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キャラ個別Wikiはこちら 日本刀を武器としたキャラ。刀を使ったリーチの長い技の他、瞬間移動技や構えなどの要素を持つ。 通常キャラクターが持つインクリース(ボタン溜め)を主体にしたものとも言え、構えの状態では対応通常技や必殺技のキャンセルや特殊移動の連携で攻めることが主になる。 体力ゲージ下にA,B,C(後にD追加)計4つの構えのボタンアイコンが設定される。構えの時はこれらのボタンアイコンが点灯する。 構えの時に押し続けたボタンとそれ以外では色が異なり、構え対応技で使用したボタンに応じて消灯。 構えを解除するかアイコンが点灯する行動を取らないと再点灯しない。 構えに関する対応技は★マークで示し、各種移動については必殺技の項目に記載している。 【通常技】 系統 技 解説 A 5A 有利が取れる稀有な立ち小足。発生も全キャラ中でもかなり早いが、リーチが短いこととA連コンボの関係で刻み辛いのがネック。空中ヒット時下ベクトル 2A 柄の部分で突く上段技。打点が高いので一部下段透かし系の技に当てられるのが強み ★6A(特) 斜め上を切り払う。A技でダメージが高くリーチと発生は割と優秀だが、早出しの対空としては心もとない。これら「双月一刀流抜刀術壱之型:桐(きり)」を含め、6入力の特殊技は必殺技以上でしかキャンセルがかからない JA エルボードロップ。判定が着地まで出っぱなしで、弱いながらもめくり判定も持つ ★J6A(特) 空中版6A。「桐」系の技。出した際にその場に少し停滞する。ユズリハ唯一の上方向に判定のある空中技 B 5B 上段斬り。これを含め通常技の抜刀技は鞘に刀を収めるまでが一連のモーションなので、すかした場合の隙は極大。判定自体は自分を覆うように出る上、リーチもそれなりなため頼れる技。先端ヒットだとCが当たらないので注意 2B 柄を低く払う下段技。2Aより若干長い程度のリーチなので、他の技との使い分けが必要。B以上の通常技で最も全体モーションが小さい ★6B(特) 真横を切り払う。「桐」系の技。Bよりも判定が横に長いので、牽制としては優秀。 JB 真横を切る。GGXXのジョニーJSみたいな技で、横方向へのリーチがかなり長い。反面下方向へは全くない ★J6B(特) 空中版6B。「桐」系の技。硬直が咲より短いのを利用して釣りや、コンボパーツ等 4B(特) 羽織を横に払う。当身判定を持ち、上中段なら飛び道具でも取る。取った場合は特殊演出に入ってダメージ増大、追撃が確定。ただし当身判定の発生が遅く、ヒットガード問わずにキャンセルがかからない上にガードされたら反確なので注意 ダッシュB Bと全く同じモーションで斬り下ろす。キャンセル不能、空中ヒット時叩きつけ(カウンター時は確定ダウンで追い討ち可能) C 5C 上を切り払う。上方向への判定が非常に強く、早だしの対空として機能しやすい。反面横方向へのリーチはそれなり 2C リーチの長い下段斬り。二段技で前進するので、ユズリハのパッシングリンク構成上すかることは無い。隙はかなりでかいので注意 4C(特) 羽織を下から上に払う。ヒット時浮かせ効果を持つ多段技。ガードされた場合特殊技以上でなければキャンセル不可能で、ノーキャンセルだと反確 ★6C(特) 下段を切り払う。「桐」系の技。見た目通りの下段で、2C先端ガード時でも届くので非常に固めやコンボ繋ぎに優秀 JC JBとほぼ同等のリーチを持つ。こちらのほうが若干下方向に判定がある J2C ほぼ真下を切る。ユズリハのジャンプ攻撃で唯一下方向に強い技で、キャラ限だが昇り中段になるぐらい長く、飛び込みの要。空中ヒット時下ベクトル 溜めJ2C(特) タイミングがズラせるJ2C。アサルトからの空かし等に使える。最大溜めを空中の相手に当てると、叩きつけダウン ★J6C(特) 空中版6C。「桐」系の技。おそらく6系統の牽制では最も使う技。J6C>A咲>B咲等下方向にいやらしいことができる ダッシュC 飛び蹴り>後ろに下がりながら空中抜刀という二段技。ヒット時叩きつけを誘発し、空中必殺技でキャンセルが可能。補正も緩く、頼りになる。ただし、しゃがんでいる相手には二段目があたらず、場合によっては反確なのに注意 投げ 唯一の何処でも追撃できる投げ。投げ演出で相手が崩れるので何を当てても初段で浮く。威力も高いが補正は結構重い 【フォースファンクション】 系統 技名 コマンド ガード判定 解説 フォースファンクション ★双月一刀流抜刀術参之型:截 BC(溜め可) 上段 構え対応技、発生遅いものの当たればひざ崩れになる中距離の居合いを繰り出す、最大溜めでガー不および居合いの距離も伸びる攻撃。溜めの最中は←←か→→で移動可能。構えに移行した最、BかCどちらかのマーカーを使用する。 【必殺技】 種別 技名 コマンド 解説 必殺技 ★双月一刀流抜刀術弐之型:咲(さき) 236+AorBorEX(空中可) 地上版はAが斜め45度、Bがほぼ真横を切り払う。リーチがほぼ画面端までと最長クラスのリーチを誇る。Bは壁バウンドを誘発し、位置次第だがコンボに行く事ができる。EXは三段技になり、追撃しなければ確定ダウン。構えに移行出来るので、そこから追撃可能。空中版その場に滞空して切る。Aが斜め下、Bがほぼ真横を切り払う。殆んど地上版と同じだが、こちらは着地硬直が長いので注意。EX版も斜め下に三段斬りで、地上版同様追撃しなければ確定ダウン。構えに移行すれば追撃可能「桐」((空地問わず)6+各種ボタン)に比べて隙はあるが、一応外しても移徙を併用すれば反撃を回避できる可能性がある。 ★双月一刀流以下略!八重一輪(やえいちりん) 214+AorBorEX(空中可) 飛び跳ねて蹴り上げ、多段斬りとつないで着地する。空中では水平に突進多段切りをお見舞いする。着地した後に構えに移行する技。AとBの違いは突進速度と高度と距離。ロック技に見えてロック技ではなく、多段斬り部分がヒットしないとカスダメージで受け身が取られる。逆に、多段斬り部分が1HITでもすれば受け身不能になる。同技補正的に、A,B問わず1コンボ中に2回以上当てると空中復帰可能になる。EXは発生が早くなってダメージもそこそこだが追撃不可能。また、移動中に無敵があるので切り返しに使えないこともないが、攻撃判定の関係上しゃがんでいる相手にはガードすらさせられないので注意B発動時にガードされた場合は構え解除を用いるとよい。 ★こっちだよー! 421+AorBorC(空中可) 地上版はAが相手の前、Bが後ろ、Cが相手後ろ空中に瞬間移動する。空中版はAが相手の斜め上前、Bが斜め上後ろ、Cが相手の後ろに移動する。構え対応技なので、他の対応技からのキャンセル移動も可能。C版だと対角線上に瞬時に移動することができる物の、これ単体だと硬直が長いので、威気静心之構派生やCSを用いていかないと使いづらい(攻め方によってはヴェールオフの発動も)。飛び道具戦での踏みこみ、近距離からの裏回りなど、攻撃からの追い打ちなど、相手の意表を付けるようにしたい。 威気静心之構(いきせいしんのかまえ) ★マークの技後ボタンホールド 構え移行対応技をボタンホールドでこれに移行する。構え中は専用の移動技の他、他の移行対応技にキャンセルできる。ただし、構え移行した技を含め同ボタン技は不可。また、移行技をずらし押しして構えに入ることで、同ボタン技を2連続で使用することも可能。構えの時は体力ゲージ下のABCボタンが点灯する。ホールドしているボタンがピンク、使えるボタンは青で点灯。構え中で使用したボタンは消灯、何らかの要因で再度点灯するため、これでボタンが使用可能か判断することが可能。 ┣跡切(とぎり) 威気静心之構中にDorホールド解除(ニュートラル)(空中可) 構えを解除する。通常の構え解除よりも硬直が少なく、反撃されにくいほか追撃もしやすくなる。隙を生まないために余裕がある時の構え直しや通常攻撃・移動を通常に戻したい場合など。 ┣瀞歩(しじま) 威気静心之構中に4or6 構えながら摺り足で移動する。じりじりと移動するので移動が凄まじく遅い。しばらく歩くと、構えのマーカーが回復する。構えを継続したままマーカーを回復したい場合に使うとよい。 ┣移徙(わたまし) 威気静心之構中に44or66(空中可) 構えたまま2キャラ程度前と後ろにそれぞれ瞬間移動する。空中では滞空し、連続入力することでわずかに降下してから再度移動することができる。うまくコントロールすることで、移動したように見せかけて位置を変えないブラフも可能。こっちだよー!に比べ距離と移動方向の制限があるもののボタンを使用せず、接触判定がないので裏回れる。無敵の有無は不明 ┣風越(はずみ) 威気静心之構中に7or8or9 構えたままジャンプする。通常のジャンプと違い、上昇中にキャンセルがかからない代わりにかなり高く飛び上がる。各種ジャンプ攻撃が出るようになるのは下降しはじめてから。それぞれレバー方向に若干の慣性が働く。コンボに立ち回りにと活躍の場面は多い。コンボに使用した場合、ジャンプキャンセル一回の制限にこれも含まれる ┗流漣(さざなみ) 威気静心之構中に22(空中可) 受付時間の短い避け技。取るとユズリハの全身が白く光り、少しだけ動きが止まって反撃ができる。また、構えマーカーが回復する。構え中で主用となるガード系の技であるが、避け成立後でも使える技が構え中の技だけなので注意。空中版は若干浮き上がる。避け時間は少ないが、空中ガードのほぼ無いこのゲームにおいて、対空技をスカせる可能性のある希少技。構えの時はシールドが構え解除に置き換わるため、余計な2度操作をするよりむしろそのまま反撃に回したい場合にもよい。回復したマーカーをうまく利用したい。 IW 双月一刀流奥義:華生(かしょう) 41236+D(200%orVO) 二段斬りの後に突進でロックして特殊演出に入るIW。単発ダメージだけなら全キャラトップクラスに高いが、コンボに組み込んだ場合最低保障が低いのか全くダメージが伸びない。移動を全くしない代わりに初段は横、二段目は縦横どちらにも非常に攻撃判定が広い。ユズリハの中で唯一信頼出来る「無敵技」でもある。無敵は三段目までしっかりある。余談だが、二段目が当たってロック確定のため、三段目だけ当たると突進の微妙なダメージだけで終わる IWE 双月一刀流抜刀術零(ぜろ)之型秘奥義:命(いのち)紅(くれない) (自分の体力30%以下かつVO中かEXS200%時)A+B+C+D 全キャラ共通で自キャラ周りに柱上に衝撃波を出し当たれば専用演出へ使用するとGRDゲージは割れるがヴォーパル時はGRDゲージ割れない全キャラ共通でコンボに組み込むと補正で全然減らない 【コンボ】 Tips コンボレシピ(ダメージはVORPAL補正無し) 基礎コンボ レシピ ダメージ 備考 2A 2B 2C 5C 214B 2C 236A B+C最大タメ 相手A咲喰らい後最速起き上がり時、A咲キャンセルフォースファンクション最大タメでガー不を重ねられ其処から又コンボへ、後ろ起き上がりだと当たるけど追撃はできない、寝っぱなしは赤hit、ディレイで自分側に起き上がられると反確と初見は見切れないコンボ連携 5B>5C>B咲A咲>9風越>D解除>JI2C>C>2C>4B>A咲>B八重>D解除>DC>A咲>B八重 2B 5C A咲 DB B八重 DB B咲 構え7jc ICJ2C VO 〆VOでGRDを奪うコンボ 投げ 5C 2C 4B AB咲 構え8jc ICJ2C VO 〆VOでGRDを奪うコンボその2、投げ始動 画面端 レシピ ダメージ 備考 対空始動 レシピ ダメージ 備考
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チャック=キース アナベル=ガトー ケリィ=レズナー シーマ=ガラハウ ニナ=パープルトン モーラ=バシット ジョン=コーウェン 兜甲児 弓さやか ボス あしゅら男爵 ブロッケン伯爵 Drヘル 弓教授 もりもり博士 せわし博士 のっそり博士 剣鉄也 炎ジュン 暗黒大将軍 流竜馬 神隼人 ※図鑑本文の改行をそのまま採用。 ※一言モードについて F及びF完結編の一言モードは、 数種類のメッセージの中からランダムに一つが再生される(順番に再生されるということはない)。 なので、全てのメッセージを網羅できていない可能性がある。 チャック=キース (キース) 機動戦士ガンダム0083 声優:山田義暒 コウの士官学校からの親友。ジムキャノンを操縦する。 陽気で明るく、お調子もので女好き。 はじめはニナにアタックしていたが、その度にメカニックマンのモーラに ジャマされる。しかしそのうち彼女と意気投合、 いい仲になってしまった。 一言モード1:うわぁっ!来るな、来るなぁ!! 一言モード2:コウ、戦況は絶えず変化するんだ。まごまごしてると、孤立しちまうぞ~。 アナベル=ガトー (ガトー) 機動戦士ガンダム0083 声優:大塚明夫 「ソロモンの悪夢」と呼ばれた、ジオンのエース。 ア・バオア・クー陥落の際、死を覚悟した出撃をしようとしたが、 デラーズに説得され思いとどまる。 GP-02Aを強奪し、搭載されていたアトミックバズーカで 連邦の艦隊に大被害を与える。 執拗に彼を追うコウと、何度も激戦をくりひろげた。 後にアクシズから送られたノイエ・ジールを駆り、「星の屑作戦」の 成就をみとどけた後、連邦艦隊に特攻、 壮絶な討ち死にをする。 おのれの大義を信じつづけ、それに殉じたサムライだった。 一言モード1:この機体と核弾頭は頂いていく。ジオン再興のために! 一言モード2:ケリィ、遅れを取ったな・・・しかし、私はいつまでも待つぞ。誰より君を知っているのだから・・・! 一言モード3:これほど、踊る心で地球を見たことがあるだろうか・・・ 一言モード4:ウラキ少尉。私を敵に回すには、君はまだ未熟! 一言モード5:再びジオンの理想を掲げるために、星の屑成就のために!!ソロモンよ、私は帰ってきた!! ケリィ=レズナー (ケリィ) 機動戦士ガンダム0083 声優:玄田哲章 月でジャンク屋をやっていた元ジオン軍兵士。 かつてはガトーと戦友であったが、戦争の中、片腕を失う。 半壊状態であった試作モビルアーマー「ヴァル・ヴァロ」を コウの手伝いでよみがえらせる。かつての自分を忘れられず、 恋人のラトーラの制止も聞かずに戦いへとおもむき、 コウのフルバーニアンと戦い、敗れる。 一言モード1:コウ=ウラキ!聞こえるか!俺は後悔しちゃいないぞ! 一言モード2:甘いぞウラキ!戦いに状況など選べやしない! 一言モード3:俺は負け犬にはならないぞ!どんなことがあってもな・・・ シーマ=ガラハウ (シーマ) 機動戦士ガンダム0083 声優:真柴摩理 ジオン残党の一人。海兵上陸戦闘部隊の指揮官で、 階級は中佐。 デラーズに誘われ、デラーズフリートに参加する。 その表裏比興なゲンドウから、ガトーは快く思っていないようだ。 実際、デラーズの身柄を手土産に連邦に寝返ろうとしたが、 デラーズの強固な意志と、毅然とした態度に計画は失敗。 ガーベラ・テトラに乗り、戦場で生き延びようとするが、 GP-03の主砲の前に、宇宙に散る。 自分に正直であったがための結末であった。 一言モード1:ぶつよ・・・! 一言モード2:少佐、これからは楽させてあげるよ・・・ガンダムでもしっかり磨いておくんだね。 一言モード3:このシーマの上前をはねるつもりかい! 一言モード4:予想外のことは起こるもの・・・ 一言モード5:ソロモンの悪夢さん?ガンダムかっぱらってやっとお戻りかい。 ニナ=パープルトン (ニナ) 機動戦士ガンダム0083 声優:佐久間レイ アナハイムエレクトロニクスの技術者でGP-01、02Aの 開発担当。 モビルスーツヲタクで、ガンダムのファン。 月で生まれ育ったルナリアン。 かつて月に潜伏していたガトーとつきあっていた。 コウのパイロットとしての素質を認め、GP-01を彼に託す。 コウの命が危険にさらされた時、彼を好きだったことに気づくが、 コウがガトーを撃とうとした時には、ガトーをかばい救い出す。 しかし、すべてが終わった時ニナはコウの元へ帰っていった。 一言モード1:いやぁっ!あたしのガンダムが! 一言モード2:コウ?いつ“ぼく”から“おれ”に乗り換えたの? 一言モード3:またミスっちゃった・・・もうリタイアね・・・ 一言モード4:あ、そんなに乱暴にしないで。推力がノーマルに上がるまでは、もっと優しく・・・こうでしょ? 一言モード5:まぁ。そんなこと、ニンジンが食べられるようになってから言いなさいよ? 一言モード6:男って本当に・・・! モーラ=バシット (モーラ) 機動戦士ガンダム0083 声優:なし アルビオンに搭乗するメカニックマン。姉御肌で豪快。 面倒見がよく、よくニナの相談相手になっていた。 キースの執拗なアプローチから、ニナを守ろうとしていたが、 いつしかキースといい仲に。 ジョン=コーウェン (コーウェン) 機動戦士ガンダム0083 声優:なし 腐敗した連邦軍の中で、まともに常識を持っていた 数少ない人物の一人。階級は中将。 GP計画の責任者でもある。とはいえ、戦術核を搭載した GP-02Aを開発させていたんだから、 あまり威張れたものでもないか。 兜甲児 (甲児) マジンガーZ 声優:石丸博也 マジンガーZの製作者、兜十蔵博士の孫。祖父より与えられた マジンガーZを操り、Drヘルの世界征服の野望を たたきつぶすために戦う。 Drヘルを倒した後は、ミケーネとの闘いをグレートマジンガーに託し、 NASAの研究者(?)となる。 ミケーネとの闘いの終盤に、パワーアップしたマジンガーで復活。 性格は単純、熱血、おっちょこちょい。 一言モード1:マジーン ゴー!! 一言モード2:ロケットパーンチ!! 弓さやか (さやか) マジンガーZ 声優:松島みのり 光子力研究所所長、弓教授の娘。アフロダイAに乗り、 甲児のサポートを務める。 甲児とはしょっちゅうケンカしているが、仲はいい。 おてんばで気が強い。 後に戦闘能力をアップさせたダイアナンAに乗り換える。 一言モード1:ミサイル発射! ボス (ボス) マジンガーZ 声優:大竹宏 甲児の悪友。単細胞でケンカっ早いが、人情にあつく 正義感も強い。 甲児のマジンガーZにあこがれ、光子力研究所の 名物三博士をおどして、スクラップからボスボロットを作らせる。 甲児とさやかを助けようとはりきるが、足をひっぱることの方が多い。 美人をみるとすぐにほれてしまう。 一言モード1:じゃんじゃじゃ~ん!! あしゅら男爵 (あしゅら) マジンガーZ 声優:柴田秀勝・北浜晴子 古代ミケーネ人の夫婦のミイラを蘇生させて、 Drヘルが作り上げた合成人間。 体の右半身が女、左半身が男という姿をしている。 機械獣をひきつれ、マジンガーZに戦いを挑むが、 いつも敗れてばかりであった。 失敗続きのためにDrヘルに見限られそうになり、 海底要塞ブードでマジンガーに決戦を挑むが、 あえなく敗れ海の底に眠る。 一言モード1:叩き潰してくれるわっ! ブロッケン伯爵 (ブロッケン) マジンガーZ 声優:滝口順平 爆撃で首と胴を切断されたナチス将校を、Drヘルが改造し、 配下とした。 首と胴体が離れており、別行動をとることができる。 自信家で冷酷。あしゅら男爵とは仲が悪く、 よくいがみあいをしている。 Drヘルとともにグールでマジンガーに体当たりをかけるが、 マジンガーの攻撃の前に敗れ去る。 一言モード1:マジンガーZ!これで貴様も終わりだ! Drヘル (Drヘル) マジンガーZ 声優:富田耕生 世界征服を夢見る、マッドサイエンティスト。 古代ミケーネ帝国のロボット兵士を改造した機械獣で、 世界征服の障害となる光子力研究所とマジンガーZを つけねらう。 幾度となくマジンガーに戦いを挑むが、すべて撃退される。 そして、とうとう本拠地にしていた地獄城に攻めこまれ、 グールで体当たりをしかけるが、マジンガーの激しい攻撃の前に 爆死する。 その後、ミケーネ帝国により地獄大元帥として復活するが、 結局Z、グレートのWマジンガーの葬り去られる。 一言モード1:おのれマジンガーZめ! 弓教授 (弓教授) マジンガーZ 声優:八奈見乗児 兜十蔵博士の弟子で、光子力研究所の所長。 穏便な性格で、みなからしたわれている。 光子力と超合金Zの研究に関しては一流で、 ジェットスクランダーなどの新兵器を開発した。 本名は弓弦之助。 一言モード1:ジェットスクランダー発射! 一言モード2:甲児君、今からジェットスクランダーを発射するぞ。うまくタイミングを合わせるんだ! もりもり博士 (もりもり) マジンガーZ 声優:なし 光子力研究所の、名物三博士の一人。 その名のとおり、エネルギッシュなタイプである。 アイアンカッターなどの新兵器の開発にあたっていたが、ピクニックに 出かけた甲児を呼び戻そうとして、地雷によって爆死。 それまで目立たなかった人物に、急にスポットライトが当たると 危ないというパターンの先駆け。 せわし博士 (せわし) マジンガーZ 声優:なし 光子力研究所の、名物三博士の一人。 その名のとおり、おっちょこちょいである。新兵器開発担当。 のっそり博士 (のっそり) マジンガーZ 声優:なし 光子力研究所の、名物三博士の一人。 その名のとおり、のんびり屋である。新兵器開発担当。 剣鉄也 (鉄也) グレートマジンガー 声優:野田圭一 事故で死んだと思われていた甲児の父、剣造博士によって 孤児院からひきとられ、グレートマジンガーの操縦者となるべく 特訓された。 マジンガーZの後をつぎ、ミケーネ帝国と戦う。 行動力はあるが、カゲのある性格。ナイーブな一面も持っている。 パートナーのジュンとの関係が気になる所だが、 本人はパートナーとしてしか意識していないようだ。 一言モード1:超合金ニューZのこのボディに、そんな攻撃が通用するものか! 一言モード2:甲児君!後は任せろ! 炎ジュン (ジュン) グレートマジンガー 声優:中谷ゆみ 剣鉄也と同じく、兜剣造博士によって孤児院からひきとられ、 鉄也のパートナーとしてビューナスAに乗りこむための訓練を受ける。 気が強く、勝ち気で行動派。 ハーフであることにコンプレックスを持っている。 鉄也に好意をもっているようだが、あまり表にはださない。 一言モード1:クインスター、イーン! 一言モード2:だめ!ビューナス、立って!戦うのよ! 一言モード3:ビューナスA、ゴー! 暗黒大将軍 (暗黒大将軍) グレートマジンガー 声優:緒方賢一 ミケーネ帝国の大幹部。グレートマジンガーと戦い、敗れる。 一言モード1:このワシ直々に引導を渡してくれるわ! 流竜馬 (リョウ) ゲッターロボ 声優:神谷明 ゲッターロボの正式なパイロット(早乙女達人)が 恐竜帝国の攻撃で死亡してしまったため、代わりにイーグル (後にドラゴン)のパイロットとなる。 浅間学園サッカー部のキャプテンで、優れた運動神経と、 正義を愛する心をもつ。責任感が強く熱血漢だが、 意外と女性(それも美女)には弱いようである。 一言モード1:チェェェンジゲッター1!スイッチオン!! 一言モード2:ダブルトマホォォォク、ブゥゥメラン!! 神隼人 (ハヤト) ゲッターロボ 声優:キートン山田 そのたぐいまれな運動神経をみこまれて、ゲッター2、ライガーの パイロットとなる。 木陰でハーモニカうぃふき、母の形見の十字架を 肌身はなさずもっているなど、キザでクールでカッコつけである。 もっとも、そのふてぶてしい態度に似合った実力をあわせもっている。 早乙女ミチルに亡き母の面影を見つけ、ひそかにしたっていたが、 百鬼帝国との決戦で、死地におもむく際についに告白。 一言モード1:チェーンジゲッター2!スイッチオン! 一言モード2:ドリルストーム! 一言モード3:ゲッターのスピードを甘く見るなよ! オプション情報大事典に戻る
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「さて、308。あいにくながら作戦はまだ終わっていないんだ」 本来私を必要としていた状況になったのか、澪さんは職業的な口調で言った。 「どういうことです?」 「セーブポイントは市街地に戻らないと発見できない。市街地に戻ったら、仕事があるんだ」 私は虚を衝かれて一瞬言葉を失ったが、言われてみればこれは盲点だった。 私は荒野にセーブポイントがあるものとばかり思っていたが、システム空間に近い特性から、むしろそんなものが設定されていない可能性の方が高いはずだ。 熟知しているようでも、 アヴァロン には未だ未知の領域が数多く残されているのかもしれない。 この ドッグズヘッズ が良い例だった。彼女らは形態においても、その考え方においても従来のパーティとは大きく異なっていた。 「セーブポイントまで到着できなければ、全て水の泡だ」 このパーティはプレイヤーキラーに狙われている? 「……狙われているんですか」 「おそらく端末で精算しているときに目をつけられた。次ぎにアクセスした時に尾けられた形跡があったんだ」 「連中の狙いは?」 「戦場から一度姿を消して、再び現れたパーティが生還して莫大なポイントを精算する……308ならどう考える?」 「荒野においしい話があると判断して、戦場で揺さぶりをかけ機を見て現実側で締め上げて吐かせる、かな」 「前回のアクセスではセーブ前に二人殺られた。これは私たちの交戦規定に反する」 「端末を替えても追ってくるかもしれない。決着をつけたいが相手が判らないし、あの娘たちはこの手の戦闘が苦手なんだ」 前方にうっすらと針葉樹林が見えてきた。接続点だ。 「まかせて、私はザコの専門家だから」 大物を墜とした後の撤退は難しい。 私たちは市街地に入り、あとはセーブポイントを目指すのみだった。 一刻も早くセーブポイントに辿り着きたいのが人情だけど、焦りは必ず警戒心に綻びを作り出す。 普段はなんてことないブービートラップに引っかかって吹き飛ばされたり、舐めてかかった歩兵の背後に歩兵戦闘車が控えていたり、という話は数え切れないほどある。 ドッグズヘッズ は大物相手のウルフパック戦術に特化しすぎていて、撤退戦闘などという姑息な戦闘に熟練する余裕がなかったらしい。 でも、こういった撤退時に危険な殿をつとめるのは、いわば傭兵の日常業務と言ってよい。 後衛についていた私は一度パーティを追い抜いてから、素早く歩道に乗り上げたトラックの下に潜り込んだ。 こんな小細工が通用するかどうかは判らないけど、追撃してくる相手を迎撃するにはもってこいの場所だった。 両足を大きく開いて、伏射の態勢に入る。 ほどなくして接近してくる5つの人影が前方の車道に見えてきた。 追撃に夢中だからか、それとも単純に未熟だからか、背後に建物のない、抜けのいい車道の中央に密集して走っている。 これでは狙撃してくれと言わんばかりだ。 小さなお弁当箱ほどもあるFALのマガジンは銃を水平に構えたときに地面に当たることがない。 私はピープタイプのサイトを覗き込み、フロントサイトのポストに先頭を進む人影に合わせた。 接地した下半身はがっちりと固めて強固な発射台となっていたが、肩の力を抜いて、トリガーにかけた指も添えただけ。 撃つ瞬間までは、筋肉の緊張を最小限に抑えなければいけない。 もうはや追撃者と私の距離は目測でFALの必中距離の400を切っている。 しかし、私はさらに接近させ、200まで引き寄せるつもりでいた。 30口径ライフルは標的の正中線を捉えてば死亡と判定されるが、今は敢えて外さなければいけない。 単に殺るだけでなく、「マーキング」して欲しい、と澪さんに頼まれたからだ。 高い遠射性能を持つと言われるFALの照準調整は、実はそれほど精緻なものではない。 フロントサイトの調整、リアサイトの左右調整には専用の工具やドライバーを使用しなければいけない。 リアサイトの距離調整はボタンを押しながら100メートル単位で調整ができる。 これはもともと、戦場であれこれ調整するようには設計されていないためだ。 微調整の効く照準装置よりも、操作性を優先する合理主義がヨーロッパ製歩兵銃の基本であり、FALはその典型と言える。 ちなみに私のFALのサイトは常に300に固定されている。 戦場での平均的な交戦距離は200~500なので、微調整は経験で充分に補正できるからだ。 先頭の男の顔がぼんやりと判別できる距離まで接近し、私は銃床を肩に引き寄せて、照準をその影に合わせた。 さらに接近を待って、照準をやや右下に下げた。 重いトリガーを絞ると、轟音と共に男が路上に転がった。続いて4、5回轟音が響く度に、追撃者がもんどり打って倒れる。 「害虫駆除は台所に立つ者の勤め、ってね……」 膝撃ちをやってのけた。 初めからそうするつもりじゃなかったけれど、その5人が「顔見知り」であることに気づいて、撃つ直前に狙いを変えることにした。 「私は、復讐心たっぷりで、執念深いんだよ」 「つくづく嫌な性格かも……」 誰も聞いてなどいないことを、私は黄昏の空に向かって呟きかけた。 突然襲った激痛に彼らはリセットを叫ぶこともできずに車道を転げ回り、今頃は端末のベッドにお漏らしでもしている頃だろう。 その姿を思うと、思わず口元に笑みが浮かぶ。 FALを肩に担ぎ上げて、私はセーブポイントに向かって太腿の痛みも忘れて走り始めた。 お楽しみは、これからです。 端末のベッドで覚醒した私は、太腿の痛みが引いてくるまでゲームマスターと話していた。 「憂ちゃん、なんだかご機嫌ね?」 「今日は結構な働きしちゃったんで、うきうきしてるんですっ」 太腿がひりひりする程度になり、私はベッドから降りて急いで服を着た。 「それじゃ、また来ますね、先生!」 「次のアクセスを待ってるわ。じゃあね、憂ちゃん」 私は廊下に飛び出し、ロビーに駆け込んで先にログオフしているはずの澪さんたちを捜していると、奥のトイレに人垣ができていた。 「もう追い込んだの?」 「はい、青い顔して左足を引きずってトイレに入った5人組がいたので」 その中で横隊を組んだ黒髪美少女の一人が言った。 喋った! と私が仰天すると、くすくすと笑って答えた。 「私たちだって喋りますよ。無駄な話は他の人よりちょっとだけ少ないってだけです」 「膝撃ちをやったんですね」 「判りやすかったでしょ?」 戦場で受けた傷はその部位にも寄るけれど、私がさっきそうだったように覚醒後もしばらくは痺れるような痛みを残す。 無言でトイレの扉を睨みつけていた澪さんが振り返り、私の顔を見つめた。 「そうは見えなかったけど……308、結構怖い人だったんだな」 「私怨が入ってるんで」 私も澪さんを見返しながら言った。 「私もあいつらに尾けられて襲われたんです。地下鉄の中で」 「なるほど」 澪さんが言った。 「人の上前を撥ねようなんて連中のやることは虚実を問わないわけだけど……」 「参加する?」 「せっかくだけど、私は参加しないです」 不審な表情を浮かべる澪さんに答えて言った。 「私、暴力が嫌いですから」 「やっぱり怖い人だな、君は」 澪さんが小さく肯いて、美少女5人組が突入をかけようとした途端、背後からよく響く声が飛んできた。 「おっ! なんだホウワじゃないかっ!」 振り向いた澪さんが、近づいてくる律さんを見て驚いた。 「りっ……ガーランド、どうしてここに?」 「そりゃこっちの台詞だよん。二人揃ってどうしたんだ?」 「私のクライアントだよ」 ほお、と妙な声を洩らしてから澪さんの方を向いた。 「この娘たち、生徒か?」 「うん、そんな感じ」 慣れているという感じか、美少女5人組はガーランドにニコニコしながら手を振った。 日本人形でいるのは戦場に赴くときだけとは、なかなかやるな、と思いながら私は二人のやりとりを聞いていた。 が、一向に終わる気配がないので私は声をかけた。 「ちょっと待って二人とも、久しぶりの談笑はやることをやった後に、ね」 おうそれだ、と思い出しようにガーランドが私に向き直った。 「一体何の騒ぎ?」 私は、かくかくしかじかの経緯をかいつまんで話した。 「うっし、そういうことなら私も一枚噛ませてもらうか!」 「最近、立て続けに端末帰りを襲われる傭兵とかが増えてるんだ。何とかしなきゃって思ってたところでさ」 「あと、今日の私は機嫌が悪い!」 「おい!」 澪さんが突っ込みを入れた。 流石は名コンビといったところか、私はある種の感動さえ抱いていた。 「俺もだ」 「俺も」 「ひゃあえっ!?」 私は思わず素っ頓狂な声を上げて後ずさった。 いつの間にか私たちの後ろに、大柄な男の人が二人立っていた。 「あ、ごめんごめん。今日一緒に戦場に行った傭兵のコガと林って奴ね」 律さんが悪びれた風に二人を紹介した。 「驚かせちゃってごめんなぁ」 林さん凄い形相でが私に謝り、コガさんが私にニコリ……とはどう考えても思えない顔をして見せた。 「いえ……とんでもない」 見たところ悪人ではないようなのだけれど……また凄い傭兵がいたものだ、と私は心の中でため息をついた。 「私たちの出る幕はなさそうだな」 澪さんが言って、美少女5人組の横隊は少し後退した。 これで美少女5人組に踏んだり蹴ったりされるチンピラ5人組、というシュールな構図は消え去った。 ……私は何を考えているんだろう。 「ガーランド、大丈夫?」 澪さんが心配そうに言うが、律さんは笑顔で答えた。 「まあ見てなっ!!」 そう言った直後、律さんがトイレの扉を蹴りつけた。 バタン、とドアが吹き飛ぶように開き、中にいた 親衛戦車連隊 の5人組が声を上げた。 「なんだテメええ……ら……」 急に声に勢いがなくなり、5人の表情が凍り付いた。 私と澪さんと美少女5人組、律さんは威圧するタイプの外見ではない。 が、コガさんは正直言って何を考えているのか判らない怪人のような人で、林さんに至っては地底獣国か人外魔境としか形容できないような顔をしている。 無理もない。 「これから、お前らを痛めつけるっ!!」 律さんが宣言した。 「しかーし、痛めつけられたお前らはこう考えるはずだ。戦場だろうが現実だろうが徹底的につきまとって、借りを返してやるってな!」 「そこでまた私たちが痛めつけたんじゃきりがない!」 左膝を抱えた5人組は黙って聞いていた。……それ以外にすることがあるとは思えないけれど。 「この悪循環を断ち切る方法はひとつしかない。復讐心が湧いてこないほど徹底的にお前たちを痛めつける!」 ビシッ、と指をさして声高らかに律さん。 「頭さえ無事なら、またゲームできるからな」 澪さんが5人組に冷たい声で言った。 「そゆこと。でも、今度お前らを戦場で見かけたら、問答無用で30口径を膝にブチ込む! この娘の308、痛かっただろ?」 私を顎で示しながらそう訊くと、5人組がカタカタと人形のように首を縦に振った。 「ちなみに私の30-06はもっと痛いよん。一割増しで強力なんだ」 嬉しそうに笑った。 「サーティキャリバー・クラブにようこそ。歓迎するぜえっ」 律さんたちは言ったとおりのことをやった。 私はその様子を眺めながら、まだお姉ちゃんのことが頭から離れずにいた。 2話 おわり 戻る 続き
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今日の出来事12過去ログ [51 50] 今日の出来事12! 掲示板に戻る / 全部 / 1- / 最新 / ホーム / レス / ▲▼ [1] 投稿者:勇者 ★最強の戦士 - 投稿日:08/01/29 19 00 [ID IRFG/fI] スレ主ゲット! これからも、いろいろ話そう! [2] 投稿者:ベラ - 投稿日:08/01/29 19 24 [ID UpS3sCc] 勇者どのどの あたしはふつうの女の子じゃないのよ~♪ 今日1日の流れ。。。 1時間目 今日は1年生と交流給食なのです。。。(一緒にたべることね☆) そのあとのゲームの景品をつくってました。。。 2時間目 算数。。。つまらない。。。 3時間目景品づくりのつづき。。。 4時間目 図工。。。めんでぇ・・・ 給食の時間♪ 1年生意気。。。泣かせてやった。。。(もちろんおこられた。。。) 5時間目 音楽。。。ほとんど説教。。。(クラスのみんなね。。。) 6時間目 席替え。。。 席替えについてはまだつづく。。。 [3] 投稿者:ベラ - 投稿日:08/01/29 19 31 [ID UpS3sCc] つづき・・・ ベラ「・・・」 友達「はぁ~?なんでベラ(仮)なんだよ~・・・まじめに勉強できね~・・・」 ベラ「いいじゃんいつもまぢめに勉強してないんだからさ!!!」 友達「あーもーキレた!!!!おまえぜってー話かけんなよ!!!!」 とかいいつつも隣の班の女子と仲良くはなしてんだよ・・・ あたしはとなりの女子と仲悪いから話し掛けないし、 あたしの班の子としゃべってて・・・ あたしが悲し~くだまっていました・・・。。。 すると隣の男子が 男子「お前が超静かなのめずらしいね!!!」 っていったらすぐ後ろの男子としゃべっちゃった・・・ やだようさびしぃよぅ~だれかたすけて~~~~!!! あたしの親友は風邪で今日休んじゃったし 席遠いし・・・学校いきたくなぃ・・・ [4] 投稿者:七味とうがらし - 投稿日:08/01/29 19 59 [ID EqjwgNQ] 魔夜根図→七味とうがらしに改名しました!! 今日の僕は部活がなかったので早めに家に帰って1ポンドの福音(一巻) 読みながらプロポーズ大作戦見ながらプロ∞ペラ(関ジャニ∞)聞きながら…(誰か止めろ) 明日試験あるし勉強してこよ… [5] 投稿者:綾羽蝶 - 投稿日:08/01/29 22 08 [ID axLQ1gM] もう12になったの!? はやいなぁww楽しいからいいけどねっww 綾は今日、学校のクラブ休みました。 だってだって。。。 低気圧なんだもん。頭いたいんだもん。。。 階段2段ぐらい落ちたよ!ww 急にふわっってなってびっくりしたよ! 七味さん(勝手に略してみた) よろしくです! わたしのことは綾でおk~ですww [6] 投稿者:田舎戦士 - 投稿日:08/01/29 22 53 [ID fQU0uHo] いつの間にか、12になってる・・・。 今日の出来事 何だか昨日から喉が痛いけど、今日はちょっとそれが悪化。 もしかしたら風邪かもしれない。 だから部屋のストーブの設定温度を1度あげた(16℃から17℃に)。 あとは早く寝て回復しなければ。 七味とうがらしさん 僕からは、はじめましてですね。これからもよろしくお願いします。 綾さん だ、大丈夫ですか??今日はしっかりと休んだほうがいいと思います。 [7] 投稿者:SLIME ★最弱にして最強 - 投稿日:08/01/30 00 24 [ID WWxsufA] 時刻的に今日の出来事かどうか不安だけど・・・ 生徒会で劇の練習(メンドイ 部活で汗を流す リンカーン見逃す の3本です!(サザエ? [8] 投稿者:勇者 ★最強の戦士 - 投稿日:08/01/30 19 22 [ID IRFG/fI] 今日の出来事 英会話の都合で、席替えする前の席に戻った(自分は席が替わってないから動いてない!) 先週の木曜日は休んで、授業を受けてないから(一番大事な授業)、説明する英語がわからない 勇「あの日、休んだから英語どう言うか、教えて」 S・S「お前が、休んだのが悪いんだ ペラペラ・・・」 ここから、全然関係ない日曜日のアニメの話になる・・・ O・Y「ぷるぷるぷるぷる しずくちゃん・・・」 勇「なんで、しずくちゃんの歌歌ってんの」 H・Y「あ、そうそう 弟がカ仮面ライダーとか見ててさ~・・・」 S・S「知ってる 知ってる」 O・Y「俺も知ってる~」 勇「マニアックな話には、ついていけないよ・・・」 N・K「・・・・・・(笑)」 こんな感じだった [9] 投稿者:オメガ - 投稿日:08/01/30 21 39 [ID DS56lXs] 今日は男子がKYすぎて先生に怒られたwww 例 授業中静かにプリントで勉強中に大声で 『よっしゃー!!!!出来た!楽勝!!っさ次!・・・何これ!ムズ!』 授業中に時計少し速いんだけど終わりの時間を示すと 『よっしゃ!!終わりった~~~~~!!!!!』 と終わってないのにかたずけて立って教室を出ようとする・・・ 先生に注意されても笑い出したり 人権学習の時に別の男子に『さっきからウルサイ黙れ死ね』 KYすぎでしょ・・・ [10] 投稿者:ベラ - 投稿日:08/01/30 21 39 [ID UpS3sCc] ↑勇者どの・・・マニアックって・・・ あたしは今日やばかった・・・ 先生に怒られまくった・・・ (その1廊下はしっていてじゃまなやつけとばしたとか その2女子をなかせた(同じクラスの))などなど べつに悪いことしてないんだけどねぇ・・・ (十分してます!) 今日は後ろの席の友達がものすごくうざかった・・・ 「後ろむかないでくれる?きもい!」 っていわれた。。。 チクられるとややこしくなるので 「チッ」って舌打ちしながら前向いた。。。 ほんとやだこの席・・・ [11] 投稿者:ベラ - 投稿日:08/01/30 21 46 [ID UpS3sCc] ↑一緒にとーこーしちゃったのね・・・。。 KYってゆうと 「KY~?なにそれ~!!!!気持ちワルイ~??? 略してきもいね!!!ぎゃはは!!! まさにお・ま・え☆」 っていってくる。。。 [12] 投稿者:オメガ - 投稿日:08/01/30 21 51 [ID DS56lXs] ベラちゃん 僕の場合は 『なぁなぁオメガ(仮)~』 落ちが解るから無視 『聞けや!!!』 シャーペンで刺す 殴る 振り向く 『こっち見んといて!!キモ!!!』 じゃあ呼ぶな!!!!!!!! [13] 投稿者:ベラ - 投稿日:08/01/30 21 57 [ID UpS3sCc] オメガ殿下 あたしもそれよくあんね~ ふりむかないとず~っと 「ねぇベラ!ベラ!ベラっつてんだろ!!!」 っていってるもんね。。。 うるさいからふりむくしかない。。。 ふりむいたらあたしはこうゆう。。。 「はなしかけないでくんない?うざい(本当はここにハートがついているよ)」 っていってすぐ前えをむく。。 [14] 投稿者:オメガ - 投稿日:08/01/30 22 00 [ID DS56lXs] 僕刺されて 手から血が出たことあるwww シャーペンで刺したら血が出るから 刺すときは気をつけてください と言うか刺しちゃ駄目ですよ [15] 投稿者:ベラ - 投稿日:08/01/30 22 05 [ID UpS3sCc] えっさすことわかってたの?(・_・;) …きをつける!(ほんとかよ・・・) てかきょう女子泣かせた! あたしが○○って・・・いったら・・・ いいかえしてきてそしてあたしが ものすごく かわいそ~!!! なこといったら ないちった・・・。。。 [16] 投稿者:オメガ - 投稿日:08/01/31 15 01 [ID DS56lXs] ベラちゃん 刺すのは毎回刺す・・・ ○○&物凄くかわいそうなこと? 気になる・・・ [17] 投稿者:綾羽蝶 - 投稿日:08/01/31 21 19 [ID axLQ1gM] 刺すww 綾は精神的に責める。 責め立てる。 「そんなにあたしの顔見たく無いなら・・・ あんたが学校辞めれば?(笑」 [18] 投稿者:オメガ - 投稿日:08/02/01 15 51 [ID DS56lXs] 今日は 5時間目英語の時間に 先生『はい・・・じゃぁ○○ここ答えて』 馬鹿『クスクスクスクスクスクスクス』 ○○『YをIに変え・・・』 馬鹿『アハハハハハハハハハハハハハ』 先生『何がおかしいねん!!!集中しろや!!!』 別の男子O『ギャハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ』 先生「何がおかしいねんって言うてんねん!!!!!!』 机を蹴る 教室静まり返る・・・ 先生『まったく・・・じゃぁ続けようか』 力でねじ伏せた? まぁ一応言っとくけど先生は悪くないよ 馬鹿が悪いんだよ ちなみに馬鹿が笑った理由は4時間目家庭科で『子育て』の勉強で『チンパンジーの子育て』のビデオで 英語の先生と同じ名前のチンパンジーが出てきたから [19] 投稿者:ベラ - 投稿日:08/02/03 09 55 [ID UpS3sCc] やっほ~☆ 今日は節分ですね~!!! あたしてきには別に・・・ 1日に給食で豆でたときなげてたやつがいた。。。 なざかあたしにあててくるやつも。。。 [20] 投稿者:オメガ - 投稿日:08/02/03 11 09 [ID DS56lXs] ベラちゃん 当てられるって 鬼に間違えられてるじゃん・・・ [21] 投稿者:七味とうがらし - 投稿日:08/02/04 11 23 [ID EqjwgNQ] 今日はカゼで学校休めたwww 熱そのものは今はあまりないんですが昨日は38.6度ありましたからねww [22] 投稿者:オメガ - 投稿日:08/02/04 15 17 [ID DS56lXs] 七味とうがらしさん 大丈夫ですか? 38.6度って・・・ 僕は今日小中交流会で3年は追い出されたwww 楽でいいなぁ [23] 投稿者:七味とうがらし - 投稿日:08/02/04 18 32 [ID EqjwgNQ] オメガ君 もう大丈夫ですね。 普通に口あけて寝てたらカゼひいた(笑 [24] 投稿者:オメガ - 投稿日:08/02/04 18 46 [ID DS56lXs] 七味とうがらしさん 口ですか・・・ 腹ではなく口・・・ 僕ヤバイかも [25] 投稿者:ベラ - 投稿日:08/02/04 21 20 [ID UpS3sCc] オメガ殿下 ま、普段やっていることが鬼的だからね☆ 今日の体育は跳び箱! 先生「はいベラ(仮)!台上前転(?なんか跳び箱の上ででんぐり返しするやつ) しなさい!」 ベラ「無理ーーーーーーーーーー!!!」 先生「やってみなさい!」 ベラ「怖い!!!」 クラスのだれか「ベラにもこわいものってあるんだな。。。」 だれだ↑いったやつ。。。どうゆういみだ。。。。 その後大縄した。。。 あたし縄跳びは大好きですから♪ 失敗1回もしなかったぜ☆ [26] 投稿者:ハル - 投稿日:08/02/06 14 22 [ID 02rDAqY] みんなおっひさ~♪ べらちょ 台上前転は怖いよね~。。。 後ろ回り(マット)も出来んし・・・。 縄跳びは大縄は苦手で二十飛びが大好き!! [27] 投稿者:ハル - 投稿日:08/02/06 14 40 [ID 02rDAqY] ☆今日の出来事☆ 今日は4時間嬉しいな~♪ おおお? めずらしく外にまだ雪が積もっているぞ??? おととい皆で1時間目つぶして雪合戦したっけ~ ぼ~っとしてる男子に雪玉投げて逆襲されたっけ(笑 で、そのあとすぐ体育で体育館から出た後 地球温暖化の南極みたいっていったけ・・・。 写真より実物の方が悲しく見える・・・。 …… おとといの出来事だな♪ [28] 投稿者:綾羽蝶 - 投稿日:08/02/06 20 24 [ID axLQ1gM] 最近の出来事 綾はまた体調を崩してしまいました。 日曜日になんか変だな・・・と思いその時点でやっと熱を測ったのですがその時は37.6℃とかで 「寝れば治るだろ」 って早めに寝て 次の朝起きる。ふぁー。 !?動けない。 やっとのことで手を伸ばし、体温を測る。 39.8℃。 ぎゃー、死ぬ! 急ぎで病院に行き、即行薬もらって飲む。 毎回死にながらおかゆを無理矢理食べ、薬を飲んでやっと昨日回復でした。 なんか、今年は病気ばっかりしてる気がするなぁ。 [29] 投稿者:ベラ - 投稿日:08/02/06 21 29 [ID UpS3sCc] やっほ~!!!! はるちょ あたしんとこも雪つもったぜ☆ 雪合戦した!めっちゃでかいのつくって影からバシバシあてんの! た~のすぃ~♪ 綾しゃん お・だ・い・じ・に!!!! しっかり治してね!!!!! [30] 投稿者:ベラ - 投稿日:08/02/06 21 32 [ID UpS3sCc] 今日の出来事その1!!!! 給食に納豆がでた!!! 同じ班の女の子(あたしの親友)がからしを9個いれていた!!!! そのうち1個はあたしの。。。 からしいれるとからいんだもん。。。 (カレーもいっつも甘口。。。(おこちゃまー!) 今日の出来事その2 友達にマンキン(シャーマンキング)のマンガをかりた!!!! いまよんでます・・・ [31] 投稿者:勇者 ★最強の戦士 - 投稿日:08/02/07 06 04 [ID IRFG/fI] 昨日の出来事 昨日、5年6年合同音楽会があった その日のリハーサルのこと・・・ 勇「そろそろ出番だ~ 緊張する~」 リハーサル開始 ♪ ♪ ♪ ♪ 終了 勇「やばっ 間違えた」 A「俺も、指揮間違えた」 給食時間 A(男)「他のクラスの演奏すごかったな~」 勇「そうだね~」 A(女)「それに比べて、こっちはだめだったね」 N「もしかして、指導してる先生が違うからかな~」 A(男)「でも、あのクラスはうまかったよ」 N「ん~ じゃー、先生が適当にしてんじゃない?」 勇「それあるかも」 こんな感じ ちなみに、本番は失敗なくいけました [32] 投稿者:SLIME ★最弱にして最強 - 投稿日:08/02/07 23 11 [ID WWxsufA] 部活で顧問の先生が MAXにキレて面倒だったw [33] 投稿者:ハル - 投稿日:08/02/09 21 44 [ID 02rDAqY] うおぉぉぉぉ!!!! デスノートぉぉぉ!!! …… 少々取り乱してしまった。。。 おもろーい!! あ~や お熱かい??? だいじょぶ?? 39・8があたしの最高記録だよっ! ☆今日の出来事☆ 雪ーーーー! カムバッーーーークッ!! 降ったどーーーー! 積もったどーーーーーー! (ハイテンション超えてファイテンションにーーー) [34] 投稿者:ハル - 投稿日:08/02/10 11 19 [ID 02rDAqY] こんちくわ~。 今日7時に起きて録画したアニメ見たよ~。 100%毎週土曜と日曜はアニメ見て~ 録画するの~ リボーン ウケるんですけど~(笑 日常編で大笑いしてた・・・。 エンディングとオープニングの歌詞をずっと前から覚えた。。。 なんか早めに覚えないとプライドが許さないから(笑 うふふふふ・・・・(怖 せ・き・が・え♥ 嬉しいな♪ だって大っ嫌いなあ・い・つと離れられて♪ でも、日直がもうすぐd スピーチの用意しなきゃな~ [35] 投稿者:べラ - 投稿日:08/02/10 22 15 [ID TNOxKiw] ちわ~ 旅行先の旅館からカキコしてます!!!! なかなか最近これなかったからねぇ・・・ だからIDちがってもきにしないで。。。 今日の出来事 旅行中! 隣でカラオケやってる人が・・・!!! うるせ~・・・へたくそだし。。。 デスノートおもしろかったね☆ 最後ライトしんだよね~♪ あぁ~リアル鬼ごっこみてぇ~・・・ [36] 投稿者:勇者 ★最強の戦士 - 投稿日:08/02/12 06 09 [ID IRFG/fI] 日曜日と月曜日に旅行にいってました 旅行の出来事 大阪に行ってきました 大阪のたこ焼きおいしかった~(結構、でかいの) グリコの看板も見てきた ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ここからは、旅行に全然関係ありません ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ リボーンの録画が、テープ切れで、一番最後が見れなかった・・・(マンガで最後みたからよかったけど) デスノートおもしろかった~ [37] 投稿者:ベラ - 投稿日:08/02/13 16 24 [ID UpS3sCc] ひさしぶり・・・ 最近 激ネム&ゲーム&勉強 で全然これなかった・・・ ごめんね。。。 ん~最近みんな来てないみたいだね~。。。 みんなも忙しいのか。。。 勇者どのどの 大阪いったんだ~!!! あたしは栃木!鬼怒川温泉いったんだ♪ 大阪はあたしの出身地! いやになるほどいった。。。 (ご当地キティがぜんぶある。。。) ↑キティだいすき 今日の出来事 風がつめたくて耳が冷たい・・・ [38] 投稿者:ベラ - 投稿日:08/02/17 18 17 [ID XWgBKfw] ひゃーーーーー 久しぶりーー(っつても4日しかたってないだろ) 今日の出来事 ユニクロに服買にいった。。。 ジーンズのズボン。。。 今日の出来事その2 PSPのFF1やっていたら・・・ 「FF2ほしいな・・・」 とおもってとーさんにたのんでみたら・・・ 「お金ないから自分で買え」 えぇーーーーーーーーーー!!!!! [39] 投稿者:綾羽蝶 - 投稿日:08/02/17 19 37 [ID axLQ1gM] これはちょっと前の悲劇。 綾「母~、携帯は~?」 綾の母「隠 し た 」 綾「えぇーーーー!!?しゃーんなろーーーーーーーー(泣」 使いすぎで携帯没収。。。 ひどいわっ母!! ちなみに、しゃーんなろーは綾の口癖 なにかあると必ずしゃーんなろーと言うww 怒ってこの前友達に「っしゃーーーーんなろぉーーーーーっ!!!」って叫んでしまった。友達、ごめんね☆ [40] 投稿者:翼 ★天空の王女 - 投稿日:08/02/17 21 40 [ID TSLCloU] ベラちゃん PSP、私は持ってないので、アドバンスの方欲しいです(古い…)。 今日の出来事 前に、ゲームを予約していましたー。 何時までたっても来ないので、連絡してみたら、 「箱が何故かグシャグシャになったらしいので、取消(?)です」 (…みたいなこと、言ってました) [41] 投稿者:ベラ - 投稿日:08/02/21 20 44 [ID XWgBKfw] よぉ~っす 翼しゃん アドバンスのほうはもってねーなー・・・ アドバンスじたいもってないし。。。 あ、けどDSでできるんだよね~ あたしねーアドバンスのFF5ほしいんだけど~ お兄が~ 「FF5だってもうすぐリメイクされてでるよ」 ってゆうから・・・ ってもうすぐってどんだけ先だーーーーーーーー!!!!! 今日の出来事 友達泣かせてしまった・・・ 悪ふざけをしてたらいきなり友達の目から涙が・・・ いちおーあやまったけど べつに反省は~してない。。(最悪だな) [42] 投稿者:ベラ - 投稿日:08/03/14 16 06 [ID XWgBKfw] 今日卒業アルバムくばられたー!!! 変な顔してうつってる~・・・ [43] 投稿者:勇者 ★最強の戦士 - 投稿日:08/03/15 20 13 [ID IRFG/fI] 久しぶりでーす ベラちゃん ドンマイ! 今日の出来事 友達と遊んだ(それだけかよっ!) [44] 投稿者:綾羽蝶 - 投稿日:08/03/16 19 17 [ID axLQ1gM] 小学校の卒業アルバム、指名手配犯みたいな顔してた;; 泣きたいくらいカメラ睨みつけてた・・・・ もともとカメラ写り悪いから余計にこわ。。。 今日の出来事 お散歩したっ! 風邪で家の中にずっといたから久しぶりの外だった! お気にのうさぎちゃんを連れてドライブにも行ったけど。 うさぎのお口がとれちゃったよぉ!(泣 家に帰ってから指に血豆作りながら直すハメに・・・・くすん。 まぁ、幸い指ささずにすんだけどねww [45] 投稿者:ベラ - 投稿日:08/03/17 17 22 [ID XWgBKfw] 勇者どのどの やさしいね~あたしの親友は「ベラ(仮)とか顔やば!!!」 とかいって爆笑してたよ。。。最悪・・・・ 綾しゃん 指名手配犯とか・・・ あたしはカメラマンの顔がおもしろくて笑って バーサーカーみたいな顔してる。。。 (偉人でいえばアインシュタイン?いやそれはないか・・・ っつかアインシュタインであってたっけ・・・) ご想像におまかせします。。。 [46] 投稿者:ベラ - 投稿日:08/03/17 17 40 [ID XWgBKfw] あぁぁぁあ今日の出来事かくのわすれてた。。。 今日の出来事 ロマサガやった。。。 なつかしー!!! でもどうやるんだっけーーーー!!! つけたしだけど 綾しゃん お気に入りのうさぎちゃんが本物のうさぎちゃんとおもってよんでたから 「うさぎのお口がとれちゃったよぉ!」 でまじでびびったわ~・・・(そうぞうしてみぃ) 人形とかそーゆーのだよね??? [47] 投稿者:勇者 ★最強の戦士 - 投稿日:08/03/17 18 35 [ID IRFG/fI] 綾ちゃん 人形だよね・・・(口取れたことを、本当のウサギで想像したら、怖いよ~) ~最近の出来事~ 最近友達から命令(パシリ?)を聞いてるような気がしてきた ~今日の出来事~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ある、休み時間・・・ 勇「ね~え U~ 何する~」 Y「やめろよ」 勇(こいつ、何言ってんだ 何もしてないじゃん) Y「Uトイレいこ」 U「う、うん(むっちゃ嫌がってる)」 YとUでトイレに行く 勇「なぁ~ Y2~ あいつさ~ 自分のことだけ通そうとしてない?」 Y2「さ~」 勇「この前、U誘ったら、トイレぐらい、一人で行けなんか言ってたけどさ~ 自分だって、誘ってんじゃん」 こんな感じ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ あ~ 明日卒業式だぁ~ 嫌だぁ~ 行きたくな~い(ワガママ言うな) [48] 投稿者:ベラ - 投稿日:08/03/19 16 45 [ID XWgBKfw] 勇者どのどの 明日卒業式?明日休みじゃないの?あたしんとこやすみだよ? っつかあたしんとこの卒業式来週の月曜日だし。。。 卒業式緊張するわ~ 緊張するとわらっちゃうんだよねあたし・・・(コワっ) たしかに5年が卒業式でんのめんどいよね。。。 ずーっとすわってるからね。。。 今日の出来事 給食が最後だった。。。 牛乳じゃなくて飲むヨーグルトだった!!!(略してノムヨね。。。) [49] 投稿者:勇者 ★最強の戦士 - 投稿日:08/03/19 20 00 [ID IRFG/fI] ベラちゃん 僕んとこ、18日が、卒業式なんだよね 昨日の出来事 卒業式の後から、頭が痛くて、熱を測ったら、「37.7℃!」 ありえね~ ちなみに、今日の朝、37.2℃だったけど、がんばって、学校行ってきた つらかった~ 今日で給食終了だ~ 金曜日で終了だ~ やったぜ~ [50] 投稿者:ベラ - 投稿日:08/03/20 11 08 [ID XWgBKfw] おはようござぁ~いますぅ~ 今おきました。。。 勇者どのどの あ、そっか!!!! ごめんごめん日付みてなかったから・・・。。。 今日の出来事 今おきた(それだけ!?)
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前ページ村企画 全部そろえば ものがたり ひとつ欠けても ものがたり ふたつ欠けても ものがたり 全部欠けても ものがたり 邪気Fes(仮) {村が建ちました。こちらからどうぞ。→http //xebec.x0.to/xebec/sow.cgi?vid=180 cmd=vinfo }; 邪気Fes(仮) [#y3100c87] 概要 [#re2185d9] 更新履歴 『いつの間にこんなことに…っ!』 [#oa17cef0] 村の目的 『俺たちは、何をすべきなんだ…?』 [#z671f59b] Q&A 『問いかけの先に、答えがある』 [#xf5ce0d1] ローカルルール/世界観 『絶対《ルール》と心得よ!!』 [#see65932] 役職設定 『お前が何者かは、お前自身が知っているはずだ』 [#k9efbc4f] 処刑襲撃設定および指針 『蒼き世界への道標は此処に――』 [#w075f737] 発言ルール『PC《キャラ》か、PL《ナカミ》か…お前は、どっちだ?』 [#fe3b117d] 注意事項『気をつけろ―― 消されるぞ』 [#e6cc3e59] 推奨事項 『讃えよ――』 [#h13f7a2f] 進行 『物語《ストーリー》を紡ぎ出せ』 [#h2a71f2b] プロローグ [#l8cf741b] 一日目 [#bc974ca4] 二日目 [#l8cdc972] 三日目以降 [#pc2fbc68] 墓下 [#j20f1bdb] エピローグ [#n47eea2c] 参加CO欄 [#n47eea2c] コメント [#yea5a07c] 概要 『これまで邪気村で使用した事のあるキャラクター達』が再登場する邪気村です。 ナンバリング邪気、突発邪気、学園邪気、初邪気、最初からクライマックス村、 その辺りが主な対象になるかと思いますが、邪気だと感じた村の参加PCなら誰でも構いません。 村名 邪気Fes(仮) 村建て人 (so) 開催国 crazy以外を予定 更新間隔 48h(三日目以降は24h+αでコミット進行) 投票方法 無記名投票 発言制限 むげん以外を予定(相談応ず) キャラセット ちゃんぷるー 募集人数 8〜16を想定 編成 混沌 更新時刻 0時30分 開催時期 6月第1週 役職希望 有効 更新履歴 『いつの間にこんなことに…っ!』 4月23日 開始日を本決定しました。 3月10日 満員御礼。使用人をソフィアに決定しました。CO欄に元ネタの村の記入欄を追加しました。 2月3日 開催時期を決定しました。 1月5日 Wiki作成。 村の目的 『俺たちは、何をすべきなんだ…?』 全力で痛いことをする邪気眼RP村です。 村建が重視するのは【見せ場】です。 きっと戦いや言葉のやりとりなどの中に生まれるでしょう。 また、お互いやりたいことはあると思いますが、譲り合いの心を忘れずに。 俺TUEEEEEEをするための村ではありません。 自分の設定をひけらかすための村ではありません。 また、SNSの邪気眼コミュニティと直接の関わりはありません。(一応ね) Q&A 『問いかけの先に、答えがある』 ★そもそも邪気眼ってなーに? → 痛い妄想設定の総称。 以下のリンクを参照してみるとわかりやすいかも。 http //d.hatena.ne.jp/keyword/%BC%D9%B5%A4%B4%E3 ★邪気村ってなーに? → 痛いRPを全力でやる村。 + 全力で無茶ぶり、それを受ける村。 かつてかっこいいと思っていた(っぽい)痛いことをかっこよさげに全力でRPしつつ 愛を持って無茶ぶり、無茶ぶられ、最高に痛痒い展開を目指す村。 ローカルルール/世界観 『絶対《ルール》と心得よ!!』 【あなた達が最初に集められるのは『館』です。】 『館』は次元の狭間とかそんな感じの場所にあり、館の中にある扉から、それぞれのフィールドに行き来できます。 【これ以外の世界観。元いた世界についての様子は言ったもん勝ちです】 此処が《Front》か… っていったらそこは《Front》です。そんな感じ。 【ただし、あなた達の元いた世界として出せるフィールドは最大1人1つまでです。 一つの村に複数の世界が混在している場合はあるでしょうが1つに絞ってください。 ここでいうフィールドとは世界というよりは場所、地名です。バトルフィールドのようなものと考えてください】 わかりやすさのため、村側は「秩序を護るもの」 狼側は「混沌を齎すもの」とします。 ★その他この村の特徴 村建て人が扱うヘルプ扱いとして見物人を入れる予定です。ソフィアになりました。 相談事、展開について伝えておく事、展開を動かす必要性などあった時にお使いください。 あくまでも補助的な役割にとどまります。 役職設定 『お前が何者かは、お前自身が知っているはずだ』 設定は各自で決めてください。 希望有効ではありますが、もちろん希望が重なった際には弾かれる可能性があります。 そうなった場合は、それも無茶ぶりの一つとして受けてたってください。 なお、村の性質上前の村では光だったが今回は闇側、あるいはその逆となる可能性があります。 前に光→今回が闇の場合は悪堕ち、光側を装った別の存在なのかもしれません。 前に闇→今回が光の場合は転生、実は別の世界線の存在、闇側を装った別の存在・・・かもしれません。 編成は考え中です。カオス編成になりますが別ログ役職は含めません。 処刑襲撃設定および指針 『蒼き世界への道標は此処に――』 基本的に、死亡フラグはあまり気にせず動いてください。 死亡フラグを立てた人がいれば優先して処刑しても構いません。 襲撃フラグを立てられた人がいれば優先して襲撃してもいいです。 まだやり残したことが!と言う場合はロールで拒否してください。 予期せぬ落ち方をする場合もありますが、基本的には全体の流れとして「おいしい展開に」なることが理想です。 発言ルール『PC《キャラ》か、PL《ナカミ》か…お前は、どっちだ?』 白ログはRPを行ってください。中身会話は禁止します。 赤ログは基本RPで、中身会話は襲撃相談など、必要最小限でお願いします。 秘話は相談のみ使用です。物語は表で紡ぎましょう。 青ログは中身会話解禁です。 灰ログも自由にお使いください。こっそりロールなり、芝をはやすなり。 注意事項『気をつけろ―― 消されるぞ』 ・著作権には敏感になりましょう(版権パロディネタの禁止)。 ・村の掛け持ちは控えましょう。精神的に死にます。 ・役職能力を発揮する前に墓落ちしても泣かない! いきなり死んでてもむしろ美味しい!くらいの勢いでお願いします。 ・リアルと健康は大事にしてください。 ・見物人は村建サイドで使用します。 【見物人希望は禁止します。】 ・進行中の村の内容をTwitter等外部で呟かない。 ・村の性質上これまでの邪気村のネタは歓迎ですが【大半の人間にはおそらく分からない】ことを念頭に置いておいてください。 推奨事項 『讃えよ――』 無茶ぶり 人の出した設定を拾う 積極的な絡み 黒歴史の掘り返し、刺し合い 元ネタの村の内容を知らなくても(大半の人は知りません)他PLが楽しめるような村づくり 進行 『物語《ストーリー》を紡ぎ出せ』 プロローグ 全員が『館』に集められます。館の使用人であるソフィアからあなた達が告げられるのは『あなた達全ての世界に危険が迫っている』事だけ。 全員が入村して落ち着いたら開始します。 一日目 あなたの役職が決まります。世界の維持、破壊、それとも……? 目的に沿って動いてください。自分達のいたフィールドには館の様々な場所から戻れるようです。また、次元の狭間にあるこの館は、他にも様々な空間につながっている様子。 戻るべきフィールドがない場合もあるかもしれません。その場合は、あなた達の世界は既に破滅した後なのでしょう。 二日目 ダミーはソフィアですので特に死亡するとかそういう事はありません。 目的に沿って動いてください。自由です。 三日目以降 なるようになる。 コミットアンカーを決定し、それ以外の人は1発言後コミット。 24h+αを目安に、それぞれがやりたいことをやりきったら更新で進めます。 墓下 青の楽園《ブルーグラスヘブン》へようこそ。 例によって最初から中身発言は解禁です。RPの続きも大丈夫。 エピローグ エピロールは適宜。最初から灰で自由に喋ってオッケーです。 参加CO欄 ホームフィールドは使用PCの元いた世界です。 『館』の扉を通じて自由に行き来でき、フィールド内では他の場所より力が増大します。 設定しない場合は、あなた達のいた場所は既に致命的な事態に陥っているのかもしれません。 入村後のCOでも結構です。 参加CO欄 NO 使用PC 仮決定(6/5村建て) 一言(村名どうします?) ホームフィールド(簡潔に) 元ネタの村(任意) 00 店番 ソフィア ○ ダミーですが村建てが操作します。 --- --- 01 聖歌隊員 レティーシャ ○ 邪気Fes村1 02 執事見習い ロビン ○ Historical fragmentとかなんとか 赤い花畑 タッグ(帝窟) 03 奇跡の子 カリュクス ○ 〜が再臨する戦場 月? 04 留守番 ジョージ 邪気Fes村 燃えてる街 DDB 05 墓荒らし ヘクター ○ 考え中 地獄 EFB 06 紅茶屋クリストファー ○ 再び巡るなんちゃら 学園でいこう! 邪気村4 07 座敷守 亀吉 宙翔けるJNR達の戦場(すいません適当です) 公園 08 双生児 オスカー ○ 重界のなんとかかんとか 学園の屋上 学園F 09 暗黒騎士 トルニトス O BLHが暴かれる外伝 宇宙 10 奏者 セシル ○ ひっそりと 自国の城かな… EFB 11 村長 アルフレッド ○ 議会 CER 12 親方 ダン ○ 滝 DDB 13 掃除夫ラルフ 代筆 船 14 聖騎士ライトニング ○ 再臨に一票。 孤島 15 墓守 ヨーランダ ○ 繰り返す○○とか 帝國の王宮 NXI 16 薬屋 サイラス ○ いっそシンプルな方が怖そう 大樹聳える丘 コメント その他質問・編成に関する意見などありましたらこちらへ。 ――魂の聲がするの、《戦場》に降り立ってはならない、と。(時期的にリアルとの兼ね合いが怪しくなってしまったのでCO取り消します。ごめんなさい!) -- ローズマリーだったひと 偶然通りかかったらカオスすぎる村がたつようで頭をかかえています。がんばってください。 ・・・が、がんばtt お、おうえんしてます・・・ おうえんしてま・・・いやなよかんしかしない!!!!!!!!!! -- あっ、村名案ひとつおいときますね 『終焉のAkashic Records』『邪 神 再 臨』-- ツイッターで見かけた時間と書き方からたるっとさんだとみました 名前書いてないよ!(わざとかもしれないが)名前二つありがとうございます・・・ -- 柑橘類 直前ですみません、15番のキャラチップを変更いたしました。よろしくです。 -- 15番 ホームフィールド間の行き来は扉以外では不可能ですか? そうとも限りませんか? -- 参加者 普通に行き来していいし、新しい場所が登場してもいいんじゃないかな…邪気村だし… -- 村建て 名前 コメント 前ページ村企画
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到上一頁 到下一頁 回首頁 1763年6月第二周 - Day 1 - 下午八時 曉月市下層二階 - 暗黑小巷 「那個叫凱藍迪的人和他的同伴們,看來是不錯的人們呢。」仙朵拉絲說 「從他們剛剛二話不說便出手替茱蒂解圍來看,的確是不錯呢!如果那個凱藍迪有武裝侍從們那般英俊就更好了…」蘿珊發覺可能說錯話了,連忙伸手掩住了嘴巴。 「是呢。」拯救無助的人當然是好人。「小姐,真的要搶走那把劍嗎?」茱蒂問。 「危險的魔導器還是危險的魔導器,落入任何無知的人手上也是會變成危險的東西的,如果他們真的是好人,那更加要讓他們盡早受到教訓比較好。」仙朵拉絲把頭髮從帽子放出來,整理一下頭髮再說:「而且我們不知道那把劍的潛力,還是應該用間接一點的方法把它拿到手才是正確。」 「意思是不用武力嗎?」茱蒂問,能夠不使用武力當然是最好的,可是間接一點的方法即是怎樣? 蘿珊應道:「按史書所說,那把『河郡的艾度之佩劍』的力量實在是不能小覷呢!加上凱藍迪要怎麼幹也還不太清楚,為了大眾的安全起見,所以還是照二小姐的話行比較好。」 「唔,不過剛才那個女的,卡兒.... 說甚麼"持劍者"實在令我很在意.... 會不會是....」 就在這時候,剛才那幾個惡霸就從小巷的角落慢慢走出來。 「你們幾個臭婆娘,現在沒有人會救到你吧。」六個惡霸就在狹窄的小巷把你們包圍著「適趣的就不要反抗,那明早還可以讓你們活著回家!」 茱蒂見到惡霸,雙肩反射性地縮起來,她對剛剛發生的事還心有餘悸。不過現在不是害怕的時候,茱蒂環顧四周,小卷的出口都被惡霸封著了,想拉著仙朵拉絲和蘿珊逃走,最少也得繞過兩三個惡霸才成。 「別...別過來!」茱蒂叫道,可是身體卻微微發抖。「我...我可是有著殺人的魔導具喔!」茱蒂連聲音也發抖了,一點說服力也沒有。 「對呢對呢,你們最好是聽一聽我們小茱蒂的忠告,你們的生命在她手上就像白堊一樣脆弱啊。」仙朵拉絲從後抱著茱蒂說:「而我們旁邊的紅髮少女也是專業的兵士,你們絕對沒有勝算。」被擁抱的茱蒂慢慢冷靜下來,仙朵拉絲的體溫、觸感、味道都令她有安全感,她輕輕將手放在仙朵拉絲的手臂上,並將注意力集中在眼前的困難中。 「不過呢,身為男子漢的你們對著區區三個女孩子,才不會這樣就認輸了,是嗎?」嘴角上揚著的仙朵拉絲就這樣說出了極為挑釁的說話。 「是呢!不過…這幾隻傢伙也配稱為『男子漢』的話,實在是侮辱了一眾既英武又體貼的武裝侍從了!我也好想有人疼我啊…可惜不是面前這幾隻只懂使用暴力,一點也不懂得溫柔的豬玀啊。」仙朵說完後,輪到蘿珊嘲弄了。同時,蘿珊也把劍槍從腰間拔了出來。 「真是嘴刁的臭婆娘,待會我就先把你的口拿來服侍老子!大顆兒,先把那個金髮的解決掉!」從前後每邊三個惡霸就拿著鐵棒和小刀衝過來。 前面有茱蒂,那麼蘿珊便踏步往後,護衛著後方。蘿珊笑了笑,說:「嘿…竟敢拿我家小姐來妄想!當心一會兒,幾隻豬玀趴在地上,吃地上的塵土好了!」 同一時間,仙朵拉絲也念起咒文來,茱蒂和蘿珊也感覺到自己的周圍架起了一道無形的力牆,應該是一個很簡單的防護魔法。 蘿珊感到仙朵施法保護自己,礙於對敵當中,只好頭也不回的應道:「謝謝二小姐!」說話的同時,蘿珊舉起劍槍瞄準了最前面的一個惡霸的大腿開了一槍。 蘿珊手上銃劍發出火光,一發,兩發,三發,子彈從槍管中飛出,但是也未命中任何敵人,同一時間,專注於戰鬥中的蘿珊感覺到身體內有一股倦氣散發出四肢...... 這種感覺,該不會又是每月的事宜吧....? 而三個惡霸們亦同時向蘿珊逼近,當其中一個惡霸使勁的向蘿珊揮動手上的鐵棒時,圍繞著蘿珊面前的那一道力牆產生了突如其來的衝擊波,同時把他們三人彈飛至前方的地上。 及後力牆隨即失去力量,下一輪惡霸的攻擊將會威脅到蘿珊的安全..... 另一邊相,茱蒂輕輕由仙朵拉絲的懷中離開,她將右手手掌放在眼前,意志力慢慢集中,體內的魔導器 ── 傳導核心將思想轉化成力量,思緒的一角變得兇猛而有殺傷力,接著只要向它下達命令... 「不需要手下留情,全力攻擊!」茱蒂動氣了,當惡霸向仙朵拉絲惡言相向的時候,她的表情就已經沉了一下,那是她不能容忍的事情之一。他在內心吶喊,右手往下一揮,傳導核心感應到主人的命令,就像解放了的猛獸一樣,強大的念力波襲向取中路衝來的男子。 從茱蒂手中發出的一道無形的力量就如憤怒的公牛一樣,向著前方那三名惡霸衝撞過去。 受到突如其來的打擊,那三名惡霸未能夠反應就已經被那一陣衝擊波彈飛至小巷的盡頭,慘叫聲跟蹤著撞上牆壁的巨響發出,衝擊的威力亦令已經不太堅固的牆壁龜裂。 就這樣倒臥著,那三名惡霸看來不再是威脅了。 聽到背後傳來的聲音,蘿珊已經想像得到後面的幾個惡霸之慘況了。 現在已無後顧之憂了,蘿珊心道:「可不能讓茱蒂專美呢!」於是輕輕的甩了甩頭,抖擻抖擻了精神。趁著幾個惡霸被衝擊波彈開,還沒再站穩的時候,蘿珊喝了聲:「咤!」後便衝了上前,踏了個大跨步,同扭動蠻腰,雙手緊握劍柄的把劍鎗揮了下去。 打起精神,蘿珊跨步跑進了惡霸之間,隨著蘿珊的劍舞,銃劍的如電光飛石一樣在黑暗中發出光芒,惡霸們雖然作出頑強抵抗,但是以對抗受過實戰軍事格鬥訓練的蘿珊來說,他們所謂的攻擊根本就是錯漏百出的平民技倆。 一個接一個,惡霸們在蘿珊狂亂的槍砲聲和刀光下倒在血泊中,在地上痛苦叫喊著,所謂的惡霸也不過是如此。 確定那幾個惡霸都倒地不起後,蘿珊向牆腳揮了揮劍鎗。揚走了大部份沾在劍刃上的血,再拿出抹布擦乾淨劍刃後才還劍入鞘。 「真難看呢,惡霸先生們,倒過來是你們像小女孩一樣在慘叫了。」仙朵拉絲走到倒臥著的那一名看來是老大的惡霸面前跪著,用手上的魔杖在他身上畫了幾下,又向著其他暈倒的惡霸的方向點了幾下。「剛才你在說甚麼嗎,要用我的嘴來服侍你啊?對著這麼虛弱的你,本小姐對你的建議可真是沒有甚麼興趣唷。」 「對不起啊漂亮的小姐們!小的以後不敢了!就饒我一命吧!」惡霸老大倒跌的爬到牆邊,滿面令人感到厭惡的笑容說:「是我們不對在先!一時色心起!真該死呢!啊不.... 小的還不想死呢。」 「喔,是你們不對嗎?但是你又不想死啊?做錯事但是又不想受到懲罰是不對啊。」仙朵拉絲就開始靜靜的詠唱一段咒文,完成詠唱後她再繼續說;「那麼我們一起談談你要做些甚麼來彌補你的過失吧,不如我們轉個地方好嗎?」 「啊!發生甚麼事了?!」同時惡霸們所接觸的地面發出青藍色光芒的秘法陣,一陣閃光後,那六名笨蛋就消失於虛空之中。 「罪人之石筍塔有新住客了。」她站起來轉過頭看看蘿珊和茱蒂,和藹可親的笑容再回到她的臉上:「呼,總算是幫茱蒂洗雪恥辱了。」 茱蒂深呼吸一口氣放鬆心情,她先看看仙朵拉絲--似乎沒有受傷,再看看蘿珊,她除了沾了一點惡霸的血之外,就沒有其他皮外傷。 「小姐...謝謝你。」茱蒂感謝仙朵拉絲願意為自己雪恥感到高興,她感激於對方為自己出力,為自己不憤。 蘿珊的臉上也回復了笑意,摟住了茱蒂,說:「是呢…女生可不都是好欺的啊!方才你也親自證明了唷…被那些傢伙輕薄,真的難為茱蒂了。」茱蒂臉上泛起紅暈,羞澀的說 「謝謝...蘿珊。」蘿珊笑了笑,應道:「嘻嘻…哪裡話。看來也可以讓茱蒂擔任二小姐的護衛呢…」接著,轉頭對仙朵說:「剛才很感謝二小姐施法保護呢!要不是那樣的話,蘿珊一定會被那些惡霸所傷啊…實在是有勞二小姐了!」說罷,蘿珊向仙朵鞠了鞠躬。 「你們不只是我的女僕們,也是我的好朋友啊,互相幫忙是應該的,所以你們就不需要這樣特意地感謝啦。」仙朵拉絲笑著說:「不過剛才真是辛苦了茱蒂和蘿珊了,事件後我會好好報答你們啊。」 想到自己本來只是個離家出走的女孩子,但是現在卻能夠成為艾肯斯家族裡其中一個近身女僕。加上剛才仙朵那番窩心的說話…兩顆淚珠不禁從蘿珊晶亮的杏眼滑過那細嫩的臉龐… 「呃呃?蘿珊?」茱蒂見到蘿珊突然流下眼淚,不禁手足無措「是不是受傷了?糟、糟糕,這附近沒有醫生。」 想不到卻讓茱蒂受驚了,蘿珊連忙搖了搖頭,拿出手巾輕輕的拭去眼淚。說:「不…我沒受傷。只是因為剛才二小姐的話實在太感動,所以才掉淚而已。讓茱蒂擔心了實在不好意思呢…」 「沒受傷就好了。」茱蒂輕輕地點頭,軍人出身的蘿珊意外地有著明顯感性的一面,這真是她意想不到的‧ 「淚水和帥氣強悍的蘿珊你不太配襯啊。」仙朵拉絲微笑著向蘿珊說「內心太纖細會很容易被人動搖和傷害啊,我認為蘿珊的心要堅韌點才可以,就算是身為女孩子。」 蘿珊用力的點了點頭,應道:「嗯…二小姐,蘿珊知道了!」 「那...然後怎麼辦?回去了?」茱蒂問道 「嗯對啊茱蒂,需要的東西也到手了,不過在回去前,我們來看看手頭上的東西吧。」仙朵拉絲一路走一路說「地下城已經有了,現在英雄遊藝人也給茱蒂的魅力吸引到了,他們也意識到我們三名女僕的存在,最後呢...唔...我們應該可以將那六個笨蛋作為素材加以利用呢。我們先回去休息吧,明天會是辛勞的一天呢。」 到上一頁 到下一頁 回首頁
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ダーク・カーニバル ハイウェイ(対戦) 対戦まとめ 対戦の立ち回り方 基礎 特殊感染者は生存者から見えない場所からしか湧けない →なので生存者が見ていさえすればいきなり目の前から攻撃されたとはならない。湧かせない状態を続けることを湧き防止という →沸き防止しているからという理由でほかの3人はそこから出てくる意識を捨てて可能性のあるルートに集中している。つまり、その場を簡単に離れてそこから湧かせたら意識の外の攻撃であるから、大ダメージ 混乱はまぬがれない →正確には「感染者から生存者が直接見えない位置」であるので、実際に画面上にその位置を映しておく必要は無い 拘束された仲間に2人も3人も集まって倒しに行かない →射撃中に心理的に近づきたくなるものだが、近づくことは視界が狭くなり気がつきにくくなる。助けに来た生存者をさらに拘束するというヘルプ食い状態に陥りやすい →状況にもよるが、拘束された一人に対して3人夢中になって解除してたら残り3匹の特殊感染者はすっごく簡単に捕まえられる。だってこっち見てないから。 →なので解除に向ってる仲間いたら逆に進入路警戒したほうがよい その位置、味方のフォローできるの?フォローしてもらえるの? →拘束を受けたら仲間に倒してもらわなければ戦闘不能を待つのみ。対戦はいつ誰が拘束を受けるかわからないし、敵もそれを狙ってくるためどんなうまい人でも拘束されることは当然のこと。ただし、ふらふら移動して解除できる場所に仲間が移動しなければならない位置で拘束を受けた場合、拘束された人の責任である →3人をその場から助けられる、助けてもらえる位置を常に意識せよ 特徴 チャプター1のハイウェイのモーテルのステージ。 アイテムや上位武器は豊富に設置されており開けているため生存者が比較的有利なステージとなっている 定石・定番・基礎知識 生存者はスタート側モーテル入り口前道路上を基本的な受け場所とするのが主流 生存者は受け場所にガソリンスタンド屋根上のポリタンク、アイテムなどを受け場所に運ぶ 感染者側で誰がタンクになるのかは獲得スコアが高いプレイヤー(要検証) 変更履歴 2015/09/24 開始スイッチとレーザーサイトを削除、ラダーを追加。準備時間が70秒から60秒に 2015/07/16 公開開始 MAP画像(定番箇所) 高速道路側モーテル入り口 生存者 準備 生存者は中央のハマーが置いてあるアイテム置き場からスタートする 中央またはプールから武器と投擲武器を取ったらガソリンスタンド上に上がり、ポリタンク、アイテム、武器を下に落とす。副武器は近接を取ったほうがよい アイテムを落とす班と受け場所中央などに運ぶ班に分かれること。落としたままだと入り口付近に固まってしまい、いざという時に使いづらくなり無駄となってしまうことが多い ポリタンクは戦闘中誤射などで燃えてしまうのを防ぐため壁際などにおいておくこと それぞれアイテムを落とし終わったら対戦開始前には受け場所にて待機している状態でいること 対戦中 陣形 高速道路側から見て左ガードレール裏に2人、右ガードレール上またはくぼみ付近に2人配置 ① 特殊が出てくる場所がほぼ視点移動無しで見ることができるので、対特殊に専念。通常は自分のところまで抜けてきたものだけ倒すイメージでもよい。SRなどの狙撃系武器+予備でMAC10など ② ①に続いて視界がいいが高速道路が近いのでチャージャーなどに狙われることも。基本的にはマシンガン系で③と④をフォローしつつ①が特殊を打つことだけに専念できるように警護する。あまり①側に寄ってしまうと右側の道路のクッションドラムから湧かれてしまうので画像の位置くらいがベスト ③ 前は通常感染者、屋根上からハンターとジョッキー、部屋の中からスモーカー、ガードレールを走ってくるチャージャー・・・ととにかく攻められやすいポジション。特殊感染者への対処は自分に来たもしくは目に入った特殊だけ殺せればいいという考えで通常感染者の処理に専念する。ダメージを受けやすいのではやめはやめの回復を。③が通常感染者の処理をがんばればがんばるほどチームは楽になる。③④はこの位置付近から移動しないこと。移動すれば④のあたりから特殊が湧き始める。生存者と特殊の距離が近くなり不利となる ④ 基本的には③と一緒に通常感染者の処理。③より少し下がる関係上前と上からの攻撃はほぼ無いが、高速道路上からのブーマーとチャージャーをくらいやすい。③④はこの位置付近から移動しないこと。移動すれば④のあたりから特殊が湧き始める。生存者と特殊の距離が近くなり不利となる 全体 自分だけ助かるように、食らわないようにという消極的な姿勢はチーム自身を危険に晒す。各配置に役割がありその役割を理解し、行動すること。 特殊を中心に処理する役割と通常を中心に処理する役割に分かれる。基本的には狙いやすさの観点から高速道路から見たときの左側が対特殊、右側が対通常になる 湧きつぶしは必ず行うこと 体力が黄色以下になったとき、タンクや特殊の攻め中でなければキットを使い鎮静剤は緊急用に残したほうがよい。キット使った後は予備を取るのを忘れずに 火炎瓶はタンクへ投げつけるより入り口を炎で塞いで通常感染者の侵入を防ぐことのほうが優先度は高い タンク戦中嫌がって逃げるのではなく先に倒すという意識でいること。殴られたくない一心で距離をとり、味方から離れた解除しにくい位置で拘束されてもすぐに助けることはできない ポリタンクは対タンク戦にて最重要アイテム。基本的にはタンク戦中に通常感染者が受け場所に入ってきて引っかかることの無いようにタンクの突入と同時に入り口を燃やす 火炎瓶や胆汁爆弾などを運べる数は限られているので使いどころを考えること。何も考えず投げてほしいときに無いということのないように タンク戦中は④のあたりの湧き防止をする。湧き防止できなければブーマーなどが湧き直接4人に汁をかけてくるだろう 開始 開幕と同時に特殊が攻めてくるので開始時にはしっかりと受けられる体勢をとること タンクがくるまでは通常感染者のラッシュも少ないので特に問題はないだろう タンク(1回目) 1匹目のタンクは大抵ガソリンスタンドの屋根上に登り、岩を投げてくる。このままでは2匹目のタンクまで生存し続けてしまいタンク2匹相手にするという苦しい状況になるのも時間の問題。 岩に当たってしまうとタンクの自制心が回復してしまうため岩には当たらないこと。 特殊感染者はかわらず攻めてくるので屋根上からの岩と特殊両方注意を払える位置を考えること タンク突入とともに通常感染者進入ルートである入り口はポリタンクや火炎瓶で燃やすことこれができなければ全滅も覚悟しなければならない 屋根上タンク対処方法 火炎瓶の遠投:岩を投げている間は移動することができないので、その間に着弾するように投げればタンクを燃やすことができる。タイミングはタンクが岩をつかみ出す瞬間(タンク側が右クリックを押した直後)。 ライフル系での狙撃:HRやSRなどで屋根上のタンクに打ち込む。あらかじめ突入前にタンクのライフを削っておくことで突入後の戦闘時間を短縮できる。撃ちこんでいる生存者がいる場合はその生存者は狙われるのできっちり援護すること タンクの視界から身を隠し自制心を切る:自制心を2回切ることでタンクはbot操作となり自動的に生存者の方へ向ってくる。botのため行動パターンも決まっているので倒しやすい ※ライフル狙撃と自制心はどちらにすると決めたらきっちりやりきること。どっちつかずの中途半端ではたいした効果があげられない タンク(2回目) 2匹目のタンクはそのまま突入してくることが多いので180秒立ったら特殊だけでなくタンクがすぐくるぞとという姿勢でいること ここでもしっかり入り口を燃やすこと。特に2回目のタンクは通常感染者のラッシュ量が多いため このあたりで弾切れを起こし始める武器も出てくる。予備の武器の位置は確認しておくこと 270秒まで 大抵2回のタンクで崩れているので特殊の攻撃をだらだらとくらいやすい。パイプ爆弾などがあればタンク戦終了と同時に遠投して体勢を整えるまでの時間稼ぎをしたい 感染者 準備 自分の特殊の種類を確認する。仲間の種類と位置を確認し、自分の特殊タイプで一番やりやすい場所を考え、確保する 拘束系だった場合、対戦開始してもガソリンスタンド屋根上にいたり、はぐれている生存者は優先的に狙う 基本的には生存者がどのような行動をとっているかを確認し、それにあわせて攻撃場所などを考えること 対戦中 全体 スモーカーやスピッターは構造上隠れながら攻撃することができる地形だが、特にスピッターは一度酸を吐いたらそのまま死にに出て新しい感染者になったほうが効率的。再チャージ→酸を吐く行為はダメージ上や全滅を狙う上で非常に非効率的である 回復・起こし行為をしている生存者は積極的に狙って妨害すること 開始 開始と同時にとにかく攻めること。スタートの合図とともに最初の攻撃を開始することで1回でも攻める回数を多くすることが小さいながらも勝利への道。様子を伺っていても何もおきない タンクまでは特殊だけで攻めることになるが、通常感染者のラッシュもそう多くなく、生存者側も救急キットと鎮静剤を残しているため、この時点で全滅させられることはまず無い。生存者の陣形もほとんど崩せることはないが、少しでも削ってキットや鎮静剤を使わせたならそれだけでリードを奪ったと言えるだろう タンク(1回目) 1回目のタンクは基本的に岩投げをして様子を見つつ、突っ込めるタイミングを見極める。 突っ込むタイミングをはかるために屋根上にいるのであって岩投げするために屋根上にいるのではない受け場所に近づいた時点で生存者が崩れていれば待たずにそのまま突入するべき。 突っ込めるタイミングと判断したら積極的に打って出た後は殴ることができた生存者を確実にダウンまで持っていくこと 屋根上で燃やされないように注意。燃やされてしまったら即突っ込むこと。他の特殊はタンクの入り際を支援すること タンクが岩投げ中は生存者は岩投げを気にするので比較的注意が分散しやすいため特殊も攻めやすくなる。 タンクが受け場所に入ったら特殊も積極的に拘束を狙っていく。様子などは伺わずとにかくどんどん攻めていくこと 屋根上のタンクを狙うために小高い場所に上がってSRなどを撃っている感染者は積極的に狙って邪魔すること 突入タイミングの判断 ブーマーに3人以上かかり特殊の攻撃を受けている最中 チャージャーやスモーカーなどでタンクの足元すぐ近くまで生存者が運ばれてきたとき 特殊の攻撃や岩投げで戦闘不能にさせた生存者がいる 等々 タンク(2回目) 2回目のタンクは様子を伺っているとタイムアップのため、状況を確認したら多少苦しくても岩投げなどせず突入するべき。1回目のタンク後の混乱が続いていることが多いので比較的突入はしやすい 2回目も変わらず特殊側はタンク戦中は積極的に突っ込むこと ブーマーはタンク戦中は強力なので複数がけを狙っていきたい 270秒まで 2回目のタンク戦直後は生存者も混乱しており弾切れやアイテム切れなども起こしているので、タンクが死んでもあきらめてはいけないが、通常感染者をパイプなどで一掃され体勢を整えられると厳しいのでそれまでには決着をつけたい 攻め方等 定番の攻め方以外の例 ※赤線は感染者用ラダー ①ブーマーやスモーカーが生存者①②を直接攻撃できる ②ハンターが姿を見せずに生存者③④に直接飛び乗ることができる。いつもより上を向くのがポイント ③ジョッキーで助走をつけて上を向いて飛び掛りすると大ジャンプができ、直接③④に飛び乗ることができる。 ④スモーカーが姿を隠しながら攻撃することができる。高速上からアクセルで沸くのがおすすめ ⑤ハイスモがバスと高速のガードとの三角形の位置から生存者を拘束できる。①に直接届くのと生存者側にとっては完全に裏なのと茂みで見えない 顔以外ガードに隠れているので対処がめんどくさい。が、タンクいない状況でこれをやっても生存者に嫌がらせ気分と助けたポイントを与えるだけであまり効果的でない 名前 コメント
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 本国シーズン4で追加された新しい降臨仲間達。 既存の降臨仲間のように同じ職業のSSS仲間から降臨可能。 偉人、天使、ボデンより遥か以前に存在したとされる伝説上の古代種族。 タイタンの子孫にはグラームキングとその娘、メルセデス姫とレア姫、 そしてタイタンとボデンの混血であるアローティガーがいる。 ダークソウル達ですら簡単に無視できないほど強大な力を持っているようだ。 実際にアトラスは生身でティールと互角にやり合っている・・・。 彼らなぜ世界樹の魂に来たのかについては現時点では明らかにされていない。 タイタンの名前はギリシャ神話の神々に由来している タイタンはバスター級仲間グループの1つ「ギガンテス」作成に必要となる →降臨仲間の作り方、降臨システムと精髄の解説 目次 目次 タイタン一覧一撃のアトラス(シーフ) 光の神官テティス(ビショップ) 巨人プロメテウス(ウィザード) 爆撃のヒュペリオン(アーチャー) 司令官クロノス(ナイト) NEW! 時間の支配者ヘリオス(パラディン) NEW! 古代寺院の神官メティス(サマナー) タイタン一覧 一撃のアトラス(シーフ) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アリーナの超新星 第1アクティブスキルのアトミックパンチが敵を空遠く吹き飛ばしてしまう。 ゲームタイトル通りの衝撃的なスキル(本国でのゲームタイトルは「星になれ!」) 試合開始してすぐにタンカーが星になってしまうとむなしい笑いだけ出てくる。 第3アクティブスキルの効果の一つに「攻撃速度192%増加」があるため、武器のCT減少と組み合わせると事実上スキルクールタイムの意味がなくなる。 →タイタンの真の姿ギガンテス「巨神の炎アトラス」作成に必要な仲間 名前の由来はギリシャ神話に登場する天空を支える神アトラス。 本国リリース時スペック 通常攻撃 通常攻撃時、敵の有益な上昇効果を1つ削除する。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ アトミックパンチ 敵1人に3861%のダメージを与えて宇宙まで吹き飛ばし、30秒間戦場から離脱させる(U級仲間を除く)戻ってくる前に戦闘が終了した場合、吹き飛ばされた敵は死亡とみなされる。 15秒 私は怒っているんだ! 12秒間、自分の攻撃力111%、クリティカルパワー87、防具無効化89上昇 18秒 私に触れることはできない! 11秒間すべての攻撃を回避し、自身の攻撃速度192%、固定ダメージ101%増加。ただし100%命中するスキルは避けることができない。 23秒 パッシブ ストレッチ 自身の攻撃力31%、命中19%増加 タイタンの拳 自身の攻撃力比例の固定ダメージ24%増加 光の神官テティス(ビショップ) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ワールドボスの超新星 アトラスと一緒に追加されたバッファー型ビショップ。 ダメージ吸収と味方の回復、パーティ強化、デバフ反射を持ち、敵の攻撃に対するカウンターをしながら味方を守る新しい概念のヒーラー。 味方の回復が自らの攻撃力ではなく、敵の攻撃力に依存していることも特徴で、対人戦闘や証明の塔など敵の攻撃が激しい戦闘で本領を発揮する。 本職バッファーに劣らぬパーティ強化スキルを有するため、ワールドボスでも有用。 ギガンテステティスも同様の性能を持つため、特にワールドボスユーザーにはヒーラーの中では最も降臨優先度が高い。 リリース時は天上界ユーザーのみ降臨し大多数のユーザーは様子見していたが、いざ使ってみるとワールドボス中位圏、上位、天上界問わず限界スコアを数十パーセントずつ上げてしまう核爆弾級バッファーであることが判明した。 蘇生スキルがないのが最大の欠点で、ユーザーの懸念も大きかったが、いざ蓋を開けて見ると各種コンテンツで活躍する姿を見せた →タイタンの真の姿ギガンテス「巨神の加護テティス」作成に必要な仲間 名前の由来はギリシャ神話に登場する海の女神テティスと思われる。 本国リリース時スペック 通常攻撃 通常攻撃で味方のHPを回復する スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 聖なる天幕 味方全員に5.8秒間、受けたダメージをHP回復に変換する上昇効果を付与 13秒 保護本能 味方全員を15.5秒間、攻撃力60%、攻撃速度36%、体力22%増加させる 24秒 祝福の光 味方1人に6秒間、すべての弱体効果を反射する上昇効果を付与 8秒 パッシブ テティスの祈り 自身の知能18%増加、味方全員の防御力14%増加 聖なる心 自身の異常免疫24、異常耐性23増加 巨人プロメテウス(ウィザード) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 まるで格闘家のような外見のウィザード。 パッシブスキルを見るとウィザード版覚醒ルシエンといった具合で、 ワールドボスのパイロット専用に設計されたことは明らかであり、続いて登場したギガンテスプロメテウスによってそれが証明された。 一般的に「サイヤ人」「ナッパ」「ハゲ」などの愛称で呼ばれる。 →タイタンの真の姿ギガンテス「巨神の怒りプロメテウス」作成に必要な仲間 名前の由来はギリシャ神話に登場する、人間に火を与えた神プロメテウス。 本国リリース時スペック 通常攻撃 通常攻撃時、自身の知能が増加 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 巨大化 自身の攻撃力152%増加 58秒 焼却 敵1人に3550%のダメージを与え、9.5秒間上昇効果を遮断 11秒 燃える炎 敵全員に1893%のダメージを与え、9秒間HP回復を遮断 17秒 パッシブ 炎の激怒 自身の知能28%、攻撃速度17%増加 逆流 64%のボス追加ダメージ 爆撃のヒュペリオン(アーチャー) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ファルコンに続く新たな「爺さん」枠。 ドラゴンスラッシュ史上最も瞬間火力に特化しており、瞬間火力しかないピーキーな性能の仲間。 最初に驚かされるのは「通常攻撃をしない」ことであり、アクティブスキルを撃ちこんだ後はスキルクールタイムが完了するまでまったく攻撃しない賢者タイム状態になる。 スキル設計上、短期戦である英雄アリーナとナイトメア英雄リーグで活躍し、それ以外では通常の冒険マップ攻略ですらほとんど役に立たない。 タイタン4人まで登場した時点で、英雄アリーナとナイトメア英雄リーグの最強最悪のディーラーであり、 相手ヒュペリオンに最も有効なのは自分もヒュペリオンを使うことである。 ヒュペリオンの主力スキルは5スタックされた状態で放つ第2スキルであり、無敵含む全ての上昇効果を消しながら全ての敵に100%命中する極大ダメージを与える。 英雄アリーナトップランカーであっても、広域ダメージ減少を最大化しない限りその攻撃に耐え切ることは難しく、 覚醒ティエルの解除不可能無敵の隙間をついて、味方と敵のヒュペリオンのどちらが先に5スタック第2スキルを当てるかで勝敗が決するといっても過言ではない。 ヒュペリオン追加により英雄アリーナのメタは、ふわふわビショップ+覚醒ティエル+ストームベア+覚醒エルデン+ヒュペリオン+ヘルパー覚醒シャベルorテティスに変わった。 英雄アリーナでしか活躍できないという極端な性能のため、一部の英雄アリーナ上位ユーザー以外にはほとんど普及していない。 →タイタンの真の姿ギガンテス「巨神の太陽ヒュペリオン」作成に必要な仲間 名前の由来はギリシャ神話に登場する太陽の神ヒュペリオン 本国リリース時スペック 通常攻撃 通常攻撃の代わりに砲弾を装填し敏捷が増加(最大5スタック)。装填速度は攻撃速度の影響を受ける スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 仕上げ爆撃 敵1人に上昇効果を除去し3175%のダメージを与え、装填した砲弾1発につき950%の追加ダメージ。最大装填時は防御力の半分を無視して100%命中させ、追加で2537%の固定ダメージ 14秒 最後の爆撃 敵全員に1914%のダメージを与え3秒間スタン、装填した砲弾1発につき950%の追加ダメージと2秒間スタン延長。最大装填時は上昇効果を除去して防御力の半分を無視し100%命中させ、追加で1584%の固定ダメージ 19秒 即装填 瞬時に最大装填し、16秒間攻撃力233%増加 28秒 パッシブ 鋼の意志 自身の防御力17%、体力21%増加 必死の決意 自身のHPが60%以下になるとき、13秒間免疫状態になり、全てのスキルのクールタイムがリセット 34秒 司令官クロノス(ナイト) NEW! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイタン達のリーダー的存在。 アトラスとテティスはクロノスの命を受けて行動しているようだ。 同期のヘリオスが何かと議論の的となっているせいで言及が少ないが、アリーナ上層で活躍しているようだ。 →タイタンの真の姿ギガンテス「巨神の障壁クロノス」作成に必要な仲間 名前の由来はギリシャ神話に登場する巨神族タイタンの長にして大地と農耕の神クロノス。 時間の神クロノスも同音だが、設定上前者が由来になっていると思われる。 韓国登場時(第4幕) 通常攻撃 通常攻撃時、一定確率で敵1人のすべてのアクティブスキルを使用済み状態にする スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 破壊の一撃 敵1人に3673%のダメージを与え、6秒間防御力50%減少 7.5秒 アスカロンの斬撃 敵全員のバフを除去し1883%のダメージを与え、9秒間スキル封印 16秒 クロノスの咆哮 敵全員を11秒間挑発し、自身に解除不可能な被ダメージ70%軽減バフ、味方全員に解除不可能な被ダメージ16%軽減バフを付与。 22秒 パッシブ クロノスの威圧 敵全員のクリティカルパワー200減少 (?)な存在 味方全員の体力21%上昇 時間の支配者ヘリオス(パラディン) NEW! imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 クロノスとはかつて恋人同士であったが、現在は自身の信念のためにクロノスとは敵対関係にある。 プロメテウスとヒュペリオンはヘリオスの命を受けて行動しているようだ。 味方への保護膜やスキルダメージ上昇、スキルクールタイム速度上昇と、 過去と現在の聖騎士の特徴を引き継いで登場した。 最も特徴となるのが驚異的な効果量のスキルクールタイム速度上昇効果であり、 スキル回転率だけで比較するとアスクとは比較にならないほど戦況に影響を及ぼす。 第一スキル以外は支援スキルのため、覚醒ティエルと比べて攻撃能力は遥かに劣るが、 味方全員のスキル回転率を大幅に上昇させるため、スキル主体の仲間達の効率を大幅に上昇させる。 これまで登場してきた聖騎士同様、作成して絶対に損することはない上位仲間であり、 容貌の評価も高く人気が高い。 →タイタンの真の姿ギガンテス「巨神の審判ヘリオス」作成に必要な仲間 名前の由来はギリシャ神話に登場する太陽の神ヘリオス。 韓国登場時(第4幕) 通常攻撃 通常攻撃時、敵の攻撃速度減少 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 時間の逆行 敵全員に1956%のダメージを与え、70%の確率で全てのアクティブスキルを使用済み状態にする 22秒 時間の流れ 味方全員を12秒間、スキルクールタイム速度50%上昇 26秒 ヘリオスの加護 味方全員に14秒間、攻撃力843%のHP保護膜を付与 17秒 パッシブ 正義の復讐 味方全員のスキル攻撃力34%、通常攻撃ダメージ68%増加 神の贈り物 味方全員の各自メインステータス(力、知能、敏捷)15%上昇 古代寺院の神官メティス(サマナー) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 通常攻撃 通常攻撃時、召喚獣の攻撃を増幅させるマーカーを付与します スキル スキル効果 クールタイム アクティブ いにしえの加護 8.7秒間、味方全体の物理攻撃力を9%増加させます 17.5秒 トゥレム! 自分の召喚獣トゥレムの攻撃力を8%増加させます。スキルの効果はトゥレムが死亡するまで解除されません(最大5スタック) 21.9秒 私の友人トゥレム 召喚獣トゥレムを召喚します。トゥレムの通常攻撃は敵全体を攻撃し、6.8秒間、自分の召喚獣の物理ダメージを7%増加させます。また「クァン!」スキルを使用して、敵全体に347%ダメージを与え、8.7秒間スタン効果を付与します 28.5秒 パッシブ いにしえの結束 味方召喚師のメイン能力値を12%増加させます いにしえの神秘 自分の召喚獣トゥラムの攻撃力を13%増加させます
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登録日:2009/05/28(木) 04 51 30 更新日:2024/03/26 Tue 00 40 31 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アップライト アーケード ゲーセン ゲーム ゲームセンター テーブル メーカーによってレバーの強度も 基板 筐体 アーケードゲーム筐体(読み きょうたい)とは、ゲームセンターに設置されている「ゲームをプレイする台」のことである。 画像出典 栃木県佐野市さくらんぼ(閉店済)より 筐体の種類 アーケードゲームはコインを投入し、プレイを行うものである。 そのために家庭用ゲームハードとは大きく異なり、さまざまな機器がセットになっている。 ここでは筐体の種類を二つに分類/記述する。 大型筐体 他のゲームタイトルへの使い回しが出来ず(もしくは特定のタイトル間のみの入れ替えだけに対応する)、事実上特定のタイトル専用の筐体が分類される。 ドライブゲーム、ガンシューティングゲーム、メダルゲーム、音楽ゲーム、体感ゲーム…といった、実に様々なタイトルがこれに該当し、ゲームセンターの華となっている。 画像出典画像出典 リッジレーサー オペレータ販促POPより「リッジレーサー 3M」より NBGI ドライブゲームであればハンドルとペダル類は不可欠であるし、ガンシューティングゲームであれば光線銃デバイスが必要となる…といった具合に、筐体の専用設計性が求められ、それと同時に大型であるのも特徴。特殊性が強い。 迫力や臨場感にあふれるプレイを得やすく、また基本的に移植が難しいのと、専用設計された操作デバイスやそこから得られるプレイ感覚から、稼働はほぼゲームセンターのみに限られるアドヴァンテージがある。 ゲームタイトルがバージョンアップする際などに「筐体を新しく変えることなく、ゲームの入れ替えだけで済む」ようにされているものが多く、「バージョンアップではなく同メーカーの関連作品は入れ替えや改修のみで稼働ができる」というものも存在する。 汎用筐体 ゲームセンターにて広く用いられている、様々なゲームタイトルに入れ替えて稼働させることのできる筐体。本項目冒頭の画像で稼働している筐体「ブラストシティ」はこの分類に属する。 ◯テーブル筐体(カクテル筐体) 1970年代末のインベーダーブームによって日本各地にスペースインベーダーがプレイできる店舗が爆発的に増加し、汎用筐体が普及することになった。 しかし現在主流のモニターと相対してプレイを行うアップライト型ではなく、モニターを覗き込むような「テーブル筐体」と呼ばれる筐体が当時主流であった。 画像出典 「1/12 スペースインベーダー筐体プラスチックモデルキット」HELMETS ONLINE SHOPより 平たいテーブルのような外見をしており、テーブルの板面にモニターが埋め込まれており、テーブル前に椅子をおいて座ってプレイするスタイルである。 カクテルグラスを水平に置くことができることから、別名「カクテル筐体」という名称でも呼ばれる。 コントロールパネルはテーブル側面に取り付けられており、その隣にコイン投入口が用意されていることが多い。表面のガラス面にはインストラクションカードなどをはさむことができる。 2人プレイを行う場合は、向かい側に2Pコントロールパネルが取り付けられているものが多く、筐体を挟んで相向かいになるように座ってプレイを行う。(*1) のちに、コントロールパネルが拡張されて後年の汎用筐体で見られるような2人が横並びに座ってコントロールパネルに手を置くスタイルのものも販売された。 プレイアビリティとしては、慣れも要るところはあるが基本的に高くはない。 コントロールパネルに手を置く都合上前傾姿勢を強いられる(*2)ため、長時間のプレイで疲労が溜まりやすい。 特に画面が水平方向に設置されている都合上、ブラウン管モニターの歪曲によって画面上部の視認性が著しく落ちる懸念がある。またモニターが天井を向いているということは、光による映り込みの影響を受けやすいということでもある。筐体のサイズの制約と、電源装置やコインシューターやコントロールパネル部などの組み込みの関係から、モニターのサイズを大型化することが難しく、アップライト型と比較すると小さめのサイズが用いられる傾向が強い。 しかしながら筐体自体は比較的小さめで、なおかつ重量が軽く、取り回しもよい。 運搬も非常に楽で、狭い出入り口でも成人男性2人もいれば運ぶことができる。 またそのレトロ・ノスタルジック感はほぼ唯一無二のもので、70~80年代のタイトル稼働時にこの上なくマッチングする。 後年でも製造されており、液晶モニターを用いたり画面に角度をつけることでプレイアビリティの問題を緩和したモデルが用意されている。それらは重量が非常に軽く、取り回し性の向上につながっている。 ◯アップライト筐体 椅子に座り、机に向かうようなスタイルの筐体。張り出したコントロールパネル部分に、やや傾き角度をつけたモニターが取り付けられたデザインとなっている。 画像出典:セガメカトロ研究開発部より コントロールパネル周辺にコイン投入口が用意されており、インストラクションカードはモニター上部やコントロールパネル付近に掲示スペースがあることが多い。(*3) 80年代初頭から広く用いられ始め、長らくゲームセンターでは「汎用筐体が隣り合って横一列に並んでいる」光景が広く見られた。 机の上に手を置くようなかたちで自然なプレイ姿勢が取りやすく、モニターが目の前にあるため視認性が非常に良い。モニター自体もテーブル筐体よりも大型のものが用いられていることが多い。 コントロールパネルがテーブル筐体と比較して広く、改造拡張にも適している。 2人プレイ時は横に並んで座る形式か、もう一台の汎用筐体とリンクさせて「1人1台」の形式(主に対戦台方式)で行うかの2種類となった。 従来のテーブル筐体と比較すると圧倒的なプレイアビリティを誇る。 反面、筐体が大型化したため重量が増し、運搬は難しくなったことと、後述のモニターの入れ替えや整備が困難になったことがデメリット。 海外ではロケーションやスタイルの都合か、立った状態でプレイし椅子を使わないアップライト筐体が広く用いられていた。 筐体の構造 大型筐体、アーケードゲーム筐体ともにさまざまな部位で構成されている。但し必ずしも全てが該当するわけではない。 モニター ゲーム画面を映し出すためのもの。かつてはブラウン管が主流であり、15インチから29インチ前後のものが広く用いられた。筐体によって差が大きい。 筐体内部にモニター基板が取り付けられており、基板上の調整ボタンやボリュームなどで映像の大きさ、上下左右位置、歪み、色合いを調整する。 タイトルによって、用いるモニターの向きに指定があり、横画面のものと縦画面のものが存在し、稼働させたいタイトルによってモニターの向きを入れ替える必要がある。 基本的には横画面のタイトルが9割以上を占めているが、70~80年代の作品や縦スクロールシューティングゲームは縦画面の作品が多い。 2000年半ば頃より液晶モニターに切り替わりが進み、現在ではこちらが主流となった。 ブラウン管はその重量のほかに取り回しが難しいこと、製造やサービスが終了しメンテナンスが難しいこと、高電圧を帯びた部分が露出していて危険なこと(*4)などから数を大きく減らしているが、画面表示遅延がないことのほかに、独特のスキャンラインや雰囲気などからコアなプレイヤーをはじめとしてブラウン管を好む層も存在する。 筐体によってはプロジェクターモニターを用いるもの(*5)、スクリーン投影型のものなどがあるほか(*6)、複数の画面を使用するタイトルや、鏡の反射を利用するタイトルなどがある。(*7) メダルゲームにはその性質上、7セグメントディスプレイなどが主流だったためにモニターが存在しないものもあったが、近年の作品ではモニターが用意されたものが多い。 ハーネスと電源装置 筐体内には基板と接続するためのハーネス(接続コード)と、基板とモニターの他にさまざまな操作デバイスやスピーカーなどに電源を供給するための電源装置が用意されている。 もともとハーネスは、各メーカーによって配線が大きく異なり、共通で使用できるハーネスというものは殆どなかった。これを受けてJAMMA(日本アミューズメントマシン工業協会)が統一規格を打ち出した。これはJAMMAハーネスと呼ばれ、統一規格が登場した1986年からはハーネスの形状や配線がある程度統一されることとなった。(*8) コインシューターと金庫 コイン投入を認識し、基板にクレジット入力をさせるもの。これをコインシューターと呼ぶ。 該当の金額(10円、50円、100円)かどうかを判別するワイヤークリップとスプリングが内蔵されており、これが規定重量以内であればクレジット入力が発生し、投入されたコインは金庫に収められる。 正規の該当金額を投入しているにも関わらずクレジットの入りが悪い場合はコインの通過するレーンの汚れや、ワイヤークリップもしくはスプリングの劣化が原因の場合が多く、これは機械的なものであり同時に振動などの影響を受けやすいことから、ゆっくり投入したりコインを入れた状態で筐体を揺らすなどすると認識することがあるのはこのためである。 該当の金額以外やゲームコインを投入した場合はクレジット入力が発生せず、リターンシャッターに返却される。 操作デバイス ゲームに入力を行うためのもの。コントロールパネルと記述した場合はジョイスティックを指す場合が多い。 ドライブゲームであればハンドルやペダル、シフトレバー、視点変更スイッチやスタートボタンなどがこれに該当し、ガンシューティングゲームであればガンコントローラーが操作デバイスである。音楽ゲームでは各ボタンやアナログ入力装置などが該当する。 汎用筐体の場合、タイトルによって必要となるボタン数が異なることが多い。 1990年のストリートファイターII以降、最もよく見られるコントロールパネルはレバー1本、ボタン6個の「1L6B(*9)」であり、これ以上の入力を必要とする汎用筐体のタイトルは極めて稀である。 使用しないボタンがある場合はそのままにしておくか(*10)、ブランクボタンキャップに変えることで容易に対応ができる。 メダルゲームはエレメカの要素が強く、プレイヤーが可動させることのできる遊動コインレールなどが一応操作デバイスにあたるが、上記の分類とは大きく異なる。 スピーカー ゲームのサウンドを出力するために取り付けられている。8~10cm前後の口径のものが主流。 筐体によってはBOSE社のスピーカーや多チャンネルのサラウンドシステムが用意されていたり、ウーファーを備えたものもある。 筐体の取り扱いについて 運搬時は無理して一人で行わず、2人以上の人数で行ったほうが望ましい。液晶モニターが用いられるようになった近年の汎用筐体は比較的軽量ではあるが、それでもフレーム部分は耐久性と信頼性を高めるため鉄が用いられており、70~80kg近い重量があることがほとんどである。 キャスターが取り付けられているものはなるべくそれを利用し、持ち上げ等は内部の基板やモニターなどを外してから行うのが絶対条件である。(*11) プレイ面においては、丁寧に扱ったほうが筐体の寿命が伸びるのはもちろんではあるものの、操作デバイスは頻繁に入力を受け付ける可動部である以上一定の損耗はどうしても避けられない。 それらの部分にはメンテナンスが必須であり、レバーやボタンの交換をはじめとして、アナログ入力デバイスの感度やあそび部分調整、ガンコントローラーの照準調整、I/Oテストの確認などを行う必要が出てくる。 ただし台パンは全く別の問題であり、損耗や劣化ではなく破壊である。筐体の寿命も縮めるが、それ以前に人間としてのマナーとモラルが問われる。 コラム さまざまな筐体が存在するが、特に大型筐体はその特殊性と互換性のある部品が少ない。同時に損耗も激しくなる傾向が強く、メンテナンスが難しいものが少なくないため、長期に渡っての維持は難しい傾向にある。 古い大型筐体のタイトルが希少とされる理由はこのためで、ゲーム基板自体が残っていても操作デバイスの代替が何かの手段でできればまだ良いほうで、本来の筐体の操作デバイスが極めて独特な場合はプレイ可能な状態にするのが困難なケースもある。 汎用筐体であれば全てAC100Vで稼働するため、搬入条件に問題がなければ汎用筐体を入手して自宅に設置することもできる。好事家の中には自宅をゲームセンターのように作り変えたりする者もいる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近ではカードゲーム筐体に押されてるよね。あっちの方もアーケード仲間ではあるけど。 -- 名無しさん (2014-11-27 02 25 18) ブラウン管の背面部は電子ビーム銃(ガン)と呼びたい -- 名無しさん (2021-08-19 10 57 55) 名前 コメント