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#blognavi ときめきは突然に。 私の暑がりっぷりをご存じの方からすれば信じ難い事に、昨年冬に引っ越してきたこの団地の私の寝室には、諸事情により現在エアコンがありません。 こんなんで東京砂漠(嘘)の熱帯夜を乗り切れるかー! と早くから戦々恐々としていたのですが、いい意味で古い作りの建物であるせいか、リビングからの冷気を通しておきさえすれば意外と灼熱地獄にはならずに済んでおります。 最上階でなく、更に窓も南でなく東西のみであるため、日照を食らって極端に温度が上るという事がないようです。 そんなアナログ(?)な私の寝室で代わりに稼働するのが、ザ・扇風機。 実家を離れて以来10年ぶりぐらいでしょうか、このレトロな機構のお世話になるのは。 ないよりはましだろう、ぐらいの気持ちで買ったのですが、これが結構頑張ってくれてます。 あなどれません、ただの風。 えーと、で、何がときめきかと言うと。 扇風機というのはまず左右の首振りと、更に多少上下にファンの向きを調整できますね。 その上下、正確にはファンが斜め下を向いているのを、上に上げる時です。 うつむく丸いカバーの下に手の平を当てて、かちっと上に向かせるその瞬間。 は……恥じらう女の子のあごに手をかけてこっちを向かせているような、妙なキモチになります!! 【バカですか?】【はい、バカです。】 「頤(おとがい)を上げる」という表現は、その昔新井素子の小説で出会ったのが最初なのですが。 何故だか妙にエロスを感じさせる響きだなぁと子供心に思ったのを、すごく久しぶりに思い出しました。 思い出しましたが、だからと言って扇風機の上下角を調整する度にいちいち甘酸っぱい思いが湧き上がるこの状況はどうにかならないものでしょうか。 なんか白い扇風機が可愛く見えて仕方ないんです。 【バカですか?】【はい、バカです。】 カテゴリ [雑記] - trackback- 2006年08月16日 19 44 27 名前 コメント #blognavi
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グルジア Georgia 1 基本情報 1.1 地理・経済情勢 人口 430万人(2009年、国連人口基金) 首都 トビリシ(109万人、2005) GDP 107億ドル、一人あたり2,448.3ドル(2009年:IMF) (その他、基本情報は後日一覧表から一括で転記) 1.2 年表 年代 出来事 備考 1950年台 (当該国の歴史的経緯と水に関連する主要なイベントの発生時期を記述) 2 水資源と水利用 2.1 水資源 (水資源の豊富さ、雨期と乾期、どのような水源が使われているか、等) 2.2 水利用 (農業用・工業用・家庭用の配分、廃水の再利用など、水の使われ方の特徴、等) 2.3 家庭用水需要 一人一日平均使用水量は560Lと高い。 3 水に関する住民意識 3.1 徴収率 未収水量率は43%、メーター設置率4%。料金回収率は65%。 3.2 料金体系 (平均的な水量あたり料金、料金の決め方、等) 3.3 水に対する不満・クレーム (平均的な水ニーズ、特徴的な水に関する意識、等) 4 水関連の政策・法規制・基準 4.1 政策と計画(policy and plan) (国の開発計画、水セクターのマスタープラン、等) 4.2 法規制 (上水下水などの水関連の個別法、基準のうち環境基準や水質基準) 4.3 水行政機関 労働・厚生・社会事業省 5 上下水道事業の実施状況 5.1 上下水道の普及状況 水道普及率は95%程度。村落部の普及率は35%程度。 5.2 その他パフォーマンス 給水時間は11.2時間程度とのこと。 6 上下水道への援助・民営化 6.1 国内援助 (中央政府から地方事業への援助等) 6.2 その他の援助 (外国からの援助等) 6.3 民営化 (民営化、公民連携の進行状況) 7 水技術 (どんな技術が使われているか、現場の技術レベルはどうか、技術基準は、その国発祥の技術は、その他おもしろネタ等) 出典 ※1) ※2) ※3) 水システム国際化研究会 トップページへ
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メルマガ購読・解除 IT女子 購読 解除 読者購読規約 バックナンバーpowered by まぐまぐ! IT女子 #0001 2010/06/7(創刊号) ピアノのレッスンをするようにシステムのコマンドの練習をしましょう----- ●今日のコマンド man(読み方:まん) 書式:man 調べたいコマンド名 コマンドを打っているところを動画で見ていただけます。 http //www37.atwiki.jp/itjyosi ●「man」コマンドは、オンラインマニュアルを表示します。 分からないコマンドがあった時、このmanコマンドを使ってみましょう。 日本語の説明で分かりにくいところがあったり、マニュアルが最新でなかったりするときは 英語版のマニュアルページを参考にすると助かります。 コマンドの前に英語を指定する「LANG=C」を付けます。 マニュアルは大抵1ページでは収まりません。 上下ボタンで読みたい場所まで移動させます。 読み終わって閉じたいときは「q」を押します。 ●オペレーション Story1:manコマンドについて調べてみる。 manコマンドのオンラインマニュアルの日本語を表示します。 上下矢印ボタンで移動します。「q」を押して終了させます。 次に、manコマンドのオンラインマニュアルの英語版を表示します。 日本語のコマンドの前に「LANG=C」と入力します。 上下矢印ボタンで移動します。「q」を押して終了させます。 [user1@LinuxServer01 ~]$ man man [user1@LinuxServer01 ~]$ LANG=C man man [user1@LinuxServer01 ~]$ ●今日のEnglish manコマンドは「online manual」の略です。 名詞では「取扱説明書、マニュアル」で、形容詞では「手作業の」という意味ですね。 反対語が「automatic」です。自動で処理するのではなく手作業で作業をするときによく出てきます。 ●●素顔の三田美人 こんにちは。三田美人です。 忙しいのにITと英語を両方勉強したいと思っている、 欲張りな派遣社員です。 自分のモチベーションを維持するためにメールマガジンの発行を決心しました。 どうぞ宜しくお付き合いください。 IT女子 発行者:三田美人
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概要 1面 サン・サルバドル島 2面 東京 3面 カナディアンロッキー 4面 アレキサンドリア 5面 南極 6面 ヴァルハラ Co-op Tips 概要 全体的に、前身である「グラディウス」シリーズ寄りの調整が為されている。 ゲーム進行関係 全6ステージを順番に攻略(既存ステージ4+追加ステージ2)。 難度EASYまでは1周エンド、難度NORMAL以降はループゲーム(最大周回数不明、現在11周目まで確認されている)。 1周目開始時、1周目終了時にキャラ毎のデモムービーが挟まる。 オリジナルモードとは異なり、難度設定を変更すると敵の攻撃頻度や点数倍率等が変更される。 ゲームシステム関係 パワーアップカプセルの出現数が全体的に控えめ。 エレメントの概念はない。つまり隠しエレメントで攻撃を防がれることもない。 バースト使用不能。6番目のパワーアップメーターは「?(シールド)」となり、NO SHIELD状態のときシールドゲージを100%回復することができる。 ゲーム開始時はNO SHIELD状態(難易度VERY EASYの場合はステージ開始時にシールド100%の状態になる)。 地形に接触するとシールドが削られ、NO SHIELD状態で地形に接触した場合、ミスとなる。 残機を3機以上保有することができる。残機エクステンドはスコアが一定値を超えると発生。20万、40万、80万、130万、180万、230万、280万、330万と続くのを確認。80万以降は50万エブリ。 難易度と週回数の注意点 2周目以降は撃ち返し弾が発生する。周回を重ねると撃ち返し弾の数が増える。 撃ち返し弾数の計算式は週回数-1で、難易度に依存しない。 大型敵の全方位撃ち返し弾の数は難易度別で固定だが、ジャンパーやゲキカメの炸裂弾の弾の数は周回数で増える。 その他周回数が増えると、敵と弾の速度、敵の耐久力が上昇が上昇する。 2周目以降が難しくて攻略できない場合、難易度を上げて練習するのが良い。例えばNormal2周目とHard1周目は殆ど同じ難易度だが、Hard1周目の方が撃ち返し弾が無い分、少しだけ簡単。 おおよその難易度の目安としては、Normal2周目 Hard1周目、Normal3周目 Hard2周目 Very Hard1周目。理論上はVery Hard1周できる腕があれば、Normal3周目まで到達できる。筈。 周回数が上がっても得点倍率・gp獲得時の倍率は変わらない。Normalで開始した場合は4周しようが5周しようが、常にNomarlの倍率が適用される。その為、Very Hardの方が少ない周回数で1千万到達が可能。 その他細かい点 レーザー系兵装の画面内に表示できる弾数が大幅に少なくなっているため、ボタンを連打するより押しっぱなしのほうがダメージ効率がよい。 ステージクリア時のリザルト画面でキャラクターをタッチすると台詞をしゃべる。ステージが進むにつれて好感度の高い台詞を話す仕組み。ただし、周回の最初で好感度が最低に戻る。最終面ではリザルトのキャラクターが水着姿になる。 相違点まとめ 項目 オリジナル ゴージャス プレイ面数 全4面中選択3面x1周 順番に6面xループ(難度N以上) バースト あり なし エレメント あり なし カプセル 多い 少ない シールド回復 ステージクリア(回復量は難易度設定依存) 「?」パワーアップ スタート時シールド 100% NO SHIELD(VEでは100%) 残機エクステンド なし あり 地形アウト スクロールに挟まれた時点 地形に接触した時点 コンティニュー 無制限 2周目以降は不可 線状レーザー連射 シャドウレーザー以外有効 全部無効 処理落ち 少なめ 多め プレイで貰えるもの st・オトメカード gt(CO-OPはなし) 1面 サン・サルバドル島 既存ステージ(ACサンサルバドル島)をベースにしている面。 中ボス:ゲキカメ・NJD 第一段階破壊可能部位 背面砲台としっぽカメラ撃破で第二段階へ以降 腹部砲台 ショートレーザーで狙い撃ち 背面砲台 単発の赤弾で狙い撃ち しっぽカメラ 爆弾射出、爆弾は時間経過もしくは破壊で炸裂し4方向以上(難易度やランクによる)の△ビームを撒き散らす 第二段階破壊可能部位 頭部を破壊すると沈黙→突撃 頭上砲台 単発の赤弾で狙い撃ち 腹部砲台(第一段階で残していたときのみ) ショートレーザーで狙い撃ち 頭部 攻撃を受けると引っ込み、強烈な攻撃をしてまた首を出す。リップル、△ビーム扇弾、レーザーなど。 ボス:プリンセス・セイレーン 貝が開いたときの中身のみダメージが通る。 貝が完全に閉じた状態ではスプレッドでもダガーでもダメージは通らない。 特攻 腰を振っていたら体当たりを仕掛けてくる 低難易度なら左端まで来ない 爆弾 爆弾を海面に放り投げる 水柱が立ち昇り触れるとダメージ ナイフ 扇型5本あるいは平行4本を縦移動でずれながら2セット以上発射 子分召喚 天使と悪魔を模したアザラシを召喚 倒すと撃ち返しがくる 天使はカプセルを出す 1つの攻撃セットの間に大ダメージ(1/3弱)を与えると怒って海に飛び込み、水しぶきと大量の雑魚を巻き上げる。 2面 東京 既存ステージ(AC東京)をベースにしている面。 ボス:ムニン→フギン→アイゴール 第一段階:ムニン 雑魚(時折赤雑魚が混じる)をばら撒きながら上下移動で狙いを定めてからワインダー属性の極太レーザーを発射。 高次難易度ではそのままワインダーで画面端と挟まれることもある。 第二段階:フギン 上下移動で狙いを定めてから巨大なエナジーレーザーを発射。 規定回数を撃ち終わると雑魚(時折赤雑魚が混じる)をばら撒きながら特攻して後ろから同様の攻撃。 第三段階:ムニン+フギン+アイゴール 前段階のフギムニを倒していない場合はノーズや遮蔽板が残っている。 アイゴールに遮蔽板はないが弱点の目玉を撃ちこむと、段階ごとに◇粒弾の扇状撃ち返しあり。 フギムニの攻撃パターンは以下のとおり ショートレーザー螺旋状ばらまき 内側から外側にむけて回転しながら平行な2条のショートレーザーを乱射 極太レーザー+反射レーザー 極太レーザー間を反射するレーザー、難度やランク次第で反射レーザーが非対称になることも 極太レーザー+雑魚召喚 エナジーレーザー交互連発 自機位置にエイムして巨大なエネルギー球を発射、エイムを誘導して逃げ道を確保する必要がある フギムニを両方撃破するとアイゴールは蛇行する雑魚を列状に生成する 3面 カナディアンロッキー ゴージャスモード専用のステージ。「グラディウス」1面を(大まかに)再現している。 飛来する一部の敵は地形をすりぬけるが蛍のような光が見えるため位置は確認できる。 ボス:ビッグコア(メタ・リューム機) VSミッションで遭遇する「ビッグコア」の同型機。 基本的な攻撃パターンは 上下移動→停止→正面方向へショートレーザー の繰り返し 時折台詞とともにきりもみ高速回転をしながらレーザーを乱射する。このときはダメージが通らないようだ。 そのほか、青と黄色のミサイルを発射する。どちらも破壊できるが青は撃ち返しがくるし、黄色はスプレッド同様攻撃力を伴う爆発がしばらく残る。 ダメージを与えるにつれ小型ビッグコア(破壊不能)を最大6体出現させ弾数を増やす。斜めに撃ってくることもあるので要注意。 4面 アレキサンドリア 既存ステージ(ACアレキサンドリア)をベースにしている面。 道中のラー・ユキーバ(回転する板)は黒っぽいものは破壊不可能で地形ではなく敵扱い。敵の攻撃はすり抜けるので注意。 ボス:太陽の船→スカラベユニット 1周目であればオリジナルモードNormalと同様の形態移行を行う。 2周目以降はExpert準拠。 太陽の船 コアから召喚されるカラースネークは道中のスネーク同様カプセルを出す。 スカラベユニット 正面方向へショートレーザー、コアから△弾を4方向へ時計回りに乱射する。攻撃を続けながら上下移動→停止を繰り返す。 攻撃が激しく息の休まる暇がないが、攻撃が無効化される時間帯もないため決着は早い。 5面 南極 既存ステージ(AC南極)をベースにしている面。中盤のアイスキューブエリアは独自のブロック構成。しかも、かなりの初見殺しなので注意。 アイスキューブは白黒ともに地形ではなく敵扱い。ただし敵の◇粒弾はかき消す。 ボス:クリスタルコア・D-X02 雪の結晶を模した六角形のコアボス。頂点から伸びる6本の触手がレーザーを屈折させショットを掻き消す。 どちらか片方の遮蔽板をすべて破壊するまではコアにダメージは通らない レーザーを屈折する特性を持つパーツは地形扱いのため、遮蔽版破壊時の撃ち返し扇弾もかき消してしまう。 攻撃パターン 基本は画面右側で上下移動している 正面の触手を閉じてレーザー乱射半回転 触手を縮めて体当たり 触手を一方向になびかせてレーザーを撃ちながら回転 90度回転後、炸裂するレーザーカプセル弾を上下に放出、屈折させながらさらに90度回転 6面 ヴァルハラ ゴージャスモード専用の最終ステージ。 恒例の壁コアやクラブ系トラップはないものの、ボスラッシュと強力なラストボスが控える。 ハッチからの敵は地形をすり抜けるので注意。 ボスラッシュ VSミッションに登場する過去作品ボスが登場する。画面がワイドになったことで避けられるスペースが大きくなっているので、有効に使おう。 各ボス撃破後にカプセルを持つザブが3体(最後は6体or4体)出現する他、難易度Normal以下、1周目の場合は戦闘中にカプセル持ちザコが登場する。 奇数周回 ビッグコアMk-II 炸裂系の武器やオプションめり込ませを使えば完全に閉じたカバーの外からも攻撃が可能。 上下移動しながらショートレーザーを撃ってくるほか、回転しながらの特攻がある。 難易度やランク次第では若干のエイムをかけてくることもある。 カバーを閉じた状態では4本、半分開いた状態で8本、全開で14本のレーザーを放つ。 同時発射数の多いレーザーは速度が遅い。 片方のコアを撃破するとそちら側のカバーはその状態のまま固定され、それ以上開閉しなくなる カバードコアMk-II 外殻の砲台やミサイルハッチは破壊可能。時間で復活 弱点は殻の内側のコア(6個以上)ですべて破壊する必要がある 画面右をホームポジションに、時折上や下、難易度次第で画面左にも移動する 外殻の隙間から内部コアを狙う。回転して隙間が正面方向へ来たときが最大の攻撃チャンス 攻撃はショートレーザー、◇粒弾、青ミサイル(撃ち返し)、赤ミサイル(カプセル持ち、撃ち返しが全方向) VSミッションと違いバースト無敵がないためキャラや装備次第では長期戦を強いられる スペースマンボウ 身体全体にダメージが通る。上下のひれの5way◇粒弾砲台は破壊可能。時間で復活。 攻撃パターン 上下の目玉?から4way速射砲、難易度次第で角度を変えてくる 上下ひれの4門の砲台から5WAY◇粒弾を同時発射 本体中央部回転砲台から2連ショートレーザーを120度間隔で3方向に同時発射、を反時計回りに乱射 画面左へ移動し口のあたりから△ビーム全方位爆弾を複数射出 爆弾射出のあとは尾から後方へ攻撃力を伴う推力レーザーを出しながら画面右へ移動 偶数周回 テトラン 炸裂系の武器やオプションめり込ませを使えば触手に遮られても攻撃が可能。 ローリングコア ショートレーザー砲台は破壊可能。時間で復活。 遮蔽版は片側さえ全部壊せばコアにダメージが通る。 アバドン艦 アバドン艦形態のとき後部パーツの4枚の翼はダメージを与えることで破壊可能。 前後パーツを入れ替えたメイヘム艦形態のときのサンダーレーザーの一発目は軌道予告でダメージなし。 ボス:オーディン・コア 各攻撃パターンはどれも強力だが、避け方は用意されている。ひるまないこと。 攻撃パターンは以下 1.機体を収縮し、上下に動きながら黄色のレーザー弾を一定の形でばら撒く(計6回?) 撃たれる直前に上下に大きくずれると安全だが、一番後ろなら中央の2本の上下に回避スペースができる。 目前で避ける場合は変形時にぶつからないように注意が必要。 パターン2へ移行する際の中央への上下移動は速度が違うのでそれで判断する。 2.機体を拡張し、各部砲台からまっすぐ紫の低速レーザー弾を撃ち、一定のタイミングでやや大きめの青い球形弾を自機狙いで放つ(青ボールは計4回?) 正中線でオプションを固めて、そこにオプションを残したまま自機を安全なラインに移して撃ちこむ。 青ボールが来たら紫レーザーの隙間を縫って避ける。 難易度が上がると球形弾の大きさが大きく、発射間隔も短くなる。 3.機体を拡張したまま緑色のレーザーを出しっぱなしにし、その間に反射レーザーを2条打つ(3セット、最初以外は出しっぱなしのレーザーに角度がつく) 基本は弱点を狙えて比較的広い中央に陣取る。位置さえ合わせれば安全に撃ち込める最大の攻撃チャンス。 1セット目 水平発射+反射レーザー 東京のフギムニ+アイゴールを狭くした感じ 2セット目 斜め下+反射レーザー 中央からの反射レーザーにズレがあり、ちょい左の位置で広めの空間ができる 3セット目 斜め上+反射レーザー 2セット目を上下反転した攻撃なので、縦移動のみで調整すれば空間に入れる 4.機体を拡張したまま回転し、自機のいる方向に向かって体当たりする(当たり判定はほぼ真っ直ぐになった時のみ) 中央にいれば攻撃は通るので左にいるときに撃ち込む。 回転の合間を縫って右側へ抜けたら画面右へ引っ張って再度左に回れば攻撃機会が増える。 5.画面左部に移動し、機体後部の砲台から追尾性のある短めのレーザーを次々と撃ってくる 終盤撃つペースが上がる ロックオプション埋め込み以外では攻撃手段はないはず。スモールスプレッドとバーティカルマインは未確認。 ホーミングレーザーは中央付近まで比較的高速で進んでから一旦減速しそこから角度を変更して再加速する 上下端付近で大きく動いて隙間を作り、そこから逆に戻る「切り返し」が有効 6.そのまま画面左にいき、画面右部から再登場し機体前面を収束、最初に戻る 攻撃チャンスは主に1.~4.部分。コアにオプションの攻撃を集中させ、なるべく多めに削っておこう。弱点の前に陣取る場合、遮蔽版を破壊すると撃ち返し弾が飛んでくる点に注意。 攻撃を集中させやすい機体ならば最初のセットでも破壊可能だが、欲張ってミスするくらいならはやめに回避に移ろう。チャンスは必ず来る。 キャラ別の攻略難易度としては、マドカが最も簡単か。(サーチオプションで効率良くコアを狙えるため) ジオール:ロックオプションさえ上手く並べればダメージを増大でき、後方に回られてもロックオプションを突き刺して攻撃できるので有利か。 ティタ:敵のコアと自機をY軸上で合わせ、ワイドオプションの攻撃を収束すれば大ダメージを狙えるが、ボスの攻撃パターンからしてハイリスク・ハイリターンとなる。逆にワイドオプションを広げて無理をしないのも一つの手。 エモン:フォーメーションオプションにより敵のコアと自機をY軸上で合わせる必要は無いが、いかんせん攻撃力が弱い。長期戦覚悟で。 亜乃亜&トロン:自機の軌跡に追従するので、オプションを横に並べて集中攻撃→敵弾が来たら避ける、の繰り返し。最もグラディウスというゲームに沿った攻略が必要とされる二人。 オーディン・コア撃破後は操作不能。そのままエンディングに向かう。 難易度NORMAL以上なら2周目突入。ただし、装備全解除・打ち返し発生・敵機数増加により、開始直後から難易度が急激に跳ね上がる。 パワーアップに失敗すると、従来のグラディウスシリーズ同様に立て直すのが困難になるので気をつけたい。 オーディン・コア撃破時に余剰カプセルを残していればカプセルを1個持ってスタートできる。 スピードがリバースでない場合はこの一速が開幕を分けるといっても過言ではない。 Co-op ステージ内容自体はシングルプレイと同じ。参加人数で難度が変化するということもない。 難易度、開始周回数、終了周回数を指定可能(難易度VERY EASYとEASYは周回数1で固定)。 ホストがゲームオーバーになると全員強制解散。 ゲストがゲームオーバーになった場合、その人のみ抜ける。空席のままなら、再度マッチングして参入は可能。 ミス時のオプションばらまきは、自機が取っても他人に影響無し=自機も他機も重複して取れる。仲良く分け合いましょう。【例】オプション装備コストの安いエモンが4つ付ける→自爆→オプション4つばらまかれる→他の2機と復活エモンみんながオプションをフル装備 プレイしても見返り(ポイント付与)等は一切無い(足手まといとか考えず、気軽に乱入しましょう)。 Tips LAN/Liveモードで部屋を作れば好きな周回からプレイできる(乱入OKならLive、一人でやりたいならLANで) ゲーム終了時に獲得できるgtは、ステージ毎に集計された「ステージスコア÷100(小数点以下切捨て)に、クリアランクに対応した係数をかけたもの(小数点以下切捨て)」の合計。可能な限り高難度で(敵の出現数および敵・パワーアップカプセル・ゲージ1周ボーナスの素点が増加する)高ランクを目指した方が貰えるgtも多くなる。ただし、高難度になるほど被ダメージによるランク低下が激しくなるので、自分の腕に見合った難易度を選んだ方が良い。 ランク E D C B A S 係数 ×0.06 ×0.1 ×0.15 ×0.25 ×0.5 ×1 難易度 VERY EASY EASY NORMAL HARD VERY HARD 素点(NORMAL比) ×0.4 ×0.7 ×1(基準値) ×1.2 ×1.5
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トルクメニスタン Turkmenistan 1 基本情報 1.1 地理・経済情勢 人口 510万人(2009年:国連人口基金 首都 アシガバット(82.8万人)(2004年初め:CIS統計委員会) GDP 269億ドル、一人当たり3,242.0ドル(2007年:IMF) (その他、基本情報は後日一覧表から一括で転記) 1.2 年表 年代 出来事 備考 1950年台 (当該国の歴史的経緯と水に関連する主要なイベントの発生時期を記述) 2 水資源と水利用 2.1 水資源 (水資源の豊富さ、雨期と乾期、どのような水源が使われているか、等) 2.2 水利用 表流水や地下水を水源としているが、地下水汚染により使用できない場合もある。**2.3 家庭用水需要 (水道の一人一日使用水量やその範囲、都市村落給水の間での違い、等) 3 水に関する住民意識 3.1 徴収率 (水道料金の徴収率、あるいは水供給に対してお金を払う気持ちや文化があるかどうか、等) 3.2 料金体系 (平均的な水量あたり料金、料金の決め方、等) 3.3 水に対する不満・クレーム (平均的な水ニーズ、特徴的な水に関する意識、等) 4 水関連の政策・法規制・基準 4.1 政策と計画(policy and plan) (国の開発計画、水セクターのマスタープラン、等) 4.2 法規制 (上水下水などの水関連の個別法、基準のうち環境基準や水質基準) 4.3 水行政機関 厚生・医療省 5 上下水道事業の実施状況 5.1 上下水道の普及状況 都市部の普及率は80%である。 5.2 その他パフォーマンス 少なくとも24時間給水ではない。 6 上下水道への援助・民営化 6.1 国内援助 (中央政府から地方事業への援助等) 6.2 その他の援助 (外国からの援助等) 6.3 民営化 (民営化、公民連携の進行状況) 7 水技術 (どんな技術が使われているか、現場の技術レベルはどうか、技術基準は、その国発祥の技術は、その他おもしろネタ等) 出典 ※1) ※2) ※3) 水システム国際化研究会 トップページへ
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タジキスタン共和国 Republic of Tajikistan 1 基本情報 1.1 地理・経済情勢 人口 約700万人(2009年:国連人口基金) 首都 ドゥシャンベ(68万人、2008) GDP 49億ドル、一人当たり767ドル(2009年:IMF) (その他、基本情報は後日一覧表から一括で転記) 1.2 年表 年代 出来事 備考 1950年台 (当該国の歴史的経緯と水に関連する主要なイベントの発生時期を記述) 2 水資源と水利用 2.1 水資源 (水資源の豊富さ、雨期と乾期、どのような水源が使われているか、等) 2.2 水利用 (農業用・工業用・家庭用の配分、廃水の再利用など、水の使われ方の特徴、等) 2.3 家庭用水需要 一人一日平均使用水量330L。 3 水に関する住民意識 3.1 徴収率 水道メーター設置率2%、料金回収率42%。 3.2 料金体系 (平均的な水量あたり料金、料金の決め方、等) 3.3 水に対する不満・クレーム (平均的な水ニーズ、特徴的な水に関する意識、等) 4 水関連の政策・法規制・基準 4.1 政策と計画(policy and plan) (国の開発計画、水セクターのマスタープラン、等) 4.2 法規制 (上水下水などの水関連の個別法、基準のうち環境基準や水質基準) 4.3 水行政機関 水資源省 5 上下水道事業の実施状況 5.1 上下水道の普及状況 首都の水道普及率は100%であるが、10万人規模になると92%、5万人以下程度で58%となり、全体では86%程度。 5.2 その他パフォーマンス 無収水量率が52%と高い。給水時間は2005年実績で17時間程度。 6 上下水道への援助・民営化 6.1 国内援助 (中央政府から地方事業への援助等) 6.2 その他の援助 (外国からの援助等) 6.3 民営化 (民営化、公民連携の進行状況) 7 水技術 (どんな技術が使われているか、現場の技術レベルはどうか、技術基準は、その国発祥の技術は、その他おもしろネタ等) 出典 ※1) ※2) ※3) 水システム国際化研究会 トップページへ
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正式名称:哨戒浮上戦闘車[MI7GO-64] ・幅4.7m,全高3.4m,全長10.2m ・キャタピラは無く、浮遊ビークルと同様浮上している ・上記のため従来のものより速度が出る ・上下、または水平2連砲身 ・轢かれたら体がへし折れる可能性大 ・このメガロポリスで最強の単独戦力(上限) 政府が採用するだけあってそこらのちんけな武器では相手にならないが、この都市ではいくつかギリギリ拮抗しうる戦力をもたらす兵器があるのもまた事実である。特徴的なのはやはり、上下、又は水平に並んだ2つの砲口。この砲口から同時、又は交互に射撃が可能で、その威力も恐ろしい。また浮遊ビークルであり、タイヤや無限軌道などが必要ないため最高速度はそれなりに速い。しかし、図体がデカいため、狭い所へは入れないのが弱点。 ここ重要! 個人が持つ総合的戦力は この戦車以上だとインフレ防止上ルール違反となりますの特にご注意ください。
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ds2ch DS 用 2ch ブラウザ Wi-Fi を使います。 ダウンロード 自己責任の上で使用してください。 開発途中なので、使えない機能とか察してください。 ログを外部メディアに溜め込むので、容量に気をつけてください。 ファイルを書き出すので、外部メディアが壊れたりする可能性があることを留意してください。 まだ投稿はできません。 080625バージョン(v.0.1.1) 以前のバージョン 080624バージョン(v0.1) インストール ds2ch.nds に適切な dldi のパッチをあててください。 このプログラムと ds2ch のディレクトリを SD カード等の外部メディアにコピーします。 ※ 例えば SD カードが E ドライブに割り当てられた場合、E \ds2ch\ のディレクトリを作成して、jp10pix.glf 等の必要なファイルをコピーします。(プログラムの ds2ch.nds はどこに配置しても構いません。) 使い方 AccessPoint.xml の編集 Flash に保存されたデータ(WFC データ)を使用する場合、この設定は必要ありません。 利用可能なアクセスポイントをスキャンして使用する場合、このファイルを設定します。 基本的にスキャンしたときに現れた名前を AccessPoint の name に入力します。 macaddr は name が被ったときのために用意しましたが、実際は使えていません。 IPAddress 等、DHCP やデフォルトの値を使う場合、削除するか 0.0.0.0 を指定します。 WEPBits は 0/40/128 のいづれか。 40/128 のとき、WEPKey を入力します。0 の場合、WEPKey を削除します。 ?xml version="1.0"? AccessPoints AccessPoint name="enter ssid" macaddr="enter mac address" IPAddress 192.168.1.1 /IPAddress GateWay 192.168.1.1 /GateWay SubNetMask 255.255.255.0 /SubNetMask DNS1 192.168.1.1 /DNS1 DNS2 0.0.0.0 /DNS2 Channel 1 /Channel WEPBits 0 /WEPBits WEPKeyID 0 /WEPKeyID WEPKey 0000000000 /WEPKey /AccessPoint /AccessPoints 板一覧モード 起動すると上画面に板一覧が表示されます。 上下キー/左右キー/LRキーでカーソル移動します。 A ボタンで板を選択、その板のスレ一覧モードへ移行します。 スレ一覧モード 上画面にスレ一覧が表示されます。 上下キー/左右キー/LRキーでカーソル移動します。 A ボタンで板を選択、そのスレの閲覧モードへ移行します。 B ボタンで板一覧モードへ戻ります。 緑色が新規スレ、青色がログあり、赤色が既読 スレ閲覧モード上下画面にスレの内容が表示されます。 上下キー/左右キー/LRキーで閲覧位置を移動します。 B ボタンでスレ一覧モードへ戻ります。 共通のキー操作 スタートボタンで、ネットへの再接続を試みます。(突然接続できなくなるときがあるので) SELECTボタンでデバッグ用のメッセージ表示を切り替えます。 ToDo ログの差分取得がうまく働いていない(全取得になる)ので、見直し 投稿できるように 張られた画像を表示できるように ブックマーク
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7スレ171-178 アルトに手錠と目隠し 171 名前:えっちな18禁さん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 23 17 43 ID Me+s/RQM0 と言うことで?シェリルはフェラの練習をすることにしたのだが・・・ 「で。この目隠しは?」 「だって、見られるの恥ずかしいんだもの」 「いや、やってるお前見るだけでも興奮するもんなんだぞ」 「イ・ヤ!」 ガシャン 「・・・で、この手錠らしきものは?」 「だって、絶対邪魔するでしょう。 この前、頭掴まれたときに、喉に当たって吐きそうだったんだから! シンガーの喉は命なのよ」 「どこから調達してきたんだよ!」 ~ということでお口の練習シーンは略、すまん アルトに指示をもらいつつ、何とか一発抜く 続いてシェリルが手でしごき出したようだ。 こちらも指示を出すアルト。 手がやんで、沈黙が走った。 「シェリル?」 ギシ。ソファーがきしむ。 息遣いの近さ、肩にかけられる体を支える腕。 握られた肉棒の先がぬめるモノにあてられ ゆっくりと埋められていく。 「ん」 「く、シェ、シェリル?」 「ふっ、さっきと、どっちが、キモチイイ?」 「どっちが、って。お前、これも自分でやるのも慣れてないくせに」 シェリルが抱きついてきて顔が豊満な乳房で埋まった。 多分、対面座位になってるんだろう。 「あ、あ、あああ」 イイ場所を見つけたらしいシェリルは しつこく腰を振って、ソコにすりつけているようだ。 汁が垂れてくるのを感じた。 「俺のことも忘れるなよ」 腰を突き上げてやる。 「あ、はっ、アルト」 上下運動にもイイポイントを見つけたらしく、 シェリルが上下に跳ねてソファーがより軋んでいる。 ふわりふわりと柔らかな髪が肩をくすぐるが、 アルトの神経は中心へと集中していて、気づかない。 「この、引っかかる、とこ、気持ちいい」 中を締めたり弛めたりしながら、シェリルはゆたゆたと腰を上下しているようだ。 クチャクチャと水音を響かせてシェリルが腰を振る。 「おっきくなった・・・ アルトは、上下の方が、イイのね」 熱と汗で匂いが立ち上るシェリルを荒い息で吸い込みながら、 目隠しをとれと言おうと考えていたことも忘れ アルトも熱を膨らませていった。 「あん、あ、ん」 「ごめ、シェリル、もう、我慢できな」 アルトの熱が弾けるが、 搾り取るかのように、シェリルが腰を振る。 「あ・・・はぁ、はぁ・・・」 アルトがしぼんでしまったのを感じたシェリルは ずるりとアルトを解放した。 「はぁ、シェリル、もう、これ外せよ」 「先に、イっちゃったお仕置きよ。 最後まで付き合いなさい」 二人分の欲がまとわりついたアルトをシェリルは再び咥え、 アルトは快楽へといざなわれていった。 口がうまくなってるかどうか、膣でやって比べてもらおうとして はずかしながらも自分でいれるってはずだったのに シェリル(と自分)が気持ちよさと攻め気分に暴走してしまっただけで あんまりシェリアルのつもりでは書いてない・・・。 手錠も目隠しもあんまり活かせた気がしないけど シェリルが大胆になれたのは手錠 目隠しのおかげってことにして下さい。