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目次 ニュース 通信プレイについて プレイ環境について ダウンロードについて 基本情報、操作について クエスト、アイテムについて ニュース Q.いつ発売ですか? A.2013年9月14日(土)です。 Q.新しい武器はありますか? A.「操虫棍(そうちゅうこん)」と「チャージアックス」があります。 Q.過去作での引き継ぎ特典のように前作MH3Gからのデータ引き継ぎ特典等はありますか? A.ありません。 「通信プレイ」について Q.「インターネット通信」を利用して、他のプレイヤーと協力してプレイできますか? A.できます。本体に登録しているフレンドや、見知らぬ人とも遊べます。WiiU や非公式ツール(X-Link Kai)は必要ありません。 Q.インターネットマルチプレイに必要なものはなんですか? A.インターネットに接続できる環境と、無線 LAN に対応したルータやアクセスポイントなどの無線 LAN 環境が必要です。 詳しくは任天堂公式サイトをご覧ください。 <インターネット接続について> なお、『モンスターハンター4』のインターネットマルチプレイの利用料金は無料です。 Q.どんなルータを買えばいいですか? A.すでにネット回線を引いていることが前提ですが、 ニンテンドー Wi-Fi ネットワークアダプタ、その他バッファローの AOSS 対応ルータ、NEC のらくらく無線スタート対応ルータなどが簡単に設定できてオススメです。 <任天堂の動作確認済み機種> 価格帯は 4,000 円前後を目安に。 パソコンの USB に接続するタイプの無線 LAN アダプタもありますが、設定や接続トラブルでつまづくことも多いので、初心者にはオススメしません。 スマートフォンのテザリング機能や、モバイルルータなどは接続が安定しない可能性があります。 Q.マルチプレイでのチャットは可能ですか? A.ソフトウェアキーボードを使用したフリーチャットと、定型文でのやり取りができます。 集会所ではフリーチャット、定型文が可能です。 クエストプレイ中は、定型文でのチャットのみ可能ですが、定型文の編集は可能です。 Q.買ってすぐにオンライン集会所へ参加しても大丈夫ですか? A.シリーズ初心者の場合は、まずはオフラインの旅団クエストからはじめて、ペイントボールや砥石、罠など各アイテムの使い方、 ジャンプ/乗りの操作方法、捕獲の仕方などの基本を覚えておくとスムーズです。 また、初心者/経験者を問わず、回復薬グレートの材料であるハチミツが増やせるようになる旅団☆3、 10連肉焼きが解禁になる旅団☆4、こやし玉や竜の牙が増やせるようになる旅団☆5あたりまで進めるとオンラインプレイが一層捗ります。 Q.マルチプレイ中に嫌な人、困った人と当たってしまった場合は? A.ゲーム内で嫌な人を「ブロックリスト」に登録したり、「受信拒否」に設定することができます。 「ブロックリスト」に登録されたプレイヤーには、登録したことは通知されません。 詳しくは公式のWebマニュアルをご覧下さい。 <ブロックリスト/受信拒否設定> Q.マルチプレイ中、「フレンドの通知設定を行ってください」と言われてフレンド登録できない時は? A.3DS本体の「フレンドリスト」で、「通知設定」を「ON」にします。 ゲームを中断または終了して HOME 画面に戻り、「フレンドリスト(下画面上部のニコニコ顔のアイコン)」から設定できます。 「フレンドリスト」を使用するには「じぶんの Mii」を事前に作成する必要があります。 ゲーム開始前に作成しておくとスムーズです。 それでも登録できない場合は、相手側の通知設定が済んでいない可能性があります。 Q.フレンド同士のマルチプレイ開始時に相手が「オフライン」と表示され、集会所に入れない時は? A.まず、相手が集会所に入っている状態でないと、検索のフレンドリストにはオンライン表示になりません。 誰か一人がまず、鍵付きで集会所を立てましょう。 相手側の「フレンドリスト」の「通知設定」が「OFF」になっている可能性があります。 3DS 本体の「フレンドリスト」で通知設定を「ON」にしてもらいましょう。 ゲームを中断または終了して HOME 画面に戻り、「フレンドリスト(下画面上部のニコニコ顔のアイコン)」から設定できます。 Q.フレンド同士のマルチプレイで、「集会所が見つからなかったため参加できませんでした」と言われた時は? A.検索条件を変更して再度検索を行うか、時間を置いてから再度検索してみてください。 どうしても見つからない場合は、一度 3DS の電源を切って接続し直してみて下さい。 Q.何回検索しても同じ集会所しか見えない時は? A.「マイハウス」にもどって再検索してみて下さい。 Q.マルチプレイを終了して、集会所から退室したい時は? A.下画面の「ワールドマップ」アイコン→「ひとりで遊ぶ/みんなで遊ぶ」→「ひとりで遊ぶ(オフライン)」をタッチ。 Q.エラーコード「006-0612」の対処法は? A.ご家庭のネット環境、使用している無線 LAN ルータ/アダプタとの相性、サーバ側の混雑など考えられる原因が複数あります。 以下の方法を試してみるか、任天堂のサポートへ問い合わせてみて下さい。 ◎3DS の IP アドレスを固定する……ここ2~3年で購入した新しいルータの場合はこれで改善する可能性が高いようです。 〇3DS の通信に使用するポートを開放する……IP アドレス固定だけでは改善しなかった場合に。 △二重ルータ環境になっていないか確認する……親機と 3DS を接続するか、子機をブリッジ接続モードに。 無線LANルータ/アダプタを変更してみる。 空いていそうな時間帯に接続してみる。 Q.オンラインサーバーの稼動状況を確認をしたい時は? A.任天堂の公式サイトで確認できます。 <ネットワーク メンテナンス情報・稼動状況> Q.ラグ・ワープしない速度は? 安定度(Ping 値)はどれくらい必要? A.モンハンの場合、必要な速度は下り 1Mbps 以上、上り 512kbps 以上のようです。 これ以上、膨大な速度があってもラグ解消には、それほど関係しない様子。 肝心な部分は回線の安定度(Ping値)、モンハンの場合 100ms くらいまでなら問題ないという話です。 ちなみに Ping 値は少なければ少ないほど優秀です。 速度確認は、簡単な目安としてSpeedtest.net内の「BEGIN TEST」など。 詳細情報。 Ping 値の改善は、プロバイダーや無線 LAN 機器の変更、設定見直しが考えられます。 無線 LAN 選びは携帯機の場合、過剰に安定度の心配をしなくても良いみたいです。 無難な所として 4,000 円前後。 ただ今後、FPS や格闘ゲームのネットゲームも遊ぶかもという事でしたら、Ping 値が最重要になる為 4,000 円以上を推奨。 USB 子機は△。 プレイ環境について Q.本体はノーマル 3DS と LL、どちらがいいですか? A.人によるので、お好みです。 ノーマルは画面が小さい分、画素の密度で LL よりキレイと感じる方もいるようです。 また、スピーカーがよく、音が良いとされています(イヤホンならば関係なし)。 軽いため、持ち運びや長時間プレイは楽かもしれません。 ボタン類は小さく、プレイしにくと感じるかもしれません。 LL は、大きな画面で迫力のあるゲームを楽しむことができます。 ボタン類は大きくて、こちらのほうが使いやすい方も多いでしょう。 LL の場合は、本体に AC アダプタが同梱されてないので、別途 AC アダプタを用意する必要があります(DSi、DSiLL、3DS のAC アダプタも使用できます)。 音質はノーマルに負けます。 ノーマルの 3DS と比べて重量があるため、長時間のプレイや持ち運んでのプレイには向かないかもしれません。 Q.「拡張スライドパッド」は必要ですか? A.右スライドパッドと[ZR]・[ZL]ボタンが追加されるので、カメラ操作などに便利ですが、必須ではありません。 操作性に関しても人それぞれですので、プレイしてから購入を検討しても遅くありません。 下画面に位置・サイズ等カスタマイズ可能な仮想十字キーのパネルを設置することもできますので、それで充分な人は必要ないでしょう。 (ただし、仮想十字キーは物理的な十字キーと違って押した感触がなく、設定によっては誤入力も発生しやすい可能性もあるため、大きさや位置を使いやすいよう調整すると良いでしょう) ノーマル 3DS 用、LL 用とあるので、購入の際はお間違いなく。 拡張スライドパッドの設定は、 1.[L]・[R]と同じ 2.十字キーの左右 3.十字キーの上下 4.[ZL]=チャット画面の表示、[ZR]=ターゲット対象の切り替え の中から任意で割り当てられます。 Q.SD カードも購入しないとダメですか? A.ノーマル 3DS には 2GB、LL には 4GB の SD カードがあらかじめ 3DS 本体に装着されていますので、基本的には購入する必要はありません。 付属の SD カードでは容量が足りない場合等は、市販の SD カード(32GB まで対応)も使用できます。 ただし、SD カードの性能によっては、セーブに時間がかかる場合があります。 オススメの種類などのさらに詳しい情報は、SDカードの項目で。 SD カードのデータ移動については、下記の任天堂公式サイトをご覧下さい。 <SDカードがいっぱいになったのですが、容量を増やすことはできますか?> ダウンロードについて Q.体験版はいつ配信ですか? A.体験版はありません。 Q.「ダウンロード版」の買い方について A.家電小売店・一部のコンビニなどで「ダウンロードカード(希望小売価格:5,990円(税込))」を購入、 または、3DS 本体のソフト『ニンテンドーeショップ』から購入できます。5,990円。 (ニンテンドープリペイドカードの購入によるチャージが必要です) SD カードの必要な空き容量は、最大 1,740MB(13,920ブロック)。 空き容量は HOME メニューの「本体設定」から確認できます。 初期 3DS に付属の SD カードは容量 2GB のため、容量が足りない場合があるので注意。 この際に、大容量の SD カードにしてみてはいかがでしょう。 よりくわしい購入方法や、支払いについては任天堂公式サイトをご覧下さい。 <ニンテンドー3DSカードソフト ダウンロード版について> Q.いつからダウンロードできるようになるの? A.現在配信中です。HOME メニューの『ニンテンドーeショップ』(黄色いカバンのアイコン)からインターネットで接続してください。 Q.「セブンスポット」で限定 or 先行配信されているダウンロードコンテンツの受け取り方は? A.まず、セブンスポット公式サイトで最寄のセブンスポット設置店を見つけて下さい。 ⇒http //webapp.7spot.jp/ 例:セブンスポット設置のセブンイレブンの場合 セブンスポット対応を知らせる店内ポップが天井からぶら下がっているはずなので、付近へ移動します。 3DS を取り出し、『モンスターハンター4』を起動。 (3DS 本体右横の無線通信ランプが点灯していることを確認して下さい。点灯していない場合は無線スイッチを ON にします) タイトル画面、またはマイハウスのルームサービスアイルーから「ダウンロードコンテンツ」を選択して接続。 「オトモ」「DL 特典」等から目当てのコンテンツをダウンロードして保存、セーブ。 以上で完了です。 セブンスポットやニンテンドーゾーンの利用登録などは特に必要ありません。 3DS 本体の接続先に既にセブンスポットを登録している場合は、いったん登録を削除してお試し下さい。 現在配信中のダウンロードコンテンツ、今後の配信予定などはセブンスポット公式サイトをご覧下さい。 http //7spot-info.jp/monhan4/ 基本情報、操作について Q.『モンスターハンター3G/HD』からの引継ぎ要素はありますか? A.『モンスターハンター4』は新規ナンバリングのため、ありません。 Q.今作が初めてのモンハンですが、大丈夫ですか? A.完全新作ですので、シリーズ経験者も新人さんも皆ゼロからのスタートです。 今回は、ゲーム序盤に操作方法やゲームシステムのチュートリアルから始まるため、新人さんでも大丈夫な作りです。 操作方法やゲームの流れなど、詳しくは公式のWebマニュアルをご覧下さい。 <初めてのモンハン> 希にフィールド上空を気球が飛んでいることがありますが、アクション「手を振る」を行うと……。 Q.キャラメイクはゲーム開始後でもやり直せますか? A.ハンターの名前・性別・肌の色・顔・声は変更できません。 ハンターのインナー・髪型(髪の色)・メイク・目の色は、「マイハウス」で初期からいつでも変更できます。 オトモアイルーは、インナー以外は変更不可。インナーは、オトモボードで変更できます。 Q.拡張スライドパッドが反応しなくなった時は? A.[ZL]・[ZR]ボタンを押してスタンバイ状態を解除して下さい。 スリープから復帰する際には、同じく[ZL]・[ZR]ボタンを押しながら 3DS を開くことで回避できます。 押しても再接続されない時は、スタートボタン→オプション→拡張スライドパッド(使用する)に設定し直して下さい。 Q.操虫棍とチャージアックスが上手く扱えません… A.操虫棍:密着している方が虫は当て易いです。当たったら虫を即呼び戻した方が効率はいいです。 虫はそこそこ強いですが、棍の攻撃力は低めなので、エキスを戦闘中なるべく維持する事が上達への道です。 また、「乗り」状態の操作方法と、「乗り」が発動する条件は覚えておいた方がいいです。 チャージアックス:溜めすぎる前に瓶に溜める。ガードで斬れ味が落ちることを覚えておいて下さい。 斧での属性開放は最後まで出せないと高威力になりませんので、当てきれるタイミングを計りましょう。 Q.高低差のある場所での操作が難しいのですが。 A.小さな段差でも、きちんと段差に向けてスライドパッドを入れないと、上れない事があるので注意です。 相手によっては頻繁に上り下りすることになりますが、自分が戦いやすい位置に誘導した方が無難です。 まずは慣れるまで、低ランクのクエストなどで基本動作を繰り返してみてください。 Q.ジャンプ攻撃が上手くできません……。 A.公式 Web マニュアルに画像つきで操作が載っていますので、まずはそちらを。 <地形アクション操作> 納刀状態で、段差の上から崖下のモンスターに向かって[R]ダッシュで自動ジャンプ→空中で[X]ボタン攻撃。 抜刀状態で、段差の上から崖下のモンスターに向かって[B]回避でジャンプ→空中で[X]ボタンで攻撃。 壁を登っている時は、[A]ボタンでジャンプ→空中で[X]ボタン攻撃。 これを基本系として少しずつ慣れていきましょう。 Q.「乗り」とは何ですか? どうやったら乗れますか? A.「乗り」は今作から追加された新しいアクションで、モンスターから長時間のダウンを奪うことができる攻撃方法です。 大型モンスターにジャンプ攻撃を当てていくと「乗り蓄積値」が溜まっていき、それがモンスターの持つ「乗り耐久値」に達したとき、 特定部位にジャンプ攻撃を当てて怯みが発生すると、モンスターが通常より動作の速い特殊なダウンをします。 (ジャンプ攻撃で「乗り蓄積値」が溜まったかどうかは、特殊なエフェクトの有無で確認できます) その際、攻撃を当てた本人がモンスターの近くにいると「乗り状態」になる事ができます。(離れていてもすぐに近付けばOK) 蓄積値を溜めるのは誰でもいいので、自分が蓄積値を溜めてから仕上げの攻撃を他のプレーヤーに譲り、その人に乗ってもらうことも可能です。 蓄積値はモンスターが通常のダウン状態でも溜めることができ、通常ダウンからすぐに「乗り」へと移行することもできますが、 乗りダウン中は溜まりません。 モンスターが麻痺状態のときも蓄積はするものの「乗り」へは移行せず、麻痺が終わった次の蓄積で「乗り」にすることができます。 また、ジャンプ攻撃で怯んだ場合でも「乗り蓄積値」が十分に溜まっていないと、通常のダウンになり「乗り」へは移行しません。 Q.モンスターへ飛び乗った後はどうすればいいの? A.「乗り攻防」が開始されるので、表示されるゲージと「モンスターの顔マークの色」をよく見てみましょう。 緑色の時→ [X] または [A] ボタン連打で攻撃。ゲージの水色部分が右端まで伸びれば「勝利」となり、モンスターが一定時間ダウンします。 オレンジ色・赤色の時→[R] ボタン押しっぱなしでしがみ付いて耐えます。 再び緑色に戻ったら、[X] ボタンを連打。このとき [R] ボタンは放しますが、押したままでも概ね大丈夫です。(以降繰り返し) 実際は、[X] ボタンを一度押すとゲージの水色部分が一定量伸びるまで次の入力は無効なので、ポンポンとタイミングよく押すだけで十分です。 ただし、顔マークが赤色のときに少しでもボタン連打の状態が残っていると、顔マークが急速にゲージ右端へ迫り失敗の可能性が増加してしまいます。 「色」だけを見て操作していると、ほぼ確実にそうなるので、 連打を止めるタイミングはモンスターが「ふりほどきモーション」を始めるときを見計らわなければなりません。 つまり、「乗り」で確実に勝つためには、各モンスター固有の「ふりほどきモーション」を完全に覚えておくことが必要になります。 基本的にモンスターの顔マークが緑色の場合、カメラ位置がハンターのアップに、 モンスターが吠えたり暴れたりする場合は直前にカメラ位置が引くので、それを目安にするのも良いかも知れません。 通常、咆哮中はじっと耐えるしかありませんが、咆哮に対応した耳栓スキルを持っていれば咆哮中も構わず連打を続けることができます。 また、どのモンスターであっても咆吼の終わり間際には僅かにモンスターの顔マークが緑になる時間があり、二~三回ほど攻撃が可能です。 パーティープレイでは、たとえ耳栓があっても咆哮中や咆哮直後にはダウンさせず、タイミングがズレるまで可能な限りこらえましょう。 [R] ボタンを押しっぱなしでしがみ中は、ハンターのスタミナゲージが減少します。 スタミナゲージが尽きてしまうか、モンスターの顔マークがゲージに追いついてしまうと失敗です。 壁際などでモンスターが暴れるスペースがなかったり、プレーヤーが進入できない場所にモンスターが入り込んだりすると、 ゲージが一瞬で真っ赤になり即座に失敗となることもあります。 また、オトモや他のプレーヤーの攻撃でモンスターが怯んでも即座に失敗となります。 当然ながら「乗り」の最中に毒や高温でプレーヤーが力尽きても失敗です。 一旦「乗り状態」になると、その正否にかかわらずモンスターには「乗り耐性」がつくので、二回目以降は乗りにくくなってしまいます。 その場合は増加した「乗り耐久値」に見合うだけの「乗り蓄積値」を稼ぐことが必要になるので、繰り返し何度もジャンプ攻撃を当てて「乗り蓄積値」を溜めていきましょう。 怒り状態のモンスターは抵抗が激しくなり、成功しづらくなります。 逆に疲労状態では「乗り」を成功させるチャンスです。 Q.誰かがモンスターに乗っている時は攻撃しない方がいいの? A.他のハンターの攻撃によってモンスターが怯んだり、麻痺、尻尾切断などした場合、「乗り」状態が強制的に解除されます。 剣士なら余程怯み計算に自信があっても攻撃を控えておく方が無難なので、「砥石」や「回復薬」などで体制を整えつつ、 モンスターのダウンに備えるのがよいでしょう。 ボウガンの場合、ペイント弾による再マーキングは100%安全ですが、毒弾はかなり高い物理ダメージを伴うので撃たない方が無難です。 Q.クエストクリア時の演出って飛ばせないの? A.「キック/特殊攻撃」操作でスキップが可能です。 「ハンターサーチ」横のパネルを「キック」に設定してある場合、表示が「SKIP」に変化します。 他に、モンスターを釣り上げた時の演出なども飛ばすことが可能。 Q.「パネルのマイセット」を呼び出すと、「パネルカスタマイズ」の「仮想十字キー」や「アイテム登録」がリセットされるよ? A.「パネルのマイセット」の登録は、登録を行った時点での「パネルカスタマイズ」内の[設定]項目を含めて保存します。 別の言い方をすると、「パネルカスタマイズ」の[設定]項目を編集するよりも先に「パネルのマイセット」を登録すると、「パネルカスタマイズ」の[設定]が初期状態のまま、保存されます。 従って、先に「パネルのマイセット」を作成して登録し、後から「パネルカスタマイズ」内の[設定]項目を変更しても、「パネルのマイセット」を呼び出した際に[設定]項目も初期状態でロードされるため、リセットされたように見えるわけです。 なので、手順を分解すると、 1.パネルの配置をマイセットとして登録する。 2.「パネルカスタマイズ」で[設定]内にある「仮想十字キー」の調整や「アイテム登録」を行う。 3.改めて「パネルマイセット」の登録を行う。 これで「パネルカスタマイズ」の[設定]を含めて上書きされるので、再登録した「パネルのマイセット」を呼び出しても「仮想十字キー」や「アイテム登録」がリセットされなくなります。 クエスト、アイテムについて Q.~のモンスターは出ますか? A.情報募集中です。登場が判明したものはモンスター一覧にて随時更新しています。 Q.〇〇を効率よく入手する方法は? A. 大型モンスター素材は落し物・部位破壊・剥ぎ取り・捕獲によりテーブルが違うので、よく調べてから挑むこと。 レア素材は高難度・大連続クエストが出やすい。 どうしても出ないレアがある場合は、山菜チケットを握り締めて目的マップの山菜爺へGO。 採取系のアイテムの一部などは「竜人問屋」「マカ錬金」で増やせます。 Q.お金を効率良く稼ぐ方法は? A.序盤は簡単なクエストをこなして得意なモンスターをひたすら倒し、素材を全て売るのが定石。 慣れない内は、すぐに達成できるサブターゲット報酬で稼ぐのも良いでしょう。 遺跡平原のBCで釣れるドス大食いマグロは、使用することで金の卵やフエールピッケルなどを入手できます。 上位火山や天空山で採掘し、鉱石などを売るのも手。稀に掘れる太古装備は高値で売れます。 Q.HRP を効率良く稼げるクエストは? A.得意な高難度クエストをひたすら回しましょう。 Q.旅団ポイントを効率良く稼ぐには? A.ひたすら「探索」で採取や雑魚掃除、あるいは大型討伐をやりましょう。 赤岩やガラクタなどから取れる「幸運のかけら」が数多く手に入れば、通り一遍の採取だけで3000ptsに達することもあります。 バサルモスが出現するときは、擬態中に攻撃すると落とし物を簡単に入手できるのでオススメです。(最大2回まで) 下位と上位の探索で同じモンスターを倒した場合、獲得出来る旅団ポイントは変わりません。 旅団ポイントを稼ぐことのみが目的なら、倒しやすい下位の探索に行くと効率が良いでしょう。 また、ゴールまで到達すると獲得旅団ポイントが1.2倍になります。 狂竜結晶が貯まってきたら、探索やギルドクエストで手に入るいらない発掘装備を研磨し、旅団ポイントに交換すると良いでしょう。 (発掘装備にスロットや装飾品が着用してあると獲得できる旅団ポイントが増えます。) Q.〇〇が倒せない! A.1 まずは、相手の動きをじっくりと観察しよう。 「攻撃してはいけないタイミング」と「自分が安全に攻撃できる時間」を把握する事がスタートラインです。 2 このゲームでは常に「相手が強い」のではなく、準備・経験・知識不足によってのみ「倒せない」という結果が生じます。 「何が悪くて勝てないのか」という原因を考えましょう。 武器、防具の充実、罠肉、罠を使用する、食事のスキルを有効に使う、弱点属性を把握する。 これだけでも、勝率はグンと上がります。 3 狩猟に、曲芸紛いの芸当が出来るほどの操作技術は必要はありません。誰でも、必ず勝てます。挫折禁止。 村(旅団)のクエストはモンスターの体力・攻撃力ともに控えめになっているので、練習用には最適です。 Q.「探索」の意味は? A.貴重な発掘装備や、探索限定モンスターなど、主にやり込み要素が詰め込まれています。 お宝、プーギー、オトモのエリアがランダムで出現し、ギルドクエストとして登録することで集会所でマルチプレイも可能です。 下画面のワールドマップから予報を確認して、お宝エリアありなら、採取だけしてクリアしても十分美味しいです。 Q.竜人問屋の「アイテムを増やす」の☆を増やすには? A.同じ取引先を何度も利用すると☆が増え、増産できる数も増えます。 また、オフラインでの旅団(村)クエストを進めて納品依頼をこなすことで、取引先が増えたり、施設拡張ができるようになります。 Q.採取納品系クエストで制限時間内に依頼品が集まらない……。 A.採取/発掘ポイントは一定時間ごとに各地でリポップ(再出現)します。一度採取した所も見回ってみましょう。 それでも足りない時は、今まで集めた分をキャンプの赤い納品 BOX に納品した上で、山菜じいさんを探してみて下さい。 ロイヤルカブト→竜骨結晶、垂皮油→燃石炭、化石骨→霞ヶ草に交換してもらえます。 (依頼品を持っているとそちらを優先して交換されてしまうので、手持ちは納品してから行くこと) Q.クリアしたら消えてしまったクエストがあるんだけど……。 A.「高難度」と付いた一部のクエストの出現はランダムです。他のクエストや「探索」をしていると再出現します。 Q.進行不能になった! クエスト全クリアにならない! バグだ! A.会話は飛ばさず読みましょう。すべての村で住人と話をしましょう。きっと何をするべきか判るはずです。 他にも何か頼まれた事などありませんか? 何か事件がおきてませんか? 各村や集会所のマップに黄色い吹き出しマークが出ていませんか? 今作では、旅団クエストの進行にハンターランク(HR)が関わっているものがいくつかあります。 吹き出しマークのない人に話しかけた際に「ハンターランクを上げてきて!」のようなことを言われた場合や、 村で手がかりが見つからない時は、集会所のクエストを進めてハンターランクを上げてみて下さい。 Q.上位の火山、氷海、天空山の採取ツアーの解放クエストは? A.HR5 クエスト、「イーオスの親玉達」or「最も危険な運び依頼」、「月光アイスダンス」、「霞ヶ草に願いを」をそれぞれクリア。 Q.爆破が強いって聞いたけど? A.前作MH3Gで追加された属性で状態異常のように蓄積し、発動した部位にダメージを与えます。 前作では看板モンスターのブラキディオスにあやかりダメージが極めて大きかったのですが、今作では控えめになっています。 なお、状態異常や気絶と異なり時間経過で蓄積が減少することはなく、発動までの必要値もエフェクトの色でおおよそ分かるようになっています。 (赤~40%~オレンジ~70%~黄色) Q.武器によって属性が灰色になってるんだけど何これ? A.スキルの「覚醒」にて機能する属性です。覚醒がない場合は、無属性分の数値しかない武器になります。 Q.~はどこで入手できる? A.情報募集中です。随時更新中。 アイテム名 入手方法 ハチミツ 大抵フィールドのエリア1か、そこに隣接したエリアにあるので毎回拾うようにしましょう。竜人問屋で増やせるようになるまで我慢。 ケルビの蒼角 ケルビの希少種(大きなケルビ)からの剥ぎ取り。クエスト報酬? 怪力の種 原生林エリア1など。 忍耐の種 地底洞窟、他。 龍殺しの実 上位地底火山エリア4・6の青い実、集会所下位★3の「燃石炭の納品」の報酬。 ペピポパンプキン 竜人商人にアイテム増産を依頼すると副産物として稀に出現。 マカライト鉱石 地底洞窟のエリア3・7・8・9を外周に沿って一周すると良い。 氷結晶・ライトクリスタル 氷海での採掘、ザボアザギルやゲリョスの落とし物。 ノヴァクリスタル 上位氷海。上位のゲリョスの落とし物? ドラグライト鉱石、紅蓮石 地底火山。 獄炎石 上位地底火山。青石から出やすい、アカムトルムのクエスト報酬。イベクエにて HR4 でも取得可能。 レビテライト鉱石、マンドラゴラ、不死虫 天空山。 フルクライト鉱石 上位天空山。イベクエにて HR4 でも取得可能。 鎧玉 採取より、クエスト報酬か盾虫が確率高め。 上鎧玉 採取より、上位クエスト報酬か盾虫が確率高め。 尖鎧玉 採掘以外にクエスト報酬などでも出る。霞ヶ草納品などでも出る。 堅鎧玉 採掘では出ない。HR5 以上のクエスト通常報酬で希に入手可能。小型モンスター狩猟や採取系クエストでも出る。 重鎧玉 高難易度クエスト、高レベルギルドクエストなどの報酬二段目。 真鎧玉 危険度が特に高い一部モンスターの高レベルギルドクエスト報酬。 鎧石 高レベルギルドクエスト、イベントクエストの報酬。 竜骨【中】 リノプロスからの剥ぎ取り。 竜骨【大】 グラビモス、リオレイア、フルフル。クエスト報酬でも希に。 大きな骨 テツカブラ、ケチャワチャ、ババコンガからの剥ぎ取りorクエスト報酬。 上竜骨 ゴア・マガラ、上位ズワロボスからの剥ぎ取りorクエスト報酬。 堅竜骨 上位飛竜クエスト報酬。主に亜種のものなど。 いにしえの龍骨 上位秘境、上位氷海エリア7、上位天空山エリア7などの骨採取オブジェクトから。レアな大きな頭蓋骨型オブジェクトから出やすい。 マレコガネ 上位氷海、天空山。 ドスヘラクレス 上位遺跡平原エリア2・3、上位原生林。 オオツノアゲハ 上位探索。 オオクワアゲハ ふらっとハンターの報酬にて低確率で入手。 とがったキバ 盾虫、スクアギルからの剥ぎ取り。 とがった爪 コンガからの剥ぎ取り。 小金魚 遺跡平原エリア10。 サシミウオ 遺跡平原エリア10。 カジキマグロ 氷海エリア2。 釣りカエル 氷海エリア1。 古代魚 上位遺跡平原ベースキャンプ、上位氷海エリア2。 虫素材 専用クエストで「毒けむり玉」を使う+「ふらっとハンター」の傾向を「採取」で設定して回す。 モンスターの体液・濃汁 下位・上位の小型虫を毒で倒してから剥ぎ取り、盾虫からは直接剥ぎ取り可能。 虫餌 「ギルドクエスト」&「探索」で採取。 お守り 原生林以降の鉱石採掘ポイント。 歪んだお守り 古龍の高レベルギルドクエスト。1つあれば天運の錬金術にて増殖可能。 さびた破片、幸運の欠片など 「探索」のお宝エリアや、レアモンスター時などに採取。 竜仙花 「探索」のお宝エリアや、レア表示時などに採取、プーギー救出のお礼。 発掘装備、研磨剤 「探索」のお宝エリア、「ギルドクエスト」で採取。 ギルドチケット 下位イベントクエストの報酬。 旅団チケット 旅団クエスト(オフライン)の高難度クエストの報酬。 霞ヶ草 天空山のエリア2,5,6に固定採取ポイント、エリア1,6にランダム採取ポイント。 フエールピッケル ナグリ村の採掘場で採取。ドス大食いマグロ飲食時よりランダム。 肉球のスタンプ アイルー、メラルーを倒した後にランダムで落とす。クエストの途中や、天空山のエリア4等無限湧きで集めると効率が良い。 ※鎧石、各鎧玉の入手方法については「鎧石、各鎧玉の入手方法」を参照のこと。 Q.初心者だけど武器の種類が多すぎてどれを使っていいのかわかりません。 A.旅団クエスト★1に、各種武器の基本的な練習ができる訓練クエストが用意されているので、それらをプレイしてみましょう。 急ぐことはありません。自分の好きな武器や得意な武器を、じっくり探していきましょう。 ▲上に戻る
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目次 ニュース 通信プレイについて プレイ環境について ダウンロードについて 基本情報、操作について クエスト、アイテムについて ニュース Q.いつ発売ですか? A.2013年9月14日(土)です。 Q.新しい武器はありますか? A.「操虫棍(そうちゅうこん)」と「チャージアックス」があります。 Q.過去作での引き継ぎ特典のように前作MH3Gからのデータ引き継ぎ特典等はありますか? A.ありません。 「通信プレイ」について Q.「インターネット通信」を利用して、他のプレイヤーと協力してプレイできますか? A.できます。本体に登録しているフレンドや、見知らぬ人とも遊べます。WiiU や非公式ツール(X-Link Kai)は必要ありません。 Q.インターネットマルチプレイに必要なものはなんですか? A.インターネットに接続できる環境と、無線 LAN に対応したルータやアクセスポイントなどの無線 LAN 環境が必要です。 詳しくは任天堂公式サイトをご覧ください。 <インターネット接続について> なお、『モンスターハンター4』のインターネットマルチプレイの利用料金は無料です。 Q.どんなルータを買えばいいですか? A.すでにネット回線を引いていることが前提ですが、 ニンテンドー Wi-Fi ネットワークアダプタ、その他バッファローの AOSS 対応ルータ、NEC のらくらく無線スタート対応ルータなどが簡単に設定できてオススメです。 <任天堂の動作確認済み機種> 価格帯は 4,000 円前後を目安に。 パソコンの USB に接続するタイプの無線 LAN アダプタもありますが、設定や接続トラブルでつまづくことも多いので、初心者にはオススメしません。 スマートフォンのテザリング機能や、モバイルルータなどは接続が安定しない可能性があります。 Q.マルチプレイでのチャットは可能ですか? A.ソフトウェアキーボードを使用したフリーチャットと、定型文でのやり取りができます。 集会所ではフリーチャット、定型文が可能です。 クエストプレイ中は、定型文でのチャットのみ可能ですが、定型文の編集は可能です。 Q.買ってすぐにオンライン集会所へ参加しても大丈夫ですか? A.シリーズ初心者の場合は、まずはオフラインの旅団クエストからはじめて、ペイントボールや砥石、罠など各アイテムの使い方、 ジャンプ/乗りの操作方法、捕獲の仕方などの基本を覚えておくとスムーズです。 また、初心者/経験者を問わず、回復薬グレートの材料であるハチミツが増やせるようになる旅団☆3、 10連肉焼きが解禁になる旅団☆4、こやし玉や竜の牙が増やせるようになる旅団☆5あたりまで進めるとオンラインプレイが一層捗ります。 Q.マルチプレイ中に嫌な人、困った人と当たってしまった場合は? A.ゲーム内で嫌な人を「ブロックリスト」に登録したり、「受信拒否」に設定することができます。 「ブロックリスト」に登録されたプレイヤーには、登録したことは通知されません。 詳しくは公式のWebマニュアルをご覧下さい。 <ブロックリスト/受信拒否設定> Q.マルチプレイ中、「フレンドの通知設定を行ってください」と言われてフレンド登録できない時は? A.3DS本体の「フレンドリスト」で、「通知設定」を「ON」にします。 ゲームを中断または終了して HOME 画面に戻り、「フレンドリスト(下画面上部のニコニコ顔のアイコン)」から設定できます。 「フレンドリスト」を使用するには「じぶんの Mii」を事前に作成する必要があります。 ゲーム開始前に作成しておくとスムーズです。 それでも登録できない場合は、相手側の通知設定が済んでいない可能性があります。 Q.フレンド同士のマルチプレイ開始時に相手が「オフライン」と表示され、集会所に入れない時は? A.まず、相手が集会所に入っている状態でないと、検索のフレンドリストにはオンライン表示になりません。 誰か一人がまず、鍵付きで集会所を立てましょう。 相手側の「フレンドリスト」の「通知設定」が「OFF」になっている可能性があります。 3DS 本体の「フレンドリスト」で通知設定を「ON」にしてもらいましょう。 ゲームを中断または終了して HOME 画面に戻り、「フレンドリスト(下画面上部のニコニコ顔のアイコン)」から設定できます。 Q.フレンド同士のマルチプレイで、「集会所が見つからなかったため参加できませんでした」と言われた時は? A.検索条件を変更して再度検索を行うか、時間を置いてから再度検索してみてください。 どうしても見つからない場合は、一度 3DS の電源を切って接続し直してみて下さい。 Q.何回検索しても同じ集会所しか見えない時は? A.「マイハウス」にもどって再検索してみて下さい。 Q.マルチプレイを終了して、集会所から退室したい時は? A.下画面の「ワールドマップ」アイコン→「ひとりで遊ぶ/みんなで遊ぶ」→「ひとりで遊ぶ(オフライン)」をタッチ。 Q.エラーコード「006-0612」の対処法は? A.ご家庭のネット環境、使用している無線 LAN ルータ/アダプタとの相性、サーバ側の混雑など考えられる原因が複数あります。 以下の方法を試してみるか、任天堂のサポートへ問い合わせてみて下さい。 ◎3DS の IP アドレスを固定する……ここ2~3年で購入した新しいルータの場合はこれで改善する可能性が高いようです。 〇3DS の通信に使用するポートを開放する……IP アドレス固定だけでは改善しなかった場合に。 △二重ルータ環境になっていないか確認する……親機と 3DS を接続するか、子機をブリッジ接続モードに。 無線LANルータ/アダプタを変更してみる。 空いていそうな時間帯に接続してみる。 Q.オンラインサーバーの稼動状況を確認をしたい時は? A.任天堂の公式サイトで確認できます。 <ネットワーク メンテナンス情報・稼動状況> Q.ラグ・ワープしない速度は? 安定度(Ping 値)はどれくらい必要? A.モンハンの場合、必要な速度は下り 1Mbps 以上、上り 512kbps 以上のようです。 これ以上、膨大な速度があってもラグ解消には、それほど関係しない様子。 肝心な部分は回線の安定度(Ping値)、モンハンの場合 100ms くらいまでなら問題ないという話です。 ちなみに Ping 値は少なければ少ないほど優秀です。 速度確認は、簡単な目安としてSpeedtest.net内の「BEGIN TEST」など。 詳細情報。 Ping 値の改善は、プロバイダーや無線 LAN 機器の変更、設定見直しが考えられます。 無線 LAN 選びは携帯機の場合、過剰に安定度の心配をしなくても良いみたいです。 無難な所として 4,000 円前後。 ただ今後、FPS や格闘ゲームのネットゲームも遊ぶかもという事でしたら、Ping 値が最重要になる為 4,000 円以上を推奨。 USB 子機は△。 プレイ環境について Q.本体はノーマル 3DS と LL、どちらがいいですか? A.人によるので、お好みです。 ノーマルは画面が小さい分、画素の密度で LL よりキレイと感じる方もいるようです。 また、スピーカーがよく、音が良いとされています(イヤホンならば関係なし)。 軽いため、持ち運びや長時間プレイは楽かもしれません。 ボタン類は小さく、プレイしにくと感じるかもしれません。 LL は、大きな画面で迫力のあるゲームを楽しむことができます。 ボタン類は大きくて、こちらのほうが使いやすい方も多いでしょう。 LL の場合は、本体に AC アダプタが同梱されてないので、別途 AC アダプタを用意する必要があります(DSi、DSiLL、3DS のAC アダプタも使用できます)。 音質はノーマルに負けます。 ノーマルの 3DS と比べて重量があるため、長時間のプレイや持ち運んでのプレイには向かないかもしれません。 Q.「拡張スライドパッド」は必要ですか? A.右スライドパッドと[ZR]・[ZL]ボタンが追加されるので、カメラ操作などに便利ですが、必須ではありません。 操作性に関しても人それぞれですので、プレイしてから購入を検討しても遅くありません。 下画面に位置・サイズ等カスタマイズ可能な仮想十字キーのパネルを設置することもできますので、それで充分な人は必要ないでしょう。 (ただし、仮想十字キーは物理的な十字キーと違って押した感触がなく、設定によっては誤入力も発生しやすい可能性もあるため、大きさや位置を使いやすいよう調整すると良いでしょう) ノーマル 3DS 用、LL 用とあるので、購入の際はお間違いなく。 拡張スライドパッドの設定は、 1.[L]・[R]と同じ 2.十字キーの左右 3.十字キーの上下 4.[ZL]=チャット画面の表示、[ZR]=ターゲット対象の切り替え の中から任意で割り当てられます。 Q.SD カードも購入しないとダメですか? A.ノーマル 3DS には 2GB、LL には 4GB の SD カードがあらかじめ 3DS 本体に装着されていますので、基本的には購入する必要はありません。 付属の SD カードでは容量が足りない場合等は、市販の SD カード(32GB まで対応)も使用できます。 ただし、SD カードの性能によっては、セーブに時間がかかる場合があります。 オススメの種類などのさらに詳しい情報は、SDカードの項目で。 SD カードのデータ移動については、下記の任天堂公式サイトをご覧下さい。 <SDカードがいっぱいになったのですが、容量を増やすことはできますか?> ダウンロードについて Q.体験版はいつ配信ですか? A.体験版はありません。 Q.「ダウンロード版」の買い方について A.家電小売店・一部のコンビニなどで「ダウンロードカード(希望小売価格:5,990円(税込))」を購入、 または、3DS 本体のソフト『ニンテンドーeショップ』から購入できます。5,990円。 (ニンテンドープリペイドカードの購入によるチャージが必要です) SD カードの必要な空き容量は、最大 1,740MB(13,920ブロック)。 空き容量は HOME メニューの「本体設定」から確認できます。 初期 3DS に付属の SD カードは容量 2GB のため、容量が足りない場合があるので注意。 この際に、大容量の SD カードにしてみてはいかがでしょう。 よりくわしい購入方法や、支払いについては任天堂公式サイトをご覧下さい。 <ニンテンドー3DSカードソフト ダウンロード版について> Q.いつからダウンロードできるようになるの? A.現在配信中です。HOME メニューの『ニンテンドーeショップ』(黄色いカバンのアイコン)からインターネットで接続してください。 Q.「セブンスポット」で限定 or 先行配信されているダウンロードコンテンツの受け取り方は? A.まず、セブンスポット公式サイトで最寄のセブンスポット設置店を見つけて下さい。 ⇒http //webapp.7spot.jp/ 例:セブンスポット設置のセブンイレブンの場合 セブンスポット対応を知らせる店内ポップが天井からぶら下がっているはずなので、付近へ移動します。 3DS を取り出し、『モンスターハンター4』を起動。 (3DS 本体右横の無線通信ランプが点灯していることを確認して下さい。点灯していない場合は無線スイッチを ON にします) タイトル画面、またはマイハウスのルームサービスアイルーから「ダウンロードコンテンツ」を選択して接続。 「オトモ」「DL 特典」等から目当てのコンテンツをダウンロードして保存、セーブ。 以上で完了です。 セブンスポットやニンテンドーゾーンの利用登録などは特に必要ありません。 3DS 本体の接続先に既にセブンスポットを登録している場合は、いったん登録を削除してお試し下さい。 現在配信中のダウンロードコンテンツ、今後の配信予定などはセブンスポット公式サイトをご覧下さい。 http //7spot-info.jp/monhan4/ 基本情報、操作について Q.『モンスターハンター3G/HD』からの引継ぎ要素はありますか? A.『モンスターハンター4』は新規ナンバリングのため、ありません。 Q.今作が初めてのモンハンですが、大丈夫ですか? A.完全新作ですので、シリーズ経験者も新人さんも皆ゼロからのスタートです。 今回は、ゲーム序盤に操作方法やゲームシステムのチュートリアルから始まるため、新人さんでも大丈夫な作りです。 操作方法やゲームの流れなど、詳しくは公式のWebマニュアルをご覧下さい。 <初めてのモンハン> 希にフィールド上空を気球が飛んでいることがありますが、アクション「手を振る」を行うと……。 Q.キャラメイクはゲーム開始後でもやり直せますか? A.ハンターの名前・性別・肌の色・顔・声は変更できません。 ハンターのインナー・髪型(髪の色)・メイク・目の色は、「マイハウス」で初期からいつでも変更できます。 オトモアイルーは、インナー以外は変更不可。インナーは、オトモボードで変更できます。 Q.拡張スライドパッドが反応しなくなった時は? A.[ZL]・[ZR]ボタンを押してスタンバイ状態を解除して下さい。 スリープから復帰する際には、同じく[ZL]・[ZR]ボタンを押しながら 3DS を開くことで回避できます。 押しても再接続されない時は、スタートボタン→オプション→拡張スライドパッド(使用する)に設定し直して下さい。 Q.操虫棍とチャージアックスが上手く扱えません… A.操虫棍:密着している方が虫は当て易いです。当たったら虫を即呼び戻した方が効率はいいです。 虫はそこそこ強いですが、棍の攻撃力は低めなので、エキスを戦闘中なるべく維持する事が上達への道です。 また、「乗り」状態の操作方法と、「乗り」が発動する条件は覚えておいた方がいいです。 チャージアックス:溜めすぎる前に瓶に溜める。ガードで斬れ味が落ちることを覚えておいて下さい。 斧での属性開放は最後まで出せないと高威力になりませんので、当てきれるタイミングを計りましょう。 Q.高低差のある場所での操作が難しいのですが。 A.小さな段差でも、きちんと段差に向けてスライドパッドを入れないと、上れない事があるので注意です。 相手によっては頻繁に上り下りすることになりますが、自分が戦いやすい位置に誘導した方が無難です。 まずは慣れるまで、低ランクのクエストなどで基本動作を繰り返してみてください。 Q.ジャンプ攻撃が上手くできません……。 A.公式 Web マニュアルに画像つきで操作が載っていますので、まずはそちらを。 <地形アクション操作> 納刀状態で、段差の上から崖下のモンスターに向かって[R]ダッシュで自動ジャンプ→空中で[X]ボタン攻撃。 抜刀状態で、段差の上から崖下のモンスターに向かって[B]回避でジャンプ→空中で[X]ボタンで攻撃。 壁を登っている時は、[A]ボタンでジャンプ→空中で[X]ボタン攻撃。 これを基本系として少しずつ慣れていきましょう。 Q.「乗り」とは何ですか? どうやったら乗れますか? A.「乗り」は今作から追加された新しいアクションで、モンスターから長時間のダウンを奪うことができる攻撃方法です。 大型モンスターにジャンプ攻撃を当てていくと「乗り蓄積値」が溜まっていき、それがモンスターの持つ「乗り耐久値」に達したとき、 特定部位にジャンプ攻撃を当てて怯みが発生すると、モンスターが通常より動作の速い特殊なダウンをします。 (ジャンプ攻撃で「乗り蓄積値」が溜まったかどうかは、特殊なエフェクトの有無で確認できます) その際、攻撃を当てた本人がモンスターの近くにいると「乗り状態」になる事ができます。(離れていてもすぐに近付けばOK) 蓄積値を溜めるのは誰でもいいので、自分が蓄積値を溜めてから仕上げの攻撃を他のプレーヤーに譲り、その人に乗ってもらうことも可能です。 蓄積値はモンスターが通常のダウン状態でも溜めることができ、通常ダウンからすぐに「乗り」へと移行することもできますが、 乗りダウン中は溜まりません。 モンスターが麻痺状態のときも蓄積はするものの「乗り」へは移行せず、麻痺が終わった次の蓄積で「乗り」にすることができます。 また、ジャンプ攻撃で怯んだ場合でも「乗り蓄積値」が十分に溜まっていないと、通常のダウンになり「乗り」へは移行しません。 Q.モンスターへ飛び乗った後はどうすればいいの? A.「乗り攻防」が開始されるので、表示されるゲージと「モンスターの顔マークの色」をよく見てみましょう。 緑色の時→ [X] または [A] ボタン連打で攻撃。ゲージの水色部分が右端まで伸びれば「勝利」となり、モンスターが一定時間ダウンします。 オレンジ色・赤色の時→[R] ボタン押しっぱなしでしがみ付いて耐えます。 再び緑色に戻ったら、[X] ボタンを連打。このとき [R] ボタンは放しますが、押したままでも概ね大丈夫です。(以降繰り返し) 実際は、[X] ボタンを一度押すとゲージの水色部分が一定量伸びるまで次の入力は無効なので、ポンポンとタイミングよく押すだけで十分です。 ただし、顔マークが赤色のときに少しでもボタン連打の状態が残っていると、顔マークが急速にゲージ右端へ迫り失敗の可能性が増加してしまいます。 「色」だけを見て操作していると、ほぼ確実にそうなるので、 連打を止めるタイミングはモンスターが「ふりほどきモーション」を始めるときを見計らわなければなりません。 つまり、「乗り」で確実に勝つためには、各モンスター固有の「ふりほどきモーション」を完全に覚えておくことが必要になります。 基本的にモンスターの顔マークが緑色の場合、カメラ位置がハンターのアップに、 モンスターが吠えたり暴れたりする場合は直前にカメラ位置が引くので、それを目安にするのも良いかも知れません。 通常、咆哮中はじっと耐えるしかありませんが、咆哮に対応した耳栓スキルを持っていれば咆哮中も構わず連打を続けることができます。 また、どのモンスターであっても咆吼の終わり間際には僅かにモンスターの顔マークが緑になる時間があり、二~三回ほど攻撃が可能です。 パーティープレイでは、たとえ耳栓があっても咆哮中や咆哮直後にはダウンさせず、タイミングがズレるまで可能な限りこらえましょう。 [R] ボタンを押しっぱなしでしがみ中は、ハンターのスタミナゲージが減少します。 スタミナゲージが尽きてしまうか、モンスターの顔マークがゲージに追いついてしまうと失敗です。 壁際などでモンスターが暴れるスペースがなかったり、プレーヤーが進入できない場所にモンスターが入り込んだりすると、 ゲージが一瞬で真っ赤になり即座に失敗となることもあります。 また、オトモや他のプレーヤーの攻撃でモンスターが怯んでも即座に失敗となります。 当然ながら「乗り」の最中に毒や高温でプレーヤーが力尽きても失敗です。 一旦「乗り状態」になると、その正否にかかわらずモンスターには「乗り耐性」がつくので、二回目以降は乗りにくくなってしまいます。 その場合は増加した「乗り耐久値」に見合うだけの「乗り蓄積値」を稼ぐことが必要になるので、繰り返し何度もジャンプ攻撃を当てて「乗り蓄積値」を溜めていきましょう。 怒り状態のモンスターは抵抗が激しくなり、成功しづらくなります。 逆に疲労状態では「乗り」を成功させるチャンスです。 Q.誰かがモンスターに乗っている時は攻撃しない方がいいの? A.他のハンターの攻撃によってモンスターが怯んだり、麻痺、尻尾切断などした場合、「乗り」状態が強制的に解除されます。 剣士なら余程怯み計算に自信があっても攻撃を控えておく方が無難なので、「砥石」や「回復薬」などで体制を整えつつ、 モンスターのダウンに備えるのがよいでしょう。 ボウガンの場合、ペイント弾による再マーキングは100%安全ですが、毒弾はかなり高い物理ダメージを伴うので撃たない方が無難です。 Q.クエストクリア時の演出って飛ばせないの? A.「キック/特殊攻撃」操作でスキップが可能です。 「ハンターサーチ」横のパネルを「キック」に設定してある場合、表示が「SKIP」に変化します。 他に、モンスターを釣り上げた時の演出なども飛ばすことが可能。 Q.「パネルのマイセット」を呼び出すと、「パネルカスタマイズ」の「仮想十字キー」や「アイテム登録」がリセットされるよ? A.「パネルのマイセット」の登録は、登録を行った時点での「パネルカスタマイズ」内の[設定]項目を含めて保存します。 別の言い方をすると、「パネルカスタマイズ」の[設定]項目を編集するよりも先に「パネルのマイセット」を登録すると、「パネルカスタマイズ」の[設定]が初期状態のまま、保存されます。 従って、先に「パネルのマイセット」を作成して登録し、後から「パネルカスタマイズ」内の[設定]項目を変更しても、「パネルのマイセット」を呼び出した際に[設定]項目も初期状態でロードされるため、リセットされたように見えるわけです。 なので、手順を分解すると、 1.パネルの配置をマイセットとして登録する。 2.「パネルカスタマイズ」で[設定]内にある「仮想十字キー」の調整や「アイテム登録」を行う。 3.改めて「パネルマイセット」の登録を行う。 これで「パネルカスタマイズ」の[設定]を含めて上書きされるので、再登録した「パネルのマイセット」を呼び出しても「仮想十字キー」や「アイテム登録」がリセットされなくなります。 クエスト、アイテムについて Q.~のモンスターは出ますか? A.情報募集中です。登場が判明したものはモンスター一覧にて随時更新しています。 Q.〇〇を効率よく入手する方法は? A.大型モンスター素材は落し物・部位破壊・剥ぎ取り・捕獲によりテーブルが違うので、よく調べてから挑むこと。 レア素材は高難度・大連続クエストが出やすい。 どうしても出ないレアがある場合は、山菜チケットを握り締めて目的マップの山菜爺へGO。 採取系のアイテムの一部などは「竜人問屋」「マカ錬金」で増やせます。 Q.お金を効率良く稼ぐ方法は? A.序盤は簡単なクエストをこなして得意なモンスターをひたすら倒し、素材を全て売るのが定石。 慣れない内は、すぐに達成できるサブターゲット報酬で稼ぐのも良いでしょう。 遺跡平原のBCで釣れるドス大食いマグロは、使用することで金の卵やフエールピッケルなどを入手できます。 採取ツアーなどに釣りフィーバエとツチハチノコを調合してできる黄金ダンゴを持って行き黄金魚(1匹につき500z)を釣るのも効率が良いです。 また、装備スキル「ハンター生活」は釣りエサの調合率が100%になり、魚を釣ることも簡単になるので発動させておきましょう。 上位に行けるようになったら、火山や天空山で採掘し、鉱石などを売るのが定石。稀に掘れる太古装備は高値で売れます。 Q.HRP を効率良く稼げるクエストは? A.得意な高難度クエストをひたすら回しましょう。 Q.旅団ポイントを効率良く稼ぐには? A.ひたすら「探索」で採取や雑魚掃除、あるいは大型討伐をやりましょう。 赤岩やガラクタなどから取れる「幸運のかけら」が数多く手に入れば、通り一遍の採取だけで3000ptsに達することもあります。 バサルモスが出現するときは、擬態中に攻撃すると落とし物を簡単に入手できるのでオススメです。(最大2回まで) 下位と上位の探索で同じモンスターを倒した場合、獲得出来る旅団ポイントは変わりません。 旅団ポイントを稼ぐことのみが目的なら、倒しやすい下位の探索に行くと効率が良いでしょう。 また、ゴールまで到達すると獲得旅団ポイントが1.2倍になります。 狂竜結晶が貯まってきたら、探索やギルドクエストで手に入るいらない発掘装備を研磨し、旅団ポイントに交換すると良いでしょう。 (発掘装備にスロットや装飾品が着用してあると獲得できる旅団ポイントが増えます。) Q.〇〇が倒せない! A.1 まずは、相手の動きをじっくりと観察しよう。 「攻撃してはいけないタイミング」と「自分が安全に攻撃できる時間」を把握する事がスタートラインです。 2 このゲームでは常に「相手が強い」のではなく、準備・経験・知識不足によってのみ「倒せない」という結果が生じます。 「何が悪くて勝てないのか」という原因を考えましょう。 武器、防具の充実、罠肉、罠を使用する、食事のスキルを有効に使う、弱点属性を把握する。 これだけでも、勝率はグンと上がります。 3 狩猟に、曲芸紛いの芸当が出来るほどの操作技術は必要はありません。誰でも、必ず勝てます。挫折禁止。 村(旅団)のクエストはモンスターの体力・攻撃力ともに控えめになっているので、練習用には最適です。 Q.「探索」の意味は? A.貴重な発掘装備や、探索限定モンスターなど、主にやり込み要素が詰め込まれています。 お宝、プーギー、オトモのエリアがランダムで出現し、ギルドクエストとして登録することで集会所でマルチプレイも可能です。 下画面のワールドマップから予報を確認して、お宝エリアありなら、採取だけしてクリアしても十分美味しいです。 Q.竜人問屋の「アイテムを増やす」の☆を増やすには? A.同じ取引先を何度も利用すると☆が増え、増産できる数も増えます。 また、オフラインでの旅団(村)クエストを進めて納品依頼をこなすことで、取引先が増えたり、施設拡張ができるようになります。 Q.採取納品系クエストで制限時間内に依頼品が集まらない……。 A.採取/発掘ポイントは一定時間ごとに各地でリポップ(再出現)します。一度採取した所も見回ってみましょう。 それでも足りない時は、今まで集めた分をキャンプの赤い納品 BOX に納品した上で、山菜じいさんを探してみて下さい。 ロイヤルカブト→竜骨結晶、垂皮油→燃石炭、化石骨→霞ヶ草に交換してもらえます。 (依頼品を持っているとそちらを優先して交換されてしまうので、手持ちは納品してから行くこと) Q.クリアしたら消えてしまったクエストがあるんだけど……。 A.「高難度」と付いた一部のクエストの出現はランダムです。他のクエストや「探索」をしていると再出現します。 Q.進行不能になった! クエスト全クリアにならない! バグだ! A.会話は飛ばさず読みましょう。すべての村で住人と話をしましょう。きっと何をするべきか判るはずです。 他にも何か頼まれた事などありませんか? 何か事件がおきてませんか? 各村や集会所のマップに黄色い吹き出しマークが出ていませんか? 今作では、旅団クエストの進行にハンターランク(HR)が関わっているものがいくつかあります。 吹き出しマークのない人に話しかけた際に「ハンターランクを上げてきて!」のようなことを言われた場合や、 村で手がかりが見つからない時は、集会所のクエストを進めてハンターランクを上げてみて下さい。 Q.上位の火山、氷海、天空山の採取ツアーの解放クエストは? A.HR5 クエスト、「イーオスの親玉達」or「最も危険な運び依頼」、「月光アイスダンス」、「霞ヶ草に願いを」をそれぞれクリア。 Q.爆破が強いって聞いたけど? A.前作MH3Gで追加された属性で状態異常のように蓄積し、発動した部位にダメージを与えます。 前作では看板モンスターのブラキディオスにあやかりダメージが極めて大きかったのですが、今作では控えめになっています。 なお、状態異常や気絶と異なり時間経過で蓄積が減少することはなく、発動までの必要値もエフェクトの色でおおよそ分かるようになっています。 (赤~40%~オレンジ~70%~黄色) Q.武器によって属性が灰色になってるんだけど何これ? A.スキルの「覚醒」にて機能する属性です。覚醒がない場合は、無属性分の数値しかない武器になります。 Q.~はどこで入手できる? A.情報募集中です。随時更新中。 アイテム名 入手方法 ハチミツ 大抵フィールドのエリア1か、そこに隣接したエリアにあるので毎回拾うようにしましょう。竜人問屋で増やせるようになるまで我慢。 ケルビの蒼角 ケルビの希少種(大きなケルビ)からの剥ぎ取り。クエスト報酬でも希に出る。効率よく取得するには、連れて行くオトモの武器を打撃系にして上位探索に行く。大きなケルビが出没するマップに当たれば、オトモが気絶させたケルビから剥ぎ取ることを繰り返せば効率よく取得できる。 怪力の種 原生林エリア1など。 忍耐の種 地底洞窟、他。 龍殺しの実 上位地底火山エリア4・6の青い実、集会所下位★3の「燃石炭の納品」の報酬。 ペピポパンプキン 竜人商人にアイテム増産を依頼すると副産物として稀に出現。 マカライト鉱石 地底洞窟のエリア3・7・8・9を外周に沿って一周すると良い。 氷結晶・ライトクリスタル 氷海での採掘、ザボアザギルやゲリョスの落とし物。 ノヴァクリスタル 上位氷海。上位のゲリョスの落とし物? ドラグライト鉱石、紅蓮石 地底火山。 獄炎石 上位地底火山。青石から出やすい、アカムトルムのクエスト報酬。イベクエにて HR4 でも取得可能。 レビテライト鉱石、マンドラゴラ、不死虫 天空山。 フルクライト鉱石 上位天空山。イベクエにて HR4 でも取得可能。 鎧玉 採取より、クエスト報酬か盾虫が確率高め。 上鎧玉 採取より、上位クエスト報酬か盾虫が確率高め。 尖鎧玉 採掘以外にクエスト報酬などでも出る。霞ヶ草納品などでも出る。 堅鎧玉 採掘では出ない。HR5 以上のクエスト通常報酬で希に入手可能。小型モンスター狩猟や採取系クエストでも出る。 重鎧玉 高難易度クエスト、高レベルギルドクエストなどの報酬二段目。 真鎧玉 危険度が特に高い一部モンスターの高レベルギルドクエスト報酬。 鎧石 高レベルギルドクエスト、イベントクエストの報酬。 竜骨【中】 リノプロスからの剥ぎ取り。 竜骨【大】 グラビモス、リオレイア、フルフル。クエスト報酬でも希に。 大きな骨 テツカブラ、ケチャワチャ、ババコンガからの剥ぎ取りorクエスト報酬。 上竜骨 ゴア・マガラ、上位ズワロボスからの剥ぎ取りorクエスト報酬。 堅竜骨 上位飛竜クエスト報酬。主に亜種のものなど。 いにしえの龍骨 上位秘境、上位氷海エリア7、上位天空山エリア7などの骨採取オブジェクトから。レアな大きな頭蓋骨型オブジェクトから出やすい。 マレコガネ 上位氷海、天空山。 ドスヘラクレス 上位遺跡平原エリア2・3、上位原生林。 オオツノアゲハ 上位探索。 オオクワアゲハ ふらっとハンターの報酬にて低確率で入手。 とがったキバ 盾虫、スクアギルからの剥ぎ取り。 とがった爪 コンガからの剥ぎ取り。 小金魚 遺跡平原エリア10。 サシミウオ 遺跡平原エリア10。 カジキマグロ 氷海エリア2。 釣りカエル 氷海エリア1。 古代魚 上位遺跡平原ベースキャンプ、上位氷海エリア2。 虫素材 専用クエストで「毒けむり玉」を使う+「ふらっとハンター」の傾向を「採取」で設定して回す。 モンスターの体液・濃汁 下位・上位の小型虫を毒で倒してから剥ぎ取り、盾虫からは直接剥ぎ取り可能。 虫餌 「ギルドクエスト」&「探索」で採取。 お守り 原生林以降の鉱石採掘ポイント。 歪んだお守り 古龍の高レベルギルドクエスト。1つあれば天運の錬金術にて増殖可能。 さびた破片、幸運の欠片など 「探索」のお宝エリアや、レアモンスター時などに採取。 竜仙花 「探索」のお宝エリアや、レア表示時などに採取、プーギー救出のお礼。 発掘装備、研磨剤 「探索」のお宝エリア、「ギルドクエスト」で採取。 ギルドチケット 下位イベントクエストの報酬。 旅団チケット 旅団クエスト(オフライン)の高難度クエストの報酬。 霞ヶ草 天空山のエリア2,5,6に固定採取ポイント、エリア1,6にランダム採取ポイント。 フエールピッケル ナグリ村の採掘場で採取。ドス大食いマグロ飲食時よりランダム。 肉球のスタンプ アイルー、メラルーを倒した後にランダムで落とす。クエストの途中や、天空山のエリア4等無限湧きで集めると効率が良い。 ※鎧石、各鎧玉の入手方法については「鎧石、各鎧玉の入手方法」を参照のこと。 Q.初心者だけど武器の種類が多すぎてどれを使っていいのかわかりません。 A.旅団クエスト★1に、各種武器の基本的な練習ができる訓練クエストが用意されているので、それらをプレイしてみましょう。 急ぐことはありません。自分の好きな武器や得意な武器を、じっくり探していきましょう。 Q.金冠ってどのクエストでも出るの? A.最大金冠は集会所上位、ギルドクエスト、最小金冠はほぼ全てのクエストで出るようです。 ギルドクエストでのみ出現するモンスターは高レベル(レベル76以上)になると金冠サイズが出やすいようです。 逆にギルドクエスト以外でも出現するモンスター(ラージャン等)は、高レベルになってくると大きい個体しか出ず、最小金冠が出ない?(出てもかなり低確率)ようです。 素直に集会所または旅団クエストをお勧めします。 ※集会所「★4 ゲリョスな季節」では金冠の報告がなく、金冠が出ないクエストと言われています。 ▲上に戻る
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登録日:2012/03/26 Mon 20 32 02 更新日:2024/06/09 Sun 09 25 32NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 イケメン ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀 ウルトラファイトオーブ ウルトラマン ウルトラマンF ウルトラマンオーブ ウルトラマンギンガS ウルトラマンサーガ ウルトラマン撃破成功 ウルトラ怪獣 スパークドールズ ゼットン ゼットンが建てた項目 ゼットン星人 ゼットン星人ベルメ チート チート使ってようやく互角 ハイパー ハイパーゼットン バット星人 パワーアップ フューチャーアース ラギュ・オ・ラギュラ ラスボス 分身 劇場版ウルトラ怪獣 怪獣 成体 滅亡の邪神 瞬間移動 究極 絶望 繭←キモイ→幼体 進化 邪神 最強となったゼットンの餌食となれ!! 出典:『ウルトラマンサーガ』本編より/松竹系劇場にて2012年3月24日公開©2011「ウルトラマンサーガ」製作委員会 ●目次 【概要】 【各形態】■ハイパーゼットン(コクーン) ■ハイパーゼットン(ギガント) ■ハイパーゼットン(イマーゴ) 【客演】ウルトラマンギンガ 劇場スペシャル1 ウルトラマンギンガS ウルトラマンF ウルトラマンオーブ■ハイパーゼットンデスサイス ■ハイパーゼットンデスサイス(リザーバー) ウルトラファイトオーブ 親子の力、おかりします! ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀 その他 【概要】 ハイパーゼットンとは、映画『ウルトラマンサーガ』に登場する宮崎県産の怪獣であり、本作におけるラスボスである。 『ウルトラマン超闘士激伝』に登場する同名個体とは全く別物。 侵略者バット星人によって制圧された地球「フューチャーアース」で生み出された究極のゼットン。 「神となって全宇宙に君臨する」という目的のために作られ、『滅亡の邪神』とも称される程の怪物。 バット星人は次元を越えて暗躍し、このゼットンの覚醒を促していた。 危機を知り、別次元からマルチバースを通じてこの地球を訪れたウルトラマンゼロ、 ウルトラマンダイナ、ウルトラマンコスモス達の前に、かつてない脅威として立ち塞がる。 映像作品に登場する怪獣としてはEXゼットン以来のゼットン強化形態である。 別名は通常ゼットンと同じ「宇宙恐竜」。これはどの形態も共通。 【各形態】 ■ハイパーゼットン(コクーン) 全長:500メートル 繭の中で成長中の形態。グロい。 触手や火球は使用できるためこのままでも普通に戦闘可能(動けないけど)。 スフィア等、バット星人が様々な次元から連れ去ってきた生命体を捕食してその要素を取り込んでいる。 要するに魔改造である。 更に、地球にわずかに残された人間達の「絶望」「恐怖心」を栄養として目覚めの時を待つ。 想定外のある要素によって、その成長は遅らされているようだが……。 ■ハイパーゼットン(ギガント) 体長:300メートル 体重:30万トン コクーンから誕生した形態。キモい。めっちゃキモい。 ムカデやゲジ等の節足動物を思わせる異形の姿。 さらに巨体を活かした圧倒的なパワーを誇り、人間達を更なる絶望へと陥れる。 ウルトラ映画恒例の超巨大怪獣であり、ゼロ、ダイナ、コスモスの3人と激闘を繰り広げる。 鳴き声をよく聴いてみると『帰ってきたウルトラマン』最終話に登場した2代目ゼットンと同じである。 全てCGだが、CGはゲーム『モンスターハンター』のような生物感あるものではなく、あえて“着ぐるみらしさ"を意識している。 例として、質感は勿論、発光部分などは「中から照らす電飾ならこんな光り方のはず」というのを踏まえてCGを作っている。 ■能力 暗黒火球 ゼットン恒例の必殺技である火球。背中の発光部から大砲の様に発射する。祝砲。 射程距離が凄まじく長い上、当たり前の様に連射出来る。 ギガンティスクロー 一番前の脚の先端を巨大な鎌に変化させて攻撃する。 よく見るとこの足、鎌の部分や鎌の付け根にスフィアの模様が付いてる。 威力が凄まじく一撃でコスモスをライフゲージ停止に追い込み、 多くの強敵を打ち破ったプラズマスパークスラッシュにも打ち勝った。 だが関節部分は脆弱らしくソルジェント光線やゼロスラッガーで切断されている。 触手 対象を捕捉するために用いる。 敵を拘束する他に先端の鉤爪をスフィア等の獲物に突き刺して美味しく頂く。 これで勝ったつもりか?貴様らが倒したのは幼体に過ぎない! この美しき姿!これが…これが…これが完全体、ハイパーゼットン! 私は遂に全ての宇宙に死をもたらす神となったのだ!! ■ハイパーゼットン(イマーゴ) 身長:70メートル 体重:4万トン ギガント内から誕生した成体(イマーゴ)。カッコいい。 近年のラスボスには珍しくウルトラ戦士に近い身長であり、フリーザ様の如くシンプルな最終形態となった。 バット星人が一体化して動かしているという、実質的にバット星人専用の生体ロボットである。 鳴き声は低い以外は初代ゼットンと同じだが、 戦闘スタイルは最低限の動きで戦っていた初代と違い、機動性を活かしてガンガン攻めるタイプ。 ウルトラ戦士達の攻撃も、瞬間移動でスマートに回避していく。 その強さはギガントの比ではなく、ゼロ達を完膚無きまでに叩きのめした。 3人が奇跡の合体を遂げた戦士「ウルトラマンサーガ」になってようやく互角となり、地球の存亡を懸けて最終決戦を繰り広げる。 やがてチームUの作戦によって穴に落とされ、そのままサーガカッターで羽を斬られて弱体化。空へ逃亡を図るも、サーガスピナーで宇宙へ蹴り飛ばされた上にサーガマキシマムで顔面を殴られ、中のバット星人ごと大爆発した。 ■能力 暗黒火球 出典:『ウルトラマンサーガ』本編より/松竹系劇場にて2012年3月24日公開©2011「ウルトラマンサーガ」製作委員会 胸の発光体から放つ黒い一兆度を超える高エネルギー火球。 クラスター爆弾の様に撃った後に拡散させたり軌道を曲げる事も可能。 その威力は恐ろしく高く、当たらずしてゼロ、ダイナ、コスモスの三人を戦闘不能に追い込んだ。 また電子音とともにエネルギーをチャージして放つ巨大火球も存在する。 ハイパーゼットンテレポート 殴る→「残像だ」→「残像d」→「残z」→「ざn」→「z( ウルトラマンをヤムチャに変えてしまうチート技。 まるで攻撃が当たらない上にこちらが殴られる。 更に高速で左右に瞬間移動することによる擬似分身のダブルラリアットまでかましてくる始末。 袋叩きにしていたはずが逆に袋叩きにされていると言う不思議。 ハイパーゼットンバリヤー こちらもゼットン恒例の能力。ゼロキック? なにそれおいしいの?www 見てからバリヤー余裕でした。 ハイパーゼットンアブゾーブ 敵の放った光線を受け止め、増幅し撃ち返す能力。 撃ち返さずに暗黒火球の威力の底上げに使う事も可能。 三大ウルトラマンの同時攻撃だろうがサーガの攻撃だろうが、全部まとめてクーリングオフ。 また、吸収増幅したエネルギーを火球に上乗せすることも可能。 しかしサーガには通じず、再びサーガのサーガプラズマーで相殺された。 撃っていいのは、撃たれる覚悟のある奴だけだ。 飛行能力 サーガとの決戦時に使用。 背中から悪魔の様な翼を生やし、ご丁寧に尻尾まで生えてくる。 地上での最高飛行速度はマッハ33。 何故か無くても飛べる。 コラプサーオーラ ゼロ達をフルボッコした後、 バット星人が上機嫌に演説してた時に出ていた暗黒火炎のオーラ。 邪気が高まった際に噴出され、触れたもの全てを焼き尽くすとされる。 実は素体となった通常のゼットンはゼロと交戦経験がある等、因縁がある。 前々作『ウルトラ銀河伝説』でゼロはべリアルが怪獣墓場から召喚した幽霊のゼットンを一撃で倒していたが、 このゼットンとは互角の戦いだったため、かなり実力を持つ個体だったのかもしれない(ツインソードの一撃にも耐えた程)。 ちなみに、この戦いは児童誌の付録DVD『ウルトラマンサーガ ゼロ ウルトラ兄弟 飛び出す! ハイパーバトル!!』で見ることができた。 【客演】 ウルトラマンギンガ 劇場スペシャル1 羽のあるイマーゴ形態のハイパーゼットンがスパークドールズにされていた。 謎の部屋に飾ってあっただけだったが……。 ちなみにこれに羽があるのは『ウルトラ怪獣シリーズEX』のものなため(この部屋のドールズには旧サイズソフビのものも置いてある)。 ウルトラマンギンガS 『ウルトラマンギンガS』ではダークルギエルによって、 羽のないイマーゴ形態のハイパーゼットンがスパークドールズにされていた。 本家本元ゼットン星人ベルメがハイパーゼットンにモンスライブし、ギンガの前に立ちはだかる。 テレポートの使用頻度は最初の数回のみ、火球もほとんど撃たず、バリアや飛行能力にいたっては使われてすらいない等、 スパークドールズゆえかライブしているゼットン星人ゆえか予算の都合なのか、 サーガ時に比べれば幾分大人しく、見る人によっては弱体化していると取られても仕方がない程度の強さとなっている。 ……しかしそれでも圧倒的な強さであることに変わりはなく、ギンガを軽々と叩きのめし、6兄弟の力を宿したギンガストリウムですら翻弄。 さらにギンガストリウムが使った初代ウルトラマンのスペシウム光線をハイパーゼットンアブゾーブで跳ね返し、 ビクトリウム・キャノンの発射をギンガを盾にする事で発射を妨害するなど高い能力を見せた。 出典:『ウルトラマンギンガS』14話「復活のルギエル」より/テレビ東京系にて2014年7月15日から12月23日まで放映(全16話)©「ウルトラマンギンガS」製作委員会、円谷プロダクション ビクトリーが加勢しても、ハイパーゼットンは素早い身のこなしで二人のウルトラマンの攻撃をかわし続けたが、 ビクトリーのエレキングテイルで腕先を拘束されて動きを封じられ、 その隙を突いたギンガストリウムによる『コスモミラクル光線』の一撃をとっさにテレポートではなくハイパーゼットンアブゾーブで対応。 しかし、さすがにかつてスーパータロウがグランドキングを倒したウルトラ兄弟最強の光線は吸収しきれず、スパークドールズに戻された。以降、強すぎる光線は吸収しきれない系の設定をつけられているような… その後はショウが回収しビクトリーの力、ハイパーゼットンシザースとしてビクトルギエルに唯一ダメージを与えるなど活躍。 映画でもウルトラマンギンガビクトリーが使用し、エタルガーに大ダメージを与えた。 ……どうやらまだギンガに開放してもらっていない様子。 ウルトラマンF ゼットン星人がダークザギが広げた超次元微小経路を使って呼び出した。 当初はコクーンだったが、ゼットン星人が餌として用意していた完全生命体イフと対峙し、 暗黒火球でイフの進化のための再生が間に合わなくなるほど延々と攻撃し、倒すことに成功、捕食し自身の糧とした。 その後科特隊の無重力弾を受けてしまったが、イマーゴ形態に成長しウルトラマンFと激戦を繰り広げる。 ウルトラマンオーブ ■ハイパーゼットンデスサイス 身長:5m~70m 体重:500kg~4万t 第5話「逃げない心」に登場した、ハイパーゼットンの亜種。 姿はほぼ羽のないイマーゴ形態だが、その名の通り手が鋏から大鎌状になっているのが特徴。若干蛇腹部分が灰色。 能力もハイパーゼットンとほぼ同じで、ハイパーゼットンテレポートで敵を翻弄して胸からは暗黒火球を放つ。 本編では使用しなかったが、公式サイトによるとハイパーゼットンバリアーも使用可能らしい。 ゼットン星人マドックによってウルトラマンオーブを倒すために地球に連れてこられ、5mサイズに縮小して工場の地下に潜伏していた。 マドックが今まで調査したオーブの情報をインプットされているらしく、 スペシウムゼペリオンのスペリオン光輪を中央の空白部分に鎌を差し込んで受け止めるというグビラのような方法で無効化してみせた。 しかし今までに変身したことがない姿であるハリケーンスラッシュの素早い格闘には手も足も出ず、 ハイパーゼットンテレポートで一時は翻弄するものの瞬間移動合戦で互角に持ち込まれる。 エネルギーをチャージした暗黒火球を連射するが、オーブランサーシュートで全て相殺され、 爆発に紛れて接近したオーブにオーブスラッガーランスを突き立てられ、そのまま発動したビッグバンスラストで倒された。 しかし……? ■ハイパーゼットンデスサイス(リザーバー) 第21話「青いリボンの少女」に登場。 再生怪獣の類であり、外見上の差異は全くない。 青いリボンを着けた少女・マーヤと共に突然姿を現しては突然消滅し、人々の混乱を引き起こしていた。 マーヤはマドックが残したスペアの肉体、そしてガイが攻撃できないようにと用意した人工生命体であり、彼女の腕輪にマドックの意思が宿っていた。 しかし、子供のない岩木夫妻と過ごすうちに、人工生命体にマーヤとしての人格の成長が現れていた。 マーヤとしての人格の成長により完全復活を阻害されながらも、本性を現したマドックによってついに復活し、オーブオリジン形態で現れたオーブと戦闘になる。 マドックに腕輪の力で操られているため、テレポートを多用し、上半身のみをテレポートさせてオーブの攻撃をよけつつ蹴り飛ばしたり、 背後から暗黒火球を放つなどして以前とは逆にオーブを圧倒する。 しかし、マーヤとしての人格が自分の意思で腕輪を破壊した事でマドックの意思が消滅したため、思うように動けなくなり形勢が逆転。 オーブカリバーで斬りつけられ、最期はサンダーブレスターにフュージョンアップしたオーブのゼットシウム光線で倒された。 ウルトラファイトオーブ 親子の力、おかりします! 羽のないイマーゴ形態のハイパーゼットンが、 レイバトスに復活させられた亡霊怪獣としてビクトルギエル、グドン、ツインテール、キングジョー、バードンとともに登場。 しかし、復活早々ルナミラクルゼロのウルトラゼロランスとオーブ(ハリケーンスラッシュ)のビックバンスラストを受けて消滅した。 ロボットすらも蘇らせることの出来るレイバトスでも流石にラスボス怪獣のスペックを再現するのはかなり無理があったらしい(同じく復活したビクトルギエルも『ギンガS』の強さが嘘のようにあっさり倒されている)。 ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀 アブソリュートタルタロスの配下の亡霊魔導士 レイバトスが蘇生させた『サーガ』のバット星人が作り出した宇宙恐魔人ゼットの配下たる複製ゼットン軍団として2体登場。 スピード自慢のウルトラマンフーマを瞬間移動を駆使し2体がかりでボコボコにする。 流石に『サーガ』のそれより弱体化しているとはいえフーマにとってはあまりにも酷な戦いである… その他 『スパークドールズ劇場』 ネット配信版に登場(現在は2015年3月発売の食玩「ウルトラマンギンガ ギンガS DVDコレクション」にて視聴可能)。 「ピポポ」と言う電子音声と「ゼットン」としか鳴き声を上げることが出来ない通常のゼットン(SD)が進化してハイパーゼットン(SD)となった。 エレキング(SD)から「スマートでエレガント」と称され、EXレッドキング(SD)と勝負しながら本編は終了。 漫画『ウルトラマン THE FIRST』 どことなくギガントに似た姿の改造ゼットンがラスボスとして登場する。 バルタン星人によって改造を受け、顔だけでウルトラマンを上回るほどの巨体を有し、下半身は蜘蛛に酷似している。 『ウルトラマン超闘士激伝』 メフィラス大魔王から貰ったカプセルを服用することで闘士ゼットンがハイパー化している。 しかも科学特捜隊に無重力弾を撃ち込まれても、何とそのエネルギーを吸収して完全態に覚醒。 パワードゼットンのカラーリングを初代版にしたような姿で登場した。 主人公である闘士ウルトラマンと、それ以上の実力(当時)のゾフィーを含む7人がかりでも全く歯が立たず、 超兵器R-1号を以てしてもそのエネルギーを吸収しかねないとさえ言われていた。 ウルトラマンを倒し宇宙最強になるため暴れ回るが、観客の声援とピグモンの持っていた風船を見て立ち上がったウルトラマンにより、 全エネルギーを結集したパンチを胸に打ち込まれ、エネルギーを吸収しすぎてハイパー化が解除され敗北した。 TCGバトルスピリッツ コラボブースター「ウルトラ怪獣超決戦」にはイマーゴが「宇宙恐竜ハイパーゼットン[イマーゴ]」として登場。 しかし、BPとダブルシンボルによる攻撃力だけは通常のゼットンよりも高いが他には一切効果を持たないバニラ(*1)カードとして登場。レアリティも最低のコモン。 ゼットンシャッターと火球を完備した初代ゼットンと比べてこちらはパワーバカだがそれ以外に取り柄がないことから、2代目ゼットンと間違えたんじゃないのかとファンには不評だった。 それから1年半後に登場した第2弾「ウルトラヒーロー大集結」ではなんと最高レアリティのXレア「滅亡の邪神ハイパーゼットン[イマーゴ]」として再登場。 コストはバトスピ最大の12、BPとダブルシンボルの破壊力も健在だが、効果も初代ゼットン以上に山盛りでウルトラマンだろうがなんだろうが殲滅できる、ヤケクソのような性能で帰ってきた。 またサポートカードも充実しており、コクーン形態及びゼットンサポートネクサスとして再現されたフューチャーアースで盤面をゼットンで埋め尽くすデッキ構築も可能。 詳細な解説とデッキ構築は宇宙恐竜ゼットン/ゼットンデッキ(Battle Spirits)を参照のこと。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /丶 / ̄`丶 |7)| / /^V '「`;ト-「`;] ' lΠメ∧ィΠ |Ц| }Ц _〉ッェ|/ャく ィツヾ '+ ィノッ、 /ノミヘ ̄ ̄ ̄λ!`//⌒ヾ/ ̄ ̄ ̄ ̄/((レ、_ / Hyper /_ \/____/ ……っと。 後は追記・修正よろしく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こっちが「絶望」「滅亡」ならグリーザは「理不尽」「災害」って感じで同じゼットンモチーフでもこんなに変わるのかと驚いた -- 名無しさん (2015-12-19 19 49 49) EXが100兆度だったんだから1京℃ぐらいあってももう驚かない -- 名無しさん (2015-12-25 03 27 16) ↑こっちは物理的温度はEX程高くないけど、そもそものエネルギーの性質が違うのでヤバくなってるイメージ -- 名無しさん (2015-12-25 07 36 09) こっちといいザギといい人型のラスボスは使いやすいからか再登場多い気もする。エタルガーもどっかで再登場するかな? -- 名無しさん (2015-12-28 14 53 48) サーガですら互角で、落とし穴に落ちるまではむしろやや優勢だったのが印象的だね -- 名無しさん (2015-12-28 15 36 17) 何気にこのこが出るまで初代の能力フル活用したゼットンいなかった気もする。メビウスのはバリアちっさかったし。 -- 名無しさん (2016-01-09 23 30 35) ゼロ達をボコボコにしてる時にBGMがなくて -- 名無しさん (2016-02-18 16 09 15) ↑ミス。その時にゼットンの声?が響いてて凄く不気味だった印象がある -- 名無しさん (2016-02-18 16 10 19) コメント欄リセットしました -- 名無しさん (2016-03-27 14 04 08) ビクトルギエル戦でもそうだがエタルガーとの戦いにも使われてる限り、なんだかんだ言ってショウさんに信頼されてるのかねえ、ハイパーゼットン -- 名無しさん (2016-04-10 16 52 37) ギンガビクトリーがハイパーゼットンシザースを使うのと、ヒカルがハイパーゼットンに直接ウルトライブするのとでは、どちらがエタルガーに対して効果的だったんだろうか? -- 名無しさん (2016-04-10 17 08 13) ゼットンといえば、カラータイマーに熱弾を直撃させて倒すのが印象的だけど、今回の話では、三人のウルトラマンのカラータイマーに熱弾当てて(一度は)倒す、なんてことはあったのかな? -- 名無しさん (2016-04-10 17 28 25) つーか外伝作品とは言えイフに勝ったのかコイツ。本当にバケモンだな -- 名無しさん (2016-05-12 09 53 12) こいつなら何やらかしても納得できる -- 名無しさん (2016-05-29 09 58 56) 結果的にバット星人の方が本元である筈のゼットン星人以上にゼットンの扱い方や育成法が上だったことが証明されてしまった。 -- 名無しさん (2016-07-07 23 58 56) ↑ただこいつの前の奴は…。 -- 名無しさん (2016-07-08 02 47 13) バット星人が凄いんじゃなくて、サーガのバット星人が特別に凄かっただけだと思う。普通の科学者とドクター・ゲロみたいなものよ -- 名無しさん (2016-07-10 04 57 26) 光速越えに対応できる。ワープの連続で擬似分身ができる。様々な瞬間移動できるキャラがいるけど、ここまで瞬間移動から瞬間移動のタイムラグが少ないのはハイパーゼットンくらいじゃね? -- 名無しさん (2016-07-21 00 44 02) また出るらしいが、今度はテレポートできるんだろうか(予算的に考えて) -- 名無しさん (2016-07-25 07 55 11) ウルトラマンFに登場したハイパーゼットンは「吸収した怪獣の力を借りている」と言う説明があったらしいけど、つまりウルトライブやウルトラフュージョンと同じような事が出来ると言う訳なのかな -- 名無しさん (2016-07-28 16 40 35) 今度のハイパーゼットンはギガントみたいな鎌持ちか。 -- 名無しさん (2016-07-30 10 16 15) …コイツのスペックよりそんな厨性能モンスターが大暴れしてももつ地球(含む街)の頑丈さにビビるわっ! -- 名無しさん (2016-07-30 10 28 06) まぁ、地球破壊目的以外の人は地球上では手加減してるしね……! -- 名無しさん (2016-07-30 10 40 07) ↑あえてフォローするなら攻撃範囲と威力は必ずしも比例しないとか?例えば核爆発に耐える核シェルターでもゼットンの火球では灰も残らないとか -- 名無しさん (2016-08-02 01 49 23) エイティに登場するマイナスエネルギー怪獣の因子も取り込んで露悪的なパワーアップを遂げたって印象。 -- 名無しさん (2016-08-02 01 55 27) このゼットン設定的には他の能力も使えそう何だがな。色んな怪獣や生物取り込んでるし現にスフィアの能力を利用して合成怪獣作ってたし -- 名無しさん (2016-08-06 08 20 42) 新たに腕が鎌の亜種が登場したけどハイパーゼットンって天然のゼットンを、数多の宇宙を滅ぼした あまりにも圧倒的な科学力を使って魔改造した固体なのに亜種が存在してる事が意味不明なんだが…最近のウルトラマンの世界観設定って適当なの? -- 名無しさん (2016-08-06 18 15 35) ↑推測だけどゼットンがハイパーゼットンになる育成方法自体は確立されているのではなかろうか、そこから先はブリーダー次第で邪神レベルになるか怪獣レベルに収まるかになるとか・・・ そうなるとバッド星人>>>ゼットン星人になっちゃうけど -- 名無しさん (2016-08-06 19 18 16) 「神の器」というコンセプトはスーパーヒーロー作戦でユーゼスが解脱を目指した結果変身した超神ゼストっぽい。あっちはウルトラマンでこちらはそのアンチテーゼのゼットンモチーフというのも対照的。 -- 名無しさん (2016-08-06 19 27 23) そもそもサーガの時のハイパーゼットンはゼロと互角のゼットンに色々ぶちこんで魔改造したチート個体だからな。そんな化け物にホイホイ出てこられたらウルトラマンの皆さんが過労死するわ -- 名無しさん (2016-08-06 19 56 30) ゼットンは生物兵器みたいな奴だしわかり合うなんて無理だと思うが…>コスモスの件 -- 名無しさん (2016-08-06 20 26 12) 幼少期から大切に愛情を持って育てれば懐かないかな?そもそも自我があるのか自体謎だけど -- 名無しさん (2016-08-07 15 06 52) ↑6 メタ的なこと言うと人気があるし、キャラ的にも再登場させやすいからこんなことに・・・ -- 名無しさん (2016-08-11 05 26 56) ↑やっぱり製作側の事情って奴だよな。 オーブのハイパーは別固体だから弱くても納得できるけどギンガのハイパーはサーガの固体と同じゼットンなの?サーガで死んでるのに?スパークドールズの設定がいまいち理解できないェ… -- 名無しさん (2016-08-11 19 41 00) ↑ギンガシリーズのスパークドールズは基本的にはダークスパークウォーズに参加した怪獣 ウルトラマン 。ダークスパークウォーズが起こった場所と時間は明確に決まってないのでドールのハイパーゼットンが同一個体である必要はないし、実力もライブした人物によってかなり変わる(強い個体は素のスペックが高いけど) -- 名無しさん (2016-08-11 20 19 25) ブリーダーとしてはゼットン星人の方が優秀で、バット星人は養殖で大量生産できるけど強さはイマイチ…だったはずがいつの間にか逆転してる気が… -- 名無しさん (2016-08-18 10 32 49) ここまで来たらせっかくだしハイパーゼットンバルタンも作ろう -- 名無しさん (2016-08-22 23 40 32) ↑2スパークドールズ設定についてモヤモヤしてた疑問が解消できたありがとう。 ↑コレ以上虫要素増やしてどうするんだよww -- 名無しさん (2016-08-23 04 40 45) サーガでダイナが石になってたけど、アレって瀕死で石化した訳じゃなくてゼットン(ギガント)が放出した黒紫色の光線で石になってたんだな。視聴し直して気づいた。 -- 名無しさん (2016-08-26 02 15 02) こいつは養殖というより遺伝子操作で改良されてるんだな。天然ではこんな進化はしないよね? -- 名無しさん (2016-08-27 18 34 22) ↑直接ハイパーへは進化はしないけどバット星人のお蔭(皮切り)で本場ゼットン星人のもとにも技術が伝播された模様。 -- 名無しさん (2016-08-27 20 32 36) ハイパーゼットンと宇宙恐魔人ゼットが戦ったらどんな戦いを繰り広げるのか凄く気になる。一方は感情が一切なく常に合理的に動ける生物兵器、もう一方は感情もあり自我もあり更なる成長と進化を期待される魔人。 -- 名無しさん (2016-08-27 20 38 23) デスサイズは21話にも登場するらしいがどうなるか -- 名無しさん (2016-10-16 02 05 47) ちくしょう!最近ハイパーゼットンすら噛ませ扱いだ!仕方がないからハイパーダークゼットンを育ててウルトラマンに復讐だ! -- 名無しさん (2016-11-02 20 21 17) だが、あれだけの準備と材料で育成したサーガハイパーゼットンにそう簡単に届いてほしくないというジレンマ。ギンガSくらいの扱いぐらいがちょうどいいかもしれない。リザーバーはどうなるか…… -- 名無しさん (2016-11-02 20 24 29) ギンガSのハイパーゼットンは普通に生き残ってるしな。場合によってはヒカルがライブするかもしれないし、一番扱いがいい個体だろう。 -- 名無しさん (2016-11-02 20 43 04) ハイパーゼットンデスサイス「ベムラーに負けたーーー!!!」 -- 名無しさん (2016-11-07 22 42 34) 21話の予告見る感じ、オリジン苦戦してるような・・・? -- 名無しさん (2016-11-20 13 48 47) ギンガSのコスモミラクル光線や今回のサンダーブレスターも出させた事といいやっぱり一定以上の強者として演出されてるね -- 名無しさん (2016-11-26 19 59 16) 今週のゼットンデスサイスは演出良かったな、特に上半身だけ空間転移して下半身だけで蹴り入れて攻撃するのは面白かった。そして紫の稲妻エフェクトが体中に這い回る演出がカッコイイぜ -- 名無しさん (2016-11-26 23 14 43) サンダーブレスターでのフィニッシュは「ゼットンは私が倒した」も入っていたな。 -- 名無しさん (2016-11-26 23 22 47) 空中戦がドラゴンボールっぽかった -- 名無しさん (2016-11-26 23 41 40) ハイパーゼットンは操縦者?の精神状態も実力に反映されるんだろうか -- 名無しさん (2016-11-27 00 57 50) どっちかと言うとリザーバーは前と違って急成長させずにじっくり育てられたから強いんじゃないかと感じた -- 名無しさん (2016-11-27 02 19 08) 育成の手間に加えて高度な知的生物が操作することで狡猾に戦えることが強みなんだと思う -- 名無しさん (2016-11-27 13 51 03) ただし自立意識を持たせるとゼットのように全てを滅ぼす暴走機関車になる模様 -- 名無しさん (2016-11-27 15 13 27) そういえばハイパーゼットンってパチンコでは陛下の部下として登場したな。(強さはまあまあ) -- 名無しさん (2017-01-12 17 35 28) てか元々チートラマンでやるはずだった描写を相手ギンガで代用されてさくっと倒されたダークザギ、倒されるときは弱体化したと分かりやすく描写されているとはいえそもそも強化形態が負けるグランドキングとかと比べると、再登場したラスボスではトップクラスの優遇度だと思う。コスモミラクルなんて公式最強光線だし -- 名無しさん (2017-01-12 18 04 28) デスサイスはどうも手がギガント時代の鎌なあたりハイパーゼットンとしては未熟な個体なんじゃないかって考察があったな -- 名無しさん (2017-02-22 19 18 33) 実は持ってる能力自体は初代とそんなに変わらないという -- 名無しさん (2017-02-23 18 47 54) 名前だけなら映画の約20年も前の超闘士激伝が初出だが、同名なのは向こうが元ネタがだからなのかそれとも全くの偶然なのか -- 名無しさん (2017-04-04 13 52 15) ハイパーゼットン自体は割と簡単に育てられるけど、強いハイパーゼットンを育てようと思ったらサーガのバット星人がかけてたぐらいの時間と手間がいるってことだろうか。 -- 名無しさん (2017-05-29 14 54 49) やっぱり東国原バットがブリーダーとしても一体化しての戦闘力もズバ抜けてたのかな? -- 名無しさん (2017-05-29 20 26 03) サーガハイパーゼットンは素体のゼットンも強かったからなぁ -- 名無しさん (2017-05-29 20 29 35) こいつとの戦いは、正に、ジュウオウジャーの「この星を舐めるなよ」という言葉がよく似合う。 -- 名無しさん (2017-10-13 20 25 56) 原型のゼットン同様、他の知的生物に育てられてそいつの制御下で戦う存在だから、客演で弱く見えても「育てたり指示出したりしてる奴の質の問題」で解釈できるのがずるい(褒め言葉) -- 名無しさん (2017-12-13 21 51 29) ↑元祖のゼットンと比べてゼットン星人とバット星人のブリーダーの腕の評価が逆転してるのが面白い -- 名無しさん (2017-12-14 17 08 33) もともとゼロとタイマン張れるほどの個体値の高いゼットンにじっくり努力値を振ってレべリングまでこなしたら、そりゃ強いよな -- 名無しさん (2018-01-17 15 57 22) というかサーガのオリジナルってバット星人が疑似ウルトライブした最高の頭脳&無数の人間と別次元からかき集めた強豪怪獣を融合捕食して作った特別製でしょ?ぶっちゃけSDのほうが本来のというか平均的な強さなんじゃないのかな? -- 名無しさん (2018-01-26 01 05 56) 数々の戦いで生き延びてきた3体のウルトラマン相手でも余裕で倒せてた最初の奴はやっぱ強かったな。たとえ、コスモスがコロナやエクリプスになっててもダメそう -- 名無しさん (2018-01-26 20 22 38) 良くも悪くも「ゼットンは育て方次第」を決定付けた張本人。今後ゼットン一族にどれだけ土がついても「でもイマーゴは最強だったし、飼い主の育て方が悪かったんじゃね?」で済まされてしまうゼットン一族の守護神 -- 名無しさん (2019-02-22 13 04 49) 個人的にはサーガ版よりデスサイスの方がテレポートの使い方が上手くて好き。サーガ版は強いのは分かるんだけどデスサイスの敵の攻撃を無効化しつつその隙を突くカウンター戦術でテレポートを最大限に活用する戦い方の方が好きなんだよなあ -- 名無しさん (2019-07-30 22 17 38) ギンガは元々かなり強いウルトラマンだし、ギンガのゼットンが弱体化っていうのは違うと思うが。 -- 名無しさん (2019-08-15 22 40 46) ↑さすがにギンガのやつとサーガと落とし穴にはまるまで互角だった -- 名無しさん (2020-03-22 21 44 54) ↑ミスして途中送信した さすがにギンガのやつとサーガと落とし穴にはまるまで互角だったやつは強さが違うだろう ギンガより3人のウルトラマンが合体したサーガのほうが強そうだし -- 名無しさん (2020-03-22 21 47 29) なんやかんやどの戦闘も割と善戦ないし圧倒、リザーバーに至ってはあのまま戦っていればオーブに勝てたレベルだし割と面目は保ってる -- 名無しさん (2020-07-07 15 30 09) ↑なおファイトオーブは… -- 名無しさん (2020-07-27 22 36 32) 福島県須賀川市で行われた「ウルトラファミリー大集合2015」ではダイナのエタルダミーとして登場しているんだよな。 -- 名無しさん (2020-10-10 17 18 27) ↑2アレもゼロと二人がかりでの「いきなり必殺技」による短期決戦だったからな 一対一で長期戦になってたら危なかったかもしれない -- 名無しさん (2020-10-17 01 17 37) 着ぐるみの傷みやすい羽を外したことで、結果的に視覚的にもサーガの個体よりは戦闘力が低い個体とアピールできるポイントになってる -- 名無しさん (2020-10-17 01 37 13) ↑飛行すらしないし、テレポート一回と火球一回以外の能力は一切使わず、格闘戦でも明らかに弱くなってると、いくらなんでも弱体化しすぎだけどね、そもそもテレポートの使い方下手すぎ。 -- 名無しさん (2020-11-30 20 51 29) サーガのより弱いだろうけどイマーゴ2体って… -- 名無しさん (2021-01-10 14 42 44) ハイパーゼットンは腕力とかも高いがやっぱ強みは瞬間移動よな。同じように瞬間移動できるサーガ相手にも互角以上だったのはスペックの強みだけど、本来ウルトラマンでもそうそう瞬間移動は連発出来ないからこれだけでほとんどのウルトラマンを圧倒できる。逆に言うと気が抜けたり余裕ぶっこいたりしてこれを使い損ねると負けることもある。だから特に操縦者の技量や個体の頭脳によりかなり倒しやすさが変わるんだろうなと。 -- 名無しさん (2021-04-15 14 12 26) ラスボスとして絶望的なまでの力を見せつける→再登場するとあっけなく散っていく まさしくゼットンである…() -- 名無しさん (2021-09-21 17 59 29) サーガに互角以上みたいなデマがよくあるけど、実はサーガに1撃も与えられてない。 -- 名無しさん (2022-05-26 00 17 09) ハイパーゼットン「スフィアハ、ゴチソウ!スフィアハ、ハイパーゼットンノ、タベモノ!」 …バット星人への意趣返しでスフィアゼットンとか作らねぇだろうなアイツら -- 名無しさん (2022-07-11 19 04 46) 厳選したSSR個体だけど製造方も流出したようで…… -- 名無しさん (2023-07-02 08 47 40) 名前 コメント
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登録日:2009/08/16 Sun 21 49 16 更新日:2024/05/29 Wed 12 03 02NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 ONE PIECE ONE PIECE用語項目 SMILE ○△○△の実 アイテム カナヅチ チート ワンピース 不味い 主人公の能力 動物系 古代種 変身 実 幻獣種 悪魔 悪魔の実 果実 果物 海の悪魔の化身 海の秘宝 特殊能力 異能力 秘宝 種類豊富 能力 能力バトル 自然系 覚醒 超人系 食べ物 ありゃ ただの人間じゃねェぞ…あのガキ…!!!噂に聞く あの「悪魔の実シリーズ」の何かを食いやがったに違いねェ 悪魔の実とは、漫画およびアニメ『ONE PIECE』に登場する特殊な果実である。 ●目次 ◆概要◇悪魔の実の誕生 ◇形状 ◇悪魔の実の希少性 ◆悪魔の実の能力者◇メリット ◇デメリット ◇相互関係 ◇能力の「覚醒」 ◆ルーツ ◆系統◇超人(パラミシア)系 ◇動物(ゾオン)系 ◇自然(ロギア)系 ◆悪魔の実の能力の人造再現◇ベガパンクの試作品 ◇SMILE ◇グリーンブラッド ◇ジェルマ66 ◆その他詳細不明の能力 ◆悪魔の実と覇気 ◆余談 ◆概要 「海の悪魔の化身」とも呼ばれる、50年に一度「生るか」「生らないか」分からないという大変貴重な果実。 ほとんどの悪魔の実には二音節の単語を二回並べた名前(「○△○△」の実)がつけられている。 食すと通常ではあり得ないような異能力を得ることができ、そうした者は「悪魔の実の能力者」と呼ばれる(*1)。 悪魔の実の能力は、大まかに『超人系(パラミシア )』『動物系(ゾオン )』『自然系(ロギア )』の3種類に分類される。 その希少性と強大な能力を手に入れられる可能性から、売ると一億ベリーは下らないという。 それを知ったバギーは密かに悪魔の実を売ろうとしていた。 同じ時代に「同じ実(同じ能力者)」が「二つ(二人)」以上存在することはなく、『海の秘宝』とも呼ばれている。 人間(亜人)以外の動物はもちろん、何かしらの条件を満たせば生物ではない物質(「銃」「剣」「茶釜」、果てには「ガス」まで)ですら食すことによって能力者となった事例もある。 味の方はというと、大食いで悪食なモンキー・D・ルフィをもってしても「不味かった」と言わしめるほど非常に不味い。 ジャブラも「クソみてえな味」と振り返っており、作中で口にしたカクとカリファは嘔吐しそうになり、サボも思わず悶えていた。 ただしルフィはそれでも食べきっていたりする(*2)。 バギーにいたっては丸飲みしている。 どこの誰かまとめたのか『悪魔の実図鑑』なる本もあり、悪魔の実について解説されている。 『同じ時代に同じ実が二つ以上存在することはない』と述べたが、『過去に』同じ実があると図鑑に載る。 但し後述のように悪魔の実自体が非常に希少なため、図鑑に能力の説明が記載されていることはあっても図説が載ることは極端に少ない。 劇中ではベガパンクの研究のおかげで悪魔の実の能力の解明が進んでおり、偉大なる航路(グランドライン)では生物以外の『無機物』に実を食べさせる技術が開発され(*3)ピカピカの実など割とあっさり能力の原理を解明された実も存在する。 またペガバンクやシーザー・クラウンによって『人造悪魔の実』も作られている(後述)。 なお、勘違いされやすいが、悪魔の実の名称や分類はあくまで効果から類推された便宜上の物であり、それが絶対的な物であるとは限らない。 この点が顕著なのが動物系の悪魔の実で、本来は変化後が同系統の動物というだけのまったく異なる種類の実が、「○○の実 モデル××」という形で「○○の実」に一括りに分類されるシステムになっている(*4)。 なお、悪魔の実の名前の決定過程が描写されていないため詳細は不明だが、世界政府は名付けている模様。 そのため、世界政府と関わりのない人物は実の名前を把握できていないような描写もある。 また、実の能力について誤認させるため、あえて偽りの名前を与えることがあることが示唆されている。 ちなみにジャンゴは若い頃に自分のアゴに生えてきた正体不明のキノコを食べてから催眠術が使えるようになっている(公式設定)。 「変な模様がある」「特殊な能力が身につく」「やたらマズイ」と、悪魔の実との共通点が多いキノコだが、ジャンゴ本人は能力者ではないようで、このキノコの正体や悪魔の実との関連性は不明。 ◇悪魔の実の誕生 悪魔の『実』とあるが、どのような植物に実っているのか作中での描写はない。 能力者が絶命した場合、人知れずどこかで悪魔の実が再生する。 作中では、スマイリー消滅後に近くのリンゴが悪魔の実に変化するシーンが存在する。 また、黒ひげ海賊団は何らかの手段によって白ひげやアブサロムの遺体から能力を奪ったことが語られている。 ベガパンクはカイドウの血統因子からウオウオの実:モデル“青龍”を模倣し、ドフラミンゴとシーザーはこれを真似てSMILEをドレスローザで栽培していたが、トンタッタ族はSMILEを「不自然な果実」と呼んでおり、そもそも「果実」ですらない可能性も否めない。 後述の特性や能力者が消えた場合に実が再生することも考えれば、あくまで本質は宿っている能力の方であり、実の方は器だとも考えられる(宿った能力によって決まった形に果実が変化する?)。 上記の通りどのような植物に実っているのかは不明だったが… ◇形状 大体がメロン程度の大きさ。 形はバナナ、ブドウなど様々な果実のようなものがあり、色は実によって異なる。 また、全ての実には独特の唐草模様がある。 ◇悪魔の実の希少性 能力者が必然的にゴロゴロ出てくる頂上争いの話のため読者・視聴者にはわかりづらいが、悪魔の実もその能力者も、本来世界的に見ても非常に希少な部類である。 それこそルフィ達のように色々な海賊や海兵と関わりでもしない限り、普通は一生出会わずに終わる。 というか海賊 や海兵 であっても、並の者であれば噂程度しか知らないこともザラ。 場所によってはたとえ能力者が訪れてもおかしくない偉大なる航路につながる島々であっても、アマゾン・リリーのように悪魔の実の存在自体が知られていないこともある。 外海でも一般人の間では「悪魔の実」に関するほとんどが知られていないようで、「エピソード・オブ・エース」で語られた範囲では身近にルフィという能力者がいたエースですら悪魔の実の外見や特性を全く把握していなかった。 ロブ・ルッチはカクとカリファに対して食べるように勧める際に「それを求めて死んでいく船乗りがごまんといる」とその実の希少性を端的に評している。 なお、その希少性もあってか、「特定の能力をピンポイントで狙う」という行動は基本的にはごく一部の例外を除いてまず見られない。 カクとカリファの例にも見られるように、「何の能力かはわからないがとりあえず食ってみる」 ルフィやバギー、あるいはハンコックのように「そもそも食べる気はなかったが事故や強制されたりして食べてしまった」 というケースが大半である。 根本的に誰にも食べられてない悪魔の実など一生に一度出会えればいい方なので、「この悪魔の実はスルーしてもっと欲しい能力を待つ」はあまりにリスキーな賭けなのだろう。 黒ひげは「『ヤミヤミの実』に出会えなければ一生日陰者でも構わない」という覚悟でいたために、中年も過ぎてからようやく「ヤミヤミの実」を手に入れることに成功している。 またサンジは「他の能力はどうでもいいが『スケスケの実』だけは欲しかった」と語っているが、これは黒ひげのような覚悟というよりはどちらかというと「できたらいいな」という願望に近い。 「オペオペの実」はその能力の特異性もあって一部の界隈では非常に知名度が高く、奪い合いになっていたことがあった 「メラメラの実」は元の能力者の知名度と大々的な大会の賞品となったことから激しい争奪戦になった が、どちらかというとこれらのケースは例外となる。 一方で、四皇や海軍本部レベルの強力かつ大規模な集団であれば狙った実を手に入れる(*5)ことも不可能では無いようで、 ビッグ・マム海賊団では超人系(特に食べ物関係の能力) 百獣海賊団では動物系(特に古代種と幻獣種) 海軍本部の大将クラスでは自然系 といったように、能力者の種類に偏りが見られる集団も存在している。 ◆悪魔の実の能力者 悪魔の実を食べた者を『悪魔の実の能力者』、あるいは単に『能力者』と言う。 能力を使いこなせるかには個人差があり、例えばCP9でほぼ同時に実を食べたカクとカリファだが、カクはギャップに苦しみながらも閃きの数々で真価を引き出したのに対し、カリファはすぐ順応したものの能力と体術の相性が悪く十分には使いこなせなかった。 実を全て食べる必要はなく、一口だけ食べても能力が得られる。 切り分けて食べた場合、『最初に』食べた人物にのみ能力が与えられる(その後は普通の果実になる)。 ちなみにこの性質から、「一つの実をバラバラにしても、食べられるまでは一つの悪魔の実として機能する」という特異な実態が浮かび上がる。 なお、自然に実った果実である以上虫や細菌が真っ先に食すと思われるが、どの生物までがが能力者になれるのかは不明。 ただ、悪魔の実は不味いと明言されているので、細菌はともかく虫や鳥は食べるのを避けるとも考えられる。 アニメ版ではシャンクスが実を半分まで食べたルフィを「今すぐ吐き出すんだ!」と言いながら逆さにして振っているが、既に飲み込んだ後だったとしても吐き出せば能力者にならずに済むのかは不明。 描写的には喉を通って嚥下した時点で能力を得るようで、揺さぶられたルフィの体が伸びたことで能力者となったことが発覚した。 作中ではまだ詳細なプロセスは語られていないが、ベガパンクは能力の伝達条件をすでに解明していることが言及されている。 ◇メリット 身体能力の強化 攻撃の無力化(超人系の一部、「ヤミヤミの実」を除く自然系) 様々な特殊能力の獲得 が挙げられる。 当然ながら戦闘の機会が多い者ほど悪魔の実の恩恵を感じやすくなる。 一部は戦闘には不向きだが工作活動等に最適といったものも。 ただし、メリットも多い分デメリットもある。 ◇デメリット 泳げなくなる 実を食べると『悪魔の子供』となり、海に嫌われる(*6)。 正確に言えば水に浸かると体に力が入らなくなる。 全身が浸かれば動けなくなり溺れるが、体の一部が浸かっているだけなら浸かっている度合いにも左右されるが多少力が抜ける程度で済む。 また、通常の人体と異なり水に浮かなくなる(*7)様だが、水面でもがいたり漂着するなど描写は一定しない。 能力を能動的に発動することもできなくなるが、能力自体が失われるわけではないため、アーロンパーク編のルフィのように外部からの干渉によって受動的に発揮することはできる(*8)。 水中をホームグラウンドとする魚人や人魚も例外ではなく、能力者となった時点で泳げなくなる。 ただしのちに「ウオウオの実」=水棲生物の能力が登場しており、これにも適用されるかは今のところ不明。 ただし、普通の人間が水中で力を失えば溺死するのに対し、魚人や人魚は水中でも呼吸ができるため動けなくとも死ぬことはない。 あくまで泳げなくなるのは力が抜けた結果であり、スイスイの実のように水以外なら泳ぐことは可能と思われる。 『海楼石』と呼ばれる石は海と同じエネルギーが発せられており、これに触れると海に落ちたのと同じ状態になる。 能力者用の拘束具にはこの石が使われている。 たまに勘違いされるが、「海に対して能力による干渉ができない」「干渉し難い」ということはない。 実の能力で生み出されたものが海水に浸かったり、海楼石に触れても崩壊したり弱体化するということもない。 例えば「ヒエヒエの実」は海水を凍らせているし、「ネツネツの実」も手を経由して海を高熱化させている。 「チョキチョキの実」など物体の硬度や性質を無視できる能力の場合、道具のみ接触して能力者本人が触れなければ破壊が可能と思われる(*9)。 ただしドフラミンゴが作り出した鳥籠の糸は海楼石で出来た建物だけは刻むことが出来なかったので、この点には少々疑問が残る。 一方で、カゲカゲの実の能力で生み出すゾンビは「海の力」を有する塩が弱点だった。 能力の影響を受けている間だけ一時期に状態が変化するもの(「カゲカゲの実」「バラバラの実」など)に関しては、能力の干渉を妨げることで元の状態に戻ると考えていいだろう。 また、単純に能力自体の性質として「水が弱点」というケース(スナスナの実など)は比較的多い傾向にある。 政府機関であるCP9に所属し、悪魔の実にも詳しいロブ・ルッチが「カナヅチ程度のデメリットは大したことはない」「まず弱くはならないので食べた方が良い」(*10)といった通り、デメリットを恐れて悪魔の実を食べなかった人物は現在漫画では描写されていない。 強いて言うなれば海中探検を夢見るバギー、海に出たがっていたヤマトがカナヅチのデメリットを嫌っていたことぐらいか。 一応、フランキーがルフィから「メラメラの実」を食べないかと誘われた際、『カナヅチになるのはゴメンだ』として断っているが、この時点では「メラメラの実」は一味の所有物ではなく、フランキーの反応もデメリットを恐れるというより単に興味がなかったと考える方が妥当だろう(*11)(*12)。 また、海の力に触れていても、一定以上の力を持っていれば行動不能にはならない模様。 溺死の危険もワンピース世界ではルフィ~四皇含めてなんだかんだ生還していたりで、ワンピース世界の生物は溺死にはわりと強いらしい。 これらの特徴から、作者によれば風呂に入る時は半身浴やシャワーで済ませるのが基本らしい。 二つ以上の実を食べると体内で実の力が反発して死ぬ 原作ではまだ描写がないが、過去に二つ実を食べた人の肉体が飛散したらしい。 実際に死ぬかは別にしても、悪魔の実そのものを集めることはある程度なら実現できるはずの組織能力を持つ、海軍や四皇クラスの組織でも複数の悪魔の実の能力を持つ者は一人としていないあたり、二つ以上の実の力を同時に得られないのは本当の模様。 ゆえに一人一能力が原則だが、例外として「身体の構造が“異形”」と称される“黒ひげ”ティーチは二つの能力を得ている。 また映画オリジナルの話ではあるが、『エピソード・オブ・チョッパー』のワポルは自前の能力でムッシュールと合体し二つの能力を行使している。 ただこちらは「食べた物の特色を得られる」という「バクバクの実」の特性の応用にすぎない。 なお、これが誤解されて「悪魔の実の能力者同士が近づくと死ぬ」「能力者が悪魔の実に近づくと死ぬ」という俗説も一部では流れているらしい。 無論、能力者同士の戦いが繰り広げられたり、能力者が悪魔の実を持ち歩いている劇中ではそのようなことは一度もない。 また、確定ではないが「能力者の体を、何らかの方法で取り込むとその能力を得る」というケースもある様子(*13)。 ◇相互関係 能力には相性がある 例えば“自然系”「ゴロゴロの実」は体が雷となり、物理的攻撃が無効になるのみならず、その体を貫通すれば感電を引き起こす。 更に能力の基本的な性能だけ見ても速さや破壊力は非常に高く、その攻撃を防御できる手段も限られる。 しかし、“超人系”「ゴムゴムの実」はゴムという絶縁体であるため「ゴロゴロの実」に対して優位な関係であり、「ゴロゴロの実」の能力を一方的に無視することができる。 「ゴロゴロの実」の力でどれだけ強力な電撃を放っても「ゴムゴムの実」の能力者には一切のダメージを与えられず、逆に「ゴムゴムの実」からの物理的攻撃は覇気や海楼石がなくても問答無用で有効になる。 もちろん能力抜きの素の戦闘力にも影響されるため実際に勝てるかは状況次第ではあるが、それでも能力の相性次第では、普通なら勝ち目がないはずの相手に善戦したり、あわよくば倒してしまうことも可能となる。 一部の実は別の実と上下関係にある 同じ様な効果をもたらす同系統の能力の中で、下位の実は上位の実に対して基本的に歯が立たない。 ただし、実際の戦闘では、本人の基礎戦闘力が問われるため、戦闘結果が実の能力だけで決定づけられるわけではない。 明示されているのは現在のところ 「マグマグの実」>「メラメラの実」 「ヒエヒエの実」>「ユキユキの実」 「ブキブキの実」>「スパスパの実」 「トントンの実」>「キロキロの実」 の4種類。 また、「イヌイヌの実」モデル“九尾の狐”は幻術を用いて任意の姿に化けることができ、現状の作中描写では右手で顔に触った事がある人物にしか変身できない「マネマネの実」の上位互換に近いように見られる(何かしらの制約や欠点はある可能性はある)。 なお、「メラメラの実」と「モクモクの実」は、上位下位ではないが、互いに能力を相殺する関係にある。 ほとんどの場合、完全に同系統の能力は存在しない 上記以外にも似たような同じような能力を得る実も多い。 しかしそういう場合、実は能力のルールが別の方向に向かっている。 例えば上記の事例でもその能力によって得られる能力の強さには上下関係があるが、全く同じことができるわけではない。 「ヒエヒエの実」は凍結に特化した能力であるのに対し、「ユキユキの実」は周囲に雪を降らせる効果がある。 「ブキブキの実」は多種多様な武器に変化できる手数の多さが特徴なのに対し、「スパスパの実」は刃物にしか変化できない代わりに全身が常に鉄の強度となる、といった具合である。 ◇能力の「覚醒」 心身が「能力」に追いついた時起きるのが「覚醒」だ 悪魔の実の能力は極限まで鍛え上げることにより、稀に「覚醒」に至る。 動物系であれば異常な耐久力と回復力を得る、超人系であれば能力者本人以外のものにも影響を与えるようになったり影響を与える範囲が拡大されるといったように、悪魔の実の種類によって隠された強化能力が存在する。 作中で初めて覚醒という設定が明示されたのはインペルダウン編。 倒したと思いきや復活してきた獄卒獣について、クロコダイルが「覚醒した能力者」と説明したことでその概念が明らかになった。 新世界突入以降も、ドレスローザ編のドフラミンゴ、ホールケーキアイランド編のカタクリと、能力の覚醒が次々に登場。 さらには映画でもテゾーロやバレットと、ボスキャラクターが覚醒した能力を使用してくるようになった。 ワノ国編にて、カイドウから「能力者の心身が能力に追いついた時に起きる」ことが明かされた。 ◆ルーツ ベガパンクの仮説によれば、悪魔の実とは「誰かが望んだ人の進化の可能性」であり、「こんな力が欲しい」「こんな姿になりたい」という未来の願望が能力として現れた。 曰く能力者とは「誰かが思い描いたいくつもの異次元を生きる者たち」であるらしい。 つまるところ「出来たらいいな」という自由な発想が大本にあり、それゆえに能力者の発想力によって様々な応用ができるのである。 動物系の熟練者は明らかに大本の生物からかけ離れた特性を持つことがあるが、その理由は作中でも言及された通り本人たちが「●●とはこういう生き物だ!」と思っている=この能力にはこういうことができると信じているからであり、それがそのまま悪魔の実の力の本質に合致していたから、ということなのかもしれない。 ただし、ベガパンクの仮説によれば、悪魔の実は本来あり得ない「不自然」であるがゆえに、「自然」の母である海に嫌われてしまうのだという。 単純な自然物ではない模様。 ◆系統 悪魔の実の『能力』は以下の3系統に分類され、様々な特徴を持つ。 各詳細はリンク先項目を参照。 ◇超人(パラミシア)系 一番最初に登場した種類。 三系統中最も種類の多い、悪魔の実の代表格とも言える系統。 動物系・自然系でない悪魔の実は大体この系統に分類される。 超能力の類であったり、体質が変化したり、何かを無尽蔵に生成したりと、その内容はバラエティに富んでいる。 戦闘力を底上げするとは限らず、中には隠密行動や回復等に特化した能力もある。 ◇動物(ゾオン)系 動物に変化することができる系統。 より正確には、人型・人獣型・獣型の3形態を行き来することができる。 獣の身体能力を獲得することで、人体の限界を超えた破壊力・耐久力・機動力を発揮する。 従来の動物に加え、絶滅動物がモデルのより屈強な『古代種』、架空生物がモデルの超人系のような特殊能力を持つ『幻獣種』といった希少な種類も存在する。 3系統の中でも、最も純粋に身体能力を強化する内容といえる。 ◇自然(ロギア)系 自身が自然そのもの、つまり“自然物”になることができる能力。 基本的に体の原型を留めずに変化する。 身体が流動化するため物理攻撃を受け流し、弱点を突いたり「武装色の覇気」(後述)をぶつけるでもしない限りダメージを与えられない(*14)。 加えて、自然物ゆえに攻撃範囲も威力も凄まじい。 そのため、3系統中最強種と言われており、同時に最も希少。 ◆悪魔の実の能力の人造再現 血統因子を発見したDr.ベガパンクを中心として、何人かの科学者により希少な悪魔の実の再現が試みられている。 シーザー・クラウンやベガパンクは、人造動物系悪魔の実の作成に成功。 通常の悪魔の実には唐草模様の斑紋があるのに対し、人造動物系悪魔の実には目玉のような斑紋がついている。 おそらく費用さえかければ幻獣種も含めて動物系の再現は可能とはベガパンクの弁。ただし覚醒については未確認。 超人系も、人造悪魔の実こそできていないが、疑似的に一部再現されている。 ただし体を自在に別の物質に変換・生産する自然系はベガパンクをもってしても再現できていない。 ◇ベガパンクの試作品 ○ウオウオの実:モデル“青龍”のコピー 能力者:光月モモの助 ベガパンクによる人造悪魔の実の試作品。 現物は「失敗作」として伝わっており、長らく安置されてきた。 ピンク色の東洋龍に変形できるようになる。 雲を生み出し、それに掴まることで空を飛べる。 モモの助の幼さ故か当初は能力を制御できておらず、勝手に変身したり戻ったりしている(*15)。 できるのか不明だが、人獣型は披露していない。また、本人が幼いためか龍としての姿も小さい。 カイドウの血統因子をもとにベガパンクが作り出したコピー品で、能力面は完全に再現できていたが、唯一体表の色だけが再現できずピンクになっており、ベガパンクはこれが気に入らず「失敗作」と断言。政府への引き渡しを拒否しパンクハザードに死蔵していた。(*16) 余談だが310話「グロッキーリング!!」の扉絵は「ワノ国の家紋の入った鎧を着たルフィと、その背景を泳ぐピンク色の巨大な東洋龍」である。 ◇SMILE 能力者:ギフターズなど 「SAD」という薬品で育てられたリンゴと思しき木に生る。 ドンキホーテ・ドフラミンゴが新世界の裏社会で販売している。 詳細は個別項目を参照。 ◇グリーンブラッド ベガパンクによる超人系悪魔の実の再現。 超人系悪魔の実の能力者から採取した血統因子をベースに作られた血液を投入することでその能力を使えるようになる。 現在は人間兵器セラフィムに投入されている。 人間に使えるか、生産のための費用などについては不明。 ただしこの血液を投与された場合、海や海楼石は弱点となってしまう。 ◇ジェルマ66 強化服レイドスーツなしでも、レイジュやニジ達は口から毒を打ち出したり毒を吸ったり、電気を放つ能力を見せていた。 このことについて104巻SBSでは、「能力はスーツの力だが、計画的に能力に適した人体を作ることから始めたため、レイジュはある程度毒に強い」と説明。 血統因子改造によって、外骨格のほかに能力に適した強い肉体となっており、105巻SBSでは「生まれた時から超人の資質をもっている」と述べられている。 また、元々炎に対して異常に強い耐性を持っていたサンジが自在に炎を出したり疫災のクイーンとの戦いで外骨格が発現したりしたことについて、105巻SBSではレイドスーツを着たことで“科学の力”が発現したとのこと。 ◆その他詳細不明の能力 ○????の実 能力者:オールハント・グラント(アニメ「海軍超新星編」オリジナル) 動物系。 左腕を巨大な狒々のような形状に変化させる。 ◆悪魔の実と覇気 覇気とはいわゆる気やオーラのようなもので、その覇気の一種「武装色の覇気」は気を体にまとう鎧のようなものである。 これを使えば悪魔の実の『実体』を捉えることができ、物理攻撃が通用しない自然系や一部超人系の能力者の実体を捉えてダメージを与えられる。 ただし、あくまで戦いの土俵に立てるだけであって、海楼石や「ヤミヤミの実」のように能力まで封じるわけではない。 そのため、ペコムズとカリブーのような格上の覇気使いと格下の能力者同士ならばともかく、同格の覇気を扱う能力者が相手では覇気同士が相殺され、格上ともなれば逆に格下側が一方的に覇気を食らうため限界がある。 マリンフォード編では屈強な覇気使いであるジョズが青キジに氷付けにされ、赤犬はマルコたちの覇気をまとった攻撃で首を斬りつけられても多少のダメージで怯む程度で済むなど、自然系の優位性を覆すには至らなかった。 詳細は覇気(ONE PIECE)の項目も参照。 ◆余談 能力者vs非能力者 この手の能力バトルものとしては珍しく、悪魔の実は「完全な外部依存能力なので本人と相性の悪い能力でも発現しうる」かつ、「一度発現したら二度とやり直しは効かない」という特徴がある。 似たような「スタンド能力」や「念能力」は基本的に鍛錬・修行の積み重ねや、才能や趣味の延長・発展として身に着けるものなので、真っ当な形で習得する限り本人と相性の悪い能力は原則発現しない(というかできない)ことを考えると少し異色である。 また、能力バトルものでは「能力者」は「能力を持たない者」と比べて圧倒的に強く、作中での扱いにおいても雲泥の差があることが珍しくないが、悪魔の実の能力はそこまで絶対的な力としては描かれていない。 悪魔の実の能力自体は確かに強力であるが、最初期から活躍するゾロなどの存在を見てもわかるように、覇気などの設定が登場する以前から 「能力の有無は関係なしに強い奴は強い」という描写がされている。 実の紹介について シャボンディ諸島編からは、主要な人物・敵キャラであるのにも拘らず、悪魔の実の名前や効果が本篇で解説されない場面が増えている。 いかんせん説明不足感が否めないが、能力者が当たり前のように出て来るのでその都度紹介を挟む余裕はないのかもしれない。 そのため、一部の悪魔の実などは『VIVRE CARD〜ONE PIECE図鑑〜』や『SBSコーナー』で初めて明かされている。 中には「ジキジキの実」や「トシトシの実」のように作者がもう既に名前を明かしていたと思い込んでいたパターンも発生している。 こういった事例を受けてか、ワノ国編以降はキャラクターの名前と所属・役職の表示に悪魔の実の名前も併記される例が増えている。 装備品への影響 悪魔の実の能力は能力者の衣服にも及んでおり、例えば黄猿は上半身を爆破されそれを実の能力で復元した際、衣服も元に戻っている。 服だけでなく鎧や武器にも影響しているような場面もあることから、おそらく能力者の身体の一部として認識されていれば実の能力に含まれる模様。 二次創作 二次創作では『エロエロの実』とか『ロリロリの実』とかがたまに出てくる。 なぜか能力者が食べても前述の拒絶反応は起こさない。 まあエロ界隈は元からご都合設定の嵐だし仕方ないね。 因みに原作者はエロエロの実に興味があるそうである。 SBSでの質問に対し、ルフィにゴムゴムの実とエロエロの実のどちらを食べさせるか迷っていたと冗談混じりに答えたり、ルフィに与える能力は「一番ふざけている能力」ということで悩みに悩んで決めていたりしたらしい。 「食べてみたい悪魔の実ランキング」 結果は……まぁ男の子の考えることっておんなじね☆ 追記・修正は悪魔の実の図鑑を見ながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ まさかここでウオウオの実が出てくるとは -- (名無しさん) 2020-12-21 01 55 02 ↑2 ルフィがシャンクスに言われるまでわからなかったからそれはないかと -- (名無しさん) 2021-01-08 23 41 31 ↑6 悪魔の実って実は知恵の実的なものなんじゃないかな。宝樹アダムと陽樹イブって樹木もあるくらいだしな。 -- (名無しさん) 2021-03-14 14 53 03 悪魔の実ってネーミング自体に物語の根幹になる何か重要な秘密がありそう それこそ悪魔だからDemonでDの一族の王国が発祥だったとか -- (名無しさん) 2021-08-03 14 36 37 魂に悪魔が宿って力を与える、って考察を見た時はなるほどなぁと思った。確かにブルックを見ると魂以外に能力が宿る場所がないし……。 -- (名無しさん) 2021-09-01 10 47 45 たしか、スモーカーとたしぎの体が入れ替わった時には、スモーカーの体に悪魔の実の能力が残ってなかったっけ?とするとやはり体に能力が宿るように見えるが。もちろん、魂に宿る説でも理屈はつけられるけどね -- (名無しさん) 2021-09-01 11 20 13 ↑それは自分も引っかかっているが、ブルックの魂・カゲカゲの実で引きはがした影・ソルソルの実のソウル・オペオペで人格交換するときのハートと、魂らしき描写も複数あるので、その辺の違いなんじゃないかと考えている。 -- (名無しさん) 2022-01-19 21 32 26 悪魔の実の命名も世界政府がやってたのか -- (名無しさん) 2022-01-27 11 31 18 モリモリの実、本人の言とは裏腹にどうみても覚醒超人系なんだけどどうなんやろ。いやモリモリの実が自然系悪魔の実とはまだ一言も言ってないけど -- (名無しさん) 2022-07-26 17 33 23 肉体や覇気を鍛えるのは当然だが、悪魔の実の傾向として、超人は発想力、応用力が、動物はこう言う生物であると言う思い込みが、自然はその天候に対する知識がそれぞれ重要になってる気がするな。 -- (名無しさん) 2022-07-29 07 45 19 ↑ 天候だけじゃないけども、その自然物に対する知識が技術がモロに反映されるよね つくづくシーザーとガスガスの組み合わせに凶悪さが光るわけだ -- (名無しさん) 2022-08-12 05 07 30 あっちの世界じゃどこの機関が名付けてるが知らんがあれだけ多種多様な能力を与える果実をよく二音節の単語を二回並べたネーミングで名付けきれると思ったな(苦笑)まぁ“○○系統の能力を与える果実”なんて命名法則じゃ読者的には実の名前を予想する楽しみがなくなるけどさ… -- (名無しさん) 2022-08-20 19 25 35 悪魔の実、食べてみたいと思わない。 -- (名無しさん) 2022-08-22 15 44 22 実はロジャーたちがラフテルに辿り着いたことで世界に悪魔の実が大量発生(解放)された説。いや、今でも要所要所で知られてねえところには知られてない描写されてるけど、バギーが食った時ロジャー海賊団も半分眉唾みたいな扱いだったの違和感感じたんよね -- (名無しさん) 2022-09-23 07 50 31 5種しか確認されていない飛行系悪魔の実ってファルコン、ウマウマの実のペガサスとウオウオの実青龍とトリトリの実のフェニックスとあと1つなのかな? -- (名無しさん) 2022-11-05 19 45 10 ↑ペガサスは2年前時点で確認されてたか怪しいし青龍は自分で起点作れるイトイトみたいなもんだしまた別な気がする。リュウリュウ”プテラノドン”も確認してるだろうから1つはそっちじゃないか? -- (名無しさん) 2022-11-05 21 32 37 酒とか油みたいな水分が含まれている液体は水に判定されるのかな? -- (名無し) 2022-12-01 00 22 26 ↑3 これって純粋な鳥に変身する「トリトリの実」のモデルが5種しか確認されてないってことだと思ってたけど違うのかな。飛行能力だけを見れば方法は違えど結構出てきてるしな。 -- (名無しさん) 2022-12-01 00 42 15 ペガパンクの考察で悪魔の実が人の願いから生まれったてドラえもんっぽいとかベルセルクっぽいって一部で言われてたけど、だいぶ前にも悪魔の実は食べた人間が能力を手にするんじゃなくてベヘリットみたいに選ばれた人間が必然的に食べる運命にあるんじゃないかって考察があったの思い出した -- (名無しさん) 2022-12-14 12 34 46 人の願いを媒介して人体を改変し覚醒すれば周囲に影響を与えられるってそんなの川原礫の心意システムじゃん -- (名無しさん) 2022-12-15 17 51 28 今週の内容はRED副音声で言ってた設定ってことかな -- (名無しさん) 2022-12-15 19 53 32 余談の二次創作の項目で書かれている「エロエロの実」「ロリロリの実」もペガパンクの仮説上では可能になるのかなw? -- (名無しさん) 2022-12-19 10 35 30 動物系幻獣種>自然系>超人系>>>>動物系 こん位パワーバランスありそうだな。火力も範囲も能力も無いノーマル動物系は辛すぎる。あまりにもデメリットに釣り合ってない。今のルッチしかり、カクしかり -- (名無しさん) 2023-01-29 12 34 22 悪魔の実は海の悪魔が宿った果実で、能力者は海に嫌われる。察するに、この種の果実に「悪魔の実」と名付けた者は海を神聖視していた可能性があるな。 -- (名無しさん) 2023-02-23 01 42 46 水を操ったり水になったりする「ミズミズの実」とかいう自滅リスク高そうなオリジナルアイデアは多分誰もが通った道 -- (名無しさん) 2023-05-17 08 59 52 ペガバンクの説明でキリンがあんなことできる理由がつけられて納得した -- (名無しさん) 2023-08-07 12 53 58 「能力者が死ぬとその悪魔の実が世界のどこかでリポップする」 ←この設定が上手いわ。これがあるから政府が捉えた犯罪者を処刑せずに生かしておく説得力がある(マネマネとかホビホビとか国家転覆が簡単にできる代物がどこかで誕生するとかあってはならん事だし) -- (名無しさん) 2023-09-10 19 27 36 ベガパンクの仮説が仮に正しいとして、じゃあ悪魔とはなんぞ?となるが、これも「ゴムゴムの実」のように「悪魔の力」であると流布してそうなった可能性とかねえかな。悪魔の力とすることで「本物の悪魔を隠す」とか…。 -- (名無しさん) 2023-11-07 12 48 48 願望を実現するならフシフシの実の不老不死人間は絶対に存在しているはず。死の恐怖と不老不死への憧れは人類のほぼ全員が持っているから -- (名無しさん) 2024-03-15 03 15 07 悪魔の実しかり、覇気しかり人間の思念が超能力の源になっている点は興味深いね。 -- (名無しさん) 2024-05-02 17 39 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スピアー No.015 タイプ:むし/どく 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが2.25倍になる) 体重:29.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガスピアー タイプ:むし/どく 特性:てきおうりょく(タイプ一致技の威力が1.5倍から2倍になる) 体重:40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/B/B2/XY/ORAS/USUM/GO/LPLE/SP ハチ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スピアー 65 90 40 45 80 75 メガスピアー 65 150 40 15 80 145 ビークイン 70 80 102 80 102 40 ウソハチ 50 80 95 10 45 10 ハチ公 90 110 80 100 80 95 虫毒悪役三銃士 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スピアー 65 90 40 40 80 75 アリアドス 70 90 70 60 70 40 ペンドラー 60 100 89 55 69 112 ※第六世代にてAが10アップ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- 初代から登場している元祖蜂。 同じ蜂であるビークインはまだ使い道が有るのだが…序盤に出る虫の宿命か。 どう見ても飛んでるのに地震一発で沈むのもご愛敬。 がむしゃら使おうにもコラッタ以下、相方のバタフリーはまだ特性が優秀なのに サカキ「真下がガラ空きだ!」 ポケスペのサカキのスピアーは目を見張る活躍をする。さすがはR団のボス。目の付け所が違う ↑あのシーンに惚れてダブルニードルを覚えたスピアーを頑張って実戦で使ってみたけど…うん、弱い… ↑↑ポケスペ公式の人気投票「好きなポケモン部門」でサカキのスピアーが13位を獲得。 ちなみに敵側の手持ちポケモンの中では1位。やっぱりあのシーンでスピアーに惚れたファンは多いみたい ↑更に「好きなシーン部門」では 「真下がガラ空きだ!」からのスピアーの“ダブルニードル” が25位にランクイン。 スピアーネタ人気ありすぎだなw 一番↑「そしてオレの仕事は砕けることだからな…」 ↑全 13位とか25位とか あんまり凄そうに感じない順位だな ポケスペとか読んだことないからわからないけど、1位はどんなやつなんだ? ↑こういうところで書くのも何ではあるけど、 1位レッドのピカ 2位ルビーのMIMI 3位ミュウツー 以下、主人公格の手持ちと伝説が並ぶ中の13位は大健闘 シーン上位はさすがにネタバレ多いから伏せる ↑納得のピカさんの次がまさかのヒンバスか凄いなwww アニメの話を紹介する本で、むし/ひこうタイプとなっていたな……。 余談だがアニメにおいて対となるバタフリーと共にサトシにゲットされ、他人の手に渡った事があるが…… バタフリー→無印15話においてサントアンヌ号でラッタと交換するも最初にゲットした愛着もありその回で戻してもらう スピアー→無印161話でゲットするもナナコに「お前こんな柄のポケモン好きだろ」とあっさり譲る 愛着の差とはいえこの差は一体なんなんだろう。 ポケモンカード初登場時のダブルニードルのダメージはコイン2枚の表の数×30 最新(月光の追跡)のスピアーのダブルニードルはコイン2枚の表の数×50 このパワーアップが本編でも生かされればよかったのに…ただ攻撃は強化されたが闘抵抗没収されてる ↑上2種類のダブルニードルに必要なエネルギーはどちらも無色3つ。 それがLEGENDシリーズでは草エネたった1つで50ダメージ*コイン2枚のダブルニードルを使えるスピアーが登場。 初代ダブルニードルから見れば禁止伝説級の性能になっている。 「ポケモンXD」に登場するスピアーは何気にコンパンとイトマルにタマゴ技を覚えさせる際に重宝する。 実は「どくびし&バトンタッチ」を覚えさせるにはXDスピアーからしか出来ないからである。 ↑BWであっちもどくびしが遺伝技とはいえメガムカデさんが請け負えるようになっちゃいましたorz 特殊耐久はそこそこあり特化すると控え目フーディンのサイコキネシスを1発耐える。 ↑じゃあ控えめラティオスのサイコキネシスも耐えるのか…流星群もか…スピアー始まった…ような気がする ↑ちなみに返しの虫の知らせシザクロ(攻撃6)で防御6振りフーディン確1、ラティオス低乱数1らしい。先制技があれば…。 ↑型作ってみたよ! しかし結果は…。(後述) なぜ「蝶の舞」があって「蜂の刺す」が無いんだ ↑むしろ「蝶のように舞い、蜂のように刺す」的な意味で、こいつも蝶の舞覚えても良かったかもね。ネタ的な意味で。 ↑せっかくモハメッド・アリもでてきたのにな。 GBAまでは、まともに使うにはめざパ(虫)か技マシンが貴重なヘド爆が必要なふてえ野郎だったが、DPでは自力と量産品だけで間に合う親切設計に。 しかし先制技、天候変化特性の横行に伴うこらがむの弱体化により強さ自体は暴落した。 それでも見た目はカッコイイ。初代エスパーキラーの意地を見せてやれ! ↑初代でもダブルニードルでスターミーも落とせず、エスパーの先制サイキネで返り討ちだったことは言わないでおいてやろう ↑初代においてエスパーが弱点無しと言われていたのはこれが理由だよなw ↑素早さで勝てるナッシーなら可能性はあるぞ ↑実は6倍でもナッシーは耐えたんだよな。スピアーの攻撃よりナッシーの防御が高いし威力自体が所詮50… ↑そして攻略本どもはこぞってスピアー=対エスパーキラーと大嘘をかくという…お前ら実際にスピアーでフーディンを相手にしたことないだろw ↑子供の頃、意地でもナツメはスピアーで倒していた俺が通りますよっと ↑x5 真のエスパーキラーは永久に影に隠れたままであったが、スピアーも草毒に対してなら決してキラーという名には劣らないだろう。 初代は草は挙って毒がついており超が抜群と勘違いする人も出る程そのイメージが強かった為か、 実は虫が4倍であった等ということに誰もが気づかなかった… また初代の毒は精々ようかいえきが関の山だったものの真のエスパーキラーも毒4倍ともなると厳しかった が、こちらは等倍で痛くも痒くもなく必殺のはっぱカッターも1/4で無問題!始まっ てたのになスピアー。 ↑×6 初代って技が少なかったからエスパーみたいに弱点なしみたいなタイプもあったけどタイプ相性が成り立ってた部分もある。たとえば氷とか。 鋼がいない環境で炎タイプの需要があるはずもなく、岩タイプのポケモンは素早さの関係上波乗りで、 格闘タイプのポケモンは素早さの関係上サイキネでフルボッコにされるので弱点は多かったが、あまり弱点つかれなかった。 でも鋼タイプが出てきて、炎、格闘の需要増+弱点増えるでさらに不遇タイプの技まで増えた第五世代の現環境ではきつすぎる。 ゲーフリはタイプ相性表ちゃんと眺めたことがあるのか… ↑技がおざなりになったことの弊害をモロに受けそれが今でも続いてるとかカワイソウスギワロエナイ 鋼だってエスパーストップと格闘救済の存在だというのに…… そもそも一致ダブルニードルが抜群だったとしても50×1.5×2=150、つまり威力的には不一致はかいこうせんを撃っているのと同じことである。 特性テクニシャンならよかったのにな。ダブルニードルも生かせる ↑まだ特性が1つだから次回何らかの特性が追加されるはずだ ↑いいこと思いついた。お前次回はスピクインに分岐進化しろ ↑こいつはスズメバチだからなぁ… ↑スピアーはアシナガバチだろ? ↑アシナガバチじゃないのか?デザインや強さ的にそうだと思っていたが バタフリーがモンシロチョウだし いっそ王者の印でコクーンからスズメバチに進化して540族になったら笑う ↑…しかし毛虫ポケモンから進化するんだよなぁ、蜂の幼虫は芋虫か蛆型で毛虫はいないはず 毛虫から変態するのは蝶や蛾なわけで、このしょっぱい強さから考えて 実は蜂に擬態する毒蛾の一種なのではなかろうか、昆虫図鑑になんかそんなのがいた… ↑オオスカシバのことか、毒は無かったような気がするが…ってどうでもいいな ↑オオスカシバはスズメガの仲間で、蜂に擬態するスカシバガではない…ややこしいですね ↑ところで、毛虫毛虫言われてるビードルってそんなに毛虫っぽい?まず毛らしいものが見当たらないのだが。 ↑ビードルの分類がけむしポケモンなのである ↑9 分岐進化ってそれ結局スピアーが更に不遇になるだけじゃねーかw ↑↑毛が生えてることや、蛾の幼虫であることを考えれば、一番毛虫にふさわしいのはコンパンなのにな。 ↑そのコンパンは昆虫ポケモンというとても大きなくくりなので何虫なのか正直わからん。 多分毛虫だろうけど ↑12 遅くなったけど、寄生蜂という説も。 特にヒメバチは宿主が蛹になったら宿主を喰って繭を作り自身も蛹になり、その後成虫になって蛹から出てくる、というプロセス。 チョウ目の幼虫に寄生するらしいので違うかもしれんが、少なくともスズメバチではなさそう。 ↑なあ、毛虫って蝶や蛾の幼虫だよな? まさかビードルってスピアーの子供じゃなくてスピアーの卵を植え付けられた別の虫の子供だったり…? ↑寄生蜂説を取るならその可能性は十分ある。問題は、この宿主は一体何者なのか もしかしたら、寄生されていないor何らかの理由で寄生者が朽ち果てたビードルが本来の宿主成虫へと分岐進化する可能性が微レ存? ライコウのスペシャルでハガネールに追い詰められた主人公を助けるという大活躍をしているのでスピアーファン必見である。 BWから追い風のターンが増加したことでシングルでも戦術価値が出てきて、素早さ逆転からの我武者羅や知らせ蜻蛉など相性のいい技も使え、さらにレアな設置技の毒菱を撒けるなど先発としての有用性が高まっている。 もう不遇な埋○級なんていわせない! ↑まぁ何だかんだで蝶舞複眼眠り粉のバタフリーや蝶舞特殊耐久型のあるドクケイルとかと比べても それなりにアイデンティティーのある戦術が取れてるよね。種族値が低いのは序盤虫という性質上仕方ないし、 (種族値の割には)それなりに使える部類だと思うからダブルニードルの存在を除けばもはや不遇扱いするネタは不適切な気もする。 残るはコイツだけか…夢特性解禁で何か変わる…のかなぁ… BWで連続技が軒並み強化されたというのに、ダブルニードルは変わらなかった せめてそれぐらい強化してあげてもいいじゃないですかゲーフリさん(;ω;) ↑むしろ専用技ですらなくなってしまった ↑↑夢特性が「スナイパー」らしい。運ゲーでもしろってことか。 ↑クロスポイズンとこうげきしれいを与えてほしい… ↑↑きあいだめとサンのみでいくぜ急所狙い! ↑5 にどげりと一緒に一発40くらいでも十分なんで強化してほしかったな いいじゃんギアソーサーとかダブルチョップとかあるじゃん(;ω;) ちなみにこいつはアクロバットを覚えます。というか羽を持っている虫タイプのポケモンはほとんど覚えます そしてなぜか日曜と月曜も覚える ↑そしてストライクは覚えない… ポケモン+ノブナガの野望では、特殊な立ち位置なポケモンである。 本家では600体近くいる中から200体のみノブナガにでている中で、 進化できるポケモンは進化前・進化後共に出演している中、コイツは1匹だけで登場する。 ビードル、コクーンが使いづらいのはわかるが、コイキングですらちゃっかり登場してるのに、一匹だけである。 さらにコイツだけではないが、飛行タイプ・浮遊しているポケモンはトラップにかからないのに、律儀に足で歩いているためこうなる。 http //www.pokesho.com/img_4/4_etc11.png 本家同様不遇だが、ダブルニードルの威力はなかなかなスピアーとなっている。いちばんやりダブルニードルは悪・超タイプにとって中々な脅威である。 ↑逆に考えるんだ、地形や仕掛けを有効に使えるのだと。 特性による火力と連れてるブショーの手に入れやすさから考えれば不遇ではない気がする。数合わせで困った時はスピアー! ↑ガラ空きな真下じゃなくてガラ空きな真後ろや真横に いちばんやりダブルニードルをぶち込んで幾多のエスパー、あくタイプを葬ったのだろう… ↑本家での弱さはどこへやらポケナガだと強いな。一番槍補正ダブルニードルは威力も範囲も優秀。 等倍は大体ダブルニードルで押せる。何故か浮いてないのとタイプがちょい残念だけど ↑浮いてたら間違いなく虫ポケ組では最強になるぞw ベストリンクのフォレトスが悲惨な性能だったヨシモトにこいつとハッサムでも持たせよう BW2の教え技でドリルライナーを習得。似たような腕(?)を持つシュバルゴは無理。 オニドリルより低い攻撃力でどこまでの相手に通用するかはわからんが、技名がカッコイイので良し。 ↑シュバルゴみたいに手でメガホーンできないかな? ↑↑XYの攻略本によるとカブルモがタマゴ技でドリルライナーを覚える模様 ポケムーバー解禁までの間にはたきおとすと合わせてドリルライナーの遺伝親として用意されるスピアーの姿が目に浮かぶ XYにて攻撃種族値が80から90にアップ! これでスピアーにも陽が射すかもと思ったが、目の上のタンコブがそれ以上に強化されていて相変わらず涙目である。 XYでは新たにとどめばりを手に入れた。 この技で止めをさすと攻撃が二段階アップとなかなか優秀そうに見えるのだが威力がたったの30 手負いを狩ればいいようにも見えるが、剣の舞を舞ったほうが使いやすいような… ↑せめて先制技ならよかったのにね。覚えるポケモンがポケモンだし ↑↑なんにせよ、BWまでのほとんど放置されてる状態に比べたらずっと嬉しいわ。 完全な救済にはなってないが、強化しようというゲーフリの方針が見えるし ORASでメガシンカを獲得。 タイプは変わらず、特性は適応力になり攻撃と素早さが爆発的に上昇するぞ! ↑バタフリー「あ、あの、私のメガシンカは?(ビビヨンを見ながら)」 スピアー「お前、第五世代までオレよりは使用率あったんだから、今ぐらい休んでおけよ…」 ↑↑でも物理耐久お察しで飛行弱点だからなあ。ファイアローには滅法弱い メガシンカは通常強化される種族値合計が一律100になっている所を 元が全体的に低いのをカバーするためかとくこうを30下げる事で強化分をさらに確保するという力技に出ている。 メガシンカ前より素早さが下がるポケモンは多くいるが素早さ以外の能力が下がるのはメガスピアーだけである。 特殊耐久はまあまああるので、特化すれば特殊を受けて我武者羅からのメガシンカによるS逆転とどめばりも出来なくはない。 で、スピアナイトの隠し場所は… + ... シーキンセツの倉庫の中にある。(旧 すてられぶね) だがその倉庫、たいりょうのきんのたまとでかいきんのたま(とゴージャスボールとれいとうビームのマシン)が落ちている… 他にもシーキンセツには6号室に「モーレツ!世界のやまおとこ」という本が隠されていたりと、 シーキンセツは別の意味で危険な船である… ↑センパイとコウハイの百合ップルにもふれてあげてよお! スピアーの おいかぜ! 「嘘だろ…!?ハチが…俺の背中に向かって風を起こしてる!」 さて、何のネタでしょう? ↑最後宝石強盗して摩擦熱で焼け死ぬあれかwww懐かしすぎるわwww SMではメガ時にもメガ後の素早さ適応で強化された…と思ったら肝心のスピアナイトの入手方法は不明という仕打ち 後々配信されるのだろうか ↑されるぞ!やったね!(大会出てない人は4月まで待とう) 相方はアローラ図鑑に乗ったのにビードルは出てこない。同様の立場にクチートがいる ↑そして同時期にメガシンカ解禁。狙っているのか? ↑↑ウルトラではクチートがアローラ図鑑に載り裏切られました。(ご丁寧にナンバーはヤミラミの次) スピアーも島スキャンで入手はできるようになっているが… ↑全 ガラル図鑑にも乗りませんでした。相方は内定貰ったのに… ↑全 スカーレット/バイオレットの速報で他の蜂は内定を貰ったからモチーフが被るこいつはどうなることやら? 同じ境遇の毒蛾は参戦決定したから、初代出身のポケモンで唯一取り残される恐れが… ↑ご推察の通り… 「Let's Go!ピカチュウ/イーブイ」ではなんとレベル技に逆鱗が追加。 その一方で技マシンになったにもかかわらずメガホーンは覚えなかった。こいつは一体どこに向かっているのか。 この度、スピアー及びメガスピアーが「ポケモンマスターズ」に参戦。 ツクシのポケモンであり初期レアリティは☆3。本編のスピアーと同様、攻撃と素早さが高く他は低いといった性能。 …ちなみに、このスピアーの性別は♂である。 ポケモンコロシアムのダブルニードルのグラフィックは一見の価値あり。 一発威力25と思えない超巨大なギザギザ針が回転して相手めがけて吹っ飛ぶぞ! というかコロシアムの技エフェクトはもっと評価されてもいいと思うんだ。 2023年1月13日放送のアニポケ めざせポケモンマスター編(新無印第137話)にて登場。なんとサトシの腕の中で進化を果たす。 無印編オマージュで襲われるかと思いきや、指先を針先にくっつけ敵意のないことを示し、争いを回避した(サトシ曰く「スピアーと友達になった」)。サトシとスピアーが和解した歴史的な瞬間である。 スピアー ネタ型とどめばり型 特殊型 メガスピアー特殊型 物理耐久型 みがきあ型 バトンタッチ型 無理のある持久戦型 PtHGSSバトルフロンティア型 バトルツリー型 初代でメガシンカしたら型 スピアーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(BDSP) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 とどめばり型 性格:陽気、意地っ張り 努力値:AS 持ち物:自由 技:みねうち/とどめばり みねうちで相手のHPを1残してとどめばりで攻撃をあげる。 そして強くなったみねうちで相手のHPを1残してとどめばりでさらに攻撃をあげる 根本的になにかが間違っていることはいうまでもない 特殊型 性格:おくびょう 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:こだわりメガネ 技:ヘドロばくだん/ギガドレイン/ぎんいろのかぜ/めざめるパワー(氷)/あやしいかぜ/エアカッター ベノムショック/ソーラービーム/はかいこうせん/りんしょう/むしのていこう/スピードスター 本家から移動。4倍ダメージでもドラゴンを落とせない脅威のめざパ氷で相手をビビらせよう! ↑めざぱ粘るのめんどくさそうだなあ ↑↑めざパが(水)になってたから直したが良いよな? ↑↑だがめざパを粘るのは決して不可能ではない!諦めるな!うろたえるな!思考を止めるな! ↑↑↑↑本家にあったとか当時どれだけ救いようが無かったんだ メガスピアー特殊型 性格:ひかえめ、おくびょう 努力値:特攻252素早さ252or防御にも少々 持ち物:スピアナイト 技:ヘドロばくだん/ギガドレイン/ぎんいろのかぜ/めざめるパワー(氷)/あやしいかぜ/エアカッター ベノムショック/ソーラービーム/はかいこうせん/りんしょう/むしのていこう/スピードスター メガシンカすると特攻種族値が1/3に!一致技ですら素のスピアーに負けているぞ! その火力はもはや神の域に達しており、なんと控えめ極振り銀色の風で無振りサメハダーやアンノーンすら倒せない!※抜群です もちろんデオAならスキスワされても確1だけどヘド爆じゃ補正があっても確1にできない!なんと素晴らしい火力。 貴重なメガ枠を使ってまであえて弱くなるさまはある意味必見。 ビードルの特攻種族値が20なので進化前よりも低い。芋虫にすら特殊で負けてるってどういうこと… 物理耐久型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 持ち物:くろいヘドロorオボンのみ 技:てっぺき/はねやすめ/どくどく/がむしゃら/どくびし コクーン時鉄壁習得と聞いて 羽休めとの相性だとか地面無効だとか複眼眠り粉だとかバタフリーの方が適任かもしれんがこいつは70族抜ける でもグロスは思念持ってたら防御特化でも勝てないので注意 鉄壁1回積んでも半分以上削られるしその後もう1回積んでも思念→バレットで確実に落ちる 思念が外れれば話は別だが バタフリーなら勝てる なんかシュール ちなみにバタフリーのほうが物理耐久高かったりする わずかだがな 使ってる人がいたので参考までに http //www.nicovideo.jp/watch/sm9463512 みがきあ型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早252 ?6 持ち物:ピントレンズorするどいつめ 特性:スナイパー 技:みがわり/きあいだめ/ダブルニードル/どくづきorこうそくいどう みがわり きあいパンチ! ではなくみがわり きあいだめ! がんばって読んで身代わりに守ってもらいつつ気合溜め! 急所ランクを上げられるところまで上げてダブルニードルで2連射! 運がよければタイプ一致アイデンティティダブルニードルが2連続急所 毒状態に! 読みも何も普通に攻撃される?ダブルニードルの威力?なんのことやら ↑5/9の確率で1回は急所、急所ランク+4を超える。なんとか耐えて先制できれば使えるかもな。エアームド?なにそれ? バトンタッチ型 性格:陽気or意地っ張りor臆病or控え目orせっかちor無邪気 努力値:HP252 素早さ252or攻252(特攻252) 素早さ調整 残り耐久 持ち物:光の粉or気合いの襷 必須技:バトンタッチ 選択技:つるぎのまい/こうそくいどう/みがわり/かげぶんしん/きあいだめ/ぎんいろのかぜ 補助技:とんぼがえり/まもる/どくびし は? スピアーは劣化ハッサムだ? なめんな! こちとら劣化テッカニンでぇいッ!!!(爆) 何と衝撃の素早さ半分以下。 バトンタッチはXDの特典技なので、実は結構希少。積み技は結構良いものが多いので、繋げれば良い感じ。役割を果たせればね(笑) XD持ってない?じゃあ持ってる人に交換してもらおう。スピアー如きなら、適当な色違いで喜んで交換に応じてくれるさ! ↑ここで言うことでもないけど、XD技は物真似変身バグを介して覚えさせてもムーバーを通ることが出来る 無理のある持久戦型 性格:特防上がればなんでも 努力値:HP252 特防252 持ち物:延命できそうな物 技:パターン1 かげぶんしん/こらえるorみがわり/がむしゃら/どくどくorどくびしorどくづき パターン2 ゆうわく/はねやすめ/おいうち/がむしゃら/どくどく/どくびし/どくづき/にほんばれ などから選択 パターン1 分身積んで、猛毒に冒し、堪えた上でがむしゃら! HP1でしのぎ切れれば火炎玉ミロすら沈めるぞ(恐らく) 素早さに振らずあえて後手に回れば自己再生も無駄無駄ァ ↑ゲンガーは挑発した! ↑結局スピアーはどの型でもゲンガー出たら交代するしかないんだが ↑つ【しっぺ】 パターン2 見た目的に素早さのほうが高そうなのに攻撃と同値の特防を無理に活かす 誘惑と翅休めで必死に相手の特殊攻撃から逃げ回る 交代読んで追い討ちしたり、隙を突いて毒を狙ってみたり 日本晴れでみずタイプにも抵抗できそうだが…恐らく実用は厳しい バトルツリーにはなんとこの型が実在する。その2参照 PtHGSSバトルフロンティア型 性格:ようき 努力値:AD255 持ち物:ピントレンズ 技:ダブルニードル/どくどく/ダメおし/こうそくいどう 1周目に登場。最終進化の割に火力は低い。 バトルツリー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 たつじんのおび 技 どくどく/どくづき/とどめばり/おいうち 帯持ちだがどくづきは弱点を突きにくく他は威力が低い。耐久も低い。 その2 性格 おだやか 努力値 HD252 持ち物 オッカのみ 技 まとわりつく/どくどく/まもる/メロメロ まさかの持久型。持ち物もあって特殊炎技は楽に耐えるが火力は悲惨。 HP振ってるとはいえHPは所詮無振りラムパルドと同じ、防御はそれ以下なので対物理には不安が残る。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 スピアナイト 技 どくづき/シザークロス/かわらわり/とんぼがえり メガシンカ型その1。適応力補正が乗った一致技は脅威。鋼にもかわらわりで対抗でき苦手な相手に先制撤退もできる。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 スピアナイト 技 どくづき/ミサイルばり/かわらわり/まもる メガシンカ型その2。だが最速を捨てていたり虫技が不安定だったりとんぼもなくその3に比べて色々劣る印象。それでも強いが。 ↑メガシンカあるおかげとはいえこの種族値でこいつツリーの後半に出てくるのか… PtHGSSでは50の最初に出てくるレベルだったの考えると凄い持ち上げられっぷりだな、ある意味唯一無二なんじゃないか? ↑クチートとヤミラミも同じ境遇。個人的にはメガシンカも無くそこまで能力が高くないのに昇格したレパルダスの方が持ち上げられてると思う。 初代でメガシンカしたら型 性格:補正なしのやつで 努力値:特攻=特防に調整、残り均等 持ち物:持たせない 技:ダブルニードル、はかいこうせん、みがわり、かげぶんしん、どくどく、ねむる、つるぎのまい、内お好きなのを HP 攻撃 防御 特殊 素早 65 150 40 80 145 初代で不遇枠のこいつも初代からメガシンカしていたらある程度使えたかも・・・と思ったが技のバリエーションが少ない 戦術としてサポート主体なら高い素早さを生かした先手で身代わり、または身代わりの後、影分身からの毒毒 攻撃主体なら先手影分身から剣の舞からのダブルニードルまたは破壊光線 タイプが当時の不遇の組み合わせなのでメガシンカしてようやく実戦レベルと言った感じか? スピアーの歴史 第1世代 バタフリーの対になる虫ポケとして登場。ビードルは赤版の方がやや出現しやすい。 序盤で大量出現するビードルやコクーンをレベル10にするだけで入手できる手軽さから手持ちに入れた人も多いであろう。 当時の虫最強技にして専用技のダブルニードルを低レベルのうちに習得できるものの、 全体的な種族値の低さや毒属性かつ特殊の種族値は45なのでエスパー技に弱すぎる点が仇となる。 攻略本によっては「エスパーキラー」などと大層な書かれ方をすることも有ったが、実際には返り討ちにあうのがオチだった。 シナリオでは当時虫技が毒に有効だったこともありそれなりに活躍するが、 それでもエスパー技と捕獲用の眠り粉が使えるバタフリーやモルフォンの方が便利だったかも知れない。 ただ実は初代は草毒が虫4倍だった素性は隠れておりエリカジムでは猛威を震える機会は十分にあったという。 さりげなく技マシンでリフレクターを覚えるが、あまり使う余裕は無い。 アニメでは対であるバタフリーはサトシの手持ちとして活躍するが、 スピアーは野生のものが集団で襲い掛かるシーンを中心に基本的に悪役。 「大乱闘スマッシュブラザーズ」ではモンスターボールから登場、大軍で襲い掛かるアニメさながらの攻撃を行う。 マンガ「ポケットモンスタースペシャル」ではサカキの手持ちとして登場。 ドードーやニドクイン以上のパワー、レッドやワタルへ降伏を迫るシーンなど見せ場も多かった。 また、溶岩をも耐え切る泡をダブルニードルで易々と割るなど攻撃力が尋常じゃない。 第2世代 銀を中心にビードルも相変わらず出るほか自然公園の虫捕り大会及び2番道路では直接出現する。 特殊分化により特防が上がったが、それでもエスパーに挑むのは厳しいままだった。 技マシンにより毒タイプ最強のヘドロ爆弾を覚えられるようになった。 目覚めるパワーによりダブルニードル(及びミサイル針全弾)よりも強いタイプ一致技が使えるようにはなったが 素の火力は相変わらずなので粘る価値は怪しい。 新たに登場したヘラクロスが圧倒的な力を見せ、不遇だったストライクも進化、 さらに毒タイプが虫耐性を得たことや毒無効虫半減の鋼が登場し、相変わらず影は薄い。 しかもヘラクロスが使う新たな虫最強技メガホーンは威力120、ダブルニードルの倍以上という驚異の威力。 一応ダブルニードルは唯一鋼タイプに毒を浴びせられるがハガネールやエアームドにこの技自体が与えるダメージは無いに等しい。 新属性の悪には虫技が有効で草単も増えたが、鋼対策の炎も勢力を伸ばしており厳しい状況は変わらず。 シナリオでは、進化前のコクーンがヒワダジムジムリーダーのツクシの手持ちとしてまさかの登場。 どくばりといとをはくとかたくなるで頑張る姿を見られる。 アニメ番外編で主人公の手持ちに入り、チキンウォーカーを破壊する活躍を見せる。 第3世代 FRLGで復帰。この時旧作ではビードル系の出現が赤寄りだったのに対しLG寄りになる。 新要素である特性はピンチの時にむしタイプの威力が上がる「虫の知らせ」。 攻撃主体の虫ポケらしい特性だが、相変わらずめざパが虫最強技であり、耐久力も低いため今一つ使いこなせない。 対であるバタフリーはアイデンティティとなる「複眼」眠り粉を使えるようになった。 新要素であるダブルバトルでは活躍要素が無かった。 自分のHPと同じ値に敵のHPを削るがむしゃらによるこらがむ戦法が使えるようになったが、 先制技を持たないためコラッタ以下という現実。 地味にダブルニードルでも鋼を毒にできなくなる仕様変更まで行われた。 ちなみに最終進化でありながらこの時代まで自力で習得できる攻撃技の威力が 40以下(物理は25以下)という哀しすぎる設定であった。 (ワタッコなどもそうだが、あちらは補助寄りなのでまだ気にならない) XD産はバトンタッチを使えるが実用性は… この時代からアゲハント、ドクケイルというお友達が追加された。 第4世代 LGをダブルスロットしなければビードルすら出現しなくなりやや入手困難に。 物理特殊の細分化にともない最強のタイプ一致技であったヘドロ爆弾を失うが、威力80の毒突きを自力で習得するようになった。 技マシンで虫タイプのシザークロス、とんぼ返りを覚えられるようになり、やっと安定した攻撃が可能に。 一方で専用技ダブルニードルは身代わり破壊以外の利点がほぼ無くなった。 凶悪な設置技である毒菱も習得するが、この耐久力では撒く余裕が無い。 新アイテム、スカーフや襷との相性はそこそこいいが先制技が普及したためこらがむ戦法は弱体化。 相変わらずヘラクロスが好調な今回はストライクやカイロスをはじめ虫全般が強化傾向。 さらにメガヤンマのような新顔が大暴れしている中、 プラチナの教え技で威力の低い特殊技ばかりが追加されたこいつは活躍の場を見出せないでいるが、 初代より長い時が流れた今では攻撃特化+特性発動シザークロスでミュウツーをも乱数1発で倒せるようになった。 しかし結局襷が無いとサイコキネシス一撃の上に先制技は覚えず、襷持ちのエスパーのカモなのは宿命か。 これ以上進化する見込みも無いのが現状だが、何も出来なかった今までよりはマシになったと思われる。 HGSSでは教え技で追い風を習得。 タスキとセットにすると虫の知らせ、とんぼがえり、がむしゃらなどの使い勝手が大幅に上昇し、 先鋒サポート型として相手を引っ掻き回す戦い方がしやすくなった。 ちなみに蜂仲間として豊富な専用技を持つビークインが登場した。 こいつのダブルニードルと違い高性能な専用技を覚える辺り、女王蜂たる風格を見せる。 第5世代 連続技がタスキを貫通するように仕様変更されたものの、なんと専用技だったダブルニードルはいろいろな虫ポケに取られてしまった。 そして今作は虫の逆襲というべきか強力な虫ポケが多数登場。種族値は極端なのが多くなった。 BWでは草タイプも強化されており、タイプ相性で草1/4にできるのは大きいが、 同タイプにもラティオスに先制メガホーンが撃てるペンドラーが登場したため単純なアタッカー構成では出番はないだろう。 幸い強化された追い風、がむしゃら、とんぼがえり、アクロバットなどの優秀な技で差別化は容易。 同期のバタフリーは複眼ねむりごなからちょうのまいができるようになった。 PGLでの新特性はスナイパー。当時は急所技がなかったが、BW2で急所技で地面技のドリルライナーを与えられた。 第6世代 初代から辛苦を舐め続けてきたが、XYで攻撃種族値が10上昇する微強化を受け、さらにORASでメガシンカを手に入れついに大幅強化を果たした。 元々の能力値が低過ぎるため、100程度の種族値加算では焼け石に水ではないかと心配する声もあったが、 なんと防御系は完全に据え置き、更に特攻種族値を30下げることで攻撃に60、素早さに70の130加算するという思い切った強化となった。 デオキシスと同等か、それ以上の極めて尖った性能だが、ある意味スピアーのイメージには合っているのかもしれない。 メガシンカ後の特性は「てきおうりょく」。覚えるタイプ一致技の威力が控えめなスピアーにとってはありがたい特性。 これによりミュウツー(メガYも含む)に対してすらも素早さで勝りつつ抜群を取れるようになり、 初代ではネタでしかなかった「エスパーキラー」の名を、18年の時を経て現実のものとした。スピアー自身にとっても感無量であろう。 新登場のフェアリータイプに優勢を取れるのも追風である。 ただしあまりに極端な能力値になった故に防御系の脆弱さは深刻であり、 先制技でも致命傷となり得るほか、素早さの上昇が適応されないメガシンカ直後が非常に危険。 そのため守るは必須で、特性の都合上虫・毒技も実質外せないため、技構成のパターンはかなり狭い。先制技を覚えられないこともネック。 速攻アタッカーとしては及第のスペックを有しているものの、一致タイプの攻撃範囲はあまり広くない上に、 ファイアローやメガカイロスなど、どう足掻いても勝てない敵も少なくない。 一方で上述のミュウツーのほか、メガサーナイト、マリルリ、トゲキッス、クレセリアなど優勢を取れる強豪も決して少なくないため、 戦う相手を選びながら適材適所の運用が求められる上級者向けのポケモンと言える。そのため、とんぼがえりとの相性は非常に良い。 ちなみにバタフリーはメガシンカ無し。 今まではゲームでの強化やアニメ、漫画といったメディアミックスでの活躍など、あらゆる面でバタフリーが優遇されてきたが、 今回は逆転する形となった。 第7世代 当初はメガストーン未解禁で多くの使い手をガッカリさせたが、サンムーン発売から約半年後の2017年4月にようやく解禁した。 今回からメガシンカ後のすばやさ判定が進化直後の段階で行われるようになり俊足のエスパータイプなどを即狩れるようになったほか、 「ふいうち」の弱体化、先制技無効の「サイコフィールド」の実装によって耐久の安定性も幾分か向上し、 依然優先度は高いものの「まもる」を別の技に変えるという選択肢も現実的になってきた。 さらに天敵だったファイアローの衰退、カプシリーズをはじめとするフェアリータイプの氾濫により相対的に地位が向上。 一応現環境のトップメタであるミミッキュやカプ・テテフにも弱点を突けるものの、 片やチート特性、もう一方はスカーフ持ちが急増していることもありいささか分が悪い (先制で攻撃が通れば、ミミッキュは中乱1、テテフは確1で倒せるが)。 このほか「とどめばり」の威力が30から50(適応力込みで実質100)に、 追加効果の攻撃力上昇も2段階から3段階に強化されたこともあり、十分選択肢に入れられる性能となった。 フェアリーの増加でとんぼがえりの通りが悪くなった分、こちらを入れて全抜きを狙うのも手。 相対、絶対の両面で強化点が多く、ORASに比べるとピーキーさが抑えられて扱いやすくなった。 当初スピアナイトの未解禁に多くの不満が出たのも 「すばやさ判定の仕様変更」や「フェアリータイプの氾濫」という環境の変化が メガスピアーにとって都合が良いということが最初から分かっていたためである。 一方、今作の新要素であるZワザについてはメガシンカとの両立が出来ないため、残念ながらスピアーでは生かしようがない。 まだ「ちょうのまい」がある分バタフリーの方が使い出があるだろう。 そのバタフリー系列はスピアーを差し置いて堂々とアローラ図鑑に登録され、本編に登場。 しかしこちらはこれといった強化点はなく、ビビヨンとの差は埋まらないままであった。 なお、スピアーがアローラに登場しなかった理由の一つに一時的なメガストーンの没収があると見られており (ガルーラやボーマンダなど、アローラ図鑑に入っているポケモンのメガ石は最初から全て解禁されている)、 バタフリーだけが登録されたことはある種の当て馬とも受け取れる。 第8世代 キョダイマックスも得たバタフリーを尻目に、剣盾には登場できず。 ここの時点でメガシンカの廃止が決定されており、仮に出ても戦力のガタ落ちは確定だった。 BDSPには登場。おいかぜ、どくどく、はたきおとす等、失ったのはスピアーの主力となり得る技ばかり。 一応、とどめばりを一致で使えるポケモンとしては攻撃・素早さともに上位という評価点はあるが、 そんなに速くもないスピアーではエースには程遠い。 第9世代 初回内定を貰えなかった。DLCに期待が高まる。 覚える技 レベルアップ BDSP 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ビードル コクーン スピアー - * - かたくなる - - ノーマル 変化 30 *進化時 - - * みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 *進化時 - - 1 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 - 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 1 - 1 どくばり 15 100 どく 物理 35 1 - 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 9 - 1 むしくい 60 100 むし 物理 20 - - 11 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 - - 14 とぎすます - - ノーマル 変化 30 - - 17 どくばり 15 100 どく 物理 35 - - 20 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - 23 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 - - 26 ダメおし 60 100 あく 物理 10 - - 29 どくびし - - どく 変化 20 - - 32 ミサイルばり 25 95 むし 物理 20 - - 35 どくづき 80 100 どく 物理 20 - - 38 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - 41 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 - - 44 とどめばり 50 100 むし 物理 25 技マシン(BDSP) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ノーマル 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 Lv35 技87 いばる - 85 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 技97 きりばらい - - ひこう 変化 15 技98 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は第8世代未対応技。 世代 覚える技 初代VC とっしん、ロケットずつき、がまん(マシン) 第2世代VC のろい、あまいかおり(マシン) 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技)バトンタッチ(XD) 第4世代 ぎんいろのかぜ、しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)スピードスター、エアカッター、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 第6世代 むしのていこう、ひみつのちから(マシン) 第7世代 ダブルニードル、いかり、おいうち(レベル)つつく、げきりん、(レベル、ピカブイ)どくどく、めざめるパワー、りんしょう、アクロバット、まとわりつく、ないしょばなし、ぶんまわす、おんがえし、やつあたり(マシン)ずつき、メガドレイン、リフレクター(マシン、ピカブイ)いびき、ドリルライナー、エレキネット、はたきおとす、おいかぜ、じごくづき(教え技)てっぺき(教え技、コクーン時) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 ビードル(Lv7)→コクーン(Lv10)→スピアー
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1/13(日) 開場:12 30 開演:13 00 テイジンホール MC へびいちご Aグループ 清水狸 (山中企画) 白いひよこ (SBプロダクション) ユウユウジテキ高橋 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) 栗尾 (アマチュア) 桜稲垣早希 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) コヤゴ星人 (フリー) 江西あきよし (よしもとクリエイティブ・エージェンシー) 山本晶子 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) 山下正行 (ワタナベエンターテインメント 九州事業本部) かきうちこりん (NSC 大阪 ジュニア) 桂三風 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー) 銀シャリ橋本 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) しのざき (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) オレンジ泉 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 名古屋) 万次郎 (JACK(S)) 月亭太遊 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) にしね・ザ・タイガー (松竹芸能 大阪) もりやすバンバンビガロ (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) じぇじゅん♀ (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) 福田麻貴 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) あきよしこよし (アマチュア) ネイビーズアフロミナガワ (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) 小松拓矢 (どっかんプロ) 住んでました小野 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) 代走みつくに (松竹芸能 大阪) ヤナギブソン (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) Bグループ 竹本相子大夫 (文楽協会) 滝多津子 (アマチュア) なったん (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) なかのよいこ (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪 新喜劇) JAAたけや (SMA) 細川尚孝 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) 酒井藍 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪 新喜劇) 山が動く寺岡 (山が動く) バターぬりえ (NSC 大阪) 土肥ポン太 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 東京) ゆりやんレトリィバァ (NSC 大阪) トンダトンダの松本マン (フリー) あらきあきゆき (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 広島) 銀シャリ鰻 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) すみませんでした (デリートエンターテイメント) ボウズンヒゲン・ヒゲン (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) クランチ (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 名古屋) 元祖おかもと (プラーネ) 杉岡みどり (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) 岩崎なおあき (昭和プロダクション) 斉藤紳士 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) りんごあめ小寺真理 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) 河中美二 (アマチュア) 猫田イサオ (フリー) やのちゃん (松竹芸能 大阪) Cグループ 佐藤太一郎 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪 新喜劇) 安井まさじ (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪 新喜劇) だいすけカンパニー ((株)オフィスバード) たいちゃん (フリー) 星河 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) 南野やじ (プライム) 青空☆岡 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) 前谷仁志 (NSC 大阪) サーフィンズかいはやと (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) ベンゴシコバヤシ (アマチュア) 佐川ピン芸人 (フリー) りあるキッズゆうき (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) 平川高志 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 福岡) 高山忠大 (フリー) 酒井孝太 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) ガリガリガリクソン (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) 阪本グランドピアノ (松竹芸能 大阪) 中川パラダイス (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) フラワーズオブ中道 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) キャンブロン青山 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) 福田多希子 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪 新喜劇) Dr. (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) D坊 (アマチュア) 矢野勝也(矢野・兵動) (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) 松原タニシ (松竹芸能 大阪) 安田由紀奈 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) Dグループ 今別府直之 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪 新喜劇) 善家カズマサ (NSC 大阪) 信濃そば夫 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪 新喜劇) ミニケ (アマチュア) ツムラ (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) ミサイルマン岩部彰 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) ひのひかり智 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 福岡) 宝山直史 (フリー) ハクション中西 (フリー) 村越周司 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) 井尻貫太郎 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) 三歩一 (アマチュア) ななまがり初瀬 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) ペーパーサーバー (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) 華井二等兵 (松竹芸能 大阪) かまいたち濱家 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) もぐらゆうじ (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) ネイビーズアフロ羽尻 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) 宮田庸平 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) 中張又張の白井 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) こけらヨシアキ (松竹芸能 大阪) JP (フリー) ちゃらんぽらん冨好 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) ランペイジハッシー (NSC 大阪) 緑川まり (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) Eグループ ユウシテッセン山本 (フリー) 松浦真也 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪 新喜劇) 井上五郎 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 福岡) 中島じょーじ (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 福岡) サカモト’s (フリー) 上野聖和 (ワタナベエンターテインメント 九州事業本部) 土居祥平 (ワタナベエンターテインメント 九州事業本部) 井上小公造(女と男) (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) 単細胞 (デリートエンターテイメント) トット桑原 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) クロスバー直撃渡邊 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) 大端絵里香 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪 新喜劇) GAG少年楽団宮戸 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) 伊藤傑 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) 早坂くるえ (松竹芸能 大阪) 青色4号 (アマチュア) 雷ジャクソン高本 (松竹芸能 大阪) 和牛水田 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) 三浦マイルド (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) 山本俊治 (アマチュア) 安心のカマグチ (フリー) 中西智代梨 (株式会社AKS) 村重杏奈 (株式会社AKS) スマイルウーイェイよしたか (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) Fグループ 桂山智哉 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) PMショーゴ (フリー) 昼寝侍後藤 (アマチュア) 岡崎がんも (NSC 大阪) 虎谷新之助 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) バーバラ (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) いちじまだいき (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪 新喜劇) 大正丸 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 福岡) ななえ (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) おぎの信号 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) おっくん (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) たいこ (フリー) ミラクルチャップリン為永 (デリートエンターテイメント) 藤原Fオニオ (アマチュア) 杉山恭平 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 名古屋) 秋定遼太郎 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) 川口凛 (NSC 大阪 ジュニアコース) 山田スタジアム (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) ファミリーレストランしもばやし (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) マザー周 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) 村瀬みちゃこ (松竹芸能 大阪) 竹井輝彦 (松竹芸能 大阪) ミゾエ・オンザビーチ (フリー) 哲夫(笑い飯) (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) ボルトボルズ弓川 (松竹芸能 大阪) テンダラー浜本 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 大阪) 1/14(月・祝) (東京) 開場:12 30 開演:13 00 ラフォーレミュージアム原宿 MC はりけ~んず Aグループ 日の丸じゃぱ男 (フリー) タッツィー (プロダクションノータイトル) 北別府よし子・はる子 (ワタナベコメディスクール) 武たけだ七音 (フリー) まつばっち (SMA) 土井よしお (サークルライン) IT革命タカムラ (アマチュア) まぁこ (浅井企画) メグちゃん (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 東京) 犬の心池谷 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 東京) 田上よしえ (プロダクション人力舎) ラジオスター早川 (アマチュア) THE石原 (ワタナベエンターテインメント) ウメ (SMA) オまめサン (ケイダッシュステージ) なかのインザなかの (SMA) 吉富Aボタン (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 東京) トップリード新妻悠太 (太田プロダクション) ナポ (太田プロダクション) BANBANBAN鮫島 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 東京) 永野 (グレープカンパニー) モンキーた~ん (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 東京) フランスパンファクトリー (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 東京) 三浦友加 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー ) アッパー&カット裕太 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 名古屋) Kaori (フリーランス) 橋本まさを (フリー) 近藤裕希 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 東京) 金谷ヒデユキ (81プロデュース) 手賀沼ジュン (サンミュージックプロダクション) 小島よしお (サンミュージックプロダクション) 藤井ペイジ (サンミュージックプロダクション) Bグループ 桑田ます似 (フリー) えずれひろゆき (SMA) 増山緑 (プロダクション人力舎) 東京名物大神本舗五百年 (オフィス北野) 江口直人 (浅井企画) ポジティブLななちゃん♪ (浅井企画) ハリガネロック大上 (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 東京) 庄司智春(品川庄司) (よしもとクリエイティブ・エージェンシー 東京) コウメ太夫 (SMA) 快児 (サンミュージックプロダクション) 自分、大久保っす! 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『命唄 ~イノチウタ~』(いのちうた)は、株式会社エンターブレインが開催した『RPGツクールXP』のコンテスト『ツクール魂』のU-15部門で最優秀賞を受賞したロールプレイングゲームである。 作者は幻龍伝(チーム)。全編フルボイスになっているのが特徴。基本的にはダンジョンを進み、最後に待ち受けるボスを倒すシステムだが、それぞれのダンジョンに仕掛けが変わっている。 外部リンク XP VALUE! サンプルゲーム作者インタビュー「命唄~イノチウタ~ Ver.1.20」 ファミ通.com 2009年04月17日 Template デフォルトソート いのちうた Template video-game-stub 『平安独り遊戯』(へいあんひとりゆうぎ)は、株式会社エンターブレインが開催した『RPGツクールXP』のコンテスト『ツクール魂』の一般部門で佳作を受賞したパズルゲームである。作者は、寿かは。 概要 和をテーマにした、落ちてくる駒を組み合わせて消していく落ち物パズル。ただし、落ちてくる駒は決まっているため、いかに高得点を稼ぐ消し方を模索することがゲームのポイントとなる。ルールとしてはパズルゲーム『ぷよぷよ』の連鎖と似ているが、邪魔な駒を消すことができるなど異なる点もある。 外部リンク かは楽がき(作者のブログ) Template デフォルトソート へいあんひとりゆうき Template video-game-stub 平和主義者 (ゲーム) Template コンピュータゲーム 『平和主義者』(へいわしゅぎしゃ)は、株式会社エンターブレインが開催した『RPGツクールXP』のコンテスト『ツクール魂』の一般部門で佳作を受賞したアクションゲームである。作者は 白井リス。 概要 ゲームルールは主人公のドラゴンが岩などの障害物をかわすというシンプルなもの。また、プレイヤーには攻撃手段は与えられていない。また、クリアタイムによっておまけが用意されるなど、ヤリコミ要素が高い。暴力の象徴であるドラゴンを逆手に取った発想が斬新である。 外部リンク Silfeed Arks Template デフォルトソート へいわしゆきしや Template video-game-stub フライングクラム 2013/03/07、山下達郎BANDのベーシストである、伊藤広規さんプロデュースイベント「ギター☆マン ライブプロジェクト Vol.3」に、村松邦男氏がギタリストとして出演。 楽屋で手伝いをしていたあさり(朝香里映)ちゃんに、村松邦男氏としゅがあ(工藤森衣)が出会う。 このバンド、ギータ☆マン ライブプロジェクトによって作られたのかもしれない?! 2013/03/16、しゅがあと村松が在籍していたバンドが解散し、 あさり、しゅがあ、村松の3人で何かやろうという話になり、とりあえずはスタジオ入りを計画する。 2013/04月某日、3人で新宿某所のスタジオに入ってセッション。なんとなくいい感じなので、まずは3人で活動しようという事になる。 しゅがあの名字の「ふらいんぐ」と、あさりを英語にした「CLAM」を合体させて「FLYING CLAM」(フライング クラム)と村松が名付けた。 3人での活動は、8/4 に行われた、新中野 弁天での「プリファースト ライブ」と 8/9に 新小岩 居酒屋こだま で行われたもの、二度のみ。 2013/10月頃、ベースの鉄雄(樋森純一)が加入、11月にクローズどライブを行い、12/22 には 新中野の弁天で、オープニングアクトを、12/24 には、池袋 鈴ん小屋でのクリスマスライブを2014/01/22 には 吉祥寺 シルバーエレファントでライブを行った。 4人での活動はここまでとなる。 2014/3/16 からは、ドラムのmocchi(小坂元秋)も加わった。 2014/6月 現在は、5人のメンバーで シティーポップをお届けする為に、絶賛活動中!!です。 応援よろしくお願いします。 {{Infobox Musician | Name = キャンプサイトCampsite | Background = band | Origin = Template JPN | Genre = オルタナティブパンク | Years_active = 1997年 - 2006年 | Label = campingcar records(オムニバスは各レーベルより) | Production = | Associated_acts = | Influences = | Current_members = daiju(ボーカル、ベース)kazz-shit(ボーカル、ギター)takawo(コーラス、ギター)seishirou(コーラス、ドラム) | Past_members = }} Campsite は、インディーズで活動していたオルタナティブロック(パンク)バンド。バイオリンやチェロを用いて奥行きがあり、荒削りと練りこまれた美しい旋律を合わせた独特なメロディを得意とした。良く各方面から美メロと称された。 全員がオケを取れるのも特徴で、曲によって、または同じ曲でも頻繁にメインボーカルが入れ替わる。 メンバーそれぞれが別のバンドのメンバーで活動しており、メインギターパートのtakawoの呼びかけにより1997年6月結成。着々とオリジナル曲を作り上げ9月に渋谷GIG-ANTICにて初ライブ。 1998年1月に1stデモテープ「campsite」を配布。4月に初となるオムニバス音源に参加。 ライブを重ね、着実に動員を増やし9月に1stアルバムをリリース。 その後定期的に音源をリリースし、エモーショナルオルタナバンドとして地位を築いた。 メンバーの交代は一度もなし。歌詞は英詞。(後期に日本語歌詞が3曲のみある) 2006年に惜しまれつつ解散。 単独音源 1stアルバム:truewind 2ndアルバム:and in dream 3rdアルバム:campsite 4thアルバム:the view from here 1stミニアルバム:Layer 2ndミニアルバム:Last Waltz e.p.(最終音源) スペースシャワーTVに出演の際、収録時にMCや他のゲストミュージシャンと調子に乗りすぎ、出入り(出演)禁止になった逸話がある。 自主企画「IN THE CITYLIGHT」は好評でインディーズ、メジャー問わず、数々のバンドが出演している。ライブの後の打ち上げがいろいろな意味で「すごすぎる」と有名だった。 メンバーのtakawoがデザイン事務所を経営しているので、フライヤーやマーチャンダイズ、音源ジャケットなども全てバンドで作成している。 ラスト音源「Last Waltz e.p.」は解散した後に限定リリースされ、現在ファンの間ではプレミア盤となっている。 封印 (受験用語) 封印とは、受験の際に目の敵となる何かを何らかの手段を用いて閲覧しないようにする方法である。 人は誘われ事に強い弱点を示し、苦手な局面になっていくほど目の前の仕事完遂能力や訓示を避けようとする大学受験での封印についてから、普通は、画集などの本系は段ボールにしまい、パソコンは使わない大学受験での封印についてと決める人が多い。そして、時期は決まってその生徒が卒業する学年より1つ下の時の12月に実施する大学受験での封印についてことが多い。なお、それを封印しても困難に陥ることはない大学受験での封印について。また、携帯電話は、できる限りの単位で電力を落とす人も多い大学受験での封印について。中には、ゲームがやまない人がおり(ゲーム依存症)、そういう場合には受験勉強の際はゲームには一切手を付けず500枚・中学三年生です。受験でヤバいのでゲームを禁止しようと思うのですが・・・、親権者にゲームの置き場所を知られないでおく人も多い500枚・中学三年生です。受験でヤバいのでゲームを禁止しようと思うのですが・・・。ほとんどの受験生はゲームに触らずに受験勉強に集中する500枚・中学三年生です。受験でヤバいのでゲームを禁止しようと思うのですが・・・が、それが封印されたからと言って一件落着には至らない500枚・中学三年生です。受験でヤバいのでゲームを禁止しようと思うのですが・・・。つまり、受験勉強に取り組めば、成績がアップするし、高等学校・大学・専門学校への合格率が高くなるというわけなのである500枚・中学三年生です。受験でヤバいのでゲームを禁止しようと思うのですが・・・。 出典 Template 脚注ヘルプ Template Reflist 関連項目 高校受験 大学受験 専門学校受験 Template デフォルトソート ふういんしゆけんようこ Template コンピュータゲーム StickManとは、D2によって製作されたダウンロードゲーム。サイドビューのアクションシューティングゲームである。 概要 右に進んでいき、最後に待ち構えている敵(ボス)を倒すと面クリア。道中には様々な敵が居て、主人公の行く手を阻む。 武器 ゲーム中に登場する武器は5種類。(うち1種類は特定の条件を満たすと入手) バスター 最初から装備されている武器。 マシンガン 連射性能が高い武器。 ロケット 破壊力が高い武器。 オワタ 主人公を中心に弾が8方向に飛ぶ武器。 外部リンク D2 原田 明莉(はらだ あかり、2003年4月26日 - )は、日本の子役、空手家(全国東洋舘空手道連盟所属Template Cite web)。 神奈川県出身。エーライツ所属。NHK Eテレ『Let's天才てれびくん』2014年度てれび戦士として知られる。 略歴 幼少期に全国東洋舘空手道連盟に入会、空手を始める。2012年、A-Team Group KIDS AUDITION 2012に合格、芸能界入り。 獲得タイトル 第46回全国東洋舘空手道選手権大会(2009年)形之部(基本之部)3位、組手之部(幼年之部)優勝 第47回全国東洋舘空手道選手権大会(2010年)形演武(青帯之部)優勝 日本空手道連合会 第48回関東地区空手道選手権大会(2010年)小学生1年女子組手優勝 第49回全国東洋舘空手道演武大会(2012年)形(白黒帯)優勝 第50回全国東洋舘空手道演武大会(2013年)形(黒帯之部)優勝 日本空手道連合会 第51回関東地区空手道選手権大会(2013年)小学4年女子組手優勝 日本空手道連合会 第51回全国空手道選手権大会(2013年)小学4年女子組手優秀選手 出演 バラエティ Let's天才てれびくん(2014年 - 、NHK Eテレ)てれび戦士 脚注 Template Reflist 外部リンク 原田 明莉プロフィール|A-Light Official Website - 公式サイト。 Template てれび戦士 Template デフォルトソート はらた あかり Template Actor-stub {{男性モデル | モデル名 = 小西 憧弥 | ふりがな = こにし とうや | 画像ファイル = | 画像コメント = | 別名 = | 愛称 = | 生年 = 2003 | 生月 = 6 | 生日 = 7 | 没年 = | 没月 = | 没日 = | 出身地 = Template JPN・三重県 | 血液型 = | 民族 = | 瞳の色 = | 毛髪の色 = | 時点 = 2014年3月 | 身長 = 130 | 体重 = | バスト = 56 | ウエスト = 50 | ヒップ = 61 | 股下 = | 靴 = 21 | 身体備考 = | デビュー = | ジャンル = 広告 | モデル内容 = 一般 | 活動備考 = | 他の活動 = | その他 = }} 小西 憧弥(こにし とうや、2003年6月7日 - )は、日本の男性ファッションモデル。 三重県出身。アデッソ所属。 出演 CM 生活文化局「人権週間」 リブセンス「未来のあたりまえ」VP しまむら、スチール メガネスーパー、スチール AEON、スチール バラエティ Let's天才てれびくん(2014年 - 、NHK Eテレ)てれび戦士 外部リンク 小西 憧弥 — Toya Konishi --東京設備.net - 公式サイト Template てれび戦士 Template デフォルトソート こにし とうや Template fashion-bio-stub アナ駆動は宮城県在住の自称レーシングコメディアン&サラリーマン ジムカーナドライバーとして活動する傍らで自らマシンメンテナンスもこなし、 過去成績は全日本選手権優勝や地方選手権シリーズチャンピオンを獲得 その傍らでイベントMCも行い、ジムカーナ競技会のみならず、 レース形式走行会やドリフト大会、ドレスアップコンテストなど、 主に一般参加型のイベントを中心にMC活動を行っている。 普段の仕事は自動車部品製造系メーカーの技術職に従事している事もあり、 自動車の機能構造からメンテナンスやチューニングの雑学知識も豊富 過去にはそのキャラクターでTV出演した事もあり、 喋りながらも速くてテクニカルな走りが定評のキャラクターを演じた {{政治家 |人名 = 野口寛 |各国語表記 = のぐち ひろし |画像 = |画像サイズ = |画像説明 = |国略称 = Template JPN |生年月日 = |出生地 = Template Flagicon鹿児島県鹿児島市 |没年月日 = |死没地 = |出身校 = 甲南高等学校 |前職 = 西之表市議 |現職 = |所属政党 = (日本共産党) |称号・勲章 = |親族(政治家) = |配偶者 = |サイン = |ウェブサイト = |サイトタイトル = |国旗 = JPN |職名 = |内閣 = |選挙区 = 鹿児島県第5区 |当選回数 = 0回 |就任日 = |退任日 = |所属委員会 = |議員会館 = |元首職 = |元首 = }} 野口 寛(のぐちひろし 1945年9月-)は日本の政治家。鹿児島県立甲南高等学校、九州大学理学部卒Template cite web。 県立高校教員を務めた後、西之表市議会議員を9期務め、2005年の西之表市長選挙に立候補、2012年の第46回衆議院議員総選挙で鹿児島県第5区から立候補している ref name= jcp Template cite web。 2010年には、西之表市議会の馬毛島対策特別委員会の委員長を務め、東京の開発会社が米空母艦載機離着陸訓練施設の誘致を公言し、同島内の約170ヘクタール分の伐採工事を行っていることに対して、鹿児島県の許可が必要な開発行為であり、適法性を欠く疑いがあると見解を示したTemplate cite web。 2011年6月21日、日米安全保障協議委員会が発表した共同文書の中で、在日米軍再編の一環として、西之表市の市街地から約12kmに浮かぶ馬毛島が米空母艦載機の離着陸訓練の候補地となったことに対して、同年7月7日、赤嶺政賢衆議院議員とともに、防衛省へ要請活動を行ったTemplate cite web。 2013年の第23回参議院議員通常選挙で鹿児島県選挙区から立候補したが、落選した。得票数は、50,341 票(7.40%)であったTemplate cite web。 馬毛島への米軍施設を許さない住民の会事務局長を務めている ref name= jcp / 。 脚注 Template 脚注ヘルプ Template Reflist Template デフォルトソート のくち ひろし {{商業施設 |社色 = #ae1072 |文字色 = #fff |名称 = イオン中仙店 |外国語表記 = |画像 = AEON Nakasen.jpg |画像サイズ = 260px |画像説明 = 秋田新幹線車中より、イオン中仙店 |正式名称 = |所在地郵便番号 = 014-0203 |所在地 = 秋田県大仙市北長野字袴田188番地 外 |位置 = Template ウィキ座標度分秒 |開業日 = 1999年11月12日 |閉店日 = |施設所有者 = |施設管理者 = |敷地面積 = 66,639 |商業施設面積 = |延床面積 = |店舗数 = |中核店舗 = |営業時間 = 8 00 - 21 00 |駐車台数 = 1,650台 |最寄駅=田沢湖線 羽後長野駅 |前身 = |後身 = |外部リンク = |商圏人口 = 約43,000世帯、約150,000人 |グループ社色 = #ae1072 |グループ文字色 = #fff |グループ文字フォント = Franklin Gothic Medium |グループ = ÆON RETAIL }} イオン中仙店(イオンなかせんてん)は、秋田県大仙市北長野にあるイオンリテールが運営するショッピングセンター。 概要 Template 節stub 沿革 1999年10月3日 - 「イオン ふるさとの森づくり」植樹祭を開催。 1999年11月9日-11日 - 「ジャスコ中仙店ショッピングセンター」ソフトオープン。 1999年11月12日 - 「ジャスコ中仙店ショッピングセンター」グランドオープン。 2006年9月20日 - ジャスコ中仙店食品売場の24時間営業終了。 2008年9月20日 - 2階ジャスコ直営店舗の一部が閉店。 2008年10月5日 - 2階を完全閉鎖。 2011年3月1日 - 「ジャスコ中仙店」を「イオン中仙店」に改称。 おもなテナント イオン中仙店 カトレア キカワクリーニング キャンドゥ snap s 鈴竹商店 セントエリーネ ニューウィング グリーンボックス PAL ハニーズ パン工場 フェイス ポップンパーク マクドナルド 未来屋書店 モモタロー美容室 ヤマカ ATMコーナー 秋田銀行長野支店ジャスコ中仙店出張所 北都銀行大曲支店ジャスコ中仙店出張所 ゆうちょ銀行仙台支店ジャスコ中仙店内出張所 イオン銀行 別棟 ホーマック中仙店 ペトラス アクセス 鉄道 東日本旅客鉄道(JR東日本) 田沢湖線 羽後長野駅 秋田県道259号長信田羽後長野停車場線・国道105号経由、約1 km(徒歩15分) 関連項目 日本のショッピングセンター一覧 イオングループのショッピングセンター一覧 イオンリテール イオン大曲ショッピングセンター 外部リンク イオン中仙店 Template Company-stub Template Pref-stub Template DEFAULTSORT いおんなかせんしよつひんくせんたあ ヨークタウン野田(ヨークタウンのだ)は、福島県福島市にあるショッピングセンター。 概要 福島市野田町4丁目に、福島県を地盤に展開するセブン アイ・ホールディングスのスーパーマーケット、ヨークベニマルが、福島製鋼本社工場があった土地を購入して建設したショッピングセンターである。ヨークベニマル野田店を中核に、多数の店舗が駐車場をL字型に囲むように店を構えており、2004年(平成16年)11月にオープンした。大規模小売店舗立地法の届出によると、店舗面積は7,143㎡で、駐車場464台、駐輪場190台を設置。 テナント ヨークベニマル野田店(通常営業時間は9時30分から22時まで) 宮脇書店 ツルハドラッグ ドトールコーヒー ダイソー しまむら ECC英会話スクール サーティワンアイスクリーム 菜々家 周辺 福島県道310号庭坂福島線 福島駅(西口) 福島製作所 曽根田ショッピングセンター Template ウィキ座標度分秒 Template デフォルトソート よーくたうんのた 白河モール(しらかわモール)は、福島県白河市にあるベイシア白河モール店を中心とする国道289号沿いの商業施設である。2001年に開業した。 ベイシアグループのテナント ベイシア白河モール店 カインズホーム白河モール店 ベイシア電器白河モール店(旧 プラグシティ白河モール店) オートアールズ白河モール店 専門店 コメダ珈琲店白河ベイシア店 カレーハウスCoCo壱番屋ベイシア新白河店 魚べい白河店(旧 すしおんど白河店) ステーキハンバーグ&サラダバー けん白河店 ル・クゥル白河店 コスモ石油 ウィルコムショップ新白河 周辺 メガステージ白河 すき家289号白河店 アベイル白河店 かっぱ寿司白河店 オートバックス白河店 Template Company-stub Template ウィキ座標度分秒 Template DEFAULTSORT しらかわもおる Template 商業施設 イオンタウン古川(イオンタウンふるかわ)は、宮城県大崎市にある、イオンタウンが管理・運営するショッピングセンター。 概要 Template 出典の明記 ロック開発による当地への出店計画が明らかになったのは1996年であった。当初の計画は敷地面積10万7000平方メートル、店舗面積3万平方メートル規模で、1997年秋には開店を目指していた『河北新報』1996年6月1日付。。しかし実際に出店申請が行われたのは1997年3月で、敷地面積は14万平方メートル、店舗面積4万1063平方メートルと当初案より拡大、開店は1998年7月の予定とされた『河北新報』1997年3月28日付。。地元商店会は出店に反対の姿勢を示し、1998年2月には出店拒否の意向を盛り込んだ意見書を大規模小売店舗審議会東北審議部会に提出したが、3月、審議部会は店舗面積を2万4093平方メートルに減らすことで出店を認める審判を出し、10月には現地で起工式が行われた『毎日新聞』1998年10月28日付(宮城)。。 Template 要出典範囲 マックスバリュ古川店は2008年8月にイオンからイオンリテールに移管され、2010年2月にはイオンリテールからマックスバリュ南東北に移管されている。その後2011年7月にはザ・ビッグ古川店に業態変更した。 なお、Template 要出典範囲 2011年9月1日にはイオン株式会社がロック開発株式会社のすべての株式を取得・100%子会社化して社名をイオンタウン株式会社に変更するとともに、施設名のロックタウン古川をイオンタウン古川に改称した。 Template see also 沿革 1999年(平成11年) 3月7日 - 「イオン ふるさとの森づくり」植樹祭を開催。 3月17日 - ソフトオープン ref name= kahoku19990318 / 。 3月20日 - ロックショッピングタウン古川としてオープン。 2003年(平成15年)2月1日 - ロックショッピングタウン古川からロックタウン古川に改称ロックタウン古川の変更届出について (法第6条第1項)。 2005年(平成17年)7月 - 「ホームランドマシマ古川店」を「Gアウトレット古川店」に改称。 2008年(平成20年) 6月1日 -「ホームセンターたかかつ古川店」を運営会社変更に伴い「ホーマックスーパーデポ古川北店」に転換。 8月21日 - マックスバリュ古川店の運営がイオンからイオンリテールに変更。 2010年(平成20年)2月21日 - マックスバリュ古川店の運営が、イオンリテールからマックスバリュ南東北に移管。 2011年(平成23年) 7月23日 - マックスバリュ古川店をザ・ビッグ古川店に業態変更して開店『河北新報』2011年8月13日付。。 9月1日 - ショッピングセンターの名称をイオンタウン古川に変更イオンタウン古川。 テナント Template 更新 ザ・ビッグ古川店 【営業時間10:00 - 21:00】 イオン銀行ATM【営業時間10:00 - 21:00】 ホーマックスーパーデポ古川北店 【営業時間9:00 - 20:00】 マクドナルド まるまつ カルビ亭 道とん堀 バーミヤン げんこつ屋 コパン アメリカ屋 メルシー コナカ ハニーズ ヨネギドラッグ クラフトハートトーカイ やまや パリ・ミキ ダイソー 大井宝石店 シュープラザ ギフトプラザ スーパースポーツゼビオ スクラム ドコモショップ ヘアースペースErg ジェイエステティック ラエスタ古川店 プレビジョイカム ペトラス パラディソ ドルフィン館 Mr.ランドリー 車メッセ ATM 七十七銀行古川支店イオンタウン古川出張所 ゆうちょ銀行仙台支店イオンショッピングタウン古川店内出張所 撤退したテナント Gアウトレット Template 節stub 脚注 関連項目 イオングループの商業ブランド Template 前方一致ページ一覧 外部リンク イオンタウン古川 Template Pref-stub Template Architecture-stub Template DEFAULTSORT いおんたうんふるかわ Birthday Eve (企業) {{基礎情報 会社 |社名 = 株式会社 Birthday Eve |英文社名 = Birthday Eve, Inc. |ロゴ = |画像 = |画像説明 = |種類 = 株式会社 |市場情報 = |略称 = BE |国籍 = Template JPN |本社郵便番号 = 108-0014 |本社所在地 = 東京都港区芝4-11-1 TB田町ビル1F |本店郵便番号 = |本店所在地 = |設立 = 2010年3月9日 |業種 = サービス業 |統一金融機関コード = |SWIFTコード = |事業内容 = 音楽、映像、WEB、コンテンツの開発・制作・配信/音楽出版と出版権の管理/原盤制作/原盤及び音楽著作権の管理/野菜、花、農地の管理・運営・販売/各種イベントの企画及び運営・興行 |代表者 = 代表取締役社長 水谷隆 ref name= MM20121017 / ref name= Asahi20121027 / |資本金 = |発行済株式総数 = |売上高 = |営業利益 = |純利益 = |包括利益 = |純資産 = |総資産 = |従業員数 = |支店舗数 = |決算期 = |主要株主 = |主要子会社 = |関係する人物 = |外部リンク = 株式会社バースデーイブ Birthday Eve, Inc. |特記事項 = }} 株式会社 Birthday Eve(バースデーイブ)は、日本の音楽事務所。所属アーティストやファンの間では、イニシャルを取ってBEと略称される。2014年4月現在、所属アーティストはいない。 沿革 2010年3月 - SHEER LABEL代表であった立石賢司と、同レーベルに所属していたアーティスト伊吹唯、門谷純、水谷学司、宮崎奈穂子、田中亜弥、ギン、千晶、木野彰吾、およびスタッフが株主となって、株式会社Birthday Eveを設立 ref name= Ibuki20100208 / 。 2011年3月 - 東日本大震災による首都圏の混乱により音楽活動が困難になったため、一時的に活動拠点を名古屋に移す。名古屋にて全額義援金路上ライブを約10日間実施。伊吹唯と宮崎奈穂子が被災地入りしてボランティア活動に参加。関西出身の門谷純と千晶が大阪で全額義援金ワンマンライブを開催。4月以降もCD売上げの30%を義援金とするほか、チャリティーライブなどの支援活動を続け、6月までに630万円を超える義援金を寄贈した ref name= BE20110610 / 。 2011年7月 - 宮崎奈穂子が武道館サポーターズ15,000人を達成する。同年11月に、宮崎奈穂子の日本武道館単独公演を2012年11月2日に行うと発表。 2014年4月 - 3月31日付で、所属していたアーティスト全員が退社し、所属アーティストはいない。 2014年4月時点 代表取締役水谷隆 所属アーティストおよびプロデューサー アーティスト ref name= BE_Artist / 所属アーティストは居ない。 プロデューサー ref name= BE_Staff / 明石昌夫 所属していたアーティスト 木野彰吾 aro (所属していた時は赤坂紗央莉) MANAMI (所属していた時は柳田愛美 格闘家のMANAMIや沖縄県出身のシンガーManamiとは関係がない) 廣瀬友里 西村彩華 一本松里紗 詩愛# 絢音-ayane- 田中亜弥_(歌手) (所属していた時はFighting AYA) 優理子 栗山龍太&ダイアン 水谷学司 高木慧 伊吹唯 (所属していた時はさとなか唯) Kado Jun (所属していた時はKado junや門谷純を使用していた) 宮崎奈穂子 有坂ちあき (所属していた時はChiaki/御神楽千秋/ちあきや千晶を使用していた) 大禅師文子 脚注 {{Reflist|2|refs= ref name= Asahi20121027 Template Cite news ref name= MM20121017 Template Cite interview ref name= BE20110610 Template Cite web ref name= Ibuki20100208 Template Cite web ref name= BE_Artist Template Cite web ref name= BE_Staff Template Cite web }} 外部リンク 公式ホームページ - 株式会社バースデーイブ Birthday Eve, Inc.(2014年5月16日閉鎖) Facebookページ - 株式会社 Birthday Eve Template デフォルトソート はあすていいふ Template 性的 Template AV女優 大野 梨華(おおの りか)は、日本のAV女優。 略歴 2008年に現役ナースという触れ込みでAVデビュー。 出演作品 2008年 「Fcup極乳!美人現役ナースがAVデビュー!!」(5月13日、MOODYZ) 「現役看護婦のいやらしい営み」(6月14日、オーロラ・プロジェクト) 「F cup SPORTS」(7月11日、アップス) 「極上おまんこCompany Immoral Office Lady」(11月13日、MOODYZ)共演 花野真衣(黒木麻衣、SHIHO)、麗花 「オーロラプロジェクト 2007下半期・2008上半期ダイジェスト48連射」(12月7日、オーロラ・プロジェクト)他多数出演 2009年 「美熟女イカセ痙攣3時間」(1月1日、ANIMALIJO)他多数出演 「フェラチオ100人8時間 」(8月13日、MOODYZ)他多数出演 「人気女優たちを視姦する! 絶叫羞恥! 強制エクスタシー4時間」(9月13日、MOODYZ)他多数出演 「あの人気女優がすっかりハメをはずした!? ラヴでネットリなぷらいべぇとえっち 4時間スペシャル」他多数出演(10月30日、スターゲート)他多数出演 「問答無用の青姦地獄! 恥辱の公開露出SEX4時間」(11月1日、MOODYZ) 2010年 「指と掌の巧みな動きで絶頂に誘う! 手コキ4時間」(1月1日、MOODYZ)他多数出演 「白衣の天使の献身看護4時間」(7月1日、MOODYZ)他多数出演 「現役看護師のいやらしい営み 大野梨華」(9月13日、オーロラ・プロジェクト・アネックス)過去発売作品の再発売 2011年 厳選巨乳美女100人(2月13日、MOODYZ)他多数出演 THE AV WORLD SPECIAL このカ・ラ・ダ超絶品。 50体480分(3月19日、ROOKIE)他多数出演 Template デフォルトソート おおの りか Template Pornstar-stub {{基礎情報 会社 |社名 = 株式会社キナン |英文社名 = KINAN Corporation CO., LTD |ロゴ =KINANマーク.jpg |画像 =250px |画像説明 = |種類 =株式会社 |国籍 = Template JPN |本社郵便番号 = 647-0014 |本社所在地 = 和歌山県新宮市浮島1-25 |設立 = 1983年9月(創業は1974年1月 |業種 = サービス |統一金融機関コード = |SWIFTコード = |事業内容 = 建設機械のレンタル・販売・修理 |代表者 = 代表取締役社長 角口孝幸 |資本金 = 3億3,075万円 |発行済株式総数 = |売上高 = 連結250億円(2014年実績) |経常利益 = |営業利益 = |純利益 = |純資産 = |総資産 = |従業員数 = 連結1,000名 |支店舗数 = |決算期 = 2月末 |主要株主 = |主要子会社 = 日産プリンス和歌山販売株式会社 |関係する人物 = |外部リンク = http //www.kinan.co.jp/ |特記事項 = }} キナンは、和歌山県新宮市に本社を置く土木・建設機械のレンタル・販売・修理、温浴施設の運営を行う企業(株式会社)である。 概要 油圧ショベル・ダンプ・ユニック車といった一般的な機械から、トンネル工事などで使われる特殊機械、また発電機などの小物まで工事現場で使用される建設機械の多くを揃えレンタルしている。 特に橋梁点検車・高所作業車は、ライナップや提案力では業界No.1。日本が直面している道路や橋梁などの老朽化問題を、点検車両のレンタルと提案力を通じサポートしている。 社風 どの事業もサービスを通じて常に『お客様に喜んでいただく』ことを使命とし、お客様・お取引先・社員と“人”を大切にする企業。 サービスの質を高めるため人材育成には最も力を注いでおり、会社の意思決定スピードも速い。また「失敗から学べ!」の精神も強く、何事にも失敗を恐れない攻めのビジネススタイル。 “サービス” “スピード” “行動力”がキナンの行動指針となっている。 また、売上高・従業員数の拡大が続き、組織も大きくなっているが機動力も高い企業で、株式会社組織に改めてから32年を迎えるが、以来黒字経営が続いている。 歴史 thumb|創業時の「紀南建機」社屋 1974年、角口賀敏(現・会長)が和歌山県新宮市に土木建設機械の販売・修理を目的に「紀南建機」(きなんけんき)を創業。 1976年、リース部門を発足。当時の建設会社というのは自社で機械を購入して土木建設工事を行うことをステータスとしており、機械のレンタルはまだ一般的に普及していなかった。これが後に国内での建設機械のレンタル率が高まり、同社の発展に繋がる。 建設機械のレンタル率は60%を超え、建設会社が機械をレンタルして工事を行うことが主流となっている。 1995年頃から積極的なM Aを展開し、建機レンタル営業所は近畿・東海圏を中心に宮城から熊本まで全国36ケ所を運営している。 thumb|得意分野となる橋梁点検車のレンタル 2002年、東京営業所を中心に高所作業・橋梁点検部門の強化を図り、点検車両ラインナップの充実と提案力の強化を進める。 thumb|鳴尾浜温泉・熊野の郷 2004年に温浴事業に新規参入。「熊野の郷」「アマンディ」のブランドで兵庫県・三重県・福岡県・佐賀県・長崎県に温浴施設6店舗を運営。エステ・岩盤浴・レストラン・宿泊施設などを兼ね備えた温浴施設を運営している。 2009年、角口孝幸 専務取締役が社長に就任。キナンの営業スタイルとなっている「お役立ち提案」を確立し、社員には“お客様のお役に立つ”ことをテーマに工事現場での機械施工方法からコスト削減、その地域の安全・環境問題など現場管理全般にわたる提案力の強化を推進するなど、サービス全体の質を高めている。 また、この年から修理部門の改革を行い、サービスマンの技術力アップや“修理”に対する全社員の意識向上を図る。 同社では社員の半数以上が建設機械整備士の有資格者。営業職であっても整備士の資格を取得させるなど、対応力の強化に繋げている。 2010年、角口賀敏会長が「一般社団法人・日本建設機械レンタル協会」の会長に選任され就任。「信頼される業界づくり」を掲げ、業界全体のレベルアップに努めている。 2013年、発電事業に参入。メガソーラー発電所の建設・操業を行い、大幅なCO2削減の貢献に努めている。 発電所は、和歌山県・三重県・奈良県へ5ヶ所あり、現在はさらに数か所を建設している。 沿革 1974年 - 和歌山県新宮市に土木建設機械の販売・修理を目的として「紀南建機」を創業 1976年 - リース部門を発足 1983年 - 株式会社へ組織変更 1984年 - 三重県松阪市に松阪営業所を開設し、これを皮切りに営業所展開を開始 1991年 - 「株式会社キナン」に社名変更 2000年 - 東京に環境事業本部を開設し、環境商品のレンタル・販売を行う 2004年 - 温浴事業に参入。兵庫県西宮市に1号店となる「鳴尾浜温泉・熊野の郷」を開設 2008年 - 本社を新宮市浮島へ移転 2012年 - 日産プリンス和歌山販売(株)を子会社化し、自動車販売に進出 2013年 - クリーンエネルギー事業部を発足し、再生可能エネルギー事業に参入 社会貢献活動 thumb|世界遺産の熊野古道を舞台に開催されるUCI国際自転車レース「ツールド・熊野」 thumb|石巻市立荻野浜中学校に仮設風呂「おぎの浜の湯」を建設 地域活性化を目的に、NPO法人スポーツプロデュース熊野を設立。UCI国際自転車ロードレース「ツール・ド・熊野」の運営、「熊野古道・修験道体験」など、本社がある熊野地方を中心に様々な社会貢献活動を行っている。 特にツール・ド・熊野は和歌山県内では唯一の国際大会。公道を走る4日間のステージレースのため、社員や取引先また地元の方々合わせて延べ人数1,500名程が大会スタッフとしてボランティア活動している。 キナン本体の地域貢献としては、保有する建設機械が災害復旧活動に貢献できることから、震災や豪雨などの大災害が起きた際には積極的な支援活動やボランティア活動に努めている。 東日本大震災の発生直後に東北地方30ヶ所へ支援物資を供給。震災当時、被災地では津波の影響で物品が不足していたため、寒さをしのぐためのストーブなどをはじめ、発電機、投光機、燃料、食料など被災地で必要な物資を震災発生からわずか5日後に直接トラックで運搬している。 また、温浴事業を運営するノウハウを活かし、宮城県石巻市の荻野浜中学校グランド内へ仮設風呂「おぎの浜温泉」を開設して避難所生活を送る方々にお風呂を無料提供するなど、建機レンタル事業、温浴事業とそれぞれ培ったノウハウを最大限活かした復興支援に努めている. Template DEFAULTSORT きなん マリディウスとは、紅蓮温泉(グレンオンセン)が制作した日本製のクローンゲームである。 現在は公開を停止しており、配布も行われていない。 概要 このゲームはファミリーコンピュータ版『スーパーマリオブラザーズ』と『グラディウス』を融合した、横スクロールシューティングゲームである。ゲームシステムは『グラディウス』、敵キャラやステージの地形はファミコン版『スーパーマリオブラザーズ』と『スーパーマリオブラザーズ3』を基にしている。フル装備などといった、グラディウスシリーズではお約束の裏技も搭載している。 ゲームシステム ビックバイパーを操り、全2ステージを攻略する。残機を全て失うとゲームオーバーになるが、コンティニューすることによりステージの最初から再挑戦することができる。ステージを全てクリアしてもゲームは終了せず、一番初めのステージに戻され再スタートとなる(永久ループ)。 パワーアップシステムについては、グラディウスのものをそのまま使用している。 パワーアップ パワーアップの種類とゲージの順番は以下の通りである。AC版『グラディウスII』の一番装備を基にしていると思われる。 1.SPEED UP(スピードアップ) 自機の移動速度が上がる。最大5段階まで変更可能。 2.MISSILE(ミサイル) 自機から前方斜め下方向に、地面を這うミサイルを投下する。地上の敵に対して有効。 3.DOUBLE(ダブル) 自機の前方と斜め上方向にショットを発射する。LASERとの併用不可。 4.LASER(レーザー) 敵を貫通する強力なレーザーを発射する。DOUBLEとの併用不可。 5.OPTION(オプション) 自機と同時攻撃を行うオプションを装備する。最大4つまで装備可能。 6.?(フォースフィールド) 全方向からの敵弾を最大3回まで防御することができる、フォースフィールドを展開する。 ステージ紹介 ステージ内容ボス 1 初代マリオに登場した地上ステージを進む。途中には壊せる壁や、動く土管などが存在する。ビッグコア 2 マリオ3に登場した戦艦ステージを進む。『R-TYPE』によく似たステージ構成。カバードコア バージョンによる違い このゲームにはver1.6とver2.0のふたつのバージョンが存在しており、新バージョンのver2.0には二面が搭載されていない、グラフィックが一部異なるなどの差異がある。また、いくつかのバグが修正されている。 補足 元々はスーパーファミコン版のマリオシリーズを基にしたステージが収録される予定であったらしい。 関連項目 グラディウス - 1985年に株式会社コナミが開発した横スクロールシューティングゲーム。 ビックバイパー - 今作では主役、プレイヤー機として登場する。 スーパーマリオブラザーズ - ビックバイパーのパイロットとしてマリオが登場している。 ビッグコア - 作中でボスキャラとして登場。 『ねおきでクエスト』はシフトアップネットが作成したブラウザゲームである。 概要 『ドラゴンクエスト』をモチーフにしたRPGゲームであり、主人公が目を覚ますと異世界にいたというストーリー。 妖精や火の精を仲間に加えながら悪魔殿を目指して旅をするRPGである。クリア後は他の利用者と対戦できるようになる。2002年2月23日に「辺境の町タビダットエリア」が公開され、バージョンアップを重ねて2002年6月22日に正式版が公開された。現在はVer.2,3(ネット対戦有り、ミラー版でネット対戦なし)とVer.3と携帯電話用がある。略称は「ねおクエ」。 ゲームシステム ステータス 名前 Ver.3からステータスでも表示されるように。 最大HP 主人公の生命力。ダメージを受けると減る。これが0になるとゲームオーバーになり、所持金が半分になる。 最大MP 魔法の消費MPより少ないと魔法が使えない。宿屋などで泊まって回復できる。 攻撃力 「攻撃」の威力。 防御力 自分が受けるダメージを決める要素。 素早さ この能力が高い者が先に行動できる。同じ場合は主人公が先になる。ネット対戦のときは先に部屋に参加したほうが先攻になる。 魔力 「魔法」の威力。 魔防 「スイマ」や「フォノ」に対する耐性。相手の魔法でのダメージを軽減する能力でもある。 装備 「武器」「かぶと」「よろい」「たて」の4種類ある。中には複数のステータスが変化するものもある。ゲーム開始時の装備は「よろい」のパジャマのみだが、所持金を貯めて武具屋で新たな装備を購入できる。 町・外 辺境の町タビダット 始めに訪れる町。草の中に命の木の実と4GOLDがある(Ver.3だと場所が変わっている)。 北の洞窟 タビダットのすぐそばの洞窟。弱い敵が出る。奥には財宝 (100G)がある(一度のみ)。 妖精の森 洞窟と出現する敵は同じだが数が多い森。奥には妖精がいる。 海を渡る 北の洞窟制覇後にわたることができる。エノティマ側へと向かう。大連戦なので注意。 港町エノティマ 無事海を渡ると着く港町。 東の峡谷 ここを抜けないと何処にもいけない。敵も強くなっている。 ミスリル鉱山 ここを抜けるとミスリル (500G) を何度でも手に入れることができ、初めて手に入れたときのみエノティマにある店にミスリル系が増える。 ラピス火山 奥には火の妖精がいる。 魔の森 モゴルに行くための森。 山間の町モゴル 魔の森を抜けると着く。試練屋があり、ステータスをあげることができる。 幻影の塔 モゴルの宿に泊まり、魔物を追いかけて戦闘すると行けるようになる。最上階には誘拐された村人たちがいる。 地獄峠 必ずしも攻略する必要は無い。奥には財宝(1000G)がある(何度でも手に入れることができる)。 廃墟ノサープ モンスターに破壊された北の都。クリア後ここでネット対戦等が出来る。 エルフの森 エルフの小屋に無料で泊まってHP、MPが回復できる。妖精か火の精を連れてきて子供と話すと辛抱強くなる。 山道 悪魔殿への道。結界でガードされており解くためのヒントをどこかで見つけることが出来る。 回復の泉 HP、MPの回復とセーブが可能。 悪魔殿 デスガイアが潜む神殿。クリア前における最強レベルの敵が揃っており、ラスボスとの戦闘の前に回復できる恩恵なども無いためレベルが高い時に入るのが好ましい。 クリア後 ネット対戦 LV50以下級、LV75以下級、LV100以下級、LV125以下級、LV150以下級、LV175以下級、LV200以下級、LV250以下級、LV300以下級、LV350以下級、LV400以下級、LV500以下級、LV600以下級、LV800以下級、無差別級、がある。自分のレベルより低い階級では対戦できない。 対人バトル 最新のデータ送信者60人を無限ループさせている。 召喚バトル 最新のデータ送信者42人の中から21人を無限ループさせている。 サービス 1日1回、ステータスが低くて大金を持っているデータ(カモ)とその他のデータ(はずれ)を倒す機会がある。サービスの区切りは朝の9時。 リッチハント 送信されたデータの中から1億以上の所持金を持つプレイヤーを召還できる。サービスと違って何回でも戦える。 データ送信 自分のデータを「召喚バトル」「対人バトル」「ランキング」(ランキングは現在サービス停止中)に登場させる。現在は連続送信できない状態になっている。半角カナだとデータ送信できない。 時のとびら ステータスはそのままで、デスガイアを倒す前の世界に戻すことができる。 キャラクター 味方 妖精 「アプ」「ディプ」「チユ」「チユナ」「リフレク」を使う。11ターンで帰る(離脱する)。 火の精 「フォノゼ」を8回使って帰る(離脱する)。 モンスター ラスボスを除くモンスターは1度の戦闘で1回しか魔法を使ってこない。 つちのこ 最弱の敵。HPが低く、ナイフがあれば一撃で倒せる。 オーク 素早さが高い。 人食い花 「ディプ」を使用する。 デベソン 防御力が高く、「フォノ」を使ってくる。 剣ミジンコ 「リフレク」を使ってくる。海に生息している。 海ドラゴン 海に住む海ドラゴン。剣ミジンコより強い。 デスアングラー 海に住む。海ドラゴンより強い。 亡霊船長 魔防が高い。「チユ」を使ってくる。 かぜのこ 東の峡谷、ミスリル鉱山にすむ。「アプ」を使ってくる。 イモスラ 「ディプラ」を使ってくる。 スケルトン ゾンビモンスター。「チユ」を使ってくる。 ムシキメラ 「リフレク」を使ってくる。 盗賊 「クスネ」を使ってくる。 火の子 「フォノ」を使ってくる。 岩石ヘッド 防御力が高い。 タコドーリア 「スイマ」を使ってくる。 よろめくヨロイ 「チユ」を使ってくる。 ミミック 「マスーラ」を使ってくる。 死神 「アプ」を使ってくる。 魔獣 素早さが高い。 シャドウ 「アプ」を使ってくる。 ジャワ幻人 「ディプ」を使ってくる。 魔女 「フォノ」を使ってくる。 ゴーレム HPが高い。 リザードマン キングつちのこ 「チユゼ」を使ってくる。 神獣 「ソセー」を使ってくる。 スク竜 「フォノ」を使ってくる。 ミノタンロース 攻撃力が高い。「チユナ」を使ってくる。 デベル 素早さが高い。「リフゼ」を使ってくる。 邪天使 「アプラ」を使ってくる。 魔人ガー 防御力が高い。 魔神デスガイア ラスボス。尾、右腕、左腕、翼を使って攻撃。本体は「アプラ」と「ソセー」と「チユゼ」と「フォノマ」を使用する。本体はHPが高く、翼は素早さが高く、尾は攻撃力が高い。 本体だけを倒してもクリアになる。 本体を倒すとクリア後の世界に行く。 外部リンク シフトアップネット ねおきでクエスト ねおきでクエスト(ゲーム紹介) ねおクエけいじばん Template DEFAULTSORT ねおきてくえすと Template video-game-stub 日東駒専 (学歴的位置付け) 首都圏にある4つの私立大学 ①日本大学 ②東洋大学 ➂駒澤大学 ④専修大学 の大学において、これらの入学難易度がほぼ同等の大学である事を理由に付けられた4大学の総称、各大学の頭文字を取って「日東駒専」という。 そのうち、日本全国に存在する上記の4大学と同等の入学難易度の大学を「日東駒専クラスの・・・」などと比較の対象とされるようになる。 レベル的には差ほど馬鹿にされるような位置付けではなく、むしろ私立偏差値50~55程の平均よりやや上レベルだというのが一般的な見方。 ところが首都圏の進学校では日東駒専よりさらに格が上のMARCHクラスの大学を目標にしている所も多く、2chなどにいる学歴コンプレックスは、しばしば日東駒専に関して低評価の主張をする者が多い。 ところが“よく吠える”主張者自体が案の定“弱い犬”であることが多く、実際に受験に突入し、当然大多数がMARCHに敗北し、結局去年まで見下していた日東駒専に入学する、もしくは日東駒専にも受からず、それより格下の大東亜帝国クラスの大学や最底辺のFランク大学に行ってしまったという人も大勢見てきた。 ボディジュエリー検定は非営利型一般社団法人日本ボディアーティスト協会(JBA=Japan Body Artist Association®商標登録(登録第5592327号))が実施する資格試験。 3級~1級まで実施されており定義は下記の通り。 3級…個人が安全にボディアートを楽しむための知識をもつ者(学科試験)在宅受験が可能。 2級…個人が安全にボディアートを楽しむための技術をもつ者(実技試験)各認定講師の施設での試験実施。黒1色のステンシル式。3級2級併願が可能 1級…第3者へ安全に施術するために必要な知識をもつ者(学科・実技試験)各認定講師の施設での試験実施。カラーグリッターを使用した転写式。 この上に認定講師試験があり、各認定講師は検定試験官を務めることになる。 2011年5月より制定 2014/3/14商標登録(登録第5656687号) 合格者には合格証が与えられる。指定商材はない。 失格対象 遅刻 カンニングなどの不正行為(試験中に講師やほかの受験生に話しかけた場合) 実技後審査中に施術した箇所に手を加えた場合 必要な用具・用材などを忘れた場合及び試験開始後にほかの受験生と貸し借りをした場合 タイムオーバー 使用を禁止している用具などを用いた場合 試験中または試験直後に強いアレルギー反応を起こした場合 使用禁止用具 カミソリ 黒以外のカラーまたはグリッター(2級) 替えのステンシルの持ち込み 高濃度の薬品(純アセトン、無水エタノールまたは付随する適正濃度を超えた薬品) Template Infobox お笑いコンビ ボスザルは、吉本興業大阪(大阪吉本、厳密には子会社のよしもとクリエイティブ・エージェンシー)所属のお笑いコンビ。 大阪NSC32期生。 現在、5upよしもとを中心に活動中。 メンバー Show☆Go!!(しょうご、1987年9月8日 - ) ボケ担当(スター担当) 立ち位置 向かって左。 180cm。 O型。 滋賀県出身。 サングラスに白いジャケット、白いパンツというスタイル。 お酒の配達のバイト・ケーキの配達のバイトをしている4月11日のオンストにて。。 ひらかわ(平川 雄太郎)(1986年11月21日 - ) ツッコミ担当(ネタ制作担当) 立ち位置 向かって右。 170cm。 A型。 滋賀県出身。 大阪産業大学卒。 ピンクのベスト・ブラウスの上に黒のスーツを着ているため富裕層の人と見受けられることがある。 twitterのつぶやきが多いと有名。 エピソード 元々ピンで活動していたShow☆GO!!にコンビを既に組んでいたひらかわがネタを作りほっとけないと思い解散後コンビ結成。 ファンの人を愛称でコザルちゃんと呼ぶ。 ネタの特徴 主に漫才をする。 Show☆GO!!の度が過ぎた漫才コントにひらかわが毒舌かつ素早くツッコんでいくスタイル。 漫才中で舞台を広く使うことが多い。 出囃子 単独ではテイラー・スウィフト 「We Are Never Ever Getting Back Together」、大塚愛 「CHU-LIP」を流した。 脚注 Template reflist 関連項目 5upよしもと 外部リンク ひらかわブログ Template Twitter Template Twitter Template Twitter Template DEFAULTSORT ぼすざる Template Owarai-stub アクアヴェリテは、都市拡業株式会社が製造、販売している水溶性切削油腐敗防止装置。 概要 ザ・バイオウォーターの技術を応用して開発された水溶性切削油腐敗防止装置。切削油の制菌力を高めることで、腐敗を防止し頻繁に切削油を交換する必要がなくなる。 この他にも、コスト削減や悪臭防止、部品の錆抑制、切削タンクの清掃不要の効果もある。 関連項目 都市拡業株式会社 ザ・バイオウォーター 外部リンク ザ・バイオウォーター 都市拡業株式会社 Template 性的 {{AV女優 |名前=卯月 愛美 |ふりがな=うづき まなみ |本名= |別名= |愛称= |生年=1987 |生月=7 |生日=2 |出身地=Template JPN・神奈川県 |血液型= |時点= |身長=160 |体重= |バスト=88 |ウエスト=58 |ヒップ=86 |カップ=E |身体備考= |ジャンル= |AV出演期間= |専属契約= |活動備考= |他の活動= |その他= }} 卯月 愛美(うづき まなみ、1987年7月2日 - )は、神奈川県出身のAV女優。血液型はA型。身長 160cm、スリーサイズ:B88(Eカップ-65)・W58・H86cm。特技、あだ名をつけることTemplate cite web。 略歴 2008年2月に着エロ作品に出演。7月にAVデビュー。 作品 イメージビデオ 現役アイドルのAVない撮影会!(2008年2月25日、コンセント) 現役アイドル擬似本番!(2008年4月25日、コンセント) 厳選!人気アイドル過激全集!(2010年8月25日、コンセント)他5名出演 アイドルをヤリたい放題犯す480分!(2010年10月25日、コンセント)他多数出演 コンセントコンプリートBEST12時間(2011年2月25日、コンセント)他多数出演 アダルトビデオ 初花 -hatsuhana- 卯月愛美 (2008年7月11日、KUKI) ref name= kuki Template cite web 2nd Virgin 卯月愛美(2008年8月8日、KUKI) ref name= kuki / High school days 制服コレクション 卯月愛美 (2008年9月12日、KUKI) ref name= kuki / ボディフェティッシュ 卯月愛美 (2008年10月24日、KUKI) ref name= kuki / Highクオリティ!女子校生の尻 HD(2010年9月10日、KUKI)他出演 星野姫夏、茅ヶ崎リサ、麻田有希 あの女優の初SEX特集盤!(2011年2月11日、KUKI)他多数出演 脚注 Template 脚注ヘルプ Template Reflist Template デフォルトソート うつき まなみ Template Pornstar-stub Z (お笑い) Template Infobox お笑いコンビ Z(ゼット)は、よしもとクリエイティブ・エージェンシー所属のお笑いコンビ。大阪NSC31期生(2008年4月入学、2009年4月卒業)。同期の芸人は、(木尾陽平(シンクロック)、サーフィンズ、セルライトスパ、サンドロップ、さわだいこん、山口聡(ロシアン生まれ)、ポイズン反町、サカモト など)で、東京校の東京NSC14期生の(あわよくば、ベイビーギャング、0.03秒、ダイタク、スパイク、あげは、ネルソンズ、マンキンタン、井上虫歯二本、アンチエイジ徳泉、ゆきち先生、ざしきわらし、三戸キャップ、あいすけ、なめたらいかんぜよ。MARI、ヒダリウマなど)とも同期になる。 メンバー 上野 淳一(うえの じゅんいち、1987年8月9日 -) 大阪府吹田市出身。血液型B型。 D-BOYSの最終オーディションまで残った事がある。 サッカー経験者。 元スティーブン。 河本 達彦(かわもと たつひこ、1985年12月23日 -) 兵庫県明石市出身。血液型O型。 ホームヘルパー2級と健康運動実践指導者の資格保有。 野球経験者 元ドストFスキー、時男、びすこんて。 戸来 大地(へらい だいち、1985年5月25日 -) 大阪府富田林市出身。血液型A型。 サッカーが得意で、セレッソ大阪元ジュニアユース。 好物は辛いもの 元イギータ、ゴサイサ、時男、びすこんて。 概要 主に5upよしもとを中心に活動している。 外部リンク Template Twitter Template Twitter Template Twitter {{Infobox お笑い芸人 | 名前 = 三戸キャップ | 画像 = | キャプション = | 本名 = 三戸裕也 | ニックネーム = | 生年月日 = Template 生年月日と年齢 | 没年月日 = | 出身地 = 東京都杉並区 | 血液型 = AB型 | 身長 = 168cm | 方言 = 共通語 | 最終学歴 = 法政大学(在学中) | 師匠 = | 出身 = NSC東京校14期 | コンビ名 = 南波エリーヌ(-2009年)ケレン(2011年-2012年) | トリオ名 = | グループ名 = | 相方 = フクシマカズユキ(ケレン) | 芸風 = 一人コント、モノマネなど | 立ち位置 = | 事務所 = よしもとクリエイティブ・エージェンシー | 活動時期 = 2009年 - | 同期 = ダイタク、あわよくば、0.03秒、九次元、ダブルリーチ、ウメボシエンジン、セカンドホープ、カゲヤマ、井上虫歯二本、アンチエイジ徳泉、ゆきち先生、ざしきわらし、塩見フリーダム、ソドム、ネルソンズ、山添寛 など | 現在の代表番組= | 過去の代表番組= | 作品 = | 他の活動 = | 配偶者 = 未婚 | 親族 = | 弟子 = | 公式サイト = 公式ブログTemplate リンク切れ | 受賞歴 = }} 三戸キャップ(みときゃっぷ 1989年12月16日 - )は、よしもとクリエイティブ・エージェンシー東京本社(東京吉本)所属のお笑い芸人。本名は三戸 裕也(みと ゆうや)。 プロフィール 東京NSC14期生。2008年のNSC時代から、お笑いコンビ『南波エリーヌ』として本名でコンビを組んでいだが2009年に解散。以降は『三戸キャップ』としてピン芸人に転向し活動する。 2010年にNSC同期芸人のフクシマカズユキと組んでM-1グランプリに出場した。2011年9月に正式にフクシマとのコンビ『ケレン』を結成したが、2012年8月に解散。ケレン福嶋のブログ 解散のご報告よりTemplate リンク切れその後は再びピン芸人として活動していたが、2013年5月からトリオ、『マイチェルシー』として正式に活動。 法政大学在学中(2011年10月現在)、左利き。 芸風 主にモノマネを披露するが、ひとりコントなどもやることがある。 ヒューマンビートボックス(ボイスパーカッション)が得意で、超リアルヘリコプターというヘリコプターの音を真似するネタもある。 またヌンチャクアクションや少林寺なども得意とする。 脚注 外部リンク 三戸キャップの「AB型×左利き×天然パーマ」Template リンク切れ Template TwitterTemplate リンク切れ Template Owarai-stub Template DEFAULTSORT みときゃっふ {{Infobox Musician | Name = ツチヤナナミ | Img = | Img_capt = | Img_size = | Landscape = | Background = singer | Birth_name = | Alias = | Blood = | School_background = | Born = Template 生年月日と年齢 | Died = | Origin = Template JPN 神奈川県相模原市 | Instrument = | Genre = ソウル、ロック、ジャズ、シャンソン、ポップス | Occupation = 歌手、女優 | Years_active = | Label = ツチヤモデル | Production = | Associated_acts = | Influences = | URL = ツチヤナナミ official site | Current_members = | Past_members = | Notable_instruments = }} ツチヤ ナナミ(Nanami Tsuchiya、1984年7月6日)は、日本のシンガーソングライター、女優。神奈川県出身。 外部リンク ツチヤナナミ公式サイト ツチヤナナミ公式ブログ ツチヤナナミ公式フェイスブックページ ツチヤナナミ公式ツイッター Template デフォルトソート つちやななみ ファンキーコバ(ふぁんきーこば、1964年〈昭和39年〉1月31日 - )は、司会者、俳優、歌手、作詞家、ラジオパーソナリティー、お笑いタレント。 本名は小林 数由(こばやし かずよし)。 大阪府大東市生まれ、大阪市阿倍野区育ち。 フリー。大阪清風高等学校卒業・京都佛教大学卒業。 2011年よりFMaiai(尼崎)の「コバとリリーの大好き・・・このひととき」のラジオパーソナリティー、及び演歌ジャックス(奈良TV・JCOM大阪・JCOM宮崎・朝来市ケーブルTV・養父市ケーブルTVにて放送)のアシストを勤める。 柔道3段、柔道C級指導者・C級審判資格、社会科教員免許(高校2級・中学1級)、2級船舶、CMASダイビングライセンス、 宅地建物取引主任者他資格を保持。 趣味は、格闘技と本業である不動産の仕事に専念する事。 Template DEFAULTSORT ふあんきこは 小倉潤子はCNN 日本支局のプロデューサー 日本の情報を世界に向け発信している 3月11日産まれ 旦那はミュージシャンの小倉泰治である 小林道夫 (ギタリスト) Template Infobox Musician 小林道夫 (こばやし みちお、1977年11月12日 - )は、日本の作曲家、編曲家、ジャズギターリスト、音楽プロデューサー、音楽工房green label(グリーンレーベル)所属。岩手県宮古市出身。 THE☆北海道医療大学(ザほっかいどういりょうだいがく)は、北海道石狩郡当別町に所在する伝統舞踊団体である。 概要 北海道医療大学の部として活動し、メンバー構成が北海道医療大学の学生がほとんどであるが、中には大学OB・OGのほかに北海道医療大学以外の人たちもいる ref name= thid Template Cite web。 沿革 1995年に北海道医療大学の学生により設立し、株式会社パスキーの支援によって「パスキー&北海道医療大学」として活動 ref name= thid2 Template Cite web。同年のYOSAKOIソーラン祭り(以下、YOSAKOI)第4回大会で初出場ながらセントラル賞を受賞する。12年間支援していた株式会社パスキーが降りることになり、2007年から「THE☆北海道医療大学」となり再活動した ref name= thid2 / 。 年表 1995年 - チーム設立、YOSAKOI初出場、セントラル賞を初受賞 ref name= thid3 Template Cite web 1998年 - 準YOSAKOIソーラン大賞を初受賞 ref name= thid3 / 1999年 - 優秀賞を初受賞 ref name= thid3 / 2001年 - YOSAKOIソーラン大賞を初受賞 ref name= thid3 / 2002年 - 高知県知事賞を初受賞 ref name= thid3 / 2003年 - ソーラン節のふるさと積丹町賞を初受賞 ref name= thid3 / 2006年 - 一次審査員賞を初受賞 ref name= thid3 / 2007年 - チーム名が変更、社団法人札幌観光協会会長賞を初受賞 ref name= thid3 / チーム名変貌 パスキー&北海道医療大学(1995年-2006年) THE☆北海道医療大学(2007年-現在) テーマ テーマ不明(1995年-1999年) 2000年 - 森の中の秘密の祭り ref name= thid4 Template Cite web 2001年 - 火の鳥 復活 ref name= thid4 / 2002年 - 水の世界へ ref name= thid4 / 2003年 - 闇の世界を照らすもの ref name= thid4 / 2004年 - 目覚めろ、MATSURIの遺伝子 ref name= thid4 / 2005年 - 星くず達の願いごと ref name= thid4 / 2006年 - 心の音 ref name= thid4 / 2007年 - 地球の息吹 ref name= thid4 / 2008年 - 海と山が出会うとき ref name= thid4 / 2009年 - 山の呼ぶ声(木霊) -一緒にいるよ- ref name= thid4 / 2010年 - 奏でる笑顔 -み-つけた♪- ref name= thid4 / 2011年 - 吹きすさべ嵐、想いをひとつに ref name= thid4 / 2012年 - 爆ぜよ、大地の鼓動 ref name= thid4 / 2013年 - オペラ座の怪人 2014年 - 軌跡 YOSAKOIソーラン祭り受賞歴 YOSAKOIソーラン大賞:1回 2001年 準YOSAKOIソーラン大賞:2回 1998年、2004年 セントラル賞:1回 1995年 優秀賞:4回 1999年、2011年、2013年 ref name= thid5 Template Cite web、2014年Template Cite web 高知県知事賞:2回 2002年、2005年 ソーラン節のふるさと積丹町賞:2回 2003年、2009年 一次審査員賞:1回 2006年 社団法人札幌観光協会会長賞:2回 2007年、2008年 地方車賞:1回 2013年 ref name= thid5 / 脚注 Template reflist 関連項目 YOSAKOIソーラン祭り 外部リンク THE☆北海道医療大学 公式ホームページ ※音量注意 THE☆北海道医療大学 mixiページ Template DEFAULTSORT さほつかいとういりようたいかく Template Event-stub 基本情報 名前 水野 姫桜(みずの きさ) 誕生日 生年月日と年齢 1996.11.10(17) 血液型 血液型 A型 出身Template JPN 札幌 ジャンル J-POP 活動期間 2014年~ 所属グループ SPITE(スパイト) 水野 姫桜(みずの きさ )は、freeで活動していて、泉水 彩絵(いずみ あやえ)とSPITE(スパイト)というグループを組んでいる。 出演 2014年6月7日 第2回初夏祭り(北海道札幌神宮) インターネット 2014年6月3日 USTREAM番組 イベント 外部リンク http //amilky1234.wix.com/spite-/SPITEのホームページ Template Otheruseslist SPITE(スパイト) 出身地=Template JPN ジャンル=Template lang 活動期間=2014年~ ホームページ URL=http //amilky1234.wix.com/spite-/SPITEのホームページ freeで活動してるため、お仕事はオファーか自分達で探している。 メンバー 泉水彩絵 (いずみ あやえ) 生年月日と年齢 1993.01.19(21) 血液型 B型 身長 150cm 出身 北海道(札幌) 水野 姫桜 (みずの きさ) 生年月日と年齢 1996.11.10(17) 血液型 A型 身長 147cm 出身 北海道(札幌) 概要 経緯 結成の背景 もとは、2014年4月のインディーズレーベルのアイドルオーディションに受けたうちの2名。 最終オーディションを受けずして合格し、話し合いをしてるうちに 「私達、2人で組たい」とゆう意思が強くなりfreeで組むことを決めて、結成された。 その際、印象つけるため、「他のアイドルさん達とかぶりたくない」とゆう事を重視し、 早着替えを取組んだパフォーマンスやアイドルぽくない曲などを選ぶことが多い。(今は、カバー曲のみで活動している。) なので自称、歌手に近いアイドルとしてやっている。 略歴 2014年 外部リンク http //amilky1234.wix.com/spite-/SPITEホームページ 吉村麻之(よしむらまゆき)は、フリーゲーム作家、同人作家である。創作系サイト「むきりょくかん。むきりょくかん。」の管理人。 主な作品 星のない空の下で 処女作。RPGツクール2003で製作されたノベル系アドベンチャーゲーム。コンパク銅賞受賞。親友を殺された主人公楠木遙が犯人を探す推理ゲーム。 雨のあと、晴れの前 『星のない空の下で』の主人公の妹・千夏(ちなつ)視点のサイドストーリー。本編では描かれなかった妹の細やかな心遣いなどを描く。選択肢なし、一本道のビジュアルノベル。 ごがつのそら。 社会人一年生の溝口春樹が、神明神社拝殿の中でピアノを弾く女子高生巫女、神明みのりに出会い、仲良くなっていく話。作者が初めてイラストレーターを募集して作った。2005年制作。タイトルにちなみ5月に週刊で公開された。選択肢は若干あるものの大筋の流れには影響はない。 こばととすばる/こばととすばる2 どちらも携帯待ちうけFLASH。 雲のない雨空の下で 小説。とにかく逃げる話。『星のない空の下で』の前日談であり、『星のない空の下で』の主人公の親友・遠野有希が主人公。同人作品としては処女作。2800部印刷。内、300冊は46万円の散財イベント「宵明祭」にて無料配布。ちなみに完売。挿絵は富士見ファンタジア文庫『七人の武器屋』などで活躍するプロのイラストレーター今野隼史。 ほしのの。 6月3日から週刊で公開されたVisualFlashNovel。主人公の少年・川島結城(ゆーちゃん)と、従姉の和泉榛奈(はるねぇ)との日々を描いた、ほんのり切ない田舎風味物語。『ごがつのそら。』で募集したイラストレーターを起用。作者は、「『ごがつのそら。』『ほしのの。』は、二つで『空と星の話』という1作品」と語っている。なお、この2作品の根本にあるのは、“空をぼーっと見つめる”という、“誰の身近にもある綺麗なものに目を向ける”というコンセプト。6月5日より株式会社ten†crossよりdocomoとSoftBankの携帯アプリとして配布されているhttp //tencross.com/products/hoshinono/index.html。「今後の展望」の項にもあるが、これを機に千日計画は停止した(実際に停止したのは情報公開がなされた5月27日)。 Normalize Human Communication(略称 のまひゅ) アマチュアカメラマンである佐古慎平が再生不良性貧血を患う榎町鈴乃の遺影を撮る物語。『ほしのの。』から2年経って製作された。元は吉村氏が企画するY.E.T.(Yoshimura Electric railroad Transport Company)主催の第二回素人銃撃戦の予告として作られた嘘Flash。この企画は思いついてから三時間で製作された模様。2月中旬にupされた紹介Flashでは「前に冗談で作ったFlashをまともに作ってみる」という紹介がなされている。今作では立ち絵にフリー素材を使用し、完全に一人での製作スタイルである。前作同様、BGMにはソロピアノを多用している。 特徴 文章について 基本的に客観的な立場より主観的な目線。登場人物の多くに日常的で奔放な行動をする場面と冷静に物事を考える場面という二面性が見られる。 人物について 現在はシステムエンジニアとして勤務している。 2009年10月24日付けで彼女ができた。会社の後輩、眼鏡御大である。不動産の契約書には続柄を『婚約者』と表記。 2011年3月6日にディズニーシーの地球儀の前で眼鏡御大にプロポーズし、同年10月23日にめでたく結婚式と相成った。 今後の展望 ◎だるふぁいと!(仮)の製作を考えてしたものの、現在は頓挫。 本人曰く“今までの吉村麻之作品群のキャラクターが登場する、某ポ○モン風のコマンド選択型ゲームみたいな感じになりそう、との事だったのだが……。「一度、ゲームプログラミングがしてみたかったの…」という、そんな適当な理由で作ります。”とのことだった。 ◎Plan Thousand として、密かにカウントダウンが続いていたが、「ほしのの。」の携帯アプリ化を機にカウントが停止した。 外部リンク Template reflist Template DEFAULTSORT よしむら まゆき Template people-stub Template 性的 {{AV女優| |モデル名=とこな 由羽 |ふりがな=とこな ゆわ |画像ファイル= |別名=エスワン子 |愛称= |生年=1988 |生月=6 |生日=15 |出身地=Template JPN・東京都 |血液型=O型 |時点=2010年 |身長=155 |体重= |バスト=84 |ウエスト=56 |ヒップ=82 |カップ=D |股下= |靴= |身体備考= |ジャンル=アダルトビデオ |AV出演期間=2010年 -|活動備考= |他の活動= |その他= }} とこな 由羽(とこな ゆわ、1988年6月15日 - )は、東京都出身のAV女優。血液型 O型。身長 153cm。スリーサイズ B84(D)・W56・H82cm。趣味・特技は読書、カラオケ ref name= s1 Template cite web。 略歴・人物 アダルトビデオメーカー・エスワンの“S級女優を育てる”という企画作品で2010年6月にAVデビュー。 デビュー作には「エスワン子」の仮名で出演。2作目の作品中に芸名が「とこな由羽」に決定した事を発表した。 出演作品 アダルトビデオ S級女優をつくろう! 私、エスワンからデビューします。名前はまだありません。(2010年6月19日、エスワン) ※「エスワン子」名義、デビュー作 ref name= s1 / S級女優をつくろう! 2 芸名が決まりました! ド変態調教! AV業界TOPの先輩に学べ!(2010年8月19日、エスワン)…共演 桜ここみ ※「エスワン子」名義 ref name= s1 / S級女優をつくろう! 3 ファンのムチャ振り投稿企画! 絶対断れない強制淫行!(2010年9月19日、エスワン) ref name= s1 / ものすごい顔射 (2010年10月19日、エスワン) ref name= s1 / 素人斬り 〜未熟男子を骨抜きにする下品な淫行〜 (2010年11月19日、エスワン) ref name= s1 / 精飲する咽喉と肉体(2010年12月19日、エスワン) ref name= s1 / 男ヲ犯ス逆痴漢(2011年1月19日、エスワン) ref name= s1 / ノンストップ集団アクメ(2011年2月19日、エスワン) ref name= s1 / 脚注 Template 脚注ヘルプ Template Reflist Template デフォルトソート とこな ゆわ Template Pornstar-stub BWアースクリーン(バイオウォーターアースクリーン )は、都市拡業株式会社が製造、販売している尿石除去剤。 概要 ザ・バイオウォーターの技術を応用して開発された尿石除去剤。トイレの悪臭の要因である尿石を都市拡業独自のバイオ技術で安全に溶かすことができる。合成化学薬品は一切使用せず、誰でも簡単に使用することができる。 当初は高圧洗浄清掃の前処理としてJR各駅のトイレで使用された。各便器に1リトッル投与することで、2カ月後には石状の尿石が軟らかくなり、汚水管の洗浄が効率よく行われた。 現在では尿石除去剤として独自に用いられ、悪臭の対策としても有効。平成21年5月から1か月間、横浜市営地下鉄ブルーラインの関内駅で行ったテストでは、アンモニア濃度が8分の1になった[2]。 特許 尿石除去剤(第5047385号) 関連項目 都市拡業株式会社 ザ・バイオウォーター 脚注 Template 脚注ヘルプ Template reflist 外部リンク ザ・バイオウォーター 都市拡業株式会社 {{ActorActress | 芸名 = 紗都希 | ふりがな = さつき | 画像ファイル = | 画像コメント = | 本名 = | 別名 = | 出生地 = Template JPN・東京都 | 死没地 = | 国籍 = | 民族 = | 身長 = 157.8 cm | 血液型 = AB型 | 生年 = 1989 | 生月 = 11 | 生日 = 12 | 没年 = | 没月 = | 没日 = | 職業 = 女優、 | ジャンル = 映画、テレビドラマなど | 活動期間 = | 活動内容 = | 配偶者 = | 家族 = | 事務所 = Neo Spica | 公式サイト = | 主な作品 = | アカデミー賞 = | AFI賞 = | 英国アカデミー賞 = | セザール賞 = | エミー賞 = | ジェミニ賞 = | ゴールデングローブ賞 = | ゴールデンラズベリー賞 = | ゴヤ賞 = | グラミー賞 = | ブルーリボン賞 = | ローレンス・オリヴィエ賞 = | 全米映画俳優組合賞 = | トニー賞 = | 日本アカデミー賞 = | その他の賞 = | 備考 = }} |身長=157.8 |体重= |バスト=82 |ウエスト=62 |ヒップ=86 |カップ= |股下= |靴=24.0 |身体備考= |デビュー= |ジャンル=女優 |モデル内容= |活動備考= |他の活動= |事務所= |その他= |FMD= |IMDb= }} 紗都希(さつき、1989年11月12日 - )は、日本の女優である。 東京都出身。Neo Spica所属。 目白大学人間学部心理カウンセリング学科卒業。血液型AB型。 略歴 人物 趣味は、昭和映画鑑賞、競馬、散歩。 特技はパソコン、茶道(裏千家)、バトントワリング、エアキャンディー。 好きな役者は、宮本信子、山崎努。 中学時代、一番の娯楽はラジオであり、それがきっかけでくりぃむしちゅー 上田晋也の大ファンになった。 好きな食べ物は、焼き芋、れんこん、かぼちゃ。 嫌いな食べ物は、豆。 モーニング娘。辻希美の大ファン。 出演 テレビドラマ 警視庁心理捜査官・明日香2(2012年、TBS) 欽ちゃんの初恋(2012年、BSプレミアム) 結婚しない(2012年、フジテレビ) 映画 ヨコハマ物語(2013年) 幻肢(2014年9月公開) CM サントリー 『BOSS』 雑誌 リンネル(宝島社) 外部リンク @stk_nrt - 公式Twitter エモフィット(えもふぃっと、英 EMOFIT )は、株式会社EMOFITという。 主に、感情の工業規格化を管理する為に設立された民間企業である。 本店所在地:奈良県奈良市 代表取締役:橋本泰作 設立日:平成24年3月12日 事業内容: 1. ST(感情認識技術)の規格化及び規格の運用 2. STを用いた -感情診断システムの開発・販売及びコンサルティング -研修プログラムの開発・販売・コンサルティング 3. 上記診断システムによる -メンタルヘルスケアシステムの開発・販売及びコンサルティング -遠隔診断システムの開発・販売及びコンサルティング 4. リハビリテーション施設の運営、管理 5. 臨床検査業務 6. 福祉に関するコンサルティング 7. 心理療法の研究と教授 8. コンピューターによる健康調査に関する情報提供 9. 音声合成応用装置、音声合成応用機器の製造 10. 老人介護機器、介護ロボット、力仕事を補助するためのロボットの開発並びに販売 Sweet Pop Sodaは、Live House 恵比寿ジャンケンポンのオールディーズを中心としたハウスバンドとして活躍中。現在の男性ボーカルは、2009年にアメリカ、メンフィスで行われたELVIS PRESLEYコンテストに出場し決勝進出をした桐生大輔、女性ボーカルはナンシィ。バックバンドは、ギター ゴンガーシホ ベース シンシン キーボード トッシィ ドラム タカヒロ。 女性ボーカルはナンシィは、Sweet Pop キャンディーズ や 恵比寿キャンディーズ として キャンディーズのトリビュートとしても活躍中。 略歴 更新中 外部リンク SAMURAI ELVIS〜気分は上昇キリュウ〜- ブログ キノコサロン NANCY STYLE - ブログ ゴンガーシホのブログ - ブログ Template Singer-substub Template デフォルトソート Sweet Pop Soda Myf1dream.com(MY F1 DREAM.COM)は、2010年からF1に参戦を開始することを目指していたレーシングチーム。 概要 F1ファンで成り立っているとされるチームで国籍、内容ともに不明。 FIAが新規参入チームリストを発表した時に発覚したチームである。 関連項目 モータースポーツ 脚注 Template 脚注ヘルプ Template Reflist 外部リンク Template Motorsport-stub Template DEFAULTSORT まいとりいむとっとこむ ヌキなび東海は、風俗店の情報を集めたウェブサイトを運営する企業である。 概要 ヌキなび東海は、愛知・岐阜・三重・静岡の風俗に関する情報のポータルサイトを運営し、風俗店の情報を風俗店事業主から広告として募る。風俗店側は管理画面から情報発信をし、利用者は無料で検索・閲覧することができる。風俗店情報を扱うポータルサイトとして草分け的な存在である。 加盟店舗数は約660店。風俗産業のネットワークとしては東海地区最大である。加盟店舗のうち、約550店舗は、販売促進の目的でヌキなび東海を利用しており、年間で販売促進のプランをたて、広告戦略を実行している。サポート体制としては、担当営業のほか、ヌキなび東海代理店スタッフによる複数担当制をひいている。 ユニークユーザーとして会員登録を行っているヌキなび東海による情報。風俗体験動画などで活躍しているマスクマンはユーザーによるオリジナルキャラクターで活躍している。 沿革 2003年4月 - 風俗事業部として、インターネット上でサイトが開設。 外部リンク ヌキなび東海 かぐりかぐらは、日本のツイキャス配信者であるが、元々youtuberだったらしい。 かぐりかぐらのTwitter本アカウント @kugura59 かぐりかぐらのTwitter裏アカウント @kuguri_kugura2 趣味 配信、配信閲覧 好きな配信者 石川典行 Template 統合文字 {{ActorActress | 芸名 = 辻 敦尊 | ふりがな = つじ あつたか | 画像ファイル = | 画像サイズ = | 画像コメント = | 本名 = 辻 敦尊 | 別名 = | 出生地 = Template Flagicon・日本 東京都 | 民族 = | 血液型 = AB型 | 生年 = | 生月 = | 生日 = | 没年 = | 没月 = | 没日 = | 職業 = ミュージシャン | ジャンル = シンガーソングライター・作曲家・編曲家・レコーディングエンジニア・プロデューサー | 活動時期 = | 活動内容 = | 配属者 = | 主な作品 = | 受賞 = | その他 = }} 辻敦尊(つじ あつたか )は日本のシンガーソングライター・作曲家・編曲家・レコーディングエンジニア・プロデューサー。東京都出身。身長170cm・体重74kg。父親は俳優の辻萬長で、母は児童文学作家の辻邦、兄は俳優の辻輝猛。 AT-Music合同会社 代表 日本シンセサイザー・プログラマー教会(JSPA)技術研究委員会 委員長 1ビットオーディオ研究会 個人会員(一般) 人物 14歳よりギターと作曲をはじめる。 10代後半でオープンリールタイプのMTRとミキシングコンソールそしてコンピューターを手に入れ自宅録音による音源制作をはじめる。 20代前半にプロデビューを果たし、その後は大手メーカーの認定技術資格などを複数取得し、シンガーソングライターやサウンドデザイナーの範囲を超えたアーティスト活動をスタートさせていく。 20代後半からは舞台音楽を中心にレコーディングエンジニア、ミックスエンジニアとしての活動もはじめ現在に至る。 現在はシンガーソングライターの活動を中心としながら、作詞家、作曲家、アレンジャー、プロデューサー、映像や舞台の音楽監督、サウンドデザイナー、ボイストレーナー、ライターなどとしても活動中。 シンセサイザーやコンピューターを用いた音楽制作では高い評価を受けている。 2011年からは映像制作にも多く関わるようになり、現在に至る プロデュース製品 ハイグレード・オーディオ・ケーブル「clear-voice(クリアヴォイス)」 製品ページ 外部リンク AT-Music合同会社 二段食物連鎖とは、植物と草食動物の二段だけの食物連鎖である。 象などの動物がそうである。 Template 小文字 mini7(みにせぶん)は、2014年3月1日に結成されたアイドルグループ。 メンバー 名前よみニックネーム生年月日(年齢)身長加入期備考 坂山あかねさかやまあかねあーちゃん1999|3|29}}149cm1期生2014年9月まで学業専念の為活動休止 佐藤みづきさとうみずきみーじゅ1999|12|26}}144cm1期生最年少 谷口愛理たにぐちあいりあいりす1999|3|14}}152cm1期生最年長元HKT481期生 外部リンク mini7公式ホームページ mini7オフィシャルブログ mini7公式Twitter 谷口愛理オフィシャルブログ「♡谷口愛理(あいりす)日記♡」 谷口愛理オフィシャルブログ「あいりすの「SMILE♡日記」」 谷口愛理公式Twitter 佐藤みづきオフィシャルブログ「みづきの365日お菓子た〜いむ♡」 Template DEFAULTSORT みにせふん Template 性的 後藤則子(ごとうのりこ 1972年 - )は日本の女優。 代表作に『熟女LEVEL A 後藤則子』が挙げられる。 これは中年の女性の性愛を扱った作品である。 作品 『熟女LEVEL A 後藤則子』 浜崎真佐美・田中絵里子・後藤則子・菊地沙也加・岩崎真由美(ルビー) 『ルビースーパーセレクション 美女伝説』 Template Actor-stub Template DEFAULTSORT ことう のりこ 無印 (作品) 無印(むじるし)とは、アニメ、漫画、ゲーム、ドラマなどやコンピュータハードウェアにおいて、 シリーズ化された作品・製品において、(主に)第1作の呼称の1つ。 同一の作品・製品で特別版やディレクターズ・カットなどとそうでないものが存在する場合において、特別版でない側の呼称の1つ。 拡張パックがある作品・製品の場合、適用前の作品の呼称の1つ。 以下、それぞれについて述べる。 第1作呼称としての用法 シリーズ化された作品・製品で、第2作以降のタイトルには「新○○」「続○○」などの接頭辞や、「II」「III」「○○編」などといった、他と区別できるものが付いているが、第1作にはそれらが付いていないことがある。こういった場合、例えば作品の後に数字が付く場合は第1作は「I」「Part1」とさかのぼって呼ばれる。また『機動戦士ガンダム』第1作(一年戦争編)に対して「ファーストガンダム」といったように、第1作の呼称が後になって与えられることもある。しかしそういった呼称も付けられず、他に適当な呼称がない場合、第1作をしばしば便宜上「無印」と呼ぶ。後述のように公式呼称となることもある。第1作の便宜的呼称としては他に「初代」あるいはそのまま「第1作」もあり、どれが使われるかは作品による。 また必ずしも第1作が「無印」と呼ばれるわけではなく、例外も存在する。 『ウルトラシリーズ』の第1作は『ウルトラQ』であり、無印『ウルトラマン』はシリーズ第2作である。 『必殺仕事人』は必殺シリーズとしては第15作であるが、続編が『新○○』、『○○III』、『○○IV』などと制作されたため、同時に必殺仕事人シリーズの第1作、無印としても扱われている。 第1作呼称以外での用法 シリーズ作品の(主に)第1作を指す用法以外に、「特別版」「ディレクターズ・カット」「限定版」などが同一の作品・製品で複数のバージョンが制作される場合に、それらではない作品を指す言葉として、「無印」が使われることもある。この用法での他の呼称としては「通常版」「ノーマルバージョン」「初期版」などがある。 またコンピュータゲームなどのソフトウェアにおいては、拡張パック適用前の作品について「無印」と呼ぶこともある。こちらの言い換えは「本体」「通常版」「拡張なし」などがある。 複合した用法 各用法が組み合わされるケースもある。極端な例としては「シリーズ化され、また発売ごとに限定版も制作され、それとは独立して拡張パックも発売となるゲーム」の「無印」が何を指すのかは文脈による。 由来 「無印」の(主に)第1作を指す用法の由来は明らかではないが、アニメファンの間では『美少女戦士セーラームーン』シリーズや『スレイヤーズ』シリーズの第1作を第2作放映後は「無印」と呼んでいたようで、遅くとも1990年代中期には使用され始めていたと見られ、『スレイヤーズ』公式サイトでも現在第1作を「無印」と呼んでいる ref group= 脚注 スレイヤーズ CHARACTER - スレイヤーズ NET(テレビ東京)。また『デジモンアドベンチャー』や『おジャ魔女どれみ』に至ってアニメ雑誌でも第1作表現としての「無印」が確認されている。これらのうちもっとも早く放送されたのは『セーラームーン』であるが、さかのぼって「無印」と呼ばれるようになった可能性があるため、断定はできない。スレイヤーズの項も参照のこと。 アニメ以外の分野ではいつから「無印」が使われるようになったのか、及び第1作呼称以外での用法との関係は不明である。 脚注 Template Reflist Template DEFAULTSORT むしるし Template Culture-stub Template Infobox お笑いコンビ テゴネハンバーグよしもとクリエイティブ・エージェンシー東京(東京吉本)所属のお笑いコンビ。一度解散しているものの、2012年再結成。大阪NSC30期生。ヨシモト∞ホールに出演中。 メンバー 松村惇史(まつむら あつし、1988年8月21日 - )ボケ担当、立ち位置は向かって左。 奈良県出身。 血液型:B型。 タバコ:ポールモールライト 弓場雄二郎(ゆうば ゆうじろう、1988年4月6日 - )ツッコミ担当、立ち位置は向かって右。 奈良県奈良市出身。 血液型:O型。 大阪歯科大学中退。 タバコ:キャスターマイルド 概要 第4回(2006年) 全国高等学校お笑い選手権『M-1甲子園』 審査員特別賞を受賞。 コンビ間で仲が良い。 受賞歴 Template Owarai-stub Template DEFAULTSORT てこねはんはあく {{Infobox お笑い芸人 | 名前 = 松村 惇史 | 画像 = | キャプション = | 本名 = 松村 惇史 | ニックネーム = | 生年月日 = Template 生年月日と年齢 | 没年月日 = | 出身地 = Template JPN 奈良県 | 血液型 = B型 | 身長 = | 方言 = | 最終学歴 = | 師匠 = | 出身 = NSC大阪校30期 | コンビ名 = テゴネハンバーグ | トリオ名 = | グループ名 = | 相方 = 弓場雄二郎 | 芸風 = 漫才 | 立ち位置 = 左 | 事務所 = よしもとクリエイティブ・エージェンシー大阪 | 活動時期 = | 同期 = プリマ旦那十手リンジンナカノアンドデンジャラースなど | 現在の代表番組= クイズ!紳助くん | 過去の代表番組= | 作品 = | 他の活動 = | 配偶者 = 未婚 | 親族 = | 弟子 = | 公式サイト = | 受賞歴 = 第4回(2006年) 全国高等学校お笑い選手権『M-1甲子園』 審査員特別賞 受賞 }} 松村 惇史(1988年8月21日 - )は、日本の漫才師、タレントであり、テゴネハンバーグのボケ担当である。立ち位置は向かって左。 奈良県出身。現在はよしもとクリエイティブ・エージェンシー東京所属。相方は弓場雄二郎。 来歴 2006年 第4回 全国高等学校お笑い選手権『M-1甲子園』に出場し、審査員特別賞を受賞。 その後一度解散。 松村は中野秀紀とフキノタイタンというコンビを組み、活動。 クイズ!紳助くんで、2012年7月12日の放送をもって解散。 同年に弓場雄二郎と再結成した。 参考文献・出典 フキノタイタンのプロフィール Template デフォルトソート まつむらあつし {{Infobox お笑い芸人 | 名前 = 弓場(ゆうば)雄二郎 | 画像 = | キャプション = | 本名 = 弓場(ゆうば)雄二郎 | ニックネーム = | 生年月日 = Template 生年月日と年齢 | 没年月日 = | 出身地 = Template JPN 奈良県奈良市 | 血液型 = O型 | 身長 = | 方言 = | 最終学歴 = | 師匠 = | 出身 = NSC大阪校30期 | コンビ名 = テゴネハンバーグ | トリオ名 = | グループ名 = | 相方 = 松村惇史 | 芸風 = 漫才 | 立ち位置 = 右 | 事務所 = よしもとクリエイティブ・エージェンシー東京 | 活動時期 = | 同期 = プリマ旦那十手リンジンナカノアンドデンジャラースなど | 現在の代表番組= | 過去の代表番組= | 作品 = | 他の活動 = | 配偶者 = 未婚 | 親族 = | 弟子 = | 公式サイト = | 受賞歴 = 第4回(2006年) 全国高等学校お笑い選手権『M-1甲子園』 審査員特別賞 受賞 }} 弓場雄二郎(1988年4月6日 - )は、日本の漫才師、タレントであり、テゴネハンバーグのツッコミ担当である。立ち位置は向かって右。 奈良県奈良市出身。現在はよしもとクリエイティブ・エージェンシー東京所属。相方は松村惇史。 来歴 2006年 第4回 全国高等学校お笑い選手権『M-1甲子園』に出場し、審査員特別賞を受賞。 その後一度解散。 2012年に松村惇史と再結成し、よしもとクリエイティブ・エージェンシー大阪に入学。 進学していた大阪歯科大学を中退。 参考文献・出典 Template デフォルトソート ゆうばゆうじろう
https://w.atwiki.jp/nintendo3dsmhx/pages/47.html
よくある質問ニュースQ.発売日はいつ? Q.新しい武器はある? Q.過去作での引き継ぎ特典のように、前作『MH4』からのデータ引き継ぎ特典などはある? 「通信プレイ」についてQ.インターネット通信で、遠くにいるほかのプレイヤーと協力プレイはできますか? Q.インターネットマルチプレイに必要なものはなんですか? Q.どんなルータを買えばよい? Q.マルチプレイでチャット(会話)は可能ですか? Q.ゲームをはじめてすぐにインターネットの「集会所」へ参加しても大丈夫ですか? Q.マルチプレイ中に迷惑行為をくりかえす人や、困った人と出会ったときはどうすればよい? Q.マルチプレイ中、「フレンドの通知設定を行ってください」と言われてフレンド登録できない時は? Q.フレンド同士のマルチプレイ開始時に相手が「オフライン」と表示され、「集会所」に入れない時は? Q.フレンド同士のマルチプレイで、「集会所が見つからなかったため参加できませんでした」と言われた時は? Q.何回検索しても同じ「集会所」しか表示されない時は? Q.マルチプレイを終了して、「集会所」から退室したい時は? Q.エラーコード「006-0612」の対処法は? Q.オンラインサーバーの稼動状況の確認をしたい Q.ラグ・ワープしない速度は? 安定度(Ping 値)はどれくらい必要? プレイ環境についてQ.本体はノーマルサイズの3DSとLL、どちらが良い? Q.「拡張スライドパッド」は必要? Q.SD カードも購入しないとダメですか? ダウンロードについてQ.「体験版」の配信はありますか? Q.「ダウンロード版」の買い方・ダウンロード方法について教えて Q.いつからダウンロードできるようになる? Q.「セブンスポット」で限定・先行配信されているダウンロードコンテンツの受け取り方は? 基本情報、操作についてQ.今作が初めてのモンハンなのですが、問題ないでしょうか? Q.キャラクター作成の設定は、ゲーム開始後でもやり直せる? Q.拡張スライドパッドが反応しなくなった時は? Q.「操虫棍」と「チャージアックス」のコツを教えて Q.高低差のある場所での操作が難しい…… Q.ジャンプ攻撃がうまくできない…… Q.「乗り」って何? どうやったら乗れますか? Q.モンスターへ飛び乗った後はどうすればいいの? Q.誰かがモンスターに乗っている時は攻撃しない方がいいの? Q.クエストクリア時の演出って飛ばせないの? Q.「パネルのマイセット」を呼び出すと、「パネルカスタマイズ」の「仮想十字キー」や「アイテム登録」がリセットされる…… クエスト、アイテムについてQ.~のモンスターは出ますか? Q.大型モンスターの素材を効率よく入手する方法は? Q.お金を効率良く稼ぐには? Q.HRP を効率良く稼げるクエストは? Q.旅団ポイントを効率良く稼ぐには? Q.大型モンスターが倒せない! Q.「探索」の意味は? Q.竜人問屋の「アイテムを増やす」の★を増やすには? Q.採取納品系クエストで制限時間内に依頼品が集まらない……。 Q.クリアしたらリストから消えてしまったクエストがあるけど……。 Q.ストーリーが進行不能になった! クエスト全クリアにならない! Q.上位の地底火山、氷海、天空山の採取ツアーの解放条件は? Q.武器によっては属性が灰色で表示されているけど、これは何? Q.~のアイテムは、どこで入手できる? Q.初心者だけど、武器の種類が多すぎて、どれを使っていいのかわかりません。 Q.金冠サイズの大型モンスターは、どのクエストでも出るの? Q.ボウガンのスコープ初期位置が地面を向いてしまって水平になりません。 Q.抗竜石の取得方法がわかりません。 コメント よくある質問 ニュース Q.発売日はいつ? 2014年10月11日(土)発売です。 Q.新しい武器はある? 登場する武器のジャンルは『MH4』と同等ですが、G級武器への強化・作成が出来ます。 Q.過去作での引き継ぎ特典のように、前作『MH4』からのデータ引き継ぎ特典などはある? 引き継ぐと、自分のギルドカードに『MH4』のプレイ時間が記録された勲章が追加されます。 (データを引き継がずに『MH4G』から始めたプレイヤーのギルドカードには、上記の勲章のかわりに別の勲章が追加されます。) それ以外はとくに特典はありません。 「通信プレイ」について Q.インターネット通信で、遠くにいるほかのプレイヤーと協力プレイはできますか? できます。 3DS本体に登録している「フレンド」との協力プレイはもちろん、見知らぬ人ともマッチングして遊べます。 Q.インターネットマルチプレイに必要なものはなんですか? 無線でインターネットに接続できる環境(無線LANに対応したルータやアクセスポイントなどの無線LAN環境)が必要です。 WiiU本体や非公式ツール(X-Link Kai)などは、必要ありません。 また、『モンスターハンター4G』のインターネットマルチプレイの利用料金は無料です。 インターネットへの接続については、くわしくは任天堂の公式サイトをご覧ください。 →《インターネット接続について》 Q.どんなルータを買えばよい? すでにネット回線を引いていることが前提ですが、 ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ、バッファローのAOSS対応ルータ、 NECのらくらく無線スタート対応ルータなどが、カンタンに設定できてオススメです。 くわしくはこちら→《任天堂の動作確認済み機種》 価格帯は、4,000円前後を目安に。 パソコンのUSBに接続するタイプの無線LANアダプタもありますが、 設定や接続トラブルでつまづくことも多いので、初心者にはオススメしません。 スマートフォンのテザリング機能や、モバイルルータなどは接続が安定しない可能性があります。 Q.マルチプレイでチャット(会話)は可能ですか? ソフトウェアキーボードを使用したフリーチャットと、定型文でのやり取りができます。 「集会所」ではフリーチャット、定型文によるチャットが可能です。 クエストプレイ中は、定型文でのチャットのみ可能ですが、定型文の編集は可能です。 Q.ゲームをはじめてすぐにインターネットの「集会所」へ参加しても大丈夫ですか? 『モンハン』がはじめての人や初心者のかたは、まずは1人用の旅団(村)クエストを進めてみましょう。 「ペイントボール」や「砥石」、「シビレ罠」など、狩りでよくつかうアイテムのつかい方や、 「ジャンプ」や「乗り」の操作方法、大型モンスターの「捕獲」の仕方など、 ハンター生活の基本をチュートリアルで覚えられます。 基本を覚えておけば、インターネットの集会所もスムーズに楽しめます。 また、初心者/経験者を問わず、 「回復薬グレート」の材料である「ハチミツ」が竜人問屋で増やせるようになる旅団★3、 「10連肉焼き」が解禁される旅団★4、「こやし玉」や「竜の牙」が増やせるようになる旅団★5まで進めると、 オンラインプレイが一層捗ります。 Q.マルチプレイ中に迷惑行為をくりかえす人や、困った人と出会ったときはどうすればよい? ゲーム内で嫌な人を「ブロックリスト」に登録したり、「受信拒否」に設定したりできます。 「ブロックリスト」に登録されたプレイヤーには、登録したことは通知されません。 また、メニューの「メンバーから外す」で、特定のメンバーを「集会所」から強制退出させる事もできます。 「メンバーから外す」機能は、「集会所」をひらいたプレイヤーだけがつかえます。 くわしくは、公式のWebマニュアルをご覧下さい。 →《ブロックリスト/受信拒否設定》 Q.マルチプレイ中、「フレンドの通知設定を行ってください」と言われてフレンド登録できない時は? 3DS本体のHOME画面→「フレンドリスト」で、「通知設定」を「ON」にしてください。 ゲームを中断または終了してHOME画面に戻り、 「フレンドリスト(下画面上部のニコニコ顔のアイコン)」から設定ができます。 「フレンドリスト」を使用するには「じぶんのMii」を事前に作成する必要があります。 ゲーム開始前に、あらかじめ作成しておきましょう。 それでも登録ができない場合は、相手側の「通知設定」が「ON」になっていない可能性があります。 Q.フレンド同士のマルチプレイ開始時に相手が「オフライン」と表示され、「集会所」に入れない時は? まず、相手が「集会所」に入っている状態でないと、検索のフレンドリストにはオンライン表示になりません。 誰か一人がまず、パスワード付きで「集会所」をひらきましょう。 もしくは、相手側の「フレンドリスト」の「通知設定」が「OFF」になっている可能性があります。 3DS本体の「フレンドリスト」で通知設定を「ON」にしてもらいましょう。 Q.フレンド同士のマルチプレイで、「集会所が見つからなかったため参加できませんでした」と言われた時は? 検索条件を変更して再度検索を行うか、時間を置いてから再度検索してみてください。 どうしても見つからない場合は、一度3DSの電源を切って接続し直してみてください。 Q.何回検索しても同じ「集会所」しか表示されない時は? 「マイハウス」にもどって再検索してみて下さい。 Q.マルチプレイを終了して、「集会所」から退室したい時は? 下画面の「ワールドマップ」をタッチ→「ひとりで遊ぶ/みんなで遊ぶ」→「ひとりで遊ぶ(オフライン)」をタッチ。 Q.エラーコード「006-0612」の対処法は? ご家庭のネット環境、使用している無線LANルータ/アダプタとの相性、 サーバ側の混雑など、考えられる原因が複数あります。 以下の方法を試してみるか、任天堂のサポートへ問い合わせてみて下さい。 ◎3DSのIPアドレスを固定するここ2~3年で購入した新しいルータの場合は、これで改善する可能性が高いようです。 〇3DSの通信に使用するポートを開放するIPアドレス固定だけでは改善しなかった場合に。 △二重ルータ環境になっていないか確認する親機と3DSを接続するか、子機をブリッジ接続モードに。 無線LANルータ/アダプタを変更してみる。 空いていそうな時間帯に接続してみる。 Q.オンラインサーバーの稼動状況の確認をしたい 任天堂の公式サイトで確認できます。 なお、サーバーは不定期にメンテナンスされることがあります。 →《ネットワーク メンテナンス情報・稼動状況》 Q.ラグ・ワープしない速度は? 安定度(Ping 値)はどれくらい必要? モンハンの場合、必要な速度は下り1Mbps以上、上り512kbps以上のようです。 これ以上膨大な速度があっても、ラグ解消にはそれほど影響しない様子。 肝心な部分は、回線の安定度(Ping値)。モンハンの場合、100msくらいまでなら問題ないそうです。 ちなみに Ping値は少なければ少ないほど優秀です。 速度確認は、簡単な目安として→Speedtest.net内の「BEGIN TEST」など。 →《詳細情報》。 Ping値の改善は、プロバイダーや無線LAN機器の変更、設定見直しが考えられます。 無線LAN選びは携帯機の場合、過剰に安定度の心配をしなくても良いようです。 無難な所としては、4,000円前後のもの。 ただ、今後FPSや格闘ゲームのネットゲームも遊ぶつもりなら、Ping値が最重要になる為、4,000円以上のものを推奨。 USB子機は△。 プレイ環境について Q.本体はノーマルサイズの3DSとLL、どちらが良い? 人によるので、お好みです。 ノーマルは画面が小さい分、画素の密度でLLよりキレイと感じる方もいるようです。 また、スピーカーがよく、音が良いとされています(イヤホンをつかうなら関係ない)。 本体が軽いので、持ち運びや長時間プレイは楽かもしれません。 ボタン類は小さく、プレイしにくいと感じるかもしれません。 LLは、大きな画面で迫力のあるゲームを楽しむことができます。 ボタン類はノーマルより大きく、こちらのほうが使いやすい方も多いでしょう。 LLの場合は、本体にACアダプタが同梱されてないので、 別途ACアダプタを用意する必要があります(DSi、DSiLL、3DS のAC アダプタも使用できます)。 音質はノーマルに負けます。 ノーマルの3DSと比べてやや重量があるため、長時間のプレイや持ち運んでのプレイには向かないかもしれません。 Q.「拡張スライドパッド」は必要? 右スライドパッドと[ZR]・[ZL]ボタンが追加されるので、カメラ操作などに便利ですが、必須ではありません。 操作性に関しても人それぞれですので、プレイしてから購入を検討しても遅くありません。 下画面に位置・サイズ等カスタマイズ可能な仮想十字ボタンのパネルを設置することもできますので、 それで充分な人は必要ないでしょう。 (ただし、仮想十字キーは物理的な十字キーと違って押した感触がなく、設定によっては誤入力も発生しやすい可能性もあるため、大きさや位置を使いやすいよう調整することをおすすめします。) なお、ノーマル3DS用、LL用とあるので、購入の際はお間違いなく。 拡張スライドパッドの設定は、 1.[L]・[R]と同じ 2.十字ボタンの左右 3.十字ボタンの上下 4.[ZL]=チャット画面の表示、[ZR]=ターゲット対象の切り替え の中から、任意で割り当てられます。 Q.SD カードも購入しないとダメですか? ノーマル3DSには2GB、LLには4GBのSDカードがあらかじめ3DS本体に装着されているので、 基本的には購入する必要はありません。 付属のSDカードでは容量が足りないときは、市販のSDカード(32GB まで対応)に差し替えることで 容量をふやせます。 ただし、SDカードの性能によっては、セーブに時間がかかる場合があります。 また、ダウンロード版で購入する場合はソフトの保存に必要な容量が大きいので、 大容量のSDカードに差し替えたほうがよいでしょう。 オススメの種類などのくわしい情報はこちら→SDカード SDカードのデータ移動については、下記の任天堂公式サイトをご覧下さい。 →《SDカードがいっぱいになったのですが、容量を増やすことはできますか?》 ダウンロードについて Q.「体験版」の配信はありますか? 『ニンテンドーeショップ』で「体験版」の配信はされていませんが、 一部のゲーム販売店などで『MH4G』の体験版がプレイできます。 ソフトの購入を検討している人は、利用してみてください。 くわしくはこちら→《全国のお店でニンテンドー3DSが体験できます。(任天堂公式ページ)》 Q.「ダウンロード版」の買い方・ダウンロード方法について教えて 家電小売店や一部のコンビニなどで販売されている『MH4G』の「ダウンロードカード(希望小売価格:5,990円[税込])」を購入し、 3DSの『ニンテンドーeショップ』でダウンロード番号を入力すると、ソフトのダウンロードができます。 あるいは、3DS本体のニンテンドーeショップから直接購入もできます(価格 5,990円(税込み))。 ニンテンドーeショップで直接買う場合、ニンテンドープリペイドカードで残高を追加するか、 クレジットカードが必要です。 SDカードの必要な空き容量は、最大21,330ブロック(2,667 MB)です。 空き容量はHOMEメニューの「本体設定」から確認できます。 ダウンロード版は必要な空き容量が大きいので、大容量のSDカードに差し替えをすることをおすすめします。 ダウンロード版の購入について、くわしくは任天堂公式サイトをご覧ください。 →《ニンテンドー3DSカードソフト ダウンロード版について》 Q.いつからダウンロードできるようになる? 現在配信中です。 HOMEメニューの『ニンテンドーeショップ』(黄色いカバンのアイコン)から、インターネットで接続してください。 Q.「セブンスポット」で限定・先行配信されているダウンロードコンテンツの受け取り方は? まず、セブンスポット公式サイトで最寄の「セブンスポット」設置店をさがしましょう。 →《セブンスポットへようこそ(公式サイト)》 例:セブンスポット設置のセブンイレブンの場合 セブンスポット対応を知らせる店内ポップが天井からぶら下がっているはずなので、その付近へ移動します。 3DSを取り出し『モンスターハンター4G』を起動。 (3DS本体右横の無線通信ランプが点灯していることを確認してください。点灯していない場合は、無線スイッチをONにしましょう) タイトル画面のメニューか、「マイハウス」のルームサービスアイルーから 「ダウンロードコンテンツ」を選択してインターネットに接続します。 「オトモ」「DL特典」等から目当てのコンテンツをダウンロードして、セーブ。これでダウンロード完了です。 セブンスポットやニンテンドーゾーンの利用登録などは特に必要ありません。 3DS本体のインターネット接続先に既にセブンスポットを登録している場合は、 いったん登録を削除してお試しください。 (HOMEメニューの「本体設定」で接続先の設定ができます) 現在配信中のダウンロードコンテンツ、今後の配信予定などはセブンスポット公式サイトをご覧下さい。 →《セブンスポット公式サイト》http //7spot-info.jp/monhan4/ 基本情報、操作について Q.今作が初めてのモンハンなのですが、問題ないでしょうか? 『MH4G』は、前作『MH4』のゲーム内容がほぼすべて含まれているので、 今回からハンターをはじめる新人さんも、問題ありません。 ゲーム序盤に操作方法やゲームシステムのチュートリアルが用意されているため、 新人さんでも少しずつハンターの腕をみがいていけます。 操作方法やゲームの流れなど、詳しくは公式のWebマニュアルをご覧下さい。 →《初めてのモンハン》 ちなみに、クエスト中に希にフィールド上空を「気球」が飛んでいることがあります。 このときに、アクション「手を振る」を行うと、大型モンスターの居場所がすこしのあいだ、マップに表示されます。 困ったときにためしてみましょう。 Q.キャラクター作成の設定は、ゲーム開始後でもやり直せる? ハンターの「名前」「性別」「肌の色」「顔」「ボイス」はゲームをはじめると、あとで変更はできません。 ハンターの「インナー」「髪型(髪の色)」「メイク」「目の色」は、「マイハウス」内でいつでも変更できます。 メインのオトモアイルーは、「インナー」以外は変更はできません。インナーは、マイハウスやぽかぽか島にある「オトモボード」で変更できます。 なお、『MH4』から引き継いだセーブデータであそぶ場合は、初回にかぎり、 ハンターとオトモアイルーの「名前」以外の全ての設定が変更可能です。 Q.拡張スライドパッドが反応しなくなった時は? [ZL]・[ZR]ボタンを押してスタンバイ状態を解除して下さい。 スリープから復帰する際には、同じく[ZL]・[ZR]ボタンを押しながら3DSを開くことで回避できます。 押しても再接続されない時は、 スタートボタン→オプション→拡張スライドパッド(使用する)に設定し直して下さい。 Q.「操虫棍」と「チャージアックス」のコツを教えて 【操虫棍】 密着している方が、猟虫は当てやすい。猟虫がモンスターに当たったら、虫を即呼び戻した方が効率がよい。 初期武器でも虫はそこそこ強いが、赤エキスなしの棍の攻撃力は低めなので、赤エキスを戦闘中なるべく維持する事が上達への道。 「乗り」状態の操作方法と、「乗り」が発動する条件はよく覚えておこう。 【チャージアックス】 溜めすぎる前に瓶に溜める。ビン+剣気が最大になったら高出力キャンセルで属性強化→即チャージ。 大剣と同等(属性強化中はランス相当)のガードをしながら回避まで出せるので、安全なのは剣モード。 斧モードで攻撃機会が終わったと感じたら、すぐRボタン押しっぱなしで変形回転斬りからガードを固める。 属性開放斬りは出す機会こそ多いが、高威力のⅡと高出力は相応に隙が大きい。闇雲に撃つと危険。 Q.高低差のある場所での操作が難しい…… 小さな段差でも、きちんと段差に向けてスライドパッドを入力しないと、上れない事があります。 相手のモンスターによっては、頻繁に上り下りすることもありますが、自分が戦いやすい位置に誘導した方が無難です。 まずは慣れるまで、低いレベルのクエストで基本動作を繰り返して練習してみましょう。 Q.ジャンプ攻撃がうまくできない…… 公式Webマニュアルに、画像つきで操作方法が載っているので、まずはそちらを読んでみましょう。 →《地形アクション操作》 納刀状態で、段差の上から崖下のモンスターに向かって[R]ダッシュで自動ジャンプ→空中で[X]ボタン攻撃。 抜刀状態で、段差の上から崖下のモンスターに向かって[B]回避でジャンプ→空中で[X]ボタンで攻撃。 壁を登っている時は、[A]ボタンでジャンプ→空中で[X]ボタン攻撃。 これを基本系として少しずつ慣れていきましょう。 Q.「乗り」って何? どうやったら乗れますか? 「乗り」は『MH4』から追加された新しいアクションで、 モンスターを長時間ダウンさせることができる攻撃方法です。 大型モンスターにジャンプ攻撃を当てていくと「乗り蓄積値」が溜まっていき、 それがモンスターの持つ「乗り耐久値」に達したとき、特定部位にジャンプ攻撃を当てて、怯みが発生すると、 モンスターが通常より動作の速い特殊なダウンをします。 (ジャンプ攻撃で「乗り蓄積値」が溜まったかどうかは、特殊なエフェクトの有無で確認できます。) その際、攻撃を当てた本人がモンスターの近くにいると「乗り状態」となります。 (離れていても、すぐにモンスターに近付けばよい。) 蓄積値を溜めるのは誰でもいいので、自分が蓄積値を溜めてから仕上げの攻撃を他のプレーヤーに譲り、 その人に乗ってもらうことも可能です。 蓄積値はモンスターが通常のダウン状態でも溜めることができ、 通常ダウンからすぐに「乗り」へと移行することもできますが、乗りダウン中は溜まりません。 モンスターが「麻痺状態」のときも、蓄積はするものの「乗り状態」へは移行せず、 麻痺が終わった次の蓄積で「乗り状態」にすることができます。 また、ジャンプ攻撃で怯んだ場合でも「乗り蓄積値」が十分に溜まっていないと、通常のダウンとなり、 「乗り状態」へは移行しません。 Q.モンスターへ飛び乗った後はどうすればいいの? モンスターとの「乗り攻防」がはじまります。 表示されるゲージと「モンスターの顔マークの色」をよく見ましょう。 「乗り攻防」に勝利すると、モンスターを長時間転倒させることができます。 また、成功した瞬間に体力と特定部位(背中や翼)の耐久値へ固定ダメージを与えます。 一部の狙い辛い部位破壊も、何度か成功させれば達成できるのも乗りの大きなメリットと言えるでしょう。 (ナイフを突き立てる動作自体にはダメージはありません) 【モンスターの顔マークが緑色のとき】 [X]または[A]ボタン連打で攻撃すると、ゲージの水色部分が伸びます。 ゲージを右端までのばして満タンにすると「勝利」となり、モンスターが転倒し一定時間ダウンします。 モンスターがダウンしたら、一気にたたみかけましょう。 【モンスターの顔マークがオレンジ色・赤色のとき】 [R]ボタンを押しっぱなしで、しがみ付いて耐えましょう。 再び緑色に戻ったら、[X]ボタンを連打。 このとき[R]ボタンは放すとよいですが、押したままでもおおむね大丈夫です。 (以降繰り返し) 【「乗り」を成功させるコツ】 乗り中は、[X]ボタンを一度押すとゲージの水色部分が一定量伸びるまで次の入力は無効なので、 ポンポンとテンポよくボタンを押すだけで、じゅうぶんゲージはのばせます。 ただし、顔マークが赤色のときに少しでもボタン連打の状態が残っていると、 顔マークが急速にゲージ右端へ迫るので、失敗しやすくなります。 「色」だけを見て操作していると失敗しやすくなるので、 ボタンの連打を止めるタイミング、モンスターが「ふりほどきモーション」を始めるときを 見計らわなければなりません。 つまり、「乗り」でモンスターに確実に勝つためには、各モンスター固有の「ふりほどきモーション」を 覚えておくことが必要です。 基本的にモンスターの顔マークが緑色の場合、カメラ位置がハンターのアップに、 モンスターが吠えたり暴れたりする場合は直前にカメラ位置が引くので、それを目安にすると良いでしょう。 通常、咆哮中はじっと耐えるしかありませんが、咆哮に対応した「耳栓」スキルを持っていれば、 咆哮中も構わず連打を続けることができます。 また、どのモンスターであっても咆吼の終わり間際には、僅かにモンスターの顔マークが緑になる時間があり、 2~3回ほど攻撃が可能です。 パーティープレイでは、たとえ「耳栓」があっても咆哮中や咆哮直後にはダウンさせずに、 タイミングがズレるまで可能な限りこらえましょう。 なお、モンスターが「怒り状態」のときは抵抗が激しくなり、「乗り」を成功しにくくなります。 逆に、モンスターが「疲労状態」のときは「乗り」を成功させやすくなります。 【「乗り状態」で失敗となる条件】 [R]ボタンを押しっぱなしでしがみついているときは、ハンターの「スタミナゲージ」が減少します。 スタミナゲージが尽きてしまうか、モンスターの顔マークがゲージに追いついてしまうと、失敗となります。 また、壁際などでモンスターが暴れるスペースがなかったり、 プレイヤーが進入できない場所にモンスターが入り込んだりすると、 ゲージが一瞬で真っ赤になり、即座に失敗となることもあります。 このほか、オトモや他のハンターの攻撃でモンスターが怯んでも即座に失敗となるほか、 モンスターに乗っているハンターが、乗り攻防中に毒や高温で力尽きても失敗となります。 【「乗り耐性」について】 一度「乗り状態」が発生すると、その正否にかかわらずモンスターには「乗り耐性」がつき、 2回目以降は「乗り状態」が発生しにくくなります。 その場合は、増加した「乗り耐久値」に見合うだけの「乗り蓄積値」を稼ぐことが必要になるので、 繰り返し何度もジャンプ攻撃を当てて「乗り蓄積値」を溜めていきましょう。 Q.誰かがモンスターに乗っている時は攻撃しない方がいいの? 他のハンターの攻撃によってモンスターが怯んだり、麻痺、尻尾切断などした場合、 「乗り状態」が強制的に解除されます。 剣士なら、よほど怯みの計算に自信があっても攻撃を控えておく方が無難なので、 「砥石」や「回復薬」などで体制を整えつつ、モンスターのダウンに備えるとよいでしょう。 ボウガンの場合、ペイント弾による再マーキングは怯みが起こらないので、ペイント弾は使用してもいいですが、 毒弾はかなり高い物理ダメージを伴うので、撃たない方が無難です。 Q.クエストクリア時の演出って飛ばせないの? 「キック/特殊攻撃」操作でスキップが可能です。 「ハンターサーチ」横のパネルを「キック」に設定してある場合、表示が「SKIP」に変化します。 他に、モンスターを釣り上げた時の演出など、スキップできるシーンがいくつかあります。 Q.「パネルのマイセット」を呼び出すと、「パネルカスタマイズ」の「仮想十字キー」や「アイテム登録」がリセットされる…… 「パネルのマイセット」の登録は、 登録を行った時点での「パネルカスタマイズ」内の[設定]項目を含めて保存します。 別の言い方をすると、「パネルカスタマイズ」の[設定]項目を編集するよりも先に「パネルのマイセット」を登録すると、 「パネルカスタマイズ」の[設定]が初期状態のまま、保存されます。 つまり、先に「パネルのマイセット」を作成して登録し、後から「パネルカスタマイズ」内の[設定]項目を変更しても、 「パネルのマイセット」を呼び出した際に[設定]された項目も初期状態で呼び出されるため、 リセットされたように見えるわけです。 なので、手順を分解すると、 1.パネルの配置をマイセットとして登録する。 2.「パネルカスタマイズ」で[設定]内にある「仮想十字ボタン」の調整や「アイテム登録」を行う。 3.改めて「パネルマイセット」の登録を行う。 これで「パネルカスタマイズ」の[設定]を含めて登録されるので、再登録した「パネルのマイセット」を呼び出しても、 「仮想十字ボタン」や「アイテム登録」が以前自分で設定した状態のままになります。 クエスト、アイテムについて Q.~のモンスターは出ますか? 情報募集中です。登場が判明したものはモンスター一覧にて随時更新しています。 Q.大型モンスターの素材を効率よく入手する方法は? 大型モンスター素材は落し物・部位破壊・剥ぎ取り・捕獲によりテーブルが違うので、よく調べてから挑みましょう。 レア素材は高難度・大連続クエストで入手しやすいです。 どうしても手に入らないレア素材がある場合は、「山菜チケット」をもって、 目的マップの山菜爺さんのもとへいきましょう。 採取系のアイテムの一部などは「竜人問屋」「マカ錬金」で増やせます。 Q.お金を効率良く稼ぐには? 以下の方法を参考に。 簡単なクエストをこなして得意なモンスターをひたすら狩り、素材を全て売る。慣れない内は、すぐに達成できる「サブターゲット」の報酬で稼ぐのも良い。 「遺跡平原」のベースキャンプや「ドンドルマ」の橋で釣れる「ドス大食いマグロ」は、使用することで「金の卵」や「フエールピッケル」などを入手できることがある。 採取ツアーなどで「釣りフィーバエ」と「ツチハチノコ」を調合してできる「黄金ダンゴ」を持って行き、「黄金魚(1匹につき500z)」を釣って売る。スキル「ハンター生活」があると釣りエサの調合率が100%になり、魚を釣ることも簡単になるので、ぜひ発動させておこう。 「ドンドルマ」の橋でよく釣れる「コゼニマス」「ゼニマス」などを売る。ちなみに、「ドンドルマ」はストーリーの序盤から、ワールドマップをひらくと行ける。 上位クエストに行けるようになったら、「地底火山」や「天空山」で採掘し、鉱石などを売るのがおすすめ。稀に掘れる太古装備は高値で売れる。 Q.HRP を効率良く稼げるクエストは? 得意な「高難度」のクエストをひたすらクリアしましょう。 Q.旅団ポイントを効率良く稼ぐには? ひたすら「探索」で採取や小型モンスターの討伐、あるいは大型モンスターの討伐をしましょう。 赤岩やガラクタなどから取れる「幸運のかけら」が数多く手に入れば、 通り一遍の採取だけで3000ptsに達することもあります。 バサルモスが出現するときは、擬態中に攻撃すると落とし物を簡単に入手できるのでオススメです。(最大2回まで) 下位と上位の「探索」で同じモンスターを倒した場合、獲得できる旅団ポイントの数は変わりません。 旅団ポイントを稼ぐことだけが目的なら、モンスターを倒しやすい下位の「探索」に行くと効率が良いでしょう。 また、「探索」でゴールに到達すると獲得できる旅団ポイントが1.2倍になります。 「狂竜結晶」が貯まってきたら、探索やギルドクエストで手に入るいらない発掘装備を研磨し、 旅団ポイントに交換すると良いでしょう。 (発掘装備にスロットや装飾品が着用してあると、獲得できる旅団ポイントが増えます。) Q.大型モンスターが倒せない! 【モンスターの動きを観察しよう】 「攻撃してはいけないタイミング」と「自分が安全に攻撃できる時間」を把握することが大切です。 【準備はしっかりと行おう】 このゲームでは常に「相手が強い」のではなく、 準備・経験・知識不足によってのみ「倒せない」という結果が生じます。 勝てないときは「何が悪くて勝てないのか」その原因を考えましょう。 武器・防具をよりよいものに強化・変更する。罠肉・罠を使用する。 食事のスキルを有効に使う。モンスターの弱点属性や動きを把握する。 これだけで、勝率はグンと上がります。 【最後に】 狩猟に、曲芸紛いの芸当が出来るほどの操作技術は必要はありません。 誰でも、必ず勝てます。挫折禁止。 旅団クエストでは、モンスターの体力・攻撃力ともに控えめになっているので、狩猟の練習に最適です。 Q.「探索」の意味は? 「発掘装備」の発見や、「探索」限定のモンスターなど、主にやり込み要素が詰め込まれています。 お宝、プーギー、オトモのエリアがランダムで出現し、 「ギルドクエスト」として登録することで、「集会所」でマルチプレイも可能です。 下画面のワールドマップから予報を確認して、「お宝エリアあり」なら、 採取だけしてクリアしてもじゅうぶん美味しいです。 Q.竜人問屋の「アイテムを増やす」の★を増やすには? 同じ取引先を何度も利用すると★が増え、増産できる数も増えます。 また、旅団クエストを進めて納品依頼をこなすことで、取引先が増えたり、施設拡張ができるようになります。 Q.採取納品系クエストで制限時間内に依頼品が集まらない……。 採取・発掘ポイントは一定時間ごとに各地でリポップ(再出現)します。 一度採取した所も、あとで確認してみましょう。 それでも足りない時は、今まで集めた分を、まず「ベースキャンプ」の赤い納品BOXに納品した上で、 今度は山菜ジイさんを探してみましょう。 「ロイヤルカブト」→「竜骨結晶」、 「垂皮油」→「燃石炭」、 「化石骨」→「霞ヶ草」に交換してもらえます。 (依頼品を持っているとそちらを優先して交換されてしまうので、手持ちは納品してから行くこと。) Q.クリアしたらリストから消えてしまったクエストがあるけど……。 「高難度」と付いた一部のクエストの出現はランダムです。 他のクエストや「探索」をしていると、そのうち、クエストカウンターのクエスト一覧に再出現します。 Q.ストーリーが進行不能になった! クエスト全クリアにならない! 会話は飛ばさず読むこと。すべての拠点(村)で、住人と話をすること。 ほかの人から頼まれたことがあったら、それを済ませてみましょう。 下画面に表示される拠点や集会所のマップに、黄色い吹き出しマークが出ているときは、 その場所に行き、吹き出しマークを出している人に話しかけてみましょう。 今作では、旅団クエストの進行にハンターランク(HR)が関わっているものがいくつかあります。 吹き出しマークのない人に話しかけた際に「ハンターランクを上げてきて!」というようなことを言われた場合や、 拠点マップで手がかりが見つからないときは、集会所のクエストを進めてハンターランクを上げてみましょう。 Q.上位の地底火山、氷海、天空山の採取ツアーの解放条件は? HR5のクエスト「イーオスの親玉達」か「最も危険な運び依頼」どちらかと、 「月光アイスダンス」、「霞ヶ草に願いを」をそれぞれクリアしましょう。 Q.武器によっては属性が灰色で表示されているけど、これは何? スキルの「覚醒」が発動すると、機能する属性です。 「覚醒」がない場合は、無属性分の数値しかない武器となります。 Q.~のアイテムは、どこで入手できる? 以下のリストを参考に。 「鎧石」、各「鎧玉」の入手方法についてはこちらを参照→「鎧石、各鎧玉の入手方法」 なお、情報募集中です。新しい情報があれば、その都度更新してください。 アイテム名 入手方法 ハチミツ 大抵のフィールドのエリア1か、そこに隣接したエリアに採取ポイントがあるので、毎回こまめに拾おう。竜人問屋で増やせるようになるまではこの方法で。 ケルビの蒼角 ケルビの希少種(大きなケルビ)から剥ぎ取り。クエスト報酬でも希に出る。効率よく取得するには、連れて行くオトモの武器を打撃系にして上位探索に行く。大きなケルビが出没するマップに当たれば、オトモが気絶させたケルビから剥ぎ取ることを繰り返せば、効率よく取得できる。 怪力の種 原生林エリア1など。 忍耐の種 地底洞窟、他。 龍殺しの実 上位地底火山エリア4・6の青い実、集会所下位★3の「燃石炭の納品」の報酬。 ペピポパンプキン 竜人商人にアイテム増産を依頼すると、副産物として稀に出現。 マカライト鉱石 地底洞窟のエリア3・7・8・9を外周に沿って一周しながら採掘すると良い。 氷結晶・ライトクリスタル 氷海での採掘、ザボアザギルやゲリョスの落とし物。 ノヴァクリスタル 上位氷海。上位のゲリョスの落とし物? ドラグライト鉱石、紅蓮石 地底火山。 獄炎石 上位地底火山。青石から出やすい、アカムトルムのクエスト報酬。イベクエにて HR4 でも取得可能。 レビテライト鉱石、マンドラゴラ、不死虫 天空山。 フルクライト鉱石 上位天空山。イベクエにて HR4 でも取得可能。 ピュアクリスタル G級氷海エリア5、G級天空山エリア3,6の金塊、及び各秘境の採掘。 鎧玉 採取より、クエストの報酬で入手しやすい。また、クンチュウから剥ぎ取るとたまに入手できる。 上鎧玉 採取より、上位クエスト報酬かクンチュウが確率高め。 尖鎧玉 採掘以外にクエスト報酬などでも出る。霞ヶ草納品などでも出る。 堅鎧玉 採掘では出ない。HR5 以上のクエスト通常報酬で希に入手可能。小型モンスター狩猟や採取系クエストでも出る。 重鎧玉 高難易度クエスト、高レベルギルドクエストなどの報酬二段目。 真鎧玉 危険度が特に高い一部モンスターの高レベルギルドクエスト報酬。 鎧石 高レベルギルドクエスト、イベントクエストの報酬。 陽翔原珠 旅団★6「霞ヶ草の納品」クエストの成功報酬、上位以下での天空山エリアの銀塊の採掘。 竜骨【中】 リノプロスからの剥ぎ取り。 竜骨【大】 グラビモス、リオレイア、フルフル。クエスト報酬でも希に。 大きな骨 テツカブラ、ケチャワチャ、ババコンガからの剥ぎ取りorクエスト報酬。 上竜骨 ゴア・マガラ、上位ズワロボスからの剥ぎ取りorクエスト報酬。 堅竜骨 上位飛竜クエスト報酬。主に亜種のものなど。 いにしえの龍骨 上位秘境、上位氷海エリア7、上位天空山エリア7などの骨採取オブジェクトから。レアな大きな頭蓋骨型オブジェクトから出やすい。 いにしえの巨龍骨 G級秘境、G級氷海エリア7、G級天空山エリア7などの骨採取オブジェクトから。レアな大きな頭蓋骨型オブジェクトから出やすい。 マレコガネ 上位氷海、天空山。 ドスヘラクレス 上位遺跡平原エリア2,3、上位原生林。 オオツノアゲハ 上位探索。 オオクワアゲハ ふらっとハンターの報酬にて低確率で入手。 マボロシチョウ G級天空山エリア2,3,7、G級地底火山エリア1,5,6、G級旧砂漠(夜)エリア6,7,9,11、及び各秘境での虫取り。ふらっとハンターでG級天空山に派遣。 とがったキバ 盾虫、スクアギルからの剥ぎ取り。 とがった爪 コンガからの剥ぎ取り。 小金魚 遺跡平原エリア10で釣り。 サシミウオ 遺跡平原エリア10で釣り。 カジキマグロ 氷海エリア2で釣り。 釣りカエル 氷海エリア1に無限に採取できるポイントがあり、そこで入手できる。 古代魚 上位遺跡平原ベースキャンプ、上位氷海エリア2で釣り。 虫素材 専用クエストで「毒けむり玉」を使う+「ふらっとハンター」の傾向を「採取」で設定して回す。 モンスターの体液・濃汁 下位・上位の小型虫を「毒けむり玉」などの毒属性で倒してから剥ぎ取り。クンチュウからは直接剥ぎ取り可能。 虫餌 ギルドクエスト&探索で採取。 お守り 原生林以降の鉱石採掘ポイントでたまに入手できる。 歪んだお守り 古龍の高レベルギルドクエスト。1つあれば天運の錬金術にて増殖可能。 さびた破片、幸運の欠片など 「探索」のお宝エリアや、レアモンスター時などに採取。 竜仙花 「探索」のお宝エリアやレア表示時などで採取。また、探索でのプーギー救出のお礼。 発掘装備、研磨剤 「探索」のお宝エリア、「ギルドクエスト」で採取。 ギルドチケット 下位イベントクエストの報酬。 旅団チケット 旅団クエスト(オフライン)の高難度クエストの報酬。 霞ヶ草 天空山のエリア2,5,6に固定採取ポイント、エリア1,6にランダム採取ポイント。 フエールピッケル ナグリ村の採掘場で採取。ドス大食いマグロ飲食時よりランダムで入手。未知の樹海の山菜爺に、山菜組引換券Gをわたして入手。 肉球のスタンプ アイルー、メラルーを倒した後にランダムで落とす。クエストの途中や、天空山のエリア4等無限湧き、イベントクエスト「ユニクロ・アイデアを求めて」で集めると効率が良い。 Q.初心者だけど、武器の種類が多すぎて、どれを使っていいのかわかりません。 旅団クエスト★1に、各種武器ごとの「武器訓練」クエストが用意されています。 「武器訓練」クエストでは、武器の操作方法の解説をしてもらえたり、 ドスジャギィを相手に討伐の練習をすることができます。 初心者用のクエストなので難易度は低く、クリアすると「回復薬グレート」などの通常アイテムの報酬がもらえます。 初心者のかたはこのクエストで、自分の好きな武器や得意な武器をじっくり探していきましょう。 Q.金冠サイズの大型モンスターは、どのクエストでも出るの? 最大金冠サイズのモンスターは集会所上位、ギルドクエスト、 最小金冠サイズのモンスターは、ほぼ全てのクエストで出るようです。 ギルドクエストでのみ出現するモンスターは、高レベル(レベル76以上)になると、金冠サイズが出やすいようです。 逆にギルドクエスト以外でも出現するモンスター(ラージャン等)は、高レベルになってくると大きい個体しか出ず、 最小金冠が出ない?(出ても、かなり低確率)ようです。 素直に、集会所または旅団クエストをお勧めします。 なお、集会所の★4「ゲリョスな季節」では、金冠の報告がなく、金冠が出ないクエストと言われています。 Q.ボウガンのスコープ初期位置が地面を向いてしまって水平になりません。 スコープは、カメラと連動している為に起こる現象です。 メニューの「オプション」で、カメラの初期位置を「3」に設定して下さい。 戦闘中は、カメラが水平になる様に運用してください。 Q.抗竜石の取得方法がわかりません。 1.旅団上位★9の「地火に飛散する蝕龍蟲」をクリアし、抗竜石を設定可能にする。 2.旅団上位★9の「緊急:極限状態セルレギオス討伐」で錆びたクシャルダオラを撃退してエンディングを見る。 3.大老殿G★1「高難度:暴走する虎鮫」をクリアする。 4.大老殿G★2「高難度:怪しき骸蜘蛛達の研究」をクリアすると竜人商人の納品依頼が発生する。 5.大老殿G★2「高難度:大脱走はお静かに」をクリアする。 6.狂竜ウィルス研究所の納品クエストをクリアする。 7.狂竜ウィルス研究所で「抗竜石・属撃」「抗竜石・心撃」が設定可能になる。 8.集会所G★3「高難度:侵蝕の残滓」をクリアすると竜人商人の納品依頼が発生する。 9.すべての狂竜ウィルス研究所の納品依頼をクリアする。 10.抗竜石が2つまで設定出来る様になる。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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管理人の自由なコメントコーナー 質問、意見がある場合はコメントお願いします。 commenttest -- 管理人 (2013-09-29 15 48 43) まだ検索に引っかからないのでここを利用する方はブックマーク登録お願いします -- 管理人 (2013-09-29 22 28 58) 定期的に更新予定、晒しスレからの情報をいただいています -- 管理人 (2013-09-29 22 30 06) 1人で編集してるから更新に時間がかかります。平日は忙しいので夜中にときどき更新します -- 管理人 (2013-10-01 23 57 00) この前アークS装備のゆーたって人にあったけど真面目に戦ってたし結構上手かった。探せばこういう人がいるんだなぁと思うこの頃 -- 管理人 (2013-10-06 17 11 24) 某晒しスレで改造プレイヤーが大量に載ってるが時間も暇もないので今はスルーしてます。 -- 管理人 (2013-10-08 20 09 44) 突然インターネット接続できなくなって3日ほど放置してたみたいです。ぅゎ晒されてる人多すぎる・・・ -- 管理人 (2013-10-12 18 35 30) 明日から編集本気出す -- 管理人 (2013-10-13 22 28 04) 今日編集できなかった・・・休暇がないのでしばらく更新停止します。めんどいから逃げてるわけじゃないからね。 -- 管理人 (2013-10-14 21 59 59) 某晒しスレが改造晒しスレと化してきてるので改造プレイヤー又は改造ギルクエ利用者の名前だけ載せるつもりです。wiki内検索でヒットするようにします。 -- 管理人 (2013-10-17 22 25 26) ダレン・モーランでバリスタ撃ってる時に爆弾でぶっ飛ばしてくる、大砲の弾をもってる時に蹴ってきたりしますHR123 -- ほたか (2013-11-04 19 34 11) HR999。ダレン戦で爆弾等でひたすら邪魔をしてくる。 -- しゅうや (2013-11-11 00 06 21) 低ランクは出て行け発言をくり返し、いざクエが始めると自分が死んで抜けるヘタレの鏡、チュートリアルからやりなおそうね^^ -- 裕大 (2013-12-08 00 18 24) 名前 中村友貴 hr5 武器 操虫棍 罪状 チート、妨害 下位1で遭遇 hr5なのに黒龍武器を臆面もなく担いで登場 チートを注意するとミラバスターに持ち替えてクエスト中に全プレイヤーを妨害し始める 見かけたらBL推奨 http //iup.2ch-library.com/i/i1089456-1387083101.jpg -- 名無しさん (2013-12-15 14 19 24) 名前 そうた HR98 防具にミラバルカン装備ありBL推奨 -- 名無しさん (2013-12-18 16 05 38) 名前 暁月 HR150 -- 名無しさん (2013-12-30 12 04 07) 名前 暁月 HR150 BC放置 -- 名無しさん (2013-12-30 12 04 32) 名前 暁月 HR150 暴言 -- 名無しさん (2013-12-30 12 04 50) 名前 zirk HR 171 イベダレンでガンランスの砲撃でひたすら妨害。それだけではなく相手を煽る。クエ終了後は憎まれ口を叩き即退室。 -- 名無しさん (2014-01-01 01 29 00) 名前 たいやき ガンナー 主にヘビィ 拡散散弾ぶっぱでよく乙 剥ぎ取りをキック、散弾で邪魔 注意すると暴言 -- 名無しさん (2014-01-02 14 39 30) 名前:礼 当時の武器:操虫棍 出没時間:22時前後 モンスター:イビルジョー ■内容 全員が出発準備完了後、数分立っても集会場に現れず。 なんのメッセージも無しで、ゆっくり歩いて準備。 マップ上で鬼神を飲んでる最中、無意味に切りかかってくる。 終了後「無意味に攻撃しないでもらえる?」と伝えたら、即退室。 -- 名無しさん (2014-01-06 18 39 26) きょうすけ がんランス 123 はぎ取り防止しまくる。 -- 名無しさん (2014-01-06 19 53 45) ばくと 太刀 ミラボレアスのギルクエくれと連呼する -- 名無しさん (2014-01-08 20 36 15) はれゆう 弓 モーラン時、寄生で参加。注意すると即離脱。 別部屋でまた遭遇。 今度は、裸同然装備。 船内でバリスタを採取中にこちらに向かって弓を射る。 -- 名無しさん (2014-01-13 09 00 03) 野本海 ガンランス モーラン時、船内でガンランスを打ちまくり、邪魔をする。 決勝ステージで切りに行ったプレーヤーを追いかけ、邪魔をする。 -- 名無しさん (2014-01-13 09 00 47) 名前 アイト HR999 大剣 ステータス改造 -- 名無しさん (2014-01-14 14 10 30) しょうHR4 太刀 バサル亜種部屋で何故か自分のキークエ手伝って -- 名無しさん (2014-01-14 16 02 40) しゅうとHR47太刀 バサル亜種部屋でしょうのクエを手伝い、ここバサル亜種部屋だ と言ったらお前が出てけと発言 しょうとしゅうとの2人は友達のよう -- 名無しさん (2014-01-14 16 09 22) 友雅 HR999悪魔装備のチーター 改造してる事を自慢して、さらに暴言連呼の凶悪ガキです。 気を付けて -- 名無しさん (2014-01-16 17 46 24) シルバ HR999太刀 これもまたチーター 無断でクエストを貼り、年の差関係無く、「貴方消えろネ**」を連呼する小学生ガキ -- 名無しさん (2014-01-16 17 55 14) ルイHR302たいけん 毎回クエストを無断で貼り、チーターの人に頼ってばっかり。 -- 名無しさん (2014-01-16 18 01 32) ミラバル装備で無言クエ貼り -- ボンバーマン (2014-01-17 19 52 31) 名前 C4 HR115 狩り 剥ぎ取り妨害 暴言 多々 -- 名無しさん (2014-01-18 06 24 46) 2落ち後寄挨拶なし -- ケチャ (2014-01-22 17 30 18) アーサー クエ終了後に悪口を言い続けた挙句退室。ヘビィボウ -- ナナシ (2014-01-24 19 35 44) アーサー HR136 口だけ -- ナナシ (2014-01-24 19 37 21) 改造プレイヤー:大成☆ HR5 装備にミラバル、シルバーソルあり -- 名無しさん (2014-01-25 19 00 53) 迷惑プレイヤー:やすっきーー ほぼ採取のみ、剥取妨害、低HRに対し粘着妨害、BC待機 -- 名無しさん (2014-01-25 19 11 53) hiroaki ダレン戦でひたすら味方をハンマーで吹き飛ばしては『グッジョブ』等とほざく屑、もちろんダレンとは一切闘わない。 -- 名無しさん (2014-01-26 04 58 21) 迷惑プレイヤー:だいき ハンマーで味方を故意に攻撃、1落ち後BCで待機(BCに居た他の見方を攻撃?) -- 名無しさん (2014-01-26 16 10 26) ↑HR82 -- 名無しさん (2014-01-26 16 11 10) 他人の装備にケチばかりつける。 -- アルレボ (2014-01-26 21 53 27) キチガイ)アルレボ。↑の追記、自分の気に入らない装備、スキルは断固拒否、更に退出を促してくる。加えて、BC待機、仲間への攻撃、暴言。要は性格地雷 -- ron (2014-01-26 21 56 30) 竜神 HR305(2014.2.2)フルミラバル装備。改造確定 -- 名無しさん (2014-02-02 10 48 45) HNみのまるだし HR900↑ スキルがついていないのに腕がフルチャの赤光・下半身を地面にうずめてライトボウガンなのにしゃがみ撃ちのような行動(弾は目視できない) -- 名無しさん (2014-02-07 05 10 56) ざーさん HR300以上 ブルースター装備を装備と言い放ち罵詈雑言を浴びせかけ、自分が持っていない装備は全て改造という。暴言を固定台詞にしているので要注意。 -- 名無しさん (2014-02-07 12 08 42) ↑改造装備と言い放ち です ミスリました -- 名無しさん (2014-02-07 12 15 59) 勝哉 HR80程 ガンス担いで豪遊の証明に行き寄生 発覚し攻撃を受けるとプレイの邪魔をしてくるスタイルに変化 -- 名無しさん (2014-02-07 21 02 43) 勝哉に追加で、あまつさえ定型文に「バカが宙を飛んでるよ (笑い)」と入力しており砲撃で吹き飛ばすたびにこれをコメントしていた。装備もスキル無しではないため初見では地雷と見破るのは難しいと思われる。 -- 名無しさん (2014-02-07 21 06 17) 名前:六道仙人 ヘビィボウガン装備、攻撃力5000以上、防御力11000以上。本人曰く「バグった」。また、武器のアイコンの色が赤紫色、リミッター解除済。改造でレア度10を出したのか? -- 名無しさん (2014-02-08 01 32 18) 名前:航 フルミラバル装備。部屋に入った自分に対し「ましだな」の一言。人の装備にケチつけるつもりらしい。 -- 名無しさん (2014-02-08 01 36 02) とにかくキャンプ場から出てこない。部屋主さんが予め用意してくれていた定型文(注意文)で戦うように促しても全く聞く耳を持たない。発言はキャンプ場にて「zzz」と言うだけ。因みにフレンドコードは「4682-9282-8767」でMiiの名前は「ygtgfhvnu6」。 -- サンドラ (2014-02-09 01 13 42) ↑のもの、書き方間違えました。申し訳ないです。その問題あるハンターの名前が「サンドラ」です。 -- 名無しさん (2014-02-09 01 15 22) 『まさや』エスカドラ装備。ひたすら定型文で他人を煽り、戦うかと思ったらハンマー等でひたすら邪魔をする。あげくの果てにはモドリ玉を使い支給品を根こそぎ奪い、そのまま狩りが終わるまでBC待機。当然剥ぎ取りの邪魔も行う。 -- 名無しさん (2014-02-11 20 08 10) 上記『まさや』に追記でHRは900以上。 -- 名無しさん (2014-02-11 20 12 22) イベントダレンにて某動画の模倣犯を多数確認しました -- 名無し (2014-02-12 01 13 11) 名前 JO狡猾坦己 HR220程 装備改造をしており、さらに改造クエストを作っており相手のデータを破壊しようとする最悪な人です。ネットで物凄く有名らしいです。ほかのスレに広めていただけたら幸いです。 -- 名無しさん (2014-02-12 16 43 30) ルイ HR52だったはず 下位ダレンのクエでガンランスの砲撃で他プレイヤーを妨害する。BCに行けばわざと降りて壁ハメをする。スキルはガード強化、回避性能+2。武器は古代式回転銃槍。 -- 改造じゃないけど報告 (2014-02-15 17 35 32) 「お疲れっす人生wwごみくすがw」「雑魚が勝てるわけないだろ退出しろ」「障害のごみが黙れ吐き気するww」「退出しろよカスがw」「雑魚なんだし退出しろよww」「雑魚っw流石はごみ害虫豚野郎w」「さよなら~♪カスゴミ♪♪www」「キャンプで永遠に寝とけ!ハゲが」「うわっwだっさww負け犬がww」 -- ルイの発言 (2014-02-15 18 17 32) あゆむ 女剣士 HR5 でしたが黒龍棍持ってましてグラビ緊急を貼りました。部屋抜けましたが他PTでクエしてたからHR上がってると思います。 -- 名無しさん (2014-02-16 08 47 44) 名前:じゅんt 上位ダレン戦にて発掘ガンランスにて他プレイヤーを妨害 たぶん常連 ダレン部屋にて数回確認 -- (2014-02-17 06 36 00) ミラのギルドクエをチラつかせ、欲しいって言った人から、ハチミツ等を巻き上げる -- ソラ (2014-02-20 19 01 45) ソラ、HR68、フレンドリスト名「れい」ミラのギルドクエチラつかせて、欲しいって言ったら、ハチミツ200個 -- 名無し (2014-02-20 19 08 01) HN リンタロウ HR64 武器THEのチャアク アークS一式装飾無し キリン睡爆部屋ですよ、とほかの人に注意されるも無視 「虫餌ください」と連呼 モンスターのフンを渡すと「ここころろすすすぅぅ」「バカアホクズ」「**」など暴言 その後ネットに晒すと言って脅してくる 部屋主がクエ解散すると退室 BL推奨 -- 名無しさん (2014-02-20 19 39 33) ナナシさん、アーサー僕も見ました -- masa (2014-02-26 17 33 11) 「みきちゃん」536・「奏詩」670 自分が寄生撲滅委員会と言って邪魔をし始め下位ハンターを3乙させる。その後死刑執行などと言い部屋にずっと居座る -- 名無しさん (2014-02-27 01 57 16) ↑続き その後部屋を出ようとすると負け犬だとか我々の勝利だとか言いはじめる。仲間が100人いるらしいw -- 名無しさん (2014-02-27 01 59 22) HN けーすけ HR999 罪状 チーター・武器はレア度7以上の物を使用。防御は3000以上・攻撃は15000以上 -- 名無しさん (2014-02-27 22 19 37) ↑続き、問い詰めたところ。一度は話をはぐらされ、二回目は部屋から逃亡 -- 名無しさん (2014-02-27 22 20 28) kimだぜ~が酷い。挨拶に挨拶を返したら、いきなり『売るせぇ。黙れ!』といって退室。装備もランクも確認できなかったですが、不快でしたのでBLしたほうがいいかと思います。 -- アイン (2014-02-28 17 01 18) HN -- 名無しさん (2014-03-01 18 17 23) ↑誤爆です。HNマッピー HR100台 イベントダレン戦にて片手ボマー装備で邪魔をする等。 -- 名無しさん (2014-03-01 18 22 26) HN 将磨 クエストが始まると放置。報酬のみ奪っていくクズプレイヤー。部屋主に許可なく勝手に貼る非常識さ。 -- けい (2014-03-01 19 16 04) 名前 とわ HR 4 罪状 寄生・マガジンクエにて、エリアには入ったものの攻撃せず逃げるのみ。クリア後の剥ぎ取りに参加するが、邪魔され続けた。 -- 名無しさん (2014-03-02 20 46 45) ↑続き クリア後すぐ逃亡。BL推奨 -- 名無しさん (2014-03-02 20 47 25) シャガルのギルクエにて狩りをただ呆然と見ているだけ 終わったら剥ぎ取りに来る そしてクエ終わって注意したら即落ちる -- つっちゃん (2014-03-02 23 00 36) ↑HNがつっちゃんだw -- 名無し (2014-03-02 23 01 35) HN聖弥 「〜変態」を連呼 -- 名無しさん (2014-03-02 23 14 48) はるきHR100以上 Lv90代シャガル部屋に -- 名無しさん (2014-03-03 00 53 18) 武器:神ヶ島 防具:剣士用シルソル頭他無装備で来る、流石に装備変更を頼んだものの応じず「はやくしろ」「しね」などの暴言 -- 名無しさん (2014-03-03 00 56 54) 徹HR330超え 双剣 闘技場ジンオウガ×2でワザと1人はぶいて柵使用 -- 名無しさん (2014-03-07 17 49 34) ↑クエスト後暴言吐いて退出 -- 名無しさん (2014-03-07 17 51 11) HIKAKIN 剥ぎ取り妨害、BC放置、度重なる暴言 -- 名無しさん (2014-03-09 15 12 36) Hunting HR7 改造クエと言って知らない人をクエに参加させ、「嘘だよキモ」など暴言 ちなみにギルカ見ると改造厨だった -- 名無しさん (2014-03-10 00 33 56) HR120台 ギルクエBCにて採取中蹴りにて妨害、「しゃがんでるからけりやすくてよ」「すごい、すごすぎるよ」などとほざく 抜けたメンバーの変わりにフレを呼び延々雑談する始末 -- レウス (2014-03-11 00 01 06) ↑の地雷名がレウスです -- 名無しさん (2014-03-11 00 02 23) HN HUNTER HR100以上 ダレン妨害に、抗議したら被害者ぶる→逆切れ→ハンターにつっかかる。死んだら「死ぬんじゃねーぞカスw」等暴言、 装備の暴言「214とかw低いww」 「ふるUかよw」。 -- フルフル大好き (2014-03-14 10 31 28) 名前 ルカ メンバーに対して暴言 -- 名無しさん (2014-03-15 00 47 45) 名前 Lia ルカとともにメンバーに対して暴言。とある生主が被害を受ける。 -- 名無しさん (2014-03-15 00 49 24) ダルビッシュ(ガンス装備)。入室した人に理由もなくいきなり「出ていけ」と発言。仲間らしき他2名と行動。 -- 名無し (2014-03-15 08 46 55) リヴァイ兵長、ランス、HR5、グラビモス亜種の緊急クエで突進のみ、但し狙いはグラビモスではなく味方に。 -- 名無しさん (2014-03-15 17 47 37) 蟹玉湯 片手剣 HR290 ☆1部屋で爆弾で邪魔をする等 -- 名無しさん (2014-03-15 19 29 29) HNめだか HR不明 野良で部屋に入り、中身をニコ生で配信。何も知らないプレイヤーを、セカイに晒し続けた。悪質 -- 名無しさん (2014-03-16 02 33 50) HR不明 頭はケロロフェイクのガンナー。定型文で暴言を吐き続け、武器で殴ってひたすら転ばそうとしてくる。これらの行為を気が済むまでやると早々にクエストから離脱する。 -- しょうへい (2014-03-18 15 29 12) ↑の地雷名が「しょうへい」です。 -- 名無しさん (2014-03-18 15 29 47) SHO(当時HR76)。攻撃力29490睡眠2990防御力29243。武器はラスティクレイモア。防具はゼルダ一式虹色。暴言などはなく、典型的な改造キャラ。 -- 名無し (2014-03-19 05 17 48) HR→125 名前→hunter 武器→虫 装備→エスカ一式 暴言・粘着・居座り 睡爆部屋だと言うも装備変えず居座りその後15分くらい?暴言吐き続ける、部屋を建て直してもまた来て暴言 -- 名無しさん (2014-03-23 21 35 58) 名前→IOKIKA HR→5 武器→操虫棍 初めはBCに篭る、しばらくするとやってくるが戦闘には参加しないで安全な所からただ印弾を飛ばすだけの寄生 -- 名無しさん (2014-03-24 01 12 12) 名前→タツヨシ HR→100代 武器→ガンランス 仲間プレイヤーに向けて砲撃で妨害ばかりする、飽きれてリタイヤした人が出る度に「よっしゃあ!!」とか発言する -- 名無しさん (2014-03-24 01 20 27) 名前→リサリサ HR→7 武器→操虫棍 のんびり楽しもう部屋を立ててるくせに誰かが乙ると「よわいねー」とか暴言を吐く -- 名無しさん (2014-03-24 01 24 32) 名前 HAYATO HR 193 装備 ゴルルナ 罪状 改造&暴言 「改造はカプコンが認めている」とか言い出す -- 名無しさん (2014-03-24 12 45 50) 神4 操虫棍 HR7 改造クエストを配布。改造を指摘すると開き直る。 -- 名無し (2014-03-24 21 27 20) ピザーラ渡部 ヘビィ わざとプレイヤーを射撃して邪魔をしてくる。挨拶しても注意しても終始無言。 -- 名無し (2014-03-24 22 08 07) tiger ブルーシューター、豪盾斧 HR292 女性キャラのみに話しかけ、男性キャラは挨拶も無視。暴言連発。 -- 名無し (2014-03-25 00 52 28) カルマ 武器はヨイチ(弓)、ミツ オウガU一式。ミツは改造クエをねだり、カルマは改造クエを貼る。 -- 名無し (2014-03-25 02 17 19) HR 50~60近辺 装備 ほとんどの確率で銀レウス(稀にギルクエ部屋でボウガン) 罪 狩りの腕前はそこそこなんだがダレンとか支給品あるクエストで支給品がゲット出来ないとBC待機。2つ以上取らさなければ解決しにくい 攻撃するとやり返す事も注意 -- 名前 アツヒロ (2014-04-01 08 45 15) カンザブロウ HR200代 シルソル 飛竜刀or輝剣(生産武器) 寄生、暴言、剥ぎ取り妨害等 -- 名無しさん (2014-04-01 17 29 37) 名前 asain HR 100付近 装備 ミラ一式 罪状 妨害&暴言 下位のダレン部屋にいました。気をつけて下さい。 -- 名無しさん (2014-04-02 00 32 42) ついでに↑のフレンドでマガラとかいうHR200付近の人も暴言はいてました。 -- 名無しさん (2014-04-02 00 34 19) HN タクト HR136 装備 腕以外アカムで腕がカイザー 部屋の決まりを守らず「消えて」と言うが普通に居座って消えずに寄生 -- 名無しさん (2014-04-04 01 08 05) ↑そして「先に抜けたほうが雑魚な」とか訳わからんことを言う始末 -- 名無しさん (2014-04-04 01 11 01) 名前 悪魔 HR確認できず 攻撃・防御・異常値(睡眠でした)を改造して4ケタにしてました -- 名無しさん (2014-04-04 23 06 39) 名前:MANATO 防具:上からゴア、ゴア、ゴア、グラビ、ゴア 武器:エイムofトリック キリン上位のんびり部屋にてレベル81キリンギルクエを貼って居た所に「俺HR低いから無理だった、どうしよう」と発言。退室を促すと「かすが」など暴言を吐き、「おれ、ふりょうだから」など意味不明な発言多数。 -- 名無しさん (2014-04-06 19 28 57) 名前 †紅鈴♪ HR424 シルバールーク 攻撃力2 爆破2270 ドラゴンX一式 全耐性99 -- 名無し (2014-04-07 04 48 20) あまあま餡 HR534 -- ペイン (2014-04-11 16 23 45) あまあま餡 HR534 爆殺チーターで片っ端からハメ、タイムアタックのように新記録更新で喜んでいるマジキチ。名前変更チートで変えている様子。 -- gumi (2014-04-11 16 26 38) HNあいら→HR158 あさと→HR212 2人揃って暴言来たからフレの可能性あり -- 名無しさん (2014-04-11 23 38 12) 名前、アツシ HR500代の攻撃力1万代防御力1万代 -- 名無しさん (2014-04-12 23 40 43) HNたまろ~ ゴルルナ一式。寄生プレイか、ダレンで他メンバーを攻撃。同部屋に一緒にいるHNけいこも邪魔専。指摘すると、改造・キチガイ呼ばわり。いなしてると一旦退出するも、すぐに戻ってきて、「出てけ」発言。 -- 名無し (2014-04-13 13 46 21) たつろう HR4達人で募集していたにもかかわらず、勝手に無言でクエ張り出す。 -- 名無しさん (2014-04-14 12 23 54) 追加依頼 Take HR153↑ 大剣 寄生プレイヤーです。 お宝採取してそのまま待機します。 ブロックリストに登録してください。 ディアテンプレ装備に耳栓しているので普通に見えますが、寄生虫ですので ご注意ください。 -- 名無しさん (2014-04-14 22 46 22) 追加依頼 Take HR153↑ 大剣 寄生プレイヤーです。 お宝採取してそのまま待機します。 ブロックリストに登録してください。 ディアテンプレ装備に耳栓しているので普通に見えますが、寄生虫ですので ご注意ください。 -- 名無しさん (2014-04-14 22 46 42) 追加依頼 Take HR153↑ 大剣 寄生プレイヤーです。 お宝採取してそのまま待機します。 ブロックリストに登録してください。 ディアテンプレ装備に耳栓しているので普通に見えますが、寄生虫ですので ご注意ください。 -- 名無しさん (2014-04-14 22 46 50) HN ゆうき☆ 暴言を吐きBC待機し退出 -- 名無しさん (2014-04-15 17 36 00) HR90 オトモ名「チビ」崖着地のタイミングで爆殺、 -- エレン (2014-04-15 18 01 13) 失礼しました。勝手に投稿しささったので書き直し。名前 エレン、HR90 オトモ名チビ。ガンランスを担いで登場。クエストに行くと崖着地した初心者ハンターを爆殺。その後モンスター狩り途中、ガンランスの砲撃で初心者を吹っ飛ばし「ざまぁぁぁwwwww」連呼。晒します、と言うと「やったーー!」などと喜んでいました。 -- 名無しさん (2014-04-15 18 05 42) \ようた\ 大した実力ないのに入ってきた人をクズ呼ばわり -- 名無しさん (2014-04-16 15 41 32) クジャ様:HR134 ゴルクエ厨 わざと死んだら「下手くそですねw」「ブロックしましたw」と言われる始末・・・ ブロックよろです -- 名無しさん (2014-04-28 15 41 15) HNハイメン HR317 オトモ キッコロ lv100ティガラーで2乙したにもかかわらず、 「ごめんねwごめんねw~」とふざけた定型文をかますアホ。 集会所に戻ったあと定型文について注意したところ 「いらついてんの?w」と踊りながらさらに煽る始末。 -- 名無しさん (2014-05-01 22 21 28) ↑です。中二病発言で暴言連呼。何を言っても聞かないので出るのが早いです。ご注意を -- しゅんや (2014-05-05 22 45 51) ゼルダ装備というわけではありません。千の剣クエに頻繁に現れ、岩山の上で待機し登ろうとする人を小樽爆弾などで必死に落とそうとしてきます。いくつかのHRで同名キャラを育成している可能性があるので、千の剣クエで現れた場合は念のためBL登録してから出発したほうが良いかもしれません。 -- リンク (2014-05-08 17 34 09) ↑上記書き込み、HNはリンクです。 -- 名無しさん (2014-05-08 17 34 43) 「かず…s」というのプレイヤー。恐らく小学生と思われる。「HR高いのに防御低いですねw」「俺の方が高いっすよ」などのチャットだけならまだいいほうです。クエスト中に煙玉や小タル爆弾などを連続使用し、わざと死にまくり「ヨホホー♪」を連打。みんながリタイアすると「ざまぁーw」などのコメントを連打。上位のイベントで目撃しました。 -- 名無しさん (2014-05-13 16 39 05) 花本圭太HR448オトモの名前 ダイヤモンド ブレイブ一式でボマーを発動 自爆で3落ち -- 名無しさん (2014-05-21 21 24 31) 妖精 HR137 オトモ ニーヤ 改造者でまだ配信されてないEXゴアを所持 -- 名無しさん (2014-05-21 21 25 49) ゴア・マガラ HR3オトモの名前 マリオ コメント あんな風には跳べないニャ……罪状 下位の時点で飛竜刀【銀】を所持 -- 名無しさん (2014-05-21 21 26 50) 名前 れん HR60 ダレン討伐にてガンスの砲撃にてFFを開始、君よわいね~~~などの煽りを連発。 -- 名無し (2014-05-27 11 51 12) まみ HR106程度(カメラがエラーで撮影断念) GQシャガル部屋で改造武器(ピンク)を持って入ってきて、退出願ったら暴言を吐かれました。スキルも匠のみなので、すぐにおかしいと分かると思います -- 名無しさん (2014-06-09 19 40 56) 書き忘れてました、まみ(HR106程度)は大剣(レア度ピンク)を持ってました -- 名無しさん (2014-06-09 19 47 47) ASAHI HR不明(すみません、真偽を確かめられなかったのと、後に違和感を感じたもので…) 現時点で存在が確認できなiハンターヘルム -- 名無しさん (2014-06-09 20 53 55) ASAHIの追記(途中で誤爆しました)現時点で確認できないハンターヘルムのレア7(舞踏家4入り)を装備していました -- 名無しさん (2014-06-09 20 55 29) ふうま リオソウル一式 ヤマタ 古龍で罠、起爆で小樽直撃、これらを終了後に皆さんで効かない事・やらない方が良い事を教えたら、聞く耳持たないにも関わらず、次のクエストにも参加しようとしました -- 名無しさん (2014-06-10 23 02 34) HR70前後 シルソル一式 女性キャラにひたすら電話番号等を強要。更にセクハラ発言連発で連絡先を教えてや逢おうよと引下がらない。後卑わいな言葉ばかりはいてました。 -- YAMA (2014-06-28 23 51 32) ↑ HNがYAMAです。 迷惑プレイヤーです。 -- 名無し (2014-06-28 23 52 21) HN kyo 片手剣 PTメンバーへの執拗な武器・爆弾攻撃。千の剣にて。ブロックリスト回避のためかクエスト終了前に離脱。 -- 名無しさん (2014-07-21 12 58 29) HN SNOWN ゴア・マガラのギルクエで爆殺行為及び武器での攻撃。 -- 名無し (2014-07-23 23 53 48) ↑武器は片手剣。盾による攻撃もしてきた -- 名無し (2014-07-23 23 59 25) 名前:ARTESIA HR929 ギルカ要求後、改造呼ばわり、ギルカのどこがおかしいと聞いても「見てない」と言い、「PCから見て貴方が表示されないから改造」だそうだ、因果関係は不明 -- 名無しさん (2014-07-28 15 28 33) 名前:緋創 HR175 上記ARTESIAの金魚のふん、「そのHRでラギア一式www弱すぎwww」と暴言と煽る行動多々でARTESIAとの話し合いの邪魔をする -- 名無しさん (2014-07-28 15 31 49) こうへい HR947 キリンU一式にジークムントで攻撃力15206、防御力21044、スキル8つ発動させてる改造。 -- 名無しさん (2014-08-01 16 18 41) こうへいの追記 裏世界どうこうも話していたので、色々と改造してるかと -- 名無しさん (2014-08-01 16 19 55) 名前:hima HR:634 ラーハメ中にゴルテオの要領で蹴ったり拡散弾を撃たれた。 多分このパターン増えてると思いますので注意してください。 -- 名無しさん (2014-08-09 13 29 19) ノブナガ HR:105~ ハンマー ギルクエシャガル部屋にて高台待機 お守りは採取10 -- 名無しさん (2014-08-09 13 30 48) ちぬき:HR6 ダレン部屋でひたすら邪魔&暴言吐いてくる。別の部屋でも邪魔を確認。 -- 名無しさん (2014-08-19 17 31 53) ↑名前 ちぬく でした。 -- 名無しさん (2014-08-19 17 34 05) 名前 R/NAKA HR999 防具エスカドラ一色 スキル9つ発動のチート発見 -- 名無し (2014-08-20 19 11 25) 名前 るる~み♪名前 こうだい ↑のチートとフレになってる。注意を! -- 名無し (2014-08-20 19 16 35) 名前ARIESU HR2 改造クエをやりまくって -- 名無しさん (2014-08-24 09 28 47) ☝️ミスった 改造やりまくり バレないと思ったのか輝剣担いでるバカ -- 名無しさん (2014-08-24 09 29 49) かきのたね HR97~ 改造 暴言 ガンランスで妨害 -- 名無しさん (2014-08-26 00 11 14) youtubeに本人垢有 かきのたね瞬弥 改造動画up -- 名無しさん (2014-08-26 00 12 29) フレ名 かきのたねしゅんや -- 名無しさん (2014-08-26 00 13 21) 組長 防御力五桁耐性all99などあからさまな改造 HR96 改造指摘すると暴言ラッシュその後退室 -- 名無しさん (2014-09-02 18 02 58) kirito イベントダレンでガンス砲撃連発 私がダレンの背中に乗って避難したら「おー逃げる気?」と言う -- 名無しさん (2014-09-02 18 06 27) かいと HR30くらい レウスクエにて爆弾による妨害 戦闘には参加せず 私が乙ると「ざまあみろおおおおww」と発言 -- かまぽん (2014-09-02 19 53 15) みちき。 HR1 装備無し キークエ攻略部屋にて突然緊急スキュラ貼る 部屋主の私の言うことを聞かず「てつだえ」「たおせないからてつだえ」と発言 ネルスキュラに二乙、エリア外一乙でクエ失敗(雑魚の攻撃で死んだと思われる) 帰ってきたら「ばーか」「おまえのせいでまけた」と発言 -- 名無しさん (2014-09-03 21 38 39) 言い忘れたけどみちき。の武器はハンターナイフ。 -- 名無しさん (2014-09-03 21 41 01) たいよう HR7 武器はティガバースト ダレン部屋で砲撃連発 剥ぎ取りも同様 終わったら即退室 -- 名無しさん (2014-09-07 12 43 58) 部屋入った瞬間に「きえろ」を連呼。非常に不快。 -- はいじ (2014-10-13 00 06 39) はいじ。部屋入った瞬間に「きえろ」を連呼。 -- 名無しさん (2014-10-13 00 07 16) デストロイヤー。スラアクでひたすら味方を吹っ飛ばしてはチャットで煽りまくるお子ちゃま -- 名無しさん (2014-10-15 23 46 57) 龍成。チャットで他人を煽ってばかりいる暇人 -- 名無しさん (2014-10-15 23 48 19) K-2 在日韓国人、韓国の歴史をずっと語りだす工作員 -- 名無しさん (2014-11-30 12 49 55) あいすけ:ランス装備。味方を突いて足をとめて事故死させる。剥ぎ取りも突進で邪魔してくる。 -- 名無しさん (2014-12-06 17 29 05) ひろと:操虫棍装備。ギルクエに寄生。挙句、クエ開始直後に「ごはんちゅう」とのたまったまま動かず。 -- 名無しさん (2014-12-06 17 31 00) 名前とハンターランクが限界を超え強制ダウンさせられる -- キンぐうウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ (2014-12-07 12 45 51) デス クエに出ても走ってるだけで戦わず死んだら暴言を連呼してぬける -- 名無しさん (2014-12-10 21 50 34) クエ後にメンバーに向け暴言した後、「じゃあな、クソ野郎ども」と言って消える。死ね。 -- THANCRED (2014-12-14 16 41 43) THANCRED MPKの常習犯。味方に暴言を吐いて煽る。 -- 名無しさん (2014-12-14 16 43 46) シルバー HR440 防御力低いと改造と言い放ったらしいです^^言った後すぐにキック 代行で書きますた。 -- 名無しさん (2014-12-26 23 06 28) ラギア HR300以上 僕が部屋の主だったのですが -- 名無しさん (2015-01-02 17 25 36) ラギア HR300以上 僕が部屋の主だったのですが、部屋に入ってきたプレイヤーさんにたぶんステータスを見てからだと思うんですが!カス呼ばわりし、カスしか来ないとか・・・そして最後に、主がカスいからカスしか来ないと言い残し退室しました。 -- 名無しさん (2015-01-02 17 36 57) HR100程度 グラビモス装備 おもに、暴言、採取妨害、キックしてくる改造野郎。 -- あさひ (2015-01-05 11 03 45) あっ、そいつの名前が あさひ です。 -- 名無しさん (2015-01-05 11 04 33) ザク ミラボ装備 HR5なのにG3〔チーター〕 -- 名無しさん (2015-01-12 20 26 49) zento1230 HR54ガンランスによる嫌がらせをしてくる。装備は胴系倍加ナルガ。 -- 96番 (2015-02-03 21 28 10) 誰と勘違いしているのかわかりませんが、部屋に入ったと同時にキックされることが多すぎです。粉塵いっぱい使って頑張ってるのにもう少し様子を見てキックしてほしいですね。 -- キックしすぎ (2015-02-11 23 18 37) HN -- 名無しさん (2015-02-15 19 16 56) HN:ぼくドラ零 暴言&大剣でのかち上げ オオナズチのギルクエで -- 名無し (2015-03-07 22 37 03) たえ とかいうプレイヤーがフレ申連打してて鬱陶しい。 -- 名無しさん (2015-03-26 06 46 51) はるき -- 名無しさん (2015-04-06 20 32 37) Yumi 改造について知ったかしてくる無能 -- もんはん (2015-06-02 16 10 22) Yumiとかいうプレイヤー初代から4gまで改造してるからとか自慢してくるんだがwwwwwwww -- かいと (2015-06-02 16 11 57) 名前 532nm -- 、 (2015-07-03 06 53 13) ↑武器チャージアックス2回乙して無言落ちHRは覚えてない -- 、 (2015-07-03 06 55 17) 始めたばっかりなのですが、野良へ行ったら罵声の嵐と、ガンランスでの攻撃でキャンプから出れずのループ。野良怖い(泣)。マーサーさんと不死鳥さん、HR200台のプロハンさんみたいです。 -- 雑魚だそうです(泣) (2015-07-16 19 44 09) ハゲ侍というやつに注意 ランク40の雑魚で出てけと言っても居座り続ける餓鬼です -- 匿名 (2015-07-26 06 46 07) 最高級コゲ肉っていうプレイヤー。現時点HR246. -- 匿名 (2015-08-06 16 36 00) ↑追加報告 爆発矢による狩りの妨害。チャットによる煽り行為 -- 名無しさん (2015-08-06 16 36 56) ギルドと言う方に要注意 現時点でHR5 クエスト中に何度も爆弾で自殺をし、「最終手段は自殺」とか言っていました。見かけたら無視をしたほうがいいです -- 名無しさん (2015-08-07 04 01 05) HR20000越え。何か言うとエラーが起きて強制再起動させられる -- たく先輩 (2015-08-07 20 16 38) レビリア鉱石や、火竜の宝玉をくれと言うHR5 -- ひろと (2015-08-16 13 56 25) 自称MH最強のパーティーを目指すシルバ、進撃の狩り♪勧誘に載らないPLに対して言動が幼稚で暴言が目立ちます。入団方法が腕相撲なのが特徴です。 -- 名無しさん (2015-08-21 00 25 26) モンハンP HR:忘れました(゜_゜;) 罪状:寄生 フルフル亜種部屋にて出没。最初は何気なく挨拶も返してくる(「よろしくデス」と言ったっけ)が、戦いには参加せず別フィールドで採集。そして討伐完了後、「お前らお疲れ様w素材はいただくw」と発言後、退室。部屋に入って来たら即キックを勧めます。 -- 名無しさん (2015-08-25 23 13 14) プレイヤー1ガンランスで(モンスターダレン)HR999だから信用してたら地雷大砲の玉とバリスタ使う雑魚が居るwと暴言を連打打ちついでに邪魔もする -- ゥンンコ (2015-09-24 21 10 44) プレイヤ -- ゥンンコ (2015-09-24 21 12 03) プギー HR999 意味不明な定型文を乱用。 狩猟後の剥ぎ取りの邪魔。終わったら即落ちで逃げる。僕はその人に3度遭遇しその度このようなことをしていました。ブラックリストに入れなかった自分が憎いです。次にあったときは絶対入れます。 -- 名無しさん (2015-10-06 20 23 14) HN ゾンコ 上位ダレンにて、キックの連続で戦闘を妨害する。こちらがリタイアして集会所に戻ったら居座り続けている -- 名無しさん (2015-10-11 11 33 50) ロリコン監督 HR1 いきなり装備が雑魚とかスキルが雑魚とかほざいてきたんで、DS即閉じ退室。キック推奨。 -- 名無しさん (2015-10-18 14 06 28) 和っていうやつ無差別に来たやつに死ねっていいまくる -- A (2015-11-06 00 23 00) 火山ひかり(現時点HR120)、ぐっち(現時点HR84)、村上(現時点HR311)。入室後「いじめよ」「みんな」「G3いじめようぜ」「居間きたやついじめよ」「そうだーー」「了解です♪」「ぐっちとひかり!!」「G3にげんのか?」とチャット。特徴としては当時全員ガンランスを装備していました。火山ひかりが部屋主です。受注していたクエストは「奥様は灰水晶がお好き」。逃げんのかとか聞いてくる辺り雑魚モブ臭しかしませんが一応晒し。 -- 名無しさん (2015-12-02 05 07 18) ずっと荒らして馬鹿にしてくる、「くさい」だの「は?」だのうるさい -- けんせい (2015-12-18 21 51 46) けんせいという人がずっと荒らしてくる「は?」だの「くさい」だの腹が立つ -- しまちゃん (2015-12-18 21 53 20) 金竜という人が荒らしてくる幼稚園児だの気持ち悪いだの、うるさい -- しまちゃん (2015-12-19 16 00 11) ゆーたHR239初心者HR1の所に来て「肉たくさんください」発言してクエストで周りが戦っているのに放置。ゆーたって悪質ユーザー多いからもしかしてと思ったら悪質でした -- 名無しさん (2015-12-30 02 58 03) HR129 SAKUYA -- 名無しさん (2016-01-30 19 11 40) 地雷プレイヤーかい、HR615くらいです、暴言吐きまくります。出会ったらブロックお願いします。 -- 名無しさん (2016-02-21 02 03 59) MH4ダレン部屋にて二人そろって入室、初心者を拡散ガンランスで妨害する改造厨 HR999 maxkun HR43 ★オレ★ 改造護石使用、回避性能30 回避距離30 改造を指摘すると「嫉妬しているんだろ」と意味不明な反論 -- 名無しさん (2016-04-29 23 20 12) メランコリー HR152 ダレン部屋でフレンドを呼んでひたすらプレイヤーの邪魔をして名指しで雑魚呼ばわりするプレイヤーのクズ。因みにフレンドの名前はクルー -- 匿名 (2016-05-04 13 43 18) ゆうか HR7 挨拶もせず新しく入って来た人を置いて先にクエストに行く迷惑プレイヤー。なお何回も繰り返している模様。ダレン部屋での遭遇率が高いと思われる。 -- 匿名 (2016-05-04 16 37 50) はると HR2 自分の年齢を晒す馬鹿 ちなみに小4 ゴアのクエ はってを連発 クソガキなので注意を -- 名無し (2016-05-08 20 47 21) BH HR62 私のことを障害者といったクズ HR999の改造厨と一緒の可能性がある 見かけたら即BLを -- 名無し (2016-05-08 20 54 50) キング HR7 BC寄生 ミラブレイド使用の改造クズ(HR8以上でなければ作れない) -- 名無しさん (2016-05-14 18 54 52) 優太 HR2 無言でクエ貼り 何を言っても無言 1落ちしても謝罪せず -- 名無しさん (2016-05-16 18 34 15) HNりょうま 暴言吐いてきます 見かけたら即BL推奨 -- 名無しさん (2016-06-15 18 09 26) ↑あと、HRで差別するガキです -- 名無しさん (2016-06-15 18 14 07) HN April -- 名無しさん (2016-06-27 05 37 54) HN April わざと2乙後BC 待機するゴミ -- 名無しさん (2016-06-27 05 46 41) 鷹 hr999 開始早々乙って離脱する雑魚 -- 名無しさん (2016-07-08 22 03 23) 被弾して回復する余裕があるのにも関わらずわざと回復しないで乙離脱する池沼 -- ともや (2016-07-18 12 00 19) タクとん HR228 ダレン戦、何回もガンスでぶっ飛ばし -- 名無しさん (2016-07-26 00 26 02) 戦国ムサシ、ひとに対し暴言を吐く、改造ギルクエでひとのデータを破損させるなど、要注意です。 -- 、 (2016-09-28 09 28 03) ↑ちなみにぼくのフレンドさんが、データ破損しました、↑ -- 名無しさん (2016-09-28 09 30 18) なーあウォーカー -- 白米 (2016-10-16 01 27 11) ウォーカー改造でウザイです -- 白米 (2016-10-16 01 28 23) 上のやつのHRは289です -- 白米 (2016-10-16 01 29 03) すーハンターランク217 -- アルト (2016-11-27 22 26 05) すー くそやろう 3突自爆 -- まりも (2016-11-27 22 28 14) 強制エラー、チート、暴言吐く -- 暗黒神ゼウス (2016-12-17 20 58 58) 上の奴HR999 -- 名無しさん (2016-12-17 21 00 21) ゆうき HR200くらい -- 名無しさん (2016-12-19 01 44 19) ↑☆1クエで手助けする素振りを見せ、開始後豹変。エリア切り替わりに爆弾を仕掛けており、後から来た初心者プレイヤーを爆殺する。 -- 名無しさん (2016-12-19 01 46 50) HN acqua 素人でもないのに素人扱い テオに細菌つけなく、飯で大丈夫!とかいうcs ランクはカンスト -- 名無しさん (2017-05-27 11 41 50) HN らいく ランク 忘れた 罪状 モンスターが寝てる時大剣いるのにハンマーので起こす 大タル爆弾と同じとこに小タル爆弾を置いて起爆 -- 名無しさん (2017-05-27 16 16 42) ドナルド hr494 -- 名無しさん (2017-07-24 03 14 49) ドナルド hr494 自分の行きたく無いクエだと拡散弾で邪魔しかしない地雷 -- 名無しさん (2017-07-24 03 21 54) 暴言を吐き挙句の果てに退室しろと言ってくる地雷 -- レミリアhr300前後 (2017-07-25 12 19 19) 改造退室しろと言ってもいいじゃんしか言わない地雷 -- たこやま (2017-07-25 12 23 55) Yousuke☆ YouTubeに載せたと嘘つく。クエストの最中も邪魔してくる。さらに、HR3のくせに雑魚退出など言ってくる。出会ったらブロック 受信拒否をおすすめします。 -- イチゴちゃん (2017-08-22 13 50 58) シコ吉。ハッキングして住所特定し家族を巻きこみ詐欺師にばらまく と脅迫。いたら通報しましょう。しました。 -- 名無しさん (2017-09-24 06 28 48) 吏稀。部屋にはいるなり邪魔ぬけて!嫌い!理由聞いても邪魔くさい。いたら気をつけましょう。 -- 名無しさん (2017-10-13 20 03 59) からあげりく。挨拶しないし、退出願っても居座り続ける -- ハンター (2017-11-04 17 33 58) しかも、居座りながら、アイテムを要求。気を付けましょう -- ハンター (2017-11-04 17 39 21) るい。ガンランスで妨害。障害者等暴言を吐く。ちなみに、中学生 -- ハンター (2017-11-12 17 10 11) ちな、hr261 -- ハンター (2017-11-12 17 11 25) かわチャキ、寄生しており自分がキャンプに戻ると大剣で切り上げ。 -- 名無しさん (2017-11-13 19 52 07) yuki、改造クエストを貼る -- 名無しさん (2017-11-13 19 53 26) カットニス、アイテムをしつこく要求。断わったら暴言。挙げ句の果てには「ハッキング開始」と言いだす。すぐにブロックして蹴りました。 -- 名無しさん (2017-11-13 19 55 54) ゆうた、クシャルダオラのクエ貼ってとしつこく言う。寄生です。 -- 名無しさん (2017-11-13 19 57 40) ウマナミ、ゴグマの時にバリスタをうつのを妨害、閃光玉を投げまくる、最後は逃げた。 -- 名無しさん (2017-11-13 20 00 34) チーター 採取の邪魔 暴言連発 -- HGはると (2017-11-27 09 39 30) 今頃投稿w マインhr999 戦争者 荒らし 戦争ではテンプレ装備でハメ攻撃しかまともにできない。荒しではまぁ、みんなお分かりかもしれませぬがダレンなどで荒らしなど。 気をつけてくださいな。 -- 虎姫 (2018-06-13 17 00 10) なるほど、他の被害者が暴言やプレイヤー攻撃、悪質チートで地雷などは本当に許さないですね僕はチートですけどね僕は悪質チート、暴言はしませんんで人助けをしてます!クエストやギルクエのLv上げは手伝いしてます!!こんなに被害者がいるんたって可哀想ですね!もの凄く酷いですね!!最低ですね!以上です。 -- 最強改造さん (2018-07-07 11 22 31) もし!悪質プレイヤーや地雷暴言などのしつこく来たらブログ、チャットの -- 最強改造さん (2018-07-07 11 35 52) 受信拒否をしてください!そうすれば安心などで大丈夫です!!他の被害者は気を付けて下さい!!以上です!! -- 最強改造さん (2018-07-07 11 43 03) 名前 風味の神胡麻 HR999 改造者の中でもかなりの上級者で、害悪中の害悪。 気に入らない人がいると色んな方法でエラーにさせる。 一番害悪なのはソイツのメインオトモとギルクエ。 そのオトモの方は連れてクエに行くとエラーになる、ギルクエの方はBCから移動した瞬間エラーになる。 普段は普通装備を装備していますが、本当は超害悪な改造野郎なのでブロした方がいいです!! -- 名無しさん (2018-09-08 09 59 53) MH4してる人まだいたのか。 -- 名無しさん (2018-09-24 18 38 46) マジ⭐キチという人に注意して下さい。罪状大剣による切り上げ、剥ぎ取りの妨害、暴言を吐いて、居座ります。見かけたらBLに登録して出ることを推進します -- 名無し (2018-11-26 02 40 06) 名前 英検監督 HR7なのにG級金王冠 爆弾をおきまくって挑発するクズ明らかにおかしいのでキック推奨 -- 名無しさん (2019-01-03 08 31 11) 名前 木辛 HR1-3でダレンを手伝おうとしたら雑魚い戦争厨だった。 -- 名無しさん (2019-03-26 20 34 46) 名前 梓 上の人と同じく戦争厨だったあと暴言吐くキッズHR が下位の場合要注意。 -- 名無しさん (2019-03-26 20 37 59) この板日本人居ないのな -- 謎男 (2019-10-22 10 36 38) Syamu,フレ部屋で独自ルールの戦争してたら文句言ってきてホストの話聞かない糞害悪 -- 名無しさん (2020-05-15 11 17 59) 韓神・白銀猫 挨拶なし hr51の方がg級へ上がるためのウカムを貼っていて、そのhrなら一人で行けるだろwみたいなことを言われていたため、hrと腕前ってさほど関係ありませんよ と発言しました すると、お前何もわかってねえなw そのhrは改造であげたの?w 名前キモっお前絶対地雷だろw などと煽り発言 この方初対面の人にお前呼ばわり、タメ口なため即蹴り、ブロック推奨 (まあ後に考えればhrと腕前って結構関係ありますよね…その点私が悪い部分もあったかもしれません…) -- 名無しさん (2020-11-28 22 06 45) まこと -- あ (2020-12-04 22 59 32) まこと HR198 太刀 スキルがまともに発動していない ガキ 猿の鳴き声しかできない 次からブロックするからな -- か (2020-12-04 23 01 37) 乗り妨害、、、からの煽り -- かいり (2021-10-14 20 40 54) 三谷隆というハンター、正論に見えた矛盾をかますが、気に入らないと直ぐに取り巻きを使って呼び出し意味のない事で煽り散らかすクソガキ、ある時は俺の友人にストーカーし、ある時は俺の別の友人の関係者にあることない事言いふらす野郎がいました -- ジェネスト (2022-01-18 00 30 02) 名前 コメント
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よくある質問ニュースQ.発売日はいつ? Q.新しい武器はある? Q.過去作での引き継ぎ特典のように、前作『MH4』からのデータ引き継ぎ特典などはある? 「通信プレイ」についてQ.インターネット通信で、遠くにいるほかのプレイヤーと協力プレイはできますか? Q.インターネットマルチプレイに必要なものはなんですか? Q.どんなルータを買えばよい? Q.マルチプレイでチャット(会話)は可能ですか? Q.ゲームをはじめてすぐにインターネットの「集会所」へ参加しても大丈夫ですか? Q.マルチプレイ中に迷惑行為をくりかえす人や、困った人と出会ったときはどうすればよい? Q.マルチプレイ中、「フレンドの通知設定を行ってください」と言われてフレンド登録できない時は? Q.フレンド同士のマルチプレイ開始時に相手が「オフライン」と表示され、「集会所」に入れない時は? Q.フレンド同士のマルチプレイで、「集会所が見つからなかったため参加できませんでした」と言われた時は? Q.何回検索しても同じ「集会所」しか表示されない時は? Q.マルチプレイを終了して、「集会所」から退室したい時は? Q.エラーコード「006-0612」の対処法は? Q.オンラインサーバーの稼動状況の確認をしたい Q.ラグ・ワープしない速度は? 安定度(Ping 値)はどれくらい必要? プレイ環境についてQ.本体はノーマルサイズの3DSとLL、どちらが良い? Q.「拡張スライドパッド」は必要? Q.SD カードも購入しないとダメですか? ダウンロードについてQ.「体験版」の配信はありますか? Q.「ダウンロード版」の買い方・ダウンロード方法について教えて Q.いつからダウンロードできるようになる? Q.「セブンスポット」で限定・先行配信されているダウンロードコンテンツの受け取り方は? 基本情報、操作についてQ.今作が初めてのモンハンなのですが、問題ないでしょうか? Q.キャラクター作成の設定は、ゲーム開始後でもやり直せる? Q.拡張スライドパッドが反応しなくなった時は? Q.「操虫棍」と「チャージアックス」のコツを教えて Q.高低差のある場所での操作が難しい…… Q.ジャンプ攻撃がうまくできない…… Q.「乗り」って何? どうやったら乗れますか? Q.モンスターへ飛び乗った後はどうすればいいの? Q.誰かがモンスターに乗っている時は攻撃しない方がいいの? Q.クエストクリア時の演出って飛ばせないの? Q.「パネルのマイセット」を呼び出すと、「パネルカスタマイズ」の「仮想十字キー」や「アイテム登録」がリセットされる…… クエスト、アイテムについてQ.~のモンスターは出ますか? Q.大型モンスターの素材を効率よく入手する方法は? Q.お金を効率良く稼ぐには? Q.HRP を効率良く稼げるクエストは? Q.旅団ポイントを効率良く稼ぐには? Q.大型モンスターが倒せない! Q.「探索」の意味は? Q.竜人問屋の「アイテムを増やす」の★を増やすには? Q.採取納品系クエストで制限時間内に依頼品が集まらない……。 Q.クリアしたらリストから消えてしまったクエストがあるけど……。 Q.ストーリーが進行不能になった! クエスト全クリアにならない! Q.上位の地底火山、氷海、天空山の採取ツアーの解放条件は? Q.武器によっては属性が灰色で表示されているけど、これは何? Q.~のアイテムは、どこで入手できる? Q.初心者だけど、武器の種類が多すぎて、どれを使っていいのかわかりません。 Q.金冠サイズの大型モンスターは、どのクエストでも出るの? Q.ボウガンのスコープ初期位置が地面を向いてしまって水平になりません。 Q.抗竜石の取得方法がわかりません。 コメント よくある質問 ニュース Q.発売日はいつ? 2014年10月11日(土)発売です。 Q.新しい武器はある? 登場する武器のジャンルは『MH4』と同等ですが、G級武器への強化・作成が出来ます。 Q.過去作での引き継ぎ特典のように、前作『MH4』からのデータ引き継ぎ特典などはある? 引き継ぐと、自分のギルドカードに『MH4』のプレイ時間が記録された勲章が追加されます。 (データを引き継がずに『MH4G』から始めたプレイヤーのギルドカードには、上記の勲章のかわりに別の勲章が追加されます。) それ以外はとくに特典はありません。 「通信プレイ」について Q.インターネット通信で、遠くにいるほかのプレイヤーと協力プレイはできますか? できます。 3DS本体に登録している「フレンド」との協力プレイはもちろん、見知らぬ人ともマッチングして遊べます。 Q.インターネットマルチプレイに必要なものはなんですか? 無線でインターネットに接続できる環境(無線LANに対応したルータやアクセスポイントなどの無線LAN環境)が必要です。 WiiU本体や非公式ツール(X-Link Kai)などは、必要ありません。 また、『モンスターハンター4G』のインターネットマルチプレイの利用料金は無料です。 インターネットへの接続については、くわしくは任天堂の公式サイトをご覧ください。 →《インターネット接続について》 Q.どんなルータを買えばよい? すでにネット回線を引いていることが前提ですが、 ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ、バッファローのAOSS対応ルータ、 NECのらくらく無線スタート対応ルータなどが、カンタンに設定できてオススメです。 くわしくはこちら→《任天堂の動作確認済み機種》 価格帯は、4,000円前後を目安に。 パソコンのUSBに接続するタイプの無線LANアダプタもありますが、 設定や接続トラブルでつまづくことも多いので、初心者にはオススメしません。 スマートフォンのテザリング機能や、モバイルルータなどは接続が安定しない可能性があります。 Q.マルチプレイでチャット(会話)は可能ですか? ソフトウェアキーボードを使用したフリーチャットと、定型文でのやり取りができます。 「集会所」ではフリーチャット、定型文によるチャットが可能です。 クエストプレイ中は、定型文でのチャットのみ可能ですが、定型文の編集は可能です。 Q.ゲームをはじめてすぐにインターネットの「集会所」へ参加しても大丈夫ですか? 『モンハン』がはじめての人や初心者のかたは、まずは1人用の旅団(村)クエストを進めてみましょう。 「ペイントボール」や「砥石」、「シビレ罠」など、狩りでよくつかうアイテムのつかい方や、 「ジャンプ」や「乗り」の操作方法、大型モンスターの「捕獲」の仕方など、 ハンター生活の基本をチュートリアルで覚えられます。 基本を覚えておけば、インターネットの集会所もスムーズに楽しめます。 また、初心者/経験者を問わず、 「回復薬グレート」の材料である「ハチミツ」が竜人問屋で増やせるようになる旅団★3、 「10連肉焼き」が解禁される旅団★4、「こやし玉」や「竜の牙」が増やせるようになる旅団★5まで進めると、 オンラインプレイが一層捗ります。 Q.マルチプレイ中に迷惑行為をくりかえす人や、困った人と出会ったときはどうすればよい? ゲーム内で嫌な人を「ブロックリスト」に登録したり、「受信拒否」に設定したりできます。 「ブロックリスト」に登録されたプレイヤーには、登録したことは通知されません。 また、メニューの「メンバーから外す」で、特定のメンバーを「集会所」から強制退出させる事もできます。 「メンバーから外す」機能は、「集会所」をひらいたプレイヤーだけがつかえます。 くわしくは、公式のWebマニュアルをご覧下さい。 →《ブロックリスト/受信拒否設定》 Q.マルチプレイ中、「フレンドの通知設定を行ってください」と言われてフレンド登録できない時は? 3DS本体のHOME画面→「フレンドリスト」で、「通知設定」を「ON」にしてください。 ゲームを中断または終了してHOME画面に戻り、 「フレンドリスト(下画面上部のニコニコ顔のアイコン)」から設定ができます。 「フレンドリスト」を使用するには「じぶんのMii」を事前に作成する必要があります。 ゲーム開始前に、あらかじめ作成しておきましょう。 それでも登録ができない場合は、相手側の「通知設定」が「ON」になっていない可能性があります。 Q.フレンド同士のマルチプレイ開始時に相手が「オフライン」と表示され、「集会所」に入れない時は? まず、相手が「集会所」に入っている状態でないと、検索のフレンドリストにはオンライン表示になりません。 誰か一人がまず、パスワード付きで「集会所」をひらきましょう。 もしくは、相手側の「フレンドリスト」の「通知設定」が「OFF」になっている可能性があります。 3DS本体の「フレンドリスト」で通知設定を「ON」にしてもらいましょう。 Q.フレンド同士のマルチプレイで、「集会所が見つからなかったため参加できませんでした」と言われた時は? 検索条件を変更して再度検索を行うか、時間を置いてから再度検索してみてください。 どうしても見つからない場合は、一度3DSの電源を切って接続し直してみてください。 Q.何回検索しても同じ「集会所」しか表示されない時は? 「マイハウス」にもどって再検索してみて下さい。 Q.マルチプレイを終了して、「集会所」から退室したい時は? 下画面の「ワールドマップ」をタッチ→「ひとりで遊ぶ/みんなで遊ぶ」→「ひとりで遊ぶ(オフライン)」をタッチ。 Q.エラーコード「006-0612」の対処法は? ご家庭のネット環境、使用している無線LANルータ/アダプタとの相性、 サーバ側の混雑など、考えられる原因が複数あります。 以下の方法を試してみるか、任天堂のサポートへ問い合わせてみて下さい。 ◎3DSのIPアドレスを固定するここ2~3年で購入した新しいルータの場合は、これで改善する可能性が高いようです。 〇3DSの通信に使用するポートを開放するIPアドレス固定だけでは改善しなかった場合に。 △二重ルータ環境になっていないか確認する親機と3DSを接続するか、子機をブリッジ接続モードに。 無線LANルータ/アダプタを変更してみる。 空いていそうな時間帯に接続してみる。 Q.オンラインサーバーの稼動状況の確認をしたい 任天堂の公式サイトで確認できます。 なお、サーバーは不定期にメンテナンスされることがあります。 →《ネットワーク メンテナンス情報・稼動状況》 Q.ラグ・ワープしない速度は? 安定度(Ping 値)はどれくらい必要? モンハンの場合、必要な速度は下り1Mbps以上、上り512kbps以上のようです。 これ以上膨大な速度があっても、ラグ解消にはそれほど影響しない様子。 肝心な部分は、回線の安定度(Ping値)。モンハンの場合、100msくらいまでなら問題ないそうです。 ちなみに Ping値は少なければ少ないほど優秀です。 速度確認は、簡単な目安として→Speedtest.net内の「BEGIN TEST」など。 →《詳細情報》。 Ping値の改善は、プロバイダーや無線LAN機器の変更、設定見直しが考えられます。 無線LAN選びは携帯機の場合、過剰に安定度の心配をしなくても良いようです。 無難な所としては、4,000円前後のもの。 ただ、今後FPSや格闘ゲームのネットゲームも遊ぶつもりなら、Ping値が最重要になる為、4,000円以上のものを推奨。 USB子機は△。 プレイ環境について Q.本体はノーマルサイズの3DSとLL、どちらが良い? 人によるので、お好みです。 ノーマルは画面が小さい分、画素の密度でLLよりキレイと感じる方もいるようです。 また、スピーカーがよく、音が良いとされています(イヤホンをつかうなら関係ない)。 本体が軽いので、持ち運びや長時間プレイは楽かもしれません。 ボタン類は小さく、プレイしにくいと感じるかもしれません。 LLは、大きな画面で迫力のあるゲームを楽しむことができます。 ボタン類はノーマルより大きく、こちらのほうが使いやすい方も多いでしょう。 LLの場合は、本体にACアダプタが同梱されてないので、 別途ACアダプタを用意する必要があります(DSi、DSiLL、3DS のAC アダプタも使用できます)。 音質はノーマルに負けます。 ノーマルの3DSと比べてやや重量があるため、長時間のプレイや持ち運んでのプレイには向かないかもしれません。 Q.「拡張スライドパッド」は必要? 右スライドパッドと[ZR]・[ZL]ボタンが追加されるので、カメラ操作などに便利ですが、必須ではありません。 操作性に関しても人それぞれですので、プレイしてから購入を検討しても遅くありません。 下画面に位置・サイズ等カスタマイズ可能な仮想十字ボタンのパネルを設置することもできますので、 それで充分な人は必要ないでしょう。 (ただし、仮想十字キーは物理的な十字キーと違って押した感触がなく、設定によっては誤入力も発生しやすい可能性もあるため、大きさや位置を使いやすいよう調整することをおすすめします。) なお、ノーマル3DS用、LL用とあるので、購入の際はお間違いなく。 拡張スライドパッドの設定は、 1.[L]・[R]と同じ 2.十字ボタンの左右 3.十字ボタンの上下 4.[ZL]=チャット画面の表示、[ZR]=ターゲット対象の切り替え の中から、任意で割り当てられます。 Q.SD カードも購入しないとダメですか? ノーマル3DSには2GB、LLには4GBのSDカードがあらかじめ3DS本体に装着されているので、 基本的には購入する必要はありません。 付属のSDカードでは容量が足りないときは、市販のSDカード(32GB まで対応)に差し替えることで 容量をふやせます。 ただし、SDカードの性能によっては、セーブに時間がかかる場合があります。 また、ダウンロード版で購入する場合はソフトの保存に必要な容量が大きいので、 大容量のSDカードに差し替えたほうがよいでしょう。 オススメの種類などのくわしい情報はこちら→SDカード SDカードのデータ移動については、下記の任天堂公式サイトをご覧下さい。 →《SDカードがいっぱいになったのですが、容量を増やすことはできますか?》 ダウンロードについて Q.「体験版」の配信はありますか? 『ニンテンドーeショップ』で「体験版」の配信はされていませんが、 一部のゲーム販売店などで『MH4G』の体験版がプレイできます。 ソフトの購入を検討している人は、利用してみてください。 くわしくはこちら→《全国のお店でニンテンドー3DSが体験できます。(任天堂公式ページ)》 Q.「ダウンロード版」の買い方・ダウンロード方法について教えて 家電小売店や一部のコンビニなどで販売されている『MH4G』の「ダウンロードカード(希望小売価格:5,990円[税込])」を購入し、 3DSの『ニンテンドーeショップ』でダウンロード番号を入力すると、ソフトのダウンロードができます。 あるいは、3DS本体のニンテンドーeショップから直接購入もできます(価格 5,990円(税込み))。 ニンテンドーeショップで直接買う場合、ニンテンドープリペイドカードで残高を追加するか、 クレジットカードが必要です。 SDカードの必要な空き容量は、最大21,330ブロック(2,667 MB)です。 空き容量はHOMEメニューの「本体設定」から確認できます。 ダウンロード版は必要な空き容量が大きいので、大容量のSDカードに差し替えをすることをおすすめします。 ダウンロード版の購入について、くわしくは任天堂公式サイトをご覧ください。 →《ニンテンドー3DSカードソフト ダウンロード版について》 Q.いつからダウンロードできるようになる? 現在配信中です。 HOMEメニューの『ニンテンドーeショップ』(黄色いカバンのアイコン)から、インターネットで接続してください。 Q.「セブンスポット」で限定・先行配信されているダウンロードコンテンツの受け取り方は? まず、セブンスポット公式サイトで最寄の「セブンスポット」設置店をさがしましょう。 →《セブンスポットへようこそ(公式サイト)》 例:セブンスポット設置のセブンイレブンの場合 セブンスポット対応を知らせる店内ポップが天井からぶら下がっているはずなので、その付近へ移動します。 3DSを取り出し『モンスターハンター4G』を起動。 (3DS本体右横の無線通信ランプが点灯していることを確認してください。点灯していない場合は、無線スイッチをONにしましょう) タイトル画面のメニューか、「マイハウス」のルームサービスアイルーから 「ダウンロードコンテンツ」を選択してインターネットに接続します。 「オトモ」「DL特典」等から目当てのコンテンツをダウンロードして、セーブ。これでダウンロード完了です。 セブンスポットやニンテンドーゾーンの利用登録などは特に必要ありません。 3DS本体のインターネット接続先に既にセブンスポットを登録している場合は、 いったん登録を削除してお試しください。 (HOMEメニューの「本体設定」で接続先の設定ができます) 現在配信中のダウンロードコンテンツ、今後の配信予定などはセブンスポット公式サイトをご覧下さい。 →《セブンスポット公式サイト》http //7spot-info.jp/monhan4/? 基本情報、操作について Q.今作が初めてのモンハンなのですが、問題ないでしょうか? 『MH4G』は、前作『MH4』のゲーム内容がほぼすべて含まれているので、 今回からハンターをはじめる新人さんも、問題ありません。 ゲーム序盤に操作方法やゲームシステムのチュートリアルが用意されているため、 新人さんでも少しずつハンターの腕をみがいていけます。 操作方法やゲームの流れなど、詳しくは公式のWebマニュアルをご覧下さい。 →《初めてのモンハン》 ちなみに、クエスト中に希にフィールド上空を「気球」が飛んでいることがあります。 このときに、アクション「手を振る」を行うと、大型モンスターの居場所がすこしのあいだ、マップに表示されます。 困ったときにためしてみましょう。 Q.キャラクター作成の設定は、ゲーム開始後でもやり直せる? ハンターの「名前」「性別」「肌の色」「顔」「ボイス」はゲームをはじめると、あとで変更はできません。 ハンターの「インナー」「髪型(髪の色)」「メイク」「目の色」は、「マイハウス」内でいつでも変更できます。 メインのオトモアイルーは、「インナー」以外は変更はできません。インナーは、マイハウスやぽかぽか島にある「オトモボード」で変更できます。 なお、『MH4』から引き継いだセーブデータであそぶ場合は、初回にかぎり、 ハンターとオトモアイルーの「名前」以外の全ての設定が変更可能です。 Q.拡張スライドパッドが反応しなくなった時は? [ZL]・[ZR]ボタンを押してスタンバイ状態を解除して下さい。 スリープから復帰する際には、同じく[ZL]・[ZR]ボタンを押しながら3DSを開くことで回避できます。 押しても再接続されない時は、 スタートボタン→オプション→拡張スライドパッド(使用する)に設定し直して下さい。 Q.「操虫棍」と「チャージアックス」のコツを教えて 【操虫棍】 密着している方が、猟虫は当てやすい。猟虫がモンスターに当たったら、虫を即呼び戻した方が効率がよい。 初期武器でも虫はそこそこ強いが、赤エキスなしの棍の攻撃力は低めなので、赤エキスを戦闘中なるべく維持する事が上達への道。 「乗り」状態の操作方法と、「乗り」が発動する条件はよく覚えておこう。 【チャージアックス】 溜めすぎる前に瓶に溜める。ビン+剣気が最大になったら高出力キャンセルで属性強化→即チャージ。 大剣と同等(属性強化中はランス相当)のガードをしながら回避まで出せるので、安全なのは剣モード。 斧モードで攻撃機会が終わったと感じたら、すぐRボタン押しっぱなしで変形回転斬りからガードを固める。 属性開放斬りは出す機会こそ多いが、高威力のⅡと高出力は相応に隙が大きい。闇雲に撃つと危険。 Q.高低差のある場所での操作が難しい…… 小さな段差でも、きちんと段差に向けてスライドパッドを入力しないと、上れない事があります。 相手のモンスターによっては、頻繁に上り下りすることもありますが、自分が戦いやすい位置に誘導した方が無難です。 まずは慣れるまで、低いレベルのクエストで基本動作を繰り返して練習してみましょう。 Q.ジャンプ攻撃がうまくできない…… 公式Webマニュアルに、画像つきで操作方法が載っているので、まずはそちらを読んでみましょう。 →《地形アクション操作》 納刀状態で、段差の上から崖下のモンスターに向かって[R]ダッシュで自動ジャンプ→空中で[X]ボタン攻撃。 抜刀状態で、段差の上から崖下のモンスターに向かって[B]回避でジャンプ→空中で[X]ボタンで攻撃。 壁を登っている時は、[A]ボタンでジャンプ→空中で[X]ボタン攻撃。 これを基本系として少しずつ慣れていきましょう。 Q.「乗り」って何? どうやったら乗れますか? 「乗り」は『MH4』から追加された新しいアクションで、 モンスターを長時間ダウンさせることができる攻撃方法です。 大型モンスターにジャンプ攻撃を当てていくと「乗り蓄積値」が溜まっていき、 それがモンスターの持つ「乗り耐久値」に達したとき、特定部位にジャンプ攻撃を当てて、怯みが発生すると、 モンスターが通常より動作の速い特殊なダウンをします。 (ジャンプ攻撃で「乗り蓄積値」が溜まったかどうかは、特殊なエフェクトの有無で確認できます。) その際、攻撃を当てた本人がモンスターの近くにいると「乗り状態」となります。 (離れていても、すぐにモンスターに近付けばよい。) 蓄積値を溜めるのは誰でもいいので、自分が蓄積値を溜めてから仕上げの攻撃を他のプレーヤーに譲り、 その人に乗ってもらうことも可能です。 蓄積値はモンスターが通常のダウン状態でも溜めることができ、 通常ダウンからすぐに「乗り」へと移行することもできますが、乗りダウン中は溜まりません。 モンスターが「麻痺状態」のときも、蓄積はするものの「乗り状態」へは移行せず、 麻痺が終わった次の蓄積で「乗り状態」にすることができます。 また、ジャンプ攻撃で怯んだ場合でも「乗り蓄積値」が十分に溜まっていないと、通常のダウンとなり、 「乗り状態」へは移行しません。 Q.モンスターへ飛び乗った後はどうすればいいの? モンスターとの「乗り攻防」がはじまります。 表示されるゲージと「モンスターの顔マークの色」をよく見ましょう。 「乗り攻防」に勝利すると、モンスターを長時間転倒させることができます。 また、成功した瞬間に体力と特定部位(背中や翼)の耐久値へ固定ダメージを与えます。 一部の狙い辛い部位破壊も、何度か成功させれば達成できるのも乗りの大きなメリットと言えるでしょう。 (ナイフを突き立てる動作自体にはダメージはありません) 【モンスターの顔マークが緑色のとき】 [X]または[A]ボタン連打で攻撃すると、ゲージの水色部分が伸びます。 ゲージを右端までのばして満タンにすると「勝利」となり、モンスターが転倒し一定時間ダウンします。 モンスターがダウンしたら、一気にたたみかけましょう。 【モンスターの顔マークがオレンジ色・赤色のとき】 [R]ボタンを押しっぱなしで、しがみ付いて耐えましょう。 再び緑色に戻ったら、[X]ボタンを連打。 このとき[R]ボタンは放すとよいですが、押したままでもおおむね大丈夫です。 (以降繰り返し) 【「乗り」を成功させるコツ】 乗り中は、[X]ボタンを一度押すとゲージの水色部分が一定量伸びるまで次の入力は無効なので、 ポンポンとテンポよくボタンを押すだけで、じゅうぶんゲージはのばせます。 ただし、顔マークが赤色のときに少しでもボタン連打の状態が残っていると、 顔マークが急速にゲージ右端へ迫るので、失敗しやすくなります。 「色」だけを見て操作していると失敗しやすくなるので、 ボタンの連打を止めるタイミング、モンスターが「ふりほどきモーション」を始めるときを 見計らわなければなりません。 つまり、「乗り」でモンスターに確実に勝つためには、各モンスター固有の「ふりほどきモーション」を 覚えておくことが必要です。 基本的にモンスターの顔マークが緑色の場合、カメラ位置がハンターのアップに、 モンスターが吠えたり暴れたりする場合は直前にカメラ位置が引くので、それを目安にすると良いでしょう。 通常、咆哮中はじっと耐えるしかありませんが、咆哮に対応した「耳栓」スキルを持っていれば、 咆哮中も構わず連打を続けることができます。 また、どのモンスターであっても咆吼の終わり間際には、僅かにモンスターの顔マークが緑になる時間があり、 2~3回ほど攻撃が可能です。 パーティープレイでは、たとえ「耳栓」があっても咆哮中や咆哮直後にはダウンさせずに、 タイミングがズレるまで可能な限りこらえましょう。 なお、モンスターが「怒り状態」のときは抵抗が激しくなり、「乗り」を成功しにくくなります。 逆に、モンスターが「疲労状態」のときは「乗り」を成功させやすくなります。 【「乗り状態」で失敗となる条件】 [R]ボタンを押しっぱなしでしがみついているときは、ハンターの「スタミナゲージ」が減少します。 スタミナゲージが尽きてしまうか、モンスターの顔マークがゲージに追いついてしまうと、失敗となります。 また、壁際などでモンスターが暴れるスペースがなかったり、 プレイヤーが進入できない場所にモンスターが入り込んだりすると、 ゲージが一瞬で真っ赤になり、即座に失敗となることもあります。 このほか、オトモや他のハンターの攻撃でモンスターが怯んでも即座に失敗となるほか、 モンスターに乗っているハンターが、乗り攻防中に毒や高温で力尽きても失敗となります。 【「乗り耐性」について】 一度「乗り状態」が発生すると、その正否にかかわらずモンスターには「乗り耐性」がつき、 2回目以降は「乗り状態」が発生しにくくなります。 その場合は、増加した「乗り耐久値」に見合うだけの「乗り蓄積値」を稼ぐことが必要になるので、 繰り返し何度もジャンプ攻撃を当てて「乗り蓄積値」を溜めていきましょう。 Q.誰かがモンスターに乗っている時は攻撃しない方がいいの? 他のハンターの攻撃によってモンスターが怯んだり、麻痺、尻尾切断などした場合、 「乗り状態」が強制的に解除されます。 剣士なら、よほど怯みの計算に自信があっても攻撃を控えておく方が無難なので、 「砥石」や「回復薬」などで体制を整えつつ、モンスターのダウンに備えるとよいでしょう。 ボウガンの場合、ペイント弾による再マーキングは怯みが起こらないので、ペイント弾は使用してもいいですが、 毒弾はかなり高い物理ダメージを伴うので、撃たない方が無難です。 Q.クエストクリア時の演出って飛ばせないの? 「キック/特殊攻撃」操作でスキップが可能です。 「ハンターサーチ」横のパネルを「キック」に設定してある場合、表示が「SKIP」に変化します。 他に、モンスターを釣り上げた時の演出など、スキップできるシーンがいくつかあります。 Q.「パネルのマイセット」を呼び出すと、「パネルカスタマイズ」の「仮想十字キー」や「アイテム登録」がリセットされる…… 「パネルのマイセット」の登録は、 登録を行った時点での「パネルカスタマイズ」内の[設定]項目を含めて保存します。 別の言い方をすると、「パネルカスタマイズ」の[設定]項目を編集するよりも先に「パネルのマイセット」を登録すると、 「パネルカスタマイズ」の[設定]が初期状態のまま、保存されます。 つまり、先に「パネルのマイセット」を作成して登録し、後から「パネルカスタマイズ」内の[設定]項目を変更しても、 「パネルのマイセット」を呼び出した際に[設定]された項目も初期状態で呼び出されるため、 リセットされたように見えるわけです。 なので、手順を分解すると、 1.パネルの配置をマイセットとして登録する。 2.「パネルカスタマイズ」で[設定]内にある「仮想十字ボタン」の調整や「アイテム登録」を行う。 3.改めて「パネルマイセット」の登録を行う。 これで「パネルカスタマイズ」の[設定]を含めて登録されるので、再登録した「パネルのマイセット」を呼び出しても、 「仮想十字ボタン」や「アイテム登録」が以前自分で設定した状態のままになります。 クエスト、アイテムについて Q.~のモンスターは出ますか? 情報募集中です。登場が判明したものはモンスター一覧にて随時更新しています。 Q.大型モンスターの素材を効率よく入手する方法は? 大型モンスター素材は落し物・部位破壊・剥ぎ取り・捕獲によりテーブルが違うので、よく調べてから挑みましょう。 レア素材は高難度・大連続クエストで入手しやすいです。 どうしても手に入らないレア素材がある場合は、「山菜チケット」をもって、 目的マップの山菜爺さんのもとへいきましょう。 採取系のアイテムの一部などは「竜人問屋」「マカ錬金」で増やせます。 Q.お金を効率良く稼ぐには? 以下の方法を参考に。 簡単なクエストをこなして得意なモンスターをひたすら狩り、素材を全て売る。慣れない内は、すぐに達成できる「サブターゲット」の報酬で稼ぐのも良い。 「遺跡平原」のベースキャンプや「ドンドルマ」の橋で釣れる「ドス大食いマグロ」は、使用することで「金の卵」や「フエールピッケル」などを入手できることがある。 採取ツアーなどで「釣りフィーバエ」と「ツチハチノコ」を調合してできる「黄金ダンゴ」を持って行き、「黄金魚(1匹につき500z)」を釣って売る。スキル「ハンター生活」があると釣りエサの調合率が100%になり、魚を釣ることも簡単になるので、ぜひ発動させておこう。 「ドンドルマ」の橋でよく釣れる「コゼニマス」「ゼニマス」などを売る。ちなみに、「ドンドルマ」はストーリーの序盤から、ワールドマップをひらくと行ける。 上位クエストに行けるようになったら、「地底火山」や「天空山」で採掘し、鉱石などを売るのがおすすめ。稀に掘れる太古装備は高値で売れる。 Q.HRP を効率良く稼げるクエストは? 得意な「高難度」のクエストをひたすらクリアしましょう。 Q.旅団ポイントを効率良く稼ぐには? ひたすら「探索」で採取や小型モンスターの討伐、あるいは大型モンスターの討伐をしましょう。 赤岩やガラクタなどから取れる「幸運のかけら」が数多く手に入れば、 通り一遍の採取だけで3000ptsに達することもあります。 バサルモスが出現するときは、擬態中に攻撃すると落とし物を簡単に入手できるのでオススメです。(最大2回まで) 下位と上位の「探索」で同じモンスターを倒した場合、獲得できる旅団ポイントの数は変わりません。 旅団ポイントを稼ぐことだけが目的なら、モンスターを倒しやすい下位の「探索」に行くと効率が良いでしょう。 また、「探索」でゴールに到達すると獲得できる旅団ポイントが1.2倍になります。 「狂竜結晶」が貯まってきたら、探索やギルドクエストで手に入るいらない発掘装備を研磨し、 旅団ポイントに交換すると良いでしょう。 (発掘装備にスロットや装飾品が着用してあると、獲得できる旅団ポイントが増えます。) Q.大型モンスターが倒せない! 【モンスターの動きを観察しよう】 「攻撃してはいけないタイミング」と「自分が安全に攻撃できる時間」を把握することが大切です。 【準備はしっかりと行おう】 このゲームでは常に「相手が強い」のではなく、 準備・経験・知識不足によってのみ「倒せない」という結果が生じます。 勝てないときは「何が悪くて勝てないのか」その原因を考えましょう。 武器・防具をよりよいものに強化・変更する。罠肉・罠を使用する。 食事のスキルを有効に使う。モンスターの弱点属性や動きを把握する。 これだけで、勝率はグンと上がります。 【最後に】 狩猟に、曲芸紛いの芸当が出来るほどの操作技術は必要はありません。 誰でも、必ず勝てます。挫折禁止。 旅団クエストでは、モンスターの体力・攻撃力ともに控えめになっているので、狩猟の練習に最適です。 Q.「探索」の意味は? 「発掘装備」の発見や、「探索」限定のモンスターなど、主にやり込み要素が詰め込まれています。 お宝、プーギー、オトモのエリアがランダムで出現し、 「ギルドクエスト」として登録することで、「集会所」でマルチプレイも可能です。 下画面のワールドマップから予報を確認して、「お宝エリアあり」なら、 採取だけしてクリアしてもじゅうぶん美味しいです。 Q.竜人問屋の「アイテムを増やす」の★を増やすには? 同じ取引先を何度も利用すると★が増え、増産できる数も増えます。 また、旅団クエストを進めて納品依頼をこなすことで、取引先が増えたり、施設拡張ができるようになります。 Q.採取納品系クエストで制限時間内に依頼品が集まらない……。 採取・発掘ポイントは一定時間ごとに各地でリポップ(再出現)します。 一度採取した所も、あとで確認してみましょう。 それでも足りない時は、今まで集めた分を、まず「ベースキャンプ」の赤い納品BOXに納品した上で、 今度は山菜ジイさんを探してみましょう。 「ロイヤルカブト」→「竜骨結晶」、 「垂皮油」→「燃石炭」、 「化石骨」→「霞ヶ草」に交換してもらえます。 (依頼品を持っているとそちらを優先して交換されてしまうので、手持ちは納品してから行くこと。) Q.クリアしたらリストから消えてしまったクエストがあるけど……。 「高難度」と付いた一部のクエストの出現はランダムです。 他のクエストや「探索」をしていると、そのうち、クエストカウンターのクエスト一覧に再出現します。 Q.ストーリーが進行不能になった! クエスト全クリアにならない! 会話は飛ばさず読むこと。すべての拠点(村)で、住人と話をすること。 ほかの人から頼まれたことがあったら、それを済ませてみましょう。 下画面に表示される拠点や集会所のマップに、黄色い吹き出しマークが出ているときは、 その場所に行き、吹き出しマークを出している人に話しかけてみましょう。 今作では、旅団クエストの進行にハンターランク(HR)が関わっているものがいくつかあります。 吹き出しマークのない人に話しかけた際に「ハンターランクを上げてきて!」というようなことを言われた場合や、 拠点マップで手がかりが見つからないときは、集会所のクエストを進めてハンターランクを上げてみましょう。 Q.上位の地底火山、氷海、天空山の採取ツアーの解放条件は? HR5のクエスト「イーオスの親玉達」か「最も危険な運び依頼」どちらかと、 「月光アイスダンス」、「霞ヶ草に願いを」をそれぞれクリアしましょう。 Q.武器によっては属性が灰色で表示されているけど、これは何? スキルの「覚醒」が発動すると、機能する属性です。 「覚醒」がない場合は、無属性分の数値しかない武器となります。 Q.~のアイテムは、どこで入手できる? 以下のリストを参考に。 「鎧石」、各「鎧玉」の入手方法についてはこちらを参照→「鎧石、各鎧玉の入手方法」 なお、情報募集中です。新しい情報があれば、その都度更新してください。 アイテム名 入手方法 ハチミツ 大抵のフィールドのエリア1か、そこに隣接したエリアに採取ポイントがあるので、毎回こまめに拾おう。竜人問屋で増やせるようになるまではこの方法で。 ケルビの蒼角 ケルビの希少種(大きなケルビ)から剥ぎ取り。クエスト報酬でも希に出る。効率よく取得するには、連れて行くオトモの武器を打撃系にして上位探索に行く。大きなケルビが出没するマップに当たれば、オトモが気絶させたケルビから剥ぎ取ることを繰り返せば、効率よく取得できる。 怪力の種 原生林エリア1など。 忍耐の種 地底洞窟、他。 龍殺しの実 上位地底火山エリア4・6の青い実、集会所下位★3の「燃石炭の納品」の報酬。 ペピポパンプキン 竜人商人にアイテム増産を依頼すると、副産物として稀に出現。 マカライト鉱石 地底洞窟のエリア3・7・8・9を外周に沿って一周しながら採掘すると良い。 氷結晶・ライトクリスタル 氷海での採掘、ザボアザギルやゲリョスの落とし物。 ノヴァクリスタル 上位氷海。上位のゲリョスの落とし物? ドラグライト鉱石、紅蓮石 地底火山。 獄炎石 上位地底火山。青石から出やすい、アカムトルムのクエスト報酬。イベクエにて HR4 でも取得可能。 レビテライト鉱石、マンドラゴラ、不死虫 天空山。 フルクライト鉱石 上位天空山。イベクエにて HR4 でも取得可能。 ピュアクリスタル G級氷海エリア5、G級天空山エリア3,6の金塊、及び各秘境の採掘。 鎧玉 採取より、クエストの報酬で入手しやすい。また、クンチュウから剥ぎ取るとたまに入手できる。 上鎧玉 採取より、上位クエスト報酬かクンチュウが確率高め。 尖鎧玉 採掘以外にクエスト報酬などでも出る。霞ヶ草納品などでも出る。 堅鎧玉 採掘では出ない。HR5 以上のクエスト通常報酬で希に入手可能。小型モンスター狩猟や採取系クエストでも出る。 重鎧玉 高難易度クエスト、高レベルギルドクエストなどの報酬二段目。 真鎧玉 危険度が特に高い一部モンスターの高レベルギルドクエスト報酬。 鎧石 高レベルギルドクエスト、イベントクエストの報酬。 陽翔原珠 旅団★6「霞ヶ草の納品」クエストの成功報酬、上位以下での天空山エリアの銀塊の採掘。 竜骨【中】 リノプロスからの剥ぎ取り。 竜骨【大】 グラビモス、リオレイア、フルフル。クエスト報酬でも希に。 大きな骨 テツカブラ、ケチャワチャ、ババコンガからの剥ぎ取りorクエスト報酬。 上竜骨 ゴア・マガラ、上位ズワロボスからの剥ぎ取りorクエスト報酬。 堅竜骨 上位飛竜クエスト報酬。主に亜種のものなど。 いにしえの龍骨 上位秘境、上位氷海エリア7、上位天空山エリア7などの骨採取オブジェクトから。レアな大きな頭蓋骨型オブジェクトから出やすい。 いにしえの巨龍骨 G級秘境、G級氷海エリア7、G級天空山エリア7などの骨採取オブジェクトから。レアな大きな頭蓋骨型オブジェクトから出やすい。 マレコガネ 上位氷海、天空山。 ドスヘラクレス 上位遺跡平原エリア2,3、上位原生林。 オオツノアゲハ 上位探索。 オオクワアゲハ ふらっとハンターの報酬にて低確率で入手。 マボロシチョウ G級天空山エリア2,3,7、G級地底火山エリア1,5,6、G級旧砂漠(夜)エリア6,7,9,11、及び各秘境での虫取り。ふらっとハンターでG級天空山に派遣。 とがったキバ 盾虫、スクアギルからの剥ぎ取り。 とがった爪 コンガからの剥ぎ取り。 小金魚 遺跡平原エリア10で釣り。 サシミウオ 遺跡平原エリア10で釣り。 カジキマグロ 氷海エリア2で釣り。 釣りカエル 氷海エリア1に無限に採取できるポイントがあり、そこで入手できる。 古代魚 上位遺跡平原ベースキャンプ、上位氷海エリア2で釣り。 虫素材 専用クエストで「毒けむり玉」を使う+「ふらっとハンター」の傾向を「採取」で設定して回す。 モンスターの体液・濃汁 下位・上位の小型虫を「毒けむり玉」などの毒属性で倒してから剥ぎ取り。クンチュウからは直接剥ぎ取り可能。 虫餌 ギルドクエスト&探索で採取。 お守り 原生林以降の鉱石採掘ポイントでたまに入手できる。 歪んだお守り 古龍の高レベルギルドクエスト。1つあれば天運の錬金術にて増殖可能。 さびた破片、幸運の欠片など 「探索」のお宝エリアや、レアモンスター時などに採取。 竜仙花 「探索」のお宝エリアやレア表示時などで採取。また、探索でのプーギー救出のお礼。 発掘装備、研磨剤 「探索」のお宝エリア、「ギルドクエスト」で採取。 ギルドチケット 下位イベントクエストの報酬。 旅団チケット 旅団クエスト(オフライン)の高難度クエストの報酬。 霞ヶ草 天空山のエリア2,5,6に固定採取ポイント、エリア1,6にランダム採取ポイント。 フエールピッケル ナグリ村の採掘場で採取。ドス大食いマグロ飲食時よりランダムで入手。未知の樹海の山菜爺に、山菜組引換券Gをわたして入手。 肉球のスタンプ アイルー、メラルーを倒した後にランダムで落とす。クエストの途中や、天空山のエリア4等無限湧き、イベントクエスト「ユニクロ・アイデアを求めて」で集めると効率が良い。 Q.初心者だけど、武器の種類が多すぎて、どれを使っていいのかわかりません。 旅団クエスト★1に、各種武器ごとの「武器訓練」クエストが用意されています。 「武器訓練」クエストでは、武器の操作方法の解説をしてもらえたり、 ドスジャギィを相手に討伐の練習をすることができます。 初心者用のクエストなので難易度は低く、クリアすると「回復薬グレート」などの通常アイテムの報酬がもらえます。 初心者のかたはこのクエストで、自分の好きな武器や得意な武器をじっくり探していきましょう。 Q.金冠サイズの大型モンスターは、どのクエストでも出るの? 最大金冠サイズのモンスターは集会所上位、ギルドクエスト、 最小金冠サイズのモンスターは、ほぼ全てのクエストで出るようです。 ギルドクエストでのみ出現するモンスターは、高レベル(レベル76以上)になると、金冠サイズが出やすいようです。 逆にギルドクエスト以外でも出現するモンスター(ラージャン等)は、高レベルになってくると大きい個体しか出ず、 最小金冠が出ない?(出ても、かなり低確率)ようです。 素直に、集会所または旅団クエストをお勧めします。 なお、集会所の★4「ゲリョスな季節」では、金冠の報告がなく、金冠が出ないクエストと言われています。 Q.ボウガンのスコープ初期位置が地面を向いてしまって水平になりません。 スコープは、カメラと連動している為に起こる現象です。 メニューの「オプション」で、カメラの初期位置を「3」に設定して下さい。 戦闘中は、カメラが水平になる様に運用してください。 Q.抗竜石の取得方法がわかりません。 1.旅団上位★9の「地火に飛散する蝕龍蟲」をクリアし、抗竜石を設定可能にする。 2.旅団上位★9の「緊急:極限状態セルレギオス討伐」で錆びたクシャルダオラを撃退してエンディングを見る。 3.大老殿G★1「高難度:暴走する虎鮫」をクリアする。 4.大老殿G★2「高難度:怪しき骸蜘蛛達の研究」をクリアすると竜人商人の納品依頼が発生する。 5.大老殿G★2「高難度:大脱走はお静かに」をクリアする。 6.狂竜ウィルス研究所の納品クエストをクリアする。 7.狂竜ウィルス研究所で「抗竜石・属撃」「抗竜石・心撃」が設定可能になる。 8.集会所G★3「高難度:侵蝕の残滓」をクリアすると竜人商人の納品依頼が発生する。 9.すべての狂竜ウィルス研究所の納品依頼をクリアする。 10.抗竜石が2つまで設定出来る様になる。 リンク名? コメント フルクライトはG級天空山で銀色鉱石掘ったほうがいいよ~ -- (名無しさん) 2014-11-17 15 07 45 抗竜石条件2の旅団上位クエスト名は極限セルレギオス討伐ではなく乱刃、全てを断つのような ついでに、錆びクシャ撃退ではなく極限セルレギオスの狩猟クエスト -- (名無しさん) 2014-12-31 15 18 57 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。 +関連サイト どうぶつの森アプリ攻略wiki 配信予定、事前登録情報 スマホ版どうぶつの森アプリ 攻略wiki パワフルサッカー パワサカ攻略wiki モンハンストーリーズMHS 攻略ボックス 3dswiiUnxまとめ速報