一定の耐久度を消費して「ディフレクター」と呼ばれる運動エネルギー反転装置が作動する。盾を押し出す動作とともに円形のバリアを発射し、バリアをぶつけた敵弾は飛来したのと真逆の方向に打ち返される。 敵によっては打ち返した弾で結構なダメージを与えられる。特に高威力の攻撃を連射してくるマザーモンスターやネイカーに対しては、盾が必殺武器になる場合も。 ディフレクター起動から反射波発生までの間はガード状態になるが、ディフレクター中はガードできないので注意。リフレクターの場合は、もう片方の手に通常の盾を装備して両手同時に構えない限りは、ガード状態にはならない。 マザーの酸や毒ガスすら跳ね返す。狭い空間だと自分だけでなく味方も守れる唯一の手段であるため、マルチでは重要な能力となる。 ただし大型の敵の攻撃を反射させた場合、見た目以上に遠くまで飛んでいく。待機中の敵がいる際は使用を控えよう。 クモの糸を反射すると先端以外の攻撃判定がなくなり、火力が激減する。5からこういう仕様に変わっており、6でも改善ならず。 ディフレクターで反射できる攻撃や仕様に関する詳細は検証ページにて。 耐久度を超過した分のダメージも軽減してくれる。超過ダメージ判定は1fなので、怪生物の重い一撃や、擲弾兵の一斉大爆発でも1f内のダメージなら軽減対象となる。 ノックバックの度合いは最大APが関与している。最大APが高いほどノックバック距離が短くなり、初期体力ではノックバック距離が大きくなる。関与するのは最大APであり、現在のAPではない。 ●前作との相違点 リフレクターの仕様が大幅に変化。 シールド消耗に関して、オンライン時の敵火力上昇の影響を受けなくなった。オンラインでもオフラインと同じだけしかシールド耐久が減らないということである。ただしフェンサー自身が受けるダメージはちゃんとオンライン補正を受けるので注意。 ディフレクション・シールド ●概要 黒い長方形のシンプルな大盾。構えると側面から装甲が展開して少し幅広くなる。 フェンサーがイメージ画像などで持っている事も多く、ブラストホール・スピアと並ぶ二刀装甲兵の象徴的な装備。グリムリーパーが使用する盾も、この盾と同系統である。 重量の影響、耐久度、防御角度、ディフレクター起動速度、全てが平均的な性能。まさに標準的な扱いやすいシールド。構えていてもまったく影響がないイオンミラー・シールドや、多少の差はあるもののどのみち重いタワーシールドと違い、構えているかどうかで旋回速度(と歩行速度)が大きく変化するのも特徴。しかしながら盾を構えるのには多少時間がかかるため、戦闘中は常時盾を構える方がよい。移動時に快適になる程度の恩恵はある。 利点は旋回影響の小ささ。タワーシールドでは旋回がついていかないような場面で有効。引き撃ちよりは遊撃のような場面で使うべきだろう。 欠点は防御角度。平均的とは言ったがタワーシールドと比較すると大幅に劣る。盾で受け切るよりはサイドスラスターで移動と回避しつつの運用に適正がある。 ●前作との相違点 マスター・シールドのダメージ防御率が80%から90%に向上。 新規DLCモデルが追加された。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 耐久度 リロード(sec) 防御角度(度) ダメージ防御率(%) 反転範囲(半径) 反転時の耐久度低下(%) 通常時 構え中 備考 速度(%) 旋回(%) 速度(%) 旋回(%) 0 ディフレクション・シールド 483(★10) 10.0(★5) 80 70.0 10 2.50 無し 無し 50 60[重] 初期装備 5 ディフレクション・シールド2 604(★10) 10.0(★5) 80 70.0 10 2.50 無し 無し 50 60[重] 13 ディフレクション・シールド3 724(★10) 10.0(★5) 80 70.0 10 2.50 無し 無し 50 60[重] 21 ディフレクション・シールド4 1207(★10) 10.0(★5) 80 70.0 10 2.50 無し 無し 50 60[重] 34 ディフレクション・シールド5 1931(★10) 10.0(★5) 91 70.0 10 2.50 無し 無し 50 60[重] 39 ディフレクション・シールド6 2897(★10) 10.0(★5) 80 70.0 10 2.50 無し 無し 50 60[重] 52 ディフレクション・シールド7 3621(★10) 10.0(★5) 91 70.0 10 2.50 無し 無し 50 60[重] 64 ディフレクション・シールドMA 6036(★10) 10.0(★5) 100 75.0 10 2.50 無し 無し 60 75 71 ディフレクション・シールドMGX 7243(★10) 10.0(★5) 100 80.0 10 2.50 無し 無し 60 75 79 マスター・シールド 9053(★10) 10.0(★5) 109 90.0 10 2.50 無し 無し 70 90 104 パーフェクト・シールド 10864(★10) 10.0(★5) 109 90.0 10 1.50 無し 無し 70 90 DLC1 イオンミラー・シールド ●概要 50cm四方ほどの小盾。盾の分類ならバックラーと言ったところか。 他の盾は構えた時に旋回速度や歩行速度が大きく低下してしまうが、イオンミラー・シールドは構えていようがいなかろうがデメリットが一切ないのが特徴。実のところ正面に対する防御性能はディフレクション・シールドと大差はない。ただしディフレクション・シールドより防御角度が狭く横方向や背後からの攻撃には弱い。地底閉所や籠りなど最初から防御角度が限定されている場面では欠点が目立たなくなる。 照準を邪魔せず正面からの敵の攻撃はきっちり防いでくれるため狙撃や砲撃のお供に最適。一方で敵中に切り込んだり敵に囲まれているような状況下は不得手。 強烈な反動を持つフレイムリボルバーと盾を組み合わせる場合、イオンミラーでないと反動を制御しきれないことが多く好相性。反動を補助装備でカバーすることもできるが、イオンミラーならば貴重な補助装備を使わずに済む。 軽くて素早く振り回せるためか、ディフレクターによる反射の起動が早いのが特長。まさに敵の攻撃を叩いて払うバックラーのような使い方をするための盾。 ●前作との相違点 反転範囲が広がった。 イオンミラー・シールドMGのダメージ防御率が80%から90%に向上。 新規DLCモデルが追加された。 ピックアップ + イオンミラー・シールドWE イオンミラー・シールドWE DLC2で追加された盾。 最大の特徴は説明文の通り、水平4方向へ同時発射されるディフレクター。従来モデルより広い範囲を反転できる。その分反射時の耐久度低下率が2倍に上昇してしまっている。反転機能が強化されている分致し方なしか。 パーフェクト・リフレクターと比べるとディフレクターの連射速度でかなり劣ってしまうが、リロードが2倍以上早いのは明確なメリットである。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 耐久度 リロード(sec) 防御角度(度) ダメージ防御率(%) 反転範囲(半径) 反転時の耐久度低下(%) 通常時 構え中 備考 速度(%) 旋回(%) 速度(%) 旋回(%) 0 イオンミラー・シールド 543(★10) 4.0(★5) 57 70.0 8 1.25 無し 無し 無し 無し 7 イオンミラー・シールド2E 664(★10) 8.0(★5) 57 70.0 8 1.25 無し 無し 無し 無し 25 イオンミラー・シールド3E 1449(★10) 8.0(★5) 63 70.0 8 1.25 無し 無し 無し 無し 47 イオンミラー・シールド4E 3380(★10) 8.0(★5) 69 70.0 8 1.25 無し 無し 無し 無し 60 イオンミラー・シールド5E 4828(★10) 8.0(★5) 69 75.0 8 1.25 無し 無し 無し 無し 75 イオンミラー・シールドMG 8450(★10) 8.0(★5) 80 90.0 8 1.25 無し 無し 無し 無し 107 イオンミラー・シールドWE 10864(★10) 8.0(★5) 86 90.0 8 2.50 無し 無し 無し 無し DLC2水平四方向にディフレクターが出る タワーシールド ●概要 フェンサーの全身を覆うほどの巨大な板面に、小型の装甲を鱗のように並べた重量級の盾。 重厚な見た目通りの頼もしい防御性能を持つが、やはり見た目を裏切らない重さにより、身動きや照準の操作速度が大きく低下する。防御能力が優秀なため、背面さえ取られなければよほどの物量でない限り突破はされない。 最序盤のタワーシールドでも軽減率8割なので、真正面からの攻撃に対してのみだがアーマーが実質5倍。補助装備を付ければさらに増す。 補助装備のディフレクトセルを付ければ一度の戦闘で盾がオーバーヒートすることはまず起きらない。最序盤のみ例外だが これを使うならば迎撃戦や引き撃ちで使うのがよい。うっかり背後を取られると旋回の遅さでボコボコにされる。 盾の性能自体は優秀なので遊撃で使う場合もある。その場合はとにかく背後を取られないように大回りで動くと良い。 ノックバックさえ克服すれば超大群相手でも被ダメージを抑えられるため、強引に接近して近接用貫通攻撃で薙ぎ払いやすい。近くの敵を倒し続ければ目の前に回復が落ちる事が多い。背後を取られないように回復を取ろう。 バリケードと保護装甲を補助装備とし盾をガチガチに固めるスタイルと好相性。この構成ならば背後から撃たれない限りは殆どの攻撃を受けきれる。ただし機動力がない分、背後に回られたときの被害も甚大。背後を取られたときは振り返るよりもスラスターで後退して撃破しよう。 動かすのも一苦労といった感じでディフレクターのタイムラグも大きいため、基本的には壁として構えっぱなしで運用する。ただ、ディフレクターは発動は遅いが範囲が広いため、マザーの酸や毒ガスなどの空間攻撃を跳ね返しやすい。 ●前作との相違点 新規DLCモデルが追加された。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 耐久度 リロード(sec) 防御角度(度) ダメージ防御率(%) 反転範囲(半径) 反転時の耐久度低下(%) 通常時 構え中 備考 速度(%) 旋回(%) 速度(%) 旋回(%) 2 タワーシールド 966(★10) 15.0(★5) 126 80.0 15 2.00 70 50 40 50[超重] 17 タワーシールド2E 1811(★10) 15.0(★5) 132 80.0 15 2.00 70 50 40 50[超重] 37 タワーシールド3E 4828(★10) 15.0(★5) 138 80.0 15 2.00 70 50 40 50[超重] 57 タワーシールド4E 8450(★10) 15.0(★5) 149 85.0 15 2.00 70 50 40 50[超重] 85 グレート・シールド 18107(★10) 15.0(★5) 170 90.0 15 2.00 70 50 40 50[超重] 112 Nuタワーシールド 21728(★10) 15.0(★5) 170 90.0 15 1.00 70 50 40 50[超重] DLC2 リフレクター ●概要 盾というよりはエネルギー発生装置といった見た目。前作とは大幅に効果が変化した装備。 構えると同時に反射バリアを一定間隔で連続発射し、持続的にディフレクター効果を発生させる。前作ではイオンミラーをさらにディフレクター特化させたような性質の盾で、反射も単発だった。 マシンガンのような持続する攻撃も反射できるほか、出しながら待てるので、タイミングを読みづらい攻撃も跳ね返しやすい。 サイドスラスターやジャンプブースター中にも発射可能。もはや盾ではなく特殊兵装である。リフレクターを構えながら、もう片方の盾でガードしたり反射を出すこともできる。 構えると勝手に耐久度を消耗するので垂れ流しとはいかない。要所を見極めよう。 ディフレクターによる耐久度は全て割合消費なので、カタログスペック上の耐久度の違いはほとんど意味を持たない。強化パーツなしの状態での使用可能回数は、パーフェクト・リフレクターが400回、パワード・リフレクターが134回、それ以外のモデルが40回。 強化パーツのシールド保護装甲を装備すると、最大耐久度が上がるので、ディフレクター使用可能回数も増える。(ディフレクター使用時の耐久消費率はシールド保護装甲による増加分は影響しない。) 対ネイカーの最終兵器。2丁持ちで強化パーツのシールド保護装甲で強化すれば完封できる。左右の構えを少しずらすとなお良し。さながら過去作EDF2のシールドベアラー。 マザーの酸などやや上から降り注ぐような一部の攻撃を上手く跳ね返すには視線を上げる必要がある。強化パーツのシールド保護装甲を装備しても、反転範囲には影響しないので注意。 カタログスペックには書かれていないが、ディフレクターの発生間隔はモデルによって異なる。発生間隔が短い方から並べると、パーフェクト・リフレクター、パワード・リフレクター、リフレクター、プロト・リフレクター、リフレクター2となる。 これもカタログスペックには書かれていないが、ディフレクターの射程距離(反射バリアの飛ぶ距離)もモデルによって異なる。プロト・リフレクターとリフレクターが短く、リフレクター2とパワード・リフレクターとパーフェクト・リフレクターが長い。(それぞれのグループの射程距離はほぼ同じ。) 反射に特化しているので、通常の盾としてのガード機能は無い。そのため、赤アリの噛みつき攻撃や、ディロイの突き刺し攻撃などの反射できない物理攻撃はガードできない。 タイプ3ドローンのレーザーのように、反射しきれない攻撃を受けた場合も盾を素通りしてフェンサー本体に当たる。 味方の攻撃も盾を素通りしてフェンサー本体に当たる。 ただし、もう片方の手に通常の盾を装備して両手同時に構えた場合のみ、リフレクターにもガード効果が発生し、耐久度が一気に削られる。 リフレクターを単独で使用する場合でも、構えた瞬間だけリフレクターにもガード効果が発生し、耐久度が一気に削られる模様。ボタンを連打するとこの現象が発生する可能性が高まってしまうので、連射コントローラーなどを使用する場合は要注意。 ●前作との相違点 仕様自体が大幅に変化した。 新規モデルが多数追加された。 ピックアップ + パーフェクト・リフレクター パーフェクト・リフレクター DLC1で追加された超兵器。フェンサーの戦い方を一変させるほどの性能を誇る、ある意味最強の兵器。 下位モデルと比較して反転範囲が向上したのに加えて、発射間隔も短くなったためか、反射可能な攻撃であれば背後を取られない限りはほぼ全て反射できる。ドローンや蜂といった飛行戦力の攻撃もかなり反射しやすくなっている。 DLC1およびDLC2に出現する敵は、火力が高い上に反射不可能な攻撃が少ないので非常に相性が良く、反射だけで倒せるケースも多い。 反転時の耐久度低下も非常に低いので、かなりの長時間連続で使用可能(約27秒)。さらに強化パーツのシールド保護装甲Y型で強化すれば、約4倍の時間連続で使用可能となる。 ★5でも18.0秒というリロードの長さが唯一の弱点だが、両手持ちした場合は、同時使用せずに片方がリロードに入ったタイミングでもう一方を使用するようにすれば、シールド保護装甲無しでも常時展開可能。構えてから反射までに一瞬隙があることやプレイヤーの判断遅れも有り得るので、正確にはリロードに入る直前から両手使用に入ると隙をカバーできて良い。 リフレクター系列全てに言えることだが、最も怖いのは味方の誤射。防御範囲内なら軽減できる他の盾と違い、巻き込まれたらモロにダメージが入ってしまう。フェンサーが囮になるときは、囮も援護する側も位置取りに注意。グラントやグレートキャノンに巻き込まれても泣かない LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 耐久度 リロード(sec) 防御角度(度) ダメージ防御率(%) 反転範囲(半径) 反転時の耐久度低下(%) 通常時 構え中 備考 速度(%) 旋回(%) 速度(%) 旋回(%) 5 プロト・リフレクター 50 10 46 10.0 5 2.50 無し 無し 無し 無し DLC 15 リフレクター 60(★10) 6.0(★5) 46 10.0 3 2.50 無し 無し 無し 無し 27 リフレクター2 121(★10) 6.0(★5) 46 10.0 5 2.50 無し 無し 無し 無し 68 パワード・リフレクター 241(★10) 6.0(★5) 46 10.0 8 0.75 無し 無し 無し 無し 102 パーフェクト・リフレクター 483(★10) 18.0(★5) 46 10.0 10 0.25 無し 無し 無し 無し DLC1高性能だがリロードが長い ↑ 『盾』を編集 機関砲 ●概要 連射力の高さで勝負する近~中距離戦用の射撃武器。敵群全体に掃射を食らわせたり、的を絞って集中砲火したりと使い分けが利く。 ジャンプブースターがセットになっている。 サイドスラスター中は使用不可。 全ての武器に反動による硬直が無い。連射していると足が遅くなる武器はあるが、移動しながらの射撃が可能。機関砲や同じく射撃時に硬直が無い武器と組み合わせれば左右同時発射が可能。 半面硬直によるキャンセルが行えないため、ダッシュ後などに射撃する場合は隙が大きい。 ハンドガトリング ●概要 長時間連射できる手持ち式ガトリング砲。制圧射撃に向いている。 ジャンプブースターを搭載しており、空中から撃ち下ろす事で建物や死骸、味方兵士といった障害物を避けながら攻撃できる。貫通性能が無く、過去作と比べて死骸を押す力が弱い為、いかに死骸を避けられるかは実火力へかなり影響する。メイン運用するならジャンプブースターの強化も視野に入れたい。 前作では発射入力から射撃開始まで砲身が空回りするスピンアップ(待機時間)を要したが、今作では入力と同時に射撃が始まるように変更された。その代わり撃ちはじめは連射速度と精度が低く、撃ち続けることで徐々にカタログスペックまで高まっていく。 スピンアップ待ちによる火力低下を防ぐため、一度攻撃を開始したら、弾数の多さに任せて撃ちながら照準を動かすのが基本。 ダッシュ一回程度の時間なら砲身の回転は維持されているので、回避するか撃ってゴリ押すかは適宜判断しよう。 射撃中は中程度の慣性が生じ、旋回の初速が遅くなるが最高速度は低下しない。また反動で少しずつ照準が上へ向いていく。反動はさほど激しくないので、強化パーツは砲口安定より重量軽減系のほうが相性が良い。動きを軽くすればアサルトライフルに近い流し撃ちや対空射撃ができ、盾との同時持ちもやりやすくなる。 歩行速度強化と組み合わせると、さらにレンジャーに近い動きが可能になる。被弾で足が止まるのには注意。 リロード可能武器の中では、エルギヌスやスキュラに対して高い火力をたたき出す。特にスキュラは毒ガスの外からハチの巣にしていける。 視界を遮る森林を破壊するのに、フェンサーが扱う武器の中では最も優れている。 ●前作との相違点 前作と比較してHARD帯以降の弾数と連射速度が1.5~3倍になった。威力はそれに反比例して低下したため、時間あたりの火力は同じまま。 弾速が1.5~2倍になった。 精度が上昇し、カスタム値が倍増した。 新規DLCモデルが追加された。 ピックアップ + レッドブラスト・ガトリング/ファイアブラスト・ガトリング レッドブラスト・ガトリング/ファイアブラスト・ガトリング DLC1で追加のガトリング砲。精度と弾速に劣るが威力の高い小型焼夷弾をばらまく。 ウイングダイバーのパルス兵器に近い性質の爆発弾となっており、着弾点で瞬間的に小さな炎を発する。ナパームのように燃え続けることはなく、あくまで単発ダメージ。 爆発物なため、弾は味方NPCをすり抜ける。目の前でウロウロされても誤射せず支援射撃を敢行できる優れもの。その反面、自分の目の前に着弾すると自爆ダメージを受ける。ジャンプブースターの使用は要注意。着地地点の傾斜で滑ったりビルに引っかかったりと、周囲の地形をよく把握しておく必要がある。 このような性質上、洞窟の通路のように狭い空間を塞ぐのに適している。ウイングダイバーのパルス兵器に比べて射撃が途切れず、通常モデルと違い味方の後ろからでも撃てるのが利点。 また、ブースターで跳びながら高空から爆撃するのも燃焼範囲を活かしやすい。 DLC2で入手できるファイアブラスト・ガトリングは同じ使い勝手の単純強化モデル。レベル制限帯を抜け次第、更新すると良い。 + FGZFハンドガトリング FGZFハンドガトリング DLC2で追加のガトリング砲。単純な火力と射程は上記に負けるが精度と弾速で勝るため、実際はより中距離向けになっている。 なにより自傷ダメージがないため、狭い空間で大量に敵が押し寄せてくるミッションなどはこちらのがストレス無く使える。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 最大連射到達時間(sec) 連射速度(発/sec) ダメージ 効果範囲(半径m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 備考 FGタイプ 0 FG7ハンドガトリング 320(★5) 2.0(★10) 20.0(★5) 17.0~8.5(★8) ---- 8.0(★5) 208.0(★5) 480.0(★5) A(★10) 初期装備連射速度は最初から★5 7 FG8ハンドガトリング 544(★8) 1.8(★10) 30.0(★5) 17.0~8.5(★8) ---- 9.0(★5) 208.0(★5) 480.0(★5) A(★10) 27 FG9ハンドガトリング 503(★6) 2.0(★10) 30.0(★5) 56.6~28.3(★8) ---- 8.0(★5) 228.0(★5) 720.0(★5) A+(★10) 32 FGS拡散ガトリング 1048(★7) 1.8(★10) 60.0(★5) 38.5~19.3(★8) ---- 9.0(★5) 228.0(★5) 720.0(★5) C(★5) 52 FG10ハンドガトリング 544(★8) 2.0(★10) 30.0(★5) 120.0~60.0(★8) ---- 8.0(★5) 300.0(★5) 900.0(★5) A+(★10) 65 FG20ハンドガトリング 843(★9) 1.8(★10) 30.0(★5) 166.5~83.2(★8) ---- 9.0(★5) 336.0(★5) 1440.0(★5) A-(★10) 80 FGZハンドガトリング 2354(★10) 2.5(★10) 60.0(★5) 113.2~56.6(★8) ---- 11.0(★5) 360.0(★5) 1200.0(★5) A+(★10) 108 FGZFハンドガトリング 3259(★10) 1.5(★10) 60.0(★5) 169.9〜84.9(★8) ---- 12.0(★5) 400.0(★5) 1200.0(★5) A+(★10) DLC2 UTタイプ 19 UT1ハンドガトリング 982(★7) 1.5(★10) 20.0(★5) 51.0~25.5(★8) ---- 10.0(★5) 208.0(★5) 480.0(★5) A-(★10) 42 UT2ハンドガトリング 1965(★7) 1.5(★10) 30.0(★5) 73.6~36.8(★8) ---- 10.0(★5) 252.0(★5) 360.0(★5) A(★10) 72 UT3ハンドガトリング 3058(★8) 1.5(★10) 60.0(★5) 82.7~41.3(★8) ---- 10.0(★5) 304.0(★5) 960.0(★5) A(★10) ブラストタイプ 100 レッドブラスト・ガトリング 1811(★10) 2.5(★10) 30.0(★5) 283.1~141.6(★8)シールド×2.0 3.0 12.0(★5) 400.0(★5) 240.0(★5) B-(★5) DLC1着弾すると爆発 112 ファイアブラスト・ガトリング 1811(★10) 2.5(★10) 30.0(★5) 339.7~169.9(★8)シールド×2.0 4.0 12.0(★5) 450.0(★5) 300.0(★5) B-(★5) DLC2着弾すると爆発 ガリオン機関砲 ●概要 ガトリングと比べて連射力は低いが、制御しやすく一発の威力が高めな大型の機関砲。 「軽量機関砲」シリーズは扱いやすさ重視の手持ち式で、「速射機関砲」シリーズは連射力重視の二連装ショルダーマウント式。同じガリオンでも外見は別物。肩に背負う速射シリーズは銃口の位置が高いため、地形やNPCを誤射しにくい。 ●前作との相違点 弾数と連射速度が1.5倍になった。威力はそれに反比例して低下したため、時間あたりの火力は同じまま。 弾速が2倍になった。 精度が低下した。 新規DLCモデルが追加された。 ピックアップ + ガリオン速射機関砲M2 ガリオン速射機関砲M2 HDSTクラスのモデル。単発火力のわりに連射力が高い。このレベル帯でありながら、無反動機関砲に次ぐPTFPを誇る。 流石に同レベル帯の近接カテゴリやフレイムリボルバー系には劣るが、それらの手が届かない中距離以遠で真価を発揮する。 即応性があり弾速、精度も高いレベルでまとまっている。肩に担いで撃つので誤射しにくいのも地味に嬉しい。定点目標以外は狙いにくい、足を止める必要があるといったフェンサーの遠距離戦闘において、射程は短めながらも機動力をある程度確保しつつ火力を出せる。 最大の欠点はリロード時間が長いこと。もう片方の武装でフォローしたい。 前作に比べると連射速度が変わらずダメージが低下した都合でPTFPが落ちたが、弾数が1.5倍になったため継戦能力は強化されている。 + ガリオン無反動機関砲 ガリオン無反動機関砲 DLC1で追加された新モデル。一発当たりの火力は徹甲機関砲と変わらないが、連射速度は約2.3倍にまで伸びており、制圧力が極めて高くなった。 最大の特徴は説明文にある通り射撃反動が従来モデルより小さいこと。これにより遠距離目標への精密射撃がやりやすくなった。 高い連射速度・精度はDLC1で登場する青蜂に有効で、この武器で怯ませ続けることができる。 高機動の要となるスラスター付きの武器との相性も良好である。組み合わせの例としては以下の通り。スパインドライバーMAで怯んだ蜂にとどめを刺す。 慣性ジャンプで制圧射撃しながら距離を取りプラネット・キャノンで砲撃する。 高速歩行型フェンサーにおいて、狙撃に最も適した武器でもある。足を止めずに精密な遠距離射撃をできるのはこの武器しかない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 備考 0 ガリオン軽量機関砲 30(★5) 2.2(★5) 56.6~28.3(★8) 4.0(★5) 337.5(★5) 750.0(★5) A(★8) 10 ガリオン速射機関砲 60(★5) 4.6(★5) 45.3~22.6(★8) 5.0(★5) 405.0(★5) 900.0(★5) B+(★8) 肩部懸架 21 ガリオン軽量機関砲M2 30(★5) 2.2(★5) 169.9~84.9(★8) 4.5(★5) 375.0(★5) 900.0(★5) A(★8) 37 ガリオン3バースト機関砲 30(★5) 1.1(★5) 453.0~226.5(★8) 4.0(★5) 400.0(★5) 1500.0(★5) B(★5) 3バースト 45 ガリオン軽量機関砲M3 30(★5) 3.0(★5) 385.0~192.5(★8) 4.0(★5) 455.0(★5) 2100.0(★5) A(★8) 57 ガリオン3Rバースト機関砲 60(★5) 2.2(★5) 453.0~226.5(★8) 6.7(★5) 425.0(★5) 1500.0(★5) A+(★7) 3バースト/肩部懸架 68 ガリオン速射機関砲M2 60(★5) 6.0(★5) 702.1~351.1(★8) 7.7(★5) 487.5(★5) 2250.0(★5) A-(★8) 肩部懸架 75 ガリオン徹甲機関砲 36(★5) 2.2(★5) 1132.5~566.2(★8) 4.0(★5) 600.0(★5) 3000.0(★5) A+(★8) 103 ガリオン無反動機関砲 72(★5) 5.0(★5) 1132.5~566.2(★8) 4.0(★5) 650.0(★5) 3000.0(★5) A+(★8) DLC1射撃反動が小さい(ゼロではない) デクスター自動散弾銃 ●概要 手持ち式の大型散弾銃。 レンジャーのショットガンに比べて同時発射数は少ないが、トリガー引きっぱなしで連射が可能。 射程が短いものの、至近距離から連射すればアンカーやハイブさえ短時間で打ち砕く。 ●前作との相違点 一部のモデルで精度が低下した。 DLCモデルの連射速度が上昇した。 ピックアップ + デクスター自動散弾銃ZGXE/ZGXX デクスター自動散弾銃ZGXE(DLC1)/ZGXX(DLC2) フェンサー散弾銃のDLCモデル。 両方ともに順当に強化されているが強化の方向性が異なっており、DLC1は連射力を抑えて1斉射の火力重視、DLC2は1斉射の火力を抑えて連射力/時間火力が重視されている。ZGXX(DLC2)ほうが連射力がある分使い勝手は良さそうに見えるが、精度が低いため距離をとると無駄弾が発生しやすく思った火力が出にくい場合がある。また、連射力が高いわりに(ZGXEの1.43倍)、弾数は増えていない(ZGXEの1.14倍)。無計画に連射すると頻繁にリロードしてしまう。 交戦距離や敵の性質を考慮してZGXE(DLC1)とうまく使い分けよう。 【デクスター自動散弾銃の理論最大火力】 弾倉火力 PTFP デクスター自動散弾銃ZG(Lv77、参考) 163808 13590 デクスター自動散弾銃ZGXE(DLC1) 297255 27178 デクスター自動散弾銃ZGXX(DLC2) 271800 31257 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 備考 1 デクスター自動散弾銃 20(★5) 2.2(★7) (27.2~2.7)×8(★6+) 4.0(★5) 180.0(★5) 360.0(★5) C+(★5) 12 デクスター自動散弾銃D1 18(★5) 2.3(★8) (63.4~6.3)×10(★6+) 5.3(★5) 180.0(★5) 360.0(★5) C+(★5) 35 デクスター自動散弾銃D2 18(★5) 2.3(★8) (82.7~8.3)×15(★6+) 5.3(★5) 225.0(★5) 450.0(★5) C+(★5) 50 デクスター自動散弾銃G 26(★5) 1.9(★8) (163.1~16.3)×14(★6+) 6.9(★6) 187.5(★5) 450.0(★5) C(★5) 70 デクスター自動散弾銃ZA 24(★5) 2.2(★9) (217.4~21.7)×20(★6+) 5.7(★7) 270.0(★5) 540.0(★5) C(★5) 77 デクスター自動散弾銃ZG 30(★5) 2.5(★10) (181.2~18.1)×30(★6+) 4.5(★7) 264.0(★5) 720.0(★5) C-(★5) 104 デクスター自動散弾銃ZGXE 35(★5) 3.2(★10) (283.1~28.3)×30(★6+) 4.5(★7) 315.0(★5) 900.0(★5) C(★5) DLC1 110 デクスター自動散弾銃ZGXX 40(★5) 4.6(★9) (226.5~22.6)×30(★6+) 4.5(★7) 300.0(★5) 900.0(★5) C-(★5) DLC2 フレイムリボルバー ●概要 ガトリング式の火炎放射器。複数の砲身で次々に高熱火球を作り出して連続噴射する。説明に書かれていないが貫通効果あり。 威力と当たり判定を大きくして貫通力まである代わりに、反動が凄まじいうえ射程が大幅に短いという、分かりやすく尖った性能の近距離兵器。最終モデルともなると射程までそこそこ長い。射程こそ限られるが、同レベル帯ではピカイチの破壊力。貫通で小型敵の集団を焼き尽くし、鎧を着たエイリアンすら片手持ちで秒殺する。 火球は地形に当たると跳ねるため、ビルの谷間や曲がり角の先を焼くこともできる。慣性の勢い余って真下に撃つと、上に跳ねて自身が一瞬で灰になる。小さな瓦礫に当たって変な方向に飛んだりもするため要注意。 当たり判定の大きさから、ガトリング以上にNPCが射線に巻き込まれて焼かれる事故が起きやすい。 反動が非常に大きいため、補助装備なしで運用する場合、もう片方の武器旋回率次第では持っているだけで制御できなくなる。強化パーツなしでも小盾ならば問題なく運用可能。ガトリングは同時打ちすると制御不能になる。散弾迫撃砲は同時装備しただけで制御不能に。 放置稼ぎには最適。反動をゼロにして交互に撃つことで銀蜘蛛すら逃がさず焼き尽くす。 ●前作との相違点 ハンドガトリング同様、スピンアップがトリガー遅延から連射速度上昇方式に変更された。 最小ダメージが増加した。 精度が上昇した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 最大連射到達時間(sec) 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 備考 5 フレイムリボルバー 765(★10) 0.34(★10) 20.0(★5) 48.3~16.9(★10) 3.2(★8) 28.0(★5) 84.0(★5) B+(★5) 発射遅延4秒 17 フレイムリボルバーD 669(★10) 0.34(★10) 20.0(★5) 120.7~42.2(★10) 3.5(★8) 36.0(★5) 108.0(★5) B+(★5) 発射遅延4秒 40 フレイムリボルバーDC1 956(★10) 0.43(★10) 20.0(★5) 338.0~118.3(★10) 3.2(★8) 26.0(★5) 78.0(★5) B+(★5) 発射遅延5秒 60 フレイムリボルバーDC2 956(★10) 0.43(★10) 20.0(★5) 531.1~185.9(★10) 3.2(★8) 32.0(★5) 96.0(★5) B+(★5) 82 ヘルフレイムリボルバー 1035(★10) 0.51(★10) 20.0(★5) 555.3~194.3(★10) 2.5(★8) 96.0(★5) 288.0(★5) B+(★5) ディスラプター ●概要 肩載せ式のプラズマアーク連射砲。ジャンプブースター搭載。ウイングダイバーのレイピアやファランクスと同じ原理の兵器で、プラズマの針を一点集中に撃てる。ただしフェンサーはプラズマコアを装備していないため、リロードできない使い切り式。 射程は短いが、時間当たりダメージと弾倉火力が極めて高い上に、距離減衰しない。 さすがに怪生物級を倒し切るほどではないが、適正レベル帯では輸送船やアンカー、スキュラをも瞬殺してくれる頼もしい武器。 説明文には撃ち尽くすまで止まらない等と書いてあるが過去作同様、武器をチェンジすると止まる。(どういう仕組みですか本部!)また正確には☆5を基準としたバースト数であるようで、ディスラプターとマキシマムディスラプターは弾数がそれ以上ある状態で撃ちっ放しにしていると途中で止まる。 撃ちながらサイドスラスターを使うと銃口が下を向くため弾が無駄になる。見た目は面白いが。 初期品はオンHARDであっても様々な敵を粉砕してくれる。ただし射程が短いので注意。 ●前作との相違点 弾数が1.5倍に増加した。 一部のモデルで精度が低下した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 備考 23 ディスラプター 1699(★8) 60.0(★5) 45.3(★8) ---- 120.0(★5) 1800.0(★5) B-(★5) 1500バースト 62 パワーディスラプター 1800(★5) 60.0(★5) 113.2(★8) ---- 120.0(★5) 1800.0(★5) B-(★5) 1800バースト 76 マキシマム ディスラプター 2716(★10) 60.0(★5) 181.2(★8) ---- 180.0(★5) 1800.0(★5) B+(★5) 2250バースト ↑ 『機関砲』を編集 火砲 ●概要 大口径の強力な砲弾を叩き込む、携帯型の大砲。 フェンサーの遠距離戦を象徴する男のロマンな武器群。その破壊力と引き換えに、照準が振り回されるほど重く、発砲の反動も大きい。使いこなすには熟練を要する玄人好みの火器。 反動軽減系の補助装備を使えば大幅に使いやすくなる。作戦に会わせて補助装備枠を割くだけの価値はある。 機関砲とは正反対で、すべての武器に反動による硬直がある。両手に装備した武器の同時発射はできない他、射撃時には必ず足が止まってしまう。 両手に装備した場合、片方の反動モーションをキャンセルするような形で素早く二連射できる。 射撃でダッシュ後の硬直もキャンセルできる。ダッシュ後すぐに攻撃に移れるのは嬉しいポイント。 重キャノン系の武器には、発射で加熱された砲身から陽炎が揺らめくという渋い演出が追加された。狙いの邪魔でしかないがロマンである。 今作から、発射した弾が尾を引くエフェクトが追加される様になった武器もある。 ハンドキャノン ●概要 キャノン系の中では軽快な連射が可能な速射砲的モデル。ズーム搭載。弾丸は重力の影響を受け、射撃するごとに大きく銃口が跳ね上がる。細かい射撃となれば反動軽減はほぼ必須になるが、両手に持てば機関砲もかくやという連射で敵を圧倒する。 反動が発生している間はスラスター・ブースター以外では動く事ができず、装備の切り替えも出来ない。 重キャノンほどの発射間隔ではないので、他の火砲と交互に運用可能。 一撃は軽くとも連射の瞬間火力が高いので、射撃ポジションを確保して一気に弾倉火力を浴びせるような用途に向いている。HARD帯でレンジャーのスナイパーKFFシリーズと比べると片手持ちでも同威力で連射速度はこちらの方が上。動けないデメリットを抱えるが二丁持ちをすれば他兵科を超える火力をたたき出す。両手持ちの場合一切移動できないため、ドローンや蜂にはあまり向いていない。味方に群がっているところに攻撃するのであれば問題ないが。 高い位置にあり短時間での破壊が求められるテレポーションシップやテイルアンカーの撃破に有効。特にシップは貫通効果で出てきた敵を一掃しながら破壊できる。 照準の不安定さと一撃の軽さから、動きまわる大型の敵を撃つには少し心もとない。特に高難度では固定目標への速攻に特化するなど一工夫が必要。輸送船やアンカー、もしくはボス級の弱点にのみ撃つのであれば反動軽減装備は必要ない。貫通効果もあるので輸送船から出てきた敵を薙ぎ払いつつ輸送船を落とすことも出来る。 前作同様、高レベルになっても火力上昇数値が悪いので高難易度ではお役御免となる。 ●前作との相違点 弾速及び射程が向上し、フェンサーの武器として最速最長クラスであり遠距離の狙撃がしやすくなった。 精度が低下した。 新規DLCモデルが追加された。 ピックアップ + NC300ハンドキャノン NC300ハンドキャノン DLC1で追加された新モデル。前モデルの威力をそのまま、連射速度がなんと2倍に向上した。 両手に持てば更に倍、機関砲レベルの弾幕が…と思いきや、連射速度が速すぎてモーションが間に合わず両手持ちの交互連射が出来ないという欠陥を抱えている。 逆に考えると、二刀流必須だったものが片手で補えるということでもある。盾を持ったり、近距離装備を持ったり、運用法は様々。 両手持ちも無駄というわけではなく、交互に撃ちきっていくことで、武器の育ち具合もあるがリロードの隙をさらさず弾幕を張れる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) 備考 0 NC101ハンドキャノン 14(★8) 1.9(★8) [貫通]120.7(★10) 3.5(★5) 1068.0(★8) 1068.0(★8) A+(★7) 2.0 20 NC102ハンドキャノン 15(★8) 1.9(★8) [貫通]603.6(★10) 4.5(★5) 1068.0(★8) 1068.0(★8) S(★7) 2.0 28 NC103ハンドキャノン 15(★8) 1.9(★8) [貫通]724.3(★10) 3.5(★5) 1068.0(★8) 1281.6(★8) A+(★7) 2.0 40 NC104ハンドキャノン 12(★6) 1.9(★8) [貫通]965.7(★10) 3.2(★5) 1238.9(★8) 1281.6(★8) S(★7) 2.0 51 NC201ハンドキャノン 17(★8) 1.9(★8) [貫通]1207.1(★10)シールド×1.5 4.7(★5) 2278.4(★8) 1708.8(★8) S(★7) 2.0 65 NC202ハンドキャノン 15(★8) 1.5(★8) [貫通]1810.7(★10)シールド×1.5 3.5(★5) 2492.0(★8) 2136.0(★8) S(★7) 2.0 78 NC290ハンドキャノン 16(★8) 1.9(★8) [貫通]2414.2(★10)シールド×1.5 3.5(★5) 2429.7(★8) 2242.8(★8) S(★7) 2.0 102 NC300ハンドキャノン 24(★8) 4.0(★8) [貫通]2414.2(★10)シールド×1.5 3.5(★5) 2429.7(★8) 2242.8(★8) S(★7) 2.0 DLC1 ガリア重キャノン砲 ●概要 キャノン系の代表、フェンサー用スナイパーライフル。ズーム搭載。デカい、重い、長射程、まさしく重砲そのもののヘビー級ハードパンチャー。 貫通、火力、精度とスナイパーに必要な物が全て揃っている。ただし小さい相手は苦手。 当たれば大きいが、トリガーを引いてから構えを取るため発砲までのタイムラグが凄まじい。敵の動きを読めなければ真価を発揮するのは難しい。 爆風は起こさないが、今作では建物を破壊できるようになった。美しい街に身を隠す不法侵入者どもをキャノン砲一本で炙り出すことも可能に。 反動は大きいが、射撃間隔も長いため二刀流でも補助装備なしで運用可能。 上位モデルはシールド特効が付与される。 ●前作との相違点 Lv22とLv42に新たなモデルが追加され、一部のモデルがリネームされた。 上位モデルになる毎に、弾速及び射程が向上し、特に射程がフェンサーの武器として最長クラスに。 精度が低下した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) 備考 1 30ミリ ガリア重キャノン砲 10(★5) 0.33(★5) [貫通]656.1(★10) 3.5(★5) 1426.9(★8) 475.6(★8) S(★7) 2.5 10 30ミリ ガリア重キャノン砲M2 10(★5) 0.33(★5) [貫通]1181.0(★10) 3.5(★5) 1426.9(★8) 475.6(★8) S(★7) 2.5 22 30ミリ ガリア重キャノン砲M3 10(★5) 0.38(★5) [貫通]1837.2(★10) 3.5(★5) 1528.8(★8) 509.6(★8) S(★7) 2.5 33 30ミリ ガリア重キャノン砲M4 10(★5) 0.33(★5) [貫通]3300.0(★10) 4.0(★5) 1426.9(★8) 475.6(★8) S+(★7) 2.5 42 32ミリ ガリア重キャノン砲 10(★5) 0.38(★5) [貫通]4200.0(★10) 4.0(★5) 1630.7(★8) 543.6(★8) S+(★7) 2.5 70 35ミリ ガリア重キャノン砲 10(★5) 0.33(★5) [貫通]9000.0(★10)シールド×1.5 4.0(★5) 2649.9(★8) 883.3(★8) S+(★7) 3.0 82 35ミリ バトルキャノン砲 8(★5) 0.33(★5) [貫通]15000.0(★10)シールド×1.5 6.0(★5) 3057.6(★8) 1019.2(★8) S+(★7) 4.0 100 38ミリ レイジキャノン砲 8(★5) 0.33(★5) [貫通]18000.0(★10)シールド×1.5 6.0(★5) 3057.6(★8) 1528.8(★8) S+(★7) 4.0 DLC1弾速が速い プラネット・キャノン ●概要 DLC1で追加された新型火砲。サイドスラスター搭載。 ガリア重キャノンが可愛く見えるほどの巨大砲でありながら、機動性を高めるサイドスラスター搭載というのが最大の特徴。ただし、スラスターでもキャンセル不能な射撃前の構え動作と射撃後の硬直も、ガリア系以上に長時間無防備になる。 基本的な性質はガリア系と同じ。爆風は起こさないが建物を破壊できる砲弾を撃ち出す。発射で加熱された砲身から陽炎が揺らめく演出も続投。 一度の攻撃で瞬間的に3連射する。単発火力は38ミリ レイジキャノン砲に劣るが、複数同時ヒットしたときの火力は上回る。 3連射の間隔はかなり早く、高い精度もあって3発は殆どバラけずにヒットする。しかし、それでもしっかりバースト武器の為、発射中に向きを変えると普通にばらける。逆にこれを利用して薙ぎ払う様に撃てば、地上の主力級を纏めて撃破したりも。 連続発射する関係上、照準がズレなければ装甲持ちのエイリアンの装甲を剥がしながら本体を射抜ける。 盾との相性も良好。射撃ボタンを押す前から盾を構えていると、射撃前の構え動作から射撃後の硬直時間中もずっと盾による防御が有効になる。(リフレクターの場合は反射波が出続ける。)射撃ボタンを押した後に盾を構えようとしても、射撃後の硬直時間が終わるまで盾を構えられないので注意。 射撃中に一旦盾の構えボタンを離してしまった場合も、射撃後の硬直時間が終わるまで盾を構えられない。 ピックアップ + プラネットバスター・キャノン プラネットバスター・キャノン DLC2で追加された上位モデル。前モデルの威力をそのまま、発射弾数と装弾数が2倍に向上した。一射がライジンαに匹敵する怪物。 火力も倍で大物も瞬殺…と思いきや、反動が大きすぎて2、3発しか当たらないという反動軽減装備が無いと真価を発揮出来ない武器になってしまった。正確には最初の1発には反動が無く、2発目は照準通りに命中する。3発目以降が反動で大きく逸れる為、逸れた最初の1発が当たるくらいの大型の相手には反動軽減が無くてもDLC1のプラネット・キャノンと同じ仕事は出来る。 超大型の拠点級等、反動軽減なしでもフルヒットを狙える相手は大概耐久力も高いので、装備枠も圧迫せず真価を発揮してくれる。 反動は右手装備なら右斜め上に、左手装備なら左斜め上に逸れる。照準を反動前提の位置にして撃てば複数ヒットを狙いやすい。 反動を軽減しなくても発射と同時に反動と反対方向に照準を向ければある程度収束する。旋回慣性を抑えればより有効。 狙撃武器として最上級の火力はデメリットを補って余りあるため、適切なミッションでは圧倒的な活躍を魅せてくれる。 どうでも良い話だが、プラネット系武器の中で何故かこれだけ名称の「・」の位置が微妙に異なる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) 備考 104 プラネット・キャノン 12(★5) 0.33(★5) [貫通]15000.0(★10)シールド×1.53バースト 6.0(★5) 3057.6(★8) 1019.2(★8) S+(★7) ---- DLC1 112 プラネットバスター・キャノン 24(★5) 0.33(★5) [貫通]15000.0(★10)シールド×1.56バースト 6.0(★5) 3057.6(★8) 1019.2(★8) S+(★7) ---- DLC2反動が大きい パワーダイン ●概要 猛烈な閃光とともに単発の高出力エネルギー弾を発射する肩載せ武器。ズーム搭載。 レベルに対して飛び抜けた破壊力と引き換えに、リロード不可で弾数も少ない。必中の狙いが求められる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) 備考 2 パワーダイン 10(★5) 0.75(★5) [貫通]845.0(★10) ---- 1019.2(★8) 2038.4(★8) S++ 4.0 キャノンショット ●概要 貫通効果つきの大粒散弾を放つキャノン。言わば距離減衰のない長距離貫通ショットガン。ジャンプブースター搭載。 非常に弾がばらけるのが最大の欠点。全弾命中時の火力はかなり高いが、少しでも敵と距離が離れると半分も当たらない。ジャンプブースターを持つため高機動が可能。ただし、長めの射撃硬直を持つ点には留意。 上述の弱点があるとはいえ、総火力の高さと全距離貫通を持つため、オフラインでは高い汎用性を持つ。大物や大群への適性は悪くない。近距離での対空戦もこなせる。距離減衰がないため、特にドローン相手には確殺が取れるシーンも多い。 一転して、オンラインでは立場が中途半端。近距離戦に持ち込むには射撃硬直が痛い。また、電刃刀やディスラプターがより手軽に高火力を出せてしまう。 広範囲に散らばるせいで、中・遠距離戦では火力不足。しかも半端に長い射程と全距離貫通のせいで、誤アクティブが生じやすい。 ●前作との相違点 NCSSキャノンショットの精度が低下した。 ピックアップ + NCXEキャノンショット NCXEキャノンショット DLC2で追加されたモデル。 本モデルの最大の特徴は収束性。下位のものとは違いある程度まとまって射出される。この特性上、遠距離にいる大型の相手に対しても全弾命中しやすくなった。 また攻撃力も1.75倍に強化され、射程も若干伸びている。 これらの特徴から弱点が緩和されており、大物への遠距離火力としてはオンにおいても優秀。レイジキャノン砲と比べると、精度が悪いが総火力・DPSに優れる。またあちらとは違いジャンプブースターで機動力を確保できるのもアドバンテージ。 プラネット・キャノンと組み合わせると、高機動を行いながら大物特化の遠距離戦を行うこともできる。DLC2-20などと相性がよい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) 備考 6 NCS1キャノンショット 3(★5) 0.50(★5) [貫通]24.1×54(★7+) 8.0(★5) 407.7(★8) 271.8(★8) C(★5) ---- 45 NCS2キャノンショット 3(★5) 0.50(★5) [貫通]54.3×80(★7+) 9.0(★5) 453.0(★8) 271.8(★8) C+(★5) ---- 75 NCSSキャノンショット 5(★5) 0.50(★5) [貫通]193.1×70(★7+) 10.0(★5) 679.5(★8) 407.7(★8) C+(★5) ---- 107 NCXEキャノンショット 5(★5) 0.50(★5) [貫通]338.0×70(★7+) 10.0(★5) 792.7(★8) 475.6(★8) B-(★5) ---- DLC2 キャニスター砲 ●概要 キャノンショット同様に散弾を発射するが、こちらは跳弾効果がついている。ジャンプブースター搭載。 スペック上の射程は短くないものの、スラッグショットのように重そうな放物線で落ちるため、平地での砲撃戦や対空には使いづらい。代わりに、ジャンプブースターから空中で地面に撃つことで、バウンドと再落下を利用し、ばら撒くことができる。 上位版なら、弾速が育っていれば射程限界までほぼ落ちない程度の速度で上に飛ばせる。 真価を発揮するのは狭い地下マップとビル街。跳ね回る弾で空間全体を攻撃することができる。一発の威力が小さい散弾なのでこちらの被害は軽いものの、跳弾による誤射や自爆も起きやすいためオンラインへの持ち込みには注意。 短い発射モーション付き武器なので、デクスターと違い他の武器のモーションをキャンセルして発射可能。デクスターとキャノンショットの中間のような使い心地になる。 欠点としてはキャノンショットと同程度に散らばりつつも威力がやや控えめな事や、その上でのリロード時間の長さ。また、HARDEST中盤程度のレベル帯で打ち止めになってしまう。とはいえ、得意な場所ならINFでも通用する強さを発揮する。 上位版になると、シールド特攻が付く。これにより、ジャンプ+対地制圧+盾持ちへの初手対応が可能。 ●前作との相違点 30ミリキャニスター砲の精度が低下した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) 備考 16 25ミリ軽量キャニスター砲 9(★5) 0.75(★5) [貫通]24.1×32(★7+) 10.0(★5) 305.8(★8) 135.9(★8) C-(★5) ---- 58 30ミリキャニスター砲 8(★5) 0.75(★5) [貫通]42.2×60(★7+)シールド×1.5 12.0(★5) 475.6(★8) 203.8(★8) C-(★6) ---- 迫撃砲 ●概要 爆発する弾を投射する、ショルダーマウント小型砲。ジャンプブースター搭載。 レンジャーのグレネードランチャーを低威力・速射型にしたような性格の武器。町をぶっ壊すのに最適。撃つ際は足が止まるが、ジャンプ中に撃つことで動きの硬直を打ち消せる。スラスターキャンセルにも使えるが、前作より爆破範囲が拡大した点に注意。 一応前作から1~2割ほど強化されてはいるが、相変わらず攻撃力は低め。前作の時点で高いとは言えなかったが、タフな敵が増えた今作では特に響く。今作ではレンジャーのロケランが大幅に強化され、ダイバーにもビッグキャノンM4が新規追加されたため、相対的に弱体化している印象が強い。 どれほど低威力かと言えば、最上位品かつ前作から強化されたDLCモデルのFH29RE(Lv101)が、レンジャーのグラントM42S(Lv55)とほぼ同じというレベルである。オンラインでは(他に色々やれることもあり)かなり厳しい。ただしこのFH29RE、連射速度と爆破範囲の向上により整地力もとい制圧力はかなりのもので、味方NPCを下に置きつつ両手持ちでジャンプ爆撃をすると青蟻の大群程度ならどうにかなったりする。(ブースターによる速やかな高度確保・両手持ちでリロードの隙を埋めた絶え間ない爆撃はグラントとの最大の差異である) 青蟻より更にタフな青蜘蛛や航空戦力は流石に厳しいのでDLC1後半での活躍は難しいと思われる。 ●前作との相違点 連射速度と爆破範囲が向上し、ダメージも微増した。 FH22とFH29RE以外のモデルの射程・弾速が向上した。 精度がS++からA+へと低下、特にFH29REはS++→Bと極端に低下している。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) 備考 0 FH10軽量迫撃砲 7(★5) 2.5(★10) 79.3(★8) 10.2(★8) 5.0(★5) 3629.5(★9) 362.9(★9) A+(★7) ---- 15 FH11軽量迫撃砲 6(★5) 2.5(★10) 271.8(★8) 10.2(★8) 5.3(★5) 3629.5(★9) 362.9(★9) A+(★7) ---- 28 FH12軽量迫撃砲 8(★5) 2.5(★10) 475.6(★8) 13.6(★8) 4.8(★5) 4083.1(★9) 408.3(★9) A+(★7) ---- 38 FH21軽量迫撃砲 7(★5) 2.5(★10) 679.5(★8) 17.0(★8) 6.0(★5) 4083.1(★9) 408.3(★9) A+(★7) ---- 53 FH22迫撃砲 8(★5) 2.5(★10) 962.6(★8) 19.3(★8) 5.2(★5) 4536.8(★9) 453.7(★9) A+(★7) ---- 78 FH29迫撃砲 10(★5) 2.5(★10) 1811.9(★8) 20.4(★8) 5.2(★5) 5444.2(★9) 544.4(★9) A+(★7) ---- 101 FH29RE迫撃砲 12(★5) 3.8(★10) 2038.4(★8) 22.6(★8) 5.2(★5) 6351.5(★9) 635.2(★9) B(★7) ---- DLC1精度が低い 重迫撃砲 ●概要 より一撃の破壊力に特化した迫撃砲。それに伴って反動、照準スピードとも更に重くなっている。ズーム搭載。 出オチ、集団に向かっての範囲攻撃向け。射程が長い為、固定目標への遠距離攻撃としても運用は可能。 移動パーツを持たず、単体では取り回しの悪さに見合った爆破範囲や殲滅力があるかと言うと微妙なところ。中~近距離を想定するなら、ジャンプ付き武器と組み合わせたり、アームスケルトンで照準速度を補正したい。素早く動かせるようになると、とっさの誤射避けにも役立つ。 アンドロイドを一撃で落とせる威力があるので、アンドロイド(通常型、高機動型)が大量に群れてくるミッションではジャンプブースターで高く飛んで重迫撃砲を落とすのがシンプルに効果的。 後方注意!通常の迫撃砲と違って撃つ直前に溜めモーションが入るせいか、壁面などに背中がついた状態で撃つと壁に当たって即座に自爆してしまう。洞窟など室内で封殺目当てに連射していると発生しやすいので注意しよう。 ●前作との相違点 爆破範囲が増加した。 精度が低下した。(★S++→★A+) LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) 備考 9 FHD1重迫撃砲 1 ---- 482.8(★10) 21.7(★10) 5.0(★5) 4536.8(★9) 453.7(★9) A+(★7) 4.0 18 FHD2重迫撃砲 3(★5) 0.33(★5) 1448.5(★10) 27.2(★10) 5.0(★5) 4536.8(★9) 453.7(★9) A+(★7) 4.0 33 FHD3重迫撃砲 4(★5) 0.33(★5) 2414.2(★10) 29.0(★10) 5.0(★5) 6351.5(★9) 635.2(★9) A+(★7) 4.0 62 FHER重爆迫撃砲 4(★5) 0.33(★5) 3621.3(★10) 36.2(★10) 4.7(★5) 8166.3(★9) 816.6(★9) A+(★7) 4.0 87 FHEZ超重迫撃砲 5(★5) 0.33(★5) 5432.0(★10) 36.2(★10) 4.7(★5) 8166.3(★9) 816.6(★9) A+(★7) 4.0 散弾迫撃砲 ●概要 複数の小型爆弾を同時に発射し、広い範囲を爆発で覆う。ジャンプブースター搭載。 高機動装備の有力候補。高く飛び上がって、撃ち下ろすように砲弾の雨を浴びせる戦法が強力。ダメージは前作より弱体化したものの、依然として殲滅力は高い。爆発半径の強化もあり地上の敵には多段ヒットが見込める。ある程度綺麗に当てれば同レベル帯のスパインドライバークラスの高火力を面で投射可能。 敵の頭上を飛び越え、1ヶ所に固めたところに撃てば効率よく爆破できる。 砲弾一つ一つの爆風はあまり大きくないことと、高い位置から撃つ関係で自爆しにくいのも高相性。 1射の火力と引き替えに弾数は少なく、リロードも重い。スラスター側の武器の合間に使おう。「単発高火力+低連射+極短モーション」であるためスラスター側の武器の連射を邪魔しにくい。高回転のスパインドライバーやフォースアックスetcと合わせても火力のロスが最小限で済む。 TTFPで見れば低めではあるが、もう片手の近接武器を範囲面でフォロー・火力面で後押しする使い方が有効と言える武器。 ●前作との相違点 一部モデルを除き、ダメージが半減した。 爆破範囲が1.5倍増加した。 射程及び弾速が大幅に増加した。 一部モデルの精度が低下した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) 備考 4 YH1散弾迫撃砲 2(★5) 0.50(★5) 60.0×9(★7+) 10.2(★8) 9.0(★5) 2722.1(★9) 272.2(★9) C+(★5) ---- 12 YH2散弾迫撃砲 2(★5) 0.50(★5) 60.0×18(★7+) 10.2(★8) 9.0(★5) 2722.1(★9) 272.2(★9) C(★5) ---- 42 YH3散弾迫撃砲 3(★5) 0.50(★5) 140.0×23(★7+) 10.2(★8) 9.0(★5) 3175.8(★9) 317.6(★9) C(★5) ---- 83 YH7散弾迫撃砲 2(★5) 0.50(★5) 480.0×30(★7+) 17.0(★8) 10.0(★5) 3629.5(★9) 362.9(★9) C-(★5) ---- 超重粉砕迫撃砲 ●概要 大火力ながら長時間リロードが待っているハイリスク・ハイリターン武器。ズーム搭載。 爆発範囲の広さがこの武器の強みであり、大威力も継続火力も無いため大物には向かない。そこそこの威力を広範囲に与えられるため、主力級の大群に撃ち込みまとめて吹き飛ばそう。 スペック上の弾速は発射直後の値で、すぐに加速していくので、☆の違いはあまり関係ない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) 備考 110 超重粉砕迫撃砲 1 ---- 21727.9(★10) 60.4(★10) 60.0(★5) ---- 0.91(★9) A+(★7) 4.0 DLC2 ↑ 『火砲』を編集 ミサイルランチャー ●概要 目標をロックオンして発射するミサイルランチャー類。 誘導装置不要型ミサイル ●概要 エアレイダーの誘導装置がなくともロックオンできるミサイル。 ロックオンの仕様はレンジャーのミサイルと同様。 誘導性能を持ち適当にばらまくだけでも当たる割にやたらと火力が高いものが多く、ひいてはオンでも通用する性能を持つ。他武器では対処に困りやすいハチ、タドポ、ヘイズなどの生物系対空にとても優秀。 オフの範疇であれば硬めの地上虫も含めてほとんどの主力級に有効な事が多い。 ばらまいて使うのが本意のため、ノンアクミッションとの相性はすこぶる悪い。ミサイルで倒す以上の敵を起こしていたら戦果としては最早マイナスである。 アクティブにした敵にのみ攻撃しつつ、かつノンアクティブの敵を刺激しないように運用できるなら効果的な場面は意外にも多い。ただしミスが致命的な場合も多い。 一方で、高機動装備に組み込み、大群だろうと敵との距離を保ちながらばら撒いていれば殲滅できるというある種の脳筋戦法も。 しかし、オンラインでは使用に十分な注意が必要。オンライン補正が入り敵が固くなるため、オンラインではあくまで生物系対空への対抗武器以上の仕事は困難である。両手持ちで漫然と垂れ流すだけで仕事になることはほとんどない。地上の硬い主力級や準主力級以上を押し切れるほどの火力はない。 先述のハチ、タッドポウル、ヘイズに使用する分には誘導が光るためオンラインでも十分に強力である。 ただし、タッドポウルは難易度が上がるにつれ頻繁に着地するようになるため、必然的に味方も巻き込んでしまう。乱戦になるような状況での使用は厳禁。 当然ながらノンアクティブミッション(敵が自分から襲ってこないミッション)での使用は要注意。基本厳禁と言ってもいい。先述したような有用性もあるにはあるが、オフ以上にワンミスが致命的な事態を招きかねないため、自信がないなら使用は控えたほうが無難。 乱戦状態のNPCや他プレイヤーへの援護に使用すると、誤爆が頻発する。敵よりミサイルで自軍が壊滅しかねない。援護に使う場合は、敵が味方に到達する前に着弾するようにする、自分が敵のターゲットを持った状態で使用する、など複雑な運用が求められる。 全てが爆発武器であるため発射方向の安全には常に気を配る必要がある。さもないと自爆で即死の危険がある。地形や建物などのオブジェクトもそうだが、敵の死骸が上から落ちてきて突如自爆することがままある。 ★によるロック時間などの性能差が極端に大きいため、しっかり成長させてからが本番。レンジャーでもそういう傾向はあったが、フェンサーのミサイルは★5の時点だと★最大時(0.03秒程度)の10倍以上もロック時間があるようなケースが多く、数値差が際立っている。 全般的に強力な武器であることは間違いないが、その実として運用には厄介な点も多く初心者向けの武器とは言えない。フェンサーのことをよく理解してから使うことで光る武器である。 アームハウンド ●概要 前腕部に装着する、小型軽量の箱形ミサイルランチャー。サイドスラスター搭載。 ダメージとロック距離は控えめだが弾数と速射性に優れるため、敵の足止めが主な用途となる。フェンサー版MLRA。爆発判定なので蜘蛛、蜂、タッドポウルは次々とダウン判定を取って行動不能に追い込める。特にタッドポウルは飛翔中にもミサイルが追いつけるため好相性。 火力の低さのため闇雲に使用するのは得策ではない。主力級相手に使うものと割り切ろう。 逆に言えば誤爆しても被害が少ないため、NPCへの援護目的での使用にも向く。 多数をロックオンできる武器としては爆発範囲が広めで、密集した大群に使う場合は多段ヒットが発生しやすく、スペックから受ける印象以上の殲滅力を発揮する。 ★10時のロック時間は驚異の0.000秒。ロックオンサイトに振れるだけで瞬時にロックが完了する。とは言えロック開始に1F、ロック完了に1F必要なので厳密には1ロックあたり0.0333…秒必要。これは他のミサイルにも言えることである。余談だが、実は★10にせずとも☆9の時点で0.000秒に至るため、★10まで上げる必要はなかったりする。 ロック時間のグレードが低いと弾数の多さもあって速射性が激減しがち。使う前にグレードを確認しよう。 ロック距離の短さのため、ブースター武器と組み合わせて高機動での運用が推奨される。ただし、ブースター武器はサブ武器となるものが多いため、そちらで主力級以外の敵をカバーすることは結局難しい。重ねてだが使うなら主力級相手と割り切ろう。手近な敵を倒すための電刃刀、同じく主力級に強い散弾迫撃あたりが有力な組み合わせか。 高高度強襲ミサイルと組み合わてミサイルオンリーにするのも相性良好。 ●前作との比較 EASY/NORMAL帯にモデルが追加され、一部モデルの名称が変更された。 威力が半減、弾数が2倍になった。前作よりダメージ効率が実質低下。当然全弾ロックできない状況ではかなり効率が落ちる。より足止めとしての役割を強調した形か。 一部モデルを除き、連射速度が大幅に上昇した。 一部モデルを除き、ロックオン距離が上昇した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 誘導性能 ロックオン ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 1 アームハウンド 8(★8) 15.0(★8) A+ 303.9(★9) 8(★9) 0.000(★10) 48.3(★10) 2.5(★7) 4.5(★8) 13 G2アームハウンド 12(★8) 20.0(★8) A+ 303.9(★9) 12(★9) 0.000(★10) 96.6(★10) 2.0(★7) 5.7(★8) 29 G3アームハウンド 17(★8) 15.0(★8) A+ 379.9(★9) 17(★9) 0.000(★10) 84.5(★10) 1.6(★7) 6.8(★8) 55 G4アームハウンド 25(★8) 20.0(★5) A+ 455.9(★9) 25(★9) 0.000(★10) 241.4(★10) 2.5(★7) 11.3(★8) 80 GXアームハウンド 25(★8) 20.0(★5) A+ 455.9(★9) 25(★9) 0.000(★10) 482.8(★10) 2.5(★7) 13.6(★8) 107 ハイサイクル・ハウンド 25(★8) 30.0(★5) A+ 379.9(★9) 25(★9) 0.000(★10) 603.6(★10) 2.5(★7) 10.2(★8) DLC2高弾速速射型 アーケイン6連ミサイル ●概要 細長い手持ち式ランチャーを使用する中規模ミサイル。スラスター類やスコープが付いていない珍しい武器。 誘導支援不要ミサイルの中では群を抜いて高火力。単発威力と爆破範囲に優れるため大抵の主力級に有効で、特に地上の敵には爆発が猛威を振るう。相当な高火力のため2丁持ちでの火力特化運用が強力。使う状況を選べばオンラインでも通用する。 準主力級の敵であればひたすらに撃ち続けることで無理やり殴り倒すことも可能。 高火力・高爆破範囲のの代償として、誤射による被害もまた大きい。援護目的で使用するとむしろアーケインが味方を壊滅させてしまうことがある。使う場面には注意しよう。 ミサイル速度は遅め。ただし上位モデルほど速くなっていく。またそのぶん誘導性能は高い。速度を補う使い方として、ロック距離がやたらと長いため敵集団への先制攻撃が有効。 適当に撃つと当たる頃には敵がすでにいなくなっていたり、NPCと接敵していてNPCごと吹き飛ばしてしまったりなど不都合が発生することがある。 ランチャー先端から左右斜め方向に3発ずつ撃ち出す。突き出すように構えてから撃つため、発射動作で動けなくなる時間は長め。スラスターやブースターもないため敵から十分な距離を取ってから撃つと良い。両手持ちの場合、武器切替出来ない時間も長くなる。 横にある障害物にぶつからないよう開けた場所で撃とう。地面に当たる可能性もあるため、やや水平より上を向くことも重要。 フェンサー武器共通の仕様だが、もう片手の武器の発射動作、スラスター、ブースターなどで発射動作の終わり際をキャンセル可能。リロード開始タイミングも若干早くなる。 他ミサイルより弾数が少ないのと星が低い際のロック速度が早く、それなりのグレードでも性能が落ちにくい。 ●前作との比較 EASY/NORMAL帯にモデルが追加され、LVも変更された。それに伴い、モデル名も一部変更されている。 ロックオン距離及びロックオン速度が上昇した。 一部モデルのリロード速度が短縮された。 ミサイルの飛翔速度が上昇した。Lvが高いものほど上昇値が高い。 ピックアップ + アーケイン6連ミサイルG3 アーケイン6連ミサイルG3 前作におけるG2モデルに当たるもの、リロードが長いが火力は上位モデルよりも高い、という特徴を持っていたが・・・今回ではリロード時間が短縮され、火力は上位モデルよりも上でリロードは同じ、というレベル詐欺な代物となってしまいっている。 爆破範囲は劣るものの充分な広さ、何よりこのLVで単発1200オーバーの火力は目を見張るものがある。 オンラインにおいても敵を蹴散らせる火力があるが、ミサイルランチャー、そしてアーケインならではの欠点には注意。味方や待機敵への誤爆はもちろん、弾速が遅いため仲間が先に片づけてしまう、スラスター等が無いため回避しながら撃てない等。 弾速についてはレベル相応に遅い。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 誘導性能 ロックオン ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 7 アーケイン6連ミサイル 6(★5) 8.6(★7) A+ 1139.7(★7+) 6(★7+) 0.026(★8) 205.2(★10) 3.4(★7) 13.5(★10) 22 アーケイン6連ミサイルG2 6(★5) 8.6(★7) A+ 1139.7(★7+) 6(★7+) 0.026(★8) 410.4(★10) 3.4(★7) 10.5(★10) 47 アーケイン6連ミサイルG3 6(★5) 8.6(★7) A+ 1215.7(★7+) 6(★7+) 0.026(★8) 1448.5(★10) 3.4(★7) 12.0(★10) 66 アーケイン6連ミサイルGA 6(★5) 8.6(★7) A+ 1367.7(★7+) 6(★7+) 0.026(★8) 1086.4(★10) 3.4(★7) 24.0(★10) 82 アーケイン6連ミサイルGX 6(★5) 8.6(★7) A+ 1519.6(★7+) 6(★7+) 0.026(★8) 2172.8(★10) 2.7(★7) 27.0(★10) 高高度強襲ミサイル ●概要 肩に背負った連装箱形ランチャーから、上に向けて撃ち出される垂直発射式ミサイル。ジャンプブースター搭載。 射程長めでロック関連の性能も良く、威力面も十分と基本性能が高い。リロードは長いため制圧する場合、2丁持ちで交互に撃つといい。 名前の通り高く上昇して上から襲いかかるため、たいていの障害物を飛び越える。地形にも影響されにくい。上昇する分発射から着弾までに時間がかかる。リロードも長いので足止め力は低い。あくまで倒す目的の武器。 地下施設や洞窟では基本的に使用不能。活躍を屋外に限った分だけ高性能といったところ。 こちらはスラスター武器と組み合わせて機動戦の中で使用するのが基本運用。両手持ち運用する(動かずとも安全に射撃できる)ならアーケインの方が良い。スラスター武器は近接戦武器が多いため、そちらで近接戦を行いながらミサイルも撃てるというのが高高度最大の強み。 当該武器の記載にもあるがスパインドライバーとの相性が非常に良い。あちらで中物以上や拠点の処理、高高度で小物の処理を同時に行える。 オンラインでも、近接戦を行いながらヘイズなどの厄介な敵を叩き落とせる。 一方で、逃げ撃ちを前提とするならヴィブロ・ローラー、フォース・アックスG3、ツインスピアなど、より高速な移動が可能な武器と合わせるのも有効。 また、ブースターの横っ飛びくらい動ければ充分という場合ならアーケインをもう片手にしたり、高高度で群れを削りながら重キャノンで大物を仕留めるなど様々な組み合わせが考えられる。アームハウンドと組み合わせて高機動ミサイラーもあり。「回転率が高くてすぐ着弾するが威力不足」なアームハウンドと「それなりの威力はあるがリロードが遅く着弾まで時間のかかる」高高度、とお互いの弱点をフォローしつつ存分に高機動できる。ボスや拠点、少数の準主力の相手を別の武器セットで行える(又は必要ない)ミッションだと強力。 前作から引き続き射出時の弾に慣性が乗る。上昇中に撃たないと慣性で地面に落ちて自爆の危険がある。ブースター中に撃つのが基本。ただし横っ飛び中だと進路上の建造物等にぶつかって自爆するパターンもあるため、その心配がないような場所以外では垂直跳びで撃つのが無難。 発射モーションがない関係で発射の操作判定が他のミサイルとやや異なるため、誤作動に注意。他の大半のミサイルはブーストや反動のモーション中に発射ボタンを離すと、モーションが終わったタイミングで発射モーションが始まり発射される。 高高度はモーション中にボタンを離すと、モーションが終わっても発射されず、ロックオンが維持される。この状態で発射ボタンを押して離すと、残っているロックオンに向けて即発射されてしまう。撃ちたいときに弾が出ない、不意に発射されて慣性で自爆といったトラブルを起こしやすい。 ピックアップ + FGXR高高度強襲ミサイル FGXR高高度強襲ミサイル DLC2で追加された上位モデル。劇的なダメージ増加と共に、ミサイルの点火と弾速が別物レベルの強化がされた。ミサイルが発射時点で点火されて即座に飛翔するようになり、ジャンプブースターの落下中であろうとも自爆する心配がなくなった。 弾速の大幅な強化により即座に着弾し、発射から着弾までの誤差の長さによる使いづらさがほぼなくなっている。FGX使いは感動するだろう。 アーケインGXをも余裕で超える高火力のため、両手持ちで撃ってもかなり強い。再三の忠告だが、だからといって準主力級以上の硬い敵に有効なわけではない。そちらはスパイン3アタックなどの方が遥かに勝る。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 誘導性能 ロックオン ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 18 FG01高高度強襲ミサイル 8(★8) 20.0(★8) A+ 607.9(★9) 8(★9) 0.039(★8) 328.3(★10) 8.2(★7) 5.7(★8) 38 FG02高高度強襲ミサイル 14(★8) 20.0(★8) A+ 759.8(★9) 14(★9) 0.039(★8) 470.8(★10) 8.2(★7) 7.9(★8) 71 FGX高高度強襲ミサイル 14(★8) 20.0(★8) A+ 1063.7(★9) 14(★9) 0.039(★8) 1641.7(★10) 8.2(★7) 13.6(★8) 111 FGXR高高度強襲ミサイル 14(★8) 20.0(★8) A+ 1063.7(★9) 14(★9) 0.039(★8) 3017.8(★10) 8.2(★7) 13.6(★8) DLC2点火と弾速が非常に速い ブラッドストーム ●概要 筒型ランチャーを背負う大型ミサイル。スラスター類やスコープが付いていない珍しい武器。 斜め上に発射されたミサイルは、敵に近づくと複数に分裂して降り注ぐ。いわゆるクラスター爆弾。 妙に火力が低く、分裂も若干早すぎるため敵にもしっかりとヒットしてくれない。正直なところかなり微妙な武器である。無印ブラッドストーム以外は対象からかなり離れた位置で分裂する上、子弾がヤバいくらいの拡散を起こすのでまともに当たらない。ウィングダイバーのゴーストチェイサー出始めのような拡散の仕方をするため、大体子弾の半分近くが明後日の方向へ飛ぶ。 じゃあデカブツには有効なんじゃね?となるとボス級どころか怪生物サイズですらフルヒットは稀という有り様。 敵との距離が近すぎると、誘導開始前に分裂してしまい明後日の方に飛ぶ。砲撃戦専用と思って使った方が良い。 分裂前のミサイルは爆風エフェクトこそあるが建物は壊せないため、都市部では射程を活かせない。 同じ相手に対してミサイルを連射した場合、1発目で敵が死ぬと2発目以降は判定が消失する。何でや! マトがデカい上にヒットすると吹っ飛ばせるキング相手で輝ける。高機動で糸を避けながら殴ればいいとか言ってはいけない ●前作との比較 一部のモデルでロックオン距離上昇。 上位モデルとしてM3ブラッドストームとMVブラッドストームが追加。前作でもDLC限定でM3ブラッドストームと同名の武器が存在したが、LVが全く違うので別物。 ピックアップ + ブラッドストーム ブラッドストーム 無印の初期モデル。初期モデルなのだがこれだけは子弾の数が多く、また分裂の距離が近く拡散が抑えられているため、適正帯ではそれなりに有用。 Lv2なのにLv32のM2と2倍ほどのダメージ差しかない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 誘導性能 ロックオン ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 2 ブラッドストーム 3(★8) 1.2(★8) C+ 455.9(★9) 3(★9) 0.16(★8) 60.4×20(★10) 4.9(★7) 5.0 32 M2ブラッドストーム 3(★8) 1.2(★8) C+ 607.9(★9) 3(★9) 0.16(★8) 211.2×10(★10) 4.9(★7) 8.0 52 M3ブラッドストーム 3(★8) 1.2(★8) C+ 759.8(★9) 3(★9) 0.16(★8) 362.1×10(★10) 4.9(★7) 11.0 87 MVブラッドストーム 3(★8) 1.2(★8) C+ 911.8(★9) 3(★9) 0.16(★8) 724.3×10(★10) 4.9(★7) 13.0 100 M4ブラッドストーム 3(★8) 1.2(★8) C+ 1063.7(★9) 3(★9) 0.16(★8) 1207.1×10(★10) 4.9(★7) 14.0 DLC1 誘導装置必須型ミサイル ●概要 エアレイダーの誘導装置が必要なミサイル。 敵には一切反応せず、レーザー照射地点、もしくはビーコン着弾地点をサイトが捉えることでロックオンを開始する。 事実上のマルチプレイ専用装備。一人画面分割プレイにしても、コントローラーが二個必要。 フェニックス ●概要 爆風が大きめの重ミサイル。 誘導必須系の中ではバランス型で主力級に強い。地面にビーコンを付けてもらえば前線の囮がその周りを回るだけで次々と敵が消える。爆破範囲が広いのでアンカーから出現する敵をアンカーに攻撃しながら撃破も可能。張り付いて攻撃する味方を誤爆しないように注意。 ボス級の周りには取り巻きがいる場合が多いので取り巻きごと吹き飛ばせる。取り巻きがいなくなれば火力を集中して怯ませ続ける事も出来て、ハイタイルで大物だけ潰すより安全に処理できることもある。 フェンサーが扱うミサイルの中では非常に弾速が早い。そのため、レッドカラー相手でも追いつけるのが最大の利点。 主力級に強いとはいってもエアレイダーの誘導必須かつフェンサーが砲台になる必要があるので、オンラインでは事前の打ち合わせ無しで有効な使い方が出来る場面はあんまりない。 ピックアップ + ロンリー フェニックス ロンリー フェニックス DLC2で追加された上位モデル。 エアレイダーの誘導装置無しで、フェンサー単独でのロックオンが可能となりかなり使いやすくなった。遠距離への攻撃は足を止めての狙撃だったフェンサーが、動き回りながら遠距離攻撃が可能となったのは大きな差。 ロックオンは最大強化で0.79秒とかなり早くなり、慣性ジャンプ中に武器を切り替えて撃つなど出来ることが広がる。また発射方向が視点の斜め上なので、下を向いて撃てば直接地面に弾頭を叩き込む事が可能。逃げながら重迫撃砲以上の火力を小さな隙で撃てる。この方法で直接当てれるので地底でも案外強かったりする。 ロック範囲から外れてもロック状態をある程度維持する特性は健在。最初にロックしようとした相手が範囲外にでても他の敵をロックし直さないので、間違った相手をロックしてしまった場合、一度射撃ボタンを離してロックを止めると再度別の相手をロックできるようになる。ロックオンの最中に対象の敵が倒されてもロックをし続けようとする。範囲内に対象がいるのにロック中の音が出ない場合は一度ボタンを離そう。 オンラインでの誤爆には要注意。比較的速い弾速に広い範囲の高火力と事故率をあげる要素が揃っている。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 誘導性能 ロックオン ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 22 フェニックス 1 ---- A+ 759.8(★10) 1 2.7(★7) 2172.8(★10) 3.3(★7) 22.6(★8) 43 フェニックス2 1 ---- A+ 1063.7(★10) 1 2.7(★7) 4828.4(★10) 3.3(★7) 28.3(★8) 63 フェニックスX 1 ---- A+ 1215.7(★10) 1 2.7(★7) 9656.9(★10) 3.3(★7) 34.0(★8) 84 フェニックスWX 1 ---- A+ 1823.6(★10) 1 0.39(★8) 12071.1(★10) 3.3(★7) 34.0(★8) 108 ロンリー フェニックス 1 ---- A+ 1823.6(★10) 1 0.79(★8) 24142.1(★10) 3.3(★7) 34.0(★8) DLC2誘導装置不要 ハイタイル多弾ミサイル ●概要 名前の通り多数のミサイルを撃ち込める。多重ロックを付与する誘導支援の性質上、集中砲火で大型目標を叩く用途に強い。総ダメージが分散するため、どんな大技も一度は防ぐアーマー装備の敵を倒すにも相性が良い。 反面アリやクモといった主力級相手だと単体には過剰火力になり、レーザー誘導では個々のダメージが低く敵が浮いて弾が他の敵にあたることでダメージが分散してしまいがち。 ロックオン速度が速いのでビーコンでの運用推奨。ビーコンさえつけていればエアレイダーを拘束しないためオンラインでも使い易い。 アーケインから自力ロックオンを無くした分だけ強化したような性質のミサイル。 レッドカラー相手に撃つと、一発当たるたびに吹き飛んでいく。そのため、待機中の敵が作動する恐れがある。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 誘導性能 ロックオン ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 8 ハイタイル多弾ミサイル 1 ---- C+ 379.9(★7+) 15(★7+) 0.10(★7) 241.4×15(★7+) 4.9(★7) 5.7(★8) 30 ハイタイル多弾ミサイルM2 1 ---- C+ 531.9(★7+) 20(★7+) 0.10(★7) 482.8×20(★7+) 4.9(★7) 5.7(★8) 51 ハイタイル多弾ミサイルMA 1 ---- C+ 759.8(★7+) 25(★7+) 0.10(★7) 772.5×25(★7+) 4.9(★7) 6.8(★8) 81 ハイタイル多弾ミサイルWX 1 ---- C+ 911.8(★7+) 30(★7+) 0.10(★7) 1207.1×30(★7+) 4.9(★7) 7.9(★8) リバイアサン ●概要 極小のロックオンサイト、極めて長いロック時間と引き換えに、凄まじい超火力の弾頭を搭載した巨大ミサイル。 拠点や怪生物にすら大損害を与えるため、ミッションによっては攻略法を一変させ得る。待機中の敵に対してはまさに最強。 発射後に大きく上昇していくため、天井があるマップではまず使用不可。 小窓のようなロックオンサイトで動くものを狙うのは難しいため、アクティブ敵への攻撃や敵にビーコンを貼り付ける方法とは相性が悪い。適当な建物などにレーザー誘導でロックして発射後、エアレイダーが目標まで照準を持っていく方法で狙うと良い。ビーコンガンの場合、対象から離れるとサイトを動かす量も減るため、比較的ロック時間を確保しやすい。裏に高機動セットを持っていこう。 両手持ちして待機中の敵に一発目を発射し、その数秒後にもう一発撃てば倒しそびれた相手も吹き飛ばせる。 上向きに撃つため、天井のほか蜂やドローン、味方のヘリやビークルコンテナにぶつかって頭上で大爆発することもある。使用はご安全に! ピックアップ + ローン リバイアサン ローン リバイアサン DLC2で追加された上位モデル。 エアレイダーの誘導装置無しで、フェンサー単独でのロックオンが可能となりかなり使いやすくなった。 威力もワイルド リバイアサンの3倍となり、無限に撃てるテンペストといってもいいほどの超性能を誇る。オフラインなら怪生物や一部の拠点級を除けば、ボス級であってもほとんどの敵を一撃で撃破できる。オンラインだと一撃で撃破できない敵が増えるが、その場合もエアレイダーのパワーポストと組み合わせると解決することが多い。 ロックオン時間はワイルド リバイアサンの2倍となったが、待機ミッションで使うならさほど気にならない。 強化パーツのレーダー・スケルトンと組み合わせると、ロックオン速度と距離を大幅に向上できるので、さらに使い勝手が上がる。エアレイダーの誘導装置とも併用すると最大18倍速となり2秒で発射可能になる。 ロックオンを維持する性質を利用して両手に装備し二体をロックオンする小技がある。片側で対象をロックしもう一方で他の敵をロック、両方の対象を交互にサイトに捉えることで二発同時に別々の対象に撃てる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 誘導性能 ロックオン ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 備考 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 3 リバイアサン 1 ---- C+ 455.9(★10) 1 17.9(★6) 4828.4(★10) 9.8(★7) 34.0(★8) 34 リバイアサンMA 1 ---- C+ 607.9(★10) 1 17.9(★6) 60355.3(★10) 9.8(★7) 45.3(★8) 58 ワイルド リバイアサン 1 ---- C+ 1519.6(★10) 1 17.9(★6) 120710.7(★10) 9.8(★7) 56.6(★8) 112 ローン リバイアサン 1 ---- C+ 1519.6(★10) 1 35.8(★6) 362132.0(★10) 9.8(★7) 56.6(★8) DLC2誘導装置不要 ↑ 『ミサイルランチャー』を編集 フェンサーの心得 基本操作は前作5と変わっておらず、役割も同じ。前作からのフェンサー隊員は同じ活躍が見込めるだろう。 強化された武器も多いため、さらに戦略の幅が増えた。特に高高度急襲ミサイルやアーケイン六連ミサイル、スパインドライバー等は火力が向上している。 更にガリア重キャノン等も弾速が向上している。 またジャンプブースターが装備された近接武器の電刃刀やスラスター・ブースターを換装する強化パーツも追加されている。 新規マップである荒廃した街の破壊不可の瓦礫や大穴はフェンサーにとって天敵。 フェンサーは装備した武器や使用できる特殊アクションの組み合わせで様々な戦い方ができる。逆に言えば、武器や強化パーツに基本性能が大きく左右される兵科であり、その辺りも上級者向けと言える。 ☆の付き具合によって使い勝手に極端な差が生まれるような武器も多い。 マルチでの難関ミッションは敵が大群で押し寄せるパターンが多いため、耐久力のあるフェンサーがどう動くかで難易度が大きく上下することも。 どの装備パターンにせよ特徴の把握と習熟は必要になる。レンジャーとは反対に「フェンサーは操作に慣れてから使え」と公式に書かれるだけはあるので、オフラインで一通り触っておくことを勧める。 武器を両手×2枠持てるため、各装備パターンを同時に構成することもできる。汎用性は上がるが、強化パーツが中途半端になることもあるため、ミッションに応じた調整が必要。 盾耐久型 片方の盾で敵の攻撃を受け止めつつ、もう片方の武器で撃破していく、2つの武器を同時に使える事を最大限に活かしたスタイル盾は耐久の高いタワーシールド系か、常時反射機能のリフレクター系がよく使われる 盾が持つ限りごり押しもできるということで、近接武器との相性が良いもちろん火砲などを持たせても良いが、基本的に盾耐久型(通称盾フェン)は盾+近接武器が主流なので、ここではそれを主に書いていく 強化パーツは盾強化系があると更に耐久力が増す近接武器を持つ場合はそれに合わせたセルがあると、より快適に動ける 電刃刀などのブースターの場合アドブースターもあり第2武器での慣性ジャンプに拘らないなら換装スラスターもおすすめ 戦法は盾を構えて敵に接近、速攻で脅威を排除した後、離脱する一撃離脱が基本になる金蟻から砲クルールまで、特に地上戦力相手なら誰にでも通用する戦法特に地上主力級に対して効果が高く、引き付けた群れを一度の攻撃に巻き込むことで実質的な火力が大きく高まるNPCを指揮下に置くと最前線に取り残されて壊滅するため合流せずに後ろから援護射撃してもらうと良い 派生として長時間大群を引き付ける囮耐久型もこの場合攻撃より回避を最優先とし、避けきれないカス当たりの攻撃を盾で捌く運用を意識する 高難度では敵の攻撃力も高く、盾の耐久も有限のため、休息タイミングを何処かで挟まないといけず、立ち回りは難しめ特にオンラインで大群を引き受けたはものの、離脱タイミングを見失って救助不可能な位置でサンダーする、なんてことになりやすい 味方も盾フェンにただ押し付けるだけではなく遠くから援護してあげたり、時にはヘイトを引き受けて盾フェンの休息タイムを作ってあげよう メリット高機動型に比べると操作の習熟難度は低め。迷ったらこちらから練習を 高機動に比べれば移動速度は劣るが他兵科に比べれば連続スラスターだけでも十分な移動速度(というか最速である高機動が速すぎる) 盾による高い防御力で敵の攻撃を受け止めつつ戦えるのはフェンサーだけ。至近距離では機動力があっても振り切れない回避しきれない状況を、盾でごり押せるのが最大の強みとなる。 爆風と転倒を防げる(リフレクター系以外)ため、他兵科が苦手なγ型や大型擲弾兵への対策として非常に優秀爆発物を扱う敵全般がシールドを構えている間はカモ。他兵科が手出ししにくいクルールの大群にも近づきやすい 敵を引き付けるため、囮となって味方の負担を軽くできるのも利点。集まったところに貫通武器で一掃可能貫通効果を生かせば両手武器よりも火力が出る事もあり、味方の爆発物や支援攻撃での集団一掃も期待できる ネイカー・飛行型・ヘイズ・なども出現してから一度接敵するまではタゲを取って一か所に集められることも多い。 前に出る事でレンジャー・エアレイダーがタゲに取られることが大幅に少なくなり、安全に後方から攻撃させられるNPC二クスのような長射程高火力ビークルを守ることも出来、ミッションの最後まで無傷で超火力を出し続けてもらう事で高難易度ミッションもクリアしやすくなる。 使い方次第で少ないリスク・ダメージで敵の大群をあっさり殲滅できる 味方へのダメージを大幅に減らせるため、回復アイテムなども温存しやすい 圧倒的な物量相手でも装備次第では端から近づいて各個撃破することも出来る クルールの厄介なシールドも、盾を使って接近→オーバーヒートまで攻撃→左右に移動して腕を破壊、と最小リスクで倒しやすい。 極めてしまえばアーマー500~1000もあればHARD程度は十分。正面方向のみの攻撃でやられることは少なくなる。機動に必要な空間が高機動型ほど広くないため、引き連れた大群で味方を轢殺するリスクが少し低い デメリット・注意点高機動型に比べるとやや地味。またより戦果・成果を出すためにはミッションの理解度や味方との連携力が必要。ソロプレイ・単独行動に飽きたらこちらの練習も 近接武器メインになるため、空飛ぶ敵は全般的に苦手スパインドライバーが届く100〜200mまでなら問題にはならないが、地上の大群を殲滅するには別途武器が必要 強化パーツを盾に回す兼ね合いで総合的な対応力に不満が残る 盾があるとはいえ、被弾が前提なのでアーマー値は多少高めておく必要がある 盾+近接武器の場合、攻撃を食らった際のノックバックが邪魔なのでディフレクトセルなども必須 背面を取られない立ち回り、盾の耐久維持、味方の武装との連携など、気を配るべき要素が多い至近距離でダメージが大きくなりやすいα型や高火力のレッドカラーの背面攻撃には注意が必要だが、アンドロイド等、一部の攻撃は近距離でも被ダメージの増大が無い。この手の敵一匹に背面から攻撃を一発食らったとしても他兵科と同程度のダメージを食らうだけであり、アーマーの成長率が高いフェンサーにとって大きなダメージにはなりにくい。 地形の把握も重要。不注意やノックバックで瓦礫や水面に嵌められて憤死という事故が起こり得る 余談ハンマーを両手に持って常時ダメージカット状態で戦うスタイルもこれに近い特性を持つ 高機動型 「サイドスラスター使用→直後にジャンプブースター使用」という操作で発生する通称「慣性ジャンプ」による高速移動を駆使して戦う。 強化パーツはダッシュセルとアドブースターで移動回数を高めるのが基本。火砲の操作性を重視する場合はマルチチャージャーで回数を妥協し一枠あける。 上位の強化パーツが手に入るまではスラスターやブースターの回数が不足しがちなので、慣性ジャンプの後は毎回着地し回復を意識すると良い。 ジャンプブースター武器とサイドスラスター武器を組み合わせるため、必ず左右別の武器を持つことになるが、組み合わせパターンは豊富。ダッシュ用武器は汎用性の高いスパインドライバーや瞬間火力のジャックハンマー等が使いやすい。火力と機動力は上がるが扱いに癖があるツインスピアも候補。逃げに特化するなら高速歩行テクニック用の装備もあり。通常の慣性ジャンプのみでは振り切れない相手からも逃げられる。 ジャンプブースターは扱いやすいデクスターや電刃刀など。自爆は怖いが強化された迫撃砲もオススメ。ソロプレイでは高高度急襲ミサイルも。 基本戦法は圧倒的機動力を活かした徹底的な引き撃ち。自分を追いかけさせながら慣性ジャンプで後退し、迫る敵群の先頭へ攻撃を加えて削っていく。 2枠武器を他の装備パターンにして短時間だけ盾型、遠距離型、特殊型になり、近付く敵が増えてきたら高機動型で逃げて仕切りなおすなんてのも。場面によって横っ跳びや垂直上昇を織り交ぜて敵との位置関係を調整し、できるだけ一方向から敵が来る状況を作り出そう。 この判断に加えて、撃たれないよう翻弄し続けるためには敵の動きや周囲の障害物など、盾型以上に気を配る要素が多い。 機動力があるので孤立した敵を速攻で撃破、からの急速離脱だってできる。慣れればマザーやレーザーグレイもお手の物。流石に複数体相手では事故率がはね上がるので大人しく引き撃ちで数を減らしていくこと。至近距離で複数体から撃たれればいくら高機動でも避けきれない。 スラスターとブースターの連続使用回数のリセット条件は下記の2つを満たすこと。使用後にスラスターなら約1秒、ブースターなら約2.5秒の間隔を空ける。 上記クールタイムを満たした後に地面に自立している(=ダウンしていない)。連続使用回数の上限に達してなくても、条件を満たせば使用回数はリセットされる。 空中でスラスターやブースターの連続使用回数上限に達してしまうと着地するまで再使用が出来なくなるので注意が必要である。 メリット盾フェンサーと比較すると、ジャンプブースターによるダッシュ後の隙消し+慣性移動による高い機動力がある。 飛び道具が装備できるため飛行勢力にも対応し易く、乱戦中に垂直上昇して空中から高火力の爆発武器をぶち込むなど、取れる戦法が多い。 瓦礫などに引っ掛かってもジャンプで強引に抜けられるのも地味に強い。よじ登りの誤動作は脅威だが…。 被弾しないプレイができるなら盾フェン以上の持久力を発揮できる大群を引き付けられる点は同じなので、結果的にNPCや味方を守る事はできる。 移動力があるため力尽きた隊員の救援も得意。アイテム回収力も最強。ただフェンサーの高機動で救援され、そのまま立ち去られてしまうと、フェンサーを追ってきた大群や強敵を蘇生したばかりの味方が相手することになる。同じ高機動フェンサーでもない限り再度のサンダーは不可避なことを意識しよう。 ただ他兵科ではすぐ力尽きそうな無意味な救援に見えても、高機動フェンサーの態勢を立て直すための一時凌ぎということもある。救援された側も悪あがきで時間を1秒でも稼ごう。とはいえタイミングを考えず蘇生を繰り返せば、半分を分け与えた自身のアーマーまで無駄になって消耗していく結果しか生まない。蘇生させた後の自身の回復ができるか、蘇生した味方が対応可能な武器を持っているかなど、先を見据えた動きをしよう。 デメリット・欠点空中にいる事が多いため、貫通効果を活かしにくい。 扱う武器と敵の性質や動きを理解しておく必要がある。間違った武器選びをすると火力が大幅に下がる。 移動速度が速すぎて味方やNPCと共に動きにくい。オンにおいては味方すらも動きが読めない為、誤爆が起きやすい。レンジャーが誤爆回避を意識してロケランを撃っていても自らフェンサーが当たりに来る。 難関ミッションに出るような超大群相手だと接近すらままならない事が多い。結果、射程ギリギリで攻撃し続けるフェンサーも多い。序盤は射程が短い武器ばかりなのでかなり接近が必要。接近しないと一部の武器が当たらないor距離減衰でダメージが下がる。 最序盤の超低アーマー・連続高機動移動回数が2~6制限・運用知識不足等、前作でこのタイプのフェンサーをやっていたならともかく、今作が初めての新人隊員にはお勧めできない。 当然、下手に近づいて一発でも攻撃を食らって速度が殺されれば一瞬でボコボコにされる。 敵の攻撃は避けれても背後からの味方の誤爆事故攻撃は予測不可。何が原因で突如ダメージをもらって減速するかは未知数。 一度の移動で長距離移動する事が前提なので適切な方向に移動し続ける必要があり、間違えると敵のど真ん中に突っ込む・射程外に行ってしまうを繰り返す事が多い。 一番見知った蟻や蜘蛛には強く出れるが準主力級や苦手意識を持つ相手が混じった相手には尻込みして接近できずにいる初・中級者フェンサーも割と多い。最悪、扱い切れずにフェンサーが一番後ろから遠距離攻撃し続け、レンジャーが前に出るなんて光景すら生まれる。 囮の面でも一度の移動で離れすぎて敵のタゲが味方に移る事も多い。盾持ちと違い一か所に居られない為、味方の方に敵が行く可能性も高い。 前作と比べるとジャンプの慣性が弱まり移動力がやや低下しているほか、高機動フェンサーと相性が良いブラストツインスピアや散弾迫撃砲などが下方修正された。ただ強化パーツ無しでも2回のダッシュジャンプができるようになったほか、強化パーツによる連続使用回数は増えているため、総合的な機動力が落ちたわけではない。 前作より慣性が多少下方されたとはいえ、補助装備の強化で総合的にはどっこい。単純なスピードは赤蜂やドローン以上と相変わらずなので、前作で高機動を扱っていた隊員でも引き続き高機動を扱える。 だが今作は前作以上に敵の攻撃が激しくなっており、それをなんとか捌ききれたウイングダイバーが燃費悪化で脱落、生き残れるのが事実上高機動フェンサーのみとなってしまった。 重要。何かと便利なスタイルだが、真に使いこなして安定した仕事をするのは容易ではない。特にオンライン。囮を務めている場合、当然だが味方との連携はまずとれないので盾フェンサー以上の高いプレイヤースキルを求められる。 機動するために盾型より広い空間を必要とする傾向があり、相対的に意図せず味方に敵の大群に押し付けやすい。 極論、理論上ノーダメゆえに絶対に倒れてはいけない。 遠距離型 火砲やミサイルで遠距離攻撃を行うスタイル。 開けたマップでの砲撃戦、ドローンばかりのミッション、他に前衛がいるという状況で活躍できる。 狙撃という点ではレンジャーの方がスマートにこなせるが、両手に持った武器を交互に撃つことで反動モーションをキャンセルでき、高い火力を出すことができる。 4枠全て遠距離武器にしても良いが、射撃ポイント移動用にダッシュ ジャンプを持つのもあり。 欠点は実質固定砲台のため前衛がいないとサンダー不可避なこと。攻撃時の隙が大きく咄嗟に危機回避できないこと。火砲ミサイルともに癖がある武装が多く、どちらも他兵科を上回るほど火力が出るわけでもないこと。 フェンサー独自の強みと言うよりは、状況に応じて遠距離も撃てるようにするための構成なので、他兵科を押し退けてまで担当するようなポジションではない。むしろあくまで盾耐久型や高機動型の穴を補うサブ装備として裏枠に仕込んでおいた方が輝く場合すらある。この場合、火砲に関しては砲口安定化装置やスケルトン系パーツの恩恵を受けられないため癖は強くなるが… オンでは特に理由もないのにフェンサーがずっと後衛、レンジャーやエアレイダーが迫る敵を食い止める、なんて構図にならないように注意が必要。 欠点を克服するため、ダイナモ・ブレードや換装スラスターを起用し、敵弾をスラスター回避しながら遠距離戦を行うスタイルもある。純粋な遠距離火力自体は劣るものの、蟻に絡まれながら遠方のアンカーを破壊するといった遠距離特化では不可能な行動が可能になる。 DLCのプラネット・キャノン系列はスラスター持ちであるため、換装スラスターがなくとも高速移動しながら遠距離砲撃できる。ただし当該武器は隙が大きい上に狙いづらいので、採用する場合はもう片方の手に雑魚相手用の武器を持っていくことも考えよう。 特殊型(状況特化型) 特定の状況や敵の対処に特化させた構成。強化パーツもそれぞれの武装に合わせてチョイスする。 リフレクター、フレイムリボルバー、ガトリング、重迫撃砲など、限定した場面用の武器を両手持ちして敵を圧倒する。 盾による反射で赤ネイカーを完封できたり、洞窟など狭い空間で大量に湧く蟻を近づかせないまま焼き払ったりと、適した状況なら無類の強さを発揮する。 遠距離型同様に、適さない状況に持ち込んだ場合は不利どころか役に立たない場合すらある。ミッション内容を把握した2回目プレイ前提の装備だといえる。攻略情報をカンニングしなければ。 高速歩行型 歩行速度を強化する強化パーツによって高速で移動しながら戦うアーキタイプ。 従来は特殊型のうちのひとつ程度の扱いであったが、DLC2の追加装備「タイガースケルトン」系と「レーダー・スケルトン」、「レスキュースケルトン」の登場により高機動型や盾耐久型に匹敵するほどの存在感と強さを得た。本来は装備した2つの強化パーツの強化項目が重複した場合はより効果の高い方のみ適用される処理だが、「タイガースケルトン」系と「レーダー・スケルトン」「レスキュースケルトン」の歩行速度強化は乗算の処理になっている。他の歩行速度強化を組合わせることで歩行速度400%や600%と言った、ただの歩きがサイドスラスターやレンジャーのダッシュに匹敵する高速移動に変化する。 なおこの加算処理は意図されたものかは不明であり、今後修正される可能性もある。 「歩き」状態による水平方向への高速移動はサイドスラスターによる高速移動と主に2つの差別化ポイントがある。1つ目は連続ダッシュ回数のような制限がないため、常にトップスピードで移動が可能なこと。 2つ目は高速移動しながら機関砲が使用できること。 強力だが高機動型や盾耐久型とは今一つ相性が良くなかったハンドガトリングなどの性能を最大限に発揮できることは高速歩行型の強みであり魅力である。 またズームを備えた大型の火砲とも相性が良い。射撃時こそは足が止まってしまうが武器を持ち変えることなく高速移動が可能なので、リロードを継続したまま回避したりポジションチェンジが可能である。 フェンサーの歩行は加速減速に時間がかかり、レンジャーのように軽快でレスポンスのよい移動は出来ないので慣れが必要である。 速度が乗った状態でダッシュやブースタージャンプをするとその後の硬直のため歩行速度が0になり、加速のやり直しになってしまう。加速のやり直しは操作をしていてストレスになりやすいのでダッシュやブースタージャンプの使用は控えた方が無難である。 タイガー・スケルトン(2)を含んだ組み合わせの場合に限っては「横方向のブースト速度 180%」の効果で、「ジャンプブーストのトップスピード」 「歩行のトップスピード」になるため適宜ブースタージャンプを織り混ぜた方が移動が速い。 逆に通常のジャンプ(初期の操作設定なら✕ボタン)は速度の減少が緩い。軽微な段差を速度を保ったまま乗り越えることができるので積極的に活用したい。ボタン設定を変更してジャンプをしやすくするのも一考の余地あり。 強力かつ研究途上で夢のあるスタイルなのだが、実用的になるのはDLC装備を付けてから。つまりDLCを難易度INFERNOである程度クリアできる事が前提となってしまっている。歩くフェンサーの道のりは長い。 オフラインミッションモード 器用貧乏ならぬ「不器用万能」とも評されるだけあって、操作に慣れればだいたいの状況を自力でなんとかでき、強化パーツによってダイバーの急襲やレンジャーの狙撃など、他兵科の戦法を模倣する事も可能。 それでいて、盾による持久戦やブラツイ高機動など独自の強みがある公式の説明どおりの上級兵科だが、「操作に習熟が必要」という説明もまた事実。操作のクセを押さえ込む腕前に加えて、適切な武装と強化パーツを選べるようになってからが一人前のフェンサーライフの始まりと言えよう。 圧倒的な機動力と生存力、そして繰り返しになるが万能性が強み。大群へのミサイル、速攻が可能な三次元機動、狙撃にDPSにとなんでもこなす。攻略に必要な構成さえ揃うのなら、必ず正解を手にすることができる。引き換えに操作にかかるカロリーが高い。 万能性ゆえに「必要最小限の機動力を確保したら後は好みの武器を活かす為の枠に使う」なんて事も比較的やりやすい。 オンラインマルチプレイモード フェンサーが真似できるタイプの戦法は、本職の他兵科ならもっとスマートにやれる。このため、高難度マルチでは盾や高機動などフェンサー独自の動きや囮役を求められることが多い。 万能さによる全局面での底上げを担うことも、独自の強みで他兵科の力を発揮させる下支えとなるのも大切。ミッションごとに方針を定めて装備と動きを柔軟に変えられるようになれば、フェンサーとして一段ステップアップである。 エアレイダーによる誘導必須武器はミッション攻略を劇的に変えることもある。この2つの兵科が揃ったなら、候補に挙げてみよう。もちろん強引に使うよう要求するのはダメ。 ●マルチにおける注意事項 高機動型にしろ盾耐久型にしろ、フェンサーはNPC部隊を率いる戦法と相性が悪い。跳び回ればNPCが置き去りになり、盾を構えて壁役になれば巻き込まれて壊滅など、あまり良いことが無い。 任務開始直後は近くにフリーのNPCが居ることが多いので、不用意に指揮下に入れないよう避けて動き、回収は他兵科に任せた方が良いだろう。 突出した移動力は、プレイヤー同士の足並みを揃えにくい。野良マルチならなおさら。他のプレイヤーが当てにしていた回復アイテムを横から拾うこともできてしまうため、各々の動きやアーマー残量に目を配るぐらいの余裕を持とう。 我先にと大群に飛び込めば他のプレイヤーが爆発武器を使えなくなったりするし、そのまま力尽きたりすればアクティブになった敵は他の隊員に向かってしまう。大群に切り込むなら切り込むで、細かく跳び回って被弾を抑えるか、盾による持久戦で囮になり、味方やNPCが遠間から射撃できる状況を作れると、難関ミッションでもクリアの可能性は大きくアップする。 上記高機動型の解説にもあるが、救助には注意。最高の生存力もあわさり、救助役としても活躍しやすいが、注意は必要。一生懸命アーマーを支払って起こすことで仕事をしているような気分になるが、その実、味方を何度もダウンさせるだけの行為になりかねない。 フェンサーは最も行動能力が高いため、味方に無線を飛ばすことも重要。「囮になる」「救助する(蘇生でも援護でも)」「撃破!」等をショートカットにいれて置けば効果的である(そしてかっこいい)。パッド注目してから「前進する!」「強敵だ!」などもいいかもしれない。 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 ハンマー5発って舐めてんのか - 名無しさん (2022-09-19 13 29 05) 後隙って分かりにくい。硬直じゃダメなの? - 名無しさん (2022-09-21 10 21 13) 「ダッシュ後の後隙」など、そもそも言葉として変な感じなので整理ついでに編集してみた。 - 名無しさん (2022-09-23 19 34 10) nc103ハンドキャノン★10ダメ 貫通724.3 - 名無しさん (2022-09-26 00 06 15) 反映しました。 - thunderzd (2022-09-26 21 31 49) NCSSキャノンショットの弾数★だと5発ですね - 名無しさん (2022-09-26 00 59 31) 反映しました。 - thunderzd (2022-09-26 21 32 01) D3WEB特典 DLC 偽装抱き枕 LV 0 ☆ー 通常攻撃:(衝撃近距離 チャージ 0.0 ダメージ 15.0 範囲 半径2.0m)マキシマム (衝撃中距離 チャージ 0.2 ダメージ 22.5 射程 30.0m) チャージ速度 1.0(毎秒) 防御ダメージ 50.0% 弾数 16 リロード 2.0秒 ハイボルテージは、なしですた。 - 名無しさん (2022-09-27 00 15 12) 反映しました。 - thunderzd (2022-09-28 18 48 50) 慣性ジャンプの出始めに刀や槍などの近接武器を振る事で以前のような慣性ジャンプが可能というネタは既出でしょうか? - 名無しさん (2022-09-29 19 58 53) 肩部懸架はガリオン徹甲機関砲ではなくガリオン速射機関砲M2の方ですね - 名無しさん (2022-10-01 19 04 24) ボルケーンハンマーのダメージ軽減時間劣化してるよね - 名無しさん (2022-10-03 08 17 22) 散弾迫撃砲の概要ですがちょっとボロカス書きすぎじゃないですかね?前作よりかなり弱くなったのは確かですが、用途が全然違うガリアキャノンの威力と比べるのはおかしいですし、高機動で飛び回りながら広範囲の敵を一度に相手にするのが魅力の武器なのに、「爆発物は別兵科の仲間に任せよう」と言った書き方は的外れかと思います。 - 名無しさん (2022-10-11 13 45 18) そうだよ - 名無しさん (2022-10-17 08 46 00) マルチじゃ火力不足で敵を撒き散らすだけの妨害行為にしかならんからあってる - 名無しさん (2022-10-21 17 15 28) 頭プライマーの馬鹿が使うような妨害武器になってるなら概要変えなくていいな - 名無しさん (2022-11-03 02 30 54) でもガリア重キャノンとは用途が違うじゃないか - 名無しさん (2024-03-27 10 10 45) それはオンの話でオフだったら神武器 - 名無しさん (2024-03-27 10 13 33) 自分の場合烈火オンソロで蜂の大群をヴィブロ+YH3散弾迫撃で高機動デコイ&処理できたので、空中の密集した敵に対空として使えば爆破範囲のおかげもあってかなり有用でした。 - 名無しさん (2023-02-12 03 19 25) そういう使い方出来て、かつこっちのが強いキャノンショットって武器があるからなw(木主さんとかみたいに気付いてない人用に上手い事それ記述してみては?) - 名無しさん (2023-03-25 15 46 24) キャノンショットは反動がデカすぎて使いにくい…けど貫通付きで大物用ならかなりのダメージ与えられるから強い…のかな? - 名無しさん (2024-03-28 14 58 46) 5のDLCにあった光波が分散するフォースブレードは無いのか。まさかまたDLCで出すつもりか - 名無しさん (2022-10-13 19 27 20) フェンサー心得の盾耐久型の箇条書きがとっちらかっていたので、纏めたり書き加えたりしました。やりすぎならロールバックで戻しておいてください。 - 名無しさん (2022-10-21 13 42 58) 今度は高機動型の加筆修正しました。特に高機動型の運用で重要な、スラスターやブースターの回数がどうやったら回復するのかの記述がなかったので足してわかりやすくしたのが主な意図です。 - 名無しさん (2022-10-25 13 47 54) いつもありがとう - 名無しさん (2022-10-25 18 59 44) どういたしまして - 名無しさん (2022-11-03 02 31 21) 最近盾フェン練習してるんですけどネイカーの群れがマジで無理なんですがおすすめの武器ありますか? - 名無しさん (2022-11-06 12 40 56) (枝主です)すみません板間違えました。雑談板行きます。 - 名無しさん (2022-11-06 12 42 05) スパインドライバー、性能の表記には無いが超弾速ゆえにライサンZのようにタコやイカの盾をすり抜けて攻撃できるのは書いた方がいいんだろうか - 名無しさん (2022-11-30 16 52 49) フェンサーのアーマー係数が0.6になっているけれど (レンジャー最大AP-200)÷0.56+(ウイングダイバー最大AP-150)÷0.35+(エアレイダー最大AP-200)÷0.56+(フェンサー最大AP-250)÷0.6とアーマー取得数を比較するとフェンサーが育つほど差が開いて、0.6を0.595にすると端数切捨分程度の差に収まるのと ミッションのアーマー上限の伸び率もこの比(0.56 0.595=16 17)になっているからこっちのが正確だと思う - 名無しさん (2022-12-08 09 01 07) Lv 106 シールド強化 ディフレクト・セルAXE ☆‐ シールド消耗 40% ダメージカット率 45% ノックバックカット率 95% - 名無しさん (2023-03-25 02 36 38) 振り速度以外完成したんで書き込み。Lv101 ブラスト・ツインスピアM5 (★8)攻撃1:ダメージ[貫通]6794.7×2射程56.0m (★8)攻撃2:ダメージ[貫通]13589.5×2射程56.0m (☆9)振り速度:1.7 (★9)弾数:28 (★5)リロード:2.5秒 - 名無しさん (2023-03-25 03 22 42) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-26 00 39 04) プラネットキャノン書き込みます - 名無しさん (2023-03-26 03 30 04) 射程弾速以外星ついていると思います(★5)弾数:12(★5)連射速度 0.33(★10)ダメージ 15000.0(3バースト)(シールド×1.5)(☆5)有効射程距離 2700.0m(☆5)弾速 秒速900.0m(☆5)精度 S+ - 名無しさん (2023-03-26 03 35 48) (★5)リロード 6.0s - 名無しさん (2023-03-26 03 40 25) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-26 13 43 14) プラネットキャノンの射程と弾速に星がついたので 有効射程距離3057.6m(★8)弾速 秒速1019.2m(★8) - 名無しさん (2023-03-26 16 34 38) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-26 17 05 24) ガリオン無反動機関砲ダメージ★8にて1132.5~566.2です - 名無しさん (2023-03-27 02 37 11) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-29 03 06 48) パーフェクト・リフレクターの耐久度、★10で483でした - 名無しさん (2023-03-27 02 39 25) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-29 03 07 02) フラッシングスピアMW6、構え速度★10で2.2でした - 名無しさん (2023-03-29 02 43 52) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-29 03 07 15) NC300ハンドキャノンのダメージ☆10 [貫通]2414.2(シールドX1.5)です - 名無しさん (2023-03-29 08 22 50) FH29RE迫撃砲のダメージは★8 2038.4 - 名無しさん (2023-03-29 08 27 15) FH29RE迫撃砲の連射速度は★10 3.8発/秒でした - 名無しさん (2023-03-29 22 36 36) プラネットキャノン、精度★7でS+ - 名無しさん (2023-03-29 23 42 49) パーフェクト・シールド、耐久度★10で10864 - 名無しさん (2023-03-29 23 46 27) NC300ハンドキャノンのダメージからここまで一通り反映しました。 - thunderzd (2023-03-29 23 59 09) FH29RE迫撃砲、射程★9で6351.5m、弾速★9で秒速635.2m - 名無しさん (2023-03-30 21 54 34) 反映しました。 - thunderzd (2023-03-30 23 29 25) レッドブラストガトリング 最大連射到達 2.5s ★10 でした - 名無しさん (2023-04-08 18 49 42) 反映しました。 - thunderzd (2023-04-08 19 48 15) Nuタワーシールド★10耐久度21728、ファイネスト・ハンマーXE★9通常:ダメ2052.1、射程90.6m ハイボ:ダメ4104.2、射程135.9m マキシ:ダメ5130.2、射程181.2m - 名無しさん (2023-07-03 03 37 05) ハイサイクル・ハウンド★10ダメージ603.6、ロンリーフェニックス★10ロックオン1823.6m1体、FGXR高高度強襲ミサイル★9ロックオン距離1063.7m14体、★8ロック時間0.039秒、ローンリバイアサン★10ダメージ362132.0 - 名無しさん (2023-07-03 03 43 48) NCXEキャノンショット ダメージ★7+ 338.0×70 でした - 名無しさん (2023-07-04 23 13 38) ここまで一通り反映しました。 - thunderzd (2023-07-04 23 59 39) 112ローン リバイアサン 射程★10 1519.6mでした - 名無しさん (2023-07-07 05 18 52) 反映しました。 - thunderzd (2023-07-07 23 03 11) フラッシングスピア両手持ちの超連射方法が見つかりましたね。裏に持った武器でアピールモーションしてFスピアに切り替えると超連射できる。ちょっと隙ができるけど、待機大型敵に対する特攻となりそうです。 - 名無しさん (2023-07-14 07 41 45) スパインドライバー 3アタック、連射速度★10で1.3発/秒でした - 名無しさん (2023-08-15 13 29 04) 反映しました。 - thunderzd (2023-08-15 19 13 51) EXAボルケーン・ハンマーのハイボルテージ ダメージ6059.6→9059.6、タワーシールド3Eの防御角度132→138、FG10ハンドガトリングのダメージ(★10)→(★8)、FG20ハンドガトリングの弾速1140.0→1440.0、FGZFハンドガトリングのダメージ(★8)、レッドブラスト・ガトリングの精度(★10)→(★5)、マキシマム ディスラプターのダメージ(★10)→(★8)、アーケイン6連ミサイルG3のロックオン距離1215.0→1215.7、訂正お願いします。 - 名無しさん (2023-10-20 21 08 10) 反映しました。 - thunderzd (2023-10-20 23 43 45) クエイク・ハーケンZDXEのハイボルテージの射程102.9→101.9です、訂正をお願い致します。 - 名無しさん (2023-12-11 21 19 42) 反映しました。 - thunderzd (2023-12-11 22 55 47) 散弾迫撃砲の概要が「DPSは極めて低い」だったのが、7/22 (月)の編集で「実質的な単発火力は(中略)高め」と急に高評価になったけど……個人的には同意しかねるけど客観的な評価はこれで良いのかな? - 名無しさん (2024-07-22 23 49 57) そこら辺はけっこう複雑な話になるけど(wiki外で)信頼できる上級者の方と相談して書いたのである程度自信はあります - そこ編集した者です (2024-07-23 00 15 17) 散弾の爆発物で「実質的な単発火力」って表現が宜しくない感触だな。全弾ブチ当てるのが基本戦術の一つとは言えそれだけを狙うもんでもないし、DPS自体は低いからな。 - 名無しさん (2024-07-23 00 42 55) 6だったら地面着火で多段ヒットする撃ち方以外の使い方無いのでそういう表現で良いかと DPSにしても①Fが持ってる②ブー武器の③重めの爆発物をDPSで見る意味がほぼ無いですし - 名無しさん (2024-08-03 20 51 00) キャノンショットがずいぶんと過大評価、かつ個人的な趣向の強い内容に感じたので書き換え。一応まわりのやりこみ勢にも聞いてみた結果の内容。基本的にはオフ用の武器かなと。 - 名無しさん (2024-07-25 21 32 50) 超重粉砕迫撃砲を右側に装備した時、左武器リロード中は迫撃砲の射線が水平固定になるバグを発見しました。 - 名無しさん (2024-08-05 01 17 32) 名前 ※このコメント欄での雑談・質問は禁止です。編集と関わりのないフェンサーに関する書き込みはフェンサー雑談板へ行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示
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卍人生なるようになる!!卍 1 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 19 32 34 0 __ / ___ヽ レ〆ハノヘゝ ヌンタマ避難所れす! ζゞ・∀・)ゞ 全部ネタれすお!リアさんは来ないでねぇ Q τ/{l y /}ヽ、 ./てフ 970がスレ立ててね! ,___("ァx ´|`ー ´,、 y ^ フ´ 、,.ヘ| ====== | ヾ、_ノ ヽ_,,ノ´ ─.、//|======.|─‐./´ 人)── ,/ |_r---t_,| (_、_/_ン〉 したらばはhttp //jbbs.livedoor.jp/otaku/12956/らお! うpろだはhttp //www9.uploader.jp/home/manji/らお! Wikiはhttp //www19.atwiki.jp/manji/らお! 三年夢工房はhttp //www12.atpages.jp/manji/index.htmlらお! †ankoku kamemushi†はhttp //id29.fm-p.jp/128/ankametekeya/?guid=onらお! 関連斉藤はみんなで楽しく編集していってね! 2 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 02 46 0 いちもちゅっちゅ^p^ 3 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 03 22 O いちもちゅ~\^p^/三\^p^/ 4 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 04 31 0 もちゅ^p^ あのケプぼえゆは1人なのか複数なのか^p^ 5 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 04 49 0 1もちゅ^p^ ぼゆる子テンションたけえ^p^ 6 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 05 43 0 二人ぐらいはいると予想^p^ もし一人がいってるんだったらむぜえからやめてほしいお^p^ 7 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 06 10 0 もちゅ^p^ 一人なあ熱心なことれす^p^ 8 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 07 30 O 亥(`・∀・)<あのケプぼえゆー 亥(`・∀・)<複数だお 9 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 07 57 O いちもちゅ^p^ きりち絡みケプに関して立場をはっきりさせておかないと、卍れは暮らしていけないお^p^ にんこたちは?りどいさんかお?^p^ もれはねえ…りk 10 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 08 39 0 改行どうした(((^p^))) 11 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 08 40 0 9 ああああああああああ;p; 12 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 08 59 O ブコフれぬたま絵本見つけたお^p^ たっきがメガネしてて珍しかったかあ思わず買っちょった^p^ 13 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 09 23 O 9 R.I.P.^p^ 14 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 10 37 0 りこまちゃんはしたたからかあこんなに簡単にやられない!^p^ 15 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 10 51 O 9 スペースキー押しながら逝った;p; 16 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 11 12 0 12 めがねkwsk^p^ 17 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 11 44 O 12 zipれくれ^p^ 18 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 12 02 0 もれはお頭きりち^p^! 19 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 16 09 O プチ数改めてぬげぇのあ^p^ あと今後プチできそうなケプってあゆかしら?^p^ 20 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 16 33 O りけまちゃんかりきりちゃんらったかもしれないのよ^p^ りくくちゃんかも^p^ あるいはりかんざき^p^ 21 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 18 26 0 19 やろうとももえばろのケプれもできるお^p^ 22 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 18 30 0 19 プチなあろんなケプれもれきうお^p^ 数少なくても成り立つかあ^p^ 厭離になゆとケラ単位あぬんじゅつ学園生徒ケラなあ誰れもいけそうらけろケプらと限られてきそうらな^p^ 23 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 18 37 O 19 もんけまもんとか?^p^ 24 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 20 07 0 できそうなケプって読んだけおきそうなケプかお?^p^ 25 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 20 47 O 日本語ってむつかしいわね^p^ 26 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 21 36 0 24 !^p^ こういう時漢字の偉大さに気付かされるのあ^p^ 27 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 21 51 0 来そうか!^p^ 28 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 22 25 0 あなる^p^ 29 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 22 46 O もんけまもんなら普通にオンリー開けるとももう^p^ 30 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 23 44 0 今までらと上位ケプは大体来たかしあ^p^ 31 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 24 11 0 もんけまもんってリズミカルに読んでしまうお^p^ テンツクテンみたいな感じれ^p^ 32 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 24 27 0 もんけまもんは普段のイベベあんま多くないけおそこそこ集まるかもね^p^ 33 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 24 30 0 いぬさるさん逆ケプとは結構溝があるらしいかあ単一厭離らのいとこあい事になりそう^p^ 34 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 24 32 0 あとあもんせんもんともんけまもんとかかしあ^p^ 35 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 24 40 O じょあオンリーが開けそうなケプは?^p^ 36 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 25 10 O 28 はいっ!(^p^( * ) 37 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 25 43 0 上位れはもんせん、くくきはあたりまらね^p^ 38 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 25 48 0 36 呼んでねーお;p;、、、 39 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 25 59 0 りどいってプチあったっけ?^p^ どいやん厭離ああった気がすゆ^p^ 40 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 26 02 0 他のケプの事情を知らないからもう厭離あるかもしんまい^p^ 41 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 26 29 0 35 安定感かあいってGけまいかのあ^p^ 42 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 26 35 O もんせんもんは六いってくくりなら集まる気がすう^p^ 43 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 28 08 0 厭離もある程度の数と頑張りがあればれきうかあ結構いろんなケプがらいじょうぶそうらん^p^ もんみっきやラリスタとかもあったしお^p^ 44 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 28 15 O 32 買い手需要が多いイマゲ^p^ このオルケラ強いザンルれ今単一ケプオンリーやれるのG様いぬさるくらいじゃね?^p^ てけくくとかけまいさんは何だかんだれついで買いが多いとももう^p^ 45 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 28 24 0 39 古に行われたとは聞いたことあるお^p^ 46 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 29 51 O 44 Gいぬさるにんこもちついてえ^p^ 47 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 30 24 0 公式たんともなじ匂いが…^p^ 48 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 30 28 O 45 創世神話の時代の話らな^p^ 49 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 30 52 O いぬさるに買い手需要が高いとはももえないけろのあ^p^ 50 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 32 35 0 いぬさるなんだかんだいってまあ中堅くやいのケプらん^p^ れも厭離したあしたられそえなりに集まるとあももうお^p^ 30~50ヌペくやいらったあ中堅ケプれも厭離れきたりすゆ^p^ 51 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 32 41 O もれケプれオンリーかプチやってくれたらもれ絶対サクルれ参加しちょうお^p^三^p^ 52 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 32 50 0 G様といぬさるが並べられるのはちょっと違和感^p^ ついで買いはあるだろうけどのあ^p^ 53 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 33 08 0 今こそりどい厭離を復活させるお!^p^ にんこは全員強制参加な^p^ 54 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 33 34 O ぬたまはオルケラ高需要のザンルだとなんど言えば^p^ 55 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 34 20 0 53 もれラミカサックルになう;p; 56 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 34 44 O いぬさるさんてみんなこんな感じなんらのあ^p^ 57 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 35 30 0 ケプ厭離れぬげー盛り上がりぬげー人きたお!ってなゆのあばび一部のケプらけって気がすゆ^p^ れもケプ厭離またーりなあいろんなケプれれきうって芋毛^p^ 58 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 35 32 O いぬさるsage開始?^p^ 59 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 35 53 0 56 んなわけのい^p^ 60 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 36 31 0 成長厭離ってもうあったかしあ^p^ 61 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 36 38 O 54 その中でも単一でオンリー開けるケプはあるっていう話らお^p^ 幸上位なら良いってもんじゃないけろ^p^ 単一のためにわざわざ出掛ける参加者の比率らおな^p^ ついで買いの多いケプらと、オルケラれは売れるけろ単一オンリーらと閑古らったりするし^p^ 62 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 36 55 O いぬさるって結局もんけまのこと?^p^ けまもんのこと?^p^ 両方?^p^ 63 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 37 15 O いぬさると6年オルケラなら後者のほうが需要ありそう^p^ 64 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 37 35 0 62 両方^p^ この話題ループすぎ^p^ 65 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 37 51 0 61 買い手もらけろそれより普段のヌペ数がものを言うお^p^ まずサックルが集まんなかったあ買い手もこないもも^p^ 66 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 38 02 0 62 両方^p^ りゅうこはろっちかの事らったけろろっちがろっちか忘れた^p^ 67 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 38 22 O 62 いぬさるはケプ名らなくてコンビ名らってにんこがいってた^p^ 68 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 38 44 O 61 確かに幸上位れももんせんやくくきはみたいに時期を逃したのはむむかしいかものあ^p^ 69 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 39 01 O 去年あった6年組別らと轆轤さんが哀れまれるレバルのスペース数らったんらおな^p^ 今やったら轆轤の逆転ぬごそう^p^ 70 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 39 12 O とりまG様最強らん^p^ 71 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 39 32 0 そういえば今くらいの時期らったっけ^p^ 72 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 39 37 0 63 まあどこも大体そんなもんらん^p^ オルケラあ常に強し^p^ 4月のも9月のも五年厭離れも五年オルケラが一番ヌペ多かったのあ^p^ 9月のあ僅差らったけろ4月あ結構開きがあった気がすゆ^p^ 73 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 39 37 0 ^J^)^J^)<ふふふ 74 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 39 56 O 69 今ならもんせんもんよりは多くなりそう^p^ 75 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 40 10 0 きりち攻隔離こいこい^p^* 76 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 40 50 O 轆轤の繁栄あ大手様参入のもかげらっけ^p^ 影響力パネェすのあ^p^ 77 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 40 52 0 75 果たしてりどいさんあ集まるのか否か^p^ 78 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 40 56 0 75 伝説になりそう^p^ 79 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 41 41 0 そいあ轆轤もプチあったっけ?^p^ 最近のオールザンルイベベヌペ数あんもしらったけろプチになゆとさすがに増えるかしあ^p^ 80 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 41 56 O 74 六位ちゃんは終わコン;p; 81 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 41 58 O もんせんにも大手いたんらっけ?^p^ 82 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 42 41 0 もんせんはいたのあ^p^ 他ケプに疎いもれも知ってた^p^ 83 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 42 45 O 六いの衰退ぇ…^p^ 84 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 43 35 O もんせんの大手さんはでらららにいったんらっけ^p^ 85 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 43 38 0 じゃあ轆轤も大手様いなくなったらもんせんみたく廃れるのかしあ^p^ 86 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 43 44 O 81 専業175が1つらけ居た^p^ ちゃんとした大手居ればまらマシらったのかもね^p^ 87 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 43 47 0 れも最近のイベベのヌペ数実あ六位=轆轤もしくあ六位>轆轤くやいなんらおな…^p^ 轆轤もまさか…^p^ 88 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 43 47 0 もんい→もんせん→次はどこがおわコンに…^p^ 89 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 44 10 0 漏れ六いはコンビとしてなあぬっき^p^ 90 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 44 43 O 85 たぬん^p^ 大手不在らけろヌペや幸が多いGやけまいのほうが長く続きそうらな^p^ 91 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 44 50 0 (≧∀≦)<せんつぉ…俺たち終わっちゃったのかのあ ノゝ`ワ´)<バッキャロー!まだ始まってもいねえよ! 92 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 45 06 0 大手様と下々のケプ者ってあんもし関わり無いから 同ケプれも知らない大手いるのあ^p^ 93 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 45 45 0 91 ちょっとハァンした^p^ 94 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 45 49 0 こっぺたっきは?^p^ 95 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 45 58 O もんい、こっぺせんがけまいともんせんに分かれ、もんせんが消えていぬさると轆轤が台頭^p^ 96 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 46 18 0 この流れれ戦闘民族六年ケプの性格をあらわしたああももいだした^p^ 97 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 46 29 0 轆轤は買い手も大手様に一挙集中って感じらもんのあ^p^ 98 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 46 43 0 95 ぬたまは戦国時代すなあ^p^ 99 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 46 46 0 87 そんあの早すぎるお;p; まあまら支部とか結構轆轤みゆかあらいじょうぶらとあももうけろ 一時期みたいなオフフの勢い()あのくなったわねぇ^p^ 100 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 46 46 O 轆轤は大手複数いるからのあ^p^ 六いはもんせんの専業が唯一の大手れ、あとは島中どころかピコの群れらったし^p^ ムママの有無が明暗分ける良い例ら^p^ 101 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 47 23 O もんせんはどうしてああなった^p^ 102 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 47 39 0 100 れも轆轤のヌペ数がそろそろ…;p; プチあ集まるかしあ^p^ 103 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 47 52 0 轆轤今はそんなに大手様いるのん?^p^ 104 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 48 37 O 101 美味しそうな料理に見えたからかじってみたら蝋細工だった^p^ 105 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 48 50 O ろうしてすぐ消えてしまうのんもんもん攻めとせんつぉ受け;p; 106 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 48 51 O せんもんさんいきう^p^ 107 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 48 56 O 100 もんせんは大手抜けてからガッタガタらのあ^p^ 108 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 49 14 0 もんもんが受けっぽいからかしあ^p^ 109 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 49 26 0 轆轤手ヌロ大手たまあ手ヌロあやってうけろオフフあ離れはじめたしとが多かったりすう^p^ あと支部れ稲をあげはじめるしとも…^p^ 110 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 49 47 O 104 たとえむめえwwww^p^ 111 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 49 58 0 サラストもんもん×サラストせんつぉでサラサラケプとして生まれ変わるう^p^ 112 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 49 58 O 102 廃れるは廃れるらろうけろ、大手様の気配が残る分六位ほど一気に崩れたりはしないはず^p^ 113 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 50 02 0 大手はたいてい175らからのあ^p^ 114 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 50 17 0 もれはもんせんぬっきお^p^ 融通のきかないもんもんと自由人なせんつぉができちゃうのはほほえましい^p^ ダウナーもんもんと耽美すぎうせんつぉもいにしえの味わいらお^p^ 115 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 50 42 0 い組は全部百合ケプって事れいいお^p^ 116 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 50 55 O 大手の影響って作風とかも似るのお?^p^ うままれ海鮮が集まるのかしあ^p^ 117 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 50 57 0 113 専業なら175らないと食っていけなそうらおね^p^ なんか大変らん^p^ 118 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 51 03 0 轆轤一時期22ヌペとかあったおに今9ヌペとか6ヌペとかなんらな^p^ 119 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 51 04 0 115 ええー^p^ 120 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 51 29 0 ダウナーもんもん気になう^p^ 121 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 51 54 O 118 oh…^p^ 122 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 52 13 0 116 一番影響でかいのあたけくくさんとことくくたけさんとこかしあ^p^ くくたけさんとこあ大手らなくてケプ内れ有名なしとってかんじらけろ^p^ 123 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 52 33 O せんつぉが美人って描かれてなければぬっきよ^p^ 124 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 53 14 O 115 うまい具合に今の縦割りい組は偶数らな^p^ 総ケプレボるかお^p^ 125 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 53 39 0 いろはは成績順設定いい加減に^p^ 126 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 53 49 0 118 最近のイベベれ集計したけお轆轤はケプ表記のないコンビ扱いが多かったお^p^ 127 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 53 52 O 122 まりまり^p^ 温泉らとなかなか分からないものらのあ^p^ 128 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 53 54 0 120 眠っているせんつぉの髪にサラリとふれたり片眉らけあげて笑ったりするお^p^ 129 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 54 11 0 125 いささがその芋毛を強くした^p^ 130 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 54 29 0 128 くそこん^p^ 131 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 54 38 0 129 ;p; 132 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 54 38 0 128 かこいいwwww^p^ 133 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 55 04 0 129 たかちゃんも忘れんなお!^p^ 134 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 55 24 O 123 もまえ「絞り込み結果:0件ヒットしました」 になりそうなチェックボックスにチェックしたお^p^ 135 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 55 31 O 128 ゲグれしょwww^p^ 136 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 55 43 0 128 www^p^ けくいいのあw^p^ 137 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 55 58 0 せんさまは美人らからしょうがないおね^p’ 138 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 56 00 O ダウナーもんもんって自傷癖(おでこガンガン)持ちのメンヘル男のこと?^p^ 139 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 56 08 0 しろたんもなかなか^p^ 140 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 56 41 0 126 9ヌペの方あ轆轤表記も足して9ヌペらん^p^ 6ヌペの方あてふこっぺらけ^p^ 141 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 57 12 O せんもんぬっきよお^p^ ただしえろろんはいらぬ^p^ 142 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 57 17 0 あのイメメンランキングを見て以来せんつぉが美形扱いされてたあせつない気持ちになるお^p^ 143 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 57 56 0 もれあ結構もんせんもん両方ぬっき^p^ ただしS蔵、てめーあらめら^p^ 144 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 58 06 O 16 17 ttp //imepita.jp/20100915/752490 ZIPらなくてもめんねえ^p^ 145 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 58 10 O ぬける人もいるけろそのぶん入ってくる人もいるってケプらなさそうらしのあ>轆轤^p^ 146 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 58 40 O 129 おいいささを責めるのはやめろ!`p´ いささらって…ほら…アレとかすごいんらぞ!アレ!すごいぞ!`p´ いや「どれよ?」とか聞くなし…そういうのマジやだ…最悪…´p` とにかくいささらって結構アレなんらからアホホ扱いやめろおな…´p` 147 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 58 49 0 142 もれあタケメンとかたけやんイメメンらおなってのを見ると切ない気持ちになるようになったお…^p^ 148 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 59 31 O 144 haaaaabaaaaaan^ii^* 149 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 59 31 O 144 haaaaaaaaaaaan^p^* 150 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 59 35 O もんもん→熱血、汗臭い→おのこらしい せんつぉ→長髪、色白→おなごらしい って芋毛はわかるっちゃわかるお^p^ れも女々しいのは違うおな^p^ 151 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 59 36 0 せんつぉは平安…室町美人^p^ 152 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 59 43 0 ぬぬぬける!?…あっ!なるほろね…もれったら勘違いしちょって…^////^ 153 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 20 59 56 0 143 もれもS蔵らけはらめらのあ^p^ 新規さんはそれがデフォになってるのが残念ら^p^ 154 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 00 19 O 146 なんかもまいタラっぽいのあ^p^ 155 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 00 21 0 イメメンランキングれ一番打鳴寺らったのはやっぽし6いなのかしあ^p^ 156 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 01 01 O 148 ハアアバアアン^p^ 157 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 01 07 0 144 これアヌメ絵本の方?*^p^ 158 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 01 17 0 144 ケクイイ^p^そっこーぞんほーしたお!^p^ 159 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 01 20 0 轆轤こえからも栄えるかろうかあまかんのいけろとりまプチあらいじょうぶそうらん^p^ プチの斎藤のブロヌにももったより沢山のしとに参加してもらえてよかった的なこと書かれてあったけろ^p^ プチ後ろうなゆかあまからぬ^p^ 160 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 01 22 O たっきhaaaaaaaaan^p^*** なんれこのあほほ攻めがミアナなんら!!^p^ 161 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 01 29 O 155 二人ともあのランクらのあ…^p^ 162 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 01 31 0 144 これはいい^p^ タイトルは?^p^ 163 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 01 42 0 たっきケクイイお~^p^ 164 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 02 09 0 155 もんもん上位はいかないとももわれてたとしてもまさか0票らとは予想してなかっただろうのあ^p^ 165 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 02 15 O 152 ´^p^` 166 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 02 18 0 153 まあしばらくすゆとS蔵らなくなゆことも結構あゆかあそれを待つお^p^ 167 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 02 20 0 144 ももらちがいぬぇーの段らったか、アヌメれ木によっかかって 伏し目がちに本読んでる時もケクイかったおのあ^p^*** 168 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 03 01 0 たっき黙ってればいけてるのあ^p^ 169 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 03 13 0 たっきは黙ってればケクイイのに^p^** 170 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 03 50 O 155 あれって一気に画像見せて選ばせたのかのあ?^p^ まああのもんもんは仕方のいお;p; 171 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 03 56 0 こっぺさえいなければ卍れ愛されるたっきぇ;p; 172 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 03 56 O 167 たっきあ黙ってればイメメンお^p^ 黙ってれば…^p^ 173 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 04 03 0 164 まああの公式プロフ画像をいれてしまってあ後の画像がろんらけケクイイのれもいれずらい^p^ 174 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 04 10 O ケクイイは黙ってればたっきなのに^p^ 175 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 04 22 0 黙っていればの13歳組^p^ 176 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 04 44 0 171 ちまうお^p^ たっきがまんまんとかちめぇ芸してくゆかあらめなんら!^p^ 177 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 05 01 0 4年はたかちゃん以外みんなそんな感じね…^p^<黙ってれば 178 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 05 13 0 しかし黙らない13歳組^p^ 179 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 05 21 O イメメンランキングはネタ率が高杉で何とも^p^ もれのヌサカワなあの子が異様に高かったし、いっぺたんが上位に来る結果らからのあ^p^ 180 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 05 38 0 原作はともかくアヌメたっきはちんこが小さそう^p^ 181 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 05 57 0 179 あの子らいらい?^p^ 182 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 06 14 0 ほんと4年は一番おなごにモテなそう^p^ 183 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 06 17 O 179 れも5位まではネタらなくてバビな気がすう^p^ 184 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 06 36 0 178 そのままれいてほしいももれす^p^ 185 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 06 44 O たかちゃんも黙ってればシティボーイ^p^ 喋ると親しみやすさがプラスされるお^p^ 186 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 06 51 0 180 むしろ逆にみえるお^p^ ちんこでかそうらん^p^ 筋肉もりもりらし^p^ 187 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 07 22 0 182 一番おなごにモテないのあ3年れしょ?(無垢な瞳のにんこ)’p’ 188 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 07 47 0 いっぺたんはかまいいから票入るのまかるお^p^ 189 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 08 19 0 たかちゃんあもかお並、センスと気安され補ってややモテするタイプ^p^ 190 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 08 27 0 179 中間層が一番ネタ率高そうらん^p^ ばび上位層と底辺層あたぬんガチ^p^ 特に底辺層あ特にネタれすらほとんど入らのかった上当然ガチ票も…^p^ 191 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 08 51 0 190 やめろ^p^ 192 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 09 17 O 三年あほぼモブならけれ芸人れはないおに;p; 193 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 09 28 0 20位以内れネタってかんじのケラ別にいなくないかお^p^ 194 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 09 43 0 らいらいは笑顔がいいとか言われてたっけ^p^ 鼻にはふれられてなかったお^p^ 195 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 10 14 0 そのランキング見てないけろどこ調べのデータなのん?^p^ 196 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 10 32 O らいらいとはっちで票がわれたのが謎すぎう^p^ 197 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 10 40 0 193 上位20くやいなあ投票コメ紹介れネタらねーかwwってのあ結構あったお^p^ 198 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 11 25 0 195 ヌタマよくしらない人500人調べ^p^ 199 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 11 28 O 25のよくまからんランキン重視してる子ってなんなの^p^ 200 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 11 36 0 コメントは普通にももろいの選んでたっぽいけろのあ^p^ 201 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 12 22 O ツナてんてー、きりたん、いささ、水軍、どいやん、でんちち辺りはやっぱりのあってももった^p^ 後は忘れた^p^ 202 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 12 38 0 195 ヌタマもものおなごをぬっきになったおのこが告るきっかけ作りに ルアル知り合い500人だかにアンケしたやつ^p^ 203 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 12 53 0 197 米はうけ狙いでもけくいいとももう顔に入れたんらない^p^ 204 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 13 34 O サヴァン症候群ぬげぇぇぇぇぇ^p^ 205 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 14 05 0 もれの脳内知合い5000人にイメメンアンケした結果…知りたい?^p^ 206 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 14 21 O あのランキングは血液型占いくらいの信憑性らと受け止めとけば平和お^p^ 信じる人はぬごい根拠があるって信じられるし、 信じない人にも否定する材料があるし^p^ 207 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 14 53 0 動画作ろうぞ!^p^ 208 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 14 56 0 205 う…うん^p^;ゴクッ 209 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 15 00 O 202 ヌタマ知らないルアル知り合い500人いるってぬげえ^p^ 210 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 15 17 0 あのランキン気に入らない子はぬっきケラの結果が悪かったのね^p^ 211 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 15 23 0 知り合い500人もいるのかお^p^; 212 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 15 34 O じょあにんこが選ぶイメメンランクつくろうよお^p^ 213 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 16 06 0 212 ダウメン‘p‘ 214 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 16 11 0 210 よく話題に出す子はぬっきケラが高かったのかのあ^p^ 215 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 16 19 O 210 ^p^ 216 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 16 45 O 212 猫闘の火種らん^p^ 217 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 17 21 0 これで済むらろ^p^つ[25厨しえ] 218 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 18 12 O 25厨しえ^p^ 219 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 19 00 O 25厨の代わりにこっぺたっきいきていい?^p^ 220 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 19 12 0 25厨いきう;p; もれぬたま関連あほぼ見のい25厨らもん;p; 221 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 19 13 0 208 1位:もんもん2500票^p^ 2位:いささ2499票^p^ 3位:もんもんといささのどっちかなんて選べない(泣)1票^p^ 222 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 19 19 0 だめお^p^ 223 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 19 24 0 500人のアンケ結果はなんらかんら興味深かったのあ^p^ 224 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 19 32 0 221 寝ろ^p^ 225 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 20 49 0 えなる上位になるケプと漏れケプとは何がちまったのかしら^p^ 226 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 21 01 O あの時最近25厨むぜえしえしたら 「昔から卍れは普通に25話題出てたお!キリッ」 て言われた^p^ コミュ障らから言い返せなかった^p^ ぬこを撫でて泣いた^p^ 227 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 21 05 0 225 まずケプsrs^p^ 228 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 21 16 0 225 時の運^p^ 229 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 21 32 0 225 鼻…かな^p^ 230 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 21 43 0 220 何見てうの?^p^ ボカロ?^p^ 231 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 22 28 0 関係性?^p^ とももったけろてけくくは関係性も何も^p^ 232 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 22 44 0 230 ボカロも見のいお^p^ 2525美術館とか作ってみた系とかアホネタ系とか動物のまたーり動画とか見てゆ^p^ 233 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 23 26 0 やっぱ見た目じゃね^p^ G様はのぞく^p^ 234 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 23 40 O 225 アルティメット・エターナル・エコドライブの搭載はお済みれすか?^p^ えっ!?まだ!?^p^ それならこの機会にぜひ!^p^ 公式燃料不要で無限に駆動できる優れものれすよ!^p^ 235 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 23 41 0 なんれリアちゃんたちは五年に群がったのかしあ^p^ 236 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 24 38 O もっし~願いご~と見つけ~て~^p^ 237 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 24 46 0 G様こそ見た目一緒という恩恵を一身にうけてるお^p^ 顔のよしあしはしらぬ!^p^ 238 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 24 50 0 234 れもお高いんれしょう?^p^ 239 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 25 24 O 234 悪徳商法!^p^ そえを使いこなせるのあエコさんらけらん^p^ 240 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 25 33 O 223 それを過剰に物差しとして使ってる子にあもにょるお^p^ ことあるごとに500人アンケれは~持ち出してくる子とか^p^ 241 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 25 48 0 235 25れ流行ったかあ^p^ 仲良し五年()れダブルデートがしやすかったかあ^p^ ケラ崩壊があんもしなくて優夢見やすいかあ^p^ 好きなのを選べお!^p^ 242 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 26 39 0 漏れはなんれあんなに六年組別に差がついたのかまからん^p^ 243 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 26 46 0 25は最近公式動画やアヌメ増えてきたおね^p^ マイナス面もあるとももうけろ、ばさこむらやま^p^ 244 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 27 07 0 いっそたうふは派手にタミフればよかったのに^p^ 245 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 27 41 0 242 書いてみたらまかるけろ書きやすさがでんでんちまう^p^ 246 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 28 17 0 5年は二次が二次を呼ぶってかんじれ任期出たのあ^p^ 247 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 28 21 0 242 顔じょね?^p^ 差っていっても六はとその他らし^p^ 248 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 28 32 O 244 ドラマCDの電波をアヌメれ再現してほしかった^p^ 249 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 28 43 0 245 も話?も顔?^p^ 250 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 29 11 0 Gは昔かあ人気あったけろプラスたけくく大手たまの影響れ一気に爆発したってかんじらん>五年人気^p^ 251 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 29 39 O けままらなくてせんつぉがいささと同組同室らったらせんいが人気爆発してたのかしあ^p^ 252 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 30 04 O 一年・二年→おじぽ 三年→? 四年→乙女、にょた厨 五年→リア 六年→ババ様 独断と偏見れす!^p^ 253 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 30 24 O 251 いせんとせんいれ割れそうら^p^ 254 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 30 26 O 238 それがお客様!^p^ 国家の発電にも使われる品質のUEEドライブが、今なら驚きの139万円!^p^ 脳幹にセットしてお手持ちの「公式からの燃料などシャットアウトする覚悟」にスイッチを入れるだけ^p^ らくらく簡単に萌えを保つことができるんです!^p^ 255 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 30 40 0 251 かものあ^p^ なんやかんやいっていささの受け人気はぬげえからのあ^p^ 256 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 30 51 0 251 せんつぉといささあろっちも受け派とろっちも攻め派タイポが多いかあボミョンかもお^p^ 当然そうれのいしともいるけろね^p^ 257 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 31 06 O 252 三年あなんらろ…鼻厨?^p^ 258 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 31 28 0 252 一年・二年はおじぽとほのぼのぬっきなババ様半々の芋毛^p^ 259 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 31 58 0 254 代償が大きいお;p; 260 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 32 00 0 252 カコヨスとカワユスれ学年がちまう場合あ?^p^ 261 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 32 21 0 れも今週のたうふれすら病気扱いしてるひと多いのあ^p^ 卍れはなまぬるいお!って空気らったのにれも^p^ 262 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 32 30 0 3年もリアな気がすゆ^p^ 263 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 32 31 0 いさせんらったあもんいさんも墓入りしなかったかしあ^p^ 264 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 32 33 0 優しくかまいいいささとクーデレせんつぉのいせんレボれ^p^ 265 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 32 38 O 257 鼻らけらのいもん;p; 266 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 33 06 0 いせんとせんいはろっちのが人気なの?^p^ 267 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 33 13 O 260 ほぼ委員会ケプじょん^p^ 268 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 33 35 0 261 若干25や二次の影響もしくあドマラCDの芋毛による過剰反応はいってそうらん^p^ もしくあたうふ屋にイチャモンつけてうあたりが病気扱いさえた原因^p^ 269 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 33 43 0 266 せんいらない?^p^ 270 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 33 55 O 267 エコさん^p^ 271 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 34 10 0 267 エコさんをお忘れか!^p^ 272 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 34 18 0 260 ほぼカワユス学年贔屓じゃないかしあ^p^ 273 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 35 53 O 成績優秀才色兼備らけろいささに対して過保護なせんつぉになりそうらのあ^p^ 274 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 35 55 O 267 もしもしお忙しい時間に失礼します!^p^ お住まいにUEEドライブの設置はお済みですかあ~?^p^ 275 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 36 30 0 273 ちょっとぼえゆ^ii^ 276 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 36 54 0 273 卍れいささハブってネタにさえてうとこもケプれとらえると過保護系にれきそうらしのあ^p^ 277 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 36 58 O 274 もまいなんかこまつなっぽいのあ^p^ 278 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 38 15 O 277 こまちゅなに営業まんて取れるもんも取れのくなう^p^ 279 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 38 34 0 けくいい攻めせんつぉぬっきお^p^* 280 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 38 44 O せんいぼえゆ~\^p^/ 281 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 39 28 0 278 れもタソガレドキ城主かあ判子とったことを考えるともしかしたあ…^p^ 282 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 39 55 O もんもんケプがへっちゃうお;p; 283 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 40 18 O 278 居座り商法らお^p^ KYで延々商品の説明して契約書にサインするまで帰らないお^p^ 284 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 40 29 0 276 いささに過保護なあの子のセリフらん^p^ 「いささはこんなもの見なくていいんらお」^p^ 「いささはこんなことしなくていいんらお」^p^ 「いささはただそこにいるだけれ…それだけれいいんらお」^p^* 285 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 40 29 0 282 もんけまもんともんみっきがあゆらない!^p^ 286 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 40 30 0 もんもんにはさももがいるらない^p^ 287 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 40 30 0 美人攻めがいいの>< 288 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 40 42 0 283 悪質らん;p; 289 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 41 17 0 エリートセールスマンこまちゅな^p^ 290 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 41 41 0 284 のんかヤンデレくせぇ^p^ 291 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 41 43 0 284 何かヤンデレくさいお~^p^ 292 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 41 56 0 ケコーン^p^ 293 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 41 58 0 ヤンデレ婚^p^ 294 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 41 59 O 287 ^p^)<伝子さんご指名ー! 295 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 42 50 O もんさもいきう;p; 296 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 42 59 0 何の機械かわからぬままにUEEドライブ購入契約をしてしまうきりち^p^ 秘境の母に怒られてクーリングオフの段^p^ 297 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 44 01 0 もれはこまちゅなは敏腕営業の可能性∞らとももう^p^ マダムあこまちゅなみたいなKYれきゃままなおのこに弱いお^p^ こまちゅなは銀行とか証券におつとめすれば成功できるお^p^ 298 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 44 26 O 296 むしろ秘境れ燃料に乏しいお母さまにこそおヌヌメしたい商品れす^p^ 299 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 44 40 0 296 しかし期限がきれていたでござる^p^ 300 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 44 55 0 営業に必要な粘りがあるからのあ^p^ 301 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 45 00 O 悪徳業者こあいよお;p; 302 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 45 12 O 忍になるにあ優しすぎる()いささと忍にぴったりな優しくない性格のせんつぉの対比話が天麩羅になりそうらのあ^p^ 303 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 45 40 0 297 さすがに銀行と証券あらめぇ^p^ クレームのがぬごいことになゆお!^p^ 商品売ったりすうタイポなあいけそう^p^ 304 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 46 36 O 302 血と火薬のにおいをさせるせんつぉの癒しいささって厨二天麩羅^p^ 305 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 46 47 0 せん兄様優しいもん;p; 306 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 46 48 0 変な子が来たと笑っていた父が結局浄水器を買ってしまった事があるお^p^ 30万くらいらったお^p^ 307 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 48 05 O 306 ヒエエー^p^ 308 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 48 19 0 血と火薬の匂いをさせる攻め攻めしいせんつぉと ナースエンゼルいささ…ありらとももいます^ii^*b 309 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 49 05 O 304 せんつぉの部分を優秀設定の他ケラに置き換えても使用できる天麩羅れす^p^b 310 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 49 08 0 304 そんなはっちらいらいとたけくく見たことあゆ;p; 311 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 49 24 0 308 んー却下p^p^q 312 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 49 37 0 308 やら…いいらないとももってしまったお^p^ 313 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 50 15 0 ナースさまの癒し攻めなら*^p^ 314 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 50 18 O せんい卍れ好感触^p^ 315 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 51 05 0 314 卍れ好感触ということは;p; 316 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 51 24 0 314 にんこは終わコンにやさしいから…^p^ 317 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 51 28 0 313 ボミョン^p^ 318 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 51 31 O いささ棒の出番まらー?^p^ 319 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 51 36 O 313 包容力攻めいささ×血と火薬のにおいのする手負いの受けせんつぉ^p^ 320 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 51 54 0 血と火薬と薬とうんこの臭いが混ざってしどい事になってるせんいせんぼえゆ;p; 321 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 52 19 0 にんこあ基本ほとんど産まれてのいケプにあ優しいお^p^ なぜなあ対抗になりにくいしあくまれミアナらかあ^p^ 322 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 52 21 O 318 ネギトロをでるこが待ってう^p^ 323 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 52 22 0 318 (*いpこま) 三 (いpこま*) 324 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 52 23 0 320 haaaaaaaaaaaan^p^ 325 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 52 28 0 318 もう少々お待ちくらさい^p^ 326 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 52 44 0 ___ /| | ||ξ(゚σ゚)| いまうんこの話してたれしょ ||oと. U| || |(__)J| ||/彡 ̄ ガチャ 327 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 53 15 O いささのせいれ薬とうんこ臭い部屋れ暮らす仙兄様^p^* 328 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 53 27 0 いささ攻めときいちゃいさよしが黙っちゃいないお^p^ 329 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 53 32 0 326 おいどこのレヌ見てやってきた^p^ 330 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 53 36 0 326 寝ろ^p^ 331 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 53 51 0 火薬の匂いのする子って萌えるお~^p^* 332 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 53 57 0 いさよしは始まりもしなかったコンテンツ^p; 333 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 54 07 0 いささの媚薬攻めぼえるお~^p^ 334 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 54 18 O 327 プチ不運伝染れしめりけ遭遇率アップ!^p^ 335 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 54 43 O いつもいささに厳しいことを言うせんつぉを見て「あいつ何様だよ!言い過ぎだ!」とキレるけまま^p^ しかしいささは「良いんだ、せんつぉが正しい」と笑った^p^ いささには解っているから^p^ せんつぉだけが「いささには無理だ」「どうせ不運だから」「いささの代わりにやってやるから」 なんて言わないで、何度でも注意してくれる、何度でも諫めてくれる^p^ 忍びとして共に並び立つ日まで、手を離さずにいてくれる…^p^ ここまで書いてこれもんいも同じ系統かのあとももった^p^ せんいつか6い×いささテンプレかしあ^p^ いせんが好きれす^p^ 336 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 54 44 0 れも火薬の匂いさせちゃ駄目ぬんじゃになるんじょね?^p^ 337 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 54 46 O 硝煙の匂いのするアウトローなあなこ^p^ 338 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 54 47 0 331 だすおね~^p^* 339 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 55 09 0 330 ξ(うσ゚) <もや _| /(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 340 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 55 51 0 きはたん素直ね^p^ 341 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 55 58 0 337 あなごさんったら^p^ 342 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 55 58 0 339 きはたん様明日もいい●が出ますように^人^ 343 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 56 05 0 336 血を浴びまくってころころすゆあの子にぶち当たる度そうももってしまうお^p^ 344 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 56 05 O 339 いいこね^p^ 345 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 56 23 O いさよし着床失敗?^p^ 346 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 56 26 0 きはたんの素直さがゴリラにもあれば…^p^ 347 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 56 32 0 335 うーん…^p^ 348 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 57 02 O 336 ぎゅっと抱き締められた時にだけ気付く香りなんらお^p^ 言わせんなはむかしいノ(/////σ」σ) 349 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 57 08 0 亥(`・∀・)<夜はもんいのゴールデンタイムらぜ!ヒャッハー!! 350 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 57 27 0 この流れでうんこのにおいかとももった^p^ 351 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 57 38 O 343 基本的にヌンジャって戦いが第一らのいかあのあ^p^ 戦うのあ最後の最後の手段らん^p^ 352 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 58 06 0 345 そそそんなことないお^p^ 353 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 58 07 0 きはたんらけが気づくうんこの香り^p^ 354 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 58 12 O 349 今夜の議題あせんいらかあ^p^ 355 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 58 46 O 345 いさよしセーフティーセックルらから^p^ 356 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 58 47 0 てけやんせんいはろうなのお?^p^ 357 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 58 56 O 虹らと何故か干した薬草の良い匂いに置き換えられているいささの●臭^p^ 358 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 59 05 0 354 亥(`・∀・)<ちょっと何言ってるかまかりませんゆ? 359 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 59 16 0 普段は無臭らおにある日を境に火薬の香りをさせて帰ってくるようになったあの子^p^ かすかな変化に同室のあの子らけは気づいていたのれす^p^ 360 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 21 59 48 O いさよしピル飲んでるのかしあ^p^ 361 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 00 16 0 356 亥(`・∀・)<せんつぉてんぱいはもんいのキューピッド役が定説らろJK 362 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 00 26 O ある日同室のあの子からごま油と豚脂のにおいが^p^ 363 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 01 06 0 362 あの二人が同室らったらちょっとぼえゆ^p^ 364 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 03 33 O ざっぽじんざ前提のじんざ受けらと、じんざは相手の背中に爪を立てない^p^ ざっぽさんの背中にはやけどがあるから^p^ 爪を立てないのが癖になってる^p^ ってのは萌えるお^p^* 365 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 04 42 0 爪のあいだにカサブタいっぱい^p^ 366 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 04 54 O 364 ざっぽさんの火傷ろこまれあゆのかしあ^p^ 脚あちれいらったけろ^p^ 367 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 05 06 0 ぞわわわ;p; 368 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 05 33 O 365 いたたたたた;p; 369 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 06 30 0 339 明日も快便しろお~^p^ 370 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 07 20 0 366 つどいで神ぇが細かく決めてた記憶が^p^ 371 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 09 34 O ちんこが消し炭なのか否かが気になる^p^ 372 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 10 23 0 370 初耳らん^p^ ここに落とされるつどいくのいち結構見てたとももったおにぃ^p^ 373 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 11 01 O 371 ざっぽさんのちんこいきう;p; 374 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 11 44 O 夏休みの宿題の話れいささが初めてざっぽさんに会って包帯巻いたとき ざっぽさんの火傷見ていささ驚かなかったのかしあ^p^ 少なくとも上半身包帯姿の兵が怪我してたら怪しいとももうんらけろ^p^ 375 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 11 53 0 372 レポ斎藤に詳しく載ってたお^p^ 376 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 12 42 0 ζゞ・∀・)ゞ<ケガ人あケガ人にしかみえまてん 377 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 13 09 0 374 そこ気にしのいのがいささなのかしあね^p^ 驚くうんぬんの前にとりま治療!ってなりそう^p^ 378 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 13 22 0 374 まあ…いささらから…^p^ 379 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 13 28 O 374 魔法の言葉 まあ気づかのくてもいささらし^p^ 380 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 13 38 0 375 あーなんらレポ斎藤かあ^p^ 381 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 15 00 O いささあそろそろ泣いていいとももう^p^ 382 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 15 25 O めがねたっき消したお^p^ ちなみに8期2~3話のもはなしみたいらん^p^ 383 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 15 48 O 374 今ちょうどその巻読んでた^p^ いささ4年生の宿題「楽勝だと思った」ってことは、やっぱり6年生は6年生なんらな^p^ ちょっとケクイかった^p^ 384 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 16 17 O 382 まりまり^p^ いつか再放送するかしあね^p^ 385 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 17 23 0 はあ…´p`近所の娘さんがキー局内定したんらって!ってママンが教えてくれたお´p` アラサーダメOLにんこなもれ…こんなときもれはどんな顔すればいいの…鬱p鬱 386 :383[sage]:2010/09/15(水) 22 17 28 O まんかこのタイミングらと…^p^ もれのレス完全にいささの自演に見えるお…^p; 387 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 17 32 O 383 結局不合格らなかったっけ^p^ いささぇ^p^ 388 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 18 39 O のあ^p^ 斬られたり撃たれたりしたけろ懐に忍ばせてた形見を取り出しれ、 「へへっ…こいつのおかげれ命拾いしたぜ」 助かったみたいな展開の元ネタってなんらろ?^p^ 389 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 18 39 O 385 笑えばいいとももうお^p^ 390 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 18 43 0 ζゞ ・∀・)ミ ζゞ・∀・ )ミ 391 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 19 25 O 385 結婚に逃げる^p^ 392 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 19 56 O 388 外国映画とかかしあ^p^ よくあるパターンすぎてまからんのあ^p^ 393 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 20 20 O 388 太陽にほえろ?^p^ もう一種の天麩羅みたいになってるとももうけろ^p^ 394 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 21 49 O 390 何見てんだお^p^クッチャクッチャ 395 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 22 56 O 392-393 まり^p^ テンプレになるくらいのインパクトらから知りたいのあ^p^ 396 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 23 12 O 屁をこいたら階下のぞぬが吠えてきた…^p^ 397 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 24 59 0 389 391 まり…まり…鬱p鬱 笑いながら…ゼクシィを立ち読みしてみる…お…鬱p鬱 398 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 25 06 O 396 にんこの屁でかっ^p^ 399 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 25 14 O 396 ∪^p^<にんこの屁くっさ! 400 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 25 19 0 396 臭すぎるお~;p; 401 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 29 05 O にんこの屁れサラスト^p^ 402 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 29 56 0 のあのあ前スレのスレタイって誰のせりふ?^p^ 403 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 30 00 O なんらよ…´p` そりゃ…確かに雷みたいな音したけろ…´p; 404 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 30 07 0 あまりの屁の威力ににんこが逃げてったらん;p; 405 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 31 07 0 さんだーパンツにんこ^p^ 406 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 32 10 0 402 前なんらっけ^p^ 407 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 32 15 O おならブー子^p^ 408 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 32 21 0 放屁テロでったいゆゆさない;p; 409 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 33 22 O まあすかしっ屁より音出る方が臭くのいらしいし^p^ 410 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 34 04 0 403 もまいの屁をもろにくらった床は壊れてないかお^p^ 411 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 34 22 O 406 8ビートのリズムをきざんでおるのだ^p^ 412 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 35 01 0 床はともかくパンツは確実に破けてるお^p^ 413 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 36 16 O 412 隣のじっちゃんばっちゃん 芋食って屁ふって 大事なパンツに穴あけた^p^ アルプス一万尺のリズムれ^p^ 414 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 36 47 0 尻タブを広げて放てば音がしないお^p^ 415 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 37 52 O 412 今見たらパジャマのズボンの尻、縫い目のとこが破れてた^p^ ドキッとしたけろたぬん古いから洗濯れ開いた穴らお^p; 416 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 38 27 0 ミまで出したあきはたんが起きてくるわよお^p^ 417 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 38 47 O 415 いあ…屁のせいら^p^ 418 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 39 24 0 402 剣豪さんらとももう^p^ まけおしみさんらったかのあ^p^ 419 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 39 26 O 久々に数字板覗いてきたお^p^ やっぱ卍が一番もちつく^p^ 420 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 39 32 0 415 現実見ろ^p^ 421 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 40 01 0 411 びんぼうゆすりやめてって言われたのに対しての返しらったよーな^p^ 422 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 40 32 O 数字板最近行けのい^p^ やっぱノリがちまうおな^p^ 423 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 42 41 0 とべてんてー8ビートを刻むなんてROCKな言い回しね^p^ 424 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 43 56 0 ああ戸部てんてーかあ^p^ やぎゅーのじーちゃんかとももってた^p^ 425 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 45 20 O 原作の該当箇所探してるうちに違う巻読み始めて 没頭すうのあよくあること^p^ 426 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 46 13 0 ケラブックと新刊とあさしょ早くぅ^p^ 427 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 46 49 0 422 あそこネガ系のレス禁止らから対抗同士がお互いに萌えネタかぶせあっててこまい^p^ 428 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 48 57 O 数字板れは古きよき2ちゃん語を使うのが作法らのはなぜなのお^p^ 429 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 49 06 0 雑食のひとが多いとももってたけおそんな闘いが…ごくり^p^ 430 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 49 27 0 ♪ /.i /.i /.i ♪ ∠__ノ ∠__ノ ∠__ノ エライコッチャ♪ 〈,(^p^ )ノ^p^ )ノ^p^ )ノ エライコッチャ♪ └i===|┘i===|┘.i===|┘ 〈__〈 〈__〈 〈__〈 431 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 50 14 O ごく稀に○○の話あするな厨が湧いてかぼすってた^p^ 432 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 51 47 0 427 まかるお^p^ 話にあがるケプがぬごい勢いれ変わっていくおね^p^ 433 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 56 46 O いさよし着床てい^p^ 434 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 57 36 0 最近数字801話関係のい話多いわねぇ^p^ あの半分ネタか本気かまからん萌え話結構ぬっきよ^p^ 435 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 57 43 0 どうぞどうぞ^p^ 436 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 22 59 02 0 ドミアナケプれも結構話題が続くときあうおね^p^ もれのぬっきケプが奇跡的に話題になりけっこうぼゆる流れれくやびくらった^p^ 437 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 00 00 0 konozamaのケラブック発売日予定が…2011年3月18日になっている…らと…^ ^ p 438 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 00 13 0 数字姐さんにいさよしプレレンしようぜ!^p^ 439 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 00 33 O 437 p ^ ^ 440 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 00 36 0 437 p ^ ^ 441 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 01 11 0 そんなレヌで結婚して^p^ 442 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 01 19 0 437 ;p; 443 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 01 41 0 437 ^ ^ p 444 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 01 58 0 ケラブックってもしかしてもれらの優夢らったのれは^p^ 445 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 02 17 0 にんこの目玉飛ばし選手権が始まったお…;p; 446 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 02 20 0 もしkonozamaがばびらったあ…にんこの優夢れあった可能性の方が高くなるらない…^p; 447 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 02 25 O 437 ケラブックとあなんだったのか…^p^ 448 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 03 11 0 新刊と同時発売って49kと同時発売なのかお?p ^ ^ 449 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 03 16 O 本格的に燃料不足の冬の時代到来らん^p^ 450 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 03 38 0 11年3月まれどれだけのにんこが残っているのでせうか^p^ 451 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 03 41 0 ケラブックの発売日ネタかとおもったらマジでばびった^p^ 452 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 03 45 0 ケラブックは 忘れたころに やってくる ^p^ だからにんこ忘れろ!ケラブックのことは忘れるんら!;p; 453 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 03 46 0 p 454 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 04 07 O ケラブック天らなくて地が来年3月って訳じゃなくて、ばびれ天の方なのお?^p^; 455 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 04 09 0 そんな…ケラブックのお預けを食らったらこの冬をどうやって乗り越えればいいんら;p; 456 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 04 10 0 くのいちの参加者が少し中身見せてもらったっていってたもも!;p; 457 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 04 20 0 ^ 458 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 04 26 0 よよよよっぽどぬごいネタが詰まっているんらな^p^ 459 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 04 44 0 451 もれもこの情報をらくらん本ヌレれ見た時あネタかとももった^p^ れも確認しにいったあばびらった^p^ 460 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 04 52 O ^ 461 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 05 22 0 それから60年の月日が経ちました^p^ 老にんこちゃんは孫とこももに見守られて安らかに息をひきとりました^p^ お別れの日…走ってきた孫娘は老にんこちゃんの棺に一冊の本を入れました^p^ 「おばあちゃん!おばあちゃんが言ってたケラブック…!今日…今日発売したお!!」^p^ にんこちゃんとケラブックを燃やした煙は九月の空に高く上がっていきましたとさ^p^ 462 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 05 26 0 どうしてこうなった;p; 463 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 05 29 0 455 冬にななななにかないかしあ^p^ 464 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 05 49 O 449 その時期にアヌメ映画がきちんと告知されればなんとか…無理かしあ^p^ 465 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 05 57 0 454 まごうことなき天の方れした^p^ 466 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 06 03 0 あまぞんさんの冷酷な宣告がにんこを襲うらん^p^ 467 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 06 06 0 461 良い話に見せかけんな!;p; 468 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 06 18 O 461 神ぇいくつら^p^ 469 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 07 28 0 もれは地のほうのまちまいらとももってるけろね!!!!!!1^p^ 470 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 07 29 O 465 oh…^p^ 地まんて最早出る気がしのい^p^ 471 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 08 03 0 もしかして地の方が先に出るんじゃね?^p^たとえば10月くらいに^p^ 472 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 08 10 0 これあ年末にアヌメがスペサル放送するぐらいじゃないと立ち直れないレバル^p^ 473 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 08 34 0 ネタで12月予想してたけろ3月とあ想定外なのあ^p^ さすが神ぇそこに痺れない憧れない^p^ 474 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 08 37 O ばびれ黄昏時100人書いてるんらのいおね^p^ 475 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 08 44 0 き、きききっと何かのまちまいら!^p^ 楽天あそんなことのいもも!^p^ 9月ってかいてうもの!^p^ 9月何日かあ…書いてのいけろ…^p^ 476 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 08 45 0 amazonスタッフ遊んでんらねーお;p; 遊びらと言ってくれえ;p; 477 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 09 04 0 カラーが30ページくらいあるんらお^p^ 478 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 09 12 0 天地の分け方何が載ってるのかしあ^p^ 479 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 09 38 0 49k…もれは49kにかけるんら´p` 480 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 09 40 0 新しい発売日あもれの誕生日らねーか^p^ 嬉しくともなんともねぇおおおお;p; 481 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 09 48 O これあ夢ら!^p^ 明日目覚めたらケラブック発売日お!^p^ 482 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 10 38 O 480 おめ;p; 誕生日プレゼントらん;p; 483 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 11 23 0 ちょっとアカピに問い合わせしていいレベルじょね?;p; 丁寧な口調なあ発売日いつれすかって聞いていい?;p; 484 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 11 32 0 478 つどいれあケラ編と建物解説とか暮らしの詳細編って言ってたみたいお^p^ 485 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 11 34 0 ここまで延びるならテニヌ並みの情報量らのいともれあ納得しのい^p^ 486 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 11 43 0 アマゾンスタッフもこまちゅななんらお!^p^ よくあるミスお^p^b 487 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 11 59 0 尼は発売日決まってない場合適当に発売日書いてある時があるけど今回はどうなのかしあ^p^ 488 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 12 10 O 480 最初あもれの誕生日らったんらお…発売日^p^ 489 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 12 37 0 483 行ってこい^p^ 490 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 12 38 0 もれも発売延期は残念らけろそこまれ打撃ではないのあ^p^ 燃料がなくても…マイハートさえあれば半永久的にぼえゆことが可能らもの…エpコ 491 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 12 50 0 なぜこうもにんこの誕生日に被せてくるのか^p^ 492 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 13 02 0 483 なんら問題ない問い合わせらとももうお…^p^ 493 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 13 19 O 483 YOU聞いてきちゃいな^p^m9 494 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 13 20 0 今北産業らけろケラブック年またいでしまうってばびなのかお^p^; 495 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 13 39 0 490 エコさんバビけくいい;p; もれUEE装置通販してくゆ三;p; 496 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 13 42 0 ちょっとホタルノヒカリ見に行ってた間にケラブックが3月ら…と…^p^ 寒い冬が来るおに…これから漏れは何を糧に…^p; 497 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 13 56 O 490 UEE搭載にんこさんれすね;p; 498 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 14 59 0 484 それは良質な室町の資料になりそうだお^p^ 神ぇの知識なら大学の授業の資料として配布していいれべるのはず^p^ 499 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 15 01 O ちんじゃうよう;p; 燃料ないと飢えてちんじゃうよう;p; 500 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 15 20 0 卍れ今一番期待されてうといっても過言れはない公式媒体なおにい^p^>ケラブック 501 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 15 23 0 496 朝p日)<これを機にあさしょー購読するのも手かもしれませんお? 502 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 15 24 0 さっきあいらねぇとももってたUEEが必要になってくるとあ…^p^ 503 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 16 01 0 484 神ぇ凝り性らから図解とかも全部自分れ描いてそう^p^ 504 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 16 01 0 501 悪徳商法やめ;p; 505 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 16 04 0 これだけ延期するってことは何か致命的なミスでも発覚したのかのあ^p^ 506 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 16 08 0 483 アカpピ)<発売日れすか?来年の5月れす 507 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 16 08 0 48kはケプ燃料どころかカコヨスもカワユスも登場すらしてのいし 厳しい冬になりそうらん…^p^ 508 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 16 25 O こんらけ待たされて既出ネタばっからったあばび凹む^p^ 509 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 16 28 0 あさしょー有料でいいからウェブ配信してほしいお^p^ 510 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 16 46 0 505 両面開きで始まるか片面開きで始まるかとか?^p; 511 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 16 49 0 505 らんちゃんのお名前が全ページ小野寺忍太郎になっていた;p; 512 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 16 53 0 もしかしたあkonozamaのまちまいかもしれぬ^p^ ちょっと明日ぬつうにアカピに聞いてみるお^p^ まかんねって言われそうな悪寒もすゆけろ^p^ 513 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 16 58 0 これからヌタマの真に厳しい冬が始まるんだのあ^p^ 514 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 17 42 O ぬっちゃけこんあに待たされてばびれクソタレガキ無双らったあ泣く^p^ 515 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 17 52 0 505 ケラの描き分けができていのかったレベル;p; 516 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 17 59 0 512 にんこの報告に北石照代^p^ 517 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 18 01 0 ばびれあさしょー購読しようかしあ…^p^ あさひの罠にはまっていくお^p^ 518 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 18 05 O 9ヶ月延期って^p^; ゲームじゃあるまいしばびどうなってんら^p^ 519 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 18 26 0 514 三行半ヌレ大盛況らん;p; 520 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 18 36 O 512 報告よろ^p^ 521 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 18 57 O こんなにでかい爆弾とあアカピもやるやないか;p; 522 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 19 01 0 ここまでくるとどうして最初発売日を7月に設定してたのかが謎ら^p^ 523 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 19 30 0 521 こんな爆弾は欲しくなかったお;p; 524 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 19 41 0 アカpピ)<爆弾ぬっきなにんこさん達のためにがんがりますた! 525 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 19 45 0 広辞苑なみのページ数になるのかもしれないお^p^ 526 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 19 45 0 あさひにここのログおくろうぜ^p^ 527 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 19 59 0 300 名前: 名無しさん@ビンキー [sage] 投稿日: 2011/03/18(金) 00 00 00 0 ついにケラブック発売ね^p^* 301 名前: 名無しさん@ビンキー [sage] 投稿日: 2011/03/18(金) 12 36 55 0 発売日なのになにこのかっそ;p; 302 名前: 名無しさん@ビンキー [sage] 投稿日: 2011/03/18(金) 17 01 23 0 301 最近ずっとこんな感じらお^p^にんこどこいったん;p; 528 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 20 04 0 47kれ今年発売とかいってなかったっけ;p; 529 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 20 06 0 521 まさに限りなく全方位に向けての素晴らしい爆弾れした;p; 530 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 20 11 O 遅れる理由アナウンスしてほしいらん;p; 531 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 21 08 0 来年の3月とかヌタマはどうなっているのかしあ^p^ 532 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 21 14 0 くのいちれまんか言ったらしいけろ誰か詳しく;p; 533 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 21 16 0 527 半日レヌ無いとかかっそってレベルじゃねーお;p; 534 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 21 17 O 527 やらあ;p; 535 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 21 46 0 話題さえあればにんこいるじょん^p^三^p^ 536 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 22 33 O これでケラブックの内容が大したことなかったら一気に脱力しそうらお…^p^ 537 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 22 45 O 冬あうんこまんこしっこちんこれ乗り切るしかないわね;p; 538 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 23 35 O ばびれアヌメ映画の告知してくれないかしあ^p^ 539 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 24 14 0 537 通常運転ねp;p;q 540 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 24 23 0 538 そろそろなんかこないかのあ^p^ 541 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 25 42 0 アヌメ映画って本当にやるのかしあ^p^ あじあ堂が今作ってる映画っておまえうまそうだならおね^p^ 542 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 27 24 O ドマラCDれ保健図書用具以外の委員会詰め合わせれいいかあ出ないかのあ^p^ 2枚組れも構わないらん^p^ 543 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 28 19 0 なんれもいいかあネタこいこい^p^ 544 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 29 49 0 隙あらばもれてい^p^ 545 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 30 32 O そっし^p^ 546 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 30 53 0 9月にくゆ分なあもうすぐドマラCD三あでるけろのあ^p^ 547 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 31 38 0 もれは冬発売のフィギャーがたのしみらん^p^ フィギャーが手元に届いたらひとりでおままごとして遊ぶんら…^p^ 548 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 33 07 0 547 点呼ごっこにんことかいたのあ^p^ 549 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 34 04 0 ケラブック誰もが満足する出来で10月発売てい^p^ 550 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 34 31 0 もれひそかに映画第一弾の再放送期待してるんらけろ^p^ アニメ映画公開前かのあ^p^ 551 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 34 59 0 549 し…しえん…^p^ 552 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 35 29 O 549 しえん!!!1!^p^ 553 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 35 30 0 549 konozama)<そし 554 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 36 01 O 550 そえあいいのあ^p^* 完全保存ら^p^ 555 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 36 04 0 553 にんこに何の恨みが;p; 556 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 36 06 0 553 しえしえ;p; 557 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 36 45 O 553 ;m;きーっ 558 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 37 40 0 CSれもいいからやってくれないかしあ^p^ この前DVD化してない映画とかもやってたし^p^ 559 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 39 12 0 久しぶりにブクマ周ったらどこもばび停滞ぎみ;p; 560 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 40 34 0 映画化決定記念1時間アヌメスペサルまらあ^p^ 561 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 40 54 0 559 ついったにこもっているのかザンル移動なのか…;p; 562 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 40 55 O 559 火花の準備中らのい^p^ 563 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 41 36 0 1期~18期を振り返るダイジェスト番組とかまらあ^p^ 564 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 42 02 0 火花行こうかしあ…^p^ れもばび金ない^p^ 565 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 42 30 0 563 いろいろな矛盾と謎が浮かび上がってきそうらん^p^ 566 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 43 18 0 整形したケラ、声が変わったケラ、名前が変わったケラ、ダスダスなど^p^ 567 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 44 14 0 DBラスボスも見たいお^p^ 568 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 44 21 0 二年あ声優ころころ変わってるんらっけ^p^ 569 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 45 29 O 566 (^σ」σ)<整形とは無縁だす 570 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 45 43 0 各ケラの初登場シーンとかももしろそうね^p^ 571 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 46 16 0 一年は組のメンバーが入れ替わっている恐怖^p^ 572 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 46 23 0 569 そうよね;m; 573 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 47 28 0 569 ‘p‘ 574 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 48 44 O 570 ドジン界にチャラ男たかちゃんが復活するお^p^ 575 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 50 00 0 腹黒たかちゃんもよみがえるお^p^ 576 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 50 41 0 たかちゃんはギリシャ人れすう^p^ 577 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 54 12 0 おばちゃんの弟と(QдQ)とてんさいまるとしゅうさいまるが存在する二年^p^ 578 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 55 13 0 卍発のバナナもがれたかちゃんとエコ派たかちゃんも参加させうお^p^ 579 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/15(水) 23 55 48 0 声変わり後のさここも存在する二年^p^ 580 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 00 00 14 0 いまろっじのしとが昔さここやってなかったっけ^p^ 581 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 00 01 18 0 DVD七の段のジャケきてたんら^p^ きゃまま^p^* 582 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 00 04 13 0 ttp //para-site.net/up/data/27458.jpg たくさんやってるのあ^p^ 583 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 00 10 44 0 みっちしょっせさんなんらないかしあ^p^ 584 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 00 12 00 O 582 こうしてみると石田って電波な美形役多いのあ^p^ 585 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 00 13 41 0 ケレルなついお^p^ カヲルっぽい魚人ぇ^p^ 586 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 00 14 18 O こげぱんぇw^p^* 587 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 00 17 12 O 583 なんれ?も鼻のせい?^p^ みっちーにやらせたらしょっせさんけくいいケラからかまいいケラになっちょうお^p^ 588 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 00 17 24 0 ママレード・ボーイに出てたのかお^p^ なつかしいお^p^ りぼんっこだったもれ^p^ 589 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 00 19 53 0 587 実写ヌレれどうせ塗るからそんあに有名どころ使わないらろって言ってて そういえばみっちが肌を気にしてた事あったとももって^p^ その時は不二の事かとももってたけろ不二は特殊メイクって程らないじゃまい^p^ 590 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 00 21 27 0 セブンアンドワイは十月下旬のまま^p^ 591 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 00 22 54 O 589 みっちがまろ眉れあの前髪になってゆとこ想像して腹筋^p^ 確かにおはなちゃんれああるけろ年齢的にどうかしあ?^p^ 592 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 00 28 07 O 見た目はなんとでもなるらろうけろしょっせさんあアヌメのセクシーボイスの印象強すぎてのあ^p^ みっちーのさわやかな声らと違和感ありそう^p^ 593 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 00 29 21 0 みっちあちょっと隙があるからしょっせさんには合わない気がすう^p^ 594 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 00 30 30 0 そういやせんつぉとしょっせさん両方ともちいんけに似てうって言われてたかあ通じるももはあるのかしあ^p^ 595 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 00 32 08 O 594 つまりみっちはちぃんけに似てるってことらな^p^ 596 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 00 32 28 0 594 まんかちょっとまかる^p^ 597 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 00 34 29 0 ふたりは生き別れの親子^p^ 598 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 00 38 22 0 597 母親はちいんけ^p^ 599 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 00 40 21 0 ちいんけのぬんじゃの子きゃまま^p^ ぬんたまにゲスト出演してほしいお^p^ 600 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 00 40 27 0 けふは早くねう-p- もや-p- 601 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 00 41 34 0 もや^p^ もれももれていして寝るおつpと 602 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 00 48 59 0 599 はくとかお^p^ あいつはアホホ受けらな^p^ れも久美ちゃんとのノマケプもぬっき^p^* 603 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 01 20 18 0 602 そおそお^p^ はくとはもんもんに通じるものがあるとももってるお^p^ 「さすがはぬんじゃらん!」の一言でなんでもしてくれそうなとことか^p^ 604 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 01 58 38 0 昨日初めて稲アヌメ見たお^p^ 一緒に見たママンが大爆笑してたお^p^ 605 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 02 30 44 O ヒエエーにんこしまわれた^p^ 606 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 02 34 15 0 ガガしまっちゃうからねえ^p^ 607 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 03 02 46 0 とらが通販委託されてないも本を勝手に通販ページに置いてて 連絡しても2週間以上虫してるんらってえ^p^ こないだの件といいどうしたん^p^ ttp //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news/1284513130/ 608 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 03 11 04 0 新ポケモン蛇の最終進化けくいいお…豚はろうしたんら…^p^ 609 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 03 24 26 O 604 昨日の稲アヌメはかぼすすぎた^p^; ぬたまのあの子もカッパに会ったらきゅうり貰ってポリポリするのかしあ?^p^ 細長くていぼいぼがついていてみずみずしい物体を口に含むあの子ハァン^p^*** 610 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 06 01 52 O もっは^p^ 雨降って寒くて目が覚めたお^p^ 風邪ひいちょう^p; 611 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 06 07 51 O 610 もは^p^ 寒いおね;p; もれ冬用パジャマ出して毛布も出しちゃったおお;p; 612 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 06 51 57 O もは^p^ 今日れ18期ももわりらのあ^p^ 613 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 06 53 20 0 もは^p^ ケラブック3月って…バビなのかお…^p^ 614 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 07 24 57 0 もはもは^p^ 3月あさすがに何かの手違いらとももいたいお^p^ 615 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 07 48 59 O プチれ募集期間延長すうのってやっぽし集まってないからなのん?^p^ 616 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 08 39 36 O まからんけろ延長しても今から滑り込むしとはあんもしいない気がすう^p^ 617 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 08 58 33 0 さむい……>ξ( ´゚σ゚)● 618 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 09 01 14 0 ほっかほかうんこぇ^p^ バビれ涼しくtk寒くなってきたのあ^p^ 寝うときタオルケット一枚らとそろそろやばそうら^p^ 619 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 09 06 09 O 帝都民らけろけふぬごい寒いお´p` 北海道はそろそろ雪が降るレバルにちまいないお;p; 620 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 09 19 44 0 プチってプチ本部らなくて元のイベベの本部に申し込む時のんか書かなきゃらめなんじょのいのん?^p^ ヌペ並べなくていいなあ別に書かなくてもらいじょうぶなのかしあ?^p^ 621 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 09 28 55 O たけまごと5いとこっぺたっきが意外とのびなかったのあ^p^ 622 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 09 29 51 0 並べなくていいんならいいんじょのいのん^p^ もしプチ主催がプチ参加サックルリストをイベベ本部に送らなきゃならのいとか それをイベベ本部が照らし合わせるとかあうなあ別らけろそんな事しても意味ないらろうし^p^ プチ主催に申し込めばプチ主催が作ったパンフとかマップにあ載るんらのい^p^ 623 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 09 56 36 O ももらちがせんつぉをドSドS言ってきてむぜえ´p` 声優の神谷ひろしとかぐんたまの沖田とかりぼんの雲雀とかのいわゆるドSケラが好きな子なんらけろ´p` 最近ヌタマ勉強した^p^って言ってきて、披露してくれたのがそれら´p` もれがいくらせんつぉは別にドSケラれはないよ^p^; って言っても、ももらちはドS至高主義らから褒め言葉として使ってくる´p` 624 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 10 00 20 O 623 あと2、3ヶ月くやいしたあ25かあ別の二次設定に移るかあそれまれの我慢とももえお^p^ たぬん^p^ 625 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 10 04 15 O 624 次はダウメンか仲良し5年かたっきに執着するきはたんか;p; 怯えて暮らす日々が始まるお;p; 626 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 10 10 26 O 昨日の問い合わせにんことあ別のにんこらけろ、今かあアカピに電話凸してくるお^p^ コノザマの表記ミスと言ってくれますように…^人; 627 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 10 14 42 0 626 報告よろ^p^ 628 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 10 15 53 0 626 にんこにがくえんちょのご加護があらんことを^p^ 629 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 10 25 04 0 ξ( ゚σ゚)<けふも快●きはたん 630 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 10 27 25 O 聞いてきたお^p^ やっぽし来月20日発売予定れ変わってないらしいお;p;*ただ「予定」ってとこを強調されたのが気になるけろ…^p^; コノザマが来年3月になってるんれすけろって言ったら「え…」みたいな反応してたかあ アカピの方からもコノザマに確認するんらないかしあ?^p^ 何にせよ良かったお^p^ 631 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 10 28 40 O (アカpピ)<はいアカピれす (^p^)<あのっらくらんケラブックの発売日についてなんれすが (アカpピ)<らくらんケラブック…でございますか?単行本ではなく? (^p^)<えっあのっ…らくらんの…ケラブックが出るって…その発売日を… (アカpピ)<確認いたしますので少々お待ち下さい… (^p^)<ケラブック…出るって…神ぇが… (アカpピ)<…お待たせいたしました。只今確認いたしましたが、今の所らくらんケラブックというものの発行予定はございません。ご期待に添えず申し訳なく存じます (^p^)<あっはい…そうれすか…すみません…ありがとうございます…すみません… ガチャ (´・p・) 632 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 10 29 03 0 もちゅもちゅ^p^ よかったのあ^p^ 633 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 10 29 57 O 問い合わせはやっ^p^ ネタが間に合わなかったらん^p^ 634 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 10 31 28 O 633 ^m^ 635 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 10 31 52 O もちゅもちゅ^p^ よかったのあ^p^* 636 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 10 33 48 0 630 もちゅまり^p^ これ以上伸びないことを切に願うお^p^ 637 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 10 34 26 0 (´・p・) かまいいいクヤビク^p^ 638 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 10 35 02 0 ____________ ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| V~~ -山┴ ""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・! / 二ー― 二 ヾニニ┤ 出すが・・・ -.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 予定というのを強調していた /" -ニ,‐l l`__ニ-‐ ""` /ニ二| | ===、! `=====、 l =lべ=| . | `ー゚‐ / `ー‐゚― l.=lへ|~| そのことを |`ー‐/ `ー―― H ,〉|=| どうか諸君らも | / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい . | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・ . | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば !、 _,,..- ′ /l | ~ ケラブックの発売を ‐ " ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐ " / | | 引き伸ばすということも -―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! | | \ / | | 639 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 10 36 17 0 ざわ…ざわ…^p^ 640 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 10 36 47 0 がらすの仮面が45k46kと連続発行すうらしいかあ ケラブックはそれに発行運を吸い取られたのよ^p^ 641 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 10 38 28 0 638 ギギギ;皿; 642 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 10 41 04 O ^p^o0(まさか…もれがここ3日ほどお通じが良かったのは…) ^p^o0(ケラブック発行運を吸い取ったせい…?) 早く発売してほしいおね~!´^p^`; 643 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 10 48 23 O 642 もまいに明日から10月20日まれ●が出なくなる呪いをうんたらかんたら^言^gm 644 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 10 51 31 O 今なんとなくしたらばみてたけろてけくくプチって73サクルらったんらな^p^ そうももうとスタラリがんがったのあ^p^ 645 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 10 51 42 O 643 糞詰まりれちぬ;p; 646 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 10 53 15 0 ξ( `゚σ゚)<●つまらせるのはらめ!!!!! ξ(゚σ゚)<まいにち大量の●がでるのにして 647 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 10 54 17 0 せめて放屁と共に実が出る呪いにしてあげて;p; 648 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 10 55 35 0 折衷案で放屁と共に大量の●がでる呪いになりました^p^ 649 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 10 57 12 O 642 屁あトイレれらけにしろお^p^9m 650 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 10 59 48 0 きはたんのおかげで最近快便よお^p^ 屁もでるけど^p^ 651 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 11 05 45 0 630 問い合わせもちゅまり^p^ これれ冬は越せそうね^p^ 652 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 11 08 24 O 火花前らったあ盛り上がりそうらったけろのあ^p^ 欲あ言うまい^p^ 楽しみらん^p^ 653 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 11 10 20 0 (*^σ」σ)<けらぶっくにはわたすの彼女全員の名前が載るダス 654 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 11 12 13 0 そいや昨日、楽人を2~3ヶ月ぶりに見たら 落ち着いた落ち着いた言っても 50斉藤くらいは登録数増えててむれしかったらん^p^ 655 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 11 12 21 0 予定通りに発売されて盛り上がるとしたら11月の十色かのあ?^p^ あいだ一ヶ月あるからケラブック関連の本も出そうお^p^ 656 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 11 14 18 O ケラブックれ卍が更地になるくらいの爆弾きたりしてね^p^ 657 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 11 14 51 0 653 それが引き金となりたいがーうっずみたいに訴訟沙汰になるみっきれあった^p^ 658 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 11 17 46 O 654 何ケプが増えたのかしらねえ?^p^ 659 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 11 25 06 0 えなるにカテない分はまかん関連の登録は多いかもお^p^ 660 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 11 35 47 O 図書のブックレットを正座して待つお仕事^p^ てふらい燃料あるかしあ…^p^ 661 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 11 41 26 O 660 (^J^)^J^)<ひそかに匂わすG様燃料 662 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 11 43 17 O 661 出てくるなお;p; G様ずるいお;p; 663 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 11 47 25 0 たしろまたお薬れタイーホされたんらのあ^p^ 664 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 11 51 38 O こあい夢みた;p; もういやら;p; もれケプに癒されてくう三;p; 665 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 00 08 O 663 ボロボロらったのあ^p^; 改善する気あなさそうら^p^ 666 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 05 33 O キャラブックれ仲の良い忍玉の項目がありますようにζゞ・人・)ミ 667 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 06 50 0 665 やべえのあ^p^; ttp //tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/684470.jpg 668 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 09 34 0 マーシーどうしてこうなってしまったん;p; 669 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 11 15 0 タシーロこの前まれ番組とかやってたのにのあ…^p^ 薬こあいお;p; 670 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 12 09 0 タシロぇ……;p; もまえがいなくなった後のばかとのはむまんないのあ……;p; 671 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 22 37 O あの頃のマーシーもういのいのん;p; 672 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 23 39 O もう取り返しつかなそうだのあ^p^ 673 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 23 49 O のあのあ^p^ G様以外のはっちケプにおけるらいらいの存在とらいらいケプにおけるはっちの存在ってろうなのお?^p^ 大体一緒にいる雰囲気らし顔は一緒らし一歩間違うと憎まれてたりしないかお?^p^ 674 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 29 58 O 664 亥(`・∀・)<もんいさんなら医務室と裏裏山にいたお! 675 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 31 55 O 674 別々じょん^p^ もんいさんになってのいじょん^p^ 676 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 34 35 0 673 G様の公式燃料はなかったことになってるお^p^ 677 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 34 56 O 673 自分みてこればいーじゃん^p^ 678 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 35 07 O 673 はっちとらいらいの特別なつながりあ認めつつ ラヌラヌあ別物って扱いのとこあ見るのあ^p^ 深い友情は友情としてケプとしてあ別のしとと両立してう芋毛^p^ ただしらいらい受別ケプれはっちさんが嫉妬厨なパターンもあり^p^ 679 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 35 07 0 亥(´・∀・)<わかってねえのあ~ 亥(`・∀・)<もんもんてんぱい裏裏山で自主練=怪我フラグ 亥(`・∀・)<怪我をする=医務室でいささてんぱいに治療してもらうことになる 亥(`・∀・)<=もんい…おわかり? 680 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 35 53 O 673 様々らん^p^ らいらいケプらと、はっちさんはらいらいらいぬっきらいらいは渡さないお!ってしてうし^p^ はっちさんケプらと、らいらいらいぬっきらいらいは特別!なはっちさんらったり らいらいが影も形もなかったりするんらお^p^ 681 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 42 29 O 679 まかりまてん!^p^ 682 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 42 56 O 679 いささが裏裏山で薬草とってて怪我したもんもんが医務室にいるすれ違いシチュかもしれないお^p^ 683 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 44 50 O 679 もれケプお墓らありまてんから!;p; 684 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 47 01 0 673 らいらい特別枠れれもそれあ恋愛とあ別っていうのと 実あはっちあらいらいとあ仲良いけろらいらいのことあなんともももってのいただの友達のしとりっていうの に別れるかんじかしあ^p^ もれあなぜかくくはっちれ前者をよく見てたけはっちれ後者をよく見る^p^ 685 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 47 29 O もんもん多少の怪我あツバつけときゃ治るってしてそうらん^p^ またあ応急処置くあい自力れやっちょう^p^ ヌンジャらし^p^ つまりもんもんの怪我≠もんいフラグ^p^9m 686 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 48 50 0 685 亥(`・∀・)<原作れのもんもん保健室利用をますれてもらっちゃ困るお~ 687 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 49 25 O らっちはいはいいきう^p^ 688 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 50 13 0 ぬっせぇぞてけやんだまれ^p^ 689 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 51 40 O てけやんはうほうほ攻め^p^ 690 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 52 04 O 池で寝る回以外れ保健室れ手当てとかしてたっけ?^p^ 691 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 52 06 O (≧∀≦)<竹谷あ先輩を呼び捨てとあ良い度胸ら 692 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 52 42 O 689 受け誰え^p^ 693 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 54 00 O 692 その辺のメスゴリラに決まってんじょん^σp^ 694 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 54 02 O G様以外のケプの時のはっちとからいらいってたまに話題になるのあ^p^ 漏れ的にははっちケプの時のらいらいがなんか扱いに困るイマゲら^p^ 695 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 54 21 O ●が出るかあまさに運次第^p^ けふあ●運がのい;p; 696 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 55 07 O 692 おなほ^p^ 697 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 56 06 O 694 らいらいが聖域化して手が出せのいはっちさんの性欲処理ケプあ見た^p^ 698 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 57 38 O はっちさん受けはビッチ化やさぐれ化が多くてじょぼぼ;p; いい感じの文らとももったらオカマ口調れじょぼぼぼ;p; 699 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 57 48 O 694 もかあさんのように優しくはっちの恋を見守ってるんらない?^p^ 700 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 58 20 O 698 オカマ口調はっちさん腹筋^p^ 701 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 59 39 0 (^J^)<おすぎです (^J^)<ピーコです 702 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 12 59 38 O ケンキブロヌれこないだの鍛練回のこと書いてるのあ^p^* なんかむれしい^p^* 703 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 00 05 0 おお、時間が逆転したお^p^三^p^ 704 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 00 41 O 703 ほんとら^p^三^p^ 705 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 01 24 0 はっちさん受けなら無理しないれらいらい棒使えばいいおに^p^ 競争率も低いしスペック高いお^p^ 706 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 01 39 O らいらい優しいケラらけど女性的らないとももうんらけどのあ^p^ らいらいはっちレボれ^p^ 707 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 03 44 O 初期らいらいははっちに変装されうの嫌がってたおな^p^ らいらいあるところはっちありさとか らいらいぼこられて頭に血がのぼるはっちとか なんらかの強い感情がはっちかららいらいに向けられてるのは感じるお^p^ 708 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 04 27 O らいはっち以外のはっち受けケプってツンデレとかツンしかのいのが多いかあそういうのがぬっきなしとあらいはっちあ行かないかあらのいかしあ^p^ はっち受けらったももらちあ当て馬とかややこしい関係とかぬっきらったかあらいらいらいぬっきなはっちと他のケラれケプってた^p^ 709 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 07 00 O はっちってあんもしツン臭いとこのいおにのあ^p^ こえも一種の優夢かしあ^p^ 710 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 08 01 0 優夢というかドリ臭が^p^ 711 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 09 09 O 709 のあ^p^ ただのいたずらっこらん^p^ 712 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 09 19 O あるえ^p^ 久しぶりに稲見たけろヒロトぇの声あんならった?^p^ 713 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 10 22 O 710 どう違うのお?^p^ 714 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 25 17 O てけやんは右手が恋人てい^p^ 715 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 27 45 O 714 右手れもんいかいてエクスタシーね^p^ 716 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 29 41 0 713 改めて聞かれると両者のちまいあよくまからん^p^ ドリも優夢といえば優夢のうちらし^p^ あまりにも元のケラからかけ離れた設定れやたらハイスペックらったり 女っぽかったりするとケラの名を借りたドリ主に見えるお^p^ 717 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 32 51 0 715 あの絵で抜けるのかおてけやんぇ;p; 718 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 34 12 0 716 特に設定のいおに妙にハイスペックにされてうケラと言われうとたけやんが一番最初にももい浮かんでしまうもれ^p^ 719 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 34 51 O 先輩のホモドジンがズリネタなてけやんぇ;p; 720 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 35 59 0 719 てけやん…;p; 721 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 36 58 0 そういやタケメン層の子あ幼虫食うたけやんを見ても引かなかったのかしあ^p^ 722 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 38 08 O ナマ萌えたけやんぇ…^p^ 723 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 38 49 0 虫でひいてるとこは以外と見ないのあ^p^ 724 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 39 03 O たうふが優等生れらいらいが優秀れ、はっちも優秀れはまかんは学級らから優秀っぽい^p^ てけやんぇ;p; 725 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 39 10 0 719 その現場をらいらいあたりが目撃したらぬげ悩みそうね^p^ 726 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 39 33 0 721 幼虫たべてるらけらしそんな引くような内容れものいんじょのい?^p^ ぬんじゃらしく食料を調達すゆたけやんケクイイ^p^*と 普段あ優しいけろやらなきゃらめな時あ非情にもなれうたけやん理想らん!^p^* って感想なあ見た^p^ 727 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 40 44 O 721 きゃーワイルド><***って変換してる芋毛^p^ 728 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 41 18 0 28^J^)<てけやんが「もんもんてんぱい…ハァハァ…いささてんぱい…ハァハァ」とか行って072してるところを見てしまった 28^J^)<………… 729 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 41 43 0 726 非情のハードル低すぎらん;p; 730 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 42 03 0 728 てけやんぇ;p; 731 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 42 12 0 きはたんへのあれこれも後輩指導すゆ責任感があゆぬげーいい先輩変換さえてたのあ見た^p^ 732 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 42 41 0 728 ろっちに転んでもホモ疑惑;p; 733 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 43 50 0 729 そのまま敵ぬんじゃころころの時も非情に任務を遂行するんらろうなっていう話に発展しててぬげぇとももった^p^ 虫焼いて食ったらけなおに^p^ 734 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 44 39 0 733 腹筋^p^ 735 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 44 39 O 728 らいらいそんなこと忘れてランチメニューれ悩んでいいのよ;p; 736 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 45 02 0 733 大げさにとらえすぎやでえ^p^ 737 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 45 46 0 733 虫と人間が同じラインに立たされてうのかお;m; 738 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 46 21 0 虫の命も人の命も同じくらいのももと考えてるのね^p^ てけやん様さすがやでえ^p^ 739 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 46 22 O てけやんの80%は優夢れ出来ています;p; 740 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 48 10 O てけやんあの一言さえなければこんなことには…;p; 741 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 48 28 0 738 この場合あたけやん厨さんやでぇ^p^ たけやん厨さんあ虫も人間ももなじくやいの命と考えてうかあ虫も殺せのいんらお^p^ らかあ優しいたけやんに心奪われたんらけろ必要にかられた時 非情にも虫もしくあ人間をもころころすゆたけやんにさらに惚れ込んでいくんら^p^ 742 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 49 16 0 733 その道理れ行けばいつも牛や豚の肉食ってる漏れららってころころ実習の時も 非常に任務遂行するって論理も成り立ってまうお^p^; 743 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 52 25 0 てけやんの優夢爆破される設定原作ででないかしあ^p^ 744 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 55 56 0 れもたけやんの優夢破壊むむかしそうらん^p^ ここまれ脳内変換上級らとろんな設定きてもいけそう^p^ へたれ系設定→優しい 自分勝手設定→ワイルド に変換しちょう^p^ 745 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 56 04 O 最近の神ぇあ昔ほろひどい設定つけなさそう^p^ 746 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 58 00 0 成績悪いれもこっぺみたいなタイポなんれすっていう変換れきうしのあ^p^ それこそ卍のたけやんレベルの爆弾らのいと優夢破壊あれきなさそうらん^p^ 747 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 58 26 0 そもそも神ぇもそんなにひどいケラ描写しないしのあ^p^ ばっちい系もワイルドに変換されそうらし^p^ 748 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 58 48 O にんこが一番衝撃らった設定なあに?^p^ もれはきりち^p^ 749 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 59 38 0 748 きりちってのんかあったっけ?^p^ つどいああくまれつどいらし^p^ 750 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 13 59 53 O 746 公式れもんいぼえ宣言;p; 751 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 01 12 O 749 うん、つどい設定のきりちらん^p^ 752 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 01 15 0 746 たけやんがもんいさんらと発覚して一週間後、おんもには たけやんと一緒にもんいを流行らせようとする元気な厨ちゃんたちの姿が!^p^ 753 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 02 10 O やっぽしここあ一つてけやんに誰かのお稚児さんになってもらうしか…^p^ 754 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 02 16 0 751 つどい設定の中れも公式れかかれなさそうな話らかあ気にせんれもいいともも^p^ なんといっても公式あ時間ループ話らし^p^ 755 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 02 58 0 753 そこあゴリラしかいのいわね^p^ 756 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 03 01 O 神ぇに質問^p^ はなくそ食べるぬたまあいますか?^p^ 一緒の布団れ寝てるぬたまあいますか?誰と誰れすか? マッチ箱に●をたくさん詰めてくるぬたまあ誰ですか? 髪の汚いぬたまあ誰ですか? ちんこがでかいぬたま誰ですか? たくさんあって困っちゃうお^p^三^p^ 757 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 04 08 0 756 小学生らしい質問ねにんこぇ;p; 758 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 04 48 0 マッチ箱に●をたくさん詰めるぬたまっこあもれも気になる^p^ 759 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 06 39 O 758 サモーヌしかももい浮かばぬ;p; 760 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 07 05 0 もれこっぺらとももってた;p; 761 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 07 43 0 同窓会のお誘いがこぬい^p^ 優夢な考えは音頭を取る奴がいないから一度も開いていない^p^ 現実的にかんがえたあもれちゃんハブ^σp^ 762 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 08 51 0 こっぺさももはマッチ箱いっぱいに●をつめてくうお^p^ まごぺはじゅんこやじゅんいち、その他のこたちのもつめてくうお^p^ 763 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 09 23 0 761 よしよしお;m; 764 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 11 24 0 きはたんはマッチ箱に詰めるのは美しくないとか言って保健委員の前でひり出す^p^ 765 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 12 02 0 762 じゅんこやじゅんいち達に出せ!出すんら!がんがれお!って応援すゆまごぺ^p^ 766 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 12 05 O 764 ζゞ・∀・)ミ<駄目 767 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 12 46 0 762 764 保健委員ばびソス;m; 768 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 13 50 0 そういって、まごぺはふと気づくのれす^p^ (●)ゝ(●)<じゅんこもきみこもマリーも……そうら、おんなのこなんら・・・… と^p^ なので、じゅんいち、きみたろう男の子の●をもっていきましたとさ^p^ めでたしめでたし 769 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 16 40 O たかちゃんの●は綺麗なバナナ型^p^ きはたんは感動してプロポーズ^p^ そんなきはたか^p^ 770 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 24 32 0 769 とするとつっぎゃの●あ綺麗なナポー型に^p^ 771 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 25 10 0 肛門イテテ^p^ 772 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 26 16 O (^p^( )● )● ● ● ● ● ● 773 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 32 17 0 きったねーお^p^、、、 774 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 33 21 O このヌレのおかげれけふも出た出た^p^ 775 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 34 06 0 隙あらば●の話になる卍ぇ…^p^ 776 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 34 27 O まごぺのうんこあ常時蛇状巻き糞^p^ 777 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 34 55 0 便秘にんこ達の巣窟;p; 778 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 35 37 0 776 しかもろっちがも顔れろっちがしっぽか細部まれまかる仕様^p^ 779 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 38 27 O (`↓´)<のあいささ、尿検査あやらないのか ζゞ・∀・)ミ<? 780 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 42 01 0 おじぽリンゴジュースでも飲んでろ^p^ 781 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 14 42 30 0 779 (`↓´)<もしやるならもれが協力するお (`↓´)<下級生とかやり方知らない子も多いだろうから手伝ってやらないとな! 782 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 15 01 33 0 781 ζゞ・∀・)ミ<下級生はらんたろうやさここに任せるからいいお ζゞ・∀・)ミ<それよりけままは先生たちの尿採取よろ 783 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 15 02 31 O ζ;ゞ・д・)ミ<えっと…おしっこくらい誰でも出せると思うし… ζ;ゞ・д・)ミ<保健委員の下級生にもちゃんと言っておくから…… 784 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 15 06 28 0 自力れしっこれきのい…お年寄りね!^p^ 785 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 15 08 20 0 ζゞ`∀´)ミ<けままくんの尿検査をはじめます ζゞ`∀´)ミ<らんたろうよしおさここふっし!けままを裸にして全校生徒たちの前で開脚させてくらさい 786 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 15 09 17 0 いささ分裂すんなお^p^ 787 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 15 11 16 0 腹黒いささし^p^ 788 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 15 11 48 O 785 おじぽの手によっておじぽ達に向かってじゃけまま得れ終わるだけじょん^p^ これらかあいささああほほって言われゆんらお~^m^ 789 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 15 12 56 0 小枝ゴールデンチョコレート^p^ あますぎてのどがしにそう^p^ 790 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 15 15 00 0 788 ζゞ・∀・)ミ<その発想はなかった 791 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 15 18 07 0 790 もまいはまだ変態というものをわかっていない^p^ 792 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 15 21 26 O 788 ζゞ・∀・)ミ<あほじゃないっ 793 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 15 25 15 0 にんこたちは変態のエキスパート^p^ 794 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 15 40 25 0 もれてい^p^ 795 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 15 40 50 0 そっし^p^ 796 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 15 41 10 O そし^p^ 797 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 15 42 05 0 もめぇらどこにかくれてんだよ^p^ 798 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 15 43 04 0 にんこの机の中にいるお^p^ 799 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 15 43 46 O そういえば携帯サイトの予算会議β版応募したにんこいるう?^p^ 800 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 15 45 45 0 799 したお^p^ 801 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 15 45 56 0 799 応募したお^p^ 802 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 15 48 47 O 漏れよく読まないまま応募しちゃったんらけお色んな委員会の中から一つ選んで予算勝ち取るって企画らおね?^p^ 803 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 15 49 23 0 799 したお^p^ 804 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 16 08 02 0 802 もれもよく読まずに応募しちゃったお^p^ 805 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 16 42 10 O 午前中はにんこたくさんいるのあとももってたおに^p; 仕方のい^p^⊃<^ε^)∋∈ 806 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 16 43 44 0 何が仕方ないらしえ^p^ 807 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 16 58 29 O もっれてーい^p^ 808 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 16 58 54 0 そっしー^p^ 809 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 17 00 08 O ;p; 810 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 17 00 59 O さむいからシチューたえたい^p^ 811 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 17 02 29 0 けふクレアおばさんのシチューのCM見たお^p^ そんな季節なんらのあ^p^ 812 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 17 04 03 0 いきなり寒くなられても着る服がないお^p^ 813 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 17 10 57 0 にんこ寒くなったら葉っぱの裏で冬眠するの?^p^ 814 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 17 18 57 0 もれも今週末服買ってこないと;p; お金がないっ;p; 815 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 17 20 32 0 お金がないっのvvsm絵腹筋;p; 816 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 17 20 43 0 813 無事にこの冬を越えられるにんこが果たして何人いるのか…^p^ 817 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 17 24 10 0 811 まら猛暑らった日かあコンビニれおでんが始まった時あ何事かとももった^p^ 818 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 17 24 37 0 れもケラブック3月は間違いらったんらおね^p^ 聞いてくれたにんこまりまり^p^* 819 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 17 25 33 O もれ愛用ショップの今年の秋冬物あ大当り^p^ ばびきゃまま*^p^* ついつい買い過ぎてしまったお^p^ 家賃と服が今年度出費多い項目ツートップとか数年前のもれれは考えられのいお……^p^ 820 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 17 31 54 0 おしゃれになってダイエットに繋がって一石二鳥お!^D^ 821 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 17 33 30 O 腹減った´p` 早くもうち帰りたい´p` 822 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 17 40 01 O にんこが「中在家長次のニヤリの段」放送30分前をもしらせ^p^ けふれ18期終了らな…亜細亜堂もちゅ^p^ 823 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 17 41 35 O 819 愛用ショップなあに?^p^ 824 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 17 43 36 0 けふで終わりかあ^p^ 感慨深いお^p^ 825 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 17 46 53 O れも6期かあのヤシももれ見たことのいのんらかあ楽しみらん^p^* 826 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 17 48 59 O 810 さむいからチューしたいにみえた^p^ 827 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 17 50 08 0 815 vvsmってなにい?^p^ 828 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 17 50 46 O さつまりこむまま^D^* この季節になゆとつい買ってしまうお^D^ 829 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 17 51 42 0 828 よこせ三^D^* 830 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 17 52 49 0 827 母音あ全部aれす^p^ 831 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 17 53 00 O たまにvvsmとか念とかいってるやつ振りすれで使ってろよ^p^ 卍にもってくんな^p^ 832 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 17 54 28 0 振り子の方言らったの?^p^ もれvvsmあすぐまかったけろ念あイミフ^p^ 833 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 17 55 38 O 823 フィントとオリーブ^p^ 834 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 17 57 17 O にんこの愛用ショップはしまむらとユニクロでしょうが!^p^ 835 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 17 58 15 O もれ念あ絵茶れよく使われうのよく見るお^p^ 振りヌレと意味一緒かろうかあ振りヌレいかのいかあまかんね^p^ 836 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 00 16 0 念は念レス成功らないの^p^虹裏の^p^ 837 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 00 51 O リズリサ愛用にんこはいないのお?^p^ 838 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 01 42 0 836 ふたば?^p^ 839 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 01 44 O 全身シャネルですけどξ´^p^`ξ 840 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 01 52 0 もれちゃんバビレヌれジーンズだけあユニクロ^p^ すぐ洗濯しちゃいたいかあ安くて頑丈なのがいいお^p^ 841 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 02 47 0 836 虹裏かあ^p^ いろんなとこから言葉が入ってくるんらのあ^p^ 842 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 03 35 0 839 にんこちゃん陰毛ついてるお~^p^ 843 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 04 08 O もれセシルマクビー^p^ 高校生かよってももらちに言われた^p^ 844 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 05 09 O セシルある程度身長高くないと無理らおな^p^ ドチビの漏れには村山らお^p^ 845 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 06 43 O ついったのたけやんbotが「けふで18期終わり…19期はもれの出番があるように祈っておこう…グスン」とか呟いてたお^p^、 ケラbotにじぬんの気持ち代弁させてんじゃねぇお^p^、、 846 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 07 50 O 840 どの頻度で洗うのお^p^ もれ半年くらい洗ってない^p^; 847 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 08 36 0 18期れもあったおにのあ^p^ 848 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 08 56 0 たけやんってもっこりしてた以外出てたっけ^p^ 849 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 08 56 O 845 あえ^p^たけやん出てたじゃん^p^ 850 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 09 39 0 亥(´・∀;)<けふで18期終わり…19期はもんいの出番があるように祈っておこう…グスン 851 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 09 48 O 845 失笑って感じら^p^ ケラbotってなりきりれしょ?^p^ ホモ垂れ流しとかもあるし^p^、 852 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 10 42 0 18期たけやんキハチローコノヤローダンカンバカヤローって言ってたのにね^p^ 853 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 10 57 0 そんなに出番が欲しけりゃ性格設定すらろくに出のい ほぼモブケラまんかにはまらなけりゃいいおに^p^ 854 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 11 34 O 852 くそこん^p^ 855 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 11 35 O 845 中のしとに18期でんぶ見てなかったんれすね!って言ってやりたい^p^ 856 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 11 41 0 848 原作話は結構出てたお^p^ 857 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 13 18 O たうふみたいにメイン回が欲しかったってことかしあね?^p^ どっちにせよむざざ^p^、 858 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 14 19 O てけやんメイン回はタミフル予定らから…^p^ 859 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 14 54 0 棒回の可能性も^p^ 860 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 15 56 0 19期はらなくて19期もらったあまら何とかなったんらけろのあ^p^;>てけやんbot 861 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 18 00 0 □<れでぃガガははっちじゃなくてもれだったのだあ☆ □<れでぃガガもたうふ健康法 ttp //www.ozmall.co.jp/ol/ozneta/20100916e/ 862 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 18 11 0 850 どさくさにまぎれてないれ寝ろ^p^ 863 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 18 58 0 ファンが出番ない出番ないばっかり言うかあアヌスタあ大事な個性らとももって守ってるのよお;p; みんなてけやんを出番ないかあ解き放って!;p; 864 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 19 04 0 850 ほもbot滅せゆ^p^ 865 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 20 06 O 生徒大集合まりまりアニスタぇ^p^* 作画気合い入ってたのあ^p^ 866 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 20 19 0 いささの見切れ方wwwww^p^ 867 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 20 26 0 ラブドール99%OFF糞ワロタwwwww http //198com.ciao.jp/ 868 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 20 29 0 キラキラたっきと無関心きはたん歪みねえ^p^ 869 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 20 34 O いさよしランチ^p^ てかスタッフさん遊びすぎらんwまりまりw^p^ 870 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 20 42 0 いささまたおいしすぎるおwww;m; 871 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 20 56 0 二年ドッジに混ざってくる三^p^ 872 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 21 18 0 誰と誰が一緒ランチしてたかまとめ欲しいお^p^ 873 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 21 19 0 今日はモブで結構でたのあ^p^ 874 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 21 22 O 早くおうち帰って見たいお;p;三;p; 875 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 21 44 0 てふんどぅはじまる^p^* 876 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 21 49 0 872 つっぎゃととままが一緒にたえてたのは覚えてるお^p^ 877 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 21 54 O もれのあの子はモブでもゆがみないかまいらしさ^p^* 878 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 22 10 0 べっくらした^p^ 色々べっくらした^p^ 何よりもれケプが隣同士れ飯くっててべっくらした^p^ 生徒ぬげー集合率らったのあ^p^ あとぬげー小ネタきいてたのあ^p^ あんどぅてんてーの借りた本が『18期最終回』らった^p^ 879 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 23 03 0 ろっじがきゃまますぎて生きるのがつらいお;p;* 880 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 23 18 0 いさよし燃料きたおおおおお^p^ 881 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 23 32 0 878 大燃料らん^p^ よかったのあ^p^ 882 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 23 36 0 いささ流石らん;m; 883 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 23 37 O 872 ・つっぎゃ、とまま ・まごぺ、とぅない ・みっき、たけやん、こっぺと誰か ・らんちゃんとさここ以外の保健 あとますれた^p^ 884 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 23 41 0 地味にサービス回^p^* 885 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 23 53 0 もれのあの子を見れてしやわせらん^p^* ボール当たるろっじhaaaaaaaaaan^p^* はまかんと仲良さそうに歩いてたのあはっちからいらいか^p^ 886 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 23 59 0 いさよしにももれケプにも燃料が;p;* アニスタ一生ついていくおまりまりいいい;p;* 887 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 24 02 0 みっきの向かいにたけやんもいたような^p^ あとまごぺととぅない?^p^ 廊下れはまかんとはっちさんとももわれるのがしゃべりながら通り過ぎて行ったお^p^ 888 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 24 06 0 いさよしが始まったと聞いて^p^三^p^ 889 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 25 07 O 冒頭でキラキラしてたたっきにワロタお^p^ 890 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 25 08 0 887 あれはやっぽしはっちらったのかのあ^p^委員会的に^p^ 891 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 25 16 O 一緒に居たの^p^ ・らいらい(はっち?)とはまかん ・いささとよしおとふっし ・たっきときはたん ・からくり 892 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 25 20 0 889 効果音までついててww^p^ 893 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 25 21 O 地味にそうこちゃんきゃまま^p^ 894 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 25 35 0 てけやんの隣けままらった?^p^ 895 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 26 06 O 890 らいらいは図書委員会の回想シーンで出てたからやっぱりはっちなんじゃのい?^p^ 896 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 26 41 0 まとめまりまり^p^** 897 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 26 54 0 891 もんもんとせんつぉも^p^ 898 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 26 57 O 894 てけやんの隣あこっぺらったお^p^ 899 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 27 04 O らいらいは図書のシーンで出たからはまかんと一緒にいたのははっちかとももったお^p^ けふは身長差はっち>はまかんらったような^p^ 900 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 27 08 0 6いも一緒らったのあ^p^ もう一回確認してこよう三^p^ 901 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 27 28 0 898 まりまり^p^ 902 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 27 46 O たっきばびたっきwww^p^ 903 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 28 05 0 はっちとはまかんなあ委員会繋がりかしあ^p^ CDドラマもあるかあこっぺきはたんてけやん近くに配置したのかしあ^p^ 904 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 29 06 O ぬげー!全員出た感じ?^p^ アヌスタまりまり^人^*** 905 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 29 09 O モブの時ですら芸人魂を忘れないたっきさすがだお~;p;* 906 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 29 15 0 こんなに親切な最終回はじめてらん^p^ 親切すぎてガチの最終回かとももったお…^p^ 907 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 29 49 0 906 やめろ^p^ でももれもそうももった^p^ 908 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 30 04 0 たっき効果音もキラキラらったおアニスタェ^p^* 909 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 30 37 O いさよし顔映った?^p^ まさかね^p^ 910 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 31 03 O けふにかぎってワンセグ録画ががったがたらん;p; ビデオは録ってるけろ携帯れ何度も見返すおに;p; もれのあの子たちばびきゃままらった*;p;* 911 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 31 14 0 出てないケラあ誰かしあ^p^ 上級生らとしろたん、さもも、たかちゃん、たうふ けまま、もんもん、せんつぉあたりあ出たのお^p^ 912 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 32 11 0 911 たかちゃんはあんどぅの回想の図書室れ出てたお^p^ 913 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 32 21 O けままらけわかんなかった^p^ 914 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 32 30 0 さももいたっけ^p^ 915 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 32 44 0 883 今確認したあみっき、たけやん、こっぺ、さももらった^p^ 背景確認も楽しいのあ^p^ 916 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 32 54 0 超もれ得回らった^p^ あんどぅ萌えケラすぎう^p^***** 917 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 32 54 O しろたんはドッジボールしてたお^p^ たかちゃんは図書室にいた^p^ たうふは食堂^p^ もんもん、せんつぉあ廊下歩いてた^p^ 918 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 32 59 0 912 まりまり見逃してたお^p^ 919 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 33 08 O たうふはそうこたんとへーたと一緒にれたよね^p^ 920 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 33 40 0 けまま確認したこいないのお^p^ 921 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 34 08 O てふじ回かと見せ掛けて…^p^ 922 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 34 22 0 1ははらんきりつん・からくり・せうちゃんまではまかったけろ他の子はいたかしあ^p^ 1いはあんどぅの脳内れ出てきて 1ろはふっし・へーたぇ・あややは確認れきたけろまごじろたんはいたかお?^p^ 923 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 35 39 0 922 まごじろたんふっしと一緒に食べてなかったかお?^p^ 924 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 35 59 0 911 さもも、たかちゃん、たうふ、もんもん、せんつぉは確認できたのあ^p^ あと何人かもがんがって探すお^p^ 925 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 36 09 0 けままはいなかったのかも^p^ さっきついった覗いてみたけろけまま見たってツイートは無かったような^p^ 926 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 36 29 0 923 はぁんまごじろたん^p^* 確認してくゆ 三^p^ 927 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 37 08 0 てけやんととべてんてもいたおな?^p^ 928 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 37 37 0 もんせんhaaaaaaaaaaaaaan^p^* 929 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 37 44 0 922 ほかの一はも最後みんなで笑ってるとこにいた^p^ 930 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 37 50 0 927 いたお^p^ 931 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 37 55 O 925 後頭部だけらったけろたけやんの隣お^p^ 932 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 38 12 0 ついったであぼちぼち食満らけいなかったネタが広まってるお^p^ 933 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 38 20 0 亥(`・∀・)|||´・ω・`)<19期は二人でもんいに励むもはなしが来るっ 934 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 38 25 0 931 あ^p^ばびれ^p^? たけまさん燃料ね^p^ 935 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 39 09 0 931 あえこっぺらん^p^ 936 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 39 40 0 931 あれたぬんこっぺらお^p^ 937 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 39 53 0 933 まごじろたん、すなおになっていいのよぉ;p; 938 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 40 19 0 2,3,4,5は多分全員いたおね^p^ ぬげえいっぱい出てきたのあ^p^ 939 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 40 36 0 931 さっきも言われてたけろこっぺらお^p^ たけやんのいたテーブルにいたのあ たけやんこっぺみっきさももしゃどぅーてんてーらん^p^ 940 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 41 54 0 亥(`・∀・)<けままてんぱいはいささてんぱいと並ばないように監禁しといたお 941 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 43 01 0 一いと一ろも全員出たのあ^p^ 942 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 43 34 0 アニスタの6はの扱い^p^ 943 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 44 04 O 漏れの見たツイートらとけままらって言ってたお^p^ みまちがいかしあ^p^ 944 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 44 16 0 もれの結論らとけままらけいのいお^p^ 945 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 45 35 0 ● 皿 ● <こももが一杯だかあ、だーりんが興奮しないように、しまっておいたわ 946 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 45 41 0 でてないと思って録画けしてしまったお;p; 947 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 45 42 0 仲わるいくせに一緒にご飯食べるみっきとさももはぁん^p^* 後近づくしゃどーてんてーまろす^p^ 948 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 46 35 0 一緒にいたのあ ・もんもんとせんつぉ ・たっきときはたん ・まごぺとかえる ・こっぺたけやんさももみっきしゃどぅーてんてー ・つっぎゃととまま ・いささとよしおとまごずぃーろたんふっし ・カラクリ ・はっちとはまかん ・ろっじとさこことしろたん ・図書委員会 ・たうふとへーたぇ(そうこちゃんも?) ぐやいかしあ^p^ 最後のシーンあ色々いすぎたかあ省いたお^p^ 949 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 46 37 O おしげちゃんを久々に見たお^p^ 950 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 46 42 0 (`↓´)<いたお (`↓´)<机の下でおじぽのあんよくんかくんかしてたお 951 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 47 16 0 943 さっきDVDれ見直してきたあこっぺらかあ見間違いツイートね^p^ 952 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 47 24 0 950 ぞうきんゴリラの隣れ飯食ってたらのい^p^ 953 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 48 02 0 950 おじぽは逮捕されてたのね^p^ 954 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 48 04 0 944 あと一はっこも全員出てのいかしあ?^p^ 955 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 48 04 0 952 それこっぺらって^p^ 956 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 48 48 0 ● 皿 ● つ< "゚↓゚ ))) 957 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 48 48 0 こっぺ話題ループわろす^p^ 958 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 48 48 0 じょあ逮捕確定かお…^p^ 959 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 48 50 0 けままとこっぺ見間違うしと多すぎワロタ^p^ 髪の毛の色も髪型もあんあにちまうおに^p^ 960 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 48 52 0 けままがろっじともなじ立場に^p^ 961 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 49 07 O ζゞ・∀ 人ζ(゚c゚) 962 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 49 40 0 ξ( ゚σ゚)<●は? 963 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 49 53 0 961 いさよし;p;* 964 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 50 24 0 960 ろっじは今日画面の真ん中れ楽しそうにドッジしてたお^p^ 965 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 50 36 0 959 もれもリアタイで見てた時はけままらとももってたお^p^ なんれらろ^p^ 966 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 51 08 0 後ろ髪ばさばさしてるし横のたけやんと比較して濃い紺らからこっぺ^p^ けままあトーン的にたけやんと同じくらい薄い色^p^ アニスタもあの絵れこっぺもけままも揃ってると勘違いしたとゲスパするお^p^ 967 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 51 15 0 ろっじばびかまいかった^p^** 968 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 52 43 0 964 47kのろっじともなじ立場ってことらないかお^p^ 969 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 52 53 0 けままばいばいお;p; 970 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 53 53 0 ろっじは忘れられる存在から卒業したお!^p^ 971 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 54 08 0 965 一瞬らから見間違えるのも仕方ないとももうお^p^ もれも一回目あろっちかよくまからんかった^p^ 972 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 54 15 0 行ってくるお^p^ 973 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 54 48 0 よろ^p^ 974 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 57 37 0 いんぽっぽらったお…^p^ 次のにんこよろ^p^ 975 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 58 42 0 行ってくるお^p^ 976 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 58 46 0 ^p^ 977 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 18 58 55 0 あ、いてら^p^ 978 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 19 01 24 0 おっきっき^p^ 979 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 19 01 28 0 もちゅ^p^ 980 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 19 02 05 0 もっちゅもちゅ^p^ 981 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 19 02 19 0 もちゅ^p^ けままとこっぺそんなに似てたのかしあ^p^ もれはもう一度確認すゆのは数時間後になりそうらん^p^ 982 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 19 02 21 O 廊下に6いと4い 三人とすれ違う学級5年 食堂で話してるかえるとまごぺ 予習中1い すれ違うてふじ さもも、みっき、こっぺ、てけやんが同じ机 話し掛けてる斜堂先生 手前に戸部先生 つっぎゃととまま ドッジボールする2年(きゅっきゅ以外) 図書室にはなつみとたかちゃん あんどぅーが借りた本『十八期最終回』 図書委員会集合 食堂 トモミとシゲ よしおといささ 向かいにふっしとまごじろたん どいやん たうふ へーた そうこ 後ろ姿のくのたま あやか? 食器返してるユキちゃん きさんちょ とらたん いっす ちんご だんぞ せうちゃん 山田先生 学園長 ヘムヘム 983 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 19 03 17 0 もちゅ^p^ 初見れは緑が二人いるのらけ視認れきたかあこっぺ、けまま、みっき、たけやんかとももった^p^ もう一回見てさももがもぐもぐしてうの確認れきた^p^ 984 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 19 03 56 0 もちゅ^p^ 985 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 19 04 17 0 もちゅもちゅ^p^ 986 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 19 04 49 0 これあガチで逮捕されてるお…^p^ まちがいないお…^p^ 987 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 19 05 31 0 982 まとめもっちゅ^p^ 988 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 19 06 00 0 986 次ヌレれ970がヌレ立てなかったら懲役9年確定ね^p^ 989 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 19 06 32 0 空白の9年もタイーホされてたんらお^p^ 990 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 19 06 53 0 何やらかしたの;p; 991 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 19 07 03 0 982 もちゅまり^p^ 後ろ姿のくのたま気がつかなかったお^p^ 992 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 19 07 34 0 けふ続編が発表されたもれが昔からぬっきらったゲムムのもれのあの子のケラデザが・・・;p; 993 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 19 07 34 0 (`↓´)<おじぽの誰ひとり忘れられてあいけないお (`↓´)<おじぽの出番を減らすならもれの出番を減らせ! 994 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 19 07 58 0 992 超雲?;p; 995 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 19 08 10 0 990 ドクタケのおじぽにちょっと…^p^ 996 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 19 08 20 0 この流れれそのこっぺをけままとまちまいツイートをしたもしくあ見たしとが たけまたけらったあソスらのあとももった^p^ 997 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 19 08 22 O (`↓´)<無実 998 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 19 09 01 O ζゞ・∀・)ミζ(゚c゚)<てい 999 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 19 09 06 O けままハブネタは増えないれ;p; 1000 :名無しさん@ビンキー[sage]:2010/09/16(木) 19 09 21 0 998 そっし^p^ 1001 :1001[]:Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 161 KB