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街の人々 街の人々旧廃都・大禍津の裏社会の顔役 “アイアン”テイガー アッサシーン商会代表 商人 ハサン 分かりやすいこの街の状況 商人兼薬師 広川武美 旧廃都・大禍津の裏社会の顔役 “アイアン”テイガー \ \ \ ゙i / / / / / / ゙i \ \ \ ゙i / / /,,,;/ / /,,,;;-'''"/ ゙i \ |\ \ ゙i / / /"" |/ / / / \ \ _| \|\ヽ∨\/// |/ / / ヽ\ \ | ゙ ゙i |/_ / \\ / ,! ゙i | /,,,゙i // ゙i \// i , .,,,;;-'''" /゙i | | / ゙i / \ "'''-;;;;;;;;;_ ゙i .|,,,;;-'''" \ / | // 「最近この辺りを騒がせていた強盗団を排除してくれた冒険者か。 \| |\_/ ゙.,,──ヽ| |=/ |/ 唐突の訪問だが―――まぁ良い。歓迎しよう。 / ̄ ̄\ ゙i / ゙i\_/ /| | 私がテイガーだ」 | ゙i ゙─ / | ∧ |/ | | |∧ / ̄ ̄\ |\ / ∨ / ゙i |..--──-| ゙i / ゙i |/ /,,,;;-'/ ./ |"'''-;;,, / | |._i ,! /--─'''" // . "'''-;,, / | | ,!───\/__ / / .. "'丶,, / / ̄\.|_───__| / / _゙i/ ̄\ 丶 ,,,;;-'''" | _| | / /__-─'''" \ | \_/゙i \/ | |/ /  ̄\ ゙i | \ ̄ ̄\── ゙i ゙i |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ゙i | / \ ゙i ゙i ,,,;;-'''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"'''─;;,,  ̄ ̄\ !,;;-'''" ゙i ゙i ゙i 【旧廃都・大禍津の裏社会の顔役 “アイアン”テイガー】 \ \ \ ゙i / / / / / / ゙i \ \ \ ゙i / / /,,,;/ / /,,,;;-'''"/ ゙i \ |\ \ ゙i / / /"" |/ / / / \ \ _| \|\ヽ∨\/// |/ / / ヽ\ \ | ゙ ゙i |/_ / \\ / ,! ゙i | /,,,゙i // ゙i \// i , .,,,;;-'''" /゙i | | / ゙i / \ "'''-;;;;;;;;;_ ゙i .|,,,;;-'''" \ / | // \| |\_/ ゙.,,──ヽ| |=/ |/ / ̄ ̄\ ゙i / ゙i\_/ /| | | ゙i ゙─ / | ∧ |/ | | |∧ / ̄ ̄\ |\ / ∨ / ゙i |..--──-| ゙i / ゙i |/ /,,,;;-'/ ./ |"'''-;;,, / | |._i ,! /--─'''" // . "'''-;,, / | | ,!───\/__ / / .. "'丶,, / / ̄\.|_───__| / / _゙i/ ̄\ 丶 ,,,;;-'''" | _| | / /__-─'''" \ | \_/゙i \/ | |/ /  ̄\ ゙i | \ ̄ ̄\── ゙i ゙i |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ゙i | / \ ゙i ゙i ,,,;;-'''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"'''─;;,,  ̄ ̄\ !,;;-'''" ゙i ゙i ゙i▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼ 『テイガー』 ―――旧廃都・大禍津における裏社会の顔役。ちなみに甘党。 大禍津の裏社会の均衡を守るという目的から、スペシネフ戦に助力した人物。 裏社会の、いわゆる犯罪者ではあるものの、義と粋を弁えた義侠。 スペシネフ戦後も変わらず、裏社会の顔役として活動を続けるが………。 冒険者を引退したスリルジャンキーやら、商人としては引退した元好敵手やらが居るおかげで、 戦前よりも大分賑やかな生活を送るようになったようだ。 趣味は甘味作りであり、伝説の武人が持っていた料理セットなどよく分からないものの蒐集癖もあったという。 こんなナリをしておきながら、実はなごみ系だというのが、周囲の人物からの専らの評判であった。▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ アッサシーン商会代表 商人 ハサン l / \ _,./ ' | | .′ ` ー―-- 、 ,,´ , | l / \ r ´ _,. ヽ !. '. ′ . . . . . . .ハ . ,, ´ ̄ ̄. .. 〉! '. / ,,''  ̄,.¨--¨.,¨¨ 丶./ \/,,´ ̄ `ヽ. . レ 、 _} | ./ _,,......,,_ ヽ ヘ ! / / ̄`ヽ } ./ / ハ| 「他愛無し……」 l´ ` 、n / / ̄ ̄`ヽ} , | 、 ... /{} / | | i 、 リ、 、 . / , | \___/ / .' ! j | ! ヽ ヽ `ー―‐ ′ ‐; l ,' / /. '. 、 ' . '. l ! 〉 , ' / / ヽ '. | `´ r、 j 。 / \ 。 i ヾ{}-.、 / ` /{_ノ ゝ八 \ .r 、r 、l 、「 Y^Y^Y^y''rj / | , 、 \ '; l ! ! | j //'’ / ! , \ `¨¨'┴┴‐'"´ ̄ / ! , \ / / l 〉 '. \ / .′ iヽ / , '. 丶;___;/ ' / i \ / '. '. ' ;;;;;;;;;;;;;;;;;; ' .′ i \ / '. '. '' ;;;;;;; '' , i 、 \ 【商人 ハサン】 | ソUヽ、_ , _ | ', ' . Ⅷ _ノン'´, ` ̄ ´ \ ヽ ' . Ⅵ _.イ/ / `} `1´ ';. 上ニ多 ´ ' | _ソ, l、 L、∨ \ ヽ ノ /=- 、 ヽ 「 .∨ \ ', ヽ / ノ冫 .ソ∨ .ソ .〉 ` . `ヽ ー 、ノ l {__i__ノ' / |’ .∧ \ {、 刀=- ’ 弋´_ ノ |L ' ', l ` 、 `个 ̄ `,ケヘ l / 'ニ ∧ i `ミz.、 'ーヤ´-′ ', ィ ィ{ l三ニ. ', | `≧z ..、 `'=- _ - 、 ィイヘ 少 .|三ニ_ .∨ l `ヽヽヽ_`’ ノ三三 ∨. | /´ ̄\ _ -= ´三三’ l l / 斤三三ニイ∧ニ/ | | / 仆 少’ |{ ∨ l. ∧ ,/ 什/ / li、 / _∧_ - ´ , -= ´ ̄  ̄´、 汁゚ / _,|心、 / - ´ ̄ / / Y´ー―───  ̄ `ヽ/ -.、 ,r'¨i / / /./ _,.l / ,'. / ,/ / / /. ∧ ∨ / , ' l ヽ /` 7 /_ ,/ |ヘ. . ∨ ,; , ' , '/ }/. / /. ,イ l l | . ' , ' ´ _/ /. - .ソ./ _ ,'. l { | l ' , ' ´ / ,i' /./ ,' ./´ ,l .i | ,; ヽ , ´ l / ././ /_/ / /▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼『ハサン』 伝説の暗殺一族の、元頭領。 アーロニーロの手勢により、一族の娘を失ったことから、スペシネフ・アーロニーロ戦に参戦。 事前の情報収集や、館に突入した後での戦闘に活躍し、勝利に貢献した。 戦後は商人としては引退するも、彼の一族はアッサシーン商会を畳むこと無く、 商売を続ける道を選んだようである。 また、彼としても裏街道に戻ったというわけではなく――― 隠居しながらも、死んだ娘の友人である少女が立ち上げた商会を後援する事に、熱意を燃やしていたようだ。 なんだかんだで、元は強敵であったテイガーや、スペシネフ戦での事前の情報調査などで 絡むことの多かったロックや鈴仙とは、良い友人関係を築けた模様である。▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲ 分かりやすいこの街の状況 / i , - v-v-v-、 / { } ( とちぎ TV ) / | ハ ー'ー'ー'ー'ー' / __,ィ| } . / /., -‐ 、`Y | { / / ⌒Y⌒ヽ ;;;;;i ヘ i 丐 仍 } ;;;;| ヽ ヘ ´` / ;;;;} `ゝ`Y' ⌒´ ;;;;| 「新規参入で権益がっぽりゲット!」 `Y _, ' ;;;;;;| _ノ / ;;;; ;;;;;;;;;;i r-‐'´ ;;;y'´ ;;;;ノ;;;;; { ,イ / ;;;{ ;;;/;;;;;; | / / i ;;;i . ;;/ / i / / 人__ ノ;;; / Y | / /_ノ \ ;;;;;;;;; ミ ヽ { | 〈 ////>ヽ_ゝ ;;;;;;;; ヽ } ` _ ヽ_ ̄ヽ ;;;;;;;; ヽ 八 ヽ ヽ;;;;;;;; Y /、 ム };;;;;;;;;;;; { 八 ` ´} ;;;;;;;;;;;;;;;;; / .\ { ;;;;;;;;;;;;; / /.7ヽ , /! ,ヘ | ! ,ヘ /v |/ .. /| \ | V. V / / ヘ / ,ヘ | . ヽ.|. . . .. .| / ./ / ,'v´| , \、 ! . . . . . . . ./ /.ノ /_,// 、 \`' . . . . . // //! / / \' . . _,へ .. . / / // } , -‐´ . . /ノ \,-‐勹 / ...ノ /! ヽ、 ..j _\ヽ l , /  ̄`L , . . レ' / /ニニヽ . トi´ `!_ _´ ∠_ 「ブチ殺すぞ他所者。. / | | ! 、_丿 Y´ `L__/ _/ 我々が裏の治安を守って得ている利益を、 i | | / ,. /__ |ゝ.__ノ /_ _ ` ̄ > 上前だけ掻っ攫おうとはいい度胸だ」 ノ | | i./_ト―- _ ,. i ´ ./ ヽニ<. / | レ――- 、_ `\/_|ヽノ ヽ .)´ / | |.i´ ̄` ー ̄ニ- 、 } / .イ |.|.i . . . . . . . .. `ヽヽ、 / / |\ \ | !ヽ . . ... .`!.| // . i、 商人兼薬師 広川武美 , -=- 、, ,. , -ー - 、 ` .、 / / \ .ヽ ./ / .ヘ ヘ .≦/ l| .|l ヘ≧ (_ノl| l l | .| l l .|lヘ /ミ| l _ l-ート、! lx-ー 、 l lニ\ /三 l| l l| /l /.l| Ⅳヘ l l l三ニヘ./三,ニl ヘ l 丁「亡卞 l T亡丁ア l l l三寸|l \三ニV ∨ l| .|ヽ廴_ノ V\|l 廴_ノ '.l ト 八l三ノ´ `''<ノ l . ' ヘ /// ''!'' ///ノイ l ヘ イl| / ト __ ノ| l l l ト 「 アッサシーン商会 VS ティガーグループ抗争中につき、絶賛とばっちりなう 」 l l l | .> ヘ__ノ <ハl l l' l| l'ヘー―>.-.<―一ヘl l l ,.\ト、;|-l| l l l l |ノノ .ハ / ヘ ヘ、 l| l l ソノ/´ ヘ .l / ヘ / ミl <( _ >} ´/./ ヘ l .l l ト- ノ ト ノ l i l 、 |l l l .l // / / ヘ ヘ/ ヘ l l l l ノ / l| i |l .∨ l l l ' ./ / l| |l ∨ l l l| l| l| , 、 |l ∨ l 【商人兼薬師 広川武美 】 乂__,.イ / / / / \ 、 ヽr .、 /, ' ., / / / / ヽ ヽ ∨}\ / / ' .イ ' ! . .| | .∨ | | .\ . . /{ | | .| | | .| | | .∨ | | . . . .ヽ . . / | . | | .| _ _ | __∧ | |、 _{_、_ _{ } | . . . . . . ., . . ' . . .| . | | イ }_从{_{_ ∨ l .| 从_\ |`/ / } . . . . . . . } . . / . . . 从 { | {イ { て} \}リ { て} /}/ / .,イ . . . . . . . .| . . . / . . . . l . . 八 、{ ∧ 弋こソ 弋こソ / /}/ | . . . . . . . ! . . .} `ヽ、 / . . / \」 ミ、`¨ ´ `¨´ ムイ | | . . . . . / . / / . \_ { | ` .人 . . . . ' . . . 人 . .| | . . / . /  ̄ ̄` | | | ≧==------===≦-| / . . | |イ__/ Ⅵ、 . |{´ _/ ./ /!/ /´ \ | ` ¨ヽ、 --== ´/ イ /-―-、 / , \}、___ `ー=-- ´ / j!/} イ ヽ , _/-=≦__ 、_,.. -  ̄三 ̄` ∨ ヽ , / /´ `ヽ、 ___/ _,--、 ∨ } /イ /-<⌒ヽ ` ー---、__/- ´ >- \ } _ | / / `ヽ,イ`ヽ、_______,....ィ< /´ }!' { , 「`Y、 / } ' `ヽ/ 」 、 ! | ! , / ∨- ' } | | / / {_ ; } ', { , // , ` ..、 , _,......  ̄ } /| { ←サービスカット(商用) イ , ∨ \ ,.イ . / ! | { / { \ { / l ' { | | , , |/ ; / Y , | , Y ; / { 、 ∧ / ' 乂_,..イノ\ 〈∧〉 , '、 / Ⅵ >----= ´  ̄` 、 イ{ /`¨ ´ } ` ¨¨¨ ´ |' / i .▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼『広川武美』 広川商会という小さな商会の女店主。 主に薬品の取り扱いに長けていたが、テイガーとハサンの暗闘のせいでかなり迷惑を被っていた。(売上は増えていた) そのため、[[できない夫]]の村に拠点を設けてほしいという誘いに応じ、ココニ村に本店を移転。 ココニ村の発展に合わせて商会を大きくすることに成功する。 最終的には宿屋の経営なんかにも手を出していた模様。 物事に対して前向きな性格をしており、他の村の面々をからかったりしている姿がよく見られた、飄々とした人物。 アーロニーロ戦自体には特に貢献はしていなかったが、ココニ村の発展を語る上では欠かせない人物でもある。 特に薬品関係の取扱に長けた彼女が、村の主要な商会となったことは、錬金関係でのココニ村の飛躍と 無関係ではないだろう。 その後もココニ村を中心に商売の手を広げ、後に商人による“子供の為の基金”が設立された時には 両手を上げてそれに協力するなどし、名前を残している。 なんだかんだで明るく善性で、常に笑顔の絶えない商売人で在り続けた彼女だった。▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
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「魔界を制覇したこの力の前に敵などいない!」 装備可能武器:ソウルストーン 暗黒の魔力の根源たる魔界の存在との契約により、 ついにその力を意のままに操れるようになった契約者。 その圧倒的な力の前には、悪しきものですら恐れ慄く ことでしょう。 スキルについて ソウルリーヴァーのスキルに加え、 ダークソウルを用いたスキルが追加される。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ウルフクローIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 48/58/68/78/88/98/108/118/128/138 ソウルアビリティI。 前方に2hitの攻撃をする。 出が早く、CTも短いため終盤までメインとして使っていける。 ベアクローIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 51/61/71/81/91/101/111/121/131/141 ソウルアビリティII。 前方に1hitの攻撃をする。 単発であり範囲も狭いため、スキルが揃ってくるとあまり使わなくなる。 魔王の一撃III[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 54/64/74/84/94/104/114/124/134/144 ソウルアビリティIII。 前方に移動しながら2hitの攻撃をする。 移動スキルという性質上、壁際にいる敵以外に2hitさせたい場合はジャンプしてから撃つ必要がある。 10/31のアップデートにより移動距離が伸び、移動用スキルとしても使いやすくなった。 ソウルライズIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 57/67/77/87/97/107/117/127/137/147 ソウルアビリティIV。 前方の敵に3hit。浮かしスキル。 並の浮かしスキルよりも高く飛び、降ってくるのも遅いため コロで連発するともれなく用事を思い出される。 威力は高いためピンチ時の緊急回避用や対ボスで効果を発揮する。 ラビナハンマーIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 前方に1hit、命中すると25%の確率で2秒間のスタンが発生する。 威力は高く、スキルが揃うまでのメイン火力となる。 単発スキルであり、超感覚の実装によりスキル回しがしやすくなったため スキルが揃った後は1止めにしてもいいかもしれない。 ジャイアントソウルIII[アクティブ] 必要SP2 習得可能Lv 71/81/91/101/111/121/131/141 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 威力、hit数共に高く、コロではメイン火力となる。 敵に攻撃を当てることにより、合計六段階までPOWERを貯めることができPOWERが高いほどダメージ量も増加する。 POWER1 1hit POWER2 1hit POWER3 1hit POWER4 2hit POWER5 2hit POWER6 4hit POWER6でヒット数も増えAPの回収率も良くなり、 威力も高まるためできればPOWER6まで溜めてから発動したい。 対ボスではどうしてもPOWERが溜まりにくくなるため、 対ボスを中心にするようになったらAP回収用にドリル前提の1止めにしてもいいかも。 クリムゾンドリルIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 110/118/126/134/142/150/158/166 前方に6hit。APスキルでAP消費量は170。 出、モーション共に早くKBも取りやすいメインスキル。 CTが短く、スキル自体のAP回収率も良くPOWERも貯めやすいため、 コロでは運がよければジャイアントソウル、クリムゾンドリル、黒ソウルの白熊のみで回すことができる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 レッドソウルII強化[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv70 レッドソウルの効果を覚醒させる。 レッドソウル発動時75の魔法ダメージ追加。 時間加速IIIの前提となる。 時間加速III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 25/35/45/55/65 攻撃時一定確率でレッドソウルのスキルのCTを1秒減少させる。 レベル毎に2%発生確率が上昇する。 レッドソウルのスキルは多段のものが多いため、MAX振りにすると高頻度で発生するため手数が増やせる。 ジャイアントソウルII強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 70/120 レベル毎にジャイアントソウルIIのスキルLv1上昇。 ジャイアントソウルをMAX振りするなら取りたい。 ベアーナックルII強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 85 ベアーナックルII使用時20%の確率で持続時間2秒の混乱を付与する。 ベアーナックルII自体単発のため発動率は低い。 ソウルパワー[アクティブ] 必要SP3 習得可能Lv130 使用すると直ちにPOWER6となる。 POWER自体はクリムゾンドリルですぐに貯められるので不要。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ソウルアビリティI[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 48/58/68/78/88/98/108/118/128/138 なぜかスキル名がない。 敵のタゲを自分に向ける、いわゆる挑発。 テセウスで召喚されたモブとテセウスを引き剥がしたい時には有用。 バンパネイラの祝福II[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 51/61/71/81/91/101/111/121/131/141 ソウルアビリティII。 バンパネイラがHPを回復させてくれる。回復量はムラが大きく、魔力ではなくスキルレベルに依存。 モーションがやや長く、回復量も最高値を引いても3.6k前後なので緊急時には使えない。 決闘では補正がかかり雀の涙ほどの回復量になってしまう。でも可愛い。 デッドリーチャージングII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 54/64/74/84/94/104/114/124/134/144 ソウルアビリティIII。前方にダッシュしながら1hit、キャラ周りには判定が発生せず、 カラドボルグの持っているハルバード周辺にしか発動しないが範囲自体は広く、5キャラ分ほど。 スキル性質上前に出ることとなるため、同じ移動スキルである魔王の一撃と併用し位置と調整するといいかも。 出が早く、決闘での奇襲や緊急回避にも使える。 修羅魔破拳II[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 57/67/77/87/97/107/117/127/137/147 ソウルアビリティIV。 前方に1hit、スキルの見た目に反し範囲は割と広く4キャラ分ほど。命中時相手を浮かせるが、威力が高いので確殺できることも多いのであまり問題はない。 高威力で発動も早いので積極的に使って行きたい。ソウル切替時のソウルライズの誤爆に要注意。 ソウルシールドII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 55/65/75/85/95/105/115/125/135/145 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 SLv*500だけダメージを無効化する。MAX時5000無効化。 超過分のダメージは無効化できず、三度吸収すると消えてしまう。 攻撃が苛烈になってくる終盤ではすぐに消えてしまうので前提分だけで十分か。 決闘では強いのかもしれない。 レムペイジII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 75/85/95/105/115/125/135/145 前方に1hit。後ろにも僅かながら判定あり。 威力は高いが範囲の狭さで当たりにくいので立ち位置には注意。 ソウルスチール[アクティブ] 必要SP2 習得可能Lv 125/133/141/149/157/165/173/181 APスキル。 持続時間15秒。基本5%+レベル毎に2%の確率でレベル毎にHP50回復。 回復量自体が微妙の上、ブルーソウルのスキルはどれも単発のため使い道は… 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ブルーソウル強化[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 70 ブルーソウル発動時ブルーソウルのレベル毎に20%のスキルダメージを上昇させる。 ブルーソウルLv2振りの場合は40%上昇と大きい。 武器教本(上)II[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 55/65/75/85/95/105/115/125/135/145 弱攻撃、強攻撃時レベル毎に70の魔法ダメージ上昇。 MAX振りでは700上昇となるが、ブルーソウルの弱強コンボは寺やコロシアムゲーになると タゲ数・分散の関係で使い物にならなくなるため現時点では不要。 武器教本(下)II[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 58/68/78/88/98/108/118/128/138/148 弱攻撃、強攻撃時レベル毎に5%の魔法最小/最大ダメージ上昇。 MAX振りでは大小50%と強力だが、ブルーソウルの弱強コンボは寺やコロシアムゲーになると タゲ数・分散の関係で使い物にならなくなるため現時点では不要。 ソウルの保護II[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 70/76/82/88/94/100/106/112/118/124 攻撃ヒット時一定確率でスキルレベル*150だけ防御力上昇。 レベル毎に発生確率1%上昇。ブルーソウル発動時にのみ効果が得られる。 高レベルになると防御1500は誤差レベルの上、ブルーソウルの攻撃スキルはどれも単発のため発動もなかなか見込めない。 ソウルの祝福[アクティブ] 必要SP3 習得可能Lv135 ブルーソウルスキルのCTをリセットする。ソウルの祝福自体のCTは60秒。 ブルーソウルのスキルはどれもCTが長く有用ではあるが、前提が重くキャップ解放等が来ない限り取る機会はない。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ジャックウィップ[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 48/58/68/78/88/98/108/118/128/138 ソウルアビリティI。 前方に3hit。範囲は広く、4.5~5キャラ分、モーションは3秒ほど。 発動は遅いが、高威力広範囲でありCTも短いため、 POWERやAPを溜めにくいボス戦では主力となりうる。 ダークスクエア[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 51/61/71/81/91/101/111/121/131/141 ソウルアビリティII。 前後に3hit。範囲はやや狭めで、1.5キャラ分、モーションは3秒ほど。 ヒット時持続ダメージの効果を与える。 高威力だが例に漏れず発動が遅い上範囲も狭くボス戦で使うにしても 青ソウルのスキルに加え白熊やドラゴンハザードで十分回るため出番がない。 白熊大行進[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 54/64/74/84/94/104/114/124/134/144 ソウルアビリティIII。 前後に8hit。範囲も広く画面の半分程。かわいい。 ダークソウル系スキルの例に漏れず発動は遅いが、 タゲ数5、分散係数5、そしてスキル自体の威力も高く、ソウルにとっての必殺スキルと言っても過言ではない。 超感覚を使用した場合CTは12秒となる。スキルの発動時間が3秒なので実質9秒か。 固有スキルの透視案と併用した時の威力は折り紙つき。 コロシアム、ID各種の雑魚散らし、対ボス各所で主力となる。 CTは別色のソウルを使っていると残りどれぐらいかわからなくなるため、 透視案のアイコンのCTが半分になった時を目安に発動させるといいかもしれない。 玄武螺旋撃[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 57/67/77/87/97/107/117/127/137/147 ソウルアビリティIV。 前方に1hit。範囲は狭く、前方に3キャラ分ほど。hit時50%の確率で2秒間スタンさせる。 例により発動は遅く、モーションは4秒ほど。 威力は高いが単発であり、スタンも確実ではないためボス戦以外での使い所は少ないかもしれない。 エネルギーソウル[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 100/108/116/124/132/140/148/156 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 スキル入力時間に応じてダメージが増加する。hit数は1固定。 最高まで溜めないと威力も低く、長く溜めようとすると時間もかかるため、 コロシアムでレベル上げをしている段階なら前提分の1振りで十分? 射程の長さもありデゴスやイフリート等高レベルのボスで真価を発揮する。 溜め時間の長さゆえ潰されやすいので立ち位置には要注意だが、 LvMAXまで振った場合、APスキルのアストラゲインと組み合わされば 1M以上のダメージを拝むことも夢ではないロマン砲。 スキルポイントが余ったら取ってみてもいいかもしれない。 ドラゴンハザード[アクティブ] 必要SP2 習得可能Lv 140/148/156/164/172/180/188/196 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 前方に5hit、範囲は前方5キャラ、モーション時間は3秒ほど。 スキルレベルが上がるにつれ威力が跳ね上がる。 スキルレベルが高くなると威力は白熊よりも高くなるが、 例によってモーション時間が長く無防備であるため強制KBには要注意。 また完成が196と遅いのがネック。 アストラゲイン[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 150/155/160/165/170/175/180/185 APスキル。消費AP200。 レベル毎に魔法最大ダメージ7%上昇。 MAX振りで56%上昇、効果時間13秒となるため、複数スキルに乗せることも可能となる。 スキルレベルの上昇により効果が跳ね上がるため、振るならMAX振り推奨。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ダークソウル強化[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 70 ダークソウル活性化時25%魔法最大ダメージを上昇させる。ゲーム内表記では最小25%となっているが誤り。 ダークソウルLv2振りにすることで最大25%、最小50%上昇の恩恵を受けることが出来る。 ステータスチェンジ[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 50/60/70/80/90/100/110/120/130/140 自分の筋力ステータスを魔法力ステータスに転換させる。 筋力ステータス50%減少、減少した筋力数値をレベル毎に50%ぐらい魔法力に変換させる。 ゲーム中の説明文があまりにも適当すぎるのでリセ本配布期間にちょっと検証してみたよ 素 魔2159 筋1114 Lv1 2437 557 Lv2 2716 557 Lv3 2995 557 Lv4 3222 582 Lv5 3551 557 Lv6 3830 557 Lv7 4109 557 Lv8 4387 557 Lv9 4665 557 Lv10 4944 557 見ての通り、Lv10振りで魔力が倍以上に増える。 白熊とかは与ダメが10k以上変わってくるので10振り必須。 エネルギーソウル強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 120/140 レベル毎にエネルギーソウルのスキルレベル1上昇。 エネルギーソウルをMAX振りするなら取りたい。 ドラゴンハザード強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 140/160 レベル毎にドラゴンハザードのスキルレベル1上昇。 なぜかドラゴンハザード自体よりも先にMAX振りができる。 ドラゴンハザードはスキルレベルにより威力が跳ね上がるためMAX振りにしたい。 透視案[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 150/152/154/156/158/160/162/164/166/168 レベル毎に10%クリティカル確率上昇。ダークソウル時にのみ使用可能。 持続時間は3秒だが、これにより全クリが可能となる超強力スキル。 コロシアム時は白熊、対ボス時はドラゴンハザードに乗せるのがおすすめ。 ソウルの威厳+フルコロ+英雄王セット(orジェーンの指輪)でも素のクリ率が10%近くまで上がるので、9止めでいいかもしれない。 闇フルになれば素クリ率は18%まで上がるため闇フル完成後は8止めがおすすめ。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 初級~最上級マスタリ[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 初級 1/3/5/7/9 中級 10/12/14/16/18/20/22/24/26/28 上級 30/32/34/36/38/40/42/44/46/48 最上級 60/62/64/66/68/70/72/74/76/78 必須。初級~最上級マスタリ全取得で最大20、最小20、命中15、属性30 (ソウルキャリア+6装備時は最大26、最小26、命中27)増加する。 ソウルロードはこのマスタリのおかげで命中が稼ぎやすい。 精神力集中III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 8/12/16/20/24 レベル毎に3%の魔法命中率上昇。 ソウルロードはマスタリにより命中確保は楽なため、ソロで格上狩りをしない限りは不要か。 属性強化III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 13/17/21/25/29 必須。MAX振りで闇属性+35。 これは一ランク上の精霊石を装備するようなもの。 ダメージ強化III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 25/35/45/55/65 レベル毎に50の追加ダメージ。 MAX振りにしても250しか加算されないため微妙。 移動速度強化III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 18/23/28/33/38/43/48/53/58/63 レベル毎に2%移動速度上昇。 MAX振りで20%上昇は地味においしいが、これを取るなら他の火力スキルを取ったほうがいい。 ソウルの力III[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 15/23/31/39/47/55/63 10分間Lv*2%だけクリティカルダメージを上昇させるスキル。 ソウルロード唯一のPTスキルでもある。 効果自体はMAXまで振っても14%と低いのでSPがカツカツの間は威厳の前提である3止め推奨。 ソウルの威厳[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 110/115/120/125/130 前提はソウルの力Lv3振り。 必須。Lv*1%だけ魔法クリティカル率を上昇させる。 説明文はレベル毎に1%の魔力上昇となっているがこれは誤りであるであるため注意。 超感覚(AP)[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 100/105/110/115/120/125/130/135/140/145 必須。 Lv*1%のCT減少に加えAP30回復。 これにより白熊が約13秒に一発撃てるようになる。 MAX振りにするとAP300回復もおまけでつくため、 ドリルやアストラゲインをすぐに使えるのも嬉しい? ソウルアビリティ強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv I強化110/125 II強化120/135 III強化130/145 IV強化140/155 レベル毎に各種ソウルアビリティのスキルレベル1上昇。 白熊のスキルレベルが上がるIIIは必須。
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{1099}{}{?} {1199}{}{[この人が教えられることはない]} #{100}{}{You see a young woman with dark hair.} #{101}{}{You see Lorraine, a Scav from Adytum.} {100}{}{ 黒 髪 の 若 い 女 性 だ} {101}{}{ Adytum の ス カ ベ ン ジ ャ ー 、 Lorraine だ} #{102}{}{Hi. Are you new here?} #{103}{}{Yeah. Can you fill me in a little?} #{104}{}{Yes, I am. I m called } #{105}{}{. } #{106}{}{Whuuu?} {102}{}{ どうも。ここははじめて?} {103}{}{ ええ。少し質問してもいいかな。} {104}{}{ はい。} {105}{}{ といいます。} {106}{}{ だるぇー?} #{107}{}{I suppose. What do you need to know about?} #{108}{}{Who are you?} #{109}{}{Can you give me some information about the Boneyard?} #{110}{}{Tell me a bit about the other residents of Adytum.} #{111}{}{What do you do for a living?} #{112}{}{Never mind, thanks.} {107}{}{ まあいいわ。何について知りたいの。} {108}{}{ あなたは?} {109}{}{ Boneyardについて教えてくれないか。} {110}{}{ Adytum住民のことを教えてくれ。} {111}{}{ 何をして暮らしているんだ?} {112}{}{ 何でもない。どうも。} #{113}{}{I m Lorraine.} #{114}{}{Can I ask you a few questions?} {113}{}{ Lorraineよ。} {114}{}{ 少し質問してもいいかな。} #{115}{}{I m a Scav. I work with Sammael to collect stuff from the # ruins, so that we can use it to build or trade.} #{116}{}{Why doesn t everybody here do that?} #{117}{}{How many Scavs are there?} #{118}{}{Can I ask you about something different?} {115}{}{ あたしはスカベンジャーでね。Sammaelと組んで廃墟から使え そうな物を回収、んで自分らで使ったり売りに出したりってわけ。} {116}{}{ 住民総出でやればいいのに。} {117}{}{ スカベンジャーって何人ぐらいいるんだ?} {118}{}{ 違う質問をしてもいいかな。} #{119}{}{Nice talking to you.} {119}{}{ 話ができてよかったわ。} #{120}{}{Well you got the Deathclaws out there, plus the Regulators take a percentage # off the top, plus some for protection here in Adytum. Guess people don t have the upfront # cash, or the guts to stare a Deathclaw in the eye.} #{121}{}{What s the deal with the Regulators?} #{122}{}{How do you avoid the Deathclaws?} #{123}{}{Can I ask you about some other stuff?} #{124}{}{Thanks. Bye.} {120}{}{ まあ、外にはDeathclawがいるし、Regulatorsに 上前をはねられるし、Adytumを守る人手も要るわけだしね。前 金がなきゃあ、Deathclawを見つめようなんて勇気もでない よ。} {121}{}{ Regulatorsは何をしているんだ?} {122}{}{ どうやってDeathclawを避けているんだ?} {123}{}{ 他の質問をしてもいいかな。} {124}{}{ ありがとう。それじゃ。} #{125}{}{Oh, there s half a dozen of us. Sammael was the first one, and # he s still the best.} #{126}{}{Can I ask you about some other stuff?} #{127}{}{Interesting. Thanks.} {125}{}{ んー、6人ね。Sammaelが始めたのが最初で、今も彼が第一人者よ。} {126}{}{ 別の質問をしてもいいかな。} {127}{}{ なるほど。ありがとう。} #{128}{}{They keep the peace around here, and control all the money coming in and going out. # The rest of the people here pretty much work for the Regulators, and # that ain t the most forgiving job. Many of them don t ever see # beyond the fence that surrounds this place.} #{129}{}{All that makes you wonder what Julianna was thinking.} #{130}{}{What do you mean about Julianna?} #{131}{}{Very nasty. Can I ask some other things?} #{132}{}{Thanks for the warning.} {128}{}{ この辺りの平和を維持し、全ての金の出入りを管理してるわ。残りの 住人はRegulatorsのために身を粉にして働いてるし、到底 それに見合う仕事ではないわね。町を囲むフェンスの向こうを見たこ とすらないって住民も多いのよ。} {129}{}{ だからJuliannaは一体どういうつもりだったんだろうね。} {130}{}{ Juliannaが何だって?} {131}{}{ マジヤバイね。別の質問をしてもいいかな。} {132}{}{ 警告してくれてありがとう。} #{133}{}{Oh, she wound up falling for some Blade a while ago. Poor # dear can t leave the town, of course, and Caleb would kill # the young lad on sight. Very tragic.} #{134}{}{Uh . . . if you say so.} #{135}{}{Can I ask some other questions?} #{136}{}{Hmm. Thanks for filling me in. Bye.} {133}{}{ ああ、 ちょっと前にRippersの誰だかを好きになっちまって ね。憐れな乙女は当然町から出ることもできず、相手の若者もCal ebに見つかったら即座に殺されるだろうね。なんとも悲惨な話さ。} {134}{}{ んー・・・まあそうかもね。} {135}{}{ 別の質問をしてもいいかな。} {136}{}{ ふむ。教えてくれてありがとう。それじゃ。} #{137}{}{We only scavenge after dark. And we re very good at what we # do. Sammael s got a little test that he likes to throw out # at people, before he lets them become Scavs.} #{138}{}{What s the test?} #{139}{}{Still sounds dangerous.} #{140}{}{I see. Mind if we back up a bit?} #{141}{}{Interesting. Bye.} {137}{}{ 回収に行くのは日が暮れてからだけだよ。それにみんな仕事は手馴れ たもんさ。スカベンジャーとして認められるには、Sammaelお 気に入りのちょっとした試験があってね。} {138}{}{ 試験って?} {139}{}{ だとしても危険そうだな。} {140}{}{ なるほど。ちょっと話を戻してもいいかな。} {141}{}{ なるほど。それじゃ。} #{142}{}{Sammael has the person hide somewhere within Adytum during the # day. If he can t find the student in an hour, then he lets # the person join the next scavenger party.} #{143}{}{What a stupid system!} #{144}{}{Seems to work. You re still alive.} #{145}{}{Huh. Can I ask you about some other things?} #{146}{}{Interesting. Bye.} {142}{}{ 日が出ている間Adytumのどこかに隠れさせるの。Sammae lがそれを一時間以内に見つけられなかったら、次のスカベンジャー グループに参加させてもらえるってわけ。} {143}{}{ アホくさい事を。} {144}{}{ うまくいっているようだな。あなたはまだ生きている。} {145}{}{ フーン。別の質問をしてもいいかな。} {146}{}{ なるほどね。それじゃ。} #{147}{}{Come now, isn t there the faintest trace of a romantic in # you? Really, it s too bad. Unrequited love and all of that. # Tragic.} {147}{}{ ちょっと、あんたにはロマンスを解する心が微塵もないの?ホント気の毒 な話。報われぬ恋だとかってねえ。かわいそう。} #{148}{}{Hmpf. Shows what you know. Tell that to Sammael. If you # can find him.} {148}{}{ フン。どれほどの知識だか。Sammaelに話してみるんだね。ま あ、見つけられればだけど。} #{149}{}{Yes, although it can be rough. It s very dangerous, especially # if you re caught.} #{150}{}{No doubt. Can I ask about something else?} #{151}{}{Thanks for the info.} {149}{}{ ええ。まあ楽じゃあないけどね。危険と隣り合わせよ、特に捕まった りしたら。} {150}{}{ 確かに。他の質問をしてもいいかな。} {151}{}{ 教えてくれてありがとう。} #{152}{}{Wow, I think you re a little beyond my help.} {152}{}{ おおっとぉ、ちょっとあたしなんかじゃ力になれそうもないわね。} #{153}{}{This used to be a big city, called Los Angeles. But the # bombs hit really hard. Now, there s just the Angel s # Boneyard. We Adytowners are just trying to survive in the # wreckage.} #{154}{}{Can you tell me more about Los Angeles?} #{155}{}{I see. Thanks.} {153}{}{ 以前ここはロサンゼルス(Los Angeles)という大きな都 市だったんだけど、派手に爆撃されてね。今じゃあただのAngel ’s Boneyard。あたしたちAdytumの人間は瓦礫の中 で何とか生きていこうとしてるってわけ。} {154}{}{ ロサンゼルスについて詳しく教えてくれないか。} {155}{}{ なるほど。ありがとう。} #{156}{}{Lots of people lived here. From what I hear, the survivors hid in # a big place called a Vault, and came out years later. Some of # them started the Regulators and then founded Adytum, while the } #{157}{}{others formed the Blades. The Gun Runners aren t from here originally.} #{158}{}{Where is this Vault?} #{159}{}{What s the deal with the Regulators?} #{160}{}{Where are the Gun Runners from?} #{161}{}{} #{162}{}{Thanks for your help.} {156}{}{ かなりの人口が住んでいたのよ。聞いた限りだと、生存者はVaul tという大きな場所に隠れて何年も経ってから出てきたらしいわ。そ の一部がRegulatorsを組織して後にAdytumを拓いた んだ。Bladesを組織した連中もいた。Gun Runners は元々ここの人間じゃあないわね。} {157}{}{} {158}{}{ そのVaultの場所は?} {159}{}{ Regulatorsは何をやってるんだ?} {160}{}{ Gun Runnersはどこから来たんだ?} {161}{}{} {162}{}{ 教えてくれてありがとう。} #{163}{}{Well, supposedly it was somewhere south of here, but I don t # know really. I think everyone left because it was broken.} #{164}{}{Can I ask you some more questions?} #{165}{}{Hmm. Thanks.} {163}{}{ うーん、おそらくここから南に行った所にあるんだろうけど、正直定 かじゃないね。使い物にならなくなったからみんな離れたんじゃない かな。} {164}{}{ もう少し質問をしてもいいかな。} {165}{}{ ふむ。ありがとう。} #{166}{}{I m not really sure. I think they came from somewhere up # north of here.} #{167}{}{What do you know abou the Regulators?} #{168}{}{Can I ask about some other things?} #{169}{}{Thanks for the information.} {166}{}{ さあどこだろうね。多分どこか北の方から来たんじゃないかな。} {167}{}{ Regulatorsのことを教えてくれないか。} {168}{}{ 他の質問をしてもいいかな。} {169}{}{ 教えてくれてありがとう。} #{170}{}{Who do you want to know about?} #{171}{}{Jon Zimmerman.} #{172}{}{Caleb.} #{173}{}{Miles.} #{174}{}{Tine.} #{175}{}{Smitty.} #{176}{}{Nobody.} {170}{}{ 誰のことを聞きたいんだい。} {171}{}{ Jon Zimmerman。} {172}{}{ Caleb。} {173}{}{ Miles。} {174}{}{ Tine。} {175}{}{ Smitty。} {176}{}{ やはりいい。} #{177}{}{Zimmerman watches over our town. He makes sure that everyone # gets fed, and that everybody has a job to do.} {177}{}{ Zimmermanはこの町の世話役ね。みんなが食事にありつけて 仕事ももてるようにしてくれてるよ。} #{178}{}{Caleb is the leader of the Regulators. It s his job to # protect Adytum. He seems to enjoy it a litte more than he should.} {178}{}{ CalebはRegulatorsのリーダー。Adytumを守る のが彼の仕事ね。どうもちょっとばかし横暴なところがあるようね。} #{179}{}{Ah, our resident chemist. Miles makes bullets, and he also # built the water distiller that makes sure we get clean # water from the well. He s working on an underground # farm right now, but he s missing some parts.} {179}{}{ ああ、この町の化学者よ。Milesは銃弾を作ってるわ。井戸から 汚染されていない水を汲めるように水の蒸留器も造ってくれたね。今 は地下農場に取り組んでるんだけど、部品が足りないらしいわ。} #{180}{}{Tine runs the shop. It s in the bunker near the gate. # He trades with the Hub merchants for us.} {180}{}{ Tineは店をやってる。ゲートそばの貯蔵庫の中よ。Hubの商人 と取引してくれてるわ。} #{181}{}{Hmm. Smitty is a tinker of sorts. He s good at repair work. # He casts bullets and fixes broken stuff around town.} {181}{}{ うん、Smittyは何でも屋ってところかな。修理の腕は確かね。 銃弾の鋳造と壊れたものの修繕をしてるわ。} # op #{182}{}{Can I ask about someone else?} #{183}{}{Can we talk about a different subject?} {182}{}{ 他の人物のことを聞いてもいいかな。} {183}{}{ 違う事について聞いてもいいかな。} {184}{}{}
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/236.html
順次編集お願いします。 どうすれば強くなれる? レーダー見ろよっ!って言われても、戦闘中にそんな余裕ないんだけど。 レーダーはどのくらいの頻度で見ればよいのでしょうか?また、どんなタイミングで確認すべきでしょうか? 1000コストが上級者向けなのはなんで? ◯◯って機体に乗りたいんだけど、だめなの? 主にシャッフルで3000同士で組んだ場合の一般的な前衛・後衛の分かれ方 シャッフルで2500同士で組んだ場合の一般的な前衛後衛の分かれ方 旋回とはなんですか?またそのやり方、意味はなんですか? 3000で前衛をしていると、味方2000を置いてきぼりにしちゃう(先着地での攻め方) 2000と1000で組んだ場合の戦い方 通信をいつすればいいのかよくわかりません 開幕早々鞭でいきなりぶっ飛ばされた。その行為は裏切りか?何のためにそんな事するの? どうやってやるの?仕掛ける側と受ける側とかはどう決めればいい? 覚醒溜めはなるべくするべき? 関連リンク どうすれば強くなれる? まずこのwikiを一字一句漏らさず全て読む。特に初心者指南は必ず何度も。 それでもわからないことはしたらばの質問スレやここのコメント・質問・議論など等で質問する。 家庭版ならリプレイで強い人の動画、自分の動画で良い所や悪癖、位置取りなどを見る。 以上のようにこのゲームにおいての“理屈”を知る。 後はひたすら対戦。 とりあえず考えながら1万戦をこなせばそれなりにうまくなれるだろうと考えよう。 家庭用の発売に伴って、ニコ生等で初心者講座を開いてくれている生主もいるので参考にするといい。 レーダー見ろよっ!って言われても、戦闘中にそんな余裕ないんだけど。 うまい人でも射撃戦の途中とかにレーダー見れてる人は稀です。 むしろ余裕があるときにレーダーをチラッと見て陣形整えたりしてる人が多いです。 ダウンした時、相手との距離が遠い時、見ている敵が逃げていく時なんかにちょっと見ると便利かもしれません。 とはいえここまでするのははっきり言って初心者には辛いでしょうから、ぶっちゃけ最初は見れてなくても構いません。 ただ、見る癖はつけましょう。見る人とそうでない人では当然差が出ます。 レーダーはどのくらいの頻度で見ればよいのでしょうか?また、どんなタイミングで確認すべきでしょうか? 前衛後衛のどちらも攻撃を喰らわない、あるいはダウンなどの操作不能時間に確認。 どちらも全体の状況を確認するために確認します。 強いて挙げるなら前衛は押したり引いたりの「どう動くべきか」後衛は状況を「どう動かしていくか」を考えるために確認します。 1000コストが上級者向けなのはなんで? 初心者指南(その1)、初心者指南(その2)にある通り。機体性能が低いのであらゆる面で不利。 たまに1000コストはたくさん落ちれていいと勘違いする人もいるが、活躍出来なければ意味が無い上に放置に弱い機体も多い。 何より相方への負担(コスト調整やカット、相方との連携等)が大きく、自分が活躍できても相方がやられるという状況に陥りやすい。 一部、一方的に強みを発揮しやすい機体もあるものの、 基本的にはシステムを把握しているユーザー以外は勝ちを狙い辛い上に癖が強いことも影響している。 だからと言って1000コスト=戦力外とは限らない。 癖の強さを生かした強みはあるので注意。 ◯◯って機体に乗りたいんだけど、だめなの? あまりに特徴的すぎる性能、武装を持っている機体にいきなり乗っても扱いきれずに終わる。 特に格闘機はこのゲームを始めたばかりの人にはオススメしません。というか使わない方が無難です。 格闘機はそもそも格闘コンボを知らないと使い物にならない上、状況を読んで決めるコンボを判断しなければいけなかったり、 そもそも敵機への接敵をどうすればいいか等、初心者には扱いが難しいです。 基本的にはF91、初代、隠者、ν等の基本的な武装を揃えている+αぐらいの機体から始めた方がいいでしょう。 (勝ちやすいかどうかと言うよりはシステムを把握しやすい) なお、初めて使う機体をいきなり対戦で使うのはやめましょう。CPU戦を何回かして、武装と動き方は理解してから対戦しましょう。 ただ、1ラインの店舗では初めて使う機体で対戦ということにも普通になるでしょう、その場合は、最低限武装だけでも把握して対戦するといいかもしれません。 また、このwikiを見てある程度の情報を得てから対戦するのもいいと思います。 主にシャッフルで3000同士で組んだ場合の一般的な前衛・後衛の分かれ方 前衛 升>00≧羽>クアンタ≧ターンX≧フルクロス>運命>ユニコーン>DX>Ξ>ν≧Hi-ν>V2≒ストフリ>∀ 後衛 ただし、これはあくまで参考程度。 おおまかには運命までは押しの強さなどから前衛向き、それ以外は後衛向きor後衛でも動きやすい機体と言う感じに分かれる。 優先順位の付け方として、前衛の条件は 覚醒時の恩恵が大きいor覚醒をしないと戦力にならない機体 格闘性能が良い機体 自衛力or生存力に欠ける機体 赤ロックが短かったり武装の面で後衛では活躍しづらい機体 後衛の条件は 自衛力or生存力に優れた機体 弾数やリロードを含めた射撃性能に優れた機体 赤ロックの長い機体 後衛の方が比較的難しく重要な判断も多いため、腕の差が明確なら機体ではなく上手い方が後衛をした方が動きやすい。 開幕後の前後に出る動きで前衛後衛を合図するのだが、迷いがちな組み合わせなら分担を通信で伝えるのも有り。 前衛後衛かを被弾で決めるのは機体性能も相まって最初から押せ押せで動けるものの、 どちらかダウン→ダウン中に相方に片追い移行→ダウン中(以下略)になりがちなのでハイリスクハイリターン。 後衛側は耐久や前衛が落ちた直後、相手の覚醒の都合で下手に動いて余計な被弾をするより逃げ回った方が良いことも多い。 慣れてきたら回避重視で動きながらも適度に援護できるように動こう。 また、耐久調整があっさり崩れたら早めに前衛後衛をシフトすること。 シャッフルで2500同士で組んだ場合の一般的な前衛後衛の分かれ方 前衛 神>Z≧X1改>ジオ>自由>シナ>ギス>隠者>サザビー>3号機≧ZZ>死神>アルケー>ゴトラ≧X2改>クシャ≒ラファ>キュベ>ケル 後衛 3000コストと同様にあくまで参考程度 基準はコスオバマント・攻め込みやすさなどもあるが、概ね3000と同じ。 悩む場合は上手い方が後衛、3000ほど調整はシビアではないものの開幕に前衛後衛を分けておきたいのも同じ。 ただこのコスト帯は特化機が多く、下手でも性能上前には出られない、上手くても後衛コスオバではデメリットが多すぎるという組み合わせがが出てくる。(X1改×X2改、神×ケルなど) こうなってくるとセオリー通り前衛向き機先落ちがいいか、セオリーを崩してでも上級者が後衛すべきかは正直断言できない。 上級者側が前衛をして、かつ後落ちをするという作戦もあるが、当然上級者側の負担が大きく一度のミスで破綻するため安定しない。 そのため例え自分が前衛向きであっても即「先落ち可」と早合点しないこと。腕に覚えがないなら早計に支援機を選ばないこと。 旋回とはなんですか?またそのやり方、意味はなんですか? 今作で言う旋回は慣性上昇中に機体を回転させるものと、BD持続中にレバーを操作して移動するものとの2種ある。 大体の場面では後者のことをさす。 前者は足の止まらない武装持ちの機体全てで有効。 後ろ向きに慣性移動しながら正面を向けるのだから、そのまま足を止めずにメインを撃てる。 当然そのまま落下することも可能で、牽制しながら逃げることが出来る。 追ってきた相手の着地を取ることも可能。また連射系の武装の射角合わせにもちゃんと使える。 振り向き撃ちしやすいマシンガン、BR連射や羽のメインなどでは特に覚えておくべきテク。 後者は機体の旋回性能による。移動方向を左右に振りづらい機体では効果は薄い。 逆に言えば旋回性能がよければ、格闘機だろうが射撃機だろうがどんな機体でも有効な移動方法となる。 BDは始動時こそゴッソリBGが減るものの、そのままBD持続(旋回)で動く方が機体の向きをより少ないBGで変更できる。 旋回性能が良くなるほど移動方向や移動距離をより細かく操作することが可能となる。 例えば相手の射撃武装を回避するために横BDしたとする。 この時そのまま次のBDに移行すると、そのBDは「真横に移動するためだけに使用した」ことになる。 つまり接近も出来ていないし距離を取ることも出来ていない。ただ横に移動しただけ。 もしここでBDを持続させて旋回して向きを変えれば、少しではあるが前後に移動出来る。 同様に後BDから横に移動したときも、ただ後BDするよりも左右に機体が動くので回避力があがる。 そうした小手先のテクニックが旋回である。 また、旋回性能にもよるが一般的なBRはもちろん、低弾速武器なども単純なBDより避けやすい上に省エネ。 誘導の性質としてある一定の距離までは誘導するがその後は変化しない。 なのである方向に誘導させて誘導が切れる前後に角度を変えて動くことによって避けれるという仕組み。 当然のことながら旋回しても着地やズサしてしまうことには変わらないので立ち回りや着地取り等の基本的な練習も重要。 この旋回もMGや、Zの3連射BRなど、連射系の武装においての射角調整としても有効。 こちらは慣性中の旋回と違ってBD持続中はずっと行うことが出来るので、継続的に射角調整出来るのが強み。 なにより慣性ジャンプは高く飛ぶことと細かな距離調整が効かないため、BG不利からブースト消費させられたり着地を取られやすい。 ただ滞空時間やダブルロック時の回避運動としてはBD持続旋回は平面移動なので軸を合わされれば喰らいやすいので注意。 軸を合わせられない距離や高低差がある場合は当然有効と言える。 3000で前衛をしていると、味方2000を置いてきぼりにしちゃう(先着地での攻め方) ストフリに関わらず3000の射撃系全般に言える事ですが、初心者の人は中・近距離での”先着地”が全く出来てないケースが多い。 『ブースト勝ちしてる…でも当てられそうにない…下がって仕切り直し』ってパターンが多いんじゃないだろうか。 ダブルロックもらってる状態ならそれでも良いけど、前衛機同士の差し合いでBG有利なんだから着地取るフリして先着地か、取られそうなフリして先着地。 これを出来ないと前線維持は根本的に出来ないから、間合い離して仕切り直し、相方乙ってパターンになるケースが多い。 2000と1000で組んだ場合の戦い方 wikiを見ていれば10→10→20(極力同時落ち)→10という具合に落ちるのが理想というのは理解しているはず。 ただし、実際にどうすれば…という人も多いであろうので以下の流れがセオリーとなります。 まず10が前に、20は少々空気でもいいのでなるべく被弾を抑えながら後ろよりに動いてサポートします。 順当なら10が落ち、その間に思う存分20が狙われるので10が復帰して体勢が整うまで自衛します。(ここでワンコン貰うことが多い) その後は耐久調整しながら足並みを合わせて前に出て同時落ちを目指します。 20→10の順にほぼ同時落ちしても20片追いになりやすいのでなるべく10→20の順に落ちるのが理想。 この際、相方撃墜と20側も戦力ゲージ補正と控え気味に動いたことなどで1落ち前に半覚しやすいはずです。 残り戦力が20になったら最初と同じく10が前、20は後ろよりで動きます。 前半と違って相手が覚醒出来ることが多く、20がごり押しされたり10が落ちたら一気に攻め落とされやすいので注意。 だが、追い込むことのメリットもあるのと何より連携取ってこその組み合わせなので思考停止せずに考えて動くこと。 これとは別に10が落ちていないが、20が先落ちした場合は20→20→10の順に落ちるのも検討したい。(非推奨だが交互に片追いされて負けそうなら20→10→20も) 前述の戦いより苦しく、負けパターンではあるが逆転できる場合もある。 機体性能差が明確に出やすい上に覚醒回数も多く無く良い組み合わせではありませんが、 しっかり考えて動けばあっという間に負けるということも減るはずです。 通信をいつすればいいのかよくわかりません まずは挨拶をしましょう。最初に2回通信をしてきたら、こちらも2回返しましょう。 自分が携帯サイトに登録しておらず、相手がカスタムメッセージを送ってきた時はOKの合図の様なものになっています。 耐久通信については初心者指南(序論)に例が載っています。 重要なことではありますが効果的なタイミングが有り、やればいいってものではないので注意。 固定ならば他にも個別のメッセージをいれ、戦いやすくすることをお勧めします。 例えば、ありがとう/了解(耐久通信でもOK) 前に出ます 下がります 覚醒しますなどを入れておくと、連携しやすくなるでしょう。 シャッフルでは指示と受け取られて不愉快にさせたり意図が伝わり辛いので基本的に耐久通信でのやりとりを推奨します。 意図が通じたり指示と受け取られなくても、相手の状況や心理を無視している通信も多く見受けられるので敷居は高めです。 階級が上がるにつれて、体力通信による耐久調整は必須のテクニックとなっていきます。 忙しい時は即座に通信しなくていいので、遅れても返信をするようにしましょう。 開幕早々鞭でいきなりぶっ飛ばされた。その行為は裏切りか? 単純な悪ふざけや煽りの可能性もありますが普通は違います。 それはいわゆる「覚醒溜め」と言われる行動で、しばしば行う人がいるので覚えておいた方が良いです。 何のためにそんな事するの? ここまで初心者指南を読んだ人なら「このゲームは覚醒が重要」という事を認識しているはずです。 そして覚醒するには当然覚醒ゲージを溜めなければなりません。 そこで「なるべくローリスクに覚醒ゲージをちょっとでも増やす方法はないか?」という事で広まったのがこの覚醒溜めです。 開幕片方がもう片方を攻撃し、受け側はそれをシールドによって僅かですが覚醒ゲージを溜められるというわけです。 どうやってやるの?仕掛ける側と受ける側とかはどう決めればいい? 大雑把に言ってしまえば「仕掛ける側が攻撃し、受け側はそれをガードする」だけです。 とは言ってもやはり隙が生まれますので、覚醒溜めは「覚醒溜めしやすい武装」を持っている機体だけでやる、という人も多いです。 主に覚醒溜めに適していると言われる武装は クロスボーンガンダムX1改の横サブのような所謂「鞭系」の武装(マスターなら前ステ横サブ、その他は味方に当たるように回り込んで) ザクのサブ(必要な動作も少ない上にすぐに覚醒溜め可能) ガンダム試作2号機のような「バルカン持ち」(シールドさせるように回り込みながらバルカン。足も止まらずダメージも低いのでローリスク) ∞ジャスティスのシャイニングエッジのような「ブーメラン系」(開幕ブーメランを放ち、味方の後方へ移動する。或いは受け側が自分から前方に出る) 辺りです。 また、それでなくとも単純に「あいての正面に立ち、相手に向かって格闘攻撃」などでも十分に覚醒溜めは可能です。 ブーメランはやりやすいので覚醒溜めに向いていると思われがちですが、時間が長くなるので非推奨。 仕掛け側と受け側の決め方ですが、大体「上記のやりやすい武装持ちが仕掛け側、両方それ持ちorどちらも持ってない場合前衛側が仕掛け側」となる事が多いです。 前者は単純に隙を意識した話ですが、後者は後衛の方が覚醒が溜まりにくいのでそうした方がいいと言う事です。 また、半覚安定と覚醒恩恵を考慮してもいいでしょう。 覚醒溜めはなるべくするべき? これは状況に依ります。 まず、相手の出方・ステージ・覚醒溜め方法によりますが時間を割く事により位置取りの面で不利になりやすいのは組み合わせによっては致命的。 次に相手の機体でケルディムやZZなどの照射ビーム持ちは発射後の判定の発生が早いので撃ち抜かれる危険性があります。 そうでなくとも開幕弾速早めの攻撃を連射してきたりされるとやはりシールドガード後の隙を突かれる可能性もあります。 上手く覚醒溜め出来てもシールドさせられ続けてゲージこそ溜まるものの満足に動けない場合もあります。 通常の前衛後衛と分かれる組み合わせではライン関連で困る場合が多いのでシャッフルではしない、 あるいはマスターorX1改の鞭やザクのサブなど比較的隙が少なく素早く出来るもののみに留めておくのが無難でしょう。 覚醒溜めは2人でするものなので、当然自分・味方両方に覚醒溜めの知識がなければ成立しません。 固定の味方でそこら辺を把握しているならば問題ありませんが、シャッフルで全く知らない相手と組む時は 開幕後の動きを見てそこら辺の知識があるかどうか確かめてからにしましょう。 そうでないと題のように裏切り行為かと思われて険悪になりかねません。 或いはカスタムメッセージで「開幕盾します(頼みます)」などとアピールするのも有効でしょう。 ちなみにジオングは現在恐らく最も横幅が広く、サイド7などで開幕ブーメランをするとひっかかって被弾する恐れがあります。 何も考えずに撃つとただの誤射になるので注意しましょう。 関連リンク 初心者Q&Aのまとめ攻撃に関するQ&A 防御&回避に関するQ&A その他のQ&A(このページ)
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城都部分 自家: 下楼和妈妈对话,获得背包以及人物卡。并且可以记录和设定游戏了。 ワカバタウン若叶镇: 出门遇到另一主角和他/她的水鼠。之后进入研究所,和空木博士一顿啖坎后,去挑自己的同伴吧,分别是火球鼠,小锯鳄和菊叶草。之后博士便打发你去ヨシノシティ吉野市,出门前助手赠送伤药5瓶。出去冒险前还是和妈妈先打个招呼吧,和妈妈告别后获得PokeGear(手表)。出村前,博士出来把自己的电话告诉给你。 29号道路: 这作的草地变化真大……熟悉一下战斗给自己的同伴升升级吧。路上有可以拾取圆柑果的树,不过暂时没有设备无法拾取。 ヨシノシティ吉野市: 一进城就遇到好心的指路大爷,跟着他逛了一圈后获赠跑鞋一双。这次可以直接通过下屏锁定跑步,不用一直按B了。刚要出城又遇到好心大爷了,他将地图功能添加到你的手表上。 30号道路 路上的屋子里可以获得ぼんげりケース柑果盒,以后就可以获取圆柑果了。往キキョウシティ桔梗市去的道路上有2位小朋友在PK,暂时无法通过。先给博士跑腿吧,向上走来到一间房子遇到大木博士。获得ふしぎなタマゴ不可思议的蛋,并获得图鉴。而且还登录了大木博士的电话。 刚出门就接到空木博士的电话,说有紧急事件,让你赶快回去。 ヨシノシティ吉野市: 出城时遇到刚刚在博士家窗户偷窥的红发男,二话不说开始战斗吧。 对手 PM:对应主角精灵LV5 ワカバタウン若叶镇 回到若叶镇,原来是研究所的精灵被盗了,肯定是那个红发男干的喽,给警察叔叔录口供,给犯罪分子起个名字吧。之后将蛋交给博士完成任务。 29号道路: 另一主角在这里等着你,很慷慨的传授了给主角捕捉精灵的方法,并获赠精灵球5个。 30号道路 两位小朋友已经PK完毕了,这次他们选择和你打了……在这个版本里,某些训练员战胜你后会询问是否要登记电话,登记的话,他们有时会给你来电话再次预约挑战。路上妈妈会来电话问是否要存钱,存钱的话,以后战胜训练员获得的金钱一部分会存给妈妈用来买一些特殊道具。 キキョウシティ桔梗市 一路过关斩将来到桔梗市,在关卡获得战斗记录器。左下的民居可以用喇叭芽换大岩蛇。 マダツボミのとう喇叭芽之塔 从市里向上走进入当地名胜喇叭芽之塔。这里是和尚们的修行场所,使用的PM大多是喇叭芽。顶部又遇到红发男,没有交手就闪了。和住持老人开战,他的PM也不强,小心猫头鹰的催眠即可,战胜后获得TM70闪光。 キキョウシティ桔梗市 喇叭芽之塔Clear后就可以去挑战桔梗市的道馆了,这里的属性是飞行系。胜利后获得徽章及TM51羽休。 馆主ハヤト隼人 LV9波波 LV13比比鸟 出门接到博士电话,说其助手在商店等你拿东西,到隔壁的商店找助手获得精灵蛋一枚。出门遇到神秘舞姬,又一顿啖坎。 36号道路: 出城后和路上一胖子对话获得HM06碎岩,向左的路又奇怪的东西挡住无法前进,回城向下走吧。 32号道路: 训练员挺多,不过都不是很强。尽头的精灵中心里和钓鱼的家伙对话可以得到破钓竿。并得知钓鱼的方法,出现“!”后按A。 つながりのどうくつ山洞通路 从精灵中心向下走来到山洞通路,地下2层需要乘浪暂时无法深入。洞内训练员也不是很厉害,注意有让人中毒的瓦斯弹即可。 ヒワダタウン桧皮镇 通过山洞通路后进入桧皮镇,刚进入就看到村民和火箭队发生争执。而镇中的道馆也让火箭队拦住大门无法进入。到左上拜访一下这里的制作精灵球名人钢铁先生,他和主角越说越激动,冲出去准备对付火箭队。回到镇子入口处的井,把守的火箭队员已经不在了,于是可以下去了。(需要绕一下) ヤドンのいど呆呆兽之井 刚下井就看到钢铁先生,他把接下来的任务交给主角了。井里有火箭队员,开打吧。在洞穴中段遇到火箭队的干部ランス,不过他也是废柴一个,轻松解决后火箭队撤退了。钢铁先生也赶来了,随后回到钢铁先生家,他作为答谢,答应以后可以用圆柑果帮主角制作特殊的精灵球,并且登录了电话给你。 ヒワダタウン桧皮镇 火箭队撤退后,就可以去挑战这里的道馆了。这里的道馆属性为虫系,机关蜘蛛是只要有拐弯的绳子就会走,按照左-中-解除蓝色机关-解除红色机关的顺序即可抵达馆主前。胜利后获得徽章及TM89蜻蜓反。 馆主ツクシ阿笔 LV17飞天螳螂 LV15铁甲蛹 LV15金甲蛹 现在可以向桐树林进发了,进入关卡前,红发男追了上来,看来大战一场又难以避免了。 对手 LV14鬼斯 LV18主角精灵2段进化 LV16超音蝠 ウバメのもり桐树林 刚进入树林,就受到拜托去帮忙把大葱鸭抓回来,慢慢抓吧,这里同旧版不同,必须要绕到鸭子的身后才能抓到,鸭子的听力非常好,所以绕远不要踩到地上的碎木屑才可以接近,不过有些时候也要故意出声吸引他的注意力转移方向,总共要抓两只,发挥你的智力吧……抓齐后获得HM01砍树,这样就可以继续前进了。林子的尽头又会遇到舞姬,绕下路可以遇到个胖子,他会教精灵学习头突这个招数,这样就可以撞树摇精灵了。出关卡的时候和带八大蝴的人对话可以得到TM12. 34号道路 久违的训练员战,依然不强。路的中段遇到另一主角,他告诉主角这里有养育屋设施。并且将他的电话登录给你.出门后养育屋的大爷也把电话登录给了你。 コガネシティ小金市 通过了34号道路后,终于抵达了城都地区最大的城市小金市。这里设施不少,先逛逛吧。首先是广播台,在这里回答对5道问题后,就可以获得在手表上使用的广播。答案分别是YYNYN。看到你这么快的回答了问题,旁边的粉发少女上前和你聊天,原来她是此地的道馆馆主,于是她告诉你在道馆等着你。 接下来去逛逛有名的地下商店街吧,刚进去就遇到了另一主角,他会送给主角装饰品盒子。地下商店街除了店铺还有不少训练员在这里可以挑战,除此以外,这里还可以拿到游戏中心的必备品硬币盒子。和旧版不同的是,这里还新增了一家照相馆,可以给精灵打扮照相。 奇怪的帐篷是改名爷爷。 逛的差不多了就可以去挑战道馆了,小金市的道馆是普通系的,没有谜题只是路绕一点而已。馆主的牛奶坦克比较难对付,攻防都比较高而且还会回血和魅惑,要小心应付。 馆主アカネ小茜 LV17皮皮 LV19牛奶坦克 战胜后小茜生气不给我们徽章,不过经其他成员的提醒下,再次和她对话就能获得徽章了,另外还有TM45魅惑。出门后,到右边花店打个招呼,可以得到杰尼龟喷壶,靠这个就能对付36号道路那个奇怪的树了。 另外还可以在自行车店拿到自行车。 35号道路 离开小金市来到35号道路,路上会有个大叔给你拍照,但是不知道有什么作用。 しぜんこうえん自然公园 这里是每周246举办捉虫大会的地方。 36号道路 通过公园来到36号道路,有了喷壶就可以对付那棵怪树了,原来是只胡说树(岩系),游戏中仅有一次机会遇到它,虽然不是神兽,但是还是收了吧。将其击败后,后面被挡路的家伙作为感谢,送给了主角便携树果培育盒。 37号道路 过了胡说树后来到了37号道路,这段路不长,训练师对战以2V2为主。 エンジュシティ圆珠市 通过37号道路后来到古城圆珠市,一进精灵中心的门就遇到了正辉君,以后回去小金市找他可以获得伊布一只。 精灵中心的左边民居可以获得探索隐藏道具用的探知机。 圆珠市最有名的便是2座古塔,目前铃塔被封印了,只能去左上的烧焦塔看看。进去后发现追寻水君的男人米那君和馆主松叶都在这里寻求解除三圣兽封印的办法,另外红发男也在这里不知道做什么。于是又是一场胜负…… 对手 LV20鬼斯 LV22对应主角精灵 LV20超音蝠 LV18小磁怪 轻松战胜后向下层探索,只要下楼就能解除三圣兽的封印了。米那君发现圣兽封印解除后赶忙去追水君了,而松叶也回到了道馆。 回到城里,去知名的舞场看看吧,结果刚进去就看见之前见到几次的舞姬小姐被火箭队的白痴调戏。解决掉火箭队的白痴后,客人中的一名老人将HM03乘浪送给主角做为答谢。(伊布5姐妹去哪了-A-) 现在可以去挑战这里的道馆了,圆珠市的道馆是鬼属性。这里的机关从老版的传送地板变成了难以看清的小道,简单不少。每次战胜老太太,她们的蜡烛都会熄灭,导致无法看到道路,只能凭记忆,不过掉出去后蜡烛就会重新亮起来,所以没什么难的……馆主松叶的精灵特攻很高,但是血却不多,注意多带点解睡眠的药。战胜后获得徽章及TM30影子球。 馆主マツバ松叶 LV21鬼斯 LV25耿鬼 LV23鬼斯通 LV23鬼斯通 38号 39号道路 路上会遇到一名老先生,是狩猎场的经营者,他把自己的电话登录给你。路上农场里的奶牛似乎病了,喂它吃足够的果子就能让它恢复过来。 アサギシティ浅葱市 刚进城就看到红发男从道馆出来,原来这里的馆主并不在,她去灯塔给PM治病了。在绿色房顶的房子可以获得好钓竿。来到浅葱灯塔,和老版地图有所不同,这次灯塔里需要绕外面阳台,找不到上去的路的时候不妨看看能不能出去。一路打败各种训练员来到塔顶,馆主蜜柑小姐果然在这里,原来她是在给这里的电龙治病,不过特效药只有在和浅葱市隔海相望的湛蓝市中药店才有的卖,自然,跑路又是主角的活了。 40号水道 从浅葱市左侧出城就来到了40号水道,这里有另一条通往战斗边境的道路不过暂未开放。大海是广阔的,训练员是大量的,小心迷路,贴着海的左侧游就可以轻松抵达湛蓝市。 タンバシティ湛蓝市 湛蓝市新增了捕捉场,不过目前扔在施工中。然后水君同学也潜伏在这里,刚想和它打个招呼就逃跑了……然后米那君出现了,他怪我们吓跑了水君,于是战斗在所难免。 米那君,注意他的顽皮弹会闪电,很痛。 LV25 素利普 LV27 顽皮弹(会闪电) LV25 鬼斯通 别忘了正事,在精灵中心的左边药店取得了治疗电龙用的药。然后顺便把这里的道馆挑战一下吧,湛蓝市的道馆属性是格斗系。这里的道馆馆主在冲凉……呃,是修行,你需要冲到上面把水龙头关掉,就可以挑战他了。2只物攻很高的PM,小心对付快泳蛙的催眠+气合拳。胜利后获得徽章和TM01气合拳。 馆主シジマ四岛 LV29火爆猴 LV31快泳蛙 战胜他后,出会馆门,一位夫人上前,感谢你教训了他丈夫,也就是四岛馆主那个战斗狂一顿,将HM02飞天送给了你。 アサギシティ浅葱市 回到浅葱灯塔,这次直接坐电梯上去就行了,治好了灯塔的电龙(还真是光芒四射……),馆主蜜柑也回到了道馆,可以去挑战她了。出灯塔的时候接到了狩猎区老伯的电话,得知湛蓝市的狩猎区开放了,可以去逛逛。浅葱市的道馆没有机关,也只有馆主1人。对战比较简单。战胜后获得徽章及TM23钢铁尾巴。 馆主ミカン蜜柑 LV30小磁怪 LV35钢蛇 LV30小磁怪 42号道路 返回圆珠市,这次走右边的道路进入42号道路,顺路可以捡到影子爪的TM。洞中钻出个大叔塞给主角HM04怪力。向右前进,路上又看到水君同志,还是打个招呼就跑……然后米那君又后知后觉的赶到……沿路战胜几个训练师后抵达乔基镇。 チョウジタウン乔基镇 道馆被个死胖子挡住了,说有什么黑披风的怪家伙出没。看来暂时挑战不能,向上走去当地名胜愤怒湖转转吧。 43号道路 火箭队的白痴们居然设路卡收费,一次就是1000块啊……一群混蛋,不过不愿意交钱的话可以走草地。 かりのみずうみ愤怒湖 通过来到愤怒湖,这里有不少训练员,湖里的地图和旧版有些变化,需要绕绕。仔细看看,哇塞,湖中那个好闪的家伙是嘛?靠,是闪光的鲤鱼龙耶~赶快收服。当然你打算干掉他也没人反对……解决掉后获得红鳞片一块,可以拿去最开始见大木博士的房子那换取学习装置。回到右下岸边,看到那个黑披风男人,居然带着只快龙。他认为湖中之所以会出现闪光鲤鱼龙,是因为有人在捣鬼,想借助你的力量来查明这一切,并约好在乔基镇见面。 チョウジタウン乔基镇 返回乔基镇,在那个用树伪装的天线旁边的屋子里找到黑披风男,原来这里是火箭队的秘密基地,湖中之所以会出现变异的鲤鱼龙,是因为这里发出的奇怪信号所致。(这啥信号,告诉我吧,省得我天天用雷达连锁去)进入火箭队的秘密基地,这里的监视很严密,每次通过猫老大雕像都会引来巡逻人员2个,很是麻烦。棋盘阵那里每走几步都会出来会自爆的小拳石、瓦斯弹和雷电球,不过都是野生的,逃跑即可。走过去后的黄色传送点是回出口的,走左侧的楼梯下2楼,黑披风男也就是渡已经在这里等着你了,并且帮你恢复了精灵。继续前进到3楼,和渡对话得知火箭队现在将门全都锁起来了,需要拿到密码才能开启去BOSS房间的门,将此层的2个女性火箭队员战胜后对话即可获得2个密码。从右上的楼梯返回2楼,继续深入,在BOSS房间门口遇到对手红发男,一顿挑衅后他闪人了。用2个密码打开大门,进入BOSS的房间,靠这不是坂木么……当然不可能,其实是一名叫ラムダ的干部假扮的,打败他吧。 ラムダ LV22超音蝠 LV23瓦斯弹 LV24拉达 打败他后,他养的黑暗鸦告诉主角其他门的密码。跟着黑暗鸦一路小跑,来到奇怪装置的门口,此时出现火箭队干部アテナ和小杂兵一名,不要怕,因为渡也会来帮忙。终于和渡组队了,泪流满面啊。在渡同学40级肥大(误)的威力下轻松打发掉2名火箭队的同学。解决后火箭队全员撤退,这里面的装置看来就是发射奇怪电波的机器,和渡分头解决6只供电的顽皮弹后搞定。(话说这装置能打包带走么……)作为感谢渡送给了我们HM05漩涡。 解决掉火箭队后就可以去挑战道馆了,这里道馆是冰属性的。机关是靠推冰块外加滑行前进,推错了话,重进房间即可更新。第一个房间直接走,第二个房间从左边走把左边的冰块推到右边后向上走,第三个房间先将左边的冰块向右推,然后按上右下左上右上右上左上的顺序即可到馆主前。战胜后获得徽章及TM07冰雹。 馆主ヤナギ古柳 LV30小海狮 LV32白海狮 LV34长毛猪 刚出会馆门就接到空木博士的电话,说是小金市的广播台被火箭队入侵了,赶紧去看看吧。 コガネシティ小金市 这里的街道已经被火箭队封锁了,不能走正门进入广播台,去地下通道看看,这里有个家伙会给你化妆成火箭队成员的模样,于是这样就可以混入广播台了。不过在就要成功的一刻,对手红发男突然跑来,认出了主角……看来只好把看门的火箭队成员干掉了。爬到顶层找到台长,可惜不是真的,还是地下基地那个ラムダ假扮的,他的水平还是和以前一样的菜,击败后获得地下通道的钥匙,真正的局长被关在那里。 再次进入地下通道见到舞姬小姐,继续前进用钥匙开门进入地下室。刚进去,对手红发男追了上来,这次看来是要开打了。 对手 LV30大嘴蝠 LV32纽拉 LV32主角精灵最终进化型 LV28小磁怪 LV30鬼斯通 战胜对手后,按照蓝红绿的顺序调查机关即可打开大门进百货大楼地下仓库,这里关着真正的局长,解救他后获得钥匙卡。返回广播台3楼用钥匙卡开门上楼,路上要分别跟火箭队的另外2名干部ランス和アテナ战斗,之后坐电梯到BOSS的房间。终于要面对火箭队的幕后老大アポロ了。长的好像银河团老大……难道是他弟么…… 火箭队BOSS LV35戴卢比 LV35瓦斯弹 LV38地狱犬 一番恶战后老大终于撤退了,这时局长出来感谢我们的英勇行为,并将にじいろのはね七彩羽毛送给了主角,有了这个就可以去铃塔召唤凤凰了。 44号道路 返回乔基镇后就可以向右前进来到44号道路了,通过后进入冰之通路。 こおりのぬけみち冰之通路 这里又有人给拍照了……不知道干什么用的。这里的谜题比较麻烦,第一个冰面的走法是上左上左下左上右。之后的冰面是右上左下左上右,取得HM07攀瀑布。拿到后进入2楼,这里的谜题和老版一样,将石头推到洞里。之后下到3楼,从梯子那个地面左上角往下数第2格的地方开始,按左下左上右的走法即可抵达楼梯。之后上楼,某个精灵球的拿法是要先从上面通过后,再把石头往回推。之后的冰面又遇到舞姬小姐,然后就出洞了,来到烟墨市。 フスベシティ烟墨市 直接去挑战道馆吧,这里的属性是龙属性,进道馆后会有工作人员让你把随身的PM收起来,因为这家道馆曾经出过联盟冠军。(他居然叫我未来的冠军,有眼力)这里的机关是踩地板转台子,红色是移动台子,蓝色是旋转,当然旋转要有地方才能旋转,所以请先踩红色移动到空地在旋转台子。馆主的海马龙相当难对付,请准备好大量补给。顺便说一句馆主是渡的表妹……战胜后,伊吹认为你还要经过试炼才能进入精灵联盟,所以并没有将徽章交给你。 馆主イブキ伊吹 LV38鲤鱼龙 LV41海马龙 LV38哈克龙 LV38哈克龙 りゅうのあな龙之穴 出了道馆后,乘浪进入其后方的龙之穴,利用漩涡进入深处的小屋,在这里要接受长老的问题考验。 问:PM对你来说是什么 1.同伴 2.手下 3.朋友 问:你认为取得战斗胜利的关键是什么 1.战术 2.育成 3.作弊 问:你想要和什么样的训练师对战 1.弱小的 2.强大的 3.随便 问:你认为在育成中最重要的是什么 1.爱 2.暴力 3.知识 问:强的和弱的PM哪方更重要 1.强的 2.两方 3.弱的 我的选择是12332,之后伊吹出现,给你徽章,出口处又给你TM59龙之波动。 出了龙穴接到空木博士的电话,说有好东西要给你。 ワカバタウン若叶镇 回到若叶镇,博士送了个大师球。(乃还真是好人啊)现在就可以从若叶镇向右进发去精灵联盟了。不过出发前另一主角告知舞姬小姐在圆珠市等你。 エンジュシティ圆珠市 来到圆珠市舞场,又看到对手红发男,没几句好话就闪了。进去舞场,5姐妹终于登场了,她们会询问你是否做好准备。回答是的话,则要先和她们5人大战一番,(不要想歪)对手是38级的五色伊布。全部战胜后获得铃铛,然后一小萝莉跑进来告诉主角和舞女有巨大的精灵在铃塔的塔顶(银魂则是漩涡列岛的瀑布)。于是舞女姐姐让主角赶快去铃塔。 以下内容为金心版专属 スズのとう铃之塔 给看门的和尚展示过全套徽章后,他放心的让主角进入了塔内。塔里的机关前几层还和老版一样是跳台,并不难解决。后面则增加了传送机关,还蛮有难度的。终于爬到塔顶后,看到舞姬5姐妹都在这里等着你了,5人通过舞蹈和铃铛的光辉,将凤凰召唤出来了。(比老板帅多了!赞!)剩下的就是主角的活了,想抓向虐随你便。(战斗BGM不错) 金心版剧情结束 以下内容为银魂版专属 うずまきじま漩涡列岛 从浅葱市来到漩涡列岛,从右上的那个岛进入。然后选择上方的分叉道路,在尽头处遇到个和尚,向他出示银羽毛,就会让主角进去进入最深处洞穴,5个歌姬开始跳舞,海浪开始翻滚,然后路基亚从瀑布中冲出来。剩下的就是主角的活了,想抓向虐随你便。 银魂版剧情结束 27号水道 26号道路 从若叶镇向右通过27号水道就进入关东地区了,刚上岸会有胖子给你关东地图的地图。穿过瀑布后就进入了通往联盟的道路,这里的训练员强大而且数量很多,要小心应对,不行就回家找博士玩电脑回体力。路的中段也有小屋可以恢复体力。 チャンピオンロード冠军之路 系列老传统……野生,推石头各种繁琐,幸亏没训练师,慢慢打吧。其实也并不算很难过……出口处再次遇到对手红发男,陪他再战一场吧。战胜后进入精灵联盟-石英高原。 对手 LV36纽拉 LV37三磁怪 LV40对应主角精灵 LV37鬼斯通 LV37勇吉拉 LV38大嘴蝠 セキエイこうげん石英高原 传统的四天王战了……不多解释,记得PC恢复前不要和那个带凯西的老头对话……否则会传回若叶镇…这一趟可就白跑了……10年前我就被这郁闷了一次。 超能天王イツキ伊月,(帅了……)天然鸟会了蜻蜓反,迷纯姐的催眠很恶心,除此以外一般。 LV40天然鸟 LV41呆河马 LV41迷纯姐 LV41椰蛋树 LV42天然鸟 毒天王キョウ阿桔,(出场也很帅)小心剧毒,另外核果有毒钉,带好药品就好。 LV40大蜘蛛(原谅我不知道这个正名叫啥) LV43核果兽 LV44叉子蝠 LV41末入蛾 LV42臭臭泥 格斗天王シバ志霸,志霸同志和10年前一样,正面硬碰硬毫无阴招。 LV42卡波拉 LV42沙瓦郎 LV42艾比郎 LV46怪力 LV43大岩蛇 恶天王カリン卡琳,完全认不出来了,不过依然在拿霸王花和耿鬼凑数…… LV42月精灵 LV47地狱犬 LV45耿鬼 LV44黑暗鸦 LV42霸王花 联盟冠军ワタル渡(感觉比当年猥琐了许多),地下基地已经见过了,当时的伙伴现在也是对手了!拿出自己全部的实力好好战斗吧。和10年前一样,渡同学的三只肥大(误)依然让人头痛。 LV46鲤鱼龙 LV48喷火龙 LV50快龙 LV49快龙 LV49快龙 LV48化石翼龙 关东部分 自家 从联盟回到家里,一下楼妈妈就告诉说空木博士找。 ワカバタウン若叶镇 到研究所,博士将从浅葱港开往枯叶港的船票ふねのチケット给了主角。 アサギシティ浅葱市 进入港口,居然看到大木博士,他祝贺你成为了新的冠军,并且将你的图鉴升级为全国图鉴。(这次条件真简单)并且交代说,如果来关东地区,一定要来真新镇看看。和大木博士告别后,就可以上船了。 アクアごう激流号 刚上船就被个老伯撞到,原来他是着急找自己的孙女。和某房间睡着的水手战斗后去下层,向右走后上梯子,进入船长室后就可以看到被怪爷爷船长勾引的小萝莉。但是小萝莉要跟你玩捉迷藏,在下层左侧找到她,回到1楼左上角房间找老伯,老伯作为答谢送个メタルコート钢铁外套。事件结束,船也到了枯叶港。 クチバシティ枯叶市 关东的徽章我门来了!不过出港的时候又和水君同学见面了(说实话我都忘了……)这次米那君倒是同时赶到,不过依然让水君给逃了。这里有最喜欢口袋妖怪俱乐部的房子,听会长啖坎后可以得到升级糖1颗。接下来去挑战会馆吧,此地的属性为电气系。机关同红绿版一样是连续开2个垃圾桶里的机关,开错就重来,运气不好就SL吧。胜利后获得徽章及TM34电击波。 馆主マチス马志士(感觉瘦了不少) LV51雷丘 LV47三磁怪 LV47顽皮弹 LV53电击兽 LV47顽皮弹 6号道路 地鼠洞前有只巨大的卡比挡路无法前进,向上走吧,过了关口来到山吹市。 ヤマブキシティ山吹市 继续挑战道馆,这里的属性是超能系,机关还和红绿一样,只要一直走左边或者右边的传送板即可抵达馆主房间。娜姿大变样……胜利后获得徽章及TM48特性交换。另外公司大楼的警卫会送升级卡,3D龙用的。 馆主ナツメ娜姿 LV53光精灵 LV55胡蒂 LV53吸盘魔偶 8号道路 从山吹市右侧出城,经过8号道路来到紫苑镇。 シオンタウン紫苑镇 到原来鬼塔,现在的广播台里和乱跑的台长对话,得知广播台的电力没有了,帮他去发电所看看吧。 10号道路 从紫苑镇向上,经过10号道路,来到岩石隧道。 イワヤマトンネル岩石隧道 初代因为不会使用闪光而成为多少人噩梦的岩石隧道这次依然黑灯瞎火,开了闪光走吧,通过后抵达9号道路,之后走水路前往发电所。 はつでんしょ发电所 进入发电所后,和这里的人都打一遍招呼后得知这里前几天的设备刚被盗了。临走前警卫接到电话说是华兰市发现小偷的行踪。 ハナダシティ华兰市 走哪条路都可以,抵达华兰市后,本想先去挑战道馆,结果刚进去就被个火箭队的白痴撞个满怀,看来设备也是他偷的了。 24号道路 25号道路 追着小偷从24号道路到25号道路,小偷不见了,却遇到约会的小霞同学,约会的小霞没好气的说在会馆等着你。另外此处的房子里住的是正辉的老爹,给他看对应的PM能得到特定的进化石。 ハナダシティ华兰市 这次可以去挑战道馆了,和老版比变化还真大,不过没有啥特别的机关。小霞……我打赌她绝对整容了。胜利后获得徽章和TM03水之波动。 馆主カスミ小霞 LV49哥达鸭 LV49沼王 LV52乘龙 LV54宝石海星 24号道路 再次返回24号道路,又看到小偷,这次可不能放过他了,一场战斗后,他又跑了……不过和被他打扰的恋人们谈话得知,那家伙把什么东西藏在来道馆救生圈附近。回到道馆,调查上面靠右的救生圈(从上面)就能得到机械部品了。 はつでんしょ发电所 带着部品回答发电所,终于可以发电了。作为报答,得到了TM57充电光线。 シオンタウン紫苑镇 回到紫苑镇广播台,这里的广播也开始播出了,和台长对话,他将你的手表升级,可以接收到关东地区的广播了。 タマムシシティ玉虫市 返回山吹市向左走来到玉虫市,在这里的百货大楼可以看到白金里水系馆主马克西大叔,和他说话会送你白金三主角的面具,真是恶趣味。这里的道馆是草系,虽然没机关,但是路比较难找。胜利后获得徽章及TM19亿万吨吸收。 馆主エリカ莉佳 LV51毽子棉 LV56大食花 LV56美丽花 LV52蔓藤怪 ヤマブキシティ山吹市 山吹市某间特殊颜色的民居内,父母正在为女儿的玩偶丢了而着急,去枯叶市的最喜欢口袋妖怪俱乐部找中间的胖子就可以得到玩偶,出门的时候……哇靠,我没看错吧,居然是方圆地区的冠军大悟同学,他告诉主角,现在红水都(银魂也许是蓝色,未确认)正在关东地区出现……回去把玩偶交给那个女孩,作为答谢得到电车月票,之后就可以通过山吹市和小金市之间的新干线往返城都和关东了。 クチバシティ枯叶市 到原来卡比睡觉的地方,用十字键将手表中的收音机功能调至圆圈最上部的ポケモンのふえ频道,和卡比对话就能叫醒他,50级,收服还是打到随便了…… 11号-15号道路 12号道路的屋子里可以得到优质钓竿,一路上训练师很多,慢慢打,通过后来到浅红市。 セキチクシティ浅红市 原来的狩猎场如今变成PAL公园了,用于和GBA联动。这里的道馆是毒属性的,机关为透明墙外加假馆主,真正的馆主是从下往上数第2个人,其他人只要不对话就不会开战。顺便说一句,这个馆主她是四天王阿桔的女儿。胜利后获得徽章和TM84毒刺。 馆主アンズ阿杏 LV47叉子蝠 LV44双弹瓦斯 LV47大蜘蛛 LV50末入蛾 LV47大蜘蛛 ニビシティ尼比市 回到枯叶市,穿过地鼠洞和2号道路来到尼比市,和右侧出口高地上的老人对话可以获得银色的羽毛。(银魂则是七色羽毛)这里的道馆是岩石系,小刚同学没啥变化还是老样子。胜利后得到徽章和TM80岩崩。 馆主タケシ小刚 LV51走路岩 LV53多刺菊石兽 LV52镰刀盔 LV51铁甲犀牛 LV54大岩蛇 トキワシティ常磐市 穿过常磐森林来到常磐市,这里的馆主并不在,看门的大爷说让我们去真新镇找找看。原来和复制人对战的地方依然存在,不过现在需要和计步器联动,暂时搁置。 マサラタウン真新镇 从常磐市穿越1号道路终于到了传说中的真新镇,可以去调戏下小智的妈妈和小茂的姐姐XD,不过最重要的还是去看望大木博士。 21号水道 从真新镇向下穿过21号水道抵达红莲岛。 ふたごじま红莲岛 和蹲墙角的小茂对话,他看你只有6枚关东徽章,于是不接受你的挑战,没办法继续前进吧。 22号水道 从红莲岛向右穿过22号水道抵达双子岛。 ふたごじま双子岛 从右下的入口进入,上楼梯便是从红莲岛搬家过来的红莲道馆,属性为火。这里的机关是训练师本身,和训练师对话后开始战斗,打赢后,他会向后退一步,自己观察从哪个方向挑战哪些训练师吧。夏伯同学放弃假发改帽子了……胜利后获得徽章和TM50燃烧殆尽。 馆主カツラ夏伯 LV54熔岩蜗牛 LV54鸭嘴火龙 LV59烈焰马 ふたごじま红莲岛 现在已经7枚徽章了,回去红莲岛找小茂,他答应我们在常磐道馆的挑战。 トキワシティ常磐市 常磐道馆没有明确的属性,所以请提高队伍的整体实力吧。同样,因为小茂同学也曾经短暂的当过一段冠军,所以也要把身后的精灵收起来。这里的机关是老掉牙的地板传送,先走最右侧的红色,然后左走2格、上走2格、右1格上1格、右走2格、右走2格。为了最后一枚徽章,开战吧!胜利后获得徽章及TM92欺骗空间。 馆主グリーン小茂 LV55椰蛋树 LV52鲤鱼龙 LV56怪力 LV58铁甲暴龙 LV58风速犬 LV60比雕 刚出道馆门,就接到大木博士的电话,说要送礼物,于是快去真新镇吧。 マサラタウン真新镇 和大木博士对话获得HM08攀岩,同时大木博士也给了我们去白银山的许可。 シロガネやま白银山 飞去精灵联盟26号路的路口,进门左拐穿过28号路来到白银山。深处遇到小智,开战……和旧版不同的是他在外面吹雪花…… レッド(注意天气是冰雹……) LV88皮卡丘 LV84喷火龙 LV80乘龙(雪天之下非常变态) LV84水箭龟 LV82卡比兽 LV84妙蛙花 战胜后,小智就消失了……进入真通关画面……
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このページでは『Sherlock Holmes Crimes Punishments』(判定は"良作")とその続編の『Sherlock Holmes The Devil s Daughter』(判定は"なし")について記述しています。 Sherlock Holmes Crimes Punishments 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 Sherlock Holmes The Devil's Daughter ストーリー(悪魔の娘) 概要(悪魔の娘) システム(悪魔の娘) 評価点(悪魔の娘) 賛否両論点(悪魔の娘) 問題点(悪魔の娘) 総評(悪魔の娘) その後の展開 Sherlock Holmes Crimes Punishments 【しゃーろっく ほーむず くらいむず あんど ぱにっしゅめんつ】 ジャンル 推理ADV 対応機種 Windows Vista sp2/7/8/10 発売元 Frogwares 開発元 Frogwares 発売日 2014年9月30日 定価 2,980円 プレイ人数 1人 セーブスロット 1 レーティング CERO C(15才以上対象) 参考 Unreal Engine 3使用 判定 良作 ポイント 日本語あり シャーロック・ホームズシリーズ 概要 2002年の『Sherlock Holmes Mystery of the Mummy』を皮切りに『シャーロック・ホームズシリーズ』を手掛けていたFrogwaresによるメジャーシリーズ第7弾。 本作の発売当初はFocus Home Interactiveがパブリッシャーであった。 しかし、2019年9月29日に両社の契約が切れ、Steamで配信されていたWin版のみFrogwares社が急遽版権を買い戻す。 そして、自社パブリッシングに切り替えたことで販売中止は免れたものの、CS機版の方は2019年9月29日に販売中止となった。 なお、CS機版も2020年には自社パブリッシングでの販売を再開している。 今作ではシリーズ初のマルチエンディングを採用しており、タイトル通り「罪と罰」を強調したシナリオが特徴的。 ストーリー クジラ漁の船長をした後に"木こりのリー"にて隠居生活をしていた通称"ブラック・ピーター"が殺害された。 レストレイド警部の捜査協力要請を受けたシャーロック・ホームズは"木こりのリー"へと向かった。 上記の「ブラック・ピーターの運命(原題 The Adventure of Black Peter)」の他、「線路上の謎(原題 The Story of the Lost Special)」「血の浴室(新作?)」「アビー屋敷(原題 The Adventure of the Abbey Grange)」「キュー植物園(新作?)」「半月夜の散歩(新作?)」の計6話を収録している。 原典名を付した一部シナリオは原作小説や外典からの引用。ただし、登場人物が増えていたりマルチエンドのため異なる結末が用意されている。 + ネタバレ 描き下ろしと思われる「血の浴室」は、トリックと犯行現場はシャーロック・ホームズシリースが書かれたのと同時代の「The Tea-Leaf(作 Edgar Jepson, Robert Eustace)」から流用されている。 システム AADVである。ワンタッチで一人称視点と三人称視点を切替可能である。 前作『The Testament of Sherlock Holmes』同様、一部ではワトソン、犬のトビー、マロー巡査を操作する場面もある。 虫眼鏡のアイコンが出た場所のみ捜査可能となっている。 捜査したものは自動で証拠に加えられる。 新たな証拠や捜査に基づいて、推理空間にて推理を行う。 今作では調査時に「観察力」と「想像力」を働かせることができるようになった。 観察力使用中は画面がモノクロになり、普段では気付かない証拠が金色に光る。そのまま一定時間注視することで自動で推理を行い、正体が判明して証拠リストに加わる。 想像力は観察力で「何かが置いてあった」といった状況を確認した時に発動できる。使用中はそこにあった物の形状をホームズの想像で視覚化する。 ミニゲーム シリーズ伝統の要素。煙草の銘柄を当てるなどの場面で絵合わせのミニゲームがあったり、犯人確保時にQTEなどがある。 ただし、それらの推理と無関係なミニゲームは全てスキップ可能である。 事件簿 課題・地図・証拠・書類・人物リスト・実績が確認できる。 課題……To Doリストとなっている。 地図……地図上の地点を選んで移動可能。 推理空間 ホームズの脳内を再現した推理パズルモード。捜査を進めることで集まったキーワードを組み合わせて推理を行う。 キーワードの組み合わせが正しい場合、神経回路様のマップにノードが出現し、そのノードで推理を確定することで、さらに別のノードと接続して新たなノードが発生する。これを組み合わせて結論を導く。 ノードの中には自動的に確定されるものと自分で選択する必要のあるものの2種類が存在する。選択結果によって最終的な展開が変化していく。 結論のノードをクリックすることで犯人逮捕を行うかの最終決断となる。 評価点 ホームズなりきりゲームとしてさらに進化した。 今作では会話中にQTEが発生し、ボタンを押すと選択肢が表示されるようになり、正解を選ぶと相手の経歴・嘘などを言い当てることが出来る。初対面の人の経歴を言い当てるのはまさにホームズらしさ満点。 もちろんその直前に相手の容姿をじっくり観察しておく必要がある。相手の身なりや所持品から人物像を導き出し、プレイヤー自身が推理することで正解に辿り着けた時はなかなかに楽しい。 マルチエンディングの採用 推理空間の進め方次第で異なる結末へ辿り着ける。原作のあるシナリオでも新しい容疑者が設定されているので新鮮味があり、別の結末を見たくなる意欲が湧くつくりになっている。 また、最終的に断罪するか見逃すかを自分で選べるようになっており、ここでも分岐する。自分が選んだ量刑と同じものを選んだプレイヤーのパーセンテージも表示されるので、色々考えることが出来る。 革命を経ているフランス人制作だからこその展開もある。 操作性の改良 前作まではポイント クリック方式(*1)をベースにしていたため、キーボードやゲームパッドでの操作に違和感があったが、今作ではポイント クリック式を廃止したため一般的なFPS/TPS形式の操作に統一され、操作性が向上した。 賛否両論点 一部の推理が高難易度 被害者が船乗りであることと、未亡人がロザリオをしているというヒントだけから「ご主人とはプリマスで出会ったのですか?」という選択肢を選ぶ必要がある。 なお、ゲーム内で「プリマス」という地名が出るのはそれが初めてである。 間違ってもペナルティはないので、総当りすれば良いのだが。 問題点 日本語訳が十分ではない "インターフェース"を「界面」と、オプションを「選択肢」と訳していたりするなど、普通の日本人が見ればすぐ気づくであろうレベルの誤訳が散見される。 これに関してはシステムに関わる用語の誤訳なので、さすがにどうかしていると言わざるを得ない。 テクスチャーまでは差し替わっていないことと、そういったものには字幕が付かないため、「証拠室にあります」と言われた場合は、「EVIDENCE ROOM」を自力で探し出す必要がある。 「きこりのリー」(地名)が「きこりのりー(ひらがな)」との表記ゆれがあるなど、他にも気になる点が多い。 重要な部分で意訳ができていない 冒頭のメッセージ「「ウクライナの天国の百」を記念して」も「…に捧げる」のほうが自然な日本語であろう。 総評 まっとうなシャーロック・ホームズもの推理ADV。BBCで放映されたシャーロック・ホームズのドラマを参考にしていると言うだけあって、雰囲気は十分である。 推理の難易度が不安定で、本物のシャーロック・ホームズじゃないと推理不可能だろうと思われる選択肢もある(本物なんていません!)。 必要性の感じられないミニゲームがたくさんあるが、スキップ可能で推理の評価自体には含まれないため、チャレンジするかスキップするかは自由となっている。 余談 Frogwaresは2000年にフランス人によってウクライナとアイルランドで設立された会社(*2)で、社名の"Frogwares"はアングロサクソン系の国ではフランス人を指すことに由来する。 本作の冒頭に「「ウクライナの天国の百」を記念して。」と表示される。これは2014年ウクライナのマイダン革命にて犠牲となったおよそ100名の一般市民に対するものである。 Frogwaresのウクライナスタジオの大半の開発者がマイダン革命に関わっていたことから、メッセージが本作に取り入れられた。 このメッセージに対して、ロシアローカライズ版を販売する予定だった1C-SoftClub(*3)はこのメッセージの削除を求めたが、Frogwaresはこれを拒否した。 結果、本作のロシア版パッケージは販売されなかったが、Steamでロシア語版のDL配信は行われているためロシア国内での販売禁止には至っていない。 Sherlock Holmes The Devil s Daughter 【しゃーろっく ほーむず ざ でう゛ぃるず どぅーたー】 ジャンル 推理ADV 対応機種 Windows 7/8/10(全て64bit版のみ)PlayStation 4Xbox OneNintendo Switch 発売元 Nacon(*4) 開発元 Frogwares 発売日 【Win】2016年6月10日【PS4/One】2016年10月25日【Switch】2022年4月7日 定価 【Win】2,050円【PS4】4,620円【Switch】3,650円 プレイ人数 1人 セーブスロット 1(*5) レーティング CERO C(15才以上対象) 参考 Unreal Engine 3使用 判定 なし ポイント 日本語ありスキップできない高難易度アクションパート有り ストーリー(悪魔の娘) シャーロック・ホームズの養女、ケイトリンが寄宿学校からベイカー街221Bに帰ってきた。ケイトリンの突然の帰宅は、ホームズがひた隠しにする真実に気づいてしまったからなのか?隣の部屋に越してきたミステリアスな女性、アリスの正体とは?(Steam Store ページより) ケイトリンは本シリーズの『The Testament of Sherlock Holmes』初出のオリジナルキャラ。 + ネタバレ注意 その正体は、ホームズ最大の宿敵であるモリアーティ教授の娘であるという設定である。 前作は、シャーロック・ホームズの近所にアリス(前作では名前までは明かされなかった)が引っ越してきた来たところで終わる。 ケイトリンが帰ってきたところから本作が始まるわけではなく、ケイトリンは1話目の途中で帰ってくる。 本作は「餌食は語る」「緑の研究」「不名誉」「連鎖反応」「熱き夢よ」の5本のオリジナルストーリーからなる。 + ネタバレ 1話として独立していないがコナン・ドイル作の「花婿失踪事件(A Case Of Identity)」が「不名誉」に含まれている。 「緑の研究(A Study in Green)」のタイトルは原作の「緋色の研究(A Study in Scarlet)」のオマージュか。 なお、「緑の研究」の緑はストーリー上は重要なキーワードではなく、プレイ後でも結局何を指すのか分かりにくいぐらい、オマージュ先行過ぎていて的確なタイトルとは言い難い。 + 「緑の研究」ネタバレ 「緋色の研究」は殺人の動機が海外(アフリカ)の探検時の出来事に起因しており、「緑の研究」も同様に海外(南米)での遺恨が原因という共通点はある。 概要(悪魔の娘) 『Sherlock Holmes Crimes Punishments』の続編で、Frogwaresが手掛けるシリーズ8作目。 前作と同様にシャーロック・ホームズらを直接操作するAADVであり、FPVとTPVがワンタッチで切替可能となっている。 ホームズの住まいや、スコットランドヤード内のオブジェクトは前作のままとなっている。 システム(悪魔の娘) 難易度 「名探偵モード(ノーマル)」「顧問探偵モード(ハード)」カッコ内の表記はこちらが付けたものでゲーム内では表記が無いため、名称だけからではどちらが難しいのか分かりにくい。 難易度はゲーム中に設定画面から変更できる。 こちらは「ノーマル」「ハード」表記である。表現を統一して欲しい。 なお、和訳の精度は前作よりも上がっており、本作では気になる点は少ない。 その他のシステムは完成度の高かった前作のシステムをほぼ踏襲している。 評価点(悪魔の娘) システムは良好である 前作の「事件簿」や「推理空間」など、ほとんどのシステムはUI含めてそのままであり、改悪もなく受け継がれており、プレイ感は良好である。 「想像力」のUIが向上し、事が起こった順序の予想を入力しやすくなっている。 ベイカー街を歩き回れるようになった スコットランドヤードまで歩ける。従来通り、mapからジャンプもできる。 「腕相撲」「射撃」「ダーツ」「平均台」というミニゲームが用意されている。 腕相撲の相手は前作中で腕相撲をした登場人物。 一方で、前作では暖炉の上に置かれていた新聞は、家の外の新聞売の少年に話しかけて入手する手間が掛かるようになった。 その代わり、前作では1話に1回しか新聞が届かなかったのだが、本作では外出できる日は毎日新しい新聞が入手可能となった。同じ章内なら後日まとめて取得も可能。 ベイカー街遊撃隊(少年探偵団)のウィギンスも前作通りホームズの家の下付近にいて、呼ぶ必要があるときは前作と同様に家から呼びかけると向こうからホームズの家に出向いてくるが、本作では通りまで降りて話しかけても良い。 ホームズの住まいの望遠鏡から覗けた豊満な女性も、ホームズの住まいには相変わらず望遠鏡が置かれているにもかかわらず、ベーカー街にある別の望遠鏡からしか覗けない。 なお、本作ではその女性の部屋には拘束具などがあり、ムチらしきものを振っている場合もある。 賛否両論点(悪魔の娘) ボリュームが減っている 前作は6話収録だったのが5話と減っている。 しかも、最終話「熱き夢よ」は推理モノではなくホラー・サスペンスである。 なお、それまでの話でプレーヤーが下した判断によって最終話の敵のセリフが変わるので、その点は前作よりは凝っている。 歩き回れる範囲はおそらく増えている。ただし、前作のオブジェクトを使いまわしている部分もあるため、一概には比較はできないが。 ただし、街なかもしくはピラミッド内で無駄な探索をさせられてプレイ時間が水増しされているなどと感じる場面も有る。どちらかと言えばシナリオのほうに力を入れてもらいたい。 その分前作より安くなっている。 前作の続編であるはずなのにキャラが変化している ホームズは声優(英語音声)が前作から変更されている。これについてFrogwaresはホームズに前作とは異なる役割を与えるためと説明している。 ワトソンは紳士キャラから一転して軟派になっている。 推理にしか興味のないプレイヤーにはそこまで気にならないだろう。 ただ、推理にしか興味がないからホームズの"異なる役割"がうざく感じられるというのはあるだろう。 問題点(悪魔の娘) 一部のストーリーの質が低い 1話目は、オープニングムービーで早くもネタバレしている。使い古された設定とは言え、それさえなければもう少し楽しめた可能性はある。 最終話は「熱き夢よ」は推理モノではなくホラー・サスペンスである。ステージは色々用意されているもののストーリーの内容が薄く、最終ステージは作業感が強い。 とある話では、犯人ではない人物(厳密には犯人か?)の行動が煩わしく、有罪に仕立て上げたくなる。 一方、「連鎖反応」はただの交通事故かと思わせておいての意外な展開があり、裏切りがあって良い。 後味の悪い話がある + 完全なネタバレ 「連鎖反応」で、難病の娘を男手一つで育てている地下鉄会社社員を、ギャングの銀行強盗の上前をハネた犯人としつつも道義的判断で見逃した場合、その娘の入院する病院から後にホームズ宛に手紙が届く。 手紙の内容は、その娘さんは懸命の治療の甲斐もなく亡くなり、「遺族がいないため遺体の引き取り手がない」という。ということは、結局その父親はギャングにバレて消されたということだろうか。 失敗が許されないシステム 人物観察で失敗して「不正確な人物像」となった場合でも、間違いが分かっているのにやり直せずにストーリーは続いてゆく。 前作ではすぐにリトライが可能だった。 任意セーブができない オートセーブは頻繁に行われるほうであり、数個前までのオートセーブが残されている。 とはいえ、最初のセーブポイントは1話目の依頼人の人物観察後であり、それが「不正確な人物像」となった場合は再プレイするしかなく、何度もオープニングムービー(スキップ不可)を見るハメになる。 なお、基本情報欄の「スロット 1」というのは、各章を新たに始めるとそれまでのセーブデータが全て消されるという仕様を指しています。同一章内なら5個までセーブが残される。 ロードはメインメニューに戻る必要があり、プレイ中からは読み込めない。 一部のミニゲームが飛ばせない 前作と同様、推理と関係のないミニゲームが多くあり、本作もほとんどがスタートボタンでスキップ可能なのだが、今作は飛ばせないものもある。 尾行アクションや逃走アクションなどは飛ばせない。 こちらは「人物観察」と違い、失敗すると直前からやり直しとなる。 尾行中の煙突掃除や平均台などはスキップ可能。 飛ばせないQTEもある QTEはオブジェクトの選択がLスティック、選択肢の選択が十字ボタンで、どちらも左親指による操作となり、連続して操作を行う必要があることから煩雑で難易度が高い。選択肢はABXYボタンで選ばせて欲しい。 設定からコントローラーの振動をoffに出来ないため、ミスするたびにコントローラーが振動して不快である。 総評(悪魔の娘) 前作の価格に比べて安くなっていることからも分かるように、前作から全体ボリュームは減っている。 前作と異なり一部のアクションパートはスキップできず、しかも難易度が高いためアクションが不得手な人にはクリア不可となっている。 スキップできるアクションミニゲームでもピラミッド内の仕掛けなども前作ではなかったたぐいの"死に覚え"に近いものがあり、前作に比べるとゲーム性が随分とアクション寄りになっている。 なお、本シリーズは本作で一区切りとなっている。 その後の展開 2021年11月PS5/XSX/PS4/One/Switch/Win(*6)で21歳のシャーロック・ホームズが主人公の新シリーズ第1作『Sherlock Holmes Chapter One』が発売された。 一本道だった本シリーズに対し、オープンワールドをうたっている。
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イース1 2 DS版攻略 基本操作 移动:十字键 砍/调查/对话:A 跑步:十字+B 菜单:STRAT 菜单切换:START+L/R 使用特殊道具:X 攻略中红色的为地名 蓝色的为道具 YSI 艾斯塔利亚篇 在翻炒PS2版的开场动画后,我们年轻的红发冒险家兼少女杀手ADOL再一次自昏迷状态被救起。 几天后,在医生的细心照料下,ADOL已经恢复健康。听医生说自警团正在募集人手,于是ADOL就去了海边的仓库打听消息,在仓库里和斯拉夫对话可以了解到一些情况,出去再和村民们聊聊天后回来找斯拉夫对话。斯拉夫十分敬佩ADOL的勇气,并且告诉ADOL从这里往北走,可以到达艾斯塔利亚最大的城市ミネア,并且给了ADOL一把短剑(SHORT SWORD)作为路上护身用的武器。 抵达ミネア后,ADOL正在大街上溜达物色妹子,溜达到一家占卜店里,占卜师サラ看到ADOL大惊,并称ADOL就是自己在寻找的人,让ADOL穿好剑士的装备(剑+盾+铠)再来找她。回来后,サラ把ケリスタル交给ADOL让其去寻找イースの本,并且告诉ADOL要去拜访下ゼピック村一位叫做ジェバ的女性。 此外,在城里的取引所可以买到サファイア指輪(1000G),然后拿到酒场,可以卖给隻眼の男(1500G) 取引所有个小秘籍,在买/卖东西的时候连续多次选择不买/卖,老板就会降低/提高10%的价格,使用一次后以后全部有效 出城后往东北方向走来到ゼピック村,先和村长打个招呼吧,原来村长已经从医生听说了ADOL的事,并且告诉ADOL,村里的銀の鈴被盗贼偷走了,希望ADOL能去要回来。出了村长家,ADOL来到了ジェバ婆婆家,ジェバ把神殿の鍵交给了ADOL并告诉ADOL,イースの本的其中一本就在サルモン神殿的地下。 城外某张图的湖边调查可以找到金の台座可以卖给城里的取引所(2000G)这张图再向左走可以得到紙切れ 另外再转转还可以找到药草 (迷之音:果然是复刻 隐藏道具还在老地方) 出了村子一直向上就可以抵达サルモン神殿,装备ケリスタル后调查最右边金色的女神像就可以进入地下迷宫。1F左侧用神殿の鍵打开门后第一场BOSS战,这个BOSS本体没有攻击力,只有旁边喷的火焰可以烫到人,趁火焰回去的时候上去砍2刀,多磨几次即可搞定。(关于BOSS战本文最后有详解) 宝箱:ルビー(1500G)、RINGMAIL(减少受到的伤害,需要宝箱の鍵) (迷之音:果然是复刻 迷宫地图都没变) 打到第一个BOSS后深入地下迷宫,地下一階没有钥匙可以暂时不管,沿着左侧通道直接下到地下二階,在地下二阶取得牢屋の鍵后返回一階,在一间牢房里遇到一名衣着单薄的少女フィーナ,ADOL看到美貌妹子当然是二话没说一口答应“彼女と共に脱する”,下面就是护送フィーナ了,注意フィーナ的HP很少,基本是一推就倒,千万要小心。フィーナ的行动是主动跟随ADOL,所以ADOL也不要跑太远。 地下一階宝箱:ネックレス(需要宝箱の鍵 500G)、マスケ オフ アイズ(需要宝箱の鍵 牢屋の鍵) 地下二階宝箱:宝箱の鍵、銀の鈴(需要宝箱の鍵) 护送到ゼピック村后フィーナ因体力不支倒下了,ADOL只好将フィーナ背到了ジェバ婆婆家。顺便ADOL将在神殿中找到的銀の鈴还给村长,村长慷慨的把POWERRING(攻击力上升)作为交换送给了ADOL。此时可以顺便回城换一下装备,建议随身带个ウイング(200G 回城用 迷之音:PCE版要1000块……) 虽然找到了妹子,但是イースの本还是没找到,于是ADOL再次深入神殿地下。三階开始会遇到蓝色的大脑袋,注意这个不是BOSS,不用害怕……。金色的女神像可以传送,在一个白色的女神像面前装备マスケ オフ アイズ可以发现隐藏通路。传送到一个全是水的场景后,用象牙の鍵以及大理石の鍵打开大门后第二场BOSS战开始(推荐等级15),这个BOSS的弱点是尾巴,绕着它转圈应该不难干掉。打到后再墙壁后面隐藏的房间,ADOL终于找到了一本イースの本。 三階宝箱:象牙の鍵 、ヒール ポーション、大理石の鍵、SLIVER SHIELD 此时回到一开始的小渔村和自警团的人对话可以获得TALWARL 回到ミネア后向サラ报告,但是サラ并不在店里,桌子上留下一张纸条上写着“神殿の外 女神像 バギュ=バデット トバの章”没办法,按着讯息去调查下吧。来到神殿外左侧的女神像调查,ADOL被传送到了バギュ=バデット(啊,这里开始和老版不一样了),先调查左上黑色三角状物体后提示哪里的门打开了。然后去左下的石碑处可以传送到别的地图。来回几次传送后遭遇第三个BOSS(推荐等级20),这个BOSS只要等其转动发波+手臂伸长攻击完后的硬直时间攻击其身体即可,注意不要贪刀,被卷到的话要下一半血。打到BOSS后开启后面的宝箱,然而却什么也没有。没办法的ADOL只好回到了サラ的占卜屋,却被告知サラ被什么杀掉了,只留给了ADOL一本イースの本,并且告诉ADOL要去废矿。 バギュ=バデット宝箱:DEFENDER、MITHRIL MAIL、RUBY SHIELD 出城前先在城里换下装备吧,在东北角的城墙下,ADOL又发现了一位漂亮妹子,诗人レア。レア告诉ADOL自己的銀のハーモニカ丢了,妹子有困难,ADOL岂能不帮忙,于是满口答应帮レア找回来。出城向北来到废矿,这里视野很不好,要多加注意(迷之音:比老版只能看到一个圈强多了)。下到2楼取得ロダの種和銀のハーモニカ回到ミネア,在城墙上找到诗人レア,レア作为感谢为ADOL吹奏一曲。ADOL想起自己在旅途中捡到的紙切れ上也写着诗于是向给蕾亚看看(使用紙切れ),蕾亚说这是自己很早以前写的诗,并且唱了出来。 废矿第一层宝箱:ヒール ポーション、SILVER ARMOR、TIMER RING(敌人行动变慢) 废矿第二层宝箱:HEAL RING(站着不动回血)、ロダの種、銀のハーモニカ 帮助完妹子的ADOL继续踏上了探索废矿的旅程,在路上(拿到金色台座下方的地图),ADOL发现一棵很高很大的树,好奇的ADOL打算去乘凉,一边乘凉一边就顺手就把刚得到的ロダの種削削给吃了(使用ロダの種),却突然发现树在和他说话。并且把SLIVER SWORD送给了ADOL。贪心的ADOL突然想起来废矿左边还有一棵这样的大树,于是赶紧过去看看,结果这棵大树什么也没给ADOL…… 手持银剑的ADOL再次杀入废矿,有了利器的ADOL一下杀到3楼,用ダームの鍵打开大门后迎来第4场BOSS战。此BOSS分身状态下不能攻击,要在合体的时候上去砍两刀,反复多次即可击败,打到后取得第3本イースの本 废矿第三层宝箱:ダームの鍵、ヒール ポーション 得到三本イースの本的ADOL再次来到ゼピック村,和ジェバ婆婆以及フィーナ对话后出村子(这里很繁琐……),村口的老头告诉ADOL有位少女在湖边吹草笛(和村口NPC对话),一定是フィーナ已经恢复了。来到湖边,果然是フィーナ,一段感情戏(伪)后ADOL回到ジェバ婆婆了家,ジェバ婆婆高速ADOL,自己和サラ都是六神官的后裔,并为ADOL解读了全部三本イースの本。为了剩下的三本イースの本,ADOL继续到各处打探消息。 为了打探消息ADOL又再次来到ゼピック村的ジェバ婆婆了家(出村进村),ジェバ婆婆判断其余三本イースの本就在神殿边的ダームの塔中,并让ADOL去找ゴーバン。来到神殿边的盗贼巢穴和ゴーバン对话,ゴーバン为ADOL打开了ダームの塔的大门,并且告诉ADOL里面的危险,自己的手下ドギ也进入里面不知生死。 进入ダームの塔后慢慢探索,有不少宝箱,不过刚爬打7阶,ADOL就中了陷阱掉到了地下牢狱。在牢里,遇到了自称是ゼピック村的ルタ=ジエンマ的青年,青年说在石像并排的廊下发现了一个拄着拐杖老人的身影,但是就在眼前,在墙壁中又不见了。两人正在牢房中一筹莫展,门右的墙壁突然破开一个大洞,正是ADOL命运中的伴侣(伪)ドギ破墙而入将2人救出。并且交给ADOL一个偶像让ADOL带给那个老人。出去后的ADOL发现自己身上的银质装备全部没了,没办法先换上其余的武器打吧。来到3楼一排石像的地方带上マスケ オフ アイズ即可发现隐藏的入口,进入后摘下面具就能看到老人了。老人自称叫作ラーバ,是一名学者,并交给了ADOL ブルー ネックレス 带上后就可以回避塔内的陷阱了。 ダームの塔2阶宝箱:ヒール ポーション、TALWARL、ミラー、EVIL RING(剧情用) ダームの塔4阶宝箱:REFLEX ダームの塔6阶宝箱:LARGE SHIELD 带上ブルー ネックレス 就可以上到ダームの塔7阶了,于是ADOL从7阶开始继续探索,在7阶找到了被拿走的SILVER SWORD。8阶遇到BOSS,这个BOSS很简单,只要在它扔出镰刀的时候去砍身体就可以了(镰刀速度和老版简直是俩概念),打到BOSS后在其身后的房间找到第4本イースの本以及ハンマー。然后继续向上探索,在9阶找到SILVER SHIELD。抵达10阶后先去左上的出口去到11阶,发现地上一滩血迹还有受伤的ルタ=ジエンマ,他告诉ADOL老人发现塔里的人将一名少女带入了塔,希望ADOL救出这名少女。一听有妹子,ADOL当然立刻行动。回去10阶进入右下出口抵达11阶,ADOL发现里面充满了瘴气根本无法行动,差点被熏倒ADOL赶紧从左上出口出去到外面透透风,却发现出口处左数第2根柱子里面充满了瘴气,于是装备上刚刚得到的ハンマー把柱子敲碎(使用ハンマー)。这下就到11阶了,在13阶又发现了ラーバ老人,老人说在3阶以上的分塔ラドーの塔囚禁着那名少女,于是ADOL立刻赶去。在14节遭遇BOSS,这个BOSS比较有难度,攻击范围很大,不过在某一方向只要练扔2次石头后就会有一段时间不攻击,趁此机会攻击核心即可。击倒后再其身后的房间找到第5本イースの本以及ロッド。返回13阶,这次借助ロッド的魔力就可以在镜子之间传送了,在13阶找到最后一件银质装备SILVER ARMOR后,ADOL一直杀到15阶,从右下的出口出去就可以抵达分塔ラドーの塔,在塔顶有一扇恶魔的大门被封印着无法打开,ADOL想起自己找到的EVIL RING,并且同时佩戴老人给的ブルー ネックレス 来抵消掉EVIL RING的诅咒。果然大门被打开了。被囚禁的原来是诗人レア,レア告诉ADOL,策划者一切阴谋的黑斗篷男人叫做ダルク=ファクト他想利用魔物的力量来实现自己君临天下的野心。为了帮助ADOL,レア送给ADOL一幅メガネ,带上它无需翻译即可看懂イースの本,并且还告诉ADOL,当6本イースの本集齐以后一切的答案就会解明。临走前她还嘱咐ADOL,ダルク=ファクト的黑色斗篷是由克莱利亚所编要打到他,就同样必须要使用银质装备。 ダームの塔15阶宝箱:BATTLE SHIELD 得到帮助的ADOL继续开始爬塔行动,21阶又遭遇BOSS,这个BOSS要注意观察,头上顶一根蓝色独角的才可以攻击,砍一刀后会互换角,多砍几次即可。打到这个BOSS后一路上到24阶,却被大门挡住,ADOL想起还有2册イースの本没有看,于是赶紧装备上メガネ读书。其中的一本告诉ADOLジエンマ家族有一块青色金属可以解除魔物的咒语,于是ADOL赶快回到11阶找到ルタ=ジエンマ,他将家传的宝物ブルー アミュレット交给了ADOL。(其实救出レア后就可以来取了- -b)得到宝物的ADOL返回24阶门口,终于要面对一切的元凶ダルク=ファクト了,想起レア的话的ADOL换上所有的银质装备打开了大门…… ダームの塔17阶宝箱:ヒール ポーション ダームの塔19阶宝箱:BATTLE ARMOR ダームの塔20阶宝箱:FLAME SWORD 终于迎来最终BOSS战,BOSS的火球攻击不高,而且炸开后没有攻击力,但是要注意每砍到BOSS一刀后BOSS会放一招打掉地板,如果中了就直接掉下去GAMEOVER,总体来说还是不算很困难。打到ダルク=ファクト捡起魔斗篷下最后一册イースの本,读完后突然所有的イースの本围绕ADOL的身体开始旋转,一阵光芒萦绕着ADOL的身体开始闪耀,于是红发的冒险家兼少女杀手ADOL新的旅程再次展开了…… 通关后TIME ATTACK(BOSS RUSH)模式开启 并且多出MUSCI MODE(音乐欣赏) 最后附上国内YS达人鲤鱼旗的BOSS攻略指南----------------------------------------- BOSS战战术:(NORMAL难度为基础。) 1、JENOCRES 和PC版攻击方式一样,但是出现位置不同。亚特鲁在下方的话它一般出现在第一段和第二段火之间。推荐等喷火退去它正好出现时上去攻击,下一次喷火原地待机,然后就形成规律了。(时间拖太久的话该规律会被打乱。)注意了它的攻击判定比1998 PC版略高,(2001年版全身都是)要打中间部分。 2、NYGTILGER 弱点缩小到只有尾部一个关节部分,攻击后有可能被弹开,所以饶圈饶大点才行。 3、PETROREX 这个原创BOSS有两条手臂,手臂旋转时离远点,等停止旋转上去打一下就回来。如果手臂停止时正好挡住的话建议还是放弃这次攻击比较好。另外手臂还会发子弹,要注意。 4、VAGULLION 没什么难度,蝙蝠显形几率很高,别让蝙蝠跑出你的视野范围即可。但要注意离小蝙蝠远点,这个版本攻击判定太大。 5、PICTIMOS 螳螂放水太厉害了,即使BOSS不在视野范围内只要听到音效后别在原地呆着不走回头路就能轻松躲开,攻击时建议砍两次,如果不放心的话砍一次也可以。 6、KHONSCLARD 这次难度比2001年版本要困难,关键是子弹太密集了。中心红球会朝你移动,建议不要用跑而是用走,斜向边走边攻击。 7、YOG OMU 趁这两个脑袋重合在一起的时候上去攻击,要不了几下就挂了。 8、DALK FUKT(别忘了换银系装备) 他的移动路线固定,速度比你快。(毕竟人家是飞嘛,在VMJ里客串时也是以高速度著称的。)预测他的移动轨迹在他将要经过的路上拦截攻击即可。因为他受伤后你脚下的地板就会被打破所以不要走回头路也不要在原地不动,建议绕整个场地做圆周运动。火球的话只要你做大圆圆周运动基本可以无视。(火球扩散有个范围,超过范围就消失。) YSII 伊苏篇 基本操作 移动:十字键 魔法/调查/对话:A(注意这次按A不能砍了) 跑步:十字+B 砍人:Y 使用道具:X 菜单:STRAT 菜单切换:START+L/R 本作中的ラスティ-二废矿以及サルモン神殿地下水路的迷宫较为繁琐,攻略时可以参照以下地图进行 http //homepage1.nifty.com/sugimo/falcom/ys/ys2map.htm#canal 在ダームの塔与ダルク=ファクト的恶战后,我们的红发冒险家兼少女杀手ADOL被光芒所包围传送到了不知名的地方(别问我他身上那值钱的银质装备是怎么没的),在经过连串的冲击后,再度陷入了昏迷。醒来后发现了一名少女,少女自我介绍叫做リリア,而这里叫做イース…… 几天后ADOL在リリア和医生的照料下恢复了健康,先下床问候下伯母吧,伯母给了ADOL一封信让ADOL交给フレア医生,并且告诉ADOL,リリア虽然看起来很好,但其实却身患重病。(リリア家门右边的树调查下会看到リリア小时候为了记年龄刻在上面的字哦) 刚到医生家,却被告知フレア医生去了ラスティ-二废矿遭遇了塌方,于是ADOL就被委托去救医生了。去之前先问候一下村里的长老吧,长老在看到ADOL所持的6本 イースの本后告诉ADOL在ラスティ-二废矿有六神官的遗迹,并且许可了ADOL去探索废矿。 整理下装备就可以出村了,出村后可以在原野上的树下踩到マールの花(回MP)和リンゴ(回HP)可以送给村里人,两者都可以反复采,有些村民还会很友好的反礼(后面说),此外去到最北边的悬崖还有一段和リリア的感情戏。 关于反礼: 送给村子左下比多卡畜栏前的ルーシー3次东西后他会送你ミートローフ 送给村长门口前的テオ4次东西后他会送你極上スモーク肉 后面的村子还有,到时候在说明 先来到ムーンドリアの廃墟,可以先在外面练练级,左边某处调查墙壁可以找到いにしえの石板,中间某处的树下可以找到ロダの実(回复全部MP),右侧有女神像和一个有2个大石头人守着的房间暂时还没法进去,先不要管。和矿坑门口的小哥打声招呼就可以进入废矿了,进入废矿后有些房间会看到六神管的神像,这李可以把イースの本还回去,同时ADOL还会回复体力。(书虽然只有一本,但是体力可以反复恢复的) 进入废矿,ADOL在一个角落里找到了被埋住的フレア医生,但是没有工具,ADOL又在附近搜索了一会,找到一把マトック凿开岩石救出了フレア医生,原来医生是为了来找给リリア治病的药材才来的,现在受伤了,只好由ADOL接下来寻找了,要找的是一种在水边开放的花朵。继续探索废矿,可以找到一把ファイヤーの魔法的法杖,但是目前ADOL还没有使用魔法的力量。此时返回ムーンドリアの廃墟,现在ADOL的实力足够砍掉右边看门的石头人了,然后得到其守护的神界の杖,拿着神界の杖的ADOL再次调查右上角的女神像,体内突然涌出不可思议的力量,以后就可以使用魔法了。 此时可以先回村换换装备,返回继续探索废矿,在废矿中还可以找到另外4个神官的石像以及クレリアの指輪(降低伤害),深处遭遇第一个BOSS。此BOSS的弱点是眼睛,趁其发波的时候攒火魔法扔他就可以打到了。从其身后的门向下继续探索,在深处找到セルセたの花和ライトの魔法,装备上ライトの魔法就可以发现一些隐藏的道路和道具了。使用ライトの魔法后继续探索废矿可以找到邪惡の鈴以及一块铁矿石。原路返回村子, ADOL将2样素材交给医生,等一小会就得到了リリアの藥,将药交给リリア的母亲后出门碰到リリア十分感谢ADOL的救命之恩,作为感谢,リリア的母亲把リターンの魔法送给了ADOL,以后回城就方便啦。但是还有最后一本イースの本没有交还,最后一位神官的石像在哪呢,在村口的揭示版上ADOL发现有家人要探索自家的地下室,先过去看看再说吧。来到村子最左边的房子,地下室没有什么异样,ADOL刚要走,却无意中摇响了在废矿中捡到的邪惡の鈴,一群魔物破墙而出,一场恶战在所难免了,进一步探索后终于在地下室的深处发现了最后一位神官的石像。将全部的イースの本交还给神官,并且获得了きの導卷物。另外铁矿石可以卖给武器店的大叔。 现在回到ムーンドリアの廃墟,原先刚一进去有个打不开的门现在已经可以打开了,一路来到ノルティア冰壁,这里有一种结了冰的楼梯,暂时还不能上去,先探索其他地方吧,在探索中ADOL找到一块氷霧の玉,不知道有什么用,先留着吧。再前进的道路中ADOL又发现一处洞穴,中间有处隔断不能过去,ADOL拿出刚才找到的氷霧の玉使用,周围的水气立刻凝结成了一条冰桥。出了洞穴刚下楼梯ADOL发现右侧有个隐藏的山洞,进去调查后得到精靈の衣(站着不动回血)。在一处堆满冰块的洞穴里,ADOL使用火魔法清出一条路,再经过一个山洞,找到了テレパシーの魔法,使用后可以变成魔物“璐”,这样就不会被攻击了,当然你也不能砍怪了,而且还可以和魔物对话……继续探索,可以找到石の鞋,装备后就可以爬以前那些走不了的冰楼梯了。回去可以找到鹰の雕像(装备后火球跟踪效果)以及幻影の鏡。一路终于来到冰壁的终点,但是ADOL发现大门有着封印无法打开,ADOL拿出刚得到的幻影の鏡使用,原来真正的大门在一旁,这只是个幻影而已。进入大门迎来第2场BOSS战。这个BOSS虽然能力很强悍,跳压和冰柱攻击都有秒杀的实力,但是只要注意闪避用火魔法配合鹰の雕像还是不难击杀的。击倒后进入熔岩地带バーンドブレス。 刚进入バーンドブレス,ADOL就发现有谁在偷看自己,于是拿出邪惡の鈴摇摇,果然从墙的一头跑出一只璐,但是却被ADOL吓跑了,于是ADOL使用テレパシーの魔法变身成璐,这下没事了,可以进入小东西们的巢穴了。这里不仅可以休息,还可以得到ロダの実以及ロダの葉,根据璐们的说法,要通过バーンドブレス中充满瘴气的地方就一定要装备ロダの葉。一路向前来到熔岩の村,但是守桥人却说桥被魔物破坏了不能过去,ADOL看出其中似乎有隐情,于是变成璐再次和守桥人对话,原来守桥人是被魔物威胁不让ADOL过去,于是再次变成人形的ADOL上前追问,守桥人终于交代了真相,原来3天前,他的儿子作为人质被魔物抓走了,以此要挟他不放ADOL过桥,于是ADOL决定帮助他救出他的儿子,为了协助ADOL,守桥人拿出家传的ささやきの耳飾り交给ADOL,这个东西可以听到细小的声音。 出村向西前进,有一处熔岩桥充满毒气无法通过,ADOL想起在璐的住处得到的ロダの葉,把它含在嘴里,顺利通过。在前进的路上,ADOL发现一处祭坛,这里估计是魔物守护的宝物,上前调查看看吧。调查取得黑い真珠,随后周围突然出现4个魔物,消灭后继续搜索守桥人的儿子。在一处岩壁前,ADOL似乎发现里面有些什么,于是带上ささやきの耳飾り听听,原来里面囚禁着的正是守桥人的儿子,他告诉ADOL,如果有黑い真珠的话就可以让同伴打碎岩壁,ADOL赶紧交给他。进去后小ZT的同伴已经走了,带着小ZT先回熔岩村吧。接下来又是护送,不多讲了……。将小ZT带回村子后,守桥人高兴的立刻为ADOL放下了吊桥。在熔岩地带出口前遇到第3个BOSS。这个BOSS是一场持久战,因为只有在BOSS吐出的东西回嘴后的时候攻击嘴才可以伤害到BOSS,而且吐出物还经常挡住火球。从第三次开始会顺带吐出火焰魔法无效的小兵,最多3个,不过无碍战局。要注意的有2点,一是最好卸下鹰の雕像,因为经常火球会去跟踪吐出物而不打BOSS,另一个是在吐出的东西的时候可能是因为DS问题会有些许拖慢,注意下即可。 关于反礼:救出小ZT后送左上角屋子前ナッシュ5次礼物会得到生肉,之前他是不会接受你的礼物的。 突破熔岩地带终于来到サルモン神殿前的ラミアの村,先去武器店换换装备吧,如果采村里的クルの実送给美貌的老板娘5次,老板娘还会送你クルの実のパイ。换好装备来到神殿大门,守门人告诉ADOL自己昨晚做梦梦到女神告诉他ADOL会来并且让他给ADOL开门,并且还告诉ADOL自己的朋友サダ为了去追回被拉去作祭品的恋人也冲入了神殿。不过在放ADOL进去之前,他告诉ADOL先去找下村里的ハダト问问情况。原来ハダト是サダ的父亲,担心儿子的ハダト希望ADOL能帮助自己找回儿子,ADOL一口答应下来(又是找儿子……)于是他交给ADOL一个リラの貝殼,有了这个就可以从远处和他说话了。回去再和守门人对话就可以进入神殿了。不过内侧还有一个魔物守着的大门,守门的魔物十分强大……ADOL灵机一动用テレパシーの魔法变身成璐骗过守卫进入了神殿。 神殿里道路十分复杂,注意不要迷路,先向东来到ジィンマ管区,到最下面的屋子里变身成璐和魔物对话获得通行证。拿到后就可以通过有魔物看守的铁栅栏门去北区了,当然你不能把魔兽杀了……向北来到ファクト管区,先混进中央一处有门卫看守的屋子里,在门口发现里面正在开会,ADOL拿出守桥人送给自己的ささやきの耳飾り开始窃听,获得识别暗号tierra。这里最上方的房间还可以获得やすらぎの指輪(消耗魔法降低)。回到神殿入口,这次向西来到トバ管区,告诉守门的魔物识别暗号后来到囚禁人质的地下水路的入口,刚进入地下水路便遇到暗魔法师ダレス,他并没有出手,只是警告ADOL赶快离开,ADOL怎么可能怕他呢,无视前进,愤怒的ダレス将ADOL永久固定在魔物的形态。(变成这个形态后,魔兽不会主动打你,但是你也不能砍怪,不过火球魔法可以照样用……)没辙的ADOL赶紧用リラの貝殼和老人联络,但是老人听不懂魔物ADOL说的话,但是他告诉ADOL村里有位老人懂魔物的语言。于是ADOL迅速返回ラミアの村。回到村子来到村子里最上方レグ老人的家,ADOL把自己遭遇告诉レグ,老人告诉ADOL,使用以前神官ダビー的魔法器具聖なる杯就可以解除魔法了,而这个东西现在在神殿里一个墙壁颜色不同的屋子里。ADOL立刻返回神殿,从トバ管区向西来到ダビー管区,ADOL找到那个房间后,却发现台座上什么也没有,这时拿出ライトの魔法,隐藏的聖なる杯出现。返回村子,ADOL喝下老人调配的圣水后终于恢复了人类的形态。 变回人形的ADOL再次返回神殿下水道入口,一路向里发现囚禁人质的地方,但是却没找到サダ和他的恋人,不过很意外的却发现追着ADOL一路而来的リリア。和妹子打个招呼吧,リリア将在路上获得的神殿の鍵交给ADOL。有了它就可以打开以前黑色那种打不开的门了,刚想离开,可恶的ダレス再次出现,并且将所有的人质都变成了石像。没办法,先继续探索神殿吧,有了神殿の鍵,可以在ダビー管区里找到タイムストップの魔法(时间停止)。在ファクト管区右上角用神殿の鍵打开大门进入第2个地下水路,在其深处发现一尊剑士的石像,估计就应该是サダ了,但是没有办法变回来,先探索其他地方吧,在深处发现銀のペンダント。然后回到神殿入口处正对的房间,打开大门,迎来BOSS战。BOSS的主要攻击方式有3种,拿腿刀人,只要你不故意往上撞一般没事。其次是6发半跟踪的光弹,注意跑动中变向即可。最后是生蛋,蛋可以打碎,也可以被BOSS自己踩碎,如果一定时间内不打破则变成密集的弹幕,但是注意发射方向是固定的,只要注意变换跑动方向就可轻松躲过。(玩惯了东方回来看看YS的弹幕只能说是幼稚了……)战后进入后面的房间,带上銀のペンダント调查女神像来到本馆西翼 刚没走多远,就听到从リラの貝殼来的联络,说有小孩子来找ADOL,先回去看看好了,原来是熔岩村的小ZT来了,得知有个穿着黑色斗篷的人一路跟着ADOL也来到了ラミアの村。回去继续探索神殿,在一个门口听到有2名守卫交谈,变成璐出去套话,原来水路的钥匙被抢走了。继续向里进入地下水路,在深处发现小ZT的狱友キース,从他那里获得水路調整室の鍵,拿到后返回第一个地下水路入口处,原来那个不能打开的大门就可以打开了。调查最里面的机关,水位就会降下来了。在这里继续探索,沿没有水的沟道返回本馆东翼的下水道,沿路可以找到些装备,其中出口上方的隼の雕像(火球跟踪,并且大火球攻击后会追加小火球攻击)一定要拿到。出口处キース已经在等你了,他告诉ADOLサダ的恋人マリア现在正在钟楼上被作为祭品,当钟声敲响5下后就会开始祭祀。ADOL连忙赶去,钟楼里遭遇BOSS。(BOSS前的场景小兵经验都不低,可以适当练级,如果练到50级的话后面将会非常轻松)此BOSS有些难度,请至少有45级再来挑战,整个战斗分为两个阶段,第一阶段BOSS本体是无敌的,她会放出小蝙蝠发射子弹来攻击你,这时一定要用装备了隼の雕像的火球攻击小蝙蝠,总共放出3次,分别是2、3、4只,大概2个大火球可以灭掉一只。之后进入第2阶段,BOSS本体开始无规则放出霰弹,但是BOSS本体防御极低,只要注意躲开子弹,有4-5次大火球攻击就可以解决了。(此BOSS有个BUG,你刚一进门的时候快速按魔法可以用火球打到她,不过伤害不会计入BOSS战……)战后开始爬钟楼,终于在第4声钟响之前ADOL爬到了塔顶,在顶层又遇到了暗魔法师ダレス,ダレス的面敲响了第5声钟后传送走了。回到钟楼中间的岔路,拿到刚才封印的宝箱里的夢見の石像,返回地下水路出口处沿另一条路去到女神の王宫,双子女神显现,并告诉ADOL要恢复被石化的人们必须还要用到黑い真珠的力量。回到ラミアの村和小ZT对话,小ZT本来把黑い真珠带来了,却丢了。于是去和门卫问问,他告诉ADOL被一黑斗篷男子拿走了。在入口和魔物门卫了解到会议中似乎得到了什么东西,于是去的会议室看看吧。果然在会议室找到黑い真珠。回到女神の王宫,双子女神告诉ADOL到钟楼的最顶端施展魔力就可以将众人的石化解除了。石化解除后,先去人质们的避难所和リリア等人会和吧,但是リリア并不在这里,和所有人对话完毕后キース出现,给了大家一个传送道具,临走前,村名将捡到的金のペンダント交给ADOL。别忘了还有在ファクト管区地下水路的サダ呢,将他一并救出后他将家传的CLELIA SWORD送给了ADOL。之后返回ラミアの村,ハダト作为救出儿子的感谢把家传的CLELIA ARMOR送给了ADOL。 整理好装备准备迎接最终战吧,如果有6W块的话可以去最开始的村道具店买个生命药(死了自动复活)去到蜘蛛那个BOSS身后的房间,这次带上金のペンダント传送来到中央水路,首先面对的是暗之魔法师ダレス,ダレス不愧是暗之一族最强的魔法师,ADOL的魔法在他面前没有任何作用,只能依靠刚得到的CLELIA SWORD了。此战如果有52+的等级直接上去生砍就可以了……你会发现在你的剑下ダレス就是个废物。打到ダレス调查墙上的黄色物体传送到イース中枢区并得到シールドの魔法(防御大幅提高,但是耗魔极快),先后和小ZT,マリア,キース,门卫会合后终于在深处找到リリア。(中间有个死路的地方只要走到头再回来キース就会破墙而出。)リリア将女神の指輪交给ADOL,装备上后就可以解除路上的结界了。继续前进来到1里打蝙蝠的地方(当然不能回去废矿了)在门口看到被魔法封印的双子女神(其实就是1里的フィーナ和レア……大家其实已经知道了吧)就在最终BOSS出现显威风的时候,1里曾经帮助过ADOL的同伴们悉数赶来,将レア的銀のハーモニカ交给ADOL,和ルタ=ジエンマ对话可以得到CLELIA SHIELD,ADOL拿起口琴吹起旋律,女神的封印被解除了,和双子女神对话后,得到女神的加护(升级……)就可以进门打最终战了。进门后注意装备一定要换为シールドの魔法和女神の指輪,道具用能回复全部魔法的ロダの実或者セルセたの花(其他魔法对总BOSS无效)。在盾魔法和超强防具的加护下,BOSS完全就是放烟花的,所有招式对ADOL均无效,上去生砍即可,2管魔的时间足够蹂躏它了。 之后终于迎来了故事的结局,イース大地再次迎来和平,至于双子女神和ADOL呢?请大家自己去看吧~最后奉上结尾美图一张 PS:同关后依然开启TIME ATTACK模式和音乐欣赏模式
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《特爾圖鎮盜賊團退治》 - c(Session) (上一篇:《特爾圖鎮盜賊團退治》 - b) 【芝M】:整理一下上次的狀況:在眾聖女擊敗了盜賊們的分隊長瘋狂貝爾之後,盜賊群雖然沒有逃光,但都留在遠遠的不敢接近聖女們。 【芝M】:然而空無言與伊潔娜被蹂躪的場面,卻讓他們很興奮,或許這也是為什麼他們仍然冒險留下來的原因。 【芝M】:(大家可以整理一下現狀先) 【依潔娜】:「空無言!」身上仍然是一片腥臭的精液在身,依潔娜就把被打得昏迷過去的空無言抱在自己的懷中。 【依潔娜】:(精液攻擊) 【法莉絲蒂】:(上場法莉第一時間走過去了.) 【依潔娜】:「都是我……」 【夏洛蒂】:(現在開,之前的都是PL語) 【夏洛蒂】:「……」看著被凌辱得體無完膚的空無言,就連夏洛蒂也只能無言的看著…… 【空無言】:「…唔…唔…」雖然被依潔娜抱入懷中,但是她的意識還未回復過來,陰道內的瘴氣仍然不斷地為她帶來快感。 【依潔娜】:內疚的心情令到空無言一陣陣呻吟聲,就彷彿受傷時的悲嗚在依潔娜的耳邊響起。 【依潔娜】:「不想這樣……只要能回復到像以前一樣就好了……只是要……」(wish發動~) 【空無言】:(你放的你來型仔吧w_ 【依潔娜】:(?) 【空無言】:(那算吧偶來吧) 【法莉絲蒂】:(就是由玩家描述表象...或者說視覺效果) 【夏洛蒂】:(要不要形容一下放WISH的情景?) 【空無言】:也許是聽到了來自依潔娜內心的呼喚,空無言陰道內的瘴氣猶如神蹟般慢慢地散去,而她的表情也漸漸變得安穩過來。 【芝M】:(效果是所有人的哦?) 【法莉絲蒂】:(是的) 【空無言】:過了不久,她的意識也開始回復過來,掙開眼睛,第一眼看到的,便是將自己抱入懷中的依潔娜。 【空無言】:「…伊…依潔娜…」 【芝M】:(到這裡為止?) 【空無言】:(找人回戲耶~~) 【夏洛蒂】:「啊……」看見空無言恢復意識的同時,夏洛蒂的身體亦感受到像是如沐春風的感覺,顯得格外舒暢(補記錄) 【依潔娜】:(抱歉,趕了去接電話。)「啊?!」聽到懷中微弱的聲音叫著自己的名字,依潔潔驚訝地鬆開了自己的雙手,望向了懷中的空無言。 【法莉絲蒂】:看到空無言回復了過來,法莉一時間也沒有注意到自己剛才所受的傷奇蹟般的回復,繼續守在她的身邊。 【依潔娜】:「聽到我的聲音了嗎?無事了……太好了……」四處張望著的依潔娜這時更高興得望向其餘兩位戰友,向他們報告空無言的回復。 【夏洛蒂】:「…….咳唔…….很好,這才配得上是我的同伴嘛!」為了掩飾自己擔心空無言的感情,夏洛蒂故意轉換語氣來說 【芝M】:看到這樣的光境,盜賊們都嚇了一跳。只不過看著被撕毀了上半身衣物的法莉絲蒂,還有重要部位都盡露眼前的空無言,一聚盜賊都仍然充滿撲上去的意慾。 【依潔娜】:「不會讓你再單獨一個在前方了……」 【依潔娜】:(cp 3,sp 10(+5懷孕),hp 15/26,ap 胸14、腰9) 【依潔娜】:(完) 【空無言】:「……」空無言並沒有說話,只是直直的望著依潔娜,不過一直看著空無言的依潔娜,看得到她的眼睛變得有點點濕潤。 【夏洛蒂】:「……那麼,是時候懲罰那些沒種的男人了!!」說著,夏洛蒂突然轉身過去遠處的盜賊那邊,並二話不說的施放強力的雷電魔法!!(《LIGHTNINGBLAST》+《SPLIT》) 【芝M】:(懷孕與sp是完session之後才計算的,所以現在不用計那些penalty。) 【空無言】:(自己的hp也會回復的啦) 【依潔娜】:(哦,太好了。cp 3,hp 26/26,ap 胸14、腰9) 【法莉絲蒂】:(大家的HP現在是滿的) 【夏洛蒂】:(嗯) 【芝M】:「哇呀!」慘叫劇此起彼落,倖存的盜賊未有逃走的都躲到牆角去,讓他們猥瑣的模樣不再出現在夏洛蒂的視線範圍之內。 【芝M】:(那繼續了) 【芝M】:整理好之後再度前行,一眾聖女走到了鎮公所前的廣場中。 【芝M】:鎮公所前立著數個枷刑架,上面枷著數具屍體,看起來已經死了數天。 【芝M】:同樣地,守在那裡的盜賊因為沒見識過聖女她們剛才的戰鬥,不自量力的上前挑戰她們,使被三兩下的打倒了。 【芝M】:再沒有人阻擋的情況下,眾聖女走進了鎮公所,亦是盜賊頭目的所在地。 【芝M】:打開大門,一陣強烈的精液臭味從裡面傳出來。除此以外,還隱約聽到微弱而有規律的女性慘叫聲,但就沒看到半個人。 【夏洛蒂】:「……看來在更裡面呢。」只見慘叫聲的狀況下,夏洛蒂開始尋找聲音的來源。 【夏洛蒂】:*只聽見 【芝M】:眾人朝著聲音的來源前行,直至走進鎮公所的大堂。 【芝M】:在大堂的盡頭是一片淫穢的景象,十數個衣不蔽體的女性癱倒在地上,下體都流著白濁與血污,乳房腫大而滲著乳汁。 【芝M】:一名八尺(244cm)的巨漢坐在桌子上,雙手抓著懷中被綑綁著的少女,貫穿少女下體的陽具比她的手臂還粗。 【依潔娜】:看著這樣的慘況,依潔娜不禁嘆氣地說著︰「人和人之間也互相殘害,這大概就是我們被瘴氣攻擊的原因吧?……」 【芝M】:巨漢把她整個人不斷舉起再放下,以少女的肉穴套弄著自己的陽具,混著血絲的大量精液隨著少女的慘叫聲而擠出來,似乎已經被灌溉了不少的量。 【夏洛蒂】:「……真……真是慘不忍睹……」夏洛蒂口中雖然是這樣說,可是自從看見這淫穢的景象,她的視線已經離不開那龐然巨物了 【芝M】:巨漢看見聖女的出現,便乾脆的把懷中的少女一手拋到一邊,站起來揮動發黑的雙臂,以沉穩的聲線挑釁聖女們。 【法莉絲蒂】:「太過份了...」 【芝M】:「可愛的聖女啊,那麼急不及待的要被我征服嗎?不用急的,讓我先用我的拳頭會會妳們吧。」 【芝M】:臭名遠播的盜賊團首領烏瑪,大概是被瘴氣感染所致,雙臂發黑而變得刀槍不入, 【芝M】:但給人強烈印象的,卻是他那強壯且結實、身軀增長得彷如巨人族一樣的八尺巨大身軀,還有那就算垂下來但仍沒軟掉、像被邪氣纏繞著的巨大陽具。 【夏洛蒂】:「…….哼....哼!!就憑你這個『大而無當的巨棒』嗎?」 【空無言】:「…!」空無言看到這樣的慘狀,憤怒得咬牙切齒,嘴角也流出一點血絲來。 【芝M】:雖然他準備以赤手空拳來迎戰,但可以看到在他的肩上掛著好幾條鐵鍊,每條的末端都是一個奇怪的頸環,與後頭那批女子頸上繫著的一樣。 【芝M】:「我乃盜賊的王者烏瑪,聖女們也報上名來吧。」 【依潔娜】:「垃圾!」依潔娜連忙上前把被拋開的少女摻扶至旁邊的道路上。 【夏洛蒂】:「憑你這個下賤的賤民也想知道我的名字,你還未有這個資格!!」 【法莉絲蒂】:(把頭按下剛好的比例哦~) 【依潔娜】:本想開口回答那烏瑪的說話,但是幸好被夏洛蒂搶說在先。發現她說得更好,依潔娜才連忙按著自己的嘴巴,認同地用力點了點頭。 【芝M】:「要成為沒有自己名字的公眾便器嗎?也好,這樣的肉奴隸我也喜歡。」 【夏洛蒂】:(在場好像還未有人知道夏洛蒂的真面目,所以沒關係w) 【芝M】:(沒有像蛇一樣的下腭的話,含不了手臂般粗的肉棒的哦) 【空無言】:「…殺!」空無言不說二話,便衝去上攻擊面前的烏瑪了。 【依潔娜】:聽到對方的說話時,依潔娜的目光不禁又投向了夏洛蒂的身上,至少氣勢上絕不能輸。 【空無言】:(gm報iv吧) 【芝M】:巨漢烏瑪擺起了迎戰的架式,「要來了嗎?」 【芝M】:(IV:法莉絲蒂13、依潔娜13、空無言12、烏瑪10、夏洛蒂6) 【夏洛蒂】:(啊,對了,夏洛蒂會在前陣的,因為要放enchant) 【芝M】:(開幕行動phase) 【芝M】:(呀,大家佈上位置) 【法莉絲蒂】:(那全前吧w) 【夏洛蒂】:(no開幕,前陣) 【法莉絲蒂】:(法莉還是待機等夏洛蒂) 【夏洛蒂】:(啊,對了,先問一件事) 【依潔娜】:(想問問gm,現在是Enemy Scan還是保持上次的Weak Point先?) 【芝M】:(那到依潔娜了) 【空無言】:(偶不會站後的w) 【夏洛蒂】:(如果我放shield給一個有bs[乳汁]的人的話,那人的被動會否-4?) 【芝M】:(是Enemy Scan) 【依潔娜】:(前陣) 【夏洛蒂】:(應該問,個shield的效果會否-4?) 【芝M】:(按上次reno開的作法,施法者會影響到自己所施的被動法術的) 【依潔娜】:開幕Enemy Scan+gut 【空無言】:(不會) 【夏洛蒂】:(ok) 【芝M】:(呀不,「因而所有「被動」魔法的效果-4修正」,那就受術者才有影響吧,至少在我這邊先這樣) 【芝M】:(知力對抗判定) 【芝M】2D6+(+4)⇒3+1=8 【夏洛蒂】:(即是說如果我有bs[乳汁]的話,我放給其他人的shield也會-4,明白了) 【依潔娜】3D6+(+8)⇒6+6+6=26 【依潔娜】:……無言…… 【夏洛蒂】:(這樣啊…….) 【夏洛蒂】:(好crit囧囧囧) 【法莉絲蒂】:(不...是施術者吧?) 【空無言】:(上吧~~) 【夏洛蒂】:(因為自己的bs令到防禦效果減低,這個合理,但是…….別人有bs,我放的shield也-4就有點……) 【法莉絲蒂】:(還我6來...w) 【法莉絲蒂】:(那個是指施術者的) 【依潔娜】:(這場大概無6了……) 【芝M】:盜賊首領–烏瑪hp=184def=13給予傷害常時+1【HP】+8【IV】+2《堕落》《OFFENCE+》《TOUGHNESS+》《ARMOR+》《魔氣》《PRESSURE》《FULLSWING》《IMPACT》 【芝M】:只不過,伊潔娜還看到他有些不明能力還未展示出來,而感覺到一股危險的氣息。 【芝M】:(那就跟reno的說法吧) 【依潔娜】:(184,def=13……) 【芝M】:(主動行動,法莉待機,那到依潔娜了) 【依潔娜】:(三條6的啟示啊……) 【依潔娜】:(待機) 【夏洛蒂】:(ok) 【芝M】:(即是大家都準備要被刻印了~~) 【夏洛蒂】:(很惡打的主教級…….) 【芝M】:(到空無言了) 【法莉絲蒂】:(有pressure哦~真好w) 【空無言】:(那偶也待雞吧) 【芝M】:(那到烏瑪了) 【芝M】:「要試探我的實力嗎?好。」巨漢烏瑪率先出手,朝著夏洛蒂一抓而下。 【芝M】2D6+(+25)⇒3+1=29 【法莉絲蒂】:(劍屬性不疊fullswing,但是offence+疊上去很可怕w) 【夏洛蒂】:被動 無,腰AP=4-29=0,CACT <失禁> 【夏洛蒂】:(魔技是?) 【芝M】:(那個劍屬性只+1而已沒錯) 【芝M】:(《FULLSWING》而已) 【芝M】:(描述之後就輪到夏洛蒂的行動了) 【夏洛蒂】:(OK,請GM形容場景) 【芝M】:烏瑪的巨掌在夏洛蒂的面前一抓,本應在她下半身的長裙連護甲應聲被撕掉。 【芝M】:「看起來高貴的聖女,下面穿著的卻是淫蕩的內褲啊。」烏瑪仍然以沉穩的語調,說出性騷擾的說話。 【夏洛蒂】:同時,那一抓一威力亦擊中腹部的膀胱處,令夏洛蒂原本只盛滿一半的尿液在強大的外來壓力下一下子被強擠出來!! 【夏洛蒂】:「呀……..呀……..」這一擊不僅令夏洛蒂的腹部受到撕裂般的痛楚,亦令膀胱與及輸尿管也到撕裂的痛楚 【芝M】:(夏洛蒂用了enchant之後,其餘人就可以各自出手了) 【夏洛蒂】:夏洛蒂因而整個人蹲倒了 【夏洛蒂】:當身體的猜楚慢慢減退後,夏洛蒂才發現自己的黃金水已循著大腿流到地上了 【夏洛蒂】:「…….你…….你……你好樣的…….竟敢令我受到如此的屈辱……...」 【法莉絲蒂】:(待會法莉會用muti+Twister+一發FINALSTRIKE,首擊5d6+1,次擊10d6+1,射,雷) 【夏洛蒂】:「我要令你死得很難看!!」 【夏洛蒂】:(《THUNDER ENCHANT》+《SPLIT》,目標 前陣全場) 【夏洛蒂】:「我絕對要令你這根引以為傲的大肉棒『永垂不朽』!!」 【依潔娜】:「夏洛蒂!」看著那強大的威力一擊就把同伴打倒在地,讓依潔娜也深深地感受到這一戰是多麼的激烈。 【芝M】:(【法莉絲蒂】【伊潔娜】【空無言】都一起來吧) 【法莉絲蒂】Crit吧!5D6+(+1)⇒3+1+6+5+3=19 【夏洛蒂】:隨著夏洛蒂施放出強大的電力,令所有人的武器也像是被慣怒的電流依附著般 【法莉絲蒂】Crit死他吧!10D6+(+1)⇒4+2+3+3+2+3+4+1+4+6=33 【夏洛蒂】:(10D6沒CRIT…….今場出事了…….) 【法莉絲蒂】:沒Crit=3=(第一發19,第二發33) 【依潔娜】:(gut,enchant、attacker4d6+4) 【空無言】:(《PIERCING》+《TWISTER》、修正5d6+10) 【空無言】5D6+(+10)⇒5+1+4+3+4=27 【依潔娜】:咦?...(抱歉,弄錯了,我剛才用了guts了。)所以現在是3d6+4才是) 【依潔娜】3D6+(+4)⇒6+6+6=22 【法莉絲蒂】:(妳mp足夠可以繼續用啊?) 【夏洛蒂】:(囧!!!!又CRIT?!) 【依潔娜】:灰……第二次三條6了…… 【芝M】:(依潔娜剛才用Enemy Scan+guts一共mp=6) 【空無言】:(證明天給你回饋了wwwwww) 【依潔娜】:足夠就可以再用guts嗎? 【芝M】:(184-6-20-14-9=135hp) 【法莉絲蒂】:(....能讓我用9粒骰交換3個6嗎w) 【法莉絲蒂】:(是的...因為是分別兩個行動) 【依潔娜】:(希望下次到你吧……) 【芝M】:(不描述嗎?) 【芝M】:烏瑪雖然體形巨大,但動作卻一點都不遲鈍。他以其剛硬的雙臂,連續格擋著從三方而來的攻擊,卸掉好些致命的傷害。 【法莉絲蒂】:「倒下吧...」抽出兩柄小刀,法莉向巨漢的雙眼狠狠的丟了出去。 【依潔娜】:依潔潔一搭就是三支帶著電流的箭簇於同一弓弦之上,都瞄準了敵人身上的同一個地方。希望能在三重攻擊之下把對方的傷害增加至最大。 【芝M】:(跟著就是新回合,只不過在新回合之先……) 【芝M】:「還不錯嘛,但是肉奴隸應該要有肉奴隸的模樣才是的。」 【空無言】:同時空無言也以充滿著電流的拳頭轟向烏瑪` 【法莉絲蒂】:(pickme~pickme~) 【芝M】:這個時候,巨漢烏瑪手中一揮,數條連著頸環的鍊子向著聖女們飛過去,巧妙地擊中聖女的頸項,啟動了機關的頸環隨即牢牢扣著脖子。 【芝M】:聖女們感覺到一股發麻的感覺由頸環傳至全身,但更糟的是乳房漸漸變重,胸前更開始滲出乳汁, 【芝M】:同時間,不時會感覺到乳房、乳頭像被不知從何而來的手擠捏的幻覺,騷擾著聖女。 【芝M】:(陷阱:BS:[乳汁]《[開幕]禁止》) 【夏洛蒂】:「嗚!!…….不好,是淫毒…….」 【芝M】:(開幕行動……呀,開幕給禁了,那【法莉絲蒂】來主動行動吧) 【芝M】:(呀先來check陷阱) 【芝M】:(體力check) 【夏洛蒂】2D6+(+1)⇒6+3=10 【芝M】:(呀,陷阱效果是turn尾才發生,沒什麼了) 【法莉絲蒂】:(啊...是隱藏陷阱嗎=w=) 【依潔娜】:那種比拘束服更為強烈的感覺讓依潔娜一下子就鎖緊了自己雙腿的肌肉就半跪在眾人的面前,一時之間也站不起來。 【法莉絲蒂】2D6+(+1)⇒2+2=5 【芝M】:(【依潔娜】開幕行動,之後到【法莉絲蒂】主動) 【法莉絲蒂】:(所以現在BS只有[乳汁],以及受到了"開幕禁止"的效果了?) 【芝M】:(不是隱藏陷阱,所以到turn尾才會生效) 【芝M】:(不,乳汁也未出現) 【法莉絲蒂】:(又來了...這種感覺又來了...) 【芝M】:(就當開始覺得有乳汁,但一時間還未阻礙到行動吧) 【法莉絲蒂】:喔喔明白 【芝M】:(【依潔娜】沒行動的話,【法莉絲蒂】就先來主動行動吧) 【夏洛蒂】:(這陷阱可以突破的嗎?) 【法莉絲蒂】:「可惡...」法莉拉扯著扣著自己頸項的頸環,發現不能輕易的把它們解開,只得繼續對巨漢作出攻擊。 【芝M】:(可以突破的,用體力) 【法莉絲蒂】muti+twister5D6+(+1)⇒1+5+2+3+6=18 【法莉絲蒂】5D6+(+1)⇒2+4+6+4+6=23 【依潔娜】:(不是開幕禁止嗎?) 【芝M】:(再提示一下,不用留被動行動來防那陷阱的) 【芝M】:(想用開幕的就用吧) 【夏洛蒂】:(陷阱在TURN尾才發動,所以現在未有效果) 【法莉絲蒂】:(很好,第二擊crit,所以分別是18跟39) 【依潔娜】:《FLIGHT》 【芝M】:(HP=104) 【夏洛蒂】:(用開幕來爆陷阱?) 【法莉絲蒂】:(scan比較實際w) 【芝M】:(主動行動:到【依潔娜】,之後到【空無言】) 【依潔娜】:(那個是[飛行無效]嗎?) 【芝M】:(忘了說,那個開幕禁止生效之後,就只有《SEARCH TRAPS》這個開幕的能用而已) 【芝M】:(不是飛行無效) 【空無言】:(偶等下round才爆w) 【依潔娜】:(還是先飛了吧……因為可以有cast……)multi(3d6+4)x2 【依潔娜】3D6+(+4)⇒2+3+4=13 【依潔娜】3D6+(+4)⇒1+1+1=7 【依潔娜】:囧.....搞甚麼呀…我.....連luckyhit都有了! 【法莉絲蒂】:(我自己反而是會建議多打幾擊啦~還是說大家覺得想直接打贏這場?) 【芝M】:(……到【空無言】了) 【空無言】:(啊偶還是爆traps先吧) 【空無言】:(可以補回個開幕嗎?searchtraps) 【芝M】:(補吧) 【空無言】1D6+(+3)⇒5=8 【依潔娜】:可能是先前的力量用盡的原因,這一次依潔娜的攻擊反倒變得軟弱無力了。 【空無言】:(然後主動再突破traps) 【芝M】:(記下了,【空無言】繼續。) 【空無言】3D6+(+4)⇒4+2+3=13 【芝M】:烏瑪輕易地把依潔娜的箭擋了下來,而空無言又專注於剛被繫上的頸環, 【芝M】:「勇敢的聖女,輪到妳來吃我的一擊了。」接著便一拳揮向法莉絲蒂。 【芝M】:空無言邊摸索頸環的機關,邊順著來用力拉扯,卡的一聲,讓頸環鬆開了一些。大概再來多一下就能扯掉吧。 【芝M】2D6+(+25)⇒4+4=33 【夏洛蒂】:(法莉還有PARTS可爆嗎?) 【依潔娜】:「可惡!」看著自己的攻擊完全起不了作用,依潔娜只是對自己的軟弱無力感到深深的不憤。 【芝M】:(【法莉絲蒂】被動行動) 【芝M】:(之後就到【夏洛蒂】了) 【法莉絲蒂】:(還有腰能爆,但是爆了會想逃) 【法莉絲蒂】:(不然到時有人幫忙擋也不是不行.) 【夏洛蒂】:(我還有方法可以捱兩TURN, 有信心在這段時間將大將擊倒嗎?) 【法莉絲蒂】:(這樣先給法莉吃這擊,她要CP) 【夏洛蒂】:(必要時也請依潔娜用身體來幫同伴擋攻擊,只要還有防具可以爆就行) 【法莉絲蒂】:(待會要幫擋就是了) 【夏洛蒂】:(OK) 【依潔娜】:我上下parts都未爆的,也可以有兩turn。 【夏洛蒂】:(好極) 【法莉絲蒂】:(被動無,腰AP0/0,CACT <魅惑之曲線>,<失禁>) 【法莉絲蒂】:腰AP0/8* 【芝M】:烏瑪的拳中途變成手爪,一下子就把法莉絲蒂下半身的裙子整條撕掉。 【芝M】:(改)烏瑪的拳中途變成手爪,巨手一下子就抓著法莉絲蒂的下體, 【芝M】:然後一手扯開,讓遮掩她下半身的衣物完全粉碎掉。 【法莉絲蒂】:巨大的衝擊力令法莉絲蒂一下子倒在地上,不能自控的失禁了起來,金黃色的液體混進了這充滿著淫穢氣味的房間中。倒下來的法莉轉身想要爬起,也顧不得令屁股對著鳥瑪高高的抬起了。 【芝M】:「屁股與下陰的觸感都很不錯。」 【芝M】:(到夏洛蒂了) 【空無言】:(糟要睡了...囧 【芝M】:(真的現在就要睡了嗎?) 【夏洛蒂】:「看我如何將你的巨棒燒成焦炭吧!!」 【夏洛蒂】:(《LIGHTNING BLAST》,DMG 3D6+15) 【夏洛蒂】3D6+(+15)⇒1+1+6=23 【夏洛蒂】:(囧) 【芝M】:(HP=94/184) 【依潔娜】:lucky~ 【芝M】:(先來擲陷阱的) 【芝M】2D6+(0)⇒6+5=11 【芝M】2D6+(0)⇒1+3=4 【芝M】2D6+(0)⇒6+1=7 【芝M】2D6+(0)⇒4+2=6 【芝M】:(陷阱:不能防禦的直接HP傷害=2d6/2 BS:[乳汁]《[開幕]禁止》)(順序:法莉絲蒂、依潔娜、空無言、夏洛蒂) 【芝M】:(法莉絲蒂-5、依潔娜-2、空無言-3、夏洛蒂-3) 【空無言】:(風見幫偶行動吧,指示是先用searchtraps拆traps之後用射乳解bs,之後便用《PIERCING》+《TWISTER》打巨漢便可以了 【空無言】:(hp=26、bs乳汁) 【夏洛蒂】:(開幕不能用來解BS吧?) 【空無言】:(射乳那個bs描寫偶明天補完吧 【法莉絲蒂】:(okhp傷害入帳了) 【芝M】:「真的不能小看妳們,我不認真起來不行了。」受到雷擊的手臂冒出了煙,被打得一身都是傷,但烏瑪還是冷靜的說著。 【夏洛蒂】:(HP 23,BS[乳汁]) 【依潔娜】:(腰︰9-4=5,這樣?) 【芝M】:眾人只見烏瑪全身充滿瘴氣之力,肌肉辟啪有聲,原本下垂的頭髮彷彿活動起來,更為沉穩的眼神卻讓人有不祥的感覺。 【空無言】:(那之後的主動行動用[突破]或是打巨漢時用一個輔助行動用了她吧) 【法莉絲蒂】:HP21/26,BS乳汁 【芝M】:(HP=159/249DEF=17) 【夏洛蒂】:(OK,但我的戰法是不打算解乳汁的) 【空無言】:(之後拜託了@@/ 【夏洛蒂】:(HP直入傷害喔) 【空無言】:(偶不解的話會被一拳打死的www 【空無言】:(88~ 【芝M】:(新回合,開幕……前三人先行動)(IV:法莉絲蒂13、依潔娜13、空無言12、烏瑪10、夏洛蒂6) 【依潔娜】:(開始想逃了……) 【法莉絲蒂】:(突然變mode了w) 【法莉絲蒂】:(乳汁只能被damage時解...所以...www) 【依潔娜】:(hp︰21/25) 【依潔娜】:cast︰<射乳> 【法莉絲蒂】:法莉muti+twister,一發FINALSTRIKE 【芝M】:(呀等一等的…) 【法莉絲蒂】第一發5D6+(+1)⇒4+1+5+2+1=14 【法莉絲蒂】第二發10D6+(+1)⇒3+2+6+2+1+5+3+5+5+3=36 【芝M】:(沒事了,繼續) 【夏洛蒂】:(HP傷害減半喔,所以只-2喔) 【法莉絲蒂】:還是沒Crit...真是差勁w 【法莉絲蒂】:(gm先來吧~) 【芝M】:(hp=109/249) 【依潔娜】:(哦..謝,hp23/25) 【芝M】:(繼續吧) 【法莉絲蒂】:「果然還是瘴氣...」 【夏洛蒂】:(HP249???!!!!) 【夏洛蒂】:(搞什麼了!?) 【法莉絲蒂】:面對著散發瘴氣的對手,感到不安的法莉更加小心的應對了。 【法莉絲蒂】:(中途變身成后級吧?據說這boss要被三連戰.) 【芝M】:這個時候的伊潔娜,看見烏瑪的身軀開始活潑起來,有如暴風雨的前夕般,準備爆發開來。(看見《TYRANT(暴君)》) 【芝M】:(依潔娜與空無言也一起上吧) 【依潔娜】:guts4d6+4 【依潔娜】4D6+(+4)⇒5+1+5+1=16 【依潔娜】:囧....無言 【夏洛蒂】:《PIERCING》+《TWISTER》,5D6+10 【夏洛蒂】5D6+(+10)⇒3+1+3+3+3=23 【法莉絲蒂】:(粉人,或許要幫奈更改指令,待會無言解trap後可以用開幕時,嘗試使用逃走行動,我們可能要撒退了?) 【芝M】:身體速度加快了的烏瑪,準確地把法莉絲蒂的第一枝飛刀打掉,另一手截下了依潔娜的箭,再交叉雙手阻截法莉絲蒂後至的致命傷害。 【夏洛蒂】:(事先聲明,我是沒有能力逃走的) 【法莉絲蒂】:(逃走是雙方派代表擲的,擲到就一隊的走了) 【夏洛蒂】:(空無言更改行動) 【芝M】:(HP=103/249) 【夏洛蒂】:(突破,2D6+4) 【夏洛蒂】2D6+(+4)⇒6+2=12 【芝M】:(逃走是「開幕」行動……) 【法莉絲蒂】:(所以才說要解trap後才能走呢~) 【夏洛蒂】:(成功嗎?) 【芝M】:(還未) 【芝M】:再一次的拉扯,空無言的頸環開始鬆脫,但還未能完全甩掉。 【依潔娜】:(雙方陣營選出一個代表進行「運動力」的對抗判定,勝出的話便算成功逃亡。) 【芝M】:「哼,聖女也不過爾爾,還枉我說要認真起來打。」 【芝M】:一瞬間,烏瑪有如化為殘像一般,聖女們還未弄清楚發生什麼事之前,他的巨大身影就壓到自己的面前來。 【依潔娜】:「甚麼?!」 【夏洛蒂】:(果然是廣域攻擊…….) 【芝M】:(《TYRANT(暴君)》《FULLSWING》依潔娜、夏洛蒂受到攻擊,2d6+27) 【芝M】2D6+(+27)⇒2+3=32 【夏洛蒂】:(胸AP=12-32=0,CACT,射乳) 【依潔娜】:(想問一問,我的被動現在是減幾多?運動5,陷阱-4,flight+2,所以是3?) 【芝M】:「肉奴隸就給我把衣服脫掉吧。」 【芝M】:(是的。) 【依潔娜】2D6+(0)⇒6+5=11 【芝M】:(這個是CA嗎?) 【依潔娜】:被動-3,再用2cp減11,total-14,hp直入,cast 射乳 ,hp︰5/25,使用聖石回覆。) 【依潔娜】:^2ca,對 【依潔娜】3D6+(0)⇒4+6+5=15 【依潔娜】:(hp︰20/25、胸︰14、腰︰9、ca︰3) 【芝M】:抵死不從的依潔娜,被烏瑪的巨手一手抓著雙乳,滿脹的乳汁隨即噴灑出來。 【芝M】:(夏洛蒂呢?) 【依潔娜】:「嗚……」腫脹起來的乳房在閃避的那刻,被巨手突然地壓迫著。巨大的力量瞬間彷彿把依潔娜的心臟也握得停頓了。 【夏洛蒂】:「吔呀~~~~~~」被烏瑪一手強行抓住,令夏洛蒂受到極大的痛楚 【依潔娜】:乳汁從依潔娜的胸前噴灑至少女的全身。就連那清純的臉上、藍色的髮絲上也充滿著一沱沱腥臊的乳汁氣味。 【夏洛蒂】:原本已經因為淫毒而變的腫脹的巨乳,亦因為被巨手的強行壓搾,大量含淫毒的乳汁隨之而從乳首激射而出!! 【芝M】:烏瑪一手抓著一對乳房,並漸漸的用力擠壓,讓乳汁不斷無止境的噴灑出來。 【芝M】:(到夏洛蒂主動行動了) 【夏洛蒂】:再加上巨手的拉扯,夏洛蒂上身那沾滿了有毒乳液的的胸甲連衣服,就這樣被扯成碎片,令巨手一時間充滿著濃烈的乳腥臭 【夏洛蒂】:(主動 支援突破,目標 空無言的TRAP) 【夏洛蒂】:(想問問支援的CHECK是否也是2D6+體力?) 【芝M】:(支援不加體力) 【依潔娜】:(我仲可以頂兩turns……) 【法莉絲蒂】:(只有2d6) 【芝M】:(不會讓你們一兩回倒下的啦) 【夏洛蒂】2D6+(0)⇒4+2=6 【夏洛蒂】:(爆了沒?) 【芝M】:(未) 【芝M】:(陷阱:不能防禦的直接HP傷害=2d6/2 BS:[乳汁]《[開幕]禁止》)(順序:法莉絲蒂、依潔娜、空無言、夏洛蒂) 【芝M】2D6+(0)⇒4+3=7 【芝M】2D6+(0)⇒1+1=2 【芝M】2D6+(0)⇒1+1=2 【芝M】2D6+(0)⇒6+6=12 【芝M】:(法莉絲蒂-3、依潔娜-1、空無言-1、夏洛蒂-6) 【法莉絲蒂】:HP18/26,使用CACT射乳 【依潔娜】:(hp︰19/25) 【夏洛蒂】:(HP 18/26) 【芝M】:(夏洛蒂之前是-3,現在是-6,應該是17/26吧?) 【夏洛蒂】:(空無言-1HP,CACT 射乳) 【夏洛蒂】:(SORRY,計錯) 【法莉絲蒂】:在頸圈持續的刺激下,法莉的雙乳不知不覺的開始滴出乳汁,而現在更一口氣噴射了一段出來。 【夏洛蒂】:(描寫後補) 【法莉絲蒂】:射乳的快感令法莉幾乎要站不住腳,但是她從雙乳中滴落的乳汁似乎暫時減緩了一點。 【芝M】:(說呢,一人解鍊,剩下三人都能一起逃的話,各位覺得算不算合理?) 【法莉絲蒂】:(說她一口氣幫幾人解鎖,甚至或者是丟下了煙霧彈逃走?w) 【芝M】:(不如這樣先吧,有誰願意殿後的?) (下一篇:《特爾圖鎮盜賊團退治》 - d)
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最近のお勧め記事 / 最近のお勧め記事:過去ログ (2010.7.25)Sun. ■ 7日間で33人も死亡! 埼玉だけに集中する熱中症大量死の怪奇 「憂国世界」より ● で、(引用者注:埼玉に死亡者が多い理由)結局原因は解らず終い。 内陸性気候。貧乏人が多い。熱中症に関して無知な連中が多い。ケチが多くエアコンを使いたがらない。炎天下で農作業したがる連中が多い。インフラが劣悪。老人介護の質が悪い。(注:フォント強調は引用者) ■ アラブ人と日本人の表情の違い 「中東TODAY」より ● 私が何かが違うと感じるのは、人々の表情だ。中東の人たちは、一般的に明るい。もちろん国によって違いはあるが「今を楽しんで生きている」という感じを受ける。そして、それと表裏の関係で、悲しみの表情がある。どうしても取り去ることの出来ない悲しみが、同時に彼らにはあるのだ。それが彼らの表情のなかに、ただよっている。 他方、日本人の表情を見ていて感じるのは、{無気力}{不安}「猜疑}だ。 ■ 張本勲氏はやはり「脳の病変」ではないかとの見方 「低気温のエクスタシーbyはなゆー」より ● (注):ブログ主の発言はないが、リンクが五つ貼られている。 ■ 海自潜水艦を増強 活発化する中国海軍に対処 防衛大綱改定 「msn.産経ニュース」より ■ 防衛大綱の見直しで潜水艦隊の増強が実現するか? 「Ddogのプログレッシブな日々」より ● 中国の潜水艦隊の実力は侮り難く、2006年には演習中の米空母キティホークの僅か8Kmに急浮上した。これは米海軍のASWをかいくぐったことを意味し、有事であればキティホークは撃沈されていたことになる。 ■ ミンダナオ島の地震 「東京kittyアンテナ(@w荒」より ● 何故ミンダナオ島が問題かといえば、ここに日本が第二次大戦中にアジア各国から集め、戦後はそれを担保にした資金を米国と共同運用する莫大な量の金塊が隠されていると謂われているからである ■ 東海アマチュア無線地震予知研究会の記事コピペ【当サイト内作成ページ】 ★ ちょっとしたコメント - monosepia 先ほど、22時前後か?-我が家から東南、南南東で発光を見た。この天気だから雷かも知れない。東南方向での光はオレンジ色だった。南南東のそれは白っぽかった。いずれも一秒以内だから雲上の稲光だろうな。 ■ 菅首相と財務省と大手マスコミが流す五つの「大きな嘘」に騙されるな! 「杉並からの情報発信です」より ● コメント - monosepia ブログ主さんは、95%の国債を日本国民が保有している日本、と書いているが、日本の銀行を支配しているのは日本の銀行ではないのではないか?だとしたら国債のほとんどを日本国民が保持しているとは言い難いのではないかと思うのだが・・・。 ■ 民主党マニフェストから派遣法改正が消えた。消費税や郵政民営化も、民主党は有権者を裏切ったから大敗したのだ。民主党は騙したのだ。 「株式日記と経済展望」より ● それが今回の参院選挙で不信をかう結果となり大敗した。主な原因は菅総理の消費税発言などとされていますが、多くのマニフェスト破りが原因としてあるのだろう。 上記記事コメント欄からコピぺ ■ 日本の絶望は置いといて、電子書籍について。 「MONOSEPIA(ブログ版)」より ■ 宮崎駿監督iPadについて「ぼくには、鉛筆と紙があればいい」と語る 「ITmedia オルタナティブ・ブログ」より ■ 宮崎駿「iPadは自慰行為そのもの」 「iナントカじゃ大切なものは手に入らない」 「J-CASTニュース」より ■ 宮崎駿監督、iPad を叱る 「人事コンサルタントの徒然草子」より ● 一体、宮崎監督は iPad のどこが気に入らないのだろう。それはイタンビュアーが iPad を資料を探すツールとして使えばよいのでは、という問いに対する宮崎監督の答えにあります 『あなたの人権を無視するようですが、あなたには調べられません。なぜなら、安宅型軍船(注)の雰囲気や、そこで汗まみれに櫓を押し続ける男達への感心も共感もあなたは無縁だからです。世界に対して自分で出かけていって想像力を注ぎ込むことをしないで、上前だけをはねる道具として iナントカ を握りしめ、さすっているだけだからです』 287 (2010.7.24)Sat. ■ 政府、外国人地方参政権断念の閣議決定 「ねずきちの ひとりごと」より ● 現在の菅直人政権は、この答弁書決定以降に発足しましたが、その後の発言をチェックしてみると、この「閣議決定」を忘れたのか、あるいは「閣議決定」の意味がわからないかのような発言が今もなおも続いているのです。 ■ 激裏GATE-PRESSさんより全文引用:民主党、横峰の犯罪をもみ消す! 「nikidou.com」より ● 過去には愛人疑惑、飲酒運転、さくらを使った1打1万円という高額レートの賭けゴルフ疑惑・・黒い噂ばかりの横峯議員。 ■ 「ひきこもり」70万人、予備軍155万人 「YOMIURI OMLINE」より ひきこもりになったきっかけ(内閣府調べ、複数回答) 職場になじめなかった 23.7% 病気 23.7% 就職活動がうまくいかなかった 20.3 不登校(小・中・高校) 11.9% 人間関係がうまくいかなかった 11.9% 大学になじめなかった 6.8% 受験に失敗した(高校・大学) 1.7% ■ 引きこもりが70万人 「クルトンパパのいろいろ日記」より ● 外に出たら、面白い事も一杯あるんだけどね。大変なことも一杯有るけどさ。 ■ 米ルイジアナ州沖原油流出:三井の現地法人、BPの責任強調--公聴会 「YOMIURI ONLINE」より ● 被害補償はBPが一義的に支払う取り決めになっていると述べ、現段階では負担には応じられないとの考えを示した。 ■ 著書で恨まれ?村崎百郎さん自宅で刺され死亡 「読売新聞」より 関連2chスレッド保護 ■ 異常気象続くブラジル・サンパウロで500羽を超えるペンギンが死んでいるのが見つかる 「FNN動画ニュース」より ● 現在、冬を迎えているブラジルは、厳しい寒波の襲来で、海中の温度が例年より下がるなど異常気象が続き、ペンギン以外にも家畜が死亡するなどの被害が出ている。 関連 ■ 冬の寒さでペンギン500羽が死亡、南ア(2010.6.16) 「AFPBB News」より 289 (2010.7.23)Fri. ■ オバマ米大統領が金融規制改革法案に署名、同法が成立 「ロイター」より ■ 【社説】間違いだらけの米金融規制改革法案 「The Wall Street Journal, Japan Online Edition」より ● つまり、大手金融機関は罰せられることもなければ、抑圧されることもないということだ。唯一確かなのは、最も優秀なロビイストが勝利し、規模が小さく、歴史の浅い企業はほぼ常に敗北を余儀なくされる政治の世界において、大手金融機関と政府との関係がさらに深まるということだ。 ■ 米 金融規制改革法案成立に思うオバマの偽善性 「Ddogのプログレッシブな日々」より ● 私はブログでオバマを就任時よりその本質を、演説が上手いだけの大統領であるとその本質を警告していた。 ■ アメリカの金融規制改革法案 「木造のユニットハウスなんてどうかな?」より ● ようするに、世界的な大手金融機関がアメリカ政府をさらに、自由にコントロールする法案らしい・・・ 261 (2010.7.22)Thu. ■ 米韓の中露両睨みで追い込まれる北朝鮮 キレたら終わりの金正日 「園田義明めも。」より ● 25日からの米韓合同軍事演習の実施海域を当初予定した黄海ではなく日本海に変更したのは中国への配慮だけなのか。本ブログは日本海に面した不凍港を狙うロシアへのけん制もありと見る。 ■ 【テロリアン・ラプソディ】 「或る浪人の手記」より ● つか、札束でテロリスト連れてくるなら、こんな中途半端な立ち位置のヤツじゃあなく、辛光洙を連れてきて証言させろよ。 首相であられる管ガンス閣下殿と法相であられる痴婆恠忌蠱閣下殿は、あの腐れテロリストヤロウの命の恩人様なんだから、そのくらい簡単だろう? ■ 民主党金賢姫祭り ぽっぽ鳩山がマスコミのメディアスクラムに対しツイッターで苦言 「Birth of Blues」より ● 横田めぐみさん拉致実行犯の逃亡補助したのが菅直人総理と千葉景子法務大臣なのは今更なので置いといて、ちょっと待てぽっぽ。 警察曰くの非公開情報である空港到着時間や滞在先をマスコミにリークしたのは誰だ?チーム世耕か?ナンミョーか?清和会か? ■ 中国:中南部で豪雨、1億人被災 死者・不明者、1000人超す 「毎日jp」より ● 三峡ダムは、「10年に1度の洪水を100年に1度に減らせる」と言われ、06年に世界最大の堤本体が完成した。だが、今回の被害を受けてネット上では「洪水防止効果は限定的ではないか」といった見方が出ている。 ■ 中国で暴雨被害拡大 長江流域では死者など800人以上 「サーチナ」より ■ ひろがる海洋汚染―大連パイプライン爆発事故 「HEAVEN」より ● 海洋汚染については大連市副市長の戴玉林が昨日、5日以内に除去すると公言しましたが、AP電などによると流出量を調べているグリーンピース中国の話として、汚染はかなり深刻、海洋生物への影響も懸念されるということです。 ● 【写真あり】 ■ 大連港一部で操業を再開 爆発事故、正常化に時間 「日本経済新聞」より ● 事故は16日夕に発生。流出した原油で海面が汚染され、中国紙の新京報によれば、汚染面積は430平方キロメートルに広がっている。 ■ 中国当局、パイプライン事故の原油除去にバクテリア活用へ 「AFPBB News」より ■ BPのねつ造、フォトショップ指令 「メモ・独り言・戯言」より ● 2001年3月の資料なんか見せられていた訳ですな。 でも一体なぜ? こんなものにまでフォトショップを使う必要があったのか ■ 日本病化する米国、日銀化する米連銀、白川さん化するバーナンキさん 「極東ブログ」より ● 問題は、なぜあれほど優れたバーナンキ氏がリフレ政策の手を打たないのかということでもある。バーナンキ氏は、日銀のようにデフレになることが理解できないのだろうか。あるいはあらまほしき先達、白川先生になってしまったのだろうか。 ■ 米経済は異例に不透明とバーナンキが証言 「東京kittyアンテナ(@w荒」より ● 果たして吐き出す予定の不良資産をその世界からかき集めた金を目当てに巧く詐欺って売りつけることができるか疑問だな ■ バーナンキ氏の不透明感発言 「S氏の相場観」より ● 本来は比較的リスクの少ない米国債が中心だったFRBの金庫は、もはやジャンク債の保管庫といった感じになっており、確かにこれは異例なほどに不透明であるとは思いますが、これは一年以上前から実行されている事であり、今更そこにスポットを当てるのか?といった感じなのです。 ■ バーナンキ議長の「異例の不確か」発言 「小笠原誠治の経済ニュースに異議あり!【Klug クルーク】」より ・バーナンキ議会発言翻訳あり ■ 見通しは「異例に不透明」、必要に応じ追加措置=FRB議長 「ロイター【Yahoo!ニュース】」より ■ FRB議長:必要なら「一段の政策対応」-手段尽きていない 「Bloomberg.co.jp」より ■ 債券上昇、FRB議長発言受けた米債高・株安で-長期金利一時1.065% 「Bloomberg.co.jp」より ■ バーナンキ米FRB議長の上院銀行委員会での証言要旨 「ロイター」より ■ FRB議長証言、日本株や円相場への影響:識者こうみる 「ロイター」より 308 (2010.7.21)Wed. ■ 理解の種を振り返る 「虚空と君のあいだに」より ● まあ、今回、表に出てきたのも、政権交代という新人工作員である民主党に対しての「その圧力としての機能」なのかもしれないとも疑える話だし。 なんか、今の「圧力」の部分ではなく、財務省=ロックフェラーとか、エコノミックヒットマンのところが、土台としてしっかりしてきたなとは思う。 ● 山口組=民主党応援だったのに、なぜ今叩かれまくっているか。その答えは「民主党が乗っ取られたからだよ」という簡単な話になる。現在進行形で、その裏には「財務省がいる」ということ。 関連過去リンク↓ 2010.7.19 リンク ■ 鳩山首相が米国隷属に反旗を翻した日に恫喝殺人 「You are screwed」より ★ ● しかし、鳩山由紀夫元首相は、この命令書(*)の受け皿だった「日米規制改革委員会」を廃止したのだ。 ● だから、「命令書」の更新もなくなった。本来であれば、この偉業を大々的に伝えるべきだが、「命令書」の存在さえ隠したいクソゴミが伝えるはずはない。 ● しかし、これを知れば、米国の鳩山攻撃の理由は氷解するし、鳩山元首相が愛国の士だったことが分かる。 (*):「年次改革要望書」のこと。 ■ 中国の三峡ダム:長江の増水を抑制、「安全なペース」で放水-運営会社 「Bloomberg.co.jp」より ■ 世界最大級の中国 三峡ダムがヤバイらしい 降り続ける豪雨の影響で水位が過去最高レベルに 「ニュース2ちゃんねる」より ● 地元当局の対策本部は、警戒水域を超えないよう放水を続けるとしていますが、長江下流の水位も上がっていることから洪水発生への警戒が強まっています。(19日21 50) ■ 三峡ダムがヤバイ 「チラ裏の倉庫」より ● 1975年8 月、蓮娜台風の影響により河南省駐馬店市は連日暴雨の被害に遭い、板橋ダム・ 石漫灘ダム2基の大規模ダム、竹溝ダム・田崗ダムの2基の中型ダム、 58基の小型ダムが 数時間の内に次々と決壊し、約 26,000 人が洪水により直接溺死し、堤防の決壊により数万人が 死傷、その後数十万人が食糧問題や感染病により死亡したとされる。これは現在、世界史上最大の ダム決壊被害である。 ■ 緊急警告!日本をなめたロシアが発する「挑発的シグナル」 対日姿勢の変更を外務省の壊れたアンテナは見落としている【佐藤優】 「現代ビジネス」より ● 国別では、「国際社会での連携を含めた中国との戦略的パートナーシップ」「インドとの今後の協力発展の保障」「日本との交流強化」の順で述べた。 ● 日本はもはや中国、インドに次ぐ3番目の地位しか占めないことを露骨に表明している。 ● 日本外務省のアンテナは壊れている。内閣情報調査室が、よくアンテナを働かして、菅直人総理、仙石由人内閣官房官房長官、さらに外交を担当する福山哲郎内閣官房副長官に、ロシアが出しているシグナルについて注意喚起してほしい。 ■ 菅、本当は「22%」だった 「Yahoo!ニュース【AERA】」より ● 「普天間でこうなっているときこそ、消費税増税という力強いメッセージを出そうよ」首相官邸にいた高官の一人は、菅がそう意気込んで持ちかけてきたのを覚えている。 ● 普天間の失敗を覆い隠す力強いメッセージのはずの菅の消費税増税構想は、普天間と同じ迷走の道筋をたどる。しかも、消費税増税に早く着手しなければ、という菅の思惑とは逆に、参院選惨敗で消費税増税は一層遠のいた。 ■ 「菅、本当は「22%」だった(AERA)」 「晴耕雨読」より 当サイト内「消費税」関連ページ(同窓で開く) ■ 口てい役の闇は深い 「マヨの本音」より コメントより ● 確かにイカサマ臭いですね! (ヨッシー) 2010-07-19 13 29 31 自然に治る病気なのに、大騒ぎしすぎだとは思っていました。御参考までに♪ 「オランダは二度と口蹄疫で家畜を殺さない」 第二の官製パニック【池田香代子ブログ】 オランダはこのたびの宮崎の惨状を見て、今後一切、口蹄疫に罹った家畜は殺処分しない、と宣言したそうです。宮崎を犠牲にして、日本の官僚機構は権力を温存し、オランダは貴重な教訓を引き出しました。 当サイト内「口蹄疫」関連ページ(同窓で開く) ■ 官僚の洗脳手段の基本型は、総理が恥をかくかも知れない恐怖と共に総理自身の能力を思い知らせつつ、ぎりぎりで体面を保てるようにする。 「株式日記と経済展望」より ● (闇の声)言い換えれば、彼ほど成長していない政治家はそうそういなかったのだが、あの剣幕と イメージですっかり騙されてしまったと言う事だな・・・騙されたのは俺も同じだ。 それは枝野も一緒だったね。 特に枝野は下手すると政治生命を失うかも知れないな。 その理由は人間性だ・・・枝野は何を苦労して来たのか、結果的に弁護士と言う資格と 議員バッチに頼る生き方しかできない。 それを取ってしまったら、何が残るのか・・・何もない。 今の内閣が倒れるとしたら、それは人間性だ。 コメント欄より ● (北海の火熊)氏のコメントより 左翼の人間には、日本のように高度に発展した国を導くのに必要な能力は、全て欠けている。このことを官僚は見抜いている。 ■ 菅内閣が、普天間問題で、沖縄の民意を盾に、米国への抵抗を開始か? 「日本がアブナイ!」より ● 参院選が終わって、菅政権が、やはり普天間問題の解決をあきらめていないかも知れない、米国の言いなりになる気はないのかも知れないと思わせるような報道記事が続いている。(・・) 当サイト内関連ページ(同窓で開く) ■ 「戦略と指導力欠如」国連高官が事務総長批判 「CNN.co.jp」より ● ニューヨーク(CNN) 国連に勤務していたスウェーデンの外交官が、上司としての潘基文事務総長を手厳しく批判する報告書をまとめていたことが分かった。潘事務総長の下で国連は「誤った方向へ流されつつある」と主張している。 ■ 国連事務総長は、未だに不評ですね 「散策する見物」より ● この方、前からあまりよく言われていませんでした。「世界で最も危険な韓国人、潘基文」2009年6月Newsweek、「国連事務総長は「存在感ゼロ」、ノルウェー次席大使が批判文書」2009年8月AFP ■ 朝鮮人を国際舞台に上げる以上、こういうことになるのは判りきっていた 「夢空廊漫遊(陽炎)」より ● 50ページに及ぶ文書で、 「あなたの行為は嘆かわしいばかりか、 真剣に非難されるべき」と事務総長を批判し、 これ見ると相当酷かったんじゃないの?なんだかな~とは思っていたけど、こんなにはっきり言われるとは。 ■ 「在日割引はデマです」 孫社長、ツイッターで答える 「Jcastニュース」より ■ 孫社長「在日割引はデマです」「卸販売店の独断だった」ツイッターで答える・代理店の独断でも「在日割引」は事実だったのだから「デマ」ではない・請求はソフトバンクがするのに代理店の独断って本当?・平成22年も同様の法令違反・ケセッキCMは? 「正しい歴史認識、国益重視の外交、核武装の実現」より ● 「平成22年7月2日」付で「国籍・人種を区別した販売の禁止について」通達が出されているように、未だに改善していない有様だ。 ● 犬を使って日本人と黒人を侮蔑するコンセプトは、「SMAP」CMでも「白戸家の人々」CMから変わっていない。それにしても、よりによって犬がケツ(肛門)から日本人と黒人を排泄するという発想は凄すぎる! ■ 日本の商慣習を知らないのか?チョンたちは 「夢空廊漫遊(陽炎)」より ● 対馬でSBから電話かけると、日本へは国際電話扱い‥‥(__;) ● 代理店に相対契約の権限があるのかw,すげー会社だ。 っていうか、ソフトバンクと関係ないなら「代理店」とは言わないべさ、関係ある=一心同体と見なされるくらい緊密だから代理店と契約できるんだべ、そうでなければ代理店ということ自体がおかしい。日本の商慣習を知らないのか?チョンたちは。 ★ 【週刊新潮】“在日韓国人だけ”なぜ安い? 孫正義さん「ソフトバンク」の通話料金はヘンです![2008/02/14] 「2chスレッド・テンプレのみ」より ★ ソフトバンクの謎の「超格安料金プラン」、ネットで物議醸す。【2008.2.15付け記事】 「ナリナリドットコム」より ★ 【携帯】 「在日割引はデマです」 ソフトバンク・孫社長、ツイッターで回答★4 「2chスレッド現行」より / 「在日割引はデマです」 ソフトバンク・孫社長、ツイッターで回答【2chスレッド】 416 .
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晚上十點,靠近市區外為居住區域。 到了這個時間,居住區的街道上已經幾乎沒有人影了,窗戶內的燈火也完全熄滅, 只有街道上寥寥數具煤氣街燈仍微弱的照應著,但卻讓四周顯得更加的陰暗。 就在某處的屋簷的陰影之下,閃出了一道女子的身影, 那名女子穿着著大衣,只露出了那十分姣好,卻充滿著魔性的容貌。 「呼~~,好冷。」 培琳邊抱怨這讓溫度計不上不下的秋季夜晚, 一邊搓揉著大衣下稍顯單薄的毛衣所覆蓋的誘人身軀來取暖, 若此刻有人撞見,必會被那充滿暗示的取暖動作所吸引。 不過雖然如此,但是街上卻是十分冷清,一個人影都沒有, 培琳也只能在路上繼續走著,找尋著一個倒楣的傢伙,來滿足自己的欲望。 轉過一個熟悉的路口,迎面撲鼻而來的是一陣腥味……培琳來到了這附近的市集內, 在平日,這裡的道路兩旁都擠滿了販賣各種食材的物品攤販,現在卻是冷冷清清。 而就在培琳踏入空蕩蕩的市場後不久, 就在街道和堆滿箱子、木桶的另一頭,似乎有人的聲音從另一邊傳來, 仔細的一聽,還能分辨出是兩個不同的聲音正在交談著。 培琳聽到有兩人的交談聲後,安靜的遁入陰影深處, 張開雙翼,順著陰影的痕跡飛到上方觀察對方。 順著聲音的來源,培琳安靜的振翅遁入夜空當中,並沿著街道盤旋著, 小心的留意著四周,並且找尋著聲音的來源。 果然,就再市場另一邊的出口,男人和女人…看似一對情侶的兩人就站在街角的屋簷旁, 不過雖然是情侶,但是此時兩人卻是插腰和踱步,並相互露出了不悅的表情。 「你說那個女人…那個和你一起過夜的女人到底、到底是誰!?」 「我造就說過了沒有什麼女人,那天晚上只有我一個人!!你聽不懂人話嗎?!」 「還敢騙我!!」 啪的一聲,男人的臉上突然被甩上熱辣辣的一掌。 女人氣憤的轉身離去,走入了空盪的市集中,只剩下被甩巴掌的男子仍呆愣在園地。 培琳從男子身後的隱密處降落下來, 翅膀與大衣漸漸的化成黑霧散發在陰影裡,而她的雙眼則漸漸地散發出紫光 培琳緩緩的在男子的身後落下,雙翼卻不小心發出了一點聲音, 不過就算如此,男子仍然沒有注意到培琳的出現,只是不斷的自言自語著。 「怎…怎麼會、什麼時候發現的……」 男子一手撫摸著自己的臉,看著女子離去的背影,露出了驚訝及惶恐的表情。 培琳從後伸出手雙手摟住那名男子,看似輕輕的轉身與男子互換位置, 並像撲入情人懷中一般以對方無法抵抗的力道將對方壓進更深的陰影中。 「發現了又有什麼關係呢?跟我在一起比較快樂吧?」 「啊…啊、欸?妳…妳是誰……?!」 男子被培琳的出現和突如其來的動作所嚇到了,不過卻也很快的反應過來, 連忙躲開了培琳的接近,並且離開了屋簷下的陰影,想要看清培琳的樣子和目的。 培琳將充滿魔力的雙眼直視著對方說著, 「你那天不是跟我快樂的渡過美好的一夜嗎?讓我們再繼續那刺激的夜晚好嗎?」 邊說邊將男子輕輕的拉回暗巷,那大的差點讓男子跌倒的力道一點都不像是女性可以施展出來的。 但男子彷彿沒注意到這件小事,平衡一下後便自主的來到培琳身邊。 男子仰著頭享受著培琳的鼻子在他那充滿鬍渣的下巴輕拱,濕軟的舌頭舔弄著他的喉結, 以及那在黑夜中依然潔白細長的手指在關鍵部位恰到好處的揉捏。 而培琳的另一隻手則繞到他的背後輕輕的伸入勾起他的菊門, 並用那被喉結擋住的小口發出奇特的口音詢問:「那天你說想試試新遊戲...準備好了嗎?」 「啊啊…哈…嘿、嘿嘿嘿,妳也太著急了吧……」 男子的態度起了轉變,原本提起的戒心在培琳的幻術下消失的一乾二淨。 在培琳的魔力影響之下,男子除了被動的享受著,雙手也主動的撫摸起培琳的肉體, 肉體的本能也開始有了反應,就在培琳的指間所感受到的,那褲襠底下的某物正迅速的脹起。 「嘿…嘿嘿……也好、別管那婊子了。讓我好好的舒服一下吧。」 男子露出了淫邪的笑容,抱住培琳,接著就是一陣熱吻。 培琳邊用她那一般人類所不及的舌技讓男子沈醉, 一邊在夜色的掩護下輕輕的用佈滿闇黑靈氣的手指,在男人的陽具與睪丸處套弄搓揉。 保持吸吮著對方的舌頭,慢慢的將男子的身體轉向木箱, 將他那挺起的陽具前端抵在木箱上繼續套弄,並輕輕的推著他的屁股, 偶爾的推進讓他的前端感受到不同的快感。 男子毫不在意那木箱的粗糙,漸漸地自主搖擺挺進,幅度也越來越大。 當男子的陽具更加堅挺的享受時,卻感覺到一股溫熱的巨流從背後進入了自己的身體。 並帶來一股比剛剛更加激烈的節奏帶領著自己的肉棒繼續往木箱突刺。 「呼…呼……唔!那裏不行,我可沒有那種興趣呢,哈哈。」 男子本來沉浸在培琳的手技中,後來乾脆脆下自己的褲子讓培琳套弄起來, 不過就在感受到自己的後庭被頂上,男子也同時驚呼著,並且稍微推開了培琳。 「所以,該換我好好的玩弄你的身體啦…」 男子突然轉過來,抓住培琳的身子,接著雙手開始不安分的上下撫摸著。 「所以,該換我好好的玩弄你的身體啦,呵呵。」 男子突然轉過來,抓住培琳的身子,雙手不安分的上下撫摸著那性感的軀體, 培琳的上衣被掀了開來,豐滿的雙乳被男子把玩著,而另一手更順勢下探, 愛撫著培琳看似毫無異狀的私處。 「哎呀…沒有穿內褲嗎?你這個淫蕩的色女…」 男子慾火更加的高漲,一面熱吻著培琳,粗大的肉莖直接靠在培琳的私處上摩擦起來。 微微皺了一下眉頭,忍住縮陽的不適後便輕吟了起來,對方還誤以為自己的技巧高超。 培琳抬起單腳勾住對方的腰部,將自己充滿蜜水的陰部套住男子的陽具後,緩緩的搖擺起來, 並用手指輕刮對方的鬍渣說:「你上次明明答應人家要玩新遊戲的,這個玩完後要換我喔。」 兩人的擺動越來越大,只見對方將培琳的兩腳支撐起來, 抬高後墊腳跟衝刺並吸吮培琳的乳房四周, 那比嬰兒還粗暴的吸力讓培琳的乳白胸部浮現出紅色的印記。 而培琳則一邊低聲的淫叫一邊不斷地要求對方配合她。 「嘿嘿嘿,如果你沒有被我插到昏過去就再說吧…嘿!」 男子將培琳推上木箱,將培琳的雙腳一左一右的大開著, 雙手緊抓著培琳的腰間,身體也壓了上去,就這樣開始的用力的抽送起來。 培琳深吻著對方並迎合著,只是慢慢的轉向上位。 用著雙腳夾住男人的側腰,慢慢的將男人翻到下位,用騎乘的方式刺激著對方。 培琳那無序的擺動讓她的乳房呈現特殊的晃動,給予對方最棒的視覺享受。 「呼…哈……怎麼、那麼舒服……」 反過來被壓倒的男人此時整個人攤在木箱上,大口大口的喘氣著, 培琳那極度緊密柔軟的私處腔壁不斷的刺激著深入的肉莖,幾乎讓男人舒服到失去知覺。 眼睛直楞楞的盯著培琳不斷晃動的雙峰,兩手則抓著培琳豐滿的大腿, 男人只能不斷的挺著腰,試著從眼前的艷麗無比的培琳手上,搶回性交的主動權。 培琳在男子恍神感受快感時,轉了轉手中的戒指, 當滑對方的鎖骨到達心口時,一股黑色的靈氣隨著手指戳進對方的心臟。 在男子驚愕自己被刺時,培琳的手指則深深地旋轉深入塞住傷口, 並夾緊對方的陽具,張開那由靈氣凝聚而成,黑水晶般的雙翼。 在男子還徘徊在驚訝與快感之間, 培琳用那給予他無上快樂的秘壺緊緊夾住他尚未爆發的陽具,將他懸空吊起。 在拍打雙翼飛起之時,那隨著雙翼上上下下的晃動,不斷刺激著他的前列腺。 飛得越高越想釋放, 但當他清醒時卻發現自己已經遠離街道,正下方對著他的是屋頂上的尖刺裝飾。 清醒的感受到心臟的痛楚,面臨解放的肉慾,以及那墜落的後果, 男子只希望這一刻能永遠的持續下去。 「喝…哈……嗚咕、啊啊…」 在心臟被刺穿的同時,男子什麼都還沒反應過來,就這樣嚥下了最後一口氣, 大量的鮮血從被刺穿的胸腔流出,沿著雙腿滴落到地面。 而下身腫大的肉莖呢?就在男子死亡的瞬間到達了高潮,鉅量的噴著灑腥臭的精液, 然後也跟著失去了活力,軟攤了下去。 降落到那被穿刺的屍體面前,培琳將頭湊向從那還在輕微噴血的心口孔洞,慢慢的吸吮著,隨著血液被吸收的還有對方那摻有複雜情感的靈魂。 不過,就在培琳準備要嗜血的同時,就在下面的馬路上傳來了腳步聲… 培琳繼續將眼前的獵物食用完畢。才轉頭向下查看 就在市集的入口,剛才和男子吵架的那名女子又回到了現場, 不斷的來回張望著,似乎在尋找那已死去的男子的身影。 培琳微微笑了笑,用那黑霧清理自己的身軀與味道, 雙眼再度綻放那魅惑的紫光,緩慢的從女子的背後落下.... 就和先前一樣,培琳的行蹤並沒有被發現到, 露出愧疚的表情,女子仍然在街道上行走著,並尋找著男子的蹤跡。 培琳以不驚嚇對方的輕柔發聲說:「你也被他拋棄了嗎?」 同時用蘊含紫光的雙眼直視轉過身的對方。 「嚇?!」少女被培琳的話給驚嚇到了,連忙驚恐的轉過身來, 但是隨著兩人四目相接,少女的靈魂像是被什麼給勾去了一般。 尖叫卡在喉嚨內還來不及發出, 少女就像木頭人一樣呆立在原地,直楞楞的盯著培琳的魔邪雙瞳。 「你也被那個人渣拋棄了嗎?」 培琳微微的偏移身形讓對方看到自己最美的角度。 「…啊啊、啊…嗚嗚……」培琳的一番話,似乎直接刺中了女子的心坎之中, 只見女子似乎想要說些什麼,探整個人就像洩了氣的皮球般,無力的靠在牆邊。 培琳走上前去輕輕地抱住對方,以哀傷的語調說:「你也是嗎?」 輕柔的彷彿抱著小女孩一樣微微地擺動,如同搖籃般的節奏給予對方安心感。 但培琳搖擺的方向卻漸漸地往陰影靠近。 「怎麼…怎麼會這樣…是他說一生中只會有我…的…」 在培琳的懷中,女子就像失了魂般沒有抵抗,任頻培琳將自己帶往暗巷中, 不斷的對培琳傾訴著兩人之間的種種宿怨。 「嗯...他也是在這裡,像這樣撫摸我的臉頰,說只愛我一個。也是像這樣輕摟著我的腰,」 「說只想擁抱我。像這樣嗅著我頭髮的香氣,說這是他最想輕吻的耳朵。」 培琳趁對方恍惚思考著她瞎掰出來的情話,慢慢的挑逗對方。 慢慢的透過裙子撫摸對方的大腿,每來回撫摸一次,那輕飄的群擺便往上移動一吋, 直到在腿根部開啟一個大孔讓她那可激起情慾的細長手指在女子的內側邊緣彈奏。 漸漸地兩人開始由鼻尖的輕撞變成舌尖的激烈攻防, 而那輕彈的無聲曲則漸漸地變奏成如同滴水聲般節奏輕快的華爾茲。 「嗚…呼……哈啊…」 女子仍然沒有反抗,在培琳的魔力之下,整個人就這樣隨著培琳的玩弄呻吟著, 清澈的雙眼漸漸的模糊失焦,少女完全的陷入了培琳的擺佈,不只是心靈,還有逐漸濕潤的肉體… 培琳對著漸漸呆滯的女子說:「可以讓我變成你最重要的人嗎?」 女子沒有說話,只是不住的呻吟著, 也不知道有沒有聽懂培琳的言語,虛弱的點起了頭。 當培琳收回嘴唇與手指時,在與對方的接觸點之間拉起了一條細絲, 宛如雙方的所建立起的新羈絆一樣,既細長又脆弱,卻又在黑暗中散發著清晰的光芒。 培琳同時用嘴與手指開始解開她上下兩方的鈕扣, 到中間時卻忍不住往旁邊那充滿柔軟與韌性的突點開始啃咬, 那剛剛經歷攻防而獲得的戰利品就這樣滲進那新攻佔的山丘。 「哈…嗚…啊啊……」 在培琳手口的交互攻勢下,女子不住的連連放聲嬌喘著, 雙腳一軟,女子只能勉強的倚靠在培琳的身上,兩腿間也漸漸的滑落下少許晶瑩的水珠。 趁著對方失神,培琳將她那不應該出現在女人身上的肉棒深深地塞入女子的蜜壺內。 在夜晚的暗巷中,那透過接合處相連而互相覆蓋的兩張長裙, 正在那煤油街燈與陰影的分割線之間擺動。 那隱隱約約傳出的肉體碰撞與壓抑的輕吟聲,更顯出那淫穢的罪惡氣息。 「啊啊!啊啊…好熱…下面、好舒服…」 女子並不知道怎麼回事,迷迷糊糊之間,只知道培琳完全的填滿了自己下身的空虛, 緊緊抱著培琳的身體,少女雙腿漸漸失去力氣, 整個人完全的癱軟在培琳的懷中,任憑培琳對自己肆意抽送著。 在那輕吟隨著淫慾的調和而漸漸形成高昂的曲調時,培琳一個用力將對方甩出去, 那陰莖與蜜壺脫離的聲響在無人的街道上顯得如此清晰。 女子隨著力道滑至煤油燈柱下,此時她那上翻得裙擺完全遮掩不住那正反射著閃光的陰戶, 一切都在那燈光的照耀下完美的呈現。 在那女子驚醒過來要下翻裙擺時,培琳卻蹲下來抓住她的雙手,讓她以最屈辱的方式跪趴在地上,那高高翹起的臀部則被那沾滿淫水又因為冷氣而降溫的冰冷肉棒深深的插了進去。 女子在那冰冷的律動下完全地迷失自我,那個男人,那件裙子, 那個充滿高昂淫聲的喉嚨,以及那遙遠街頭晃動的人影,都在也無法喚回曾經存在她心中的羞恥。 「不…不行了……嗚嗚、嗚嗚嗚!!」 被壓在地上的女子不斷的顫抖著,隨著培琳的姦淫,整個人幾乎要昏死過去, 隨著高潮的來臨,女子激烈的顫抖著,肉穴也跟著緊縮, 溫熱的淫液和尿液就這樣由兩人的交合處洩了出來。 而女子則是軟攤在地上無可動彈,雙眼緊閉的臉上佈滿了淚水和唾液,激烈的喘息著。 在那女子維持的原姿勢喘息時,培琳緩緩的拔出了些微變軟的肉棒,摳弄著她那充滿精液的陰戶。 女子看著那漸漸靠過來的眼睛,心中充滿期待的準備享受那溫潤的雙唇與舌尖, 但隨之而來的卻是充滿力量與食慾的上顎跟獠牙。 女子就這樣看著對方用力的啃咬自己的脖子, 那尚未排出的精液在這時像是受到脖子的力道而被擠壓出來似的噴出。 她就這樣全身抖動著看著對方,僅存的視線則是盯著那潔白的頸部,彷彿被咬的應該是對方才是。 人生最後的意識就只剩下我能不能也咬她一口,這種無關緊要的小事。 「啊啊…啊啊…啊…」 就在培琳貪婪的吸吮之下,女子瞪大的瞳孔漸漸的收縮,失去了焦點, 全身的體溫漸漸消失,溫暖的軀體也趨於冰冷,鮮血連同靈魂,一併的被無情的帶走。 於是乎,女子嚥下了最後一口氣,死在培琳的毒吻之下, 失去生命的身軀變的蒼白,伴隨的下身滿溢出的精液,靜靜的陳列在煤氣燈的照映之下。 一邊吸著那鮮紅的濃湯,培琳咬起那斷氣的美麗身軀, 兩人的姿勢彷彿情人從後方環抱輕吻對方一般,慢慢的走進暗巷。 如果有人從遠處看到,肯定會微笑著偷偷靠近前往欣賞, ……假使沒注意到那如同紅色地毯的拖曳血跡的話。 ───────────────────────────────── 十分後,在那暗巷的深處,只剩下一具被雜物堆砌支撐的豔麗屍體, 那上身乾涸的紅色血跡與下身透明精液所凝固的毛髮形成了一幅既恐怖又淫穢的美肉雕像。 而本應被陰影遮擋的暗巷此時被空中那如同黑水晶的雙翼所漫反射的月光微微地照耀著, 那奇特的光暈與四周的微塵更讓雕像被一股聖潔的感覺所加持。