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〇バックステップ(バクステ、バックダッシュ)一定距離、素早く後ろへ下がる コマンドは「44」 ダッシュと違い、殆どのゲームで後ろではバック「ステップ」になる 性能によって用途は変わるが、基本的には距離調整や、相手の攻撃を避けるのに用いる ・判定 バクステは後ろへ飛び退くため、空中判定になっているものが多い 空中判定になればその間は攻撃をくらっても空中やられになり、手痛いダメージをくらいにくい利点がある もちろん着地すれば地上判定に戻るため、読まれていると大きな反撃を受けてしまう ・移動距離 バクステの移動距離は長ければ長いほど咎めにくくなり、相手の攻めをしのぎやすくなる 移動距離が長い上に動作は短いと、一瞬で逃げられてしまうため咎めるのが難しくなってしまう そのため移動距離に比例して動作が長くなる場合が多い 移動距離が長い上に隙も短いと、画面端背負い以外の状況ではほぼそれだけで逃げる事ができ、機動力の高いキャラの一点読みダッシュ等以外では咎める事がほぼ出来なくなってしまう ちなみにmugenはデフォルトでリバサに3Fの完全無敵がつくため、例え無敵がなかったとしても一瞬で後ろへ下がれるなら強い無敵行動と化してしまう ・無敵バクステの1F目から完全無敵がついているゲームが多い 移動距離や全体動作も関わってくるが、無敵があれば被固め時やリバサで使用することで、相手の攻めをしのぐ事が出来る 特に画面端背負い時以外では、しっかり意識に止めていないと安定行動となってしまう 画面端でも使用出来ない事は無いが、連打キャンセル可能な小技を重ねられていると当然無敵が切れた硬直に当たる mugenではガー不技を持っているキャラに対抗する一番の安定手段な場合も多いため、多少でも無敵があるとそういった場面に対応しやすくなる アークゲーの投げキャラのバクステは無敵が長く、画面端ではバクステから着地してそのままコマ投げ、画面端以外では重ねられた起き攻めを殆ど回避可能 ただし動作も長く、しっかり意識していれば同じゲーム内なら狩れない事は無い ・キャンセル 一部ゲームではバクステを一部動作でキャンセル出来る 特にmugenでは、カンフーマンがデフォルトでバクステ中に動ける(空中ガードを含む)ため、mugenキャラの多くがこうなってしまっている kofではバクステを通常技以外でキャンセルでき、それを利用して加速して移動距離が伸びるキャラもいる (全体動作も一部キャラは減る) 画面端で使用する事で高速中段としても使用可能 そもそもバクステというのは逃げの動作であるため、同時に攻撃を出されるとその逃げを咎めるのが困難になってしまう またkofでバクステを中段として使えるのは画面端のみ(それも可能なのは京くらいのもの)だが、mugenキャラの場合はそうとは限らない kofのバクステには無敵がないが、キャンセル可能な上に無敵がつくともう狩れる手段が非常に限られてしまう 更にmugenの場合は空中ガード持ちであったり、空ダ持ちである場合もあり、バクステからの選択肢はある意味無限大になる よって、バクステ中は行動不能であることが望ましい どうしてもやりたい場合はバクステに無敵を付けず、その上で空中攻撃と相談してからにした方がよいだろう ・その他の動作 バクステが存在しない代わりに、44コマンドで他の動作を取るキャラも一部存在する バック「ステップ」がバック「ダッシュ」になる場合距離調整がしやすくなるため刺し合いでは使えるが、移動スピードがステップより遅い上に無敵がないため、逃げに使おうとすると間に合わない事も ラオウはバクステの代わりにその場回避が出るが、全体動作が長すぎて使える場面が限られる カンフーマン(MUGEN) 全体動作 26F 無敵 なし 空中判定 1~19F 無敵は一切ないが、バクステの最中行動可能+1Fから空中判定なので、逃げつつ攻撃や高速中段として使えるという凶悪な性能 カンフーマンをそのまま流用したキャラが多いため、mugenキャラのバクステは大抵この仕様 アカツキ (同人版) 全体動作 18F 無敵 1~6F 空中判定 なし無敵の長さと移動距離の長さ、動作の短さが合わさって逃げ手段としては高性能 意識していないと咎められない ゲーム内のキャラより高性能気味 画像はリック氏パッチアカツキ リュウ (ウル4) 全体動作 27F 無敵 1~8F 空中判定 9~18F 無敵は長いが、移動距離が若干短く動作が長い ゲーム内のキャラも大体同じ 画像はDHQ氏改変リュウ 京(kof13) 全体動作 21F 無敵 なし 空中判定 1~15F 無敵はないが移動距離が長く、バクステの最中に特殊技か必殺技を出せる これを利用して画面端で高速中段が可能 またバクステキャンセル特殊技で移動距離が伸び、全体動作は減って更に高性能になる ただし移動距離が長すぎるため再び近づく必要があり、毎回これをやれば良いと言うわけでもない ゲーム内の他キャラより若干高性能 画像はアフロン氏のkof13京 ラグナ(BBCF) 完全無敵 22F 無敵 1~5F 空中判定 1~16F 無敵は特別長くないが移動距離が長いため、中央ではしっかり読んでいなければ咎めるのは難しい ゲーム内の多くのキャラが、これと同じかこれより少し高性能 〇空中ダッシュ(空ダ、エアダッシュ、エリアルダッシュ) 空中で前または後ろへ一定距離移動し、その後降下する ごく稀に横方向へ入力し続ける事で走り続けるものもあるが、基本的にこのwiki内における定義では、地上ダッシュよりもステップの方が近い コマンドは空中で「66」だが、地上から素早く空ダへ移りたい時は「9N6」や「9N9」(「N」は間にニュートラルを挟むの意)等、斜め上前要素1回+横要素1回の簡易入力で出る場合が多い これを低空ダッシュ(低ダ)と呼ぶ 後ろでは「74」、「77」等 空中から高速で攻め込めるため、攻めの起点としては最高レベルの性能を持ち、搭載する際は注意が必要 それ故空ダを持つゲームでは、強い行動である空ダを狩るために対空手段(とそのリターン)も強い傾向にある ・軌道、慣性 ゲームによって細かい仕様が異なるが、商業ゲーでは真っ直ぐ進むもの(GG、BBタイプ)と、若干山なりに進むもの(MB、BBBタイプ)に大体分かれる 真っ直ぐ進むものは一定距離等速で進み続け、その後減速しつつ降下する 降下し始めるまではガード出来ないが他の動作ではキャンセルでき、その間移動技等の特殊な技以外では軌道が変化しない 一部を除きしばらく慣性が保持され軌道が変化しないため、低めで空ダしてから攻撃を出せば非常に鋭く攻め込め、強い行動となる また着地間際に空ダすることで、着地下段と空ダ攻撃中段という見えにくい択が発生する それでも高度制限があればある程度は見える 山なりのものは真っ直ぐ進むものと比べると移動距離や鋭さは落ちる傾向にあるが、同じように攻め込む手段としては強力である AC北斗やBASARAXでは空ダから攻撃を出すと慣性が殆ど保持されず急激に下り始めるため、地上から低ダすることで高速中段として使用出来る 近中距離から攻め込む手段、また崩し手段として非常に有効であるため多用され、これらのゲームの展開が激しい要因の1つとなっている 用途的にも軌道的にも、小ジャンプの強化版と言えるかもしれない しかし中遠距離での攻め込む手段としては、慣性が保持されるものよりも若干使いにくいmugenキャラの持つ空ダの多くは、攻撃を出した瞬間から慣性を多少は保持しつつ下り始める そのため北斗とGGのいいとこ取りのような軌道になり、前へ大きく進みつつも斜め下へ鋭く攻め込む事が出来るという強力なものとなっている このタイプでは移動距離もそれなりにあるため、近距離では中段択として使いにくいが、中遠距離や画面端では降下する性質を利用してAC北斗のように高速中段択として使用出来てしまう わざとそういった性能にしたい場合以外は、空ダの慣性はしっかり残しておいた方が良いだろう GGの低空ダッシュ攻撃 AC北斗の低空ダッシュ攻撃 一般的な低空ダッシュ攻撃慣性を維持しつつ攻撃するため、低い位置で空ダしないと地上にいる相手(特にしゃがんでいる相手)に対して殆ど攻撃が当たらない 勿論画像のソルように下方向へ長い技であれば当たってしまう可能性はあるため、そこは注意 AC北斗の低空ダッシュ攻撃 攻撃を出した瞬間から慣性を多少維持するものの、下方向へ降下し始めるため斜め下へ落ちながら攻撃する そのためしゃがんでいる相手にもしっかり当たり、高速中段としても用いる事が出来る また上空からの攻撃+中段+ガード大幅有利+高火力コンボ始動と、立ち回りでも強力 ちなみにmugenキャラの場合はもっと慣性が残る場合が多いため、横方向への移動が大きくなる ・高度制限 商業では空ダの殆どに高度制限がついており、簡易入力でもジャンプから即空ダが出る訳ではない 空ダ出来ない高度はゲームによって異なるが、GGのように低ダが素早いゲームでは上りの制限が長く下りは緩く、GGほどは早くないメルブラでは上りと下りの制限が恐らく同じ 原作での正確なY座標は不明(そもそも公式では座標で制御していない場合も多い)だが、GGXXの上り制限は4F前後(更に空ダの4F間はジャンプの上昇の影響を受けて4F間高度が上がり続けるため、実質6F程度の高度制限があるのと同程度の高度になる)、メルブラは10F前後、AC北斗では5F 先行入力があるため見た目上は即空ダが出ているように見えるが、よく見ると空ダ時の高度がジャンプの初動とは明らかに違うことが分かるだろう mugenでは高度制限がない場合が多く、空中判定になった瞬間、つまりジャンプの上りの最低高度で空ダが出てしまうため、地面スレスレを移動することになる その結果、慣性がしっかり乗り、なおかつ高度制限があるキャラでは不可能だった地上からの低ダを中段択として使用可能になってしまう 慣性と同じく、空ダ搭載の際にやってしまいがちな仕様であるため、特に注意が必要である 黄緑がジャンプの動作時間 水色が空ダの動作時間 4Fの高度制限があるため、4F経過するまでジャンプから空ダは出ない また空ダから4F間はジャンプの上昇力の影響を受け続けるため、更に若干上昇する 上は低ダ、下はジャンプの下りギリギリで空ダをした際の画像上りと下りで制限高度が大きく異なる 更に下りなのでジャンプの上昇の影響を受けない 上りからでは地上の相手に攻撃を当てにくいが下りではしゃがみにもしっかり当てる事が出来るため、着地下段と低空ダッシュで強力な崩しにもなる ・硬直時間 空中ダッシュし始めてもすぐに行動可能になるわけではなく、多くの場合攻撃を出せない時間とガードや他の移動手段(空中ジャンプや後ろ空ダ)が出来ない時間が存在する 空ダ後に攻撃やジャンプが出来てしまうと空ダという強い行動に対してリスクを負わせるのが難しくなる アーク作品の場合は空ダの移動中(慣性は含まない)はガードもジャンプも出来ないが、空ダすると着地までガード出来ないゲームも存在 メルブラは空ダ後即ガード、空中ジャンプ可能(しかし地上技の殆どが空ガ不可) 攻撃出来ない時間はゲーム、ゲーム内でもキャラによって異なるがGGXXシリーズは6F前後、メルブラでは10F前後この時間や高度制限が短いと、それだけ空ダが鋭くなり攻撃面が強力になる そもそも空ダはかなり強いシステムなので、搭載の際は10F前後は欲しい ちなみにAC北斗にはここでいう硬直時間が殆ど存在せず(1Fのみ存在?)空ダ後に即攻撃が出せる上に降下するため中段択として用いられる ケンシロウのJBの場合、ジャンプ移行4F+高度制限5F+硬直1F+JB発生10Fで、最速20F中段となる mugenキャラもこれに近い空ダを持っている場合が多く、高速中段として使われてしまう ・後ろ空中ダッシュ(後ろ空ダ) 逃げが主な使用用途ではあるが表裏択にも使用出来る場合がある ジャンプで相手を飛び越えてから後ろ空ダしてめくり判定を持つ攻撃をすることでタイミングによって表または裏になる GGのように移動距離が長いゲームでは、普通に後ろ空ダで択をかけても通り過ぎてしまうため軌道を変更出来る技を持たないとリターンは少ない 相手の判定(主に頭の辺り)に接触していれば、後ろ空ダをしてもそれ以上下がらないため必ずめくりになり、そのまま着地可能 ただしめくり判定のある技が2つ以上ないと慣性が保持される関係で着地前に相手へ当たる技がなくなり、寧ろ不利になってしまうこともある メルブラのように移動距離が短いゲームならば、択をかけてそのままコンボへ行けるため強い崩し行動として使用できる アークゲーでは前と後ろの軌道は同じ(全体動作は前20F→後ろ12Fに) メルブラではスタイルによって前空ダの軌道が変わるためが後ろは放物線状で固定 mugenでは前空ダは真っ直ぐだが、後ろ空ダは放物線な場合が割と多い 統一しなければならないわけではないのでバラバラでも問題は無い また勘違いしがちだがバックステップと違い、基本後ろ空ダに無敵はない ・空中行動の消費 空中ジャンプを使用すると空中ダッシュが使用出来なくなり、空中ダッシュを使用すると空中ジャンプが使用出来なくなるという仕様 メルブラのように制限のないゲームもあるが、基本は制限を設けたほうが良い 機動力の高いキャラクター(チップ、バング、レイ等)だと空中行動出来る量が多くなり、空中ジャンプから空ダ、空ダから空中ジャンプといったかなり自由な空中行動が可能になる場合が多い ◯簡易まとめ・バクステは無敵がついている場合、画面端外では回避行動として安定になりやすい強力な動作 それ故に無敵の長さ、動作の長さ、移動距離には注意が必要 ・カンフーマンがバクステ後に即行動可能なためmugenではそうなっているキャラが多いが、ガードも可能でリスクが殆ど消えてしまうため、やめたほうが良い ・空中ダッシュは攻めの起点としては最高レベルの性能 持っているだけで相手は基本どの位置にいても攻め込まれる危険性を考えなければならず、調整が難しい ・空ダは作品によって軌道が異なり、大体が真っ直ぐ進むものと放物線状に進むものに分かれる 真っ直ぐ進むものは反応しにくく、放物線状に進むものは低空で出した際に相手に到達するまでが早くなって攻め込みやすい ・空ダから攻撃等の行動をしても軌道は変化しないゲームが多いが、mugenでは空ダから攻撃を出すと軌道が変化し沈むキャラが多く、崩し手段として非常に強くなってしまっている ・空ダには高度制限や硬直時間が存在し、これらがないと空ダのリスクが低下し、崩し手段としても強くなりすぎてしまうため10F前後は欲しい ・後ろ空ダは表裏択にも使用でき、また無敵はつけないのが一般的
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BACK 756 :名無しさん:2008/05/04(日) 18 05 30 ID t.2i/BAQO 友人のテスタに勝てないんですが対策を教えてください。 基本、網はってHITOMIの1キャラ後ろで待つスタイルです。まとめ通りロッキすれば良いのでしょうか? あとまとめサイトのJPバラまきはJP×nってことでおkですよね? 757 :名無しさん:2008/05/04(日) 19 48 49 ID rYxVDR1cO 網張って瞳のちょい後ろでガン待ちなら、低ダJP×nで触りに行くといいと思う。JP連打しておけば瞳に当たらない。 相手がそれを見越して6K置いてくるなら、ダッシュ昇りJPや足で潰しに行く。 前エグゼばかりなら低ダJHSで殴る。見てからだと距離にもよるけど、CHしないどころかガード間に合う時あるから、ある程度先読みで。 ただ、網とか瞳とかある場合はこっちが引っ掛かるから、低ダJP連打で罠潰しつつテスタを殴る。 この時、JP〜足まで繋いでダウン取る。最低でもガードさせる。 RIは前エグゼとかち合うとアイタタなので、ばかみたいに振るのはダメ、絶対。 それと、ブッパランズにも負けるから、今作ではあんまり使わない。 相手が罠張るの見てから低ダJP出来れば近づきやすい。反応早いならダウンまで取れる・・・はず。 相手の6KはJP、足で潰す。近づいた際に前エグゼしかしない奴にはJHSで・・・って、一々言う必要ないですね。 758 :名無しさん:2008/05/04(日) 20 56 45 ID hsAm.rrs0 RIは前エグゼとかち合うとアイタタ これなんで? 759 :名無しさん:2008/05/04(日) 21 12 53 ID wZkAyHWE0 かち合うって言うか前エグゼでつぶされたらってことだろ 760 :名無しさん:2008/05/04(日) 21 14 59 ID rYxVDR1cO 頑張って両者ダウン。悪くて踊らされてダウン。とりあえず織田のダウンは確定。だったと思います・・・ 761 :名無しさん:2008/05/04(日) 22 50 32 ID hsAm.rrs0 両者ダウンだったら別に委員ジャマイカ?ちなみにランズにはそんな一方的には負けないよ それとも頑張ってに深い意味があるのかな? 762 :名無しさん:2008/05/04(日) 22 55 07 ID msdz9Woo0 ロッキがCHしないとテスタはのけぞるだけ→6Kで拾って→オドレーオドレーオドレー それに両者ダウンでも仕切りなおしはテスタに有利な展開だろう距離離れてるし 765 :名無しさん:2008/05/04(日) 23 58 08 ID Kz7i3xJoO 起き上がるのは清楚のが早いがダメも清楚のがでかい 端に追い詰められたらぶっぱsvありだね テスタのガトは穴だらけ 768 :名無しさん:2008/05/05(月) 08 22 12 ID 6BBByJz2O 前エグゼ青 ランズがある。ダウン引き剥がしがあるからテスタ側は別にダウンでもいい。 769 :名無しさん:2008/05/05(月) 17 22 02 ID QAltxMhY0 えーと、とりあえず相打ちしたら青してもランズ入りませんよ… 770 :名無しさん:2008/05/05(月) 18 03 56 ID 0j5KlKeQ0 前エグゼ青 ランズ 随分と一点読みですね 771 :名無しさん:2008/05/05(月) 21 47 51 ID 0reeNEHkO ×前エグゼ青 ランズ ○前エグゼ 前エグゼ青 6K ランズ じゃねぇの?一回目でRI潰して二回目で引き剥がし。両者CHなら拾えないってことぐらい誰でもわかる。 773 :名無しさん:2008/05/06(火) 02 18 06 ID axlV9pPw0 それこそ基本コンボだろ 今はかち合う話してんじゃないの? 772 :名無しさん:2008/05/05(月) 22 45 29 ID osoOVyVA0 というか、一回目でRI潰してそのままノーゲージで6Kランズ出来るよな…どちらにせよ相打ち以下にしかならないでFA 774 :名無しさん:2008/05/06(火) 02 54 04 ID JJSSo6ns0 rYxVDR1cOは 760の時点でロックが相打ちのことも言ってるみたいだから 本人が宣言してない限りはあんまりロックに勝ったときの話だけしても意味ない 775 : 760:2008/05/06(火) 18 26 48 ID Wm.w9n0cO 言葉足らずですみませんでした。『かち合う』っていうのは、『相打ち』と『負け』の両方を想定しています。 結局言いたかったのは、相手の前エグゼは発生保証があり、良くても両者ダウンですよね? 『負け』の場合のリスクを考えると・・・ってことです。お騒がせしましたm(__)m 778 :名無しさん:2008/05/08(木) 20 15 52 ID i9nETdVs0 いやだから両者ダウンだったら別にいいんじゃないの? ロックは何も前エグゼからダメージ取るために出すわけじゃないでしょう? 779 :名無しさん:2008/05/08(木) 20 39 19 ID gGo0BciYO リターン=両者ダウン リスク=潰されて華麗に踊る リターン<リスクだからやめた方がいいってことじゃないの?そもそも両者ダウンていっても距離離れるのも嫌だし 780 :名無しさん:2008/05/08(木) 21 08 33 ID Lf6qkEGgO CHじゃないとダウンは取れないんだぞ?そもそもリスクリターンが釣り合ってない。 ダウンに固執しているようだが、遠距離両者ダウンの何がそんなに魅力的なんだ? 特に理由を述べる訳でもなく、ただ『いいんじゃない?』ではわからんではないか… 781 :名無しさん:2008/05/08(木) 21 16 10 ID ZTnacSOI0 俺には779,780が勘違いしている気がするが 783 :名無しさん:2008/05/08(木) 22 02 37 ID kTw2ZFpIO リボルバーでエグゼかわせねぇの? 784 :名無しさん:2008/05/08(木) 22 33 24 ID i9nETdVs0 前エグゼを潰す織田の行動(例えばjhs)に対してテスタ側のいろんな行動にロックがかなり安定行動で 仮に読み違えて両者ダウンのリスク程度なら別にいいんじゃないのか?ってことです もちろん前エグゼ読んだらロックで突っ込めとは言ってません ただ、「前エグゼが怖くてロック出すな」がどうしてか?ってことです そもそも 757もテスタのいろんな行動の一つとして言ってるので 前エグゼ以外の行動にも視野に入れてるのが前提の話だと思うですかね・・? 787 :名無しさん:2008/05/09(金) 02 50 31 ID dCfXxjuI0 リターン=両者ダウン 同じダウンでも織田のとテスタのでリスクとリターンは違いますよね リスク=潰されて華麗に踊る これってf上どうしてもテスタが先に出さないと成立しないのは当然知ってますよね? つまり性質的には置き牽制から追撃入れられてるのと同じ格好です でも織田やってればカイのしゃがみhs、通常アバのしゃがみhs、ジョニーの置き牽制等々 いくらでも似たような経験して対処法もそれぞれ知ってるはずですよね それを考えたらテスタ側にしてもノーリスクではないわけです さっき書いたのも含めてロックを打つことがそんなに不利ではないと思います 仕切りなおしは織田には有利ですからね そもそも両者ダウンていっても距離離れるのも嫌だし うーん、確かにここから織田が直接ダメージ取ることは出来ませんが チャージの高速化と硬直減少とlv上げやすさ・テスタの後エグゼの弱体化を考えると 前作より遥かに遠距離はやりやすくなりましたよ 788 :名無しさん:2008/05/09(金) 06 46 27 ID JJk4IGyM0 仕切りなおしは織田には有利ですからね え?なんでこう思うの? 789 :名無しさん:2008/05/09(金) 08 45 21 ID X178bWe20 なんか妙にロック牽制に固執している感があるけどJP特攻がメインでいいんじゃないの? 地上ダストと先出し6HS以外にはそうは負けないぞ 当然だが前エグゼは飛び越せるし 立ちP、6Kとは相殺しても回転率で押し込める6Pも着地してガードできることも多い JPを安定して潰せるダスト、先だし6HSは空振り見てからロックを差し込めばいい 両方とも全体長いしね ダストへは空振り確認してからじゃないとロックに切り替えてても吹っ飛ばされるが というか普通にロック振るのは控えた方がいいんじゃないかな F上前エグゼが先に出てなければ相討ちってわけだけど、 ロックだって発生と同時に当たるような至近距離で振るもんじゃないでしょ だから、実際にテスタ本体に手が届くには数値以上に時間がかかる それに毎回毎回同時か、こっちが先に出すってわけでもないし そうなると、余計に負ける公算が大きくなってくる 例えリスクリターンが釣り合っていたとしても、 こっちが負けやすい勝負ならしない方がいいんじゃないかってのが俺の考え 近づくならJP特攻でもできるしね 相手も前エグゼしかやってこないわけじゃないから ロックで勝てることもそれなりにあるけど、一番負けちゃまずい選択肢に勝つ見込みが薄いものは あまり振らないほうがいいと思うんだ その肝心のリスクリターンも、どちらかというとリスクが勝ってる気がするんだよ 確かに遠距離でチャージ中に後ろエグゼやられても気をつけていれば結構ガードできるけど、 その間に罠張られたらどうするの? チャージしてなければぎりぎり叩けそうな雰囲気はあるけど、チャージ中は怪しいと思う 極端な話だが、こっちがチャージしてる間に 網魂 テ瞳 みたいになったら相当しんどいぞ テ瞳 ならJPで飛び込んで着地ガード間に合うことあるけど、ガードした時点で向こうに攻めるきっかけを与えてしまうしな まあ俺が未熟だからこんな意見になるのかもしれないけど 後、仕切り直しでどう有利になるのか俺も知りたい 瞳破壊とかか? 793 :名無しさん:2008/05/09(金) 22 41 01 ID FpG349520 おおむね同意 前エグゼ青がカウンターヒットした時のウザさは異常 ただ聖のJP特攻に対するテスタ側の選択肢はそれだけじゃないと漏れも思う 816 :名無しさん:2008/05/13(火) 01 27 35 ID 1JXfGVFAO なんだ、ダストってJP特効に対しての下がりJDかと思ってたら地上版か。一回テスタでそれを試してみろ 791 :名無しさん:2008/05/09(金) 18 54 49 ID wvtFBsjc0 なんか789対戦経験少ないだけじゃないのか? 置き牽制の考え方とか聖ソルのJP突撃にそんなにハイリスクなもの振る必要ない 790 :名無しさん:2008/05/09(金) 18 28 22 ID 4unesTT.0 選択肢の一つとしてロックは有りだけど頻繁に使うのは賢くない。 スラッシュの頃は対テスタはロックが牽制メインだったけど。 前エグゼ無かったしロックの発生も早かったし。 794 :名無しさん:2008/05/09(金) 22 48 49 ID FpG349520 禿同 俺も「前エグゼとロックの相性が・・・」というのを読んでて それを言いたかった!(今思うと/は良くも悪くも平和だったな・・・聖弱かったけど) 792 :名無しさん:2008/05/09(金) 19 00 09 ID gWsznx4gO RIのご利用は控えめにでFA。 795 :名無しさん:2008/05/09(金) 22 50 27 ID WpEKrU8s0 つかなんでテスタの6Kと小田のJPが相殺なんだ 先出し6HSするより先出し6Kでカウンターとって確認ランズ→ループでリターン絶大ジャン 6Kは小田の色んな行動つぶせる むしろ地上で振る技は6Kだけで十分ってくらい機能する 798 :名無しさん:2008/05/10(土) 00 10 07 ID /v1suZOQ0 JPで6Kに勝てたり勝てなかったりするじゃないか…逆にいえば、織田JPで色んな行動潰せるし 先出し6Kとか6HSとか空振りした時のテスタ側のリスクもある そもそも対テスタて、地上戦と飛び込みの二択みたいなもんじゃない? 799 :名無しさん:2008/05/10(土) 01 10 42 ID dQKkawNU0 対テスタて、地上戦と飛び込みの二択みたいなもんじゃ 同意だが、それじゃあまりにも身も蓋もないw あと あえて言えば、各種罠張りvs罠対策 みたいなとこもあるよね んで、テスタ対空6K対策は?早だしもふくめて 僕はまずいタイミングで6K来そうだったら 2段ジャンプとかバックジャンプ→空中ダッシュとかでタイミングをずらして早めにJHSとかかな 角度によってはJP連打とかも。(ありきたりだが) 珍しい?ところでは背中側に落ちるように調整してJKとか もちろん無理そうだったら空中バクステとか垂直ジャンプとかで攻めるのやめたりとか。 空中スラバとか空中SVとかはどうなのよ リスクリターン合ってない気がするから実戦投入してないんだけどさ 対空6K対策からはちょっとずれるけど遠Sとか5HSから飛ぶと地上対空はかなり抑制できる ま、これもあたりまえだけど(むしろそこまでが大変) 802 :名無しさん:2008/05/10(土) 16 26 54 ID /3kwbtLwO 誰も6Kに足は振らないのか 803 :名無しさん:2008/05/10(土) 18 03 24 ID ZSQmYomA0 前エグゼの性能 発生20F ダメージ36(/) 発生保障2F 13〜14FにFRC可能 ヒット時ダウン ガード時硬直差+9F。ダウン引き剥がし効果有り。 ロックイットLV1 発生16F ダメージ30 810 :名無しさん:2008/05/12(月) 02 34 56 ID Grk1xHKg0 とりあえず前エグゼの発生は16Fで、1RIも16F。後ろエグゼは20Fね。 テスタにRIってテスタが前に出てきた所に差し込むか置き牽制誘うためのものじゃない? RIと前エグゼを同時に出すと距離が近くない限り普通は負ける。 811 :名無しさん:2008/05/12(月) 13 11 22 ID 5joJGFrs0 そもそも「JPや2Dじゃ勝てないけど、RIなら有効」 って状況はあるだろうか RIが一方的に勝てる所なら、上から特攻した方がいいのでは ガードさせても相打ちとっても特に有利にならないし あと、置き技空振りとか直ガの後にファフorサベ狙うとか常識だから話さないんだよね? 814 :名無しさん:2008/05/12(月) 19 14 13 ID 7ePqq/6s0 だから前エグゼと6Kしか振らないテスタならそれでいいんじゃないか? 地上ダストには6HSだっけ? RIが必要ないなら、JPだけで満足か? BACK
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バスク=オム カイ=シデン ジャミトフ=ハイマン ジュドー=アーシタ ルー=ルカ リィナ=アーシタ ビーチャ=オーレグ イーノ=アッバーブ モンド=アガケ エル=ビアンノ マシュマー=セロ イリア=パゾム ゴットン=ゴー ラカン=ダカラン アリアス=モマ ビルギット=ピリヨ クリスチーナ=マッケンジー バーナード=ワイズマン コウ=ウラキ チャック=キース シーマ=ガラハウ ニナ=パープルトン ※図鑑本文の改行をそのまま採用。 ※一言モードについて F及びF完結編の一言モードは、 数種類のメッセージの中からランダムに一つが再生される(順番に再生されるということはない)。 なので、全てのメッセージを網羅できていない可能性がある。 バスク=オム (バスク) 機動戦士Zガンダム 声優:郷里大輔 連邦軍参謀本部直属の大佐で、ティターンズの総指揮官。 一年戦争時代にジオンの捕虜となり、その時の拷問が元で 目の機能が衰え、特製のグラスを常用している。 選民意識の持ち主。 一言モード1:シロッコ・・・貴行の許せんことは、自分以上に能力の高いものがいない、と思っていることだ。 馬鹿にするな!! カイ=シデン (カイ) 機動戦士Zガンダム 声優:なし 元ホワイトベースのクルーで、ガンキャノンのパイロット。 斜に構えた皮肉屋で、クルーからもけむたがられていたが、 ベルファストで生活のためにスパイをしている少女、 ミハルとの出会いと死別が彼を成長させた。 一年戦争後はフリーのジャーナリストとして活躍。 エゥーゴに協力するようになる。 その後バチカンに取材にいったかどうかは、さだかではない。 ジャミトフ=ハイマン (ジャミトフ) 機動戦士Zガンダム 声優:西村知道 連邦軍大将。ティターンズの提唱者であり、総指揮官。 戦争により地球の経済を墓石、選ばれた人類を 宇宙に進出させ、地球を再生しようと考えていた。 しかし、結局は地球の覇権をにぎるのが目的であったようである。 ハマーンとの会見の混乱の中、シロッコに暗殺される。 一言モード1:シロッコ、貴様!? 一言モード2:ハマーン=カーンか・・・ 一言モード3:エゥーゴとて、休んでいるわけではあるまい。そういうものだよ。 一言モード4:ハマーンも死にたくはないのだろう。申し入れを飲もう。ハマーンとの会見を外でやることも了解しよう。 ジュドー=アーシタ (ジュドー) 機動戦士ガンダムZZ 声優:矢尾一樹 両親をなくしているが、がんばって妹のリィナの面倒をみている 元気印の少年。もっともリィナも同じ事を思っているようだが・・・・。 リィナを山の手の学校にいれるため、Zガンダムを盗もうとして、 なりゆきでパイロットになってしまう。 天性のニュータイプ能力があり、しかもその能力に おしつぶされることがなかった。 ガンダムシリーズには珍しく、あまり悩む事のない能天気な性格。 ハマーンとの決戦後、木星に向かったが、ルー=ルカとの仲は うまくいったのか? 一言モード1:みんな死んだんだぞ、罪もない人々が・・・!なぜこんなことをする! 一言モード2:今のは・・・・・・プル?プルは・・・プルに殺された?のに・・・・・・ 一言モード3:こういう時は何ていうんだっけ?えぇっと・・・そうだ、ジュドー=アーシタ、Zガンダム、行きます! 一言モード4:正気で戦争ができるか! 一言モード5:大儲けしたら、お前も山の手の学校へ行かしてやるから! ルー=ルカ (ルー) 機動戦士ガンダムZZ 声優:松井菜桜子 エゥーゴの志願兵。ZZのコアとなるコアファイターを アーガマに届けた。 ジュドーガZZに乗り換えた後はZのパイロットになる。 気が強く負けず嫌い。エゥーゴの大義を信じている。 敵であるグレミーにほれられるが、最後は自らの手で彼を葬り、 涙する。 ジュドーに対して好意をもってはいるが、 たがいに衝突することが多い。ジュドーとともに木星に旅立つ。 一言モード1:私のこと、好きだってゆうの・・・忘れないよ・・・・・・ リィナ=アーシタ (リィナ) 機動戦士ガンダムZZ 声優:岡本麻弥 ジュドーの妹で、兄とは違い、しっかりものである。 ルーと間違われてグレミーにさらわれ、レディとしての教育を 受けさせられる。ジュドーに助けだされるが、 脱出時にジュドーをかばって負傷、隠れていた倉庫が流れ弾で 破壊され、死んだと思われていた。しかし、セイラによって 助けだされており、木星へ旅立つ寸前のジュドーと再会をはたす。 一言モード1:お兄ちゃんがダメになるくらいだったら、学校なんていかない! 一言モード2:あなたたち!お兄ちゃんを悪の道に引っ張りこまないでちょうだい! 一言モード3:お兄ちゃん! 一言モード4:お金儲けだけに一生懸命なお兄ちゃんなんて、キライだ! 一言モード5:こんなの違う!あたしはこんな大人になるために生きてるんじゃない! ビーチャ=オーレグ (ビーチャ) 機動戦士ガンダムZZ 声優:拡森信吾 シャングリラでジュドーとともにジャンク屋をやっていた少年。 グループのリーダー格で、ジュドーとともにZガンダムを盗みだそうと アーガマに侵入、うやむやのうちにアーガマのクルーとなる。 その後も敵に寝返ったりしていたが次第におちつき、 百式に乗るようになる。 後には新造艦ネェル・アーガマの艦長代理になった。 エルが好きだが、エルがジュドーに気があるのを知っているため、 態度にださない。 一言モード1:誰かさんの気分が別のところに行ってたから、気が付かなかったのか? 一言モード2:大人たちが勝手に始めた戦争に、なんで子供の俺達が戦って、尻拭いしなきゃなんないんだよ! 一言モード3:兄貴がだらしないと、妹は苦労するね。 イーノ=アッバーブ (イーノ) 機動戦士ガンダムZZ 声優:菊池正美 シャングリラでのジュドーのジャンク屋仲間。 内気でおとなしい少年。機械類のあつかいが得意で、 アーガマではブリッジ要員を務めた。 ビーチャやモンドの悪だくみを何度も止めようとするが、 いつも押し切られてしまう。 一言モード1:僕やだよ、こんな格好・・・ 一言モード2:もうやめようよ、こんなこと! 一言モード3:父さんがね、友達は大事にしろっていったんだ。決して裏切ってはいけないって。 一言モード4:やっぱりやめる!アーガマを売るなんて汚いよ! モンド=アガケ (モンド) 機動戦士ガンダムZZ 声優:塩屋浩三 シャングリラでのジュドーのジャンク屋仲間。メカに強い。 アーガマのクルーになってからも、しょっちゅうビーチャとともに 悪だくみしていたが、好意をもっていたムーン=ムーンのラサラが、 自分を守って死亡してからは、責任感をもった行動をとるように なった。 一言モード1:うわぁぁぁっ!もう限界だよ! 一言モード2:じゃあ聞くけどね!悲しめば、死んだ人間が生き返ってくるとでも言うのか、ええっ!? ・・・済んだことはさっさと忘れちまった方がいいのさ。人間なんて、死んじまえばそれっきりだ。 けど、けど、俺達はこれから先、ず~っと生きていかなきゃならないんだぞ! 一言モード3:もうこんな生活やだよ! エル=ビアンノ (エル) 機動戦士ガンダムZZ 声優:原えりこ シャングリラでのジャンク屋仲間。ジャンク屋時代は 情報担当。ジュドーらとともにアーガマに乗りこむ。 ジュドーに淡い愛情を感じている。ルーとは犬猿の仲で、 何かにつけてケンカばかりしている。 後にガンダムmkⅡに乗る。バイタリティあふれる、活発な少女。 一言モード1:あ~のオッパイおばけが! 一言モード2:あのさ・・・生きて戻ってきたら、もう一度聞かせてくれるかな、ビーチャ。 マシュマー=セロ (マシュマー) 機動戦士ガンダムZZ 声優:堀内賢雄 ネオ・ジオンの青年士官。騎士道とバラをこよなく愛する 熱血漢である。 ハマーンに盲目的な忠誠を誓いハマーンからもらったバラを 常に手放さない。 アーガマ攻撃に幾度となく失敗し、 お目付役としてキャラを送られたりしていた。 後に強化手術を施され、精神が不安定になってしまう。 グレミーの反乱部隊と戦うが、ラカン隊の数にまかせた攻撃に 敗れる。 一言モード1:ハマーン様、ばんざぁぁぁぁぁい!! 一言モード2:マシュマー=セロの名誉にかけて、必ずやご期待に応えてみせます、ハマーン様。 一言モード3:私はやられん!このマシュマー=セロ、己の肉が骨からそぎ取れるまで戦う! イリア=パゾム (イリア) 機動戦士ガンダムZZ 声優:吉田季実枝 強化人間となったマシュマーの副官。 実は強化手術によって精神が不安定になったマシュマーの お目付役として、ハマーンが送りこんだ人物。 一言モード1:マシュマーめ、強化し過ぎたか・・・ ゴットン=ゴー (ゴットン) 機動戦士ガンダムZZ 声優:戸谷公次 マシュマーの副官で文句の多い男。 したたかな一面を持っているが、どこかぬけていることも多い。 マシュマーが左遷された後はキャラの副官になるなど、 気苦労が絶えない。 トーレスの幼なじみ、セシリアを使ってアーガマ爆破を計画するが、 セシリアの決死の行動により阻止され、爆死。 一言モード1:く、苦しい・・・・・・見ていません、聞いていません!子羊のことなど何も知りません! 一言モード2:くそ~・・・出来の悪い上司を持つと、フォローするのも命がけだ。 一言モード3:ダブルゼータなんて怖くない!怖いのは格下げだけだ! ラカン=ダカラン (ラカン) 機動戦士ガンダムZZ 声優:大林隆之介 ネオ・ジオン軍の士官。 一年戦争を生き抜いてきた猛者で豪放な性格。 モビルスーツの操縦の腕も一流。 グレミーの反乱では、地球をもらうという約束でグレミーにつく。 一言モード1:腐りきった地球連邦の人間に、絶望という言葉があることを思い知らせてみせましょう、ハマーン様。 一言モード2:並のモビルスーツとは違うんだよ。 一言モード3:ふふふふふふ・・・今日はいい日だ。 アリアス=モマ (アリアス) 機動戦士ガンダムZZ 声優:大滝進矢 ハマーン率いるネオジオン、アクシズの輸送隊長。 グレミーの元に量産タイプのバウを運んできた。 一言モード1:たたっ切ってくれる! ビルギット=ピリヨ (ビルギット) 機動戦士ガンダムF91 声優:塩屋翼 スペース・アークの乗組員の中で唯一MSの操縦ができた パイロット候補生。 鉄仮面の計画によって独断で送り込まれた バグの攻撃を受け、壮絶な戦死を遂げた。 一言モード1:戦場でよそ見をする奴がいるかよ! 一言モード2:昔さ、ニュータイプって、モビルスーツに関してはスペシャリストがいたよな。 そういうのって、大概個人的には不幸だったんだよな・・・。 クリスチーナ=マッケンジー (クリス) 機動戦士ガンダム0080 声優:林原めぐみ 通称クリス。地球連邦軍中尉。アムロ専用モビルスーツ NT-1アレックスのテストパイロット。 少年アルを通じてバーニィという青年と知り合い、 彼にほのかな好意をよせる。 アレックス破壊のため潜入してきた、ジオンのサイクロプス隊と闘う。 さらに、バーニィが乗っているとは知らずに彼の操るザクと闘い、 倒してしまう。 一言モード1:バーニィ・・・ バーナード=ワイズマン (バーニィ) 機動戦士ガンダム0080 声優:辻谷耕史 通称バーニィ。ジオンの学徒動員のパイロット。 サイクロプス隊に配属されるが初陣でザクを失い、 アルという少年と出会う。アルを通じてクリスと知り合い、 彼女にひかれていく。 これ以上アレックス破壊に失敗すれば、核攻撃を加えるという 命令を受け、単身ザクでアレックスに闘いを挑むが コクピットに直撃を受け、戦死。 最後までアレックスにクリスが乗っていることを知らなかった。 一言モード1:クリス・・・ コウ=ウラキ (コウ) 機動戦士ガンダム0083 声優:堀川亮 ナイメーヘン士官学校を卒業し、トリントン基地に配属された 新米パイロット。 モビルスーツヲタクで、ニンジンがきらいという、子供っぽい所がある。 GP-01のテストパイロットに選ばれ、ガトーと何度も 死闘をくり返し、成長していく。 ニュータイプ能力はほとんど見られない。 女性に対してはかなりオクテでウブ。ニナといい仲のハズなのだが、 なかなか進展しない。どうも手玉に取られているようである。 一言モード1:何を言うんだ?連邦の士官に対して、お姉さんぶらないでほしいな。 一言モード2:この海は・・・地獄だ・・・! 一言モード3:ウラキ少尉、突貫します! 一言モード4:聞こえているだろう、ガトー!お前が忘れても、俺は忘れはしない!! チャック=キース (キース) 機動戦士ガンダム0083 声優:山田義暒 コウの士官学校からの親友。ジムキャノンを操縦する。 陽気で明るく、お調子もので女好き。 はじめはニナにアタックしていたが、その度にメカニックマンのモーラに ジャマされる。しかしそのうち彼女と意気投合、 いい仲になってしまった。 一言モード1:うわぁっ!来るな、来るなぁ!! 一言モード2:コウ、戦況は絶えず変化するんだ。まごまごしてると、孤立しちまうぞ~。 シーマ=ガラハウ (シーマ) 機動戦士ガンダム0083 声優:真柴摩理 ジオン残党の一人。海兵上陸戦闘部隊の指揮官で、 階級は中佐。 デラーズに誘われ、デラーズフリートに参加する。 その表裏比興なゲンドウから、ガトーは快く思っていないようだ。 実際、デラーズの身柄を手土産に連邦に寝返ろうとしたが、 デラーズの強固な意志と、毅然とした態度に計画は失敗。 ガーベラ・テトラに乗り、戦場で生き延びようとするが、 GP-03の主砲の前に、宇宙に散る。 自分に正直であったがための結末であった。 一言モード1:ぶつよ・・・! 一言モード2:少佐、これからは楽させてあげるよ・・・ガンダムでもしっかり磨いておくんだね。 一言モード3:このシーマの上前をはねるつもりかい! 一言モード4:予想外のことは起こるもの・・・ 一言モード5:ソロモンの悪夢さん?ガンダムかっぱらってやっとお戻りかい。 ニナ=パープルトン (ニナ) 機動戦士ガンダム0083 声優:佐久間レイ アナハイムエレクトロニクスの技術者でGP-01、02Aの 開発担当。 モビルスーツヲタクで、ガンダムのファン。 月で生まれ育ったルナリアン。 かつて月に潜伏していたガトーとつきあっていた。 コウのパイロットとしての素質を認め、GP-01を彼に託す。 コウの命が危険にさらされた時、彼を好きだったことに気づくが、 コウがガトーを撃とうとした時には、ガトーをかばい救い出す。 しかし、すべてが終わった時ニナはコウの元へ帰っていった。 一言モード1:いやぁっ!あたしのガンダムが! 一言モード2:コウ?いつ“ぼく”から“おれ”に乗り換えたの? 一言モード3:またミスっちゃった・・・もうリタイアね・・・ 一言モード4:あ、そんなに乱暴にしないで。推力がノーマルに上がるまでは、もっと優しく・・・こうでしょ? 一言モード5:まぁ。そんなこと、ニンジンが食べられるようになってから言いなさいよ? 一言モード6:男って本当に・・・! オプション情報大事典に戻る
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スレ18-159 159 名無しさん@HOME 2009/03/17(火) 15 46 47 0 人の上前はねて自分を良く見せたがる奴ってのはいるもんだ。 うちの義兄嫁もそう。結婚は私達次男夫婦のが早かったんだけど うちがお菓子を持っていくと、義兄嫁がサッととりあげて 「仏壇にお供えしときますね」 そこまではいいけど、夕食のあとにデザートって時に 「じゃ、これ食べましょう」 と、さも自分が持ってきたかのように皆に配分始める。 私も根性悪いから、どうするのかな?と黙って見てた。 トメが「義兄嫁ちゃん、これおいしいね、有難う」 と言うと「いえいえ」と嬉しそう。 あー、そこで、ワザと皆が勘違いした事にのっかるつもりなんだと思って 「あ、それ○店で買ってきたやつです、喜んでくれて良かったー」 と言うと、凄い勢いで睨まれた。 でトイレ行く時に人気のない所までついてきて 「なんで皆の前で言うの!!普通は年上をたてるもんでしょ!!」 と筋違いの説教くらったので、無視して皆のいるリビングに帰って義兄に 「年上だからって何しても許されるって義兄さんも思ってる?」 と聞くと、義兄は何?何?って感じで、なので出来事を伝えたらカンカン。 それまでのさっきの勘違いは必死に「うちの嫁はトンマだから勘違いしちゃったよ~」 と悪意を否定してたけど、説教までしたら確信犯ってわかるわな。 で、義兄夫婦が揉めて帰るって事になったんだけど、手にしっかりと 私がお菓子と一緒に持ってきた私母からの野菜掴んでた。 持ってきた時は「そんな泥臭い物、普通は土産にしないわよ」って言ったのに・・と思い 「義兄嫁さんに教えて貰った通り、そんな泥臭い物は実子の私が責任持って処理するので おかまいなく」 と、手から取り返した。向こうも身構えたけど義兄他のギャラリーの手前か無抵抗だった。 これが義兄嫁との初義実家詣のバッテイング。 以後は向こうが避けているらしく日をズラしてくる。うん楽だ。 だけど、土産は「義弟嫁ちゃんに嫌味言われる」を理由に持って来ない。(シラネーヨ) そして我が家のが先だったら、我が家の置いていった土産を物色するそうだ。 あげた物をどうされても別にいいんだけど、気持ちは良くないので 以後は土産がわりにトメさん連れて外食とか行くようにしている。 160 名無しさん@HOME 2009/03/17(火) 16 10 43 0 159 その兄嫁ウザー。うざすぎる。 敵意むきだしだね。しかもちゃっかり野菜持って帰るなよ。 159GJだね。 嫌味言われるんじゃなくて、自分がいびろうとしてた癖に失敗しただけじゃん。 小学生みたいな兄嫁だね。 子供とかいたらさらに親子揃ってうざくなりそう。 161 名無しさん@HOME 2009/03/17(火) 17 06 01 0 小学生の喧嘩のようだ。 162 名無しさん@HOME 2009/03/17(火) 17 36 54 0 なんだか卑しい人だね 165 名無しさん@HOME 2009/03/17(火) 18 39 18 0 159その義兄嫁とあなたの年齢は近いの? 166 名無しさん@HOME 2009/03/17(火) 18 44 48 0 159ダス・いいや全然GJじゃないダス。 とりあえず、肯定も否定もしないから見守っていただけダス。 曝露する気になったのは、うちの旦那がお菓子を食べて褒め(奴は土産内容を知らない) そしてトメの有難うの「いえいえ」が私じゃないんですよ?ではなく嬉しそうだった事。 普通に「それ持ってきたの私です」って伝えただけです。はい。 その時点では、もしかしたら、あの「いえいえ」のあと、少ししてから言い出すつもりだった? もしかしたら私がタイミング潰しちゃった?悪いことしちゃった?とか、まあ色々チキンで考えてたけど トイレついてきた時の一言で、そんな気持ちはブッ飛びましたので 嫁歴10年選手としては、義兄とも10年付き合いで言いやすいので確認してみました。 なんか色々と言い訳が楽しかったですけど、ようは 「私は年上で長男の嫁!!先に結婚してるからって私より仲良しなんだから色々たてろ!!」 だそうで、あきれ果てました。そんな言い訳で義兄の 「弟嫁ちゃん、とりあえずコイツも仲良くしたいみたいだから色々助けてやって」 で、おいおいwと。 夕食準備の手伝いも、義兄嫁が台所に来た時に、トメさんが私に 「義兄嫁ちゃんにお茶の場所教えてくれる?」 と言われたので、教えようとしたら「いいです」って去られたんだよね。 それが、言い訳の中で「先輩ぶって仕切って私を追い出した!!」になってたんだもん。 それ聞くまでは「疲れてるんだろうね、最初はやりにくいし・・」と同情的だった自分は即死んだ。 義兄には「無理」旦那は兄に「いさめる相手が違わないか?うちのも10年苦労したんだけど?」でスルー。 義兄は顔真っ赤になってうつむいてる間に、一人プリプリした義兄嫁が帰宅準備してた。 で、手荷物が多そうだな・・・と、ふと覗いてみたら野菜持ってたw 野菜も「田舎ではどうか知らないけど、そんな泥ついてものなんて都会とか人様に恥ずかしいのよ? そういう地域もあるから、とりあえず遠慮したらいいよ」 と笑顔で教えてくれたので、単純に「そんな所もあるんだ・・まあうちの母は農家の田舎者だしな」 と好意的にとってたんだけどね。 167 名無しさん@HOME 2009/03/17(火) 19 52 24 0 義兄嫁、精神疾患でもあるの? 168 名無しさん@HOME 2009/03/17(火) 19 54 07 0 コトメでもないのに義実家の物を勝手に持って帰れないわw すごい人ね。義兄嫁。 169 名無しさん@HOME 2009/03/17(火) 20 07 55 0 凄い。 何て言うか、凄い。 こんな壮絶な人久々に見る位凄い。 兄嫁、きっと変な方向で自分可愛くてしょうがない人なんだなって思った。 170 名無しさん@HOME 2009/03/17(火) 20 13 35 0 小学生、中学生までならこんな女の子確かに居たなあ。 クラスにも、近所の違う学校の子も、あと自分のハトコだったかにも。 少年の心を失わない、というと聞こえはいいけど、そんなんじゃなく 悪い意味で精神が成長しない大人が多すぎる。本当に恐ろしい。 171 名無しさん@HOME 2009/03/18(水) 09 33 04 0 精神疾患というよりは、性根が「自分が一番」な人だというのが実感。幼い馬鹿? のちの法事の時に仕方なく一緒だったんだけど、いきなり皆の前でシクシク涙流したり また、こっちを意味ありげに見るんだよ( A`) もう勘弁してくれよ。 おかげで親戚の人達もざわめきだして、トメが 「しんどいなら奥の部屋に行きなさい」で、義兄が「あー花粉ひどくなってきた?いいから休んで来い」 で奥にひっこんだけど、おかげでお経終わってから親戚達に 「何があった?」とワクテカできかれまくった。ジトーって感じで、わざわざ横の私の方見てたから義兄嫁。 で、事実伝えて「私はほとんど接触ないから、花粉じゃないですかー?」で親戚達も納得。 で親戚見送りの時、なぜか玄関でニコニコ義兄嫁が正座で待っていた。 それみて親戚の人達が「しんどいならいいよ休んでなさい」と言ってくれた途端に いきなり睨まれて足音立てて奥に消えてった。親戚苦笑い。何したかったんだ?私一言も言ってないww で、片付けの時とかも一切あらわれなくて(準備も来なかったけど義兄がしてたから無問題) トメ&私達夫婦&うちの子6歳で必死に片付けている間、義兄は義兄嫁のいる部屋でボソボソしてた。 やっと終わってお茶入れてくつろいでたら、義兄が来て 「なんかウチのがスネちゃってて、義弟嫁ちゃん声かけてくんない?」 で呆れた。私の旦那が「兄貴いい加減にしろよ?てかうち関係ないし、気分悪いから付き合いやめるわ」 と私と娘連れて帰宅。その後に旦那に義兄から電話かかってきてたみたいだけど 内容は教えてくれない。でも怒鳴ってたから、ある程度は予想できる。 義兄は弟LOVEなので、なんとか弟と繋ぎとりたくて、些細な事でも電話してきては 旦那にキレられ、あげく私に「頼むよあんたが頑張ってくれたら」の意味がわかんないから とっとと携帯かえて電話番号も知らせず。義兄もなんかメンヘラちっくになってきてる。 相手すんのも幼いからスルーすればする程に意地になってるのかなぁ? でも相手する気は一切ないんだよ。 奴らは他府県だから、盆・正月・彼岸とか他イベントのみ生き抜けばいいだけ。 今のところは幼稚なんで対処可能。学習能力もないみたいだしスルーでOK。 そのうち兄貴のがダウンするよ・・というのが弟である旦那の意見です。 172 名無しさん@HOME 2009/03/18(水) 09 59 04 0 171= 159? 義兄嫁さん幾つ? 仕事してるんだっけ? なんか色々ヤバそう。 173 名無しさん@HOME 2009/03/18(水) 10 41 29 0 172 義兄35・義兄嫁34・うちの旦那31・私30・娘6歳 義兄嫁は一人娘で甘やかされたらしい。 言う事聞くかわいい妹が欲しかったらしいよ? 私、4姉妹の長女でスレてるから無理。 今は結婚と同時に専業になったはず。 私がパートしてるの可哀相って言ってたから、働く気はないらしい。 都会育ちとやらのシャチホコの国の人。 だから、こちらの県のやり方とかわかんない・合わない。 私は同県育ちだからスタート地点が違う。だから配慮しろ・・・と。 あ、159っす。もう武勇伝だらけで最近も色々あったんで鬱憤たまってた。 身内はワクテカしまくりだしスルーしててもストレスたまるもんで。 そろそろ消えます。長文すいませんでした。 174 名無しさん@HOME 2009/03/18(水) 10 48 32 0 173 是非書ききれない武勇伝書き込んでくださいなw 178 名無しさん@HOME 2009/03/18(水) 14 31 15 0 173だけど・・・これ最後の箇条書きね。 ・結婚式の時にうちの子を指差して(初めて人を指差す人みた)トメに 「これ位だと言う事きかないから可愛くない年頃なんで、小さい子産みますね」発言 ・・・馬鹿だから気にしないようにしていた。孫見せてくれるならトメには良い嫁と違和感を消した。 で、いまだに不妊なのは、義兄に心労をかける弟と、弟嫁が先に子供を産んだプレッシャーのせい。 ・いきなりノート2冊をトメ経由で送り届けてきた。ただエクスパックに入っていただけの物。 住所はトメで名前がうちの娘だった。とりあえず旦那が(旦那のみ義兄と連絡OK)兄にお礼。 義兄は「え?誕生日プレゼント贈るとは言ってたけど、スマン」と謝罪あり。 気を許しかけた旦那に追い討ちで、義兄携帯から電話。相手は義兄嫁w 「弟嫁からのお礼もあって当たり前」で、旦那激怒。誕生日は全然違う月だってーのw 後日談に、それから数ヵ月後の義兄夫婦の結婚記念日とかで、プレゼント要求されてた。 てか、子の誕生日に贈ったんだからお返ししなさいよ!!との事。キイテナイシ。 向こう親戚にわざわざ言うために帰省していたらしく、向こう親戚さんから 「なんか祝い貰ったのにお返しがないって怒ってるよ?」 で、事情説明したら爆笑された。当然、笑いものになったのは向こうなんだけど トメに「弟嫁ちゃんは人の好意をふみにじる!!そんなに私がここに来るのが嫌か!!」 と、なぜか逆ギレ。 179 名無しさん@HOME 2009/03/18(水) 14 34 45 0 ・そんなこんなでトメ身内は全て弟嫁が手を回して私を悪者にしている。帰省は嫌だ。 なのに義兄は弟と仲直りがしたくて、嫁を騙し、なおかつ、さりげなくバッティングするように 私旦那である弟から「今度行くのか?」とか「いつ行くんだ?何時に行くんだ?」 「こっちの土産とか娘ちゃんにあげたいし」とかきっかけを作ろうとして ますます旦那である弟に嫌われている。 ・最近トメに聞いた話では、なんかトメ土地の書類とか遺産分配とか仕切りたいらしい。 さすがにトメもトメ身内もカンカンに怒っていさめたら、捨てゼリフが 「じゃ、弟嫁ちゃんに好きにされたら!!」 だそうで、ここまでされる程に何もしてない。てか接触すらないのにw でも世間はそうは見てないわけで、隠れて何かしたんだろう?とか言う人もいて迷惑。 なので、そういうのも含めてトメ家に遊びに行かないで、誘って外食という形になった。 それすらも、小耳にはさんだらしく 「誘わないのがオカシイ」と怒ってるみたいだけど、他府県で確実に来ない人誘っても・・とスルー。 ・最近のいいがかりは、自分達長男は賃貸なのに弟家が持ち家なのはオカシイとか。 ・子に受験も受けさせない・虐待だ!!(田舎ですってw一年生ですってww) ・私が母の日に何を送っても結局は弟嫁ちゃんのが近場に住んでいるんだから どうせ私のなんか送ってもムダでしょ!!と家出三日(しかも義兄が旦那に、そっち行ってないか?とかwwwww) ・あげくは、なぜ私と顔を会わせない様にしてるの!!長男がきてるんだから挨拶にくるのが当然とか? 関わりあいたくないからです。 他細かい事多数だけど、幼稚すぎて相手にしてないけど、積もり積もればスルーでもMP削られるよ( A`) でわっ 180 名無しさん@HOME 2009/03/18(水) 14 35 39 0 すごいね 病んでるよ 違う世界にお住まいなんだよきっと… 義兄はいったい何を… 181 名無しさん@HOME 2009/03/18(水) 14 49 26 0 179 幼稚って言うか、逝っちゃってる人認定でいいでしょ…。 甘やかされたとか、そんなレベルの話じゃないと思う。 182 名無しさん@HOME 2009/03/18(水) 14 51 16 0 精神おかしいって Next→18-190
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Before we move on to applying structure and proportion to our figure drawings we need to learn the landmarks of the body. 私たちの人物画に構造と比率を適応することに移る前に、 我々は人体の目印について学ぶ必要があります。 The early stages of a figure drawing usually involve careful measuring and identifying the gesture. 人物画の初期の段階では、 ジェスチャーの確認と注意深い計測を含んでいる必要があります。 To help us with this, the human body is filled with landmarks that give us clues to the gesture and points from which to measure the proportions. これを助けるために、 人体は、目印で溢れています。 それは我々に、ジェスチャーのヒントや、 そこから比率を図るための点を与えてくれます。 These points are bony areas that show at the surface. これらの点は、表面に現れた骨ばった範囲です。 Bones are good landmarks because they don t change much between different body types. 骨は良い目印です。 なぜなら、それらは異なった体型間でも それほど変化することが無いからです。 The skeleton structure of a thin, muscular and overweight person stays roughly the same, with some variation of course. 痩せた人、筋肉質な人、太った人に於ける 骨格の構造は大体同じです。 もちろん多少のバリエーションはあります。 It s the muscle and fat tissue that shows the most dramatic changes. 筋肉と脂肪は大変劇的な変化を見せます。 As I point out the landmarks, try to identify them on your own body. 私が目印を紹介したときは、 皆さん自身の体に於いてそれを特定してみてください。 Or if you’re watching this with a friend, feel the bony landmarks on your friend’s body…Awkwaaard... または、もしあなたがこのビデオを友達とみているのなら、 骨の目印をあなたの友達の体で感じてみてください。 ちょっと気まずいですが。 We can use the fleshy points like the belly button and nipples to measure distances and angles while remembering that these points will vary a lot more between body types. 私たちは、へそや乳首のような肉質の点を、 距離や角度を測ることに使えますが、 これらの点は体型間で大変バリエーションがあることを 覚えておいてください。 So, let’s go over all these landmarks. さて、これらすべての目印を見ていきましょう。 Centerline of the Front 前方の中心線 Identifying the core gesture of the torso requires finding the landmarks along the center of the body. トルソの核となるジェスチャーを特定することには、 人体の中心に沿う目印を見つけることが 要求されます。 At the top we start with the pit of the neck between the clavicles. てっぺんに於いて、 我々は鎖骨の間の 首のくぼみから始めることになります。 You ll see a little indentation right above the manubrium. 皆さんは胸骨柄のちょうど上に小さな刻み目が見えると思います。 Work our way down to the bottom of the sternum, which combined with the manubrium looks like a neck tie. 胸骨を底に向かって進むと、 それは胸骨柄と一体になり、ネクタイのように見えます。 Below that is the belly button and finally the pubic bone. さらにその下には臍があり、 最終的に恥骨に行き当たります。 These points can be connected with a C or S curve. これらの点は、CもしくはSカーブとしてつながります。 This usually influences the gesture of the rest of the pose. これは通常、ポーズのその他の部分のジェスチャーに影響を与えます。 Centerline of the Back 背面の中心線 In the back identifying the centerline is much simpler. 背中では、中心線を見つけることは大変単純です。 The length of the spine gives you the shape of the centerline, from the top of the neck down to the tailbone. 脊椎の長さが中心線の形を皆さんに与えてくれます。 それは首のてっぺんから尾てい骨まで続いています。 It s a common misconception that each vertebra has the same range of motion and can be connected with a simple curve. 各々の椎骨が同じ範囲の動きを持っている、 また、 単純なカーブでつながれているというのは よくある勘違いです。 While you can and should do this to establish the gesture it s not accurate to keep it that way during the structure stage and when adding the anatomy. ジェスチャーを確立するためには 赤線で引ける、または引くべきですが、 一方で、 構造を学ぶ段階や、解剖学を加えるに於いては これを続けるのは正確ではありません。 The three sections of the spine have different limits to their rotation, flexion, extension, and lateral motion. 脊椎の三つの部分では、 それらの外旋内旋、屈曲、伸展、外側への動きに於いて、 異なった限界があります。 Lateral landmarks of the Front 前方の外側の目印 Next I can use the landmarks across the body to identify the twisting and curving of the torso. 次に トルソのねじりとカーブを特定するために、 私は人体を渡った目印を使おうと思います。 Reaching from the back are the bony protrusions of the acromion process which tell you the angle of the shoulders. 背中から前へ到達している肩峰突起の骨ばった突出は 肩の角度を皆さんに教えています。 You can feel the bony area on your shoulders between the deltoid and trapezius. あなたの肩に於いて 三角筋と僧帽筋の間に、 骨ばった範囲を感じることができると思います。 Connecting the points of the acromion are the clavicles, shaped like bicycle handlebars. 肩峰につながっているのは鎖骨で、 自転車のハンドルのような形になります。 While finding the points across the shoulders keep in mind that these points can also move independently from the ribcage. 左右の方を横切って目印を探す場合、 覚えておいてほしいのが、 これらの点は、胸郭から独立して 動くことも有るということです。 If someone raises one shoulder, the clavicle will rotate from the pit of the neck, changing the angle of the shoulders while keeping the same angle of the rib cage. もしある人物が一方の方を上げた時、 鎖骨は首のくぼみから回転するでしょう。 そのとき肩の角度は変わりますが、 胸郭の角度は同じままです。 The front corners of the iliac crest tell you the angle of the pelvis. 腸骨稜の前方の角が、 骨盤の角度を教えてくれます。 These points are called the anterior superior iliac spine, or ASIS for short. これらの点は、上前腸骨棘、もしくは短くASISと呼ばれています。 As you ll see next week, these points are great for identifying the box of the hips. 来週紹介しますが、 これらの点は、臀部の箱を特定するのに大変重要です。 The other points that I frequently use on the front torso are the armpits. トルソの前側に於いて私が頻繁に用いるその他の点は、 脇です。 I look for the distance from the top of the shoulders and the width of the arms compared to the width of the torso. 私は、肩のてっぺんからの距離と、 トルソの幅と比較した腕の幅を探ります。 Lateral landmarks of the Back 背中に於ける外側の目印 The back of the body also has some landmarks we can use to find the angles, although some can be trickier to find on softer or overweight body types. 人体の背中も、 角度を探るときに我々が使える目印を持っています。 しかし、柔らかいもしくは太りすぎの体型においては いささかややこしくなっています。 An average or muscular back has a lot of bumps and is always a challenge for artists. 平均的あるいは筋肉質の背中は、 たくさんの出っ張りを持ち、 アーティストにとっては挑戦的です。 To create order out of all the chaos, the bony landmarks of the scapula are very helpful. 混沌から抜け出して秩序を作るために、 肩甲骨の骨の目印は大変助けになります。 First, the Spine of the Scapula is this diagonal ridge from the acromion process to this corner called the triangular expansion. 最初に、 肩甲棘は、肩峰から、肩甲棘三角と呼ばれるこの角までの 斜めの突起部です。 Like the clavicles in the front, these also resemble handlebars. 前側に於ける鎖骨のように、 これらは自転車のハンドルに例えられます。 From the corner the ridge takes a sharp turn downward along the medial edge. 角から、 突起部は内側縁に沿って下向きに鋭くカーブします。 These edges are not covered by muscles, so you will see hints of them on the surface. これらの縁は筋肉によっておおわれていませんので、 皆さんは表面に於いてこれらのヒントを見ることができます。 The 7th cervical vertebra is another commonly used landmark. 第七頸椎は、もう一つのよく使われる目印です。 Moving down to the hip region, we have a major landmark at the sacrum. 臀部まで下がると、 仙骨に主要な目印があります。 A triangular shape that connects the tail bone and the two dimples at the Posterior Superior Iliac Spine. 尾てい骨に接続する三角形と、 上後腸骨棘にある二つのくぼみです。 The Limbs 手足 In the arms and legs, the landmarks are basically the joints. 腕と足に於いて、 目印は、基本的には関節です。 On the sides of the elbow are the epicondyles of the humerus. 肘の両側に於いては、 上腕骨の上顆です。 When the arm is extended these 3 points are aligned in a straight line. 腕が進展しているとき、 これらの三つの点は直線状に並びます。 When the elbow is bent, the olecranon (a fancy word for “tip of the elbow”) moves down and forms a triangle. 肘を曲げた時、 肘頭 (肘の先端のしゃれた言い方です) は下がり、三角形を形作ります。 Follow the ulna down the arm to the wrist. 腕を下がり手首まで尺骨を追いましょう。 At the wrist, the radius and ulna bones create flat top and bottom plane that are great for showing the rotation of the wrist. 手首では、 橈骨と尺骨が、 平らな上下の面を作っています。 それは手首の回転を見せるのに大変重要です。 The knee is very complex, so I’ll go over it in a lot more detail during the anatomy series, but to try to simplify it I remember that there are 7 bumps. 膝は大変複雑です。 ですので、解剖学のシリーズで 私はそのことについてより詳しく話そうと思います。 しかし、単純化するなら、 七つの出っ張りがあると私は覚えています。 Two for the condyles of the femur and two more for the condyles of the tibia. 大腿骨の内側顆と外側顆、 脛骨の内側顆と外側顆です。 A little one on the side at the head of the fibula. 腓骨頭の側面にある小さな出っ張り。 One bump for the patella and another below it caused by a combination of the tibia, a ligament and a fat pad. 膝蓋骨の出っ張りと 脛骨、靭帯、脂肪の塊の組み合わせで起きる出っ張りです。 When the knee bends the tendon will pull the kneecap down and under the femur. 膝を曲げた時、 腱は膝蓋骨を下げ大腿骨の下まで持ってきます。 The curve of the tibia is very prominent and an important part of the gesture of the leg. 脛骨のカーブは大変目立ち、 足のジェスチャーの重要な部分を担います。 At the ankle, the tibia and fibula form a wrench shape that hugs the foot. 足首では、 脛骨と腓骨がレンチ型になり、 足を抱えています。 The angle between them goes downward toward the outside. それらの間の角度は、外側に向かって下がっています。 And finally, the Greater trochanter! 最後に、 大転子です。 A bony protrusion on the side of the hip. 臀部の側面の骨ばった突出です。 All the muscles of the gluteus wrap around it like a donut. 殿筋すべてが、ドーナッツのようにそれを取り囲んでいます。 I made this reference, just so that I could eat a donut.. ただドーナッツを食べるためだけに 私はこの情報に触れました。 * So, those are all the landmarks of the body. さて、これらが人体の目印のすべてです。 The best way to learn them is to draw from life or from photos and try to identify them. これらを学ぶ最も良い方法は、 写真や本物の人体を描き、それらを特定しようと試みることです。 Use them in the construction of your drawing. あなたのドローイングの構築において それらを使いましょう。 Alright that’s it, I’ll see you next time. 以上です。またお会いしましょう。 Thanks for watching! 見てくれてありがとう!
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《安茲威堡攻略、上b》(SESSION) (上一篇:《安茲威堡攻略、上a》) ( 14-Nov-2009 22 32 17 ) 【芝M】: (呀是的……) 【芝M】: 不,沒多久那名士兵就無力地倒下了。 【芝M】: (第二位!) 【芝M】: (到用了3mp的依潔娜) 【依潔娜】: TWISTER,另一位士兵。 【依潔娜】 4 D 6 + (0) ⇒ 3 + 1 + 1 + 3 = 8 【依潔娜】 1 D 6 + (0) ⇒ 2 = 2 【空無言】 對 【依潔娜】 說: (囧) 【依潔娜】: 8 +1 = 9, 怎樣弄那個加一? 【空無言】: 打4d6+1 【依潔娜】: 「呀!」看到法莉一擊就把那士兵殺掉,依潔娜在緊逼之下,慌亂地隨手就把小刀扔了過去。 【依潔娜】: 「不要過來!」 【芝M】: 伊潔娜同樣的打出一把小刀,射中了第二名士兵的大腿,但士兵無視自己的傷勢。 【依潔娜】: (唉...那些 6都擲掉了......) 【芝M】: (到空無言) 【空無言】: (目標:受傷士兵2、主動行動:《PIERCING》、威力:2d6+9) 【空無言】: (更正,2d6+8) 【空無言】 2 D 6 + (+8) ⇒ 6 + 6 = 20 【法莉絲蒂】: (Chat神公演中) 【芝M】: 在依潔娜的飛刀打中士兵時,空無言乘勢躍前,一記殺人手刀直直貫穿了士兵的胸膛。 【依潔娜】: 6是有限額的……你看我.... 【法莉絲蒂】: (不過為甚麼這些6不給我w) 【依潔娜】: 「多謝你……」看著自己手忙腳亂的,根本不像是在戰鬥的樣子,依潔娜誠心地向空無言道謝。 【法莉絲蒂】: (不過很巧的,兩個都是不多不少剛剛夠數死) 【空無言】: 「…拔除…煩惱的根源…」空無言說罷,隨即衝到剛才受傷的士兵的面前,左手按著他的頸項,右手便狠狠地抓著那士兵那充血得堅硬無比的陽具,一個運勁的將那士兵整條陽具撕下來! 【芝M】: (呀呀忍殺~~) 【法莉絲蒂】: (喂喂wwwwwwGJ) 【空無言】 對 3 說: (這是ms精神www) 【空無言】: 「…歡迎…到天國來…」空無言說罷便隨手丟下手上血淋淋的陽具。 【芝M】: 當那名士兵因失去陽具而無助地噴血時,剩下的那名士兵還是無懼的衝到空無言的跟前,甩劍就斬下來。 【芝M】 1 D 6 + (0) ⇒ 6 = 6 【芝M】 2 D 6 + (+7) ⇒ 1 + 2 = 10 【芝M】: (/=口=\) 【法莉絲蒂】: (Chat神自....) 【依潔娜】: 還未說完,那一陣從士兵下身濺散在空無言衣服上的鮮血,濃烈的血腥味立即使依潔娜只能捂著了自己的嘴巴,制止著嘔吐的感覺,無法言語。 【依潔娜】: 1+2……好樣的…… 【空無言】: (村姑要代擋嗎?@@) 【芝M】: (完全被擋了下來……) 【芝M】: (是空《AVOID》+法《GUARDING》吧?) 3: 空無言靈巧地避開了攻擊,士兵的劍順勢斬向旁邊無辜的法美特。 【法莉絲蒂】 對 【芝M】 說: 不行,只能用一個被動 【芝M】: (明白) 【空無言】 對 【芝M】 說: (不是,是當法代擋,她用shielding的話便是-8、盾牌ap-2,可以用cact) 【法莉絲蒂】 對 【芝M】 說: 所以法美特擋只能用guarding,10-8還是被刮花2度 【芝M】: (那麼要用cact嗎?) 【空無言】: (到薄幸了w 【依潔娜】: 號稱惱怒劍 【芝M】: (應該只是4-2=2ap吧?用不了CACT的話就到法美特了。) [村姑冒險者]: 法美特見同伴起手神速便安心防守,用盾擋住直視下體的視線,回手砍下一劍, [村姑冒險者] 2 D 6 + (+4) ⇒ 3 + 4 = 11 【依潔娜】: 法美特見同伴起手神速便安心防守,用盾擋住直視下體的視線,回手砍下一劍, 【依潔娜】: 2 D 6 + (+4) ⇒ 3 + 4 = 11 【芝M】: 士兵胸口被劃了長長的一刀,身邊的兩名同伴也於一迅間倒下了,卻仍然沒有退意。 【法莉絲蒂】: (剩下的少許要加速嗎?沒開幕的話我報行動了) 【芝M】: 這個時候,森林中再有七個同樣的士兵走了出來,也齊齊拔出了劍,以不是語言的空洞咆哮並跑了過來。 【法莉絲蒂】: (喔喔) 【芝M】: (IV: 法莉絲蒂(11) 依潔娜(11) 空無言(10) 士兵(4) 法美特(3)。hp:士兵3=14) 【法莉絲蒂】 對 【依潔娜】 說: (有開幕嗎?) 【依潔娜】: 「小心啊!」感受到士兵那明顯的惡意,依潔娜向著眾人大喊道。 【依潔娜】: (飛) 【芝M】: (依潔娜要用開幕嗎?) 【芝M】: (好好) 【法莉絲蒂】: 法莉看到對方的人數變多了,迅速的再丟出了兩刀。(Muti.Snipe+Twister) 【依潔娜】: 四處傳來的咆哮聲,使依潔娜緊張地飛了起來。 【法莉絲蒂】 士兵3快死吧 4 D 6 + (+1) ⇒ 5 + 4 + 5 + 3 = 18 【法莉絲蒂】 士兵4食Crit吧! 4 D 6 + (+1) ⇒ 6 + 2 + 5 + 1 = 15 【芝M】: 剛才受過傷的士兵應聲倒地。 【法莉絲蒂】: 對受傷了的士兵丟出了致命的一刀,法莉沒有任何遲疑就對後續衝來的士兵為首的一人再丟出了一刀。 【芝M】: (扣19吧?) 【法莉絲蒂】: (士兵4那擊沒有Crit,只有15-防) 【芝M】: 另一名士兵的胸口中了一刀,讓他的空洞咆哮聲變得更顯空洞。 【法莉絲蒂】: (雙6以上才Crit,Crit時每粒6加8) 【芝M】: (明白明白) 【法莉絲蒂】: (對這些雜魚Crit了就一件了w) 【芝M】: (到依潔娜了) 【依潔娜】: (目標︰士兵4, 5, 主動︰《MULTIPLE SNIPE》) 【依潔娜】 2 D 6 + (+1) ⇒ 6 + 4 = 11 【依潔娜】 2 D 6 + (+1) ⇒ 2 + 1 = 4 【依潔娜】: 天!!!! 【芝M】: 依潔娜的第一刀,差點要了那名士兵的命。 【芝M】: 第二刀只擦傷了另一名的士兵。 【芝M】: (到空無言,請慎選敵人。) 【依潔娜】: 這次鼓起勇氣的依潔娜學著法莉絲蒂的手法分別向著兩位不同的士兵扔出了飛刀。 【空無言】: (目標:士兵4、攻擊:空手、威力:2d6+2) 【空無言】 2 D 6 + (+2) ⇒ 6 + 5 = 13 【依潔娜】: (兵4︰重傷,3hp,兵5︰23hp) 【空無言】: (\= =/) 【空無言】: (gm那士兵4是不是死了,是的話偶寫rp了) 【芝M】: (是死了,死得很慘) 【依潔娜】: (我太笨……應該先飛一刀,看結果。再決定下一刀飛誰……可以這樣嗎?) 【空無言】: 「…到天國吧…」空無言再重施故技,先用右手腕力將那士兵的兩粒睪丸從春袋撕出來後,再一口氣將士兵整條陽具撕出來! 【法莉絲蒂】: (其實留一點個位數hp敵人給前線也是OK的,她們可以不用魔法就擊殺對方,mp消耗會比較低) 【空無言】: (抱歉偶想不到用什麼動詞...) 【芝M】: 另一名士兵也被解脫了。 【芝M】: 因為人多的關係,剩下的七名士兵們自然地展開了包圍之勢,分別攻向空無言與法美特。 【芝M】: (4-6 空無言) 【空無言】: (不是6名嗎@@) 【依潔娜】: (怎麼又有七位?....有鬼...) 【芝M】: (呀只有六人) 【芝M】: (5-7空無言) 【芝M】 2 D 6 + (+7) ⇒ 3 + 5 = 15 【芝M】 2 D 6 + (+7) ⇒ 3 + 1 = 11 【依潔娜】: (兵5︰23/25 hp) 【芝M】 2 D 6 + (+7) ⇒ 5 + 6 = 18 【空無言】: (村姑不用代偶擋) 【芝M】: (聲明什麼?) 【依潔娜】: ( 大概是那兩次飛刀的目標?) 【芝M】: (同時聲明的話就當順次順計吧。) 【芝M】: (現在打算怎麼擋了?) 【芝M】: (呀應該也擲法美特的先? 【芝M】: (8-10 法美特) 【芝M】 2 D 6 + (+7) ⇒ 5 + 4 = 16 【芝M】 2 D 6 + (+7) ⇒ 3 + 4 = 14 【芝M】 2 D 6 + (+7) ⇒ 3 + 1 = 11 【空無言】: (三擊被動行動:《avoid》、第一擊(15-6=9)及第三擊(18-6)=12胸ap、第二擊(11-6=5)腰ap、胸ap=16-9-12=爆甲、腰ap=12-5=7、使用cact<口辱>、<乳辱>、<雙峰的夾縫>、<太大的胸脯>) 【空無言】: (合計cp+4,sp+3) 【依潔娜】: 插一下空無言︰cast︰<貞潔的純情> 【空無言】 對 【依潔娜】 說: (你太過份為什麼插偶~~~) 【依潔娜】: gm很忙....xd 【芝M】: 空無言受著三人的奮力一擊,而被打跌於地上。同時,那名士兵已急不及待的以左手粗暴地抓著空無言的頭髮,並將自己那怒挺著的陽具硬塞在她的口中深處。 【芝M】: 士兵以其鍛鍊過的臂力與腰力,不斷地把空無言的漂緻臉龐壓向自己的胯間,重覆地以發漲的龜頭突刺她的喉嚨, 【芝M】: 讓她反射性地想以舌頭與喉頭之力把這異物吐出來,卻換來更興奮的抽插。 【芝M】: (嘩呀呀呀……) 【芝M】: (再來) 【法美特】: (第一擊《guarding》16-8=8盾10-8剩2)第二擊14胸ap16-14剩2,第3擊 hp受46-11=35,發動cact《異形的交合》《被貫注的種》《flashback》) 【芝M】: 暗殺服胸口的網被劃開,讓擠壓已久的兩團巨大乳肉乘機釋放了出來,一對堅挺白嫩巨乳在黑色暗殺服的襯托下,無視主人的羞恥心而擅自在眾人面前跳動著。 【空無言】: 「…嗚…!」雖然在《苦無》受訓時空無言已經習慣了被這樣粗暴地對待,但這次士兵的肉棒更與她一同訓練的男性成員更臭更髒。(未完) 【芝M】: 空無言因受了三人的奮力一擊,而被打跌於地上。同時,那名士兵已急不及待的以左手粗暴地抓著空無言的頭髮,並將自己那怒挺著的陽具硬塞在她的口中深處。 【芝M】: 士兵以其鍛鍊過的臂力與腰力,不斷地把空無言的漂緻臉龐壓向自己的胯間,重覆地以發漲的龜頭突刺她的喉嚨, 【芝M】: 讓她反射性地想以舌頭與喉頭之力把這異物吐出來,卻換來更興奮的抽插。 【空無言】: (gm不要打得這樣快@@追不上了@@) 【空無言】: (啊剛才是沒save啊?) 【依潔娜】: (gibea是預先打好,再貼的。^^;;;) 【芝M】: 另外一名士兵也無視戰況的危險,把前面兩人一起推倒在地,自己坐到空無言的腰枝上,並把他那火熱的陰莖塞進空無言傲人的雙乳之間。 【空無言】: (那再來吧) 【法美特】: (怪不得gibea說prepare了很久…) 【空無言】: (等gm寫完才回w) 【芝M】: 第三名士兵則急不及待地把手伸進去,粗暴地擠捏她那讓人為之驚喜的巨乳。 【芝M】: (四個CACT寫完……) 【空無言】 對 【芝M】 說: (可以用陽具拍打她的乳房哦gm) 【芝M】: (法美特的FLASHBACK要先自己來嗎?) 【法莉絲蒂】: (昨晚對CACT的選擇優先確認...似乎是因為要為CACT各自寫描寫!?) 【空無言】 對 【芝M】 說: (或是直接用龜頭刺激她的乳頭也可以w) 【芝M】 對 【空無言】 說: (一個在頭一個在腰,位置會不夠哦?) 【依潔娜】: (我的那個cact需要gm描寫嗎?) 【空無言】 對 【芝M】 說: (在左邊或右邊都可以啦) 【空無言】 對 【芝M】 說: (都是立在一邊便可以做的事w) 【依潔娜】: (需要找情景圖的嗎?) 【芝M】: (那麼,)第三名士兵則走到空無言的則身,雖然那裡已經沒有位置可插,但他還是抓著空無言的左邊乳房,把自己的陽具不斷的突刺擠壓上面的乳頭。 【芝M】: 另一邊,法美特也被士兵群起而推倒在地,一只長腿被對方拉起來,阻止不到肉棒的粗暴插入。 【芝M】: 另一名士兵趁法美特被壓著,把他那擁有六角形劍首的劍柄硬生生地插進她的肉穴內,並粗暴地搖動劍柄。 【芝M】: (用劍柄,異形的交合) 【芝M】: (呀應該是:)另一名士兵趁法美特被壓著,把他那擁有六角形劍首的劍柄硬生生地插進她的肛門內,並粗暴地搖動劍柄。 【法莉絲蒂】: (前後?) 【依潔娜】: 「無言!法美特!」飛揚在半空中的依潔娜一時之間想不到那些士兵竟然對自己的同伴作出如此強暴的行為。 【芝M】: 第三名則走到前頭坐在她的臉上,陽具塞進了口腔中,一邊咆哮一邊抽插著法美特的小嘴。(外加這段可以嗎?) 【空無言】: (很長...) 【空無言】: 「…嗚…!」雖然在《苦無》受訓時空無言已經習慣了被這樣粗暴地對待,但這次士兵的肉棒更與她一同訓練的男性成員更臭更髒,在她口內的龜頭充滿著淫穢氣味的白色污垢,空無言在無意識間抵抗時, 【依潔娜】: 前幾晚,無言守夜時的冷靜、還有法美特在門前和自己細訴被強暴的經歷一一在依潔娜的腦海中重現。但她們的求救聲卻把依潔娜拉回到現實之中。 【空無言】: 舌頭的味蕾完全感受到那種只有男性才會有的精臭,這種氣味猶如一股海浪般侵蝕著空無言的理性。同時她也感受到自己巨大的雙乳被兩名士兵蹂躪著,騎在她身上那士兵龜頭所滲出來的淫汁, 【空無言】: 猶如潤滑劑般讓士兵的活塞活動變得更快速,加上他用雙手緊緊地以空無言的乳房壓縮著自己的陽具,以及另一名士兵不斷以陽具刺激她左邊的乳房,同時三邊的攻擊完全令空無言招架不來, 【空無言】: 乳頭不受控制地充起血來,同時陰道亦開始分泌出愛液,就連想用牙齒將口中的鐵棒咬斷也做不到,只是任由這三名渴望以久的士兵盡情蹂躪。 【芝M】: 經過一輪急促的撞擊,士兵把自己的身軀重重的壓著法美特,不待她意識到異常之際,把濃濃的精液噴灑在她那孕育生命的器官內。 【芝M】: (呼,差點忘了射精……) 【芝M】: (五個人都有自己的位置,只有一人沒有的話,他就太可憐了。) 【空無言】 對 【芝M】 說: (gm到這邊噴射了www) 【法莉絲蒂】: (可憐w) 【依潔娜】: 從半空中看去,兩位少女的身體大部份都被獸化了的士兵掩蓋著了。只是依潔娜看著握緊了拳頭的手抓在了地面之上就已經感到萬分的心痛…… 【法莉絲蒂】: (GM要射很多次w) 【芝M】: 忽地,士兵以雙手用力把空無言的頭壓在自己的下陰,腥臭的肉棒在口腔內不斷地抖動,急不及待地把積存已久的白濁給她餵食。 【依潔娜】: (w) 【空無言】: (ぶっ掛け~ぶっ掛け~) 【芝M】: 以空無言兩塊乳肉擠壓著的陽具,也跟著失控地噴射著精液,讓白濁佈滿空無言的頭胸之間。 【法美特】: 「又、又要來了!」雖然法美特一直都不敢直視士兵腰上的「長槍」,不過無論她腦海裏,嘴裏,以及腦海和下體裏,都烙印著那種令人噁心反胃的觸感。直至現在豬頭人的氣味、尺吋和形狀仍在她腦海之 【法美特】: 腦海之中揮之不去。 【法美特】: 士兵的長槍輕易的刺破了似有若無的泳衣,直接從下身貫入她體內,士兵那異常狂怒的脈動衝擊著法美特。不知從何時…也許打從這幾天濃厚的魔素聚集開始,在法美特沒有自覺之下,腔內似乎已經做好進入 【法美特】: 準備。泳衣包裹著的恥部已然欲滴,大力啜吸著土兵的飢喝陽物。 【法美特】: 「不夠…不夠…」對比起腦袋裏的印象,雖然近乎魔物化士兵已經殊不尋常,可是與豬頭人那狂野感覺似乎略有不足。 【法美特】: 為了不讓不滿的句子說出口,法美特將一切都宣洩在口咬著的指頭上,可是連續的悶哼中卻隱藏著不悅的氣息。 【芝M】: 用陽具刺著乳頭的那士兵也不忍耐了,突然用盡力握緊空無言的左邊乳房,硬壓著乳頭的龜頭端令爆發出來的精液四處噴灑。 【依潔娜】: xd 【芝M】: 受到法美特因快感而加強的吸吮力,把陽具塞在她口中的那名士兵也被提早繳械,連他自己也沒預備好的情況也就在法美特的嘴內狂洩了出來。 【芝M】: (好像全射了啦?) 【芝M】: (劍你射給我看~~) 【法莉絲蒂】: 持劍那位要用手嗎w 【芝M】: (完了的話就到第二回合最後行動的法美特了) 【空無言】: 口腔、臉蛋和一整個胸部也充滿著奶黃色的精液,空無言趁著士兵們射精後的虛脫感,一個翻身把按她在地上的士兵推倒,然後一個翻滾後再立起來。 【空無言】: 這時,她習慣地將還在口腔內的精液嚥下,亦不理會臉蛋和胸脯上濃濃的精液,只是充滿怒火地盯著他們。「…殺!」空無言內心充滿著殺意了。(end) 【芝M】: (士兵9:用手很空虛的說,雖然用劍柄也好不了多少,但至少視覺上很不錯~~) 【法美特】: 突然肛口被用力一張,帶有危險氣味的金屬觸感穿過了括約肌,包裹著另一種充實感向上湧。受壓逼之下法美特感覺到全身劇烈抽搐,劇烈地壓逼著士兵的長槍。 【法美特】: 「嗯、嗯哈呀~」法美特發出滿足的悅樂聲音。卻對於這種聲音感到羞恥和後悔。不遠處剛才自己誓然旦旦要守護的少女們,正以既憂心又不忍的視線向這邊看過來。 【法美特】: 就在這時候,另一名士兵將她的嘴巴陼住了。 【空無言】 對 【芝M】 說: (好心士兵九打手槍打出來吧www) 【空無言】 對 3 說: (這叫訓練有素~~~) 【芝M】: (士兵9:我不要!我要輪著第二個去插!) 【空無言】: (無言的陰道等候著士兵九的光臨wwwwww) 【依潔娜】: 怨念 【空無言】 對 3 說: (女忍訓練嘛~~背景有寫的~~~) 【法美特】: 士兵們奮力突入,法美特一邊沉浸著悅樂,一邊對感到羞愧。她慶幸著自己嘴巴被陼著,令她不再發出令她們失望的聲音。 【法美特】: 過身體與精神在交擊下終於到達了頂峰。「嗯噗哇呀~~」異常漲大的陽物帶著濃烈的體味和魚腥味一口氣爆發出來。 【法美特】: 精華一滴不漏的往她的嘴裏和子宮裏灌去。 【法美特】 1 D 6 + (+7) ⇒ 1 = 8 【法美特】: (囧;;;;;;沒這麼快吧囧;;;;) 【芝M】: (是2d6的吧?) 【法莉絲蒂】: (被一射中的了w) 【法美特】 2 D 6 + (+7) ⇒ 6 + 5 = 18 【依潔娜】: 囧 【法莉絲蒂】: (快擲多個1出來) 【法美特】: (這…也是命…) 【依潔娜】: 可惜 【法莉絲蒂】: (安啦,其實有7很安全,只有1/36機會中招w) 【芝M】: (依潔娜少了個研究機會了。) 【芝M】: (那麼,到法美特的攻擊了吧?) 【法美特】: 「嗄…嗚咳、嗄…」還沉浸在餘韻之中,白液從法美特的嘴邊累累漏出,模糊著視線的她…按著仍抱著她下體的士兵咽喉,一刀割去。 【空無言】: (到村姑斬人了w) 【法美特】 2 D 6 + (+4) ⇒ 1 + 4 = 9 【依潔娜】: 放心gm,我一定選2d6 加 體力來懷孕…… 【依潔娜】: 兵5, 23/25,法殺的是哪一個?.... 【空無言】: (是8910是但一個) 【芝M】: (法美特的是8-10號哦?) 【法美特】: (gm選吧,總之下體的那個w) 【空無言】: (當然是士兵9wwwwwwww) 【芝M】: (是8號) 【法美特】: (然後…其他人的cact由我來守護!!(拖)) 【依潔娜】: 兵5, 23hp, 兵8, 18hp 【法莉絲蒂】: (等會如果沒開幕,會用Muti-Snipe+Twister打9跟10) 【芝M】: 還未拔出陶醉在肉穴內的陽具,那士兵就被憤怒的法美特一劍突襲刺傷。 【芝M】: (那麼,第三回合了。)(IV: 法莉絲蒂(11) 依潔娜(11) 空無言(10) 士兵(4) 法美特(3)) 【法莉絲蒂】: (看來是沒開幕吧,法莉動了) 【依潔娜】: 看到空無言重新站來起來還有法美特的攻擊時,依潔娜的心亦稍為定下來。只是二人身上那陣血腥混和著粘液的樣子,讓依潔娜感到一陣不寒而律的心跳…… 【法莉絲蒂】 士兵9 4 D 6 + (+1) ⇒ 2 + 1 + 3 + 4 = 11 【法莉絲蒂】 士兵10 4 D 6 + (+1) ⇒ 6 + 1 + 1 + 1 = 10 【依潔娜】: 唉.....選錯critical啦~~~ 【芝M】: 另外兩名剛剛蹂躪法美特的士兵才站起身來,就被另一旁的法莉絲蒂一人一記飛刀打中。 【法莉絲蒂】: 看到眼前的兩人各自被多人侵犯,因為羞憤而變得慌亂的法莉,小刀明顯地失去了準頭... 【芝M】: (到依潔娜了。) 【依潔娜】: (目標︰9, 10,攻擊︰multi + twst。mp剩1) 【依潔娜】 4 D 6 + (+1) ⇒ 3 + 5 + 3 + 1 = 13 【依潔娜】 1 D 6 + (0) ⇒ 1 = 1 【依潔娜】 4 D 6 + (+1) ⇒ 4 + 2 + 1 + 1 = 9 【法莉絲蒂】: (挑戰新低www) 【依潔娜】: 「欺人太甚了!」半空中,依潔娜抖震著的手把兩把飛刀扔向了法美特的方向。 【芝M】: 兩人還未站穩,又各中多一刀。 【法美特】: (嗚、因為我騙了妳們所以丟我嗎~~) 【芝M】: 但他們看起來仍然意猶未盡,胯下的肉棒仍然堅挺無比,並把獵食者的目光朝向法莉絲蒂及依潔娜身上。 【芝M】: (空無言了。) 【空無言】: (目標:士兵5、攻擊方式:《PIERCING》配合「POTENTIAL」cp1點、威力=3d6+8) 【空無言】 3 D 6 + (+8) ⇒ 2 + 2 + 4 = 16 【空無言】: (脫力了otz) 【芝M】: (還未死的) 【依潔娜】: xd.... 【芝M】: (大概被凌辱得沒力了吧。) 【法莉絲蒂】: (疑疑,要留他們多玩一會嗎www) 【空無言】: 「…殺!」空無言只是衝口而出一個字,便一腿朝向剛才將行把肉棒塞進自己的士兵轟過去,不過那士兵還有生命力。 【法莉絲蒂】: (妳們人真好,留他們一命好有機會打穿前線過來凌辱法莉w) 【芝M】: 雖然兩人都掙脫了,大部份士兵也都在她們身上發洩過,但士兵們並沒有停手放棄的打算,體內的瘴氣驅使他們再來一發之後再來一發。 【依潔娜】: 我要懷孕啊... 【芝M】: (仍然是空無言5-7、法美特8-10) 【芝M】 2 D 6 + (+7) ⇒ 3 + 4 = 14 【芝M】 2 D 6 + (+7) ⇒ 5 + 4 = 16 【芝M】 2 D 6 + (+7) ⇒ 5 + 4 = 16 【芝M】 2 D 6 + (+7) ⇒ 4 + 4 = 15 【芝M】 2 D 6 + (+7) ⇒ 6 + 6 = 19 【芝M】 2 D 6 + (+7) ⇒ 5 + 6 = 18 【芝M】 1 D 6 + (0) ⇒ 5 = 5 【芝M】: (請決定被動。) 【空無言】: (幹~~ 【依潔娜】: (怎樣上前線?....) 【芝M】: (也有雙4哦。) 【依潔娜】: 囧....穿了.... 【空無言】: (被動行動:打hp一擊(14度)《avoid》、腰ap他ap爆、hp=26-(14-6)=18、使用cact<灼熱的蜜壺>) 【依潔娜】: 依可以上前線擋的嗎?... 【空無言】: (結果等不到士兵9了w) 【依潔娜】: (用保護嗎?) 【芝M】: (依潔娜等他們都決定好被動行動之後,再決定要不要上去硬食吧。) 【法美特】: (被動行動:第一擊胸ap-2= 0、第二三擊hp=35-15-19=1cact《沒可能的插入》) 【芝M】: (另外,兩人能報一報「hp/胸/腰/他」嗎?) 【空無言】 自言自語地說:hp=26-(14-6)=18、ap全爆 【法美特】: (胸0,腰16,盾2) 【依潔娜】: 所以下一rd要移動....囧 【法莉絲蒂】: (我會等他們被打穿了www) 【芝M】: 在被對方絆倒了之後,空無言被眼前的士兵壓在地上。那士兵把她的雙腿分開拉起,毫無前奏下就把自己灼燙的陽具塞入她還未濕潤的蜜穴內。 【芝M】: 修長的雙腿被士兵用力地撐開,緊緻的肉洞也被反覆地撐開,士兵無視因沒有潤滑而給陽具拉扯的痛楚,拚命地前後擺腰,帶著節拍以活塞運動拍打著空無言的臀部。 【芝M】: (法美特那邊的在苦惱……) 【空無言】 對 【芝M】 說: (gm修正~~無言已經有愛液的了~~) 【空無言】 對 【依潔娜】 說: (用3點mp來移動吧~) 【依潔娜】: (哈哈...) 【芝M】: 在被對方絆倒了之後,空無言被眼前的士兵壓在地上。那士兵把她的雙腿分開拉起,毫無前奏下就把自己灼燙的陽具塞入她已被淫水滋潤著的蜜穴內。 【依潔娜】 對 【空無言】 說: (移動不需要mp,step才要吧?) 【芝M】: 修長的雙腿被士兵用力地撐開,緊緻的肉洞也被反覆地撐開,士兵藉著淫液的潤滑,拚命地前後擺腰,帶著節拍以活塞運動拍打著空無言的臀部。 【芝M】: (真的要撐開法美特的尿道嗎?) 【法美特】: (唔…如果gm不能接受的話就換別的方法?) 【依潔娜】 對 【空無言】 說: 鼻孔插入... 【芝M】: (因為有少少獵奇的感覺,要看在場的人接不接受啦。) 【空無言】 對 【依潔娜】 說: 「…嗚嗚…!」與剛才相同,空無言在受訓時已經喪失了處子之身,她的身體已經懂得怎樣去接受來自雄性的插入。(未完) 【法莉絲蒂】: (我想看w) 【空無言】 對 【依潔娜】 說: 但是不能習慣的卻是這種粗暴的節奏所帶來的快感,空無言緊咬著雙唇,以免自己那受到快感而發的嬌聲衝口而出。 【芝M】: (其他玩家們表態一下,如果都能接受的話,就可以繼續下去。) 【空無言】 對 【芝M】 說: (go) 【空無言】 對 【依潔娜】 說: (是的step才要mp不過你那回合便可以做多一個主動行動打人) 【依潔娜】: (我ok) 【法美特】: (應該不用我表態吧=w=;;;) 【依潔娜】: 即用了step可以有兩個主動? 【芝M】: 法美特承受了士兵們奮力的一擊,造成短短數秒的眩暈並癱軟在地上。剛才使用劍柄侵犯她的士兵,比其他人都更早撲了出去壓著法美特。 【依潔娜】: 哦... 【芝M】: 因為太急的關係,那士兵不斷把陽具硬撞法美特的陰戶,稍像塞得進之後就什麼都不理的強行推進,卻原來插的位置是她的尿道口。 【芝M】: 帶著撕裂的劇痛,被硬生生塞進男性性器的尿道,血流如注的把法美特的下體染紅了。 【芝M】: (仍然有點難想像。) 【依潔娜】: (其實只是異物插入,不一定是用陽具的……) 【法莉絲蒂】: (一般來說冷針一類程度已經很足夠了) 【法美特】: 「~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!」在肉裂底下的一個小縫處,一個不應該被碰觸的地方被異物直接衝擊。法美特發出了跟悅樂完全無關的慘嚎。疼痛令瞳孔收縮、雙目失去了焦距, 【法美特】: 重傷以及體力消耗迅速讓她癱瘓、無力化,像要腐蝕她所有感官一樣。最後只剩下無力的掙扎與呻吟。 【法美特】: (死魚眼模式on) 【芝M】: 壓著空無言狂野的抽插,陽具的主人因著興奮而高聲咆哮,在臨界點時更奮力地推撞著她的子宮口,讓精液在最深入的位置噴發出來。 【依潔娜】: 「不要!那樣太殘忍了!」 【芝M】: 另一邊的法美特仍然被持續的過酷蹂躪著,士兵的陽具不斷地破壞著她的尿道壁,過度的緊窄感讓他也很快洩出白濁,但怎也混和不了那刺眼的鮮紅色。 【芝M】: (法美特還有戰力的嗎?) 【法美特】: (還有喔) 【芝M】: (那就來吧。) 【空無言】: 「…嗚嗚嗚!!」濃濃的精液噴進空無言的子宮中,陰道亦像是配合似的在不斷抽搐,為空無言帶來了一次高潮,她為了忍耐高潮而來的絕叫,就連嘴唇也咬破了。(end) 【法美特】: (我還要好好報答士兵9呢(大心)) 【芝M】 對 月銀 說: (其實那個CACT大概是給觸手之類用的,但只要突破了獵奇的界線,「沒什麼不可能發生的」……) 【法莉絲蒂】: (我想那個士兵大概是冷針級...) 【依潔娜】: (好在勃起了,才找到自己的根……) 【芝M】: (到法美特報仇的時間了哦?) 【芝M】: (尿道基本上是塞什麼進去都會痛的說。) 【法莉絲蒂】: (據強者我朋友所稱...魚絲也會有輕微痛楚...) 【法美特】: 當生命力正隨著法美特的致命傷漸漸流走時,法美特身上發出了一點光芒。原本已經被粗暴玩弄到要翻起來的部位彷彿生出了一層新的皮膚一樣, 【法美特】: 除了已經被撕開了一半的泳衣外,法美特就像變回完好無缺似的。手上的刀刃重新成形。 【法美特】: 她不發一語,向剛才那性急的士兵脖子,一刀砍下。 【法美特】: (發動ressurection,hp全滿。近接攻擊《heavy attack》) 【法莉絲蒂】: (法美特爆種了) 【法美特】 2 D 6 + (+7) ⇒ 6 + 4 = 17 【法美特】: 再+4 【法美特】: total21 damage 【芝M】: (人家九號剩5的情況下被人19度……) 【依潔娜】: 太殘忍了 【芝M】: 剛剛(終於)在法美特身上爽過的那士兵,在餘韻還未來的時候就被法美特一劍把頭割了下來。 【依潔娜】: (在食buger king) 【芝M】: (第四回合。IV: 法莉絲蒂(11) 依潔娜(11) 空無言(10) 士兵(4) 法美特(3)) 【法美特】 對 【芝M】 說: (因為九號君從剛才一直都玩很很樂,樂得甚麼重口味都由他做啊…) 【芝M】: (大概沒「開幕」用的吧。法莉絲蒂先行。) 【法莉絲蒂】: 法莉已經不能再直視法美特的方向了,她選擇轉而向空無言身上的士兵攻擊。 【依潔娜】: . 【芝M】: (放棄了法美特~~) 【法莉絲蒂】: (Muti-Snipe+Twister) 6號 7號 【法莉絲蒂】 6號 4 D 6 + (+1) ⇒ 1 + 5 + 6 + 2 = 15 【法莉絲蒂】 7號 4 D 6 + (+1) ⇒ 4 + 4 + 1 + 4 = 14 【法莉絲蒂】: 法莉的攻擊已經變得機械化了,始終眼前的景像,實在太震憾了。 【芝M】: 正想上場去侵犯空無言,這兩名士兵卻被法莉絲蒂的小刀擊中,而採取回戒備姿勢。 【芝M】: (到依潔娜了。) 【法莉絲蒂】: (小兵加油,一定要突破前線啊w) 【依潔娜】: 「法美特!」在半空中,看著同伴的下身涌出了鮮紅的液體……下一秒士兵斷掉的頭腦倒在了法美特的身體旁邊。 【依潔娜】: 以為法美特已經在自己的眼前被強暴至死的依潔娜只能立即衝到了前方。(step mp3,剩6。) 【依潔娜】: 「死吧!你們這些魔物!」 【依潔娜】: (目標︰兵10, multi, mp6) 【依潔娜】 2 D 6 + (+1) ⇒ 6 + 4 = 11 【依潔娜】 2 D 6 + (+1) ⇒ 4 + 4 = 9 【法莉絲蒂】: (好像更殘忍了~連鞭屍也出現了w) 【芝M】: (9+7=16,死了。) 【芝M】: (依潔娜補上怎樣下手吧。同時,到空無言了。) 【依潔娜】: 在情急之下,顯露出殘忍一面的依潔娜想也沒想,就把身上數十把飛刀扔向眼前的士兵。 【空無言】: (現在偶身邊的2個小兵的傷勢怎樣?) 【依潔娜】: 劍柄擊中的、插中了喉嚨的,擊破了眼珠的,還有扔倒在地上的,只見眼前是一片的血肉模糊。 【芝M】: (全部都傷得差不多,不算輕但又不是苟延殘喘。) 【依潔娜】: (5-7, 9hp, 12hp, 13hp) 【空無言】: (目標:士兵7、主動行動:《PIERCING》、輔助行動:《step》到「後衛」位置、修正「POTENTIAL」4點、威力6d6+8) 【空無言】 6 D 6 + (+8) ⇒ 5 + 6 + 6 + 2 + 1 + 1 = 29 【芝M】: (再殘忍的殺發來了~~) 【芝M】: (就算是無傷的士兵都能被一擊必殺的大招~~) 【空無言】 對 3 說: (we can run=3=) 【依潔娜】: 無言無cri 【法莉絲蒂】: (無言不會crit,這邊只有法莉會w) 【芝M】: (空無言的表演時間。) 【依潔娜】: 擲到的無crit,有crit的又擲不到,就是這組的命運。 【空無言】: 「…《苦無殺法…天.誅!》」空無言的怒氣引發出她的潛力,向其中一名直兵施展她在組織中苦苦練習也不太懂用的絕投:她先一個箭步跳向那士兵,以雙腳緊緊繞著他的頭顱,正當他為嘴唇接觸到空無言 【法莉絲蒂】: 法莉只要有Crit下限就是28點,加上小刀後數最少29,已經不用看其它骰子了w 【空無言】: 「…《苦無殺法…天.誅!》」空無言的怒氣引發出她的潛力,向其中一名直兵施展她在組織中苦苦練習也不太懂用的絕投:她先一個箭步跳向那士兵,以雙腳緊緊繞著他的頸項, 【空無言】: 正當他為下巴接觸到空無言而感到興奮時,她右手雙指運勁直插那士兵的雙眼!士兵的眼珠當場被空無言插爆了。(未完) 【空無言】: 正當那士兵發出慘叫的同時,空無言雙腳運勁,直接將士兵的頸椎夾斷了。整個動作完成後,她便往後翻了數筋斗,然後再退到法莉絲蒂的位置去。(end) 【空無言】: (還是不寫得太獵奇了) 【芝M】: 現在已經變成聖女方的人數比士兵那邊還多,一般情況下如果己方本來人多勢眾、卻被打至人丁單薄,對方卻沒有耗損的話,應該都會選擇逃走的, 【芝M】: 但他們三人卻是被體內的瘴毒軀動著,仍然一心要把眼前的少女一一擊倒,好讓他們的熾熱的慾火能稍為被澆熄一點。 【依潔娜】: 在空無言的腥風血雨旁,累得坐在了地上的依潔娜只能推開仍然騎在法美特身上那士兵的屍體,希望法美特不要在死後也被屍體一直壓著。 【芝M】: 這次,還想上前侵犯空無言的二人,卻被法美特攔住了。 【芝M】: (6-8對付法美特) 【芝M】 2 D 6 + (+7) ⇒ 6 + 2 = 15 【芝M】 2 D 6 + (+7) ⇒ 6 + 1 = 14 【芝M】 2 D 6 + (+7) ⇒ 1 + 3 = 11 【芝M】: (請選擇被動行動。) 【法美特】: (第1擊盾(ap=0)第二擊腰,第三擊guarding) 【芝M】: (法美特補上行動之後(未有耐倒下吧?),就到第五回合了。IV: 法莉絲蒂(11) 依潔娜(11) 空無言(10) 士兵(4) 法美特(3)) 【法美特】: 臉上沒甚麼表情,也沒甚麼血的的法美特草草將數下攻擊擋下來。雖然那件奇異的衣服已然毀爛。但敵人已經不能在她身上佔到便宜了。 【法美特】: (胸0,腰2他0hp 42) 【芝M】: (到法莉絲蒂了。) 【法莉絲蒂】: 法莉繼續對眼前的敵人機械性的投出小刀,到了這個時候,她已經無法思考了。 【依潔娜】: 也能獲得猶如奇蹟般的復活之CA。 ==== 【法莉絲蒂】: Muti-Snipe,Twister 6,7 【依潔娜】: 7死了! 【法莉絲蒂】 小兵6 4 D 6 + (+1) ⇒ 4 + 2 + 3 + 4 = 14 【法莉絲蒂】 小兵7 4 D 6 + (+1) ⇒ 4 + 3 + 2 + 6 = 16 【依潔娜】: 剩下的是 (5, 9hp;6, 12hp和8號的 18hp) 【法莉絲蒂】: 那5跟6吧,要重投嗎? 【芝M】: 就當5與6吧。 【芝M】: (都死了……) 【芝M】: (剩下八號了。) 【芝M】: (法莉絲蒂補行動,到依潔娜了。) 【依潔娜】: (目標士兵8, multi-+ twist) 【依潔娜】 4 D 6 + (+1) ⇒ 6 + 5 + 1 + 2 = 15 【依潔娜】 4 D 6 + (+1) ⇒ 3 + 1 + 2 + 5 = 12 【依潔娜】 1 D 6 + (0) ⇒ 3 = 3 【依潔娜】: 合共27點。 【法莉絲蒂】: 對於兩名敵人在自己的小刀擊倒,法莉並沒有留露出任何情感,只是繼續形成小刀,準備再接下來的攻擊。 【芝M】: (八號也死了,全滅了~~) 【法莉絲蒂】 對 【法美特】 說: 所以第二rd出來了7隻時,我已經說懷念露比了w 【依潔娜】: 正當剩下的士兵把目光投向依潔娜時,被死亡的氣氛所感染的她出手也沒有了任何的猶豫。兩把飛刀就直接貫穿了對方的身體。 【依潔娜】: 露比很恐怖 【芝M】: 最後一名倖存的士兵倒地,結束了這場凌晨的戰鬥。 【芝M】: 把這些士兵們都解決掉之後,曙光也已經從樹木與山間透射出來。 【芝M】: (有留的啦) 【法莉絲蒂】: 我留了一份...現在還有還能留 【芝M】: (其實只進行了一部份,但要在這裡暫停的也可以啦。我是準備得太多沒錯。) 【依潔娜】: 「法美特……對不起……都是我不好……如果你沒死就好了……」看著一大堆的屍體,依潔娜只能呆呆地坐在地上。 【依潔娜】: 喃喃自語。 【空無言】: 「…完了…」看著剛才侵犯她的人變成了屍骸,空無言很快的便冷靜下來,清理上身的污穢。 【法莉絲蒂】: (不如問問各位PL能不能繼續吧?) 【芝M】 對 3 說: (我的不正經嗎?) 【依潔娜】: (那個太爆笑) 【法莉絲蒂】: 還沒理解到戰鬥已經完結了的法莉,直到這一刻還繼續一刀一刀的向還在地上抖動著的敵人攻擊著。 【依潔娜】: (我也不行了……) 【芝M】 對 3 說: (其實在我眼中,空無言的招式都很獵奇。) 【芝M】: (那麼就在這裡大家進行終場roleplay吧。) 【法美特】 對 【依潔娜】 說: 這時候有人拍了拍依潔娜肩膀。 【依潔娜】: (未能懷孕,是這集的遺憾……) 【依潔娜】: 「呃?……」水藍色的髮絲早已被血沾染了大半,被身後那一陣奶白色的腥臭所吸引注意力而回頭的依潔娜,雙眼仍然帶著了淚水。 【法美特】: 「妳找甚麼…?」 【依潔娜】: 「嘩!……是你嗎?……法美特?……我剛才看到……」 【空無言】: 「…休息…?」空無言向著同伴們問道。 【法美特】: 「所以我才說…每次最後都只剩下我一個哦。因為我的命很硬呢。」 【依潔娜】: 「太好了!」顧不上法美特身上血色和粘液,依潔娜高興得直接就擁向了她。 【法莉絲蒂】: 法莉還是繼續一刀一刀的投著,其中有些小刀在兩人擁抱時,落在她們旁邊還沒死透的士兵身上。 【芝M】: (怎麼在鞭屍了?) 【法美特】: 「等等、很髒啦…還臭啊…」 【空無言】 對 【法莉絲蒂】 說: 「…停手…冷靜…」空無言走向法莉絲蒂前跟她說。 【法莉絲蒂】: (因為還沒反應過來打完了,機械式動作中) 【法莉絲蒂】: 看到空無言出現在自己的面前,法莉幾乎立即想把小刀投向她,但是在最後一刻,她止住了。 【依潔娜】: 高興下的依潔娜在擁抱下,竟帶著法美特半浮在了空中打轉。 【芝M】: (原來法美特最矮的,雖然也只差3cm。) 【空無言】 對 【法莉絲蒂】 說: 「…戰鬥…完了…休息…」 【法莉絲蒂】: 終於意識到戰鬥已經完結了的法莉,虛脫般的跌坐在地上,然後呆呆的看著前方。 【依潔娜】: (那個無用到的cp,是留著下次用?還是全歸零?) 因為我用了<貞潔的純情> 【法美特】: 「呃、這樣好高…不要…」剛才還好像很強硬的法美特現在只是一臉膽怯的被拖到空中動彈不得。 【空無言】: 全歸零吧,下次當是新session的了 【法莉絲蒂】: 「......」雙目無神的法莉,久久才吐出了一句說話。「人...殺死了」 【空無言】 對 【法莉絲蒂】 說: 「…殺人…正常…」 【法美特】: (那、那邊兩個人還真的溝通到的啊囧!!!) 【法莉絲蒂】: 「...殺人...折磨...被殺...」 【空無言】: 「…該殺…殺…沒問題…」 【芝M】: (兩對都是「完好無缺x全身破爛」……) 【法美特】: 「好、好啦、放我下去啦,都腳軟了…」 【法莉絲蒂】: 「...不該殺...折磨...被殺...」 【依潔娜】: 從半空中聽從地把法美特放下來後,依潔娜本也想把這份喜怳與空無言及法莉分享。 只是剛邁出第一步,她就停住了。 【空無言】 對 【法莉絲蒂】 說: 「…妄念…」說罷空無言便一掌打在法莉絲蒂的臉蛋上,說:「…妄念…死…」 【法美特】: 「?」看到依潔娜的視線,法美特才望過去那對電波特殊的組合上。 【法莉絲蒂】: 「不要死...不要折磨...沒有妄念...」被打了一掌,法莉好像突然領悟到些甚麼似的,迅速的向後立了起來,手上的小刀形成了戰鬥的姿態。 【芝M】: (讓要昏迷的人昏迷,然後找個地方休息?) 【法美特】: 「等、等一下!」見法莉忽然亮出兵器,法美特立刻上前阻止。「為甚麼要打起來…妳們在說甚麼?」 【法莉絲蒂】: 重新聚集的目光,鎖定了眼前的人,然後又重新平靜了起來。 【法美特】: 老實說,剛才兩人所說的東西法美特連半句也看不明。 【法美特】: (聽不明) 【空無言】 對 【法莉絲蒂】 說: 「…停手…冷靜…」空無言再重覆她剛才說的話。 【法莉絲蒂】: 手上的小刀,再也沒有被看見。 【法莉絲蒂】: 「我沒事...」 【法莉絲蒂】: 「謝謝妳...雖然很殘忍...我明白了」 【依潔娜】: 「不要這樣啊……」與法美特一同上前的依潔娜,同樣站在了二人的中間。 【空無言】 對 【法莉絲蒂】 說: 「…剛才…危險…瘴氣…侵蝕…休息…」 【法莉絲蒂】: (果然大家都會錯意了w) 【法美特】: 「??咦…?」剛才的情景就像幻覺一樣不復見,兩人還是一副沒甚麼表情一樣,不知道還真覺得她們是兩姊妹。 【空無言】 對 【法美特】 說: 「…沒事…休息…」空無言轉身朝向法美特和依潔娜說。 【法莉絲蒂】: 「我沒事...妳休息」法莉看著空無言身上的傷勢。 【法美特】: 「因為瘴氣嗎?」法美特掩住被劃成兩半的泳,若有所思的說。「嗯…也是,先休息吧。」 【依潔娜】: 看到大家也休息起來,依潔娜的精神一鬆弛,就感到了自己的身體也快到極限了。 【空無言】 對 【法莉絲蒂】 說: 空無言轉身向你點了點頭,再確認法美特和依潔娜沒大問題後,便將自身已破損的女忍服還元成魔素再生成相同的衣服後,便坐在地上閉目養神了。 【空無言】: (空無言之後不說話啦~~先退了~~88~~ 【芝M】: (大概聖女們都會選擇這一天找個安全地方休息一天吧?) 【法美特】: 法美特接住快掉下來的依潔娜。「不要太勉強自己啦。」看來這一場普通的戰鬥已經對這女孩帶來很大衝擊了。 【法莉絲蒂】 對 【芝M】 說: 原地問題大不大?因為空無言已經原地休息了。 【法莉絲蒂】: 「妳們休息...我還可以...」 【芝M】: (最後的部份,加上你們的行動決定之後,今次就當完成一個session吧。) 【芝M】: 法美特的hp最低點到過1的說。 【芝M】: 我反而在法美特差點倒下那時抹了一把冷汗。 【依潔娜】 : 把這天的事都記錄下來的依潔娜,在睡夢中慢慢才把當日抑壓的恐懼一一消化掉…… (15-Nov-2009 03 30 48) (接到《安茲威堡攻略、上c》) 戻る
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登録日:2018/12/10 (月) 10 15 51 更新日:2024/09/23 Mon 01 28 30NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 18禁 みにくいモジカの子 エロゲー ゲーム スタッフの歪んだ愛情 テレパシー ニトロプラス ブサイク 下倉バイオ 歪んだ愛情の産物 読心術 鬱展開 僕は、君の醜さを知っている。 概要 『みにくいモジカの子』は、ニトロプラスが制作した18禁アドベンチャーゲーム。2018年7月27日発売。 ジャンルは『心身視姦ADV』 ニトロプラスとしては珍しいストレートな復讐陵辱ものであり、 また、ほとんどのイラストが主人公の一人称で構成されている。 シナリオの下倉バイオ曰く、 「醜い容姿の人物が人の心を読む能力があったらどうなるのか?」という発想から始まったという。 ストーリー 地方の名門校、私立樹望学園に通う種崎 捨(タネザキ ステル)は、絵にも描けないほど醜い外見が原因で、クラスでいじめられている。 捨は他人の心を「視る」ことができる特殊な能力「モジカ」を持っていたが、顔を上げるたび向けられる外見への誹謗中傷に耐えかね、能力を封印してずっと俯いたまま暮らしていた。 そんなある日、捨は密かに恋心を抱いていた同級生に告白をされるが、そのせいで捨は「醜さ」を目の当たりにし、全てに絶望してしまう――。 捨はついに、自分を追い詰めた学園に復讐を決意するのだった。 (公式サイトを改変) 登場人物 ◆種崎 捨(たねざき すてる) 主人公。 凄まじく醜い容姿(ただし顔のみであり、体つきは普通)であり、 他人の心を文字のように「視る」ことができるモジカ能力を持つ。 醜い容姿に反してだいぶアグレッシブな性格で、 復讐対象に公然と「殺す」と言い放ったりドラッグの上前をはねて稼いだりする面も。 ◆双葉 みゆ(ふたば みゆ) CV 懸田毬絵 「私ね……種崎君が好きなの」 捨のクラスメートで、彼の想い人である女の子。 全員にイジメを受ける捨にも親身に接し、潰れそうになったら助けてくれる。 特技は人間観察で、学園の人間関係を正確に把握している。 一見優しくおとなしい女子に見えるが……。 ◆四月一日 胡頽子(つぼみ ぐみ) CV 水奈月ひなん 「認めるっス。私が盗撮したっス。で?」 ボーイッシュな髪型をしたオタク少女であり、キラキラネームと豊満な肉体(巨乳)の持ち主。 パソコンの使い方に慣れており、タブレットのハッキングのお手の物。 捨とみゆの動画を流出させるなどして、捨へのいじめに関わっている。 ◆九鬼 綺羅々(くき きらら) CV あかしゆき 「クセーんだよシコ男」 捨に対するイジメの主犯格で、暴力団「九鬼組」組長の娘。 イジメの過程でみゆに捨との公開SEXをさせるという絵に描いたようなクズ女で、 しかも、タマサというドラッグの売買にも関わっているととんでもない素行の持ち主。 ちなみに、どの個別ルートでも悲惨な目に遭う。ざまあ。 ◆許斐 鳴子 (このみ なるこ) CV 桃井いちご 「お願い。私を、信じて」 才色兼備の生徒会長。 一見真面目で正義感溢れていそうだが、実は裏で綺羅々とつながる腹黒女で、 当然醜い容姿の捨のことも内心では見下している。 私立樹望学園の名誉校長兼大物政治家の娘で、自分が後継者になろうとしている。 ◆花 椿 (はな つばき) CV 木村あやか 「どう反応すればいいか、わからない」 樹望町の中心に存在する魂正神社の巫女。 白い髪をした美少女で、捨の前にときおり現れる。 実は、作中で捨が心を読むことの出来ない人物。 ◆蜂矢秀道(はちや しゅうどう) CV 佐藤良樹 綺羅々の彼氏。24歳。通称「ビーくん」。 見た目も性格もDQNであり、千枚通しを武器にしている。 ◆許斐 永業(このみ えいごう) CV 畑山大雪山 鳴子の父親。私立樹望学園の名誉校長兼大物政治家。 ◆九鬼鉄 (くき くろがね) CV 伊達邦彦 綺羅々の父親で、暴力団「九鬼組」の組長。 テーマソング オープニングテーマ「憐」 歌:ayumi / 作詞・作曲・編曲:ハタユウスケ エンディングテーマ「空」 歌:ayumi / 作詞・作曲・編曲:ハタユウスケ 作詞作曲のハタユウスケ氏はシューゲイザーバンド『cruyff in the bedroom』 のボーカルギターである。 OPは陰鬱なロック調であり、EDは耽美なシューゲイザー調の曲である。 またハタユウスケ氏はゲームの音楽全般も全て担当しており、ゲーム中のほぼ全編で (Hシーンを含め)ダークなサウンドのBGMが流れる状態となっている。 その他 主人公およびヒロインの名字は植物の部位から取っているという説が有力。種崎=「種」、双葉=「葉」、九鬼=「茎」、四月一日=「蕾」、許斐=「実」、花=「花」。 10月17日にはKISS制作の18禁ゲーム「カスタムメイド3D2」「カスタムオーダーメイド3D2」にてコラボDLCが追加(有料)。双葉・花椿・四月一日の衣装が追加される他、オーダーメイドではみにくいモジカの子のコラボカフェを経営するルートが登場する。雰囲気に困惑するメイドたちは必見。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 「私を苦しめた全てのものに復讐できる あいつらに命令できるあいつらをいいなりにさせられる あいつらを泣きわめかせることができる あいつらとの立場を逆転できる」 「自分をさらけ出すのこんなに興奮するんだ。止まらない気持ちいいの全然止まらない。四月一日胡頽子の裸見て!もっと見て!」 「ビーくん!ビーくん!ビーくん!ビーくぅん! ビーくんが好き!ビーくんが好き!ビーくんがすきぃ!」 「見て!見て!エッチで感じる!変態な!淫乱な!私!」 ごめんなさい、嘘をついたの 驚くのも無理はないわね。自分以外に『他心通』を持っている人間がいるなんて 伏せていた切り札を、暴かれた気分はどう? 『僕は他人の心が読める』それだけが心の支えだったのに 私は、すべてを視ていたわ 私は、あなたの醜さを知っている ネタバレ 概要(ネタバレあり) 宣伝を見ていれば薄々わかると思うが、 本作のストーリーの主題は、復讐というよりヒロイン達の「醜さ=心の奥底の願望」であり、 主人公が彼女達の心の声を「モジカ」して知り、それにどう応えていくかが各シナリオの主眼。 また、これもすぐわかるだろうが本作の世界観はいわば和風伝奇もののそれであり、 郷土に古くから伝わる因習や犯罪集団の抗争、ドラッグが絡む結局いつものニトロプラスな内容となっている。 基本的に「トゥルーエンド以外はすべてバッドエンド」というスタンスであり、トゥルー以外のエンドは程度の差こそあれ 「ヒロインが主人公に欲求を満たされた結果精神崩壊をきたし、主人公もその狂気に引きずられて破滅する」 というものである。 シナリオ面は賛否両論と言ったところだが、 リョナ要素が多くて抜けないHシーンが半数近くあることや、 短い文章が一行一行表示されるテキスト表現であり、 いちいちクリックしなければいけないなどシステム面の不満の声もあった。 キャラクター(ネタバレあり) ◆種崎捨 彼が樹望学園に入学できたのは、エリート候補である生徒たちのストレス解消のための「ハシラ」。 つまり、最初からいじめるターゲットという理由にすぎなかった。 復讐に酔いしれ、無慈悲な暴行・陵辱を繰り返す醜悪さを見せつけたが、 結局ふつうのエロゲ主人公のような真面目腐った一面も持ち合わせており、 各個別ルートごとにヒロイン達の心を(相当えげつなくグロテスクな方法とはいえ)満たそうとしていた。 ちなみに実際どんな顔なのかはゲーム中では一切明らかにされていない。 ◆許斐鳴子 CV 桃井いちご 「誰かに愛されたいって望んだのよね」 すべての元凶にして、本作の真のメインヒロイン。 正体は捨と同じ「モジカ」能力者。 (鳴子のほうはこの能力を「他心通」と呼んでいる。) 捨に対する軽蔑の感情はすべて自らの感情を偽ったことによるものであり、 内心では同じ孤児院で育ったが生き別れた幼馴染として密かに歪んだ思慕を持ち続けていた。 「笑子」(えみこ)というハンドルネームで綺羅々など校内の有力者を陰で支配。 鳴子として登場しない場面でも各ヒロインのルートにおいて捨ともコンタクトを取っており、 ある場面では捨を助け、またある場面では暴走した捨を排除していた。 鳴子の目的は、僧侶の陰茎が変容した人間の欲望を操る怪物「コンセイサマ」と、 その利権に預かる許斐家、九鬼家、花家など樹望町の権力図を葬ること。 個別ルートでは、(当初は服従する形とはいえ)鳴子と共に「コンセイサマ」と戦っていく。 ゲーム中で捨と本当の意味でマトモな恋愛関係となったのは鳴子だけであり、 他のヒロイン達は相手が捨でなくてもいいか、そもそも捨を受け入れる余裕がないかのどちらかだった。 ちなみにみゆルートでは他のヒロイン同様みゆに屈服しているのだが、 前述の通り正体が「笑子」であることから、「屈服したふりをしてみゆを綺羅々の後釜に据えた」という説が有力。 ◆双葉みゆ CV 懸田毬絵 「私ね、ずっと捨が嫌いだったよ! ああ、なんて汚い顔なんだって思ってたよ! 一度も、一瞬だって好きだなんて思ってなかったよ!」 実は、五人のヒロインの中で一番やばい奴。 素の性根は、綺羅々ですら敵わないほど利己的で冷酷。 (まあ、周りもやばい連中だらけだったけど……) 実は捨のことは恐怖や侮蔑の対象でしかなく、 前述の優しさは「潰れられたら次は自分がいじめられる」という理由でしかなかった。 (なお、これらはPVや公式サイトなどの宣伝で最初から明らかになっている) 「笑子」の計略により捨を覚醒させるための偽の告白をさせられ、 捨にモジカでその内心を知られたことにより、一連の復讐劇に巻き込まれる。 なお、彼女の個別ルートでは復讐を繰り返していくうちに復讐の快楽と嗜虐性に目覚めていき、 その時の彼女は「みゆ様」と称される。 ◆四月一日胡頽子 CV 水奈月ひなん 「こんばんわ~♪ みんなのアイドル風流(ふうる)だよ~♪」 顔を隠し、ネット上でアイドル系生主風流(ふうる)として活動していた。 捨のことを醜いと思いつつも、制裁後は利害が一致したため早々に彼の協力者的な立ち位置になる。 その内面は好奇心と欲望の塊であり、 綺羅々のことも鬱陶しいクライアントのひとりとしか思っておらず、出し抜くことにあっさり同意。 性欲も人一倍で、劇中ではまさかの 「犯されたのに感じちゃうアンアン」と、たった一人だけエロゲ全開の性癖を持つ。 でもみゆと違って変な野心ないし安心だね! ハッキングだけでなく演技も達者であり、蜂矢に芽依(めい)という彼の同級生を装ったときも、 メガネをかけて年上の女性になりきっていた。 ◆九鬼綺羅々 CV あかしゆき 「愛されてなかった。私は利用されていたんだ。家柄だけが目当てだったんだ――!」 その実態は「笑子」の傀儡。みゆへの告白強要も「笑子」にけしかけられていた。 本人は多少悪知恵が働く普通の少女に過ぎず、捨への敵意の中に小物臭さひ弱さを垣間見せている。 都会のチンピラである蜂矢に打算ではなく心底惚れていたが、 蜂矢は父親の敵対組織の人間であり、 全く愛されておらず表面的にもぞんざいに扱われていた。 しかし、九鬼組の娘という境遇により特別扱いされることに内心寂しさを覚えていた彼女は、 それでむしろ「自分を甘やかさない運命の人」と信じ込んでしまったらしい。 胡頽子ルートと彼女の個別ルートでの末路は「ざまあ」という言葉も出ないほど惨たらしい。 特に個別ルートにおけるクリピアス+ち●こぶっ刺しは本作屈指のグロさ。 ◆花椿 CV 木村あやか 「好きだよ」 正体は「コンセイサマ」への生贄として捧げられる少女であり、 「カンヌキ」というモジカへの対抗能力を得るため、 副作用として一切の感情を喪っている状態であった。 「カンヌキ」を壊された後は感情を取り戻し、 捨に対して好意と胡頽子に負けず劣らずエロい執着を彼に向けるようになる。 (そのエロさは、他のヒロイン同様狂気の領域。) ◆蜂矢秀道 CV 佐藤良樹 正体は九鬼組と敵対する半グレ集団「骰(サイ)蹴(キック)」の中心メンバー。 前述の通り綺羅々をウザがり、(素顔を隠しているとはいえ) S●X時の映像をAVとして無断で売りさばくなど、とことん彼女を道具扱いしていた。 綺羅々以上のクズであるが、一方で、胡頽子ルートでは捨のえげつない才覚に「ただのブサイクじゃないヤツ」 と素直に感心を示し(利用対象としてとはいえ)認める懐の深さも見せている。 ◆許斐 永業(このみ えいごう) CV 畑山大雪山 正体は捨や鳴子と同じ「モジカ」能力者。 鳴子と同じく心を偽る能力もあり、顔全体に「モジカ」の文字を張り巡らすことも可能。 「コンセイサマ」がらみの利権の中核にいただけでなく、本人も養女として受け入れた鳴子を女として抱き、 陵辱した外道にして諸悪の根源である。 ◆九鬼鉄 CV 伊達邦彦 任侠道を進む昔気質の漢であるものの、 父親としては道を外れた綺羅々を窘めることも救うこともできず、 本人も最終的に許斐側には逆らえない立場だった模様。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 間違っているかもしれないので、見つけたら訂正お願いいたします。 -- 名無しさん (2018-12-10 10 26 43) 星空見上げるシーンがすごい既視感あったけどeuphoriaに影響受けたって聞いて察した -- 名無しさん (2018-12-10 22 20 20) きらら、だいぶ自業自得だけど憐れだ。クラスの連中からは簡単に切り捨てられる存在だし、好きだった男は父親の敵だしで。 -- 名無しさん (2018-12-12 21 00 00) 綺羅々はビーくんに騙される前からクズっていうか、メイと話してる時のビー君の態度からして既に扱いが…そしてモブ達がロボ並みに自分の意思とか思考の全くない小道具だったのさすがに気になった -- 名無しさん (2019-01-30 12 35 26) ビー君に「ワガママで優しさないクソガキ」と罵られるとか、ビー君の前でもなにやってたんだ綺羅々……って思った。 -- 名無しさん (2019-02-10 23 14 41) いくら身寄りのないブサイクだからって、心読んで一時は学園を支配してた奴を考えなしにリンチなんかできるか?と疑問しかないシーンあったなぁ…必要あるシーンでもないし。底辺バカ高校ならまだしも名門校なのにモブたちの頭が悪すぎる… -- 名無しさん (2019-04-14 21 11 45) なんか半端だったなあ……なり損ない -- 名無しさん (2022-07-03 18 47 10) 名前 コメント
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神姫ちゃんは何歳ですか?第二十七話 スーパー神姫TIME 書いた人 優柔不断な人(仮) 「っと…そろそろ時間だな」 俺はTVのリモコンを取り、スイッチを押した 「あれ?センパイ、この時間何か見てましたっけ?」 「今までは見てなかったが、今期の番組改編で新番組が始まるじゃないか」 「あ、今日でしたっけ?『スーパー神姫TIME』」 そう、とうとう神姫もゴールデンタイムに番組が放送されるまでになったのだ 『スーパー神姫TIME』は54分の番組で、キャッキャウフフからハードなバトルまで様々な神姫ライフ情報を提供するというコンセプトで作られるという 番組内にはマスターと神姫を迎えてインタビューを行う『神姫マスターズ』というコーナーがあり、その第一回のゲストとして、観奈ちゃんが呼ばれたのだった 『すぅ~ぷぁ~~~すぃんきとぅぁ~~~~いんむ!』 「あっ、お兄ちゃん、始まったよ」 …なにこの30年前のタイトルコールは… TVには男性と女性の姿が映し出された 「皆さんこんばんわ。今日から始まりました『スーパー神姫TIME』。司会は私、富華 三根雄です」 「皆さんこんばんわ~。アシスタントの浅木マキで~す。よろしくおねがいしま~す」 「それでは早速、最初の…」 と司会の富華が言いかけたところに 「ちょっとまったー!二人共、大事な事を何忘れてない?」 と、なにやら小さな女の子の声が割り込んだ 「おおっと、これは失礼。もう一人のアシスタントを忘れてました」 「全く!この超絶ぷりちーな私を忘れるなんて有り得ないんじゃなくて?」 「ほらほら志緒理ちゃん、怒ってないで皆さんに自己紹介して」 カメラがずいっと下へと向けられる テーブルの上には一体の神姫と、さらに小さなヌイグルミのような物体がいた 「あっ…えっと、この番組のアシスタント神姫、シュメッターリングの志緒理です、宜しくお願いします」 ぺこり 「志緒理、今更カワイ子ぶってもおそいんじゃねーの?」 志緒理の隣のヌイグルミ?が喋る 「んもうー!なによー!私は可愛いから許されるのよ!それより、アンタも自己紹介しなくていいの?」 「っと、そうだな。オイラはしおりのお目付役のガンノスケってんだ、ヨロシクな!」 手を振り、挨拶をするガンノスケ 「んもう~、誰がお目付役よ。私が居ないと何も出来ないのはガンノスケの方でしょ!」 「オイラは志緒理が暴走しないように…」 「まぁまぁ二人とも、そのくらいにして。番組が進まないじゃない」 「志緒理ちゃん達には後のコーナーで存分に喋って貰うとして、まずは最初のコーナー、『バトルアリーナ』からどうぞ!」 「このコーナーは武装神姫バトルの中でも、特に名勝負と呼ばれている物を解説を交えてお送りしていきます」 「ふえー、スゴかったねぇ」 感嘆の声を上げる志緒理 「アーンヴァルとストラーフは初期のモデルですが、それだけに数々の名勝負を繰り広げてきました。この第一回大会の二人も、決勝戦に恥じない試合を見せてくれました」 遠い目をしながら説明する富華に、浅木も頷きながら 「最後のデモニッシュクローが出たときにはゲルダの勝ちかと思いましたが、ギリギリで静名がレーザーライフルで防ぎましたね。ライフルがベッコリとへこんじゃいましたけど」 志緒理もそれを聞きながら 「その後、その反動を利用してその場で一回転して壊れたライフルで殴るなんて、よく出来たよねー」 とウンウンと頷きながら言った 「あの後のインダビューでは本人も『咄嗟のことで、何をしたか分からなかった』と言ってましたよ」 「こーいうのは日頃の訓練が大事なんだよ。志緒理もサボってないで、普段からトレーニングしとけよ」 「うーっ、わかったわよぅ」 ガンノスケの言葉に頬を膨らませながらも応える志緒理 「それでは、CMの後は『神姫マスターズ』、第一回ゲストはファーストランカーの國崎観奈ちゃんとミチルちゃんでーす」 CM後、セットが対談用へと変わっていた テーブルが一つ、テーブルから向かって左側には長椅子があり、富華と浅井が座っている。右側にはゲスト用の椅子があり、観奈が座っていた テーブルの上には神姫用の椅子が置いてあり、志緒理とミチルがそれぞれ座っている アシスタントの浅木の声でコーナーは始まった 「それでは、『神姫マスターズ』のコ-ナー、ゲストは國崎観奈ちゃんとその神姫、ミチルちゃんでーす」 「うむ、よろしくなのじゃ」 「よろしくなのだ」 ペコリ、とお辞儀をする観奈とミチル 「早速なのですが、お二人は神姫バトル歴が長いと聞きましたが」 「うむ、そうじゃな。テスト期間から始めていたから…かれこれ5年になるかな?」 「5年って…7歳の頃からやっていたのですか?」 「まぁそういうことじゃな」 「どうでしょう、最初の頃と今とでは、バトルも様変わりしましたが?」 「最初の頃はヴァーチャルシステムも無かったし、社外武装も使用禁止じゃったから、皆限られた範囲での試行錯誤の繰り返しじゃった。それも2弾が出たときのバランス変更でパァにされたりと、なかなか面白かったぞ」 「ああ、通称『犬猫パッチ』ですか」 「そうじゃ。その後の社外武装解禁、ヴァーチャル戦の導入等、神姫バトルも様変わりしていったのじゃ」 観奈の話を聞きながら、富華がぽんと手を叩き 「そうそう、その頃のミチルちゃんの映像が残っていたのですよ」 と言い出した 「なに?まことか?」 「…なにかイヤな予感がするのだ…」 富華の言葉に喜ぶ観奈と、不安そうなミチル 「それでは、映像どうぞ!」 富華の言葉を受け、セットにあるモニターにスイッチが入る そこに写ったミチルと思しき影に、浅木が疑問の声を上げる 「あー、ミチルちゃん…ですか?なんか今と違いますね?」 「この頃はまだ、今のような白い翼は付けていないからじゃな」 観奈の言葉通り、画面の中のミチルには象徴ともいえる6枚の白い翼は無かった ヴァッフェバニーの装備にアンクルブレードを持ち、棘輪を腰に下げていた 「この頃は、ヴァッフェバニーの装備を主体にしておったからな」 「でも、リアブースターに6枚のスラスターを付けてるのね」 「なかなか目敏いな、志緒理殿。最低限の防具に機動ブースターが付いたヴァッフェバニーの装備はミチルに最適じゃったのじゃ。しかし、それでもヤツには追いつけなかったので、スラスターを追加して挑んだのじゃ」 「ヤツって…この人?」 志緒理が指した先には、一体のハウリン型が映っていた 「この人、足の狗駆しかつけてませんよ?」 「当時を知らない志緒理殿が訝しがるのも無理はないな。彼女の名は『ストレイト』クウガ。当時誰も追いつけなかった、最速の神姫じゃ。いや、今でも追いつける者はおらんじゃろうな」 「ふえー、そんなスゴイ人なのですか?会ってみたいなぁ」 「残念じゃが、それは無理じゃ。彼女はもう…」 観奈の言葉にスタジオ内が、暗い雰囲気になる 「いくら安全に配慮されているとはいえ、事故と言うものは起きるのだ。でもあたしたち武装神姫は、そのくらいの覚悟を持ってバトルに参加してるのだ」 「そういうことじゃ、しかと見ておくのじゃ。クウガ殿の勇姿を」 「う、うん」 観奈とミチルの言葉に頷き、画面をしっかりと見据える志緒理 「あっ、ジャガーだ!…この頃はまだ普通のぷちますぃーんボディを使ってるのね」 試合開始 開始と同時にジャガーが牽制の射撃を行った 『…遅い』 画面の中のクウガが呟くと同時にその姿が消える ガキィッ! 否、瞬時にミチルの傍へと移動したのだ 「うそっ?なんて速さなの?」 「大抵の相手はこれで終わるのだ。この時あたしが防げたのも、運が良かったといってもよいくらいなのだ」 『ほう…剣でギリギリ防いだか…』 『くうっ…とりゃっ!』 アンクルブレードを盾に、クウガを押し返し距離を取るミチル。そしてすぐさま棘輪を投郭する ダンッ!ギュン! しかしそれをアッサリと避けるクウガ そしてすぐさまミチルへと2撃目のキックを放つ バシュッ 間一髪スラスターを吹かし、これを避けるミチル 『なかなかやるな…しかし』 ギュン! 有り得ない程鋭角に、ミチルへと向かい跳ぶクウガ 『まだまだ速さが足りない!』 ミチルへと三度キックを放つ しかし ザシュッ! 『やっと、捉えたのだ』 これまでのクウガの行動を分析し、攻撃パターンを掴んでいたミチルは、次に攻撃が来るであろうポイントにブレードを振っていたのだった クウガの足が切断され、ブースターを吹かしながらクルクルと飛んでいく 『ぐっ!』 苦痛に顔を歪めながらも、なんとかその場に留まるクウガ ゲシッ! そんなクウガに容赦ない追撃をかけるミチル 蹴り飛ばされ、地に伏せるクウガ ミチルはクウガを踏みつけ、アンクルブレードを構える 『これで、あたしの勝ち…』 スコーーン! ミチルの言葉は、飛んできた何かによって中断させられた 「…ねぇ、今の何?」 モニターを真剣に見ていた志緒理が怪訝そうな声を上げる 「…狗駆…というか、クウガの脚?」 同じく、呆気にとられていた浅木が答えた ブースターを吹かしながら飛んでいた脚が、何の因果か戻ってきて、ミチルの後頭部へと直撃したのだった 『きゅぅ…』 完全にフリーズして、倒れるミチル 『ミチルのノックアウトを確認。勝者、クウガ!』 クウガの勝利が告げられる中、ミチルはその先にいたクウガへと倒れ込んだ ガツン! 『!!』 クウガの上に覆い被さるように倒れたミチル ミチルの顔が、クウガの顔にぶち当たる というか… 「うわっ!ミチルちゃんとクウガさんが、ちゅーしてる!」 浅木の言葉に、スタジオ大爆笑 「あ、あれはノーカウントなのだ!意識してないし、というか意識無いし!」 顔を真っ赤にしながらパタパタと手を振り全力で否定するミチル 「あはは…ファースト上位のミチルちゃんも、こんな事があったんですね」 「うーっ、この油断が無ければ…」 「そうじゃな、あの後もずっとクウガ殿には勝てなかったのじゃからな」 「えっ?もう攻撃は見切ったんじゃ?」 観奈の言葉に疑問の声を上げる志緒理 「次の対戦で同じ事をやったのじゃが、ミチルが剣を構えるよりも先に蹴り飛ばされてKOされたのじゃ」 「うっそ…」 「自分が成長してるのと同じように、対戦相手もまた成長してるのだ」 「観奈ちゃんもミチルちゃんもそうやって成長してきたんですよね」 「そう言われると、照れるのじゃ」 「ところで観奈ちゃん、今現在、気になる神姫というを教えて欲しいのですが」 「そうじゃな…ファーストの神姫はほぼ気に掛けておるが、ここは注目のセカンド神姫を挙げておくのじゃ」 「観奈ちゃんが気になるセカンドの神姫ですか」 「まずはセロ殿じゃな。地元では『クイントス』と呼ばれており、ファンも多いそうじゃ」 「鳳凰杯の決勝トーナメントの第一回戦で戦った神姫ですね」 モニターが切り替わり、ミチルとセロとのバトルが映し出される 「剣の腕前はもとより、優れた洞察力もある素晴らしい神姫じゃ。スグにでもファーストでも通じるだろうに、何故セカンド中位にいるのじゃろうか」 モニターではムラサメが破壊されたシーンが映し出されていた 「次に挙げるのは…『雷光の舞い手(ライトニング・シルフィー)』ねここ。高機動と重装備を両立させている、数少ない神姫じゃ」 画面が切り替わり、アーンヴァルの武装を中心に組み上げた武装『シューティングスター』を振り回し、フィールド中を駆け回るねここの姿が映し出される 「ほぼ公式装備で組みながら、要所にはオリジナルパーツを組み込まれておる。マスターのセンスも光る神姫じゃ。」 必殺の『ねここフィンガー』を決め、相手のストラーフ型を沈黙させるねここ 「ちなみに、地元での人気は絶大で、最近ファーストに来た『マジカル☆ハウリン』ココと人気を二分しており、ファンクラブまであるそうじゃ」 モニターにはフリフリの衣装を着たココが口上を述べている所が映し出された 「あと、セカンドでは無いが、鳳凰杯の時に不慮の事故で記憶を失ってしまったミカエルも注目じゃな」 「オーナーの鶴畑大紀さんもファーストの称号を返上してしまいましたね」 画面には圧倒的火力でフィールドこと相手を焼き払うミカエルの姿が映し出される 「サードからの再スタートということで勝手が違うじゃろうが、あの二人ならまた勝ち上がってくるじゃろう」 「その三人が、観奈ちゃん一押しの神姫ですか…っと、そろそろ時間になってしまいましたね」 ADの合図を見た富華が申し訳なさそうに言った 「それでは観奈ちゃん、最後に視聴者の皆さんに、何かメッセージをお願いします」 「武装神姫で大切なのは、神姫を信じる心じゃ。信頼無くしての戦いはありえんのじゃ。たとえ負けても、ちゃんと得る物はあるのじゃ」 「有り難う御座いました。本日のゲスト、國崎観奈ちゃんとミチルちゃんでしたー!」 パチパチと拍手に見送られ、退席する二人 「神姫を信じる心、か…」 俺は次のコーナーの新作情報で映し出されている新型機の『アーク』と『イーダ』を見ながらボーっと考えていた 「…センパイ。以前のことを考えているのですか?」 「皐月にはお見通しか…」 皐月の指摘通り、昔の事を考えていた 神姫を道具としてしか見ず、ユキに過酷な試験ばかりをさせていた日々を 「でも、今は信じてるんでしょ?」 「ああ…」 「なら、それでいいじゃないですか」 「…そうだな」 俺はエンディングを歌う志緒理ちゃんを眺めながら、今のみんなの幸せを壊すまいと誓うのだった 『きょうのまおちゃお~』 『マオチャオは今日も日向ぼっこ。大好きなマスターの帰りを待ちながら、窓際でうつらうつら』 「うにゃぁ…ごしじんさま、だいすき…むにゃむにゃ…」 『あらあら、どんな夢を見ているのでしょうね』 ピクッ 『おや?マオチャオの耳が動きましたよ?』 ガチャガチャ…カチャッ 「ただいまー」 「おかえりなさい、ごしじんさま!」 『満面の笑顔でマスターを出迎えるマオチャオ。よかったね』 -END- あとがき なんとか生きてます、優柔不断な人(仮)です 今回はss掲示板の方で上がっていた「百質」をみてたら思いついたので、それで一本書いてみました 未だに妄想の人さんに言ったコラボssも書けてないのにスイマセン ちょっち補足 観奈とミチルがクイントスの事を本名のセロと呼んでおります これは鳳凰カップではクイントスは通り名で、あくまでもセロとして参加し、アナウンスもそうであったと考えられるので、観奈達が紹介する時にもそっちを使ったと考えるからです ミカエルに関しては、大紀が改心し、技術の蓄積も有ることからこれから強敵になるであろうと予測した為です ちなみに最後の『きょうのマオチャオ』は独立した五分番組です。提供は勿論、BLADEダイナミクス(もしくはKemotech)です さらに、今回の番組出演者の設定 富華 三根雄(ふか みねお) フリーのアナウンサー。45歳 神姫バトルの中継では実況も務める。その実績を買われ今回のメイン司会者に抜擢された 浅木 マキ(あさき まき) TV局のアナウンサー。24歳 若手女子アナウンサー。自身も神姫を所有しているが、上前はサード中位。どちらかというと、神姫と遊んでいる方が好き 志緒理(しおり シュメッターリング型) デモを兼ねてスポンサーから番組へと贈られた神姫 歌って戦う神姫を目指してる 彼女が歌う番組エンディングテーマも番組開始と同時に発売 「みんな買ってね(はぁと」 ちなみに所有者は番組のプロデュサーという事になっているが、ADの一人を気に入っていて、マスターそっちのけでつきまとってるらしい ガンノスケ 志緒理付属のヌイグルミ型支援マシーン『ラビボン』 主にツッコミ担当 志緒理とガンノスケは『スーパーしおりん』へと合体出来る …らしい
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魔女的詛咒活動 (2015/02/26-03/12) [#witch2015] 路線與成就 牌組Cost與怪物 活動結算 魔女的詛咒活動 (2015/02/26-03/12) 【魔女的詛咒】 「起初只是一個小小的瘀斑而已。 但是,隨著時間漸漸變大了起來, 一點一點開始侵蝕著引導者的身體。 同時間,突然出現了一塊被黑闇與詛咒的旋渦襲擊的土地。 這塊土地與瘀斑的出現應該不會沒有關係吧, 於是引導者與戰士踏進這塊未知的土地…」 解除詛咒需要”Holy Point”。取得各種 「除魔面具」 可得1點,取得 「聖杯的碎片」 則可獲得50點。 活動結束時,所有的引導者 將依照總累積的點數解除詛咒,並且按照累計的點數與除魔面具的數量發送限定道具。 ※官方專頁圖上次數誤為"+次數",實際遊戲內次數如上圖,成就次數有包含前次。(例如二階次數為20可加上前次10次,故達成10次成就後再打10次即可,並非再打20次) 活動地圖擊破成就 條件 報酬 成功擊破NamelessLand中的「鮮甜湖」 古代妙藥 成功擊破NamelessLand中的「自豪絕峰」 魔女秘藥 成功擊破NamelessLand中的「軛之城」 神秘衣櫃 路線與成就 任務次數成就 條件 報酬 阿貝爾路線 收集10個除魔的面具(藍) 阿貝爾的靴子記憶的碎片 收集20個除魔的面具(藍) 阿貝爾的長褲時間的碎片 收集30個除魔的面具(藍) 阿貝爾的麻布上衣靈魂的碎片 收集50個除魔的面具(藍) 天之叢雲(阿貝爾專用武器) 魯卡路線 收集10個除魔的面具(紅)※1 魯卡的靴子生命的碎片 收集20個除魔的面具(紅) 魯卡的裙褲死亡的碎片 收集30個除魔的面具(紅) 魯卡的上衣記憶的碎片 阿修羅路線 收集10個除魔的面具(白)※2 阿修羅的靴子時間的碎片 收集20個除魔的面具(白) 阿修羅的忍者裝(下身)靈魂的碎片 收集30個除魔的面具(白) 阿修羅的忍者裝(上身)生命的碎片 ※1收集10個除魔的面具(紅)的成就在突破「鮮甜湖」之後出現。 ※2收集10個除魔的面具(白)的成就在突破「自豪絕峰」之後出現。 ※特別準備了活動專用的「老舊的討魔的證明」 ※「夢幻曲之門」、「討魔的證明」、「妖魔的指南針」無法在活動地圖內使用。 ※商店內販賣「魯卡的披風」。 Holy Point 報酬 24萬點 詛咒解除 抽獎券×3 30萬點 枕頭(古魯瓦爾多圖案) 36萬點 咒印的卡片(被動武器) 150萬點 阿修羅的忍者刀(服裝) ※要取得解除詛咒以外的報酬,必須突破「軛之城」,並且取得1個以上的「聖杯碎片」 從QUEST進入活動地圖,以一般地圖的攻略方式進行,依照出現的任務,可取得「除魔面具」。 活動地圖中,怪獸的強度會依照牌組COST變化。(分為COST 8~55 , 56~75 , 75以上 三種階段) 討伐中間BOSS,最終BOSS之後正式進入活動。 並且將下列角色置於牌組先發位置時,將會有專用台詞。 ※以上的九位角色在活動期間有出租Lv3卡片(活動結束刪除),一張卡片需花費1500Gems+鐵幣x3 ※出租的卡片和該角色的Lv3卡片性能相同,可以放在牌首觀看QUEST STORY。 ※出租的卡片放在牌首獲取EXP或進行獎勵遊戲時,只能獲得同牌組的其他角色,或是獲得艾伯李斯特~利恩之間的角色卡。 【NamelessLand】 地域名 クエスト名 ☆ ♡ QP 第1階 敘述 哀憐之丘BOSS出現達成度 3探索AP 1 哀憐振翅 1 1 1 M1蝙蝠↑藍箱(精靈之藥或時間沙漏) 只聽的到大蝙蝠拍動翅膀的聲音 哀憐振翅 8 1 1 M1蝙蝠↑藍箱(除魔的面具(藍)) 哀憐振翅(BOSS) 5 1 1 M1蝙蝠M1蝙蝠M1蝙蝠↑藍箱(古代妙藥) 揺籃之森BOSS出現達成度 3探索AP 1 持續徘徊的魂魄 1 1 2 M1鬼火↑藍箱(精靈之藥或時間沙漏) 無法回到該回的地方 持續徘徊的魂魄 8 1 2 M1鬼火↑藍箱(除魔的面具(藍)) 持續徘徊的魂魄(BOSS) 5 2 2 M1鬼火M1鬼火M1鬼火↑藍箱(古代妙藥) 鮮甜湖BOSS出現達成度 6探索AP 2 害怕的小鬼 1 1 3 M1森林侏儒↑藍箱(精靈之藥或時間沙漏) 察覺到危險的矮人 害怕的小鬼 8 1 3 M1森林侏儒↑藍箱(除魔的面具(藍)) 殘虐的小鬼(BOSS) 5 2 3 M10小鬼↑藍箱(除魔的面具(藍)) 殘虐的魔女手下的小鬼 怪夢的要塞BOSS出現達成度 5探索AP 2 怪夢的胞子 1 2 4 M1茸兎↑藍箱(精靈之藥或時間沙漏) 尋求新宿主的菌類 怪夢的胞子 8 2 4 M1茸兎↑藍箱(除魔的面具(紅)) 怪夢的胞子(BOSS) 5 3 4 M1茸兎M1茸兎M1茸兎↑藍箱(古代妙藥) 流放之森BOSS出現達成度 5探索AP 2 搖曳的樹枝 1 2 5 M1吊死者↑藍箱(精靈之藥或時間沙漏) 怨靈的聲音與樹葉的摩擦聲一同響著 搖曳的樹枝 8 2 5 M1吊死者↑藍箱(除魔的面具(紅)) 搖曳的樹枝(BOSS) 5 3 5 M1吊死者M1吊死者M1吊死者↑藍箱(古代妙藥) 自豪絕峰BOSS出現達成度 10探索AP 3 害怕的大蛙 1 2 6 M1大蛙M1大蛙↑藍箱(精靈之藥或時間沙漏) 查覺到危機的大蛙 害怕的大蛙 8 2 6 M1大蛙M1大蛙↑藍箱(除魔的面具(紅)) 殘虐的大蛙(BOSS) 5 3 6 M10巨蛙↑藍箱(除魔的面具(紅)) 成為殘虐的魔女手下的巨大蛙 思量之淵BOSS出現達成度 6探索AP 3 食欲的渴望 1 3 7 M1食屍鬼↑藍箱(精靈之藥或時間沙漏) 無法滿足的飢餓 食欲的渴望 8 3 7 M1食屍鬼↑藍箱(除魔的面具(白)) 食欲的渴望(BOSS) 5 4 7 M1食屍鬼M1食屍鬼M1食屍鬼↑藍箱(除魔的面具(白)) 軛之城BOSS出現達成度 12探索AP 3 鋼鐵的守護 1 3 8 M1鋼鐵男↑藍箱(精靈之藥或時間沙漏) 被魔力吸引而來的巨人 鋼鐵的守護 8 3 8 M1鋼鐵男↑藍箱(除魔的面具(白)) 殘虐的魔女(BOSS) 5 4 8 M1白魔M1白魔M10魔女Sue↑藍箱(聖杯的碎片) 嘆息世界將結束的魔女 ※上面記載的是使用的牌組cost為8~55的情況。牌組cost56~75、cost76以上時會出現相應的同類Monster。 牌組Cost與怪物 不同牌組Cost會遇到的怪物 COST8~55 COST56~75 COST75以上 M1蝙蝠 M2吸血蝙蝠 M3白銀蝙蝠 M1鬼火 M2陰火 M3人魂 M1森林侏儒 M2矮人 M3丘丘人 M10小鬼小鬼 M10小鬼 M10小鬼 M1茸兔 M2白疆兔 M3兇兔 M1吊死者 M2咒怨男 M3僵屍道化 M1大蛙 M2毒蛙 M3疣蛙 M10巨蛙 M10巨蛙 M10巨蛙 M1食屍鬼 M2死人魔 M3食人族 M1鋼鐵男 M2鐵鎧巨人 M3綠騎士 M1白魔 M2食人白魔 M3白魔之主 M10魔女Sue M10魔女Till M10魔女Allat 活動限定BOSS 鮮甜湖BOSS (Cost8~55) (Cost56~75) (Cost76以上) 小鬼Familiar spirits 小鬼Familiar spirits 小鬼Familiar spirits EC ★ ★ EC ★ ★ ★ ☆ EC ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ HP ATK DEF 計 HP ATK DEF 計 HP ATK DEF 計 9 7 4 20 12 8 5 25 15 10 7 32 RARITY ― RARITY ― RARITY ― COST ― COST ― COST ― ID ― ID ― ID ― Profile 殘虐的魔女手下的小鬼 *ACTIVE* 痛強打 痛強打 痛強打 攻擊/近距離/劍5↑ 攻擊/近距離/劍5↑ 攻擊/近距離/劍5↑ ATK+5 ATK+8 ATK+12 屠殺一切的一擊。 屠殺一切的一擊。 屠殺一切的一擊。 自豪絕峰BOSS (Cost8~55) (Cost56~75) (Cost76以上) 巨蛙Familiar spirits 巨蛙Familiar spirits 巨蛙Familiar spirits ); EC ★ ★ EC ★★ ★ ★ EC ★★★ ★ ★ ★ HP ATK DEF 計 HP ATK DEF 計 HP ATK DEF 計 16 8 5 29 22 9 6 37 28 11 8 47 RARITY ― RARITY ― RARITY ― COST ― COST ― COST ― ID ― ID ― ID ― Profile 成為殘虐的魔女手下的巨大蛙 *ACTIVE* 猛毒攻撃 猛毒攻撃 猛毒攻撃 攻擊/中・遠距離/槍5↑ 攻擊/中・遠距離/槍5↑ 攻擊/中・遠距離/槍5↑ ATK+5,攻擊成功時,對手中"毒"(3回合) ATK+6,攻擊成功時,對手中"毒"(3回合) ATK+7,攻擊成功時,對手中"毒"(3回合) 用滴落的毒液汙染對手。 用滴落的毒液汙染對手。 用滴落的毒液汙染對手。 軛之城BOSS (Cost8~55) (Cost56~75) (Cost76以上) 魔女SueWitch 魔女TillMalefica 魔女AllatMagus EC ★ ★★★ EC ★ ★★★☆ EC ★ ★★★★☆ HP ATK DEF 計 HP ATK DEF 計 HP ATK DEF 計 20 8 7 35 30 10 9 49 40 12 11 63 RARITY ― RARITY ― RARITY ― COST ― COST ― COST ― ID ― ID ― ID ― Profile 嘆息世界將結束的魔女 *ACTIVE* 黑魔術 黑魔術 黑魔術 攻擊/中・遠距離/槍4↑ 攻擊/中・遠距離/槍3↑ 攻擊/中・遠距離/槍3↑ 從自身以外的對象中選擇一人,對其造3點直接傷害。 從自身以外的對象中選擇一人,對其造成4點直接傷害。 從自身以外的對象中選擇一人,對其造成5點直接傷害。 不論是誰都會被侵蝕的黑魔術。 不論是誰都會被侵蝕的黑魔術。 不論是誰都會被侵蝕的黑魔術。 屍骸吸噬 屍骸吸噬 屍骸吸噬 攻撃/近距離/特2↑ 攻撃/近距離/特1↑ 攻撃/近距離/特1↑ 吸收對戰對手的HP,吸收的數值與死者數量相同。 吸收對戰對手的HP,吸收的數值與死者數量相同。 吸收對戰對手的HP,吸收的數值與死者數量相同。 以亡者做為媒介,創造出生命的魔術。 以亡者做為媒介,創造出生命的魔術。 以亡者做為媒介,創造出生命的魔術。 咒術爆裂 咒術爆裂 咒術爆裂 攻撃/近・中距離/劍4↑槍4↑ 攻撃/近・中距離/劍3↑槍3↑ 攻撃/近・中距離/劍3↑槍3↑ ATK+8 ATK+10 ATK+12 轉換成物理攻擊的咒術奔流。 轉換成物理攻擊的咒術奔流。 轉換成物理攻擊的咒術奔流。 現象反轉 現象反轉 現象反轉 防禦/近・中距離/特3↑ 防禦/近・中距離/特3↑ 防禦/近・中距離/特3↑ 在HP不滿1/2時才能發動,自身受到的傷害轉換為回復HP 在HP不滿1/2時才能發動,自身受到的傷害轉換為回復HP 在HP不滿1/2時才能發動,自身受到的傷害轉換為回復HP 能夠反轉事件現象的禁術。 能夠反轉事件現象的禁術。 能夠反轉事件現象的禁術。 *PASSIVE* 防護牆 (在遠・中距離時都觸發技能) 在遠・中距離時不會受到異常狀態。 從災厄中保護自身的魔女防護牆。 ※BOSS戰的M1白魔/M2食人白魔/M3白魔之主擁有被動技「僕從的忠誠」,會讓路德的向日葵、出葉的銳水流槍等無法傷到在後台的魔女。 ※此次官方部份翻譯誤字影響劇情理解,故在以下寫出說明。 1. 尋求新宿主的菌類→新たな宿主を求める茸→"菌類"應為"蕈類" 2. 殘虐的大蛙→悪虐のゴリアテ→ゴリアテ=Golyat=舊約聖經"巨人歌利亞",該M10蛙的名稱→任務內容翻譯為"巨蛙",但任務勝利後劇情誤翻成"巨人消失了"→劇情翻譯應為"巨蛙"消失了。 3. 食欲的渴望→食"慾" 4. 鋼鐵的守護→鋼鉄の守護者→應為鋼鐵的守護"者" 5. 被魔力吸引而來的巨人→魔力に引き寄せられたゴーレム→ゴーレム=golem=巨魔像(音譯哥雷姆)→若官翻參考鋼鐵男 / 鐵鎧巨人 / 綠騎士的說明,翻譯成巨人錯一半,該M卡系列舊翻譯為"傀儡假人"。 活動結算 解除詛咒外的獎勵,1個以上的聖杯碎片含1個嗎? - 名無しさん 2015-03-10 19 28 47 推把C壓低還有派威廉出場打魔女! - 名無しさん 2015-03-10 22 14 16 碧姊可以跟魔女同歸於盡啊 - 名無しさん 2015-03-10 22 22 22 836c7671a9b新渦 求幫打 - 名無しさん 2015-03-11 16 10 17 836c7671a9b新渦 求幫打 - 名無しさん 2015-03-11 16 10 18 cost55真的好打很多 覺得之前用cost90去拚得自己到底在幹嘛 - 名無しさん 2015-03-11 22 26 54 cost55真的好打很多 覺得之前用cost90去拚得自己到底在幹嘛 - 名無しさん 2015-03-11 22 26 54 cost55真的好打很多 覺得之前用cost90去拚得自己到底在幹嘛 我帶L3的貝姊 雪莉 威廉 - 名無しさん 2015-03-11 22 28 07 只要有威廉,cost神馬的都不是問題啊 - 名無しさん 2015-03-12 02 10 25 貝姊威武!!關鍵時刻爆發讓我2滴殘血打贏魔女Sue~ - 名無しさん 2015-03-12 11 23 28 名前 ※請勿短時間連續送出相同留言,使用 shift+F5 重新整理頁面即可更新網頁快取
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2014年ソチ冬季オリンピック / フィギアスケート / 橋本聖子 / 荒川静香 ◆ 日本スケート連盟名誉会長は、韓国人の荘英介(在日帰化日本人) 「tearface(2014.2.28)」より ★ 【メダル絶望的のSP16位】浅田真央“失速”の原因 「東京スポーツ(2014.2.28)」より 【2018年平昌冬季オリンピック】 ■ 日本スケート連盟が韓国に多額の寄付 「あるウソつきのブログ(2014.3.26)」より / 元ネタはツイッター。井上太郎氏である。ツイッターの中では、そこそこの確度の情報を提供する人で、少なくとも国会周辺の人物である事は間違いないとされる人物だ。 しかし、この人のニュースは裏が取れないものが多いんだよね。 だから、ほとんどのネタは参考程度に、自分の頭のノートにメモっておく程度にしている。 だが、こーゆーネタは話が別である。 ウラ取りとか不要。とにかく騒ぐべきだ。 そして、みんなが興味を持って、そんでもってこのネタの真偽に価値が生まれれば。 必ずウラ取りに動くやつが現れる。 そうなれば、ちゃんとした事がわかるのである。 それが一番大事ではなかろうか。 可能性としては、こんな感じだろう。 1.平昌五輪開催危機に日本スケート連盟が韓国の為に緊急支援 2.平昌五輪開催危機で日本スケート連盟が支援模索中 3.日本スケート連盟は毎年韓国に資金援助してて実は恒例行事 4.上記ネタは事実無根 正直、どれもあり得るように思う。1は井上氏のネタ全面肯定だが如何にもな話だし、2は井上氏が出かかった売国行為を早めに摘み取る目的でわざとミスリードしているかもだし、3は元々毎年やってた資金援助を何とか止めたいと思ってこんなエントリにしているかもしれない。 でもって、4は井上氏が誰かからのリークをそのまま発信しているのなら、あり得る話ではないだろうか。 と、言うわけで俺はこのネタ、盛り上がってくれる事を期待している。 だいたい、日本スケート連盟疑惑が多すぎるんだよ。でもっていっつもネタが確定しない。なんとかなんないのかなぁ? ◆ スケート連盟、浅田真央らのCMギャラを平昌五輪資金協力として韓国に寄付 「痛いニュース(ノ∀`)2014.3.26」より / 1 名前:名無しさん:2014/03/26(水)11 13 57 ID jFL9Uj2kY 井上太郎 ?@kaminoishi 22時間 アイススケート連盟のワールドカップ収益や浅田真央ちゃん、高橋・羽生選手らの CM上前はね収益は相当な金額になるそうですが、平昌五輪の協力資金として 南朝鮮に助成されるようです。スケート連盟のメインスポンサーはロッテであり、 会長は南朝鮮からの帰化人です。文科省に行政指導求める抗議を! https //twitter.com/kaminoishi/statuses/448315638394523648 http //asianews2ch.jp/archives/37884053.html .......................................................... 井上太郎 @kaminoishi アイススケートのワールドカップが始まるようですが、アイススケート連盟が稼ぎ頭の数人には強引に出場するよう仕向けたそうです。引退をほのめかすことすら許されず、しばらくの休養も認められないようです。平昌五輪への資金協力も進められているようで、日本選手が南朝鮮の犠牲になっています。 2014年3月25日 1 29 PM .......................................................... 関連記事: 韓国首相 IOC会長に平昌五輪への協力要請 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140221-00000042-yonh-kr 韓国、平昌冬季五輪は日本頼み? 呆れるばかりの手の平返し http //www.zakzak.co.jp/society/politics/news/20131023/plt1310230724000-n1.htm 【浅田真央】 ★ 浅田真央 連盟による練習場問題や「真央は辞めない」に疑念 「livedoor news[NEWSポストセブン](2014.3.22)」より / 現役続行か引退かについて頭を悩ませる浅田真央(23才)に、大きな変化が起きていた。 「真央ちゃんは負けず嫌いで我慢強く、身内にだって不満ひとつこぼさない子だったんですが、ソチから帰国してから“連盟って、何なんですかね?”と周囲に漏らし始めるようになったんです」(スケート関係者) 浅田がそんな疑心を募らせている「連盟」とは『日本スケート連盟』のこと。 最大の理由は、ソチ五輪で彼女の最終調整の場となるリンクを巡る連盟側との対立だった。 +続き 「ソチでは初の団体戦が行われたため、これに出場する選手は個人戦まで10日以上の間が空いてしまうんです。真央ちゃんと佐藤信夫コーチはこの間、一度帰国して普段練習している中京大のリンクで最終調整することを望んでいました。しかし、連盟はすでに確保していた隣国・アルメニアのリンクに行くことを強制したんです」(前出・スケート関係者) しかし、このアルメニアのリンクが最悪だった。空調整備が行き届いていないため寒かったうえに、氷にも砂が混ざってガタガタ。1回滑る度に佐藤コーチが靴の状態を調整しなければならないほどだった。 「実は、スケート連盟が事前調査のためにアルメニアを訪れたのは夏だったんです。だから、リンクの状態はもちろん、空調についてもわかるはずがなかったんですよ」(前出・スケート関係者) 絶対匿名を条件に、現役プロフィギュアスケーターが、たとえ浅田クラスでも連盟が下した決定に口を出せない事情をこう説明する。 「連盟の幹部から目をつけられると、どんなに才能があってもアマチュアでやっていくのは難しい。彼らは強化指定選手やオリンピック出場選手、また彼らに就くコーチの決定権がありますからね。コーチ代や遠征費、衣装代など高額な費用がかかるフィギュア選手は、連盟から補助がもらえる強化選手になることが必須。 選手たちは“連盟の○○さんを見かけたら真っ先に挨拶しなきゃいけない”とか、競技と同じくらい必死です。そもそも、ほとんどの幹部は選手としてはたいした成績を残していないんです。ですから、本当の意味で選手の気持ちに寄り添って考えたり、状況を理解して日本のスケート界を向上させることを考えているのは、ほんのひと握りだと思いますよ」 また、別のスケート関係者は浅田の疑心がふくらんでいる理由をこう話す。 「彼女の中では、引退への気持ちのほうが大きいんです。でも、連盟の長を務める橋本聖子さんが“真央は辞めないと思っています”と公の席で語っているんですが、それは浅田選手にとっては大きなプレッシャーになるわけですよ。 そりゃあ、浅田選手が引退するとなれば、彼女のCM出演料などを管理している連盟にとっては巨額の収入減となりますから、なんとか辞めないで現役続行してほしいんですよ。 でも浅田選手にしてみれば、連盟はスケートをがんばろうとしている時には、リンクひとつ選ばせてくれず邪魔ばかりするのに、引退しようと思ったらそれも自由にさせてくれない。“いったい何なの!?”となって当然ですよ」 ※女性セブン2014年4月3日号 ■ 南朝鮮(韓国・キムチ)に1円でもやるなよもったいない。 「二階堂ドットコム(2014.3.22)」より (※ 長文に付き大幅に略、詳細はブログ記事で) / 超汚染された米ゴミンス政権主導で始まる日米韓首脳会談の水面下で、バ韓国を黙らせる代わりに2018韓国平昌冬季五輪を日本が全面支援する話が進んでいるそうですね。巨額の協賛金を日本企業から引き出せる日本スケート連盟の名誉会長の名前がもろに朝鮮ですから、日本スケ連が資金やりとりの窓口になるのではないでしょうか。 (※ 中略) / 浅田真央を“最悪のリンク”で調整させたスケート連盟の失態 http //zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20140226-00010005-jisin-ent 公金横領城田と安藤の子の父親?真壁(元電通)参加の祝勝会 http //i.imgur.com/9d1btl5.jpg (向かって右から城田隣真壁) 他選手に大声援を送る観客席に舌打ち http //i.imgur.com/CjeFuhw.jpg 【これは酷い】浅田真央の調整をわざわざアルメニアでやった真の理由が判明か!!!?スケート連盟の使途不明金【150億円】一体何に使ったんだよ…本当終わってるな http //www.news-us.jp/article/390028974.html (※ 中略) / 996 : 名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2014/02/27(木) 20 57 02.53 ID 5CQ+TskC0 スケ連的に3グループいるって感じかね ■グループA 高橋、羽生 アルメニアに行かずに済んでいるだけでなく五輪期間中例外的に手厚く保護されている ロビーによるage対象 ■グループB 浅田、鈴木、町田 とにかくアルメニアに行かせる対象 いずれもアルメニアからソチに戻ってきた時にやつれていた スケ連的に売ったり下げたり邪魔する対象 ソチ五輪中の負担も大きい、団体戦でもきつかったり責任かかったり ■グループC その他 特に保護もしないけど邪魔もしない このグループ分けと利害が一致しているのが荒川。 スケ連はどの選手も大事にしようよ。足を引っ張るなんてもってのほか。 浅田にせよ鈴木にせよ町田にせよ成果を挙げればスケ連の手柄にもなるだろうによほどおかしな事情があるのか。 といってもスケ連が明らかに怪しそうなメンバー。電通も一味だよね。 特に長年苛められてきた真央が気の毒過ぎる。 (※ 以下略) 【浅田真央】 ■ 在日マスゴミが支配するフィギュアに踊る情弱日本人!浅田真央を派手に喧伝!裏で妨害の陰湿実態 「真相世界(2014.2.27)」より (※ 前後略、詳細はブログ記事で) / 【五輪/フィギュアスケート】浅田真央を“最悪のリンク”で調整させた日本スケート連盟の失態 http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1393394048/-100 ≪自己ベストをマークした舞いに、「これが自分がやろうと思っていたこと」と、演技終了直後に頬を濡らした浅田真央(23)。敗れてなお、多くのファンの記憶に残る伝説を作った。 その陰で、ソチへの最終調整の場に関して、浅田側とスケート連盟は揉めに揉めていた。 「真央には、精神的にもっとも落ち着ける場所で最終調整をさせてあげたい」と、佐藤信夫コーチ(72)は、スケート連盟幹部に(練習拠点の)中京大リンクで調整したい思いを伝えたという。 だが連盟は、ソチへ移動が数時間でできる隣国アルメニアのリンクを確保していた。 そこで、浅田側と連盟の“対立”の間に、第三案として浮上したのが、浅田の振付を担当するタラソワコーチ(67)の口添えで、ロシア代表のソトニコワ(17)、リプニツカヤ(15)らと一緒にモスクワの「ロシア・ナショナル・トレーニングセンター」で最終調整をおこなうという案だった。 しかし、この案にも連盟は首を縦に振らなかった。 結局、浅田は連盟に押し切られる形で、渋々アルメニアに向かった。 「この決断が最悪だった。アルメニアのリンクの氷には砂が混ざっているうえにガタガタ。 急遽、刃を研ぎ直す必要に迫られた。しかも空調設備が悪く、非常に寒かった。 浅田は最終調整どころか、調子を狂わせてソチ入りした」(スポーツ紙記者) 連盟による“妨害”はこれだけではない。現地の報道関係者を取材すればするほど、それは次から次へと噴出するのだ。 「連盟幹部たちは、我々に対しても高圧的。取材させてやっているんだという態度で、少しでも気に食わないことがあれば、『何を書いているんだ』と取材パスを取り上げられた記者も過去にいたほど」 (民放関係者) それは選手に対しても同様で、今回の男子代表選手にも勇気づける立場にあるはずなのに、 心ない言葉を浴びせ、逆に追い込むようなことをしていたという。 「女子選手に直接言わないにしても、そのコーチや関係者などに失礼なことを言うのは日常的。 選手をサポートする立場なのに、彼らはそれをせずに何をやっているかといえば、 選手村で頻繁に酒盛り。チーム・ジャパンとして機能しているはずがない」(スポーツライター) 今回、連盟幹部は十数名ソチ入りしているが、はっきりいって遊びに来ているのと同じ、とスポーツライターは続ける。 「彼らの遠征費は、浅田らの広告料から多くが出ているが、そのお金で我が世の春を謳歌しているにほかならない。見かねた男子選手やその周辺からは『連盟の誰も信用できない』と、我々に相談をもちかけてきたこともあった」 五輪前、男女で複数のメダルを目標に掲げながら、選手をサポートできない連盟は猛省どころではすまされない。≫ 【オリンピック】 / 【橋本聖子】 ★ 橋本聖子団長「反省している」…氷上競技不振 「読売新聞(2014.2.24)」より / 日本選手団の橋本聖子団長ら役員が23日、ジャパンハウスで大会総括の記者会見を行い、橋本団長は国外で開催された冬季五輪で史上最多となる8個のメダルを獲得したことについて「選手が競技に真摯しんしに取り組み、監督やコーチがしっかりサポートしてくれた結果」と評価した。 全日本スキー連盟常務理事で、雪上競技を統括する古川年正副団長は「過去2大会メダルなしだったが、研究を重ね、七つのメダルを取れて安心している」と述べた。銀4、銅3という結果には「次は金メダルを取れるよう、対策を練っていきたい」と、4年後の平昌ピョンチャン五輪での金メダル獲得を目標に掲げた。 一方、氷上競技は期待されたスピードスケートなどが振るわず、フィギュアスケート男子の羽生はにゅう結弦ゆづる(ANA)の金メダル一つにとどまった。 橋本団長は「反省している。責任を感じている」と語った上で、「すでに選手村内で、強豪国のコーチなどと面談し、次への体制作りを始めている」と、再建策に乗り出したことを明らかにした。 (2014年2月24日00時39分 読売新聞) ■ 「浅田真央という日本」を取り囲む反日構造 「BBの覚醒記録(2014.2.25)」より (※ 橋本聖子氏関連記事のみコピペ) / 【追記】http //www.nikkansports.com/sochi2014/general/news/f-sochi-tp0-20140225-1262552.html 橋本団長「平昌はお隣ですし自国開催のつもりで」 談話の真意をわざわざ曲げて取ることはしませんが、しかしフィギュアでは今までさんざん、 煮え湯を飲まされた韓国になぜ、わざわざ「お隣り」とか「自国」とか言いますか。 一種のリップサービスかもしれませんが、今この状況での発言は軽率でしょう。 (※ ココに橋本氏の写真あり) 「浅田真央という日本」を侮蔑した国を、それほど尊重する理由は何でしょう。 http //deliciousicecoffee.blog28.fc2.com/blog-entry-5169.html 日本に平昌五輪の支援要求!韓国・雪も施設も資金も無し!確約した空港からの高速鉄道建設も反故 http //www.nikkansports.com/sochi2014/general/news/f-sochi-tp0-20140225-1262552.html 橋本団長「平昌は自国開催のつもりで」 [ 2014年2月25日15時18分 ] http //sochi.sports.yahoo.co.jp/column/detail/201402240001-spnavi 橋本聖子団長、メダル8個は「平昌への最大の力に」 ソチ五輪総括会見詳細 (スポーツナビ)2014/2/24 0 45 井上太郎 @kaminoishi · 15 時間 浅田真央ちゃんがんばりましたが残念です、お疲れ様。ところで何で日本スケート連盟名誉会長が元在日朝鮮人の荘英介氏なんだろう。そして数年前に背任と業務上横領の罪に問われた元連盟会長久永勝一郎氏だけの追放で荘氏への責任追及はなかったのだろう。元在日がスポーツ団体の名誉会長とは情けない。 帰化在日とされる荘英介(しょうえいすけ)氏の画像はおろか、情報がまったく拾えぬ不自然さ。 .