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上下さかさま【オジャマ】 【じょうげさかさま】 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:画面移動 画面が上下逆さまになるよ ポップンミュージック7で初登場したオジャマ。 画面の演奏レーンが文字通り上下に反転して、ポップ君の流れる向きが上下逆になる。 この際、判定文字の出る位置も変わるが、判定文字まで上下反転することはない。 発生の開始と終了時に背景にジャムおじさんが映る。 ポップンミュージック ラピストリアでは当初削除されていたが、2014/08/11のアップデート以降に選択できるようになった。 注意点・対策など GUITARFREAKSやDance Dance Revolutionのように、スクロール方向が逆になっただけだから一見簡単と思えるがこれは大間違い。 感覚で押せると思ったら違ったボタンを押していたということもよくあり、普段は問題なく押せる譜面でも押せなくなってしまうこともある。 下手するとこれだけでゲージが0になることも。 また、ある意味このオジャマは、一番注意するときは反転の瞬間だったりする。 一瞬だけ譜面が見えなくなるのでBADを出しやすく、開始時と終了時の反転があるので、「お邪魔発動回数×2」回分、一瞬だけ見えなくなってしまう。 その点では、「最初から最後までオジャマ(超チャレンジではずっと!状態)」を付けた方が簡単だろう。 Hsは初めのうちは通常よりも低めにするのがベター。 また画面はライン近くを見るよりも中央を見たほうがやりやすいだろう。 HIDDENやSUDDENを使っている場合、これらも上下逆に変化するが、ポップンミュージック ラピストリアからの仕様は、これによって隠れている範囲が固定されたままのため、反転中に見えなくなる時間自体が増えている分、「ずっと!」無しではやや難易度が上がっている。 ポップンミュージック UniLabで追加されたLIFTによって、視点をあまり変えなくても見やすくなる場合があり、有用になる可能性も。 特に「-137」に設定すると、実質判定ライン自体が動かない状態となる。 ネット対戦 一時期マスターオジャマに設定されるほど、強力なキラーオジャマの1つと言われている。 オジャマコンディションを逆手に取って、あえてコンディションが悪い状態で付け、再度反転するまで(元に戻るまで)の時間を短くして相手の大きなミスを誘ったり、ゲージを大きく削らせるという戦法もある。 格闘家のマスターお邪魔でもあるので、お邪魔を受けたらゲージが早くたまりやすいということもあってすぐに反撃しやすいお邪魔だったが、ポップンミュージック17 THE MOVIEではネット対戦から姿を消した。 ネットワーク対戦のEVENT仕様(KAC特別仕様)においても発生するオジャマとして確認できたが、現時点で効果が発生しておらず、Lv表記の無いオジャマとなっている。 【仕様・ポイントの変遷】 バージョン ポイント 備考 pm7 14 名称は「ジャム攻撃!(上下逆さま)」と表記。ダンス(オジャマ)を併用するとダンスアクションが逆さまになる。 pm8 14 pm9 14 ダンス(オジャマ)を併用できなくなった。 pm10 14 pm11 14 pm12 14 pm13 13 「上下逆さま」に名称変更。 pm14~19 13 「上下さかさま」に名称変更。ダンス(オジャマ)と再び併用できる(ダンスアクションが逆さまにならない)。にせポップ君の嵐の動きも上下逆にならない。 pm20~ 130 ラピストリア (130) 反転動作の際、HIDDEN・SUDDENが上下が入れ替わる瞬間まで動かない。 pmp1、2 13 オジャマ発生時のジャムおじさんが出てこない。 DDRやギターフリークスに慣れているプレイヤーなら、早期に慣れるかもしれない。 関連用語 上下プレス 左右プレス 上下プレス&プレス 左右プレス&プレス 交互プレス ジャム攻撃! オジャマ
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霊能上下理論 内容 参加者の配置に関する理論。仮説。 霊能者の上下のいずれか、またはその双方に狼陣営が配置されるとする。 なお、サボリ位置の上を逆サボリ位置、逆サボリ位置の下をサボリ位置とする。 31の時は的中率が100%である。 理論に裏付けされた霊能上下教がXには広がっている。 某有名プレイヤーは 「霊能上下はロマン」と評価している。 分派 霊能上下理論は正しいよ派 当てはまるケースを見たことがあるよ派(目撃派) 見たことがあるかどうかに関係なく100%正しいよ派(超理論派) おおむね正しいけどときどき発動しないこともあるよ派(慎重派)霊能者がサボり位置に来たときのみ発動するよ派(サボり位置派) 霊能者が逆サボリ位置に来たときのみ発動するよ派(反サボリ位置派) 霊能者が上から8番目に来たときのみ発動するよ派(中道派) 一定の法則によって発動する位置が変わるよ派(エニグマ派)前村の位置によって変わるよ派(輪廻思想派)3村連続でサボリ位置を引いた時のみ発動するよ派(セーフティネット派) 前の村で霊能者の上下に人外が配置された場合、次の村では霊能者の上下に人外が配置されなくなるよ派(運量保存理論穏健派) 前の村で霊能者の上下に人外が配置されなかった場合、次の村では霊能者の上下に人外が配置されるよ派(運量保存理論過激派) サボリ位置の上を逆サボリ位置、逆サボリ位置の下をサボリ位置として認めないよ派(体育会派) 霊能者の上下だけでは済まさないよ派(過激派)霊能者の上下2枠まで適用されるよ派(リスク分散派) 霊能者の上下7枠まで適用されるよ派(パーフェクト派) 狼陣営の内訳が違うよ派(異端派)霊能者の上下に配置される人外は1匹のみとするよ派(生類憐れみ派) 霊能者の上下に配置されるのは人狼だけとするよ派(霊結果重視派) 霊能者の上下どちらも必ず人外が配置されるよ派(狼壁派) 第三陣営も霊能者の位置に従うよ派(国際派) 人外の上下にいるプレイヤーが霊能者だよ派(逆転派)霊能者は複数いるよ派(多頭派)偽の霊能者もカウントするよ派(寛容派) 霊能者候補はすべて真だと見なすよ派(影分身派) 配役はゲーム開始時に確定するよ派(配役操作派)配役は入村時に確定するよ派(ローグライク派) ソースコード内の乱数生成のアルゴリズムが粗悪で偏りが生じているよ派(乱数シード解析派) 配役は天地創造のときに決定しているよ派(カルヴァン派)神は存在しないよ派(無神論派)神は存在するけど天地創造はしてないよ派(多神教派) 宇宙はビッグバンで始まったよ派(ビッグバン派) 宇宙は旧支配者がBANされたことによって始まったよ派(垢バン派) 宇宙は5次元のブレーンの衝突で始まったよ派(ホーキング派) 霊能者COした瞬間に確率が収束するよ派(コペンハーゲン解釈派) 適用される役職は実は霊能者じゃないよ派(オルタナ派)占い師の上下に人外が配置されるよ派(占い師派) 占い師と霊能者に挟まれたプレイヤーが1人だけなら確定人狼だよ派(フュージョン派) 霊能者の位置に関係なく自分の上下に人外が配置されるよ派(地動説派) 霊能者の位置に関係なくサボリ位置もしくは逆サボリ位置に人外が配置されるよ派(天動説派) 霊上下理論は間違っているよ派 科学的根拠がないよ派(カール・ポパー派)統計取ったけど実証できなかったよ派(スタティック左派)←→統計を取ったら実証できたよ派(スタティック右派) どうせ嘘だよ派(懐疑派) 当てはまった事例だけ記憶に残ってしまうだけだよ派(バーナム効果派) 大多数が信じてるから正しいと思ってしまうだけだよ派(バイアス派) 科学的根拠はないけど無意味ではないよ派(中道派)信じることで願いは叶うよ派(プラシーボ効果派) 科学的根拠なんて時代によって変わるよ派(パラダイム論派) ネタで言ってるだけだよ派(キュニコス派) 対人ゲームだから配置で役職が決まってはいけないよ派(プラグマティズム派) 霊能者の上下には絶対に人外が来ないよ派(アンチ派) どうでもいいよ派 正しいか間違っているかを検討すること自体が無意味だよ派(虚無派)そもそもこの世界のすべてが無意味だよ派(積極的虚無派) ほとんどの現象には意味があるけどこの議論は無意味だよ派(選択的虚無派) 早く村立ててよ派(廃人派) 仮説検定 +... 【1. 計算】 15人村 霊能者の位置と人外の位置の間に独立性がある と仮定する 【1.1. 確率】 n_V = {霊能者を除く村陣営10人から上下2人を選ぶ組み合わせの数} n_V = comb(10, 2) = 45 n_P = {霊能者を除くプレイヤー14人から上下2人を選ぶ組み合わせの数} n_P = comb(14, 2) = 91 x_a = {霊能者を除くプレイヤー14人から上下2人を選んでその双方が村陣営である} P(x_a) = {霊能者を除くプレイヤー14人から2人を選んでその双方が村陣営である確率} P(x_a) = n_V / n_P = comb(10,2) / comb(14,2) = 45/91 = 0.(494505) x_b = {霊能者を除くプレイヤー14人から上下2人を選んでそのいずれかが人外である} = not(x_a) P(x_b) = {霊能者を除くプレイヤー14人から2人を選んでそのいずれかが人外である確率} P(x_b) = 1 - P(x_a) = 46/91 = 0.(505494) 【1.2. 結論】 霊能者の位置と人外の位置の間に独立性があると仮定するならば: 約51%の確率で霊能者の上下のいずれか、もしくはその双方に人外が配置される。 【2. 仮説立案】 H_0 = 帰無仮説 H_0 = {霊能者の位置と人外の位置の間に独立性がある} H_1 = 対立仮説 H_1 = {人外の位置は霊能者の位置に従属する} 【2.1. 有意水準と信頼水準】 α = 有意水準 α = 5% = 0.05 【2.2. 標本数】 n = 標本数 n = 100 【2.3. 期待値と標準偏差】 E[X] = {n個の村プレイした時に霊上下理論が成り立つ村の個数の期待値} E[X] = nP(x_b)= 100 * P(x_b) = 4600/91 = 50.(549450) σ = {n個の村プレイした時に霊上下理論が成り立つ村の個数の標準偏差} σ = root(np(1-p)) = root(100 * 45/91 * 46/91) = 4.9997... 【2.4. 信頼区間】 I = 100(1-α)%信頼区間 = 95%信頼区間 if ∫[z,∞]{(1/root(2*pi))exp(x^2/2)dx} = α/2 then z approximately equal to 1.96 I = [E[x](1-z/root(n)),E[x](1+z/root(n))] = [50.(549450)*0.804, 50.(549450)*1.196] = [40.6..., 60.5...] 【2.5. 結論】 100個の村を調査して、霊能者の上下に人外が配置された村の個数が41から61の間でなかったならば、霊上下理論は信頼水準95%で正しい。 2016-09-14 19 59 15 (Wed)
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下トゲ上下 (ごて)51 / 100 収録作品例 Super Smash Yashiyu Star Mica Color Gem 名前 コメント
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上トゲ上下 (ごて)58 / 100 収録作品例 Super Smash Yashiyu Legend of Bright Star Mica Color Gem 名前 コメント
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沈み上下トゲ (ほうれん)4 / 100 (ごて)1 / 148 備考:148回やって1度できたというだけ 収録作品例 Prima Materia 補足1:4dot降りて 3fジャンプすると可能らしい? 補足2:「主人公の「ジャンプ」コマンドの高さはバージョン8.44以前の動作を適用する」にチェックを入れると 沈まなくても可能らしい? 名前 コメント
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基本情報 名前:上下かまど (うえした・かまど) 序数:8th CV:今野宏美 職業:児童養護施設 『母の里』 院長 備考:一人称は “オラ”、独特の訛りのある喋り方をする 好意:(反転)11th ジョン・バックス (3周目世界) 同盟:(反転)7th・戦場マルコ & 美神愛 ( ~ 17話)、(反転)1st・天野雪輝 & 2nd・我妻由乃 ( 19話) 協力:(反転)宮代お鈴・難波太郎 (~ 19話)、(反転)秋瀬或・日野日向・野々坂まお・高坂王子 ( 21 ~ 22話) 標的:(反転)6th・春日野椿 ( ~ 5話)、(反転)1st・天野雪輝 ( 14話 ~)、(反転)11th ジョン・バックス ( 19話) 神を目指す理由:本人にはなし。養護施設の子供たちが、彼女を神にしようとしている。 所有する未来日記 増殖日記(日記タイプ:予知能力貸与 『The supplier』) 形態:サーバー 概要:USERにレンタルBLOGサービスとして孫未来日記を貸し与える (各日記所有者見習いに与えられる孫日記の能力はBLOGへの投稿内容により異なる) 長所:任意のタイミングでレンタルBLOGを孫日記化することが可能、逆に削除することも出来る。また、与えた孫日記の内容を自由に閲覧できる 弱点:あくまで未来日記の本体は8thの持つサーバーなので、ネットワークが切断された場合には孫日記を使用することができない 備考:増殖日記により孫日記を得た日記所有者見習いたちは、日記を破壊されても死ぬことはないが、本来の所有者ではないので神になる権利は与えられない 日記所有者見習いとその孫日記 (反転)7th・戦場マルコ 『常勝無敗ケンカ日記』、(反転)7th・美神愛 『逆ナン日記』、(反転)難波太郎 『コピー日記』、(反転)宮代お鈴 『養護施設日記』、 (反転)高坂王子 『高坂KING日記』『Neo高坂KING日記』、(反転)日野日向 『友情日記』、(反転)野々坂まお 『ラブラブ日向日記』、(反転)秋瀬或 『探偵日記』、 (反転)黒崎竜司 『秘書日記』 名前の元ネタ かまどの神ウェスタ 備考 「この人は・・・。いや、人なのか?」(原作者談、公式ガイドブック『フラグメンツ』 より) アニメ登場話 出番あり 裏未来日記 1話と3話(シルエットのみ)、14‐17、19‐22、25‐26話 15話 3話は一瞬のみで台詞なし。本格的に登場するのは14話から 原作登場巻 メイン回 出番あり 裏未来日記 6‐11巻 1‐3巻(シルエットのみ)、6‐12巻、モザイク、モザイク消し、リダイヤル 10巻 序盤はシルエットのみ登場、台詞はほとんどなし。本格的な登場は6巻から テーマ曲 LOST CHILDREN / 作詞・作曲・編曲:iyuna / 歌:悠季 / インスパイアードアルバムvol.2 『因果律デシベル』 収録 キャラクター詳細 児童養護施設にて身寄りのない子供たちの面倒をみる肝っ玉母さん。 奇妙な体型だが、人間である。 本人にはゲームに勝ち抜き神となる意思はないが、彼女を慕う施設の子供たちが、8thを神にしようとしている。 そのため、ゲームへの参加は消極的であり、前半は増殖日記を用いた情報収集をメインに活動していた。 これより下、ネタバレがあります サバイバルゲーム参加者として 未来を見渡す千里眼の巫女として名をはせていた6th・春日野椿の元に、配下の宮代お鈴と同盟を組んでいる7th・美神愛を偵察として送り込む。 しかし、6thは5月5日に1st・天野雪輝に敗れてリタイアしてしまう。 6月30日、未来日記所有者見習い化させた高坂王子の孫日記 『高坂KING日記』 により雪輝と2nd・我妻由乃の所在を把握。 配下である難波太郎と7th・戦場マルコ & 美神愛を向かわせるも、由乃から救出された雪輝たちとは入れ違いになる。 7月2日に高坂KING日記が破壊されたことにより雪輝たちの様子が把握できなくなったため、三日後の7月5日、彼らが待ち構える高坂邸に マルコ・愛・太郎の三人を再び向かわせる。結果、雪輝と由乃のそれぞれの未来日記を入手。 7月7日、先の事件での携帯電話の通話記録から場所を割り出した西島真澄ら警察の家宅捜索を受ける。 西島は彼女の持つ増殖日記を押収するつもりだったが発見できず、全ては7thと雪輝・由乃が戦闘するタワーSAKURAMIから警察を離すための囮だったと判明。 (なお、7thコンビが敗れたことにより、手に入れた未来日記は雪輝と由乃の元に戻る) 7月15日、桜見市議会にて、タワーSAKURAMI倒壊事件の主犯を匿っていた疑惑があるとして児童養護施設の解体が議題に上がり、可決される。 これは、市長である11th ジョン・バックスが経営資金を絶つことで彼女の持つ増殖日記を手に入れるための謀略だった。 翌16日、雪輝・由乃と同盟を組み、11thを襲撃。しかし、雪輝らの裏切りにあって施設の子供たちを失い、自身は11thに拘束されてしまう。 7月17日、11thの企む全桜見市民の孫日記所有者化計画にムリヤリ協力させられる。 翌18日、クアッドタワーで拘束されているところを襲撃した由乃に殺されかけるも、西島からの依頼で護衛の任に就いていた秋瀬或に助けられる。 7月21日、秋瀬らの手助けで雪輝・由乃から逃亡するも、瓦礫の下敷きに挟まれ身動きが取れなくなったところを襲われる。 「子供たちが安心して生きていける世界を作ってくんろ」 と言い残し、由乃に刺され死亡。ゲーム開始後、10人目のリタイアとなる。 3周目世界の上下かまど 2年前の7月28日、桜見中学校で起こった謎の爆発音に驚いていたところ、11thから 「養護施設の資金援助を行う事に決めた」 という電話を受け取りさらに驚く。 2年後の3周目世界では、経緯は不明だが11thと交際をしているような姿が描かれる。 『未来日記リダイヤル』 における上下かまど 漫画版では、11th ジョン・バックスと仲睦まじくしている様子が描かれた。バックスのことは 「ダーリン」 と呼んでいる。 また、児童養護施設の子供たちに祝福される中、バックスと入籍したとエピローグで語られた。 アニメ版では未登場。 外伝『未来日記モザイク』における上下かまど mosaic.5に登場。 5月24日、桜見祭の催し物 『ミス桜見』 にミスコン荒らしとして愛・お鈴と共に参加。水着姿を披露する。 戦績 6th 雪輝・由乃 11th 雪輝・由乃 みねね(モザイク) 配下に偵察させるも静観 配下と7thを向かわせる 雪輝・由乃の裏切りにある 敗北 (秋瀬・日向・まお・高坂と協力) (反転)敗北(腕相撲)
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上下運動地図の成果を書き留めていきます。 上下運動地図とは・・・ 「はかなき岩の洞窟Lv1」 ↓↑ほぼおしっぱでボス部屋まで到着できる地図です。 上下運動地図発掘人様による正しい上下運動地図の潜り方の動画はこちら 上下運動地図の正しい潜り方 ~10/30 怒れる夢の坑道Lv5ねこきっく 場所2F ざわめく花の坑道獣Lv9ねこパンチ 場所19 怒れる獣の洞くつLv17ねこパンチ 場所16 見えざる影の沼地Lv70けいたん 場所8B ~8/16 うす暗き獣の洞窟Lv9ねこきっく 場所1C うす暗き獣の坑道Lv14ねこきっく 場所07 うす暗き獣の坑道Lv14ねこパンチ 場所23 8/1 うす暗き獣の地下道Lv1ねこきっく 場所05 うす暗き獣の洞窟Lv15ねこきっく 場所13 ~7/31 うす暗き獣の洞くつLv1ねこきっく 場所1D ちいさな岩の地下道Lv1ねこきっく 場所22 うす暗き空の坑道Lv4ねこパンチ 場所05 うす暗き獣の沼地Lv5ねこきっく 場所12 うす暗き花の洞くつLv6ねこパンチ 場所05 うす暗き獣の坑道Lv7ねこパンチ 場所02 うす暗き獣の地下道Lv7ねこパンチ 場所03 うす暗き獣の地下道Lv7ねこパンチ 場所13 うす暗き獣の洞くつLv10ねこパンチ 場所06 うす暗き獣の坑道Lv10ねこパンチ 場所05 怒れる空の沼地Lv12ねこパンチ 場所22 呪われし影Lv65 けいたん ベク横乳首 けだかき星々Lv65 けいたん 乳首地図 場所0E 残された空Lv72 クラウン スライムマデュラ+ひょうがまじん
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上下プレス&プレス【オジャマ】 【じょうげプレスアンドプレス】 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:画面移動 画面が縦に伸びたり縮んだりするよ ポップンミュージック13 カーニバルのネット対戦モードで初登場したオジャマ。 文字通り上下プレスの発展型で、画面がジャムおじさんの足によって上下に伸縮を繰り返す。 上下プレスの上位版という位置づけか、チャレンジポイントは上下プレスから+1されているという形である。 注意点・対策など オブジェが細くなるのは一瞬なので、ある意味上下プレスよりは楽に感じることも。 むしろ判定ラインが相対的に動くため、擬似的にふわふわ判定ラインの効果も発生しているのも同然といえる内容で、人によってはふわふわ判定ラインの要領でプレイできるだろう。 「上下プレス」+「ふわふわ判定ライン」を合わせたものと思えば分かりやすいか。 ちなみに(もっと)ふわふわ判定ラインとの併用が可能。 ポップン15から仕様変更で、プレスされてもお邪魔背景自体はプレスされずそのままの状態になった。 この仕様変更は他のプレス関連のお邪魔も同様である。 ポップンミュージック ラピストリアでは当初削除されていたが、2014/08/11のアップデート以降に選択できるようになった。 ただしHIDDENやSUDDENを使っている場合、圧縮されないように仕様変更されているため、隠れる範囲が変わる点に注意。 特に上下プレス以上に難しくなる恐れも。 ネット対戦 カーニバルでは「上下プレス」を3戦装備で入手できる(CS版も同じ)。 ポップン15は同じ作品のネット対戦で左右プレス&プレスと共に姿を消したが、ポップン18ではボスバトルのボス専用オジャマとして再登場した(Mr.フンガーノ#?が使用、Lv表記なし)。 【仕様・ポイントの変遷】 バージョン ポイント 備考 pm13 8 pm14 8 ダンス(オジャマ)が併用可能に。 pm15~19 8 オジャマ背景がプレスされなくなった。ポップン16~17のみ、ツインビー(オジャマ)と合わせると挙動がおかしくなる現象が発生していた。 pm20~ 80 pmp1、2 8 ジャムおじさんの背景はなく、伸縮の仕方が時間変化に表すとサインカーブを描くような形になるような仕様となっている。 ポータブル版ではジャムおじさんの背景は出てこなくて、伸縮の仕方が時間変化に表すとサインカーブを描くような形になっており、AC番とは若干異なる仕様になっている。 関連用語 上下プレス 左右プレス 左右プレス&プレス 交互プレス 上下さかさま ジャム攻撃! オジャマ
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上下 中之プロローグ ――では、まずは軽く自己紹介をお願いします。 上下 中之(以下、上下):はい。名前は上下 中之(かみしも なかの)です。 性別は男、学年は2年、よくいるタイプの魔人です。 ――特殊能力の"普通"というのはどういうことですか? 上下:文字通り"普通"ということです。 どこにでもいそうな、"普通"の高校二年生男子の魔人です。 どこにでもいそうな"普通"の高校二年生男子の魔人にできることはできますし、できないことはできません。 例えば、あなたにとって、"普通"の高校生男子って、どんな感じですか? ――平日は毎日学校に通っていて、得意な教科とか苦手な教科とかがあって、部活に参加していて、といった感じですね。 上下:そういうことで、もちろんずべ手の教科のテストの点数が全部平均点という"普通"はいないでしょう。そういうことです。 ――でも、普通の魔人は、いろいろな力を持っているじゃないですか。単純に力が強いとか。 そもそも魔人は身体能力が"普通"の人間よりも高いと聞きますが、それについてはどうですか? 上下:"普通"の魔人ですから、"普通"の人間よりも身体能力は高いですよ。それくらい"普通"ですよ。 ――たしかにそうですね。それが"普通"ですね。でも、その特殊能力は、少し弱すぎると思うのですが。 上下:そんなことはないですよ。使い方によっては"普通"に強いです。自分で"普通"にできると信じていることは何でもできるわけですからね。 例えば、他の魔人に『"普通"の魔人ならはこれくらいのスピードについてこれるぞ』と言われれば、そのスピードについていけます。 前提はどうであれ、"普通"だと信じれば、何でもできるのです。 自分にとっての"普通"は他の人にとっての"普通"であり、他の人にとっての"普通"は自分にとっての"普通"であるのです。 ――あれ?それだと逆に強すぎる気がしますが? 上下:そんなことはないですよ。対策されればは"普通"に弱いです。自分で"普通"にできないと信じていることは何でもできないわけですからね。 例えば、他の魔人に『"普通"の魔人ならはこのスピードについてこれまい』と言われれば、そのスピードについていけません。 前提はどうであれ、"普通"だと信じれば、何でもできないのです。 自分にとっての"普通"は他の人にとっての"普通"であり、他の人にとっての"普通"は自分にとっての"普通"であるのです。 ――でもそうすると例えば、『"普通"のヤツには何もできない』とか言われたら、何もできないですよね? 上下:はい。使い方によって強くもなるし弱くもなるのは、"普通"の能力と変わりないですね。 それに、魔人能力は『自己の認識を他者に強制する能力』ですから、自分が思う"普通"を他者に矯正することもできるわけですね。 もっとも、他者の思う"普通"の認識のほうが強ければ、それもできないので、結局は"普通"に魔人能力のぶつかり合いです。 ――なるほど。では、最後に、伝説の焼きそばパンを狙う理由を教えて下さい。 上下:"普通"に欲しいからです。 ――わかりました。ありがとうございました。
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《上下さかさま》 ポップ君の流れる方向が上下反転するオジャマ。個人差によって効く効かないの差が激しいオジャマの代表選手。 地震やバラポなどとともにAC7より多数追加されたオジャマノルマとして…は実はあまり知られていない。 以前は格闘家の能力でコンディション最悪でも反撃として1ステージ中数回飛んでくるということすらあった。現在は撃たれると反撃を封じられてしまうことがある。危険度に差はない。 なお、これが撃たれることが解っているなら、予めHSを落とすという対処法もあるにはある。 何故ならさかさまでゲージを落とすというのは、画面がさかさまになると急にポップ君の落下(っても上に昇っていくのだが)スピードが速くなった様に錯覚するためと言われるからである。 愛好家は何気に多いらしく、そうした逆さま好きの変態どもを指して「サカサマー」ということもある。 全く効かないと豪語する(というか実際にぶち込んでやっても効果ない)ひなぽや、IDMEXやPfEXをこれずっとでクリアするというさらさげがこのオジャマに関する二大変態。 これまでAC熱帯のレベル3として存在していたが何故かAC17のネット対戦では外されている。 まさかのサカサマー涙目。 (習得条件) AC12 不詳(「総合1位12回前後」と言われるが要補完) AC13 「上下プレス&プレス」「左右プレス&プレス」の装備回数が合計30回以上で習得 AC14 格闘家をマスターする AC15 同上 AC16 レンジャー☆4で習得