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デッキ名 風火陰雷デッキ 概要 SR武田晴信の計略『風火陰雷』をメインとしたデッキ。 計略は士気5にしては力不足が否めないが武力・統率・移動速度・兵力の全てが上がるという豪華さだが、最終的なに使用士気は9と驚愕の高さ。 その為、計略を使うタイミングを見極める目が重要になる。 キーカード 宴118 SR武田晴信? 3.0 槍足軽 9/7 魅力・軍備 風火陰雷 5 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに一定時間ごとに武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が復し、士気が下がる。士気が足りない場合は効果が終了する 安定したスペックを誇る武田の若き日の御館様。 それに見合うようにコスト3とやはり編成のは厳しい。 しかし全体強化の采配なので、自身のコスト圧迫が余計に厳しくなってしまっている。 どういった戦略を取るのかを考えた上で、慎重にデッキを編成したい。 デッキ構成 晴信自体のコストが3重い事からデッキが一定の制限されるが、 編成としては、3/2/2/2あるいは3/2,5/2/1,5の4枚型か3/2/2/1/1の3/1,5/1,5/1,5/1,5の5枚型。はたまた3/3/3のケニア等様々など様々な組み合わせが可能 初動はあきらかにパワー不足の為、風林火山の自身以上に低コストを多く入れると大した戦力にならず押し負けてしまいやすいのが難点。 そのため、サブ采配あるいは強化陣形もしくは、超絶強化等の裏の手を用意したい。 中武力・中統率のカードを入れ、高武力・高統率部隊にして弾きと戦闘力を両立させる事もでき、 逆に統率が上昇する事から、敢えて脳筋の武力重視武将で固めてしまうという編成もできる。 サブ采配、強化陣形 2.5コスト 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田049 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 武田054 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 戦国数奇094 SS山県昌景 2.5 騎馬隊 8/6 魅 疾 猛 完璧なる合戦 6 武田家の味方の武力と統率力が上がる。特技「疾駆」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 2コスト 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 1.5コスト 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田055 R武田信豊 1.5 槍 5/5 魅 後典厩の采配 4 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 火門の陣や方陣は士気に対して武力上昇値が高く、号令陣形同士のぶつかり合いになった時に風火陰雷?のかわりに使えるのでおすすめ。 超絶強化 2,5コスト 武田056 R土屋昌恒 2.5 槍 8/5 気 柵 片手千人斬り 5 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 武田078 SR加藤段蔵 2.5 騎馬隊 9/2 忍 魅 疾 忍法暗殺剣 5 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の兵力が一定時間徐々に下がるようになる。さらに特技「忍」の姿を現わしてから再び消えるまでの時間と、敵と敵城から発見されるまでの距離が短くなる。 宴004 SR武田勝頼 2.5 騎馬 9/6 魅 獅子吼 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 2コスト 武田001 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田058 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田072 R諏訪姫 2 騎馬 6/4 魅 新 疾 極限加速? 5 武力と移動速度が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 戦国数奇118 武田家 SS望月千代女 2.0 鉄砲隊 8/1 忍 魅 最強の影 6 武力が上がり、射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 裏の手として入れらえる超絶強化はこのあたり。 片手百人斬り?は武力上昇値と槍長さから防衛の適正が高い。 武田の猛牛は扱いこそ難しいが、制約が少なく使える場面が多い。 最強の影?は協力な計略だが、入手が難しいという問題がある。 ダメージ計略・妨害系 2.5コスト 武田039 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 2コスト 武田011 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田045 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 1.5コスト 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田035 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田050 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。(範囲はカード1枚分の正方形) 1コスト 武田015 R琴姫 1 弓 2/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田030 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 相手の行動を阻害する妨害計略持ち。 パーツ要因 槍足軽 2コスト 武田004 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田029 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田070 UC小山田信有 2 槍 7/6 軍 万死の力萎え? 5 敵の武力を下げる。その効果は自身の兵力が少ないほど大きい。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 SS053 SS望月千代女 2 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 1.5コスト 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 6/1 忍 疾 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田040 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 1コスト 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田060 UC松姫 1 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 前線部隊となるその他の槍足軽。 一番の悩みどころは激戦区の2コスト枠。最高武力とそこそこの統率を兼ね備えたUC保科を軸にしつつ、好みのパーツを採用していこう。 騎馬隊 2コスト 武田001 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田003 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田024 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田044 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田052 R真田信綱 2 騎馬 7/6 気 血染めの陣羽織 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 1.5コスト 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 - 悍馬一閃 4 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 1コスト 武田059 R北条夫人 1 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 汎用騎馬要員としては、2コスト相ならバランスの良い甘利、長時間速度の上がる三枝が筆頭か。 デッキサンプル 9コスト № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 宴118 武田家 SR武田晴信 3 槍 9/7 魅 軍 風火陰雷 5 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに一定時間ごとに武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復し、気が下がる。士気が足りない場合は効果が終了する。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田045 武田家 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 戦国数奇118 武田家 SS望月千代女 2.0 鉄砲隊 8/1 忍 魅 最強の影 6 武力が上がり、射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 総武力30 総統率24 馬1槍2鉄1 魅2忍1制1城1軍1 風火陰雷をメインにして戦い、計略の初動の弱さを補うデッキ。 風火陰雷を打った直後に、相手が武力の高い超絶強化を打って来るケースは充分に想定されるので、炯眼で潰してやろう。 また風火陰雷は計略の性質上防衛にはやや不向きである為、防衛にはss千代女を採用し、鉄砲とチャージ斬撃で敵を排除する。 残りの2コストは、スペック兼虎口要員として原を採用。 問題はssカードの入手が出来るかというところだろう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 宴118 武田家 SR武田晴信 3 槍 9/7 魅 軍 風火陰雷 5 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに一定時間ごとに武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復し、気が下がる。士気が足りない場合は効果が終了する。 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 魅 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 火牛の計 7 敵に統率力によるダメージを与え、吹き飛ばす。 総武力30 総統率26 馬1槍3 魅2軍1 じわじわと能力が強化される風火陰雷とぶつかり合いに強い火門を状況に応じて使いわけるデッキ。 動きの遅い槍が多いが、晴信の計略を先打ちすることである程度はカバーできる。 それでも相手が竜騎馬単や遠距離兵種の多いデッキでどうしようもないのであれば、長時間速度の上がる三枝の計略を使って対応する。 統率が低い超絶強化持ちが相手の時は統率アップ家宝を小畠に持たせてやろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 風林火山のページベースに風火陰雷デッキの編集してみたんですが、どうですかね - 名無し (2022-11-05 02 31 52)
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読み すいませんおそれいります 正式名称 和了り飜 役満(門前のみ) 牌例 解説 平和のみロン上がり。 誰かが役満張っているか3人リーチの状態のみ発動。 上がりの声は『すいません、恐れ入ります。』 成分分析 下位役 平和 上位役 複合の制限 採用状況
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一開催挟んでの開催だが、冬の為秋のような軽さはない 普段のイメージよりは若干パワーが必要な馬場である事が多い それでももちろんある程度の上がりの脚は必要 差し馬が人気になりやすいので、前に行って上がりの脚がある馬が狙い目
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野手特殊能力 特殊能力 効果 バント×、○ バントがうまくなったり下手になったります。ミートがC以上あるとバントしなくなります。 チャンス×、○、◎ チャンスでホームランとかヒットが出やすくなります。 対左投手×、○、◎ 左投手相手だとパワーとミートが変化します。左対左の能力低下がなくなるので左打者が持つと強いです。 盗塁×、○ 企画数が結構増えます。盗塁王を狙うなら必要。 タイムリーエラー 守備力が大幅に低下します。ポジションによっては致命的。 守備職人 守備力が大幅に上昇します。 その結果年俸がアップされます。 パワーヒッター パワーが大幅に上がります。本塁打型の選手を作る時には必須となる能力でしょう。 アベレージヒッター ヒットが増えるそうです。 逆境○ 7回以降に負けてるとパワーとミートが上がります。 満塁男 満塁の状態の打席ではホームラン、長打、クリーンヒットが増えます。満塁時の効果はパワーヒッターやアベレージヒッターよりも上です。 内野安打○ 内野安打の可能性が上がります。 固めうち 1安打打っているとヒットの確率が上がります チャンスメーカー ランナーがいない時に効果を発揮します。発動した時の能力は固め打ちとまったく同じ。 サヨナラ男 サヨナラの場面ではかなり強力な効果を発動します。 送球○ 送球○は肩が大幅上昇です。これも年俸+300されます。 威圧感 打率、本塁打、四球、盗塁、全部増えます。 安定感 絶不調→不調、不調→普通の様に調子をワンランク上げます。 ムラッ気 安定感と組み合わせて持ってると効果ありです。 人気者 オールスターに選ばれやすくなります。年俸アップの可能性 豪力 パワーヒッターの強化版です。 神速 盗塁記録を狙うなら必須の能力です。 闘気 威圧感の効果の倍。 奪力 相手投手のスタミナを大きく下げる能力。チームに所持者が多いと強い。でも20億。 緊縛 投手の変化球レベルを下げます。 CENTER S CENTER A CENTER B CENTER C CENTER D CENTER E
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 琥001 琥 戦国 N 池田輝政 2.0 騎 8 4 - 琥煌戦法 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する 龍輝雅龍 服巻浩司 第3弾-1 琥003 琥 戦国 R 加藤清正 2.5 槍 9 6 - 琥煌の虎 5 【琥煌:最大消費3】武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる3消費:さらに旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになる 五十嵐睦 立花慎之介 第3弾-1 琥004 琥 戦国 R 亀寿姫 1.0 槍 2 5 柵 白地蔵の祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる らむ屋 内田真礼 第3弾-1 琥005 琥 戦国 R 川上久朗 2.0 鉄 8 4 - 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、移動しながら射撃できるようになる。さらに敵の移動速度を下げる。ただし効果終了時に撤退する Daisuke Izuka 立花慎之介 第3弾-1 琥006 琥 戦国 SR 北政所 1.5 弓 5 8 柵 琥煌の援軍 4 【琥煌:最大消費3】琥の味方の兵力が回復する3消費:琥の味方の兵力が上限を超えて回復する ひと和 土谷麻貴 第3弾-1 琥008 琥 戦国 SR 黒田官兵衛 2.5 弓 7 11 伏 琥煌の謀陣 6 【琥煌:最大消費3】【陣形】敵の武力を下げる3消費:さらに知力を下げる タカヤマトシアキ 立花慎之介 第3弾-1 琥009 琥 戦国 N 黒田長政 1.5 騎 5 6 先 琥煌の神速行 4 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる 竜徹 野宮一範 第3弾-1 琥011 琥 戦国 N 小西行長 1.5 弓 6 4 - 琥煌の麻痺矢 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる とよた瑣織 菅沼久義 第3弾-1 琥016 琥 戦国 SR 島津家久 2.5 騎 9 7 - 釣り野伏 6 武力と移動速度が上がり、伏兵状態になる。さらに伏兵状態の間、武力と移動速度が徐々に上がる。この計略の効果時間は伏兵状態が解除された瞬間から開始する 風間雷太 梶裕貴 第3弾-1 琥017 琥 戦国 N 島津忠恒 1.0 鉄 3 3 気 鴻鵠の采配 4 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば突撃によって射撃がキャンセルされなくなる 竹内基 斉藤壮馬 第3弾-1 琥018 琥 戦国 ER 島津歳久 2.0 鉄 6 9 伏・昂 翔ぶが如く 7 戦国の味方の武力と移動速度が上がる 士基軽太 中村悠一 第3弾-1 琥020 琥 戦国 SR 島津義久 3.0 鉄 9 9 昂 龍伯の采配 6 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増え、移動しながら射撃できるようになる 夢路キリコ 立花慎之介 第3弾-1 琥021 琥 戦国 ER 島津義弘 3.5 鉄 11 5 気 鬼島津の雄略 6 武力と移動速度と射撃ダメージが上がり、移動しながら射撃できるようになる。さらに残弾数が0かつ敵と接触している時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる短計・示現【2】:接触している敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 春乃壱 杉田智和 第3弾-1 琥026 琥 戦国 N 東郷重位 2.5 槍 9 3 気 示現の祖 6 【ため計略】武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場にいる最も武力の高い敵の方向に強制的に移動する 池田正輝 弦徳 第3弾-1 琥027 琥 戦国 SR 豊臣秀長 2.0 騎 6 9 技・技 琥煌の神慮 5 【琥煌:最大消費3】敵の武力を下げる3消費:さらに移動速度を下げる 萩谷薫 梶裕貴 第3弾-1 琥028 琥 戦国 ER 豊臣秀吉 2.0 槍 6 8 活・昂・昂 琥煌の天下人 7 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する6消費:さらに覇気が溜まる量が増え、敵の計略の対象にならなくなる 萩谷薫 岡野浩介 第3弾-1 琥030 琥 戦国 N 蜂須賀正勝 2.0 騎 7 8 柵 琥煌の方陣 4 【琥煌:最大消費3】【陣形】琥の味方の武力が上がる ナガノヤスシ 村上裕哉 第3弾-1 琥031 琥 戦国 R 福島正則 2.0 槍 8 4 - 琥煌の長槍 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、槍が長くなる 五十嵐睦 三浦祥朗 第3弾-1 琥034 琥 戦国 R 堀秀政 2.0 鉄 7 7 昂・先 名人の銃弾 5 【琥煌:最大消費3】武力と射撃ダメージが上がる3消費:さらに射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 加算発光 佐原誠 第3弾-1 EX057 琥 戦国 R 京極竜子 1.5 槍 5 6 昂 琥煌の落雷 5 【琥煌:最大消費3】いずれかの敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する サクマミツロ 三澤紗千香 第3弾-EX PL063 琥 戦国 SR 島津豊久 2.5 槍 9 4 気 狂奔 6 武力と槍撃ダメージが上がる。さらに旋回操作を行うと向いている方向に瞬間移動するようになる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 中村悠一 第3弾-PL
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デッキ名 義のもとにデッキ 概要 SR上杉景勝の「義のもとに」を主軸としたデッキ。 計略内容は勢力限定の大名采配で、武力が高いほど統率が上がり、統率が高いほど武力が上がる、というもの。 景勝の武力/統率だけに依存するわけではなく、 上昇値の判定は各武将の武力と統率の値を参照する 。 範囲内で+6の効果を受ける武将がいる一方で+2の効果しか受けない武将がでる、という状態が起こり得る。 別の計略か奥義を使っての、統率上昇からのコンボを目的としたデッキ構成になる場合が多い。 キーカード 上杉049 上杉家 SR上杉景勝 2.5 槍 8/9 魅 義のもとに 7 上杉家の味方の武力と統率力が上がる。さらに対象の味方の武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 効果範囲は長方形でそこそこ広め、効果時間及び統率依存値は下記参照 統率上昇後のコンボ采配破壊力は大名采配中でもトップクラス。 (数値は全てVer2.22E現在) 下記リストより、武力上昇値及び統率上昇値は統率-3となっている。保証値は+2。上限は+8。 義のもとにの武力/統率上昇値 武力統率値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 武力上昇値 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +8 +8 +8 +8 +8 統率上昇値 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +8 +8 +8 +8 +8 義のもとにの基礎効果時間(景勝の統率9)は約8.5c、統率依存値0.2c 家宝装備及びコンボ前提での采配効果時間 統率 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 効果時間(c) 8.5 8.7 8.9 9.1 9.3 9.5 9.7 9.9 10.1 10.3 10.5 10.7 候補カード デッキパーツの計略で統率を上昇させるパターンと、奥義を使用してコンボにする場合で選ぶパーツは分かれる。 幸い、上杉家には上昇値の高い采配、陣形が多く存在するので、好みの武将を採用してフルコンボを目指そう。 なお、直江(樋口)兼続は統率上昇采配、陣、妨害、と種類が豊富だが1枚しか採用できないのが残念なところ。 上杉家・Ver.1排出停止カードに優秀な武将が多く存在するため、入手はやや困難。 計略特性上、低武力低統率の武将は採用しづらいが、環境によっては計略要員として入る場合もあると思われる。 全体統率上昇計略持ち 上杉045 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる。 上杉057 SR直江兼続 2.5 騎馬 8/9 魅 愛のために 4 【陣形】敵の武力を下げる。範囲内の敵部隊より上杉家の味方部隊が多い場合、上杉家の味方の統率力が上がる。 上杉061 UC桂岩院 1 槍 1/6 魅 愛の献言 3 上杉家の味方の統率力が上がる。効果は対象の味方の武力が高いほど大きい SS028 SS直江兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の味方の統率力と兵力が上がる。 上杉045とSS028は実質、同カード。 全体武力上昇計略持ち 宴010 SR上杉謙信 3 騎馬 8/10 城 制 魅 車懸りの戦陣 7 【陣形】自身の武力が上がる。さらに陣形の前方では後方にいる上杉家の味方の武将コストの合計値が高いほど上杉家の味方の武力が上がり、後方では前方にいる上杉家の味方の武将コストの合計値が高いほど上杉家の味方の兵力が徐々に回復する。 上杉009 SR宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 伏 魅 散華の陣 6 【陣形】味方の武力が上がり、自身の武力が下がる。自身が撤退すると範囲内の味方も全て撤退する。 上杉062 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 8/8 城 魅 鍾馗の共振 6 上杉家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の鉄砲隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる 上杉069 SR長尾為景 2.5 騎馬 9/5 魅 天下無二の奸雄 6 撤退している上杉家の味方の武将コストの合計値が高いほど上杉家の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。ただし撤退している上杉家の味方の復活時間が増える。 宴014 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 鬼外福内の陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 SS026 BSS上杉謙信 2.5 槍 7/10 城 魅 車懸りの陣 7 【陣形】自身の武力が上がるが、移動速度が下がる。さらに上杉家の味方の移動速度が上がり、陣形の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 上杉011 R小笠原長時 2 鉄砲 8/2 - 小笠原流礼法陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉030 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 5 味方の武力が上がる。 上杉031 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 - 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉065 R宇佐美定満 2 槍 7/7 伏 荘厳華麗 5 上杉家の味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。さらに効果終了時に撤退している上杉家の味方の復活時間を減らす。 上杉012 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉041 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 コンボ強化用、また中盤までの裏の手として採用候補。 デッキパーツ 騎馬隊 上杉035 UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉001 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉023 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 上杉051 R柿崎晴家 2 騎馬 8/2 気 義の闘志 4 統率力が高いほど武力が上がる。ただし武力が徐々に下がる。 上杉063 UC須田満親 2.0 騎馬 7/8 - 鞭声粛粛 4 自身の統率が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が回復する 上杉071 UC本庄時長 2 騎馬 7/6 軍 背信の刃 4 範囲内の見方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が多いほど武力が上がり、部隊数が多いほど移動速度と突撃ダメージが上がる。 上杉037 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 上杉047 UC甘粕景継 1.5 騎馬 6/3 - 義の進撃 4 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 上杉059 C岩井信能 1.5 騎馬 4/7 伏 義の構え 3 統率力が高いほど武力が上がる。 上杉067 SR虎御前 1.5 騎馬 5/5 魅 女虎の気品 5 撤退している上杉家の味方の復活時間の合計値が高いほど上杉家の味方の武力と兵力が上がる。 SS024 SS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 槍足軽 宴005 R本庄繁長 2.5 槍 9/5 柵 縦横無尽 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 SS044 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 上杉053 UC北条景広 2 槍 8/4 - 義の抗戦 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 上杉048 C泉沢久秀 1.5 槍 5/7 - 義の構え 3 統率力が高いほど武力が上がる。 上杉050 Rお船 1.5 槍 4/8 魅 果てなき愛 5 範囲内の最も武力の高い味方の統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が最大兵力を超えて回復する。 上杉060 C春日元忠 1.5 槍 5/5 - 棟梁の眼光 5 敵の統率力が高いほど移動速度を下げる。 鉄砲隊 上杉020 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉034 R本庄繁長 2 鉄砲 8/4 - 叛逆の銃弾 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 上杉043 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 上杉070 C長尾晴景 1 鉄砲 2/5 魅 儚き夢の欠片 4 戦場にいる最も武力の高い上杉家の味方の武力が上がり、自身は撤退する。 弓足軽 上杉056 R仙桃院 1.5 弓 3/8 柵 魅 四劫の陣 5 敵の武力が下がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が多いほど大きい。自身が撤退すると範囲内の味方もすべて撤退する。 軽騎馬 EX028 EX菊姫 1 軽騎馬 2/5 魅 焔牛の計 6 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 候補家宝について 采配の武力上昇を最大限に活かすための全体統率上昇「軍配」が第一候補。 森羅万象:統率11で采配効果が最大になるため、SR直江やSR景勝は奥義によるコンボの際はややオーバースペックとなる。武力もバランスよく上げたい場合や、采配による統率上昇から更なるコンボを狙う場合に。 天下布武:効果時間が10cと長め。統率上昇値も高いのでパーツの統率を妥協できる。 立行司:采配で押し込んでから兵力回復・コンボ采配が可能。パーツの統率を高めにしておくか、愛のために等で一回目の采配を強化したい。 風林火山:統率上昇値が+4と低めだが、効果時間が40c近くあるので幅広い用途が可能。ただしプラチナじゃないと上昇値も効果時間も劣るので、是非プラチナを手に入れたい。 デッキサンプル (9コスト) サンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉049 SR上杉景勝 2.5 槍 8/9 魅 義のもとに 7 上杉家の味方の武力と統率力が上がる。さらに対象の味方の武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 上杉057 SR直江兼続 2.5 騎馬 8/9 魅 愛のために 4 【陣形】敵の武力を下げる。範囲内の敵部隊より上杉家の味方部隊が多い場合、上杉家の味方の統率力が上がる。 上杉065 R宇佐美定満 2 槍 7/7 伏 荘厳華麗 5 上杉家の味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。さらに効果終了時に撤退している上杉家の味方の復活時間を減らす。 上杉030 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 5 味方の武力が上がる。 総武力30 総統率力34 槍2騎1鉄1 魅2柵1伏1 2014/06/29傾奇者対決に載った高統率4枚型 R宇佐美定満に統率家宝を持たせ全員統率9に、義のもとにの武力上昇値が+6保障できるので コンボに頼らず素で運用もできる。 主な運用は愛のためにを使用し、義のもとにの2連打。 多少、家宝選択にも幅を持たせられるため、さまざまなデッキに柔軟に対応できる。 サンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉049 SR上杉景勝 2.5 槍 8/9 魅 義のもとに 7 上杉家の味方の武力と統率力が上がる。さらに対象の味方の武力が高いほど統率力が上がり、統率力が高いほど武力が上がる。 宴005 R本庄繁長 2.5 槍 9/5 柵 縦横無尽 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 上杉001 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉065 R宇佐美定満 2 槍 7/7 伏 荘厳華麗 5 上杉家の味方の武力が上がる。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。さらに効果終了時に撤退している上杉家の味方の復活時間を減らす。 総武力31 総統率力25 槍3騎1 魅1柵1気1伏1 2014/07/28頂上対決に載った宴本庄繁長入りの4枚型 士気12ためてからの奥義統率上昇+義のもとに→縦横無尽の破壊力はまさに必殺。 コンボ前提のデッキなので、士気の管理が難しい。城ダメージはある程度貰う覚悟が必要。 家宝は武力、統率共に上がる森羅万象がオススメ。 Ver2.22E現在、縦横無尽が大幅下方を喰らったので今までの運用は難しいか。 このデッキの基本運用 頁冒頭に記述した「義のもとに」の特性(統率が高いほど武力が上がる)を活かすため、 フィニッシュブローとして「統率上昇」+「義のもとに」のコンボで敵を殲滅、攻城をもぎ取るというのが戦術の主眼になる。 終盤に士気7以上、深いラインでなるべく多数の味方部隊を采配範囲内に入れられるよう考えていこう。 また、景勝をはじめ2.5コスト、2コスト槍の攻城力ならどんな状況からも逆転~落城勝利のチャンスが生じる。 序盤~中盤は他の計略を使って守っていく展開になるので、終盤の展開を見越しての士気計算も忘れずに。 決め手だけをみると青赤赤のボタンゲーに見られがちだが、勝率を上げていくためには当然、 基本ともいえる中盤までの、守備での城内ローテ、大筒発射時のコスト載せ、 采配使用時の足並みの揃え方など、技術が求められる非常に繊細なデッキとなっている。 対策 比較的、相手の家宝を推測しやすいデッキとなっている。ほとんどの場合が「軍配」選択でのコンボ。 それにあわせて、こちらは単体強化【刀】+単体強化系略などで、相手が(義のもとに)を使用した後の高コスト槍攻城を阻止するのが最も有効となる。 統率上昇の影響で効果時間が長く、万全の状態で、深いラインで打たれると対応が非常に面倒になりがちなので、 フルコンボを決められる前に、戦場の浅い位置で兵力を削っておこう。 また、足並みを乱し続けリードを守りきる展開や、浅い位置で采配または奥義を打たせて【術書】で足止め、という展開もアリ。 単体妨害挑発(天下の指し手)や高統率用妨害(ガンとばし)が同じ上杉家所属、というのは皮肉なところである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 景勝・樋口兼続・景虎・河田長親・桂岩院。 士気の少ないときの貫通射撃・華麗なる采配、士気が貯まってからの義のもとにコンボ。 このデッキで12国→20国まで来た。 - 邪道 2013-10-04 01 04 05 愛と義と の後に 義のもとに ってどうですか - 名無しさん 2013-09-01 14 41 03 五枚型のやつに当たった事があるが普通に強かったよ。中盤に愛と義+義のもとでリード取って、家宝+義のもとで守り切る感じだったな。立ち回りが限定される分、統率上昇はSR直江より大きいからデッキの自由度は高そう - 名無しさん 2013-09-01 15 18 49 状況に応じて桂岩院と使い分ける。対鉄砲隊で兵力が少し減ってから愛と義と→義のもとにのコンボ。 - 邪道 2013-10-04 00 57 02 編集入ったみたいだけどどこが変わった? - 名無しさん 2013-08-06 16 40 18 上部メニューの表示→最新版変更点 で見れるよ。サンプルを弄ったようだね - 名無しさん 2013-08-06 17 57 22 なんだかんだ義のもとに強いわ 勝率7割安定してきた - 名無しさん 2013-06-26 00 50 41 北条弱体化するし、R柿崎でフルコンしたほうがいいかも。弱体化の具合によるけど - 名無しさん 2013-04-15 22 27 00 SR景勝/BSS謙信/ - 名無しさん 2013-04-09 21 45 42 すまんミスった。SR景勝/BSS謙信/UC北条景広/柿崎or水原で家宝は天下布武なんかはどうですかね? - 名無しさん 2013-04-09 21 51 16 BSS謙信は義フルコン時のうまみが無いんだよね 天下の指し手か宴本庄の方が良い - 名無しさん 2013-04-09 22 09 06 SS直江も宴本庄も持ってなくて丁度今その型(騎馬は柿崎子で家宝は森羅万象)でやってるけど、BSS謙信は城持ちだから虎口を絡めたファイナルアタックが楽しいよ。 車懸りも、家宝使わずに中盤凌ぐのに使えるし。 SS直江が手に入ったらそっちにするけど、城持ち欲しい人なら採用に値するんじゃないかな。 - 名無しさん 2013-04-15 14 51 28 伊達4猛威のときは虎口絡めたラストワンチャン狙ってたから採用してた。家宝は風林火山だったけど - 名無しさん 2013-04-10 06 49 57 結局、天下布武と森羅万象はどっちがいいの - 名無しさん 2013-03-18 09 37 43 一長一短だからどっちがいいとかはないかな。布武は長時間高武力になれて、森羅万象は使い易い反面で計略時間にちょっと差があるのと、森羅万象が先に切れるからちょっと途中でちょっと武力下がったりする。ただ森羅万象で最大値に到達する武将で構成してるなら森羅万象の方がいい - 名無しさん 2013-03-18 10 51 44 デッキと戦い方によるとしか。森羅万象なら景勝や直江の武力は高くなるし、ライン上げに有利だから計略をギリギリまで粘れる。でも二連打とか北条とかコンボの破壊力なら天下布武のほうが上だし、上条とかの中統率もパーツとして採用しやすい。 - 名無しさん 2013-03-18 10 54 13 あれ、義のもとに→北条は森羅万象のほうが瞬間火力たかくね? - 名無しさん 2013-03-18 11 03 40 あれ?と思って計算したが、北条の素統率は4、天下布武なら11、森羅万象なら9。統率11だと景勝で+8、抗戦で+8の武力+16。統率9だと景勝で+6、抗戦で+7、奥義で+2の武力+15。一応、兵力や統率は森羅万象のほうが高いけど、奥義分の+2は短いし、天下布武のほうが火力高いと思うぞ。 - 名無しさん 2013-03-18 11 58 39 ごめん、景勝での統率上昇が抜けてた。ただ、それでも義のために後の統率はどっちも16で武+12。合計武力は奥義込みで同じ、効果時間差を考えると天下布武だと思う。 - 名無しさん 2013-03-18 12 03 43 わざわざありがとう。計算ミスってた - 名無しさん 2013-03-18 12 19 30 景勝、SS影虎、山浦、北条、泉沢で借金返済の毎日。家宝は森羅万象使ってます。 - 名無しさん 2013-03-14 11 15 30 デッキ変えながらずっと義のもとにでやってきたけど、一番勝率が良かったのは、景勝・長尾・SR兼続・北条だったな。 - 名無しさん 2013-02-26 23 37 32 候補家宝加筆 - 名無しさん 2013-02-23 22 02 13
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ヨシダ マサキ 2008年11月26日 Relax!(ノースリーブス 1st single) 作曲(1) Relax! 2009年4月11日 逆上がり(Team K 5th stage) 作曲(2) 逆上がり 2010年3月12日 RESET(Team K 6th stage) 作曲(3) 星空のミステイク
https://w.atwiki.jp/wiki3_dtm/pages/95.html
#blognavi 最近は裁縫上げしてますが …さっぱり上がりませんね(´・ω・) 現在,約93で 蝶のヘアリボン75個作って0.3上がります. この調子上がり続けたとして1.8k個作らないといけません ファイン1.8kスパイダーシルク10.8kコットンファイバー3.6k動物の生皮1.2kに該当しますねorz なんかスキル上げより素材集めの方が時間かかってる気が…(死 倉庫にはベルトがある程度あるので ソウルオブエキゾチシズムを手に入れて象のリュックサックでも作るかな(´・ω・) ヘアリボンと違ってNPCにすら売ることが出来ませんがorz=3 そして,物まねも全然上がりません いかんせん90スキルの上昇判定が悪いので… 1stが回復90→100に1.5~2ヶ月位かかった悪夢を思い出します(´;ω;) … そんなわけで最近スキル上げに飽きてきたので 新しいシップ装備を取りに行くことに(何 とりあえず暗使・レラン・武閃の複合シップは取ったので今回はフォレスターを (…ちなみにアルケミスト装備はださいし,テンプルナイトの鎧ではアイテム欄が足りなくなるのでアルケはパス) ここでお気付きかと思いますが 2ndは物まねこそ取ってますが弓・調教・調和をとるスキル値がありません. そう,クエストが受けられないのでクエストNPCにダメージを与えられる例のbuffなしで行かないと行けません. … 文明の利器"毒POT"の出番です(´∀`) 早速使ってみました. … POT1個で2ダメx5~6回位 ダメが入る間隔長い 何か別のダメージソースが要ります… そうリアクティブダメージで殺します(`・ω・)b よく使われる奴では ソーンスキン→神秘0 ヘルパニッシュ→死0 ブラッドルーレット→召喚0 リベンジガード→盾0 使えません(´;ω;) 残されたの刀剣86で使うSDだけです. 面白いほどFizzleりますね…(´;ω;) しかも成功してもずれたりタイミングあって回避してリアクティブが発生しなかったり… かなりきつかったですorz 途中でちゆりさんにヘルパニで手伝ってもらいました(逃 ともかく時間はかかりましたが頭以外は手に入れることが出来ました. …これで産出量0で売りが無いしあってもお値段がとても高いハンティングと同じ格好がただでできる(ゲフンゲフン 文責 Silffy P.S. SDを生かすには回避着こなし0の方がいいのかも?(´・ω・) …そんなことするとコスプレパッシブを失いますがorz=3 あとスキルが上がらないはずのクエストNPC相手にSDしたら刀剣が上がりました …何故?SD使うだけで上昇判定があるのは変ですし…(´・ω・) カテゴリ [私信] - trackback- 2005年09月23日 16 02 14 ε-(´ー` )フゥー、マスターも苦労してるね。というより、スキル上げないのならもっとインしなさいw -- ゼラ (2005-09-23 19 25 18) 訂正:スキル上げない→上げたい -- ゼラ (2005-09-24 10 10 27) 名前 コメント #blognavi
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読み トンぷうあっとうシャーふう 正式名称 別名 和了り飜 2飜(東が刻子) 3飜(東が槓子) 牌例 解説 以下の2種類がある。 東の刻子と西の雀頭を含む上がり。2飜。 東の槓子と西の刻子を含む上がり。3飜。 成分分析 東風圧倒西風はすべて雪の結晶で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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カードリスト/武田家/一覧/Ver.2.0 カードリスト/武田家/コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 カードリスト/武田家/一覧/Ver.2.0 長篠の戦いや甲州征伐に関係ある人物や勝頼の時代を支えた武将らが追加された。 末路を暗示するかのように、兵力が少ないほど効果が大きくなる「万死の○○」計略が追加されたのが特徴的。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国鬼札003 武田家 SJ武田信玄 2.0 騎馬 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 - JUNNY 武田050 武田家 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。(範囲はカード1枚分の正方形) 山本章史 武田051 武田家 R高坂昌信 2.0 騎馬 6/9 伏 魅 風林火山継承 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 士基軽太 武田052 武田家 R真田信綱 2.0 騎馬 7/6 気 血染めの陣羽織 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 風間雷太 武田053 武田家 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 風間雷太 武田054 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 黒葉.K 武田055 武田家 R武田信豊 1.5 槍 5/5 魅 後典厩の采配 4 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 武田菱・赤 芳住和之 武田056 武田家 R土屋昌恒 2.5 槍 8/5 気 柵 片手千人斬り 5 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 仙田聡 武田057 武田家 C長坂長閑斎 1.0 弓 1/5 伏 愚かな進言 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 諏岸マリエ 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 タケダサナ 武田059 武田家 R北条夫人 1.0 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 yocky 武田060 武田家 UC松姫 1.0 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 hakus カードリスト/武田家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 4.0 3.5 3.0 2.5 [8/6]SR武田勝頼(気)(魅) [8/5]R土屋昌恒(気)(柵) 2.0 [7/7]SJ武田信玄[7/6]R真田信綱(気)[6/9]R高坂昌信(伏)(魅) [7/5]UC仁科盛信(気) 1.5 [5/5]R真田昌輝(気) [5/5]R武田信豊(魅) [4/7]UC快川紹喜(気)(柵) 1.0 [2/5]UC松姫(魅) [1/5]C長坂長閑斎(伏) [2/6]R北条夫人(魅) 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 武将数 4.0 3.5 3.0 2.5 1 1 2 1 1 2 2.0 3 1 1 2 1 4 1.5 1 1 1 2 1 1 3 1.0 1 1 1 1 2 3 武将数 0 5 3 3 1 0 0 0 0 0 2 6 2 5 0 0 0 0 0 12 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 武将数 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 SR武田勝頼の「万死一生」の武力上昇値はどの兵力の時も前回のver の時より+1されてますので訂正お願いします 最大武力上昇値は+10です - 名無しさん 2013-04-22 22 16 48 UC仁科盛信のページで「ただし歌詞は作詞の段階で「仁科信盛」と間違っており、直されていない。 」とありますが、盛信は後年「信盛」と改名した説があり、間違っているとはいえません。訂正して頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2013-02-06 21 22 13 R真田信綱 士気4、武力+2、気合い効果up、効果時間は約25cくらいでした - 名無しさん 2012-10-14 08 06 25 真田昌輝 真田副将ああ - 名無しさん 2012-10-13 21 00 50 称号が真田副将です - 名無しさん 2012-10-13 21 01 23 武田050UC快川紹喜 1.5コス 弓足軽4/7 気柵 計略:心頭滅却(4)敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。 - BH 2012-10-12 00 13 17 R真田信綱 武田052 2コス 騎馬7/6 気合 血染めの陣羽織 士気4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 - 名無しさん 2012-10-11 23 44 40 松姫 武田060です - 名無しさん 2012-10-11 23 29 18 長坂長閑斎 武田057 1コス 弓足軽 1/5 伏兵 士気4 愚かな進言 範囲内の最も武力が高い味方の武力が上がり、統率力が下がる - 名無しさん 2012-10-11 21 56 25 計略効果の説明に誤字あり。範囲内の最も武力が高いではなく 最も武力の高い です - 名無しさん 2012-10-11 22 10 35 武田59 北条夫人 1コス 軽騎馬隊 2/6 魅力 士気3 綺羅星の祈り 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 - 名無しさん 2012-10-11 21 03 52 武田51 R高坂昌信 2コス 騎馬隊 6/9 伏兵/魅力 風林火山継承 士気6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 - 名無しさん 2012-10-11 21 00 46