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コルヌー タイプ 近距離 難易度 初心者向 派生 クエルノ 別名 ケツガード 再生 初期から可能 【体色】:体全体 【再生時に決定する概観の特徴】:角。バッファローマン型が珍しいとされる。 良いところ 脳筋したいなら間違いなくこの種族。 悪いところ 素早さが上がりにくい。 属性近接の出が遅い。 育成ヒントや現状 覚えた技 力 賢 器 素 丈 精 集 クロスレンジフェイク 179 34 66 57 72 37 126 グランドパンチは器用さ110素早さ96が目安らしいお あまり強くならない育成指南 序盤(Lv1~Lv6) まずクロスレンジバースト及びアースバーストに照準をあわせて育てる。 これらは習得に精神力が60必要なので、Lv6までには少なくとも到達しよう。 ちなみに理由は後述するが、与える肉は徹底して三階層に売っている「湖沼鳥の手羽」。 (レベルアップボーナスのおかげで肉ばかり与えていてもだいたい60に到達するが 無理そうなら精神のあがるエサを与えて無理やりにでも到達させ、習得しておく。) 中盤以降(Lv7~) ここからは高レベルの肉を得られるかで育成方法が変わってくる。 いきなりR4肉連発は一般から買いでもしなければ無理だが パーティーを組めばLv10弱でもトサカ冠やクルナッツは自力で得られるはず。 なるべく良い餌を与えるように心がけよう。 ただ、3歳近くになるとステータスの上がりが悪くなり、ちから以外は R4餌でも与えないと伸びなくなる。比較的得やすいトサカ冠は素早さ・丈夫さは上がっても 器用さが上がらない。R2肉だと集中は上がってもそれ以外は上がらない。 肉以外のR2餌だとほとんど何も上がらない。とどのつまり「器用さ」で悩む事になるので 早い段階で器用さ110(グランドパンチ習得に必要)を達成しておくと良い。 もしも余裕があれば170(全力パンチLv2に必要)を目指してもいい。 器用さは命中率に関係してくるので高くても損する事は無い。 差し当たって目標とするステータスは以下の通り。 かしこさ・精神は切り捨てるものとする。力・集中は上げられるだけ上げる。素早さよりは器用さ優先。 器用さ 110(グランドパンチLv1) 130(クロスレンジガードLv1・精神が30必要) 170(全力パンチLv2) 素早さ 96(グランドパンチLv1) 160(全力パンチLv2) 丈夫さ 150(キュア?) 最後に、Lv7以降で餌を与える時の一例を示しておく。 実際は年齢・性格・使った技・リアルラックによって大きく能力の上がりかたは左右されるので 下記はあくまで参考程度に留めて自分なりの餌の与えかたを考えてほしい。 理想形 脳筋 トサカ冠:白河羊の肉 でローテーション、ちからが上がりすぎたらクルナッツで調整 バランス トサカ冠:白河羊の肉:トサカ冠:クルナッツ でローテーション 妥協1 脳筋 トサカ冠連発(モンスターが飽きたら湖沼鳥の手羽を1回挟む、ちからが上がりすぎたらクルナッツ) バランス トサカ冠:トサカ冠:クルナッツ でローテーション(丈夫さが上がりすぎたらR2餌で調整) 妥協2 脳筋 トサカ冠 or ウタ鳥の肉 (器用さが足りなかったら湖沼鳥の手羽、カンミイネ、グレンキノコ等を挟む) バランス ウタ鳥の肉:湖沼鳥の手羽:ツキソバ:ウタ鳥の肉:湖沼鳥の手羽:カンミイネ (トサカ冠があるときはウタ鳥と入れ替える) なお、育成時は「全力パンチ」をなるべく多用すると習熟度の上がりがいい。→ガッツ消費の激しい技が良い 上げたいステータスによってはグランドパンチやアースシェイカー等を混ぜてもいいだろう。 育成効率だけで考えれば「パンチ」はなるべく使わないほうがいい。 「全力パンチ」で習熟度を上げるには器用が結構必要と思われる。 「グランドパンチ」を覚えているならこちらを使った方が丈夫さも伸びるしガッツ使用量的にも効率がいいかも。 レベル12 2歳10ヶ月 力300 賢10 器120 素98 精80 集120くらいで空洞2の硬い奴殴って5回程考察してみたが 「全力パンチ」と「グランドパンチ」で力の習熟度に差は見られなかった。 「全力パンチ」で空振りすることが多かったのでこんな結果になったぽい。 器用が低すぎるトコは目をつぶってくれ。伸ばそうと思ったときには成長期すぎてたんだw 終盤・転生 死んだ回数にもよるが、恐らく4歳の間に寿命が来る。 寿命になると習熟度が上がらなくなるのですぐにわかる。 転生先のモンスターで、オススメは パンチョ コルヌーのグランドパンチ引継ぎでしか手に入らない、 「ガイアストライク」という特殊技が手に入る。 またアタックブースト・クイックブーストも手に入る。 シグニール アースシェイカー引継ぎのラウンドスライサーが強力。 シールドブーストも手に入り、キュアやクロスレンジガード等を 習得し損ねた場合に同様の技を回収できる。 イエチョ シールドブースト・クイックブーストが手に入る。 ラッキースターなどの有用な固有技が習得可能。 クエルノ コルヌーから遠ざかりたくないならこれ。 パラライズブロウで今まで上げづらかった「器用さ」も 容易に上げられ、しかもクイックブースト初期習得。 ライガー 技の出が早いのでいけないこともない。 クイックブーストも辛うじて覚えるらしい。 広告sage
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わたしのなかのもの【登録タグ VOCALOID negidarake takahiro178 わ 曲 鏡音レン】 作詞:takahiro178 作曲:negidarake 編曲:negidarake 唄:鏡音レン 曲紹介 届いていますか? イラスト:彩銘 歌詞 (PIAPROより転載) 感じている感じている私の心 魅せられてく魅せられてく私の心 惹かれていく惹かれていく私の心 奪われてく奪われてく私の心 あなたのもとへと飛んでく 私の中のもの 恋心湧き上がりあなたのもとへと 恋心浮き上がりあなたのもとへと 恋心舞い上がりあなたのもとへと 恋心燃え上がりあなたのもとへと 夢中になる夢中になる私の心 虜になる虜になる私の心 あなたのもとへと飛んでく 私の中のもの 恋の声放たれてあなたのもとへと 恋の声届いてよあなたのもとへと 恋の声響いてよあなたのもとへと 恋の声轟いてあなたのもとへと あなたのもとへと飛んでく 私の中のもの 恋心湧き上がりあなたのもとへと 恋心浮き上がりあなたのもとへと 恋心舞い上がりあなたのもとへと 恋心燃え上がりあなたのもとへと 恋の声放たれてあなたのもとへと 恋の声届いてよあなたのもとへと 恋の声響いてよあなたのもとへと 恋の声轟いてあなたのもとへと コメント 名前 コメント
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デッキ名 風火陰雷デッキ 概要 SR武田晴信の計略『風火陰雷』をメインとしたデッキ。 計略は士気5にしては力不足が否めないが武力・統率・移動速度・兵力の全てが上がるという豪華さだが、最終的なに使用士気は9と驚愕の高さ。 その為、計略を使うタイミングを見極める目が重要になる。 キーカード 宴118 SR武田晴信? 3.0 槍足軽 9/7 魅力・軍備 風火陰雷 5 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに一定時間ごとに武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が復し、士気が下がる。士気が足りない場合は効果が終了する 安定したスペックを誇る武田の若き日の御館様。 それに見合うようにコスト3とやはり編成のは厳しい。 しかし全体強化の采配なので、自身のコスト圧迫が余計に厳しくなってしまっている。 どういった戦略を取るのかを考えた上で、慎重にデッキを編成したい。 デッキ構成 晴信自体のコストが3重い事からデッキが一定の制限されるが、 編成としては、3/2/2/2あるいは3/2,5/2/1,5の4枚型か3/2/2/1/1の3/1,5/1,5/1,5/1,5の5枚型。はたまた3/3/3のケニア等様々など様々な組み合わせが可能 初動はあきらかにパワー不足の為、風林火山の自身以上に低コストを多く入れると大した戦力にならず押し負けてしまいやすいのが難点。 そのため、サブ采配あるいは強化陣形もしくは、超絶強化等の裏の手を用意したい。 中武力・中統率のカードを入れ、高武力・高統率部隊にして弾きと戦闘力を両立させる事もでき、 逆に統率が上昇する事から、敢えて脳筋の武力重視武将で固めてしまうという編成もできる。 サブ采配、強化陣形 2.5コスト 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田049 R山県昌景 2.5 騎馬 8/7 気 赤備えの采配 5 味方の騎馬隊の武力と突撃ダメージが上がる。 武田054 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 戦国数奇094 SS山県昌景 2.5 騎馬隊 8/6 魅 疾 猛 完璧なる合戦 6 武田家の味方の武力と統率力が上がる。特技「疾駆」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 2コスト 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 1.5コスト 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田055 R武田信豊 1.5 槍 5/5 魅 後典厩の采配 4 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 火門の陣や方陣は士気に対して武力上昇値が高く、号令陣形同士のぶつかり合いになった時に風火陰雷?のかわりに使えるのでおすすめ。 超絶強化 2,5コスト 武田056 R土屋昌恒 2.5 槍 8/5 気 柵 片手千人斬り 5 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 武田078 SR加藤段蔵 2.5 騎馬隊 9/2 忍 魅 疾 忍法暗殺剣 5 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の兵力が一定時間徐々に下がるようになる。さらに特技「忍」の姿を現わしてから再び消えるまでの時間と、敵と敵城から発見されるまでの距離が短くなる。 宴004 SR武田勝頼 2.5 騎馬 9/6 魅 獅子吼 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 2コスト 武田001 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田058 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田072 R諏訪姫 2 騎馬 6/4 魅 新 疾 極限加速? 5 武力と移動速度が上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 戦国数奇118 武田家 SS望月千代女 2.0 鉄砲隊 8/1 忍 魅 最強の影 6 武力が上がり、射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 裏の手として入れらえる超絶強化はこのあたり。 片手百人斬り?は武力上昇値と槍長さから防衛の適正が高い。 武田の猛牛は扱いこそ難しいが、制約が少なく使える場面が多い。 最強の影?は協力な計略だが、入手が難しいという問題がある。 ダメージ計略・妨害系 2.5コスト 武田039 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 2コスト 武田011 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田045 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 1.5コスト 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田035 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 4/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田050 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。(範囲はカード1枚分の正方形) 1コスト 武田015 R琴姫 1 弓 2/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田030 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 相手の行動を阻害する妨害計略持ち。 パーツ要因 槍足軽 2コスト 武田004 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田029 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田070 UC小山田信有 2 槍 7/6 軍 万死の力萎え? 5 敵の武力を下げる。その効果は自身の兵力が少ないほど大きい。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 SS053 SS望月千代女 2 槍 7/4 忍 魅 忍法魅惑の抱擁 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 1.5コスト 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 6/1 忍 疾 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田040 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 1コスト 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田060 UC松姫 1 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 前線部隊となるその他の槍足軽。 一番の悩みどころは激戦区の2コスト枠。最高武力とそこそこの統率を兼ね備えたUC保科を軸にしつつ、好みのパーツを採用していこう。 騎馬隊 2コスト 武田001 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田003 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田024 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田044 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田052 R真田信綱 2 騎馬 7/6 気 血染めの陣羽織 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 1.5コスト 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 - 悍馬一閃 4 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 1コスト 武田059 R北条夫人 1 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 汎用騎馬要員としては、2コスト相ならバランスの良い甘利、長時間速度の上がる三枝が筆頭か。 [[デッキ]]サンプル 9コスト № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 宴118 武田家 SR武田晴信 3 槍 9/7 魅 軍 風火陰雷 5 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに一定時間ごとに武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復し、気が下がる。士気が足りない場合は効果が終了する。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田045 武田家 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 戦国数奇118 武田家 SS望月千代女 2.0 鉄砲隊 8/1 忍 魅 最強の影 6 武力が上がり、射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 総武力30 総統率24 馬1槍2鉄1 魅2忍1制1城1軍1 風火陰雷をメインにして戦い、計略の初動の弱さを補うデッキ。 風火陰雷を打った直後に、相手が武力の高い超絶強化を打って来るケースは充分に想定されるので、炯眼で潰してやろう。 また風火陰雷は計略の性質上防衛にはやや不向きである為、防衛にはss千代女を採用し、鉄砲とチャージ斬撃で敵を排除する。 残りの2コストは、スペック兼虎口要員として原を採用。 問題はssカードの入手が出来るかというところだろう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 宴118 武田家 SR武田晴信 3 槍 9/7 魅 軍 風火陰雷 5 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに一定時間ごとに武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が回復し、気が下がる。士気が足りない場合は効果が終了する。 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 魅 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 5/7 火牛の計 7 敵に統率力によるダメージを与え、吹き飛ばす。 総武力30 総統率26 馬1槍3 魅2軍1 じわじわと能力が強化される風火陰雷とぶつかり合いに強い火門を状況に応じて使いわけるデッキ。 動きの遅い槍が多いが、晴信の計略を先打ちすることである程度はカバーできる。 それでも相手が竜騎馬単や遠距離兵種の多いデッキでどうしようもないのであれば、長時間速度の上がる三枝の計略を使って対応する。 統率が低い超絶強化持ちが相手の時は統率アップ家宝を小畠に持たせてやろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 風林火山のページベースに風火陰雷デッキの編集してみたんですが、どうですかね - 名無し (2022-11-05 02 31 52)
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『ひとりぼっちの異世界攻略』に出てきた特殊系能力、特殊スキルを登場順に記載。 名称 概要 初出 剣の才 第1部分 魔法の才 第1部分 必要経験値ダウン 第1部分 報連相 【報告、連絡、相談が上手くなる】各種スキルの制御。 第1部分 器用貧乏 【Lvの上がりが遅くなる】スキルの獲得やそのLvアップを補助。 第1部分 木偶の棒 【Lvの上がりが悪くなる】 第1部分
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電影武将・宴Ver.3.1 一覧 入手方法 電影武将(デジぶしょう)専用カード。 現物ではなくデータの状態でのみ手に入る武将カード。 戦国鬼札(ジョーカー)に登録して使用する。 排出版の亜種のようなカードと電影武将限定のカードの2種類がある。 前者は、排出版カードを元にマイナーチェンジしたようなもの。戦国屋では手に入らず、期間を逃すと入手できない。再配布イベント待ちになる。 後者は、排出カードでは登場しない完全新規のもの。戦国屋の電影宝箱で入手できる。(バインダー等の付録のアイテムコード除く) 電影武将・宴Ver.3.1 一覧 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 宴122 豊臣家 SR北政所 1.5 弓足軽 5/3 魅 豊 疾 日輪の疾姫 7 【日輪:5段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)。豊臣家の味方の移動速度が上がる。3消費:さらに武力が上がる。5消費:さらに槍による迎撃を受けなくなる ひと和? 宴123 浅井朝倉家(浅井家) SRくす 1.5 騎馬隊 4/6 魅 疾 美姫音宴 5 【舞踊】(自身が撤退するまで効果が続く)浅井朝倉家の味方の武力が上がる。自身が敵陣にいる場合、さらに武力が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる Nidy-2D-? 宴124 豊臣家 SR摩阿姫 1.0 弓足軽 1/5 柵 魅 軍 摩阿姫親衛隊 8 【日輪:5段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)。豊臣家の味方の武力が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身が撤退すると効果中の味方もすべて撤退する。5消費:さらに効果終了時に自軍の士気と日輪ゲージが増加する Nidy-2D-? 宴125 武田家 Rお都摩の方 1.5 槍足軽 5/5 魅 疾 捨身の大車輪 5 武力と移動速度と槍の長さが上がる。さらに一定時間ごとに全方向にダメージの高い槍の無敵攻撃を行うようになる。ただし自身が受ける武力ダメージが増加する。 歩鳥 宴126 織田家 R織田高重 1.5 槍足軽 4/2 制 新 軍 知恵比べの陣 4 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない。)。織田家の味方の武力が上がる。戦場に自身より統率力が低い敵がいる場合、さらに武力が上がる。 形代スズイ 宴127 本願寺 R本願寺宣如 1.0 槍足軽 1/3 制 魅 不実懺悔 5 敵の移動速度を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が少ないほど大きい。 ホマ蔵? 宴128 島津家 SR島津豊久 2.5 鉄砲隊 9/5 魅 車 心血の銃弾 5 武力と移動速度と兵力と射撃時の攻撃回数が上がる。 ケロケロ齋藤 宴129 今川家 R今川直房 1.0 砲兵 1/1 魅 真蹴鞠シュート 4 城門に砲撃を当てた時の城攻撃力が上がり、砲撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。ただし射線が伸びる速度が遅くなる。 木志田コテツ 宴130 毛利家 R清水景治 2.0 弓足軽 7/8 焙 武士の一分 4 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。さらに以下の兵種アクションが使用可能になる。【強弓】強弓を当てた敵の移動速度が一定時間下がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 百鬼丸? 宴131 徳川家 SR松平信綱 2.5 騎馬隊 7/11 制 魅 神滅の使命 6 徳川家の味方の武力が上がる。さらに敵を撤退させるたびに戦旗ゲージが増加する。 平坂康也 宴132 他家・西 SR天草四郎 2.5 騎馬隊 7/10 柵 魅 天国への階段 7 【神謀】自身と他家(西)の味方の武力と移動速度が上がるが、自身の兵力が徐々に下がり、自身が撤退すると連結した部隊すべてが撤退する。さらに味方が敵を撤退させると、自身の兵力が回復する。ラインに接触した敵は一定時間武力が下がる。 風間雷太 宴133 真田家 R猿飛佐助 2.0 槍足軽 8/1 忍 魅 忍法大旋風 5 武力と移動速度が上がり、タッチすると敵にダメージを与え、武力を一定時間下げる手裏剣を出現させる。手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。さらに拠点「真田丸」が敵に占領されなくなるが、自身が撤退すると効果が終了する。 Daisuke Izuka 宴134 北条家 R北条氏政? 2.5 槍足軽 8/7 柵 魅 大物釣り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵に向かっていく。さらに対象の敵の武力が上がり、自身に向かってくるようになる。 前河悠一 宴135 伊達家 R伊達秀宗? 1.5 竜騎馬隊 6/4 魅 竜血の目覚め 3 戦場にいる伊達家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離と弾数の回復速度が上がり、射撃幅が狭くなり、敵を貫通して射撃できるようになる。 竜徹 宴136 真田家 SR於菊 1.0 槍足軽 1/3 柵 魅 烈 大切な恋文 5 範囲内の最も武力の高い真田家の味方の武力と統率力が上がり、兵力が徐々に回復する。特技「寡烈」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 春夏冬ゆう 宴137 上杉家 SR菊姫 1.5 槍足軽 5/3 制 魅 女探偵の迷推理 3 【双計】(この計略は逆計としても使える。その場合は効果が変わる)【修羅】(発動時に自城ゲージが修羅ゲージに変化する。一定時間ごとに修羅ゲージは自城ゲージに戻る)敵の武力を下げる。【逆計】敵の武力と統率力を下げる。 HACCAN 宴138 長宗我部家 R吉田重親 1.5 槍足軽 6/3 巨匠の装具 6 範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力と移動速度が上がり、特技「一領」効果を持つようになる。 チェロキー 宴139 他家・東 SR太田道灌 3.0 槍足軽 9/8 城 魅 陰謀の湯 7 他家(東)の味方の武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。ただし自身の移動速度が下がり、自身が撤退すると対象の味方がすべて撤退する。 風間雷太 宴140 真田家 SR真田幸村 2.5 騎馬隊 8/5 魅 烈 熾烈の采配 6 真田家の味方の武力と移動速度が上がる。特技「寡烈」を持つ味方であれば、代わりに武力と兵力が上がる。 山中虎鉄 宴141 豊臣家 SR木村重成 2.0 槍足軽 7/4 気 魅 無双の勇士 5 【傑集】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方に傑集し、武力と移動速度を上げる。さらに槍の車輪攻撃を行う豪騎が召喚可能になる。 オンダカツキ 宴142 徳川家 R三浦按針 1.5 砲兵 6/5 照星の采配 5 【戦旗】(戦旗ゲージの量に応じて計略の効果が変わる)徳川家の味方の武力が上がり、砲兵であれば射線の伸びる速度が上がる。戦旗2以上 さらに砲兵であれば射線の伸びる速度が上がる。 夢路キリコ 宴143 他家・東 R梅津憲忠 2.0 弓足軽 8/3 制 佐竹の黄鬼 4 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。さらに自身が弓攻撃を行っている部隊が少ないほど武力が上がる。 Ryota-H? 入手方法 No 武将名 入手方法 備考 宴122 SR北政所 大戦国「真田丸の戦い」で戦功50000達成 期間:2015年7月3日~2015年7月5日 宴123 SRくす 期間内に戦国スタンプを8マス埋める 期間:2015年7月9日~2015年8月5日 宴124 SR摩阿姫 期間内に戦国スタンプを16マス埋める 宴125 Rお都摩の方 お都摩の方プレゼントキャンペーン中に15プレイ 期間:2015年7月23日~2015年7月29日 宴126 R織田高重 期間内に戦国スタンプを16マス埋める 期間:2015年8月6日~2015年9月2日 宴127 R本願寺宣如 期間内に戦国スタンプを8マス埋める 宴128 SR島津豊久 大戦国「道明寺の戦い」で戦功50000達成 期間:2015年8月6日~2015年8月16日 宴129 R今川直房 期間内に戦国スタンプを8マス埋める 期間:2015年9月3日~2015年9月30日 宴130 R清水景治 期間内に戦国スタンプを16マス埋める 宴131 SR松平信綱 大戦国「関ヶ原の戦い」で戦功50000達成 期間:2015年9月18日~2015年9月27日 宴132 SR天草四郎 大戦国「関ヶ原の戦い」で戦功100000達成 宴133 R猿飛佐助 公式全国大会『天覇への道2015』店舗予選参加賞 期間:2015年9月19日~2015年10月25日 宴134 R北条氏政 期間内に戦国スタンプを8マス埋める 期間:2015年10月1日~2015年10月28日 宴135 R伊達秀宗 期間内に戦国スタンプを16マス埋める 宴136 SR於菊 於菊プレゼントキャンペーン中に20プレイ 期間:2015年8月20日~2015年8月30日 宴137 SR菊姫 菊姫プレゼントキャンペーン中に15プレイ 期間:2015年10月8日~2015年10月12日 宴138 R吉田重親 期間内に戦国スタンプを8マス埋める 期間:2015年10月29日~2015年11月25日 宴139 SR太田道灌 期間内に戦国スタンプを16マス埋める 宴140 SR真田幸村 大戦国「六条合戦」で戦功50000達成 期間:2015年10月30日~2015年11月3日 宴141 SR木村重成 大戦国「睦月の宴~百花繚乱~」で戦功50000達成 期間:2016年1月8日~2015年1月11日 宴142 R三浦按針 期間内に戦国スタンプを8マス埋める 期間:2015年11月26日~2015年12月23日 宴143 R梅津憲忠 期間内に戦国スタンプを16マス埋める コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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ニンジャマスター 補正…攻-1 防-1 避+5 命+4 ALI…C AGI…A以上 闇に生きる“忍”の実力者であり、その頭目。 複数の魔法を操る“忍術”を身に付けた。 恐らく下積みとしてはもっとも優秀であると思われる 避補正+5から来る先手の取り易さは狩りにおいて絶大な威力を発揮するだろう どこぞのマッチョやムツゴロウもどきとは非にならない位狩れる 狩りをするだけなら血鞭で十分、ベンティスカを拾ったら掘りランに乗り換えるも良し 上位職であるダークストーカーを目指すも良し、火力のあるソードマスターに乗り換えるも良し まあソードマスターはALI条件もあるのでステがNTにならないと少し辛いかも 因みに、体感ではあるがAGIよりHITの方が上がりやすい気がする (阿部高和) 条件が簡単な上に補正が優秀。 TOEBをはじめて2週間しかたってない筆者もすぐになれるほど。 今は血鞭を使っているがもう少し命中が低くて威力が高い武器でも十分やっていけると思う。 阿部さん同様体感だがなぜかVITがよく上がったような気がする。 (奈菜氏) VITあがる報告ある一方、全然あがらながらないぜ (^o^) な報告も多い。 他NTあるのにVITだけSとか割と見かける。 (774) STRとVITが上がりやすいのになぜかHITが上がりづらい…… (名無し)
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Ver レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 ぽけっと武将 第1弾 ST 曹操 2.5 騎 武 8 10 2 魅 突 覇者の求心 6 魏の味方の武力が上がる - ST 夏侯淵 2.5 弓 武 9 3 2 - 弓 強化戦法 4 武力が上がる - ST 徐晃 2.5 槍 武 8 5 2 - 槍 強化戦法 4 武力が上がる - UC 于禁 1.5 騎 武 5 6 1 伏 兵 知 征 魏武の強兵 3 武力が上がる ○ SR 王異 2 槍 - 6 6 2 勇 魅 兵 槍 破 女傑の連撃 4 武力が上がる。この計略は効果中でも再度発動出来る ○ R 賈詡 1 騎 文 1 9 1 伏 突 征 守 離間の計 6 敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし敵が1部隊の時、効果が下がる ○ SR 郭嘉 1.5 槍 文 4 9 2 伏 知 槍 募 十の因果 3 敵の武力を下げる ○ R 楽進 1 騎 武 4 3 0 勇 城 兵 征 魏武の強兵 3 武力が上がる ○ R 夏侯淵 2.5 弓 武 9 5 2 勇 攻 弓 募 巧遅の乱撃 4 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。ただし走射できなくなる ○ SR 夏侯惇 2.5 騎 武 8 8 2 勇 兵 突 破 隻眼の一喝 5 敵の武力と移動速度を下げる ○ R 戯志才 1.5 弓 文 5 6 1 伏 知 弓 征 後方指揮 4 味方の武力が上がる ○ C 牛金 1 騎 武 2 1 1 活 突 活 征 猪突猛進 3 武力と移動速度が上がり、向いている方向に強制的に移動する ○ UC 許褚 2.5 槍 武 9 1 2 柵 槍 柵 速 挑発 4 敵を自身に向かってくるようにする ○ R 虞氏 1 騎 - 2 2 1 魅 兵 突 征 飛天の舞い 5 【舞い】味方の移動速度が上がり、征圧力が下がる ○ SR 司馬懿 2 騎 文 5 10 2 伏 知 突 征 攻守自在 6 魏の味方と敵の部隊数に応じて効果が変わる魏≧敵:魏の味方の武力と征圧力が上がる魏<敵:敵の武力と征圧力を下げる ○ C 司馬朗 1 槍 文 2 7 1 - 槍 知 征 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する ○ R 荀彧 1.5 弓 文 4 9 2 - 弓 地 征 玄妙なる反計 4 【反計】敵の計略の発動を無効化する ○ UC 荀攸 1.5 弓 文 3 8 2 柵 柵 速 征 大水計 7 敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する ○ R 徐晃 2 騎 武 8 6 1 - 突 門 征 神速戦法 4 武力と移動速度が上がる ○ R 甄氏 1 歩 - 2 6 1 魅 知 兵 捕 悲哀の舞い 6 【舞い】味方が撤退するたびに一定時間味方の武力が上がり、征圧力が下がる ○ UC 曹洪 1.5 騎 武 6 3 1 勇 攻 速 征 剛騎戦法 3 武力と突撃ダメージが上がる ○ UC 曹昂 1 騎 武 3 3 1 - 突 活 速 殿、私の馬を! 3 最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は撤退する ○ UC 曹彰 2 弓 武 8 1 2 勇 門 活 弓 刹那の怪力 3 武力が上がる ○ UC 曹植 1 弓 武 1 6 2 柵 魅 弓 柵 守 詩聖の号令 6 魏の味方の武力が上がり、計略範囲内が自軍の征圧領域になる。ただし自身は撤退する ○ R 曹仁 2 槍 武 7 5 2 - 兵 槍 破 鉄壁の守護神 4 武力と征圧力が上がり、移動速度が下がる ○ SR 曹操 2.5 騎 武 8 10 2 魅 攻 活 突 覇者の求心 6 魏の味方の武力が上がる ○ SR 張春華 1.5 騎 - 5 5 2 魅 突 募 士 翻意の計 5 敵の武力を下げ、征圧する領域を反転させる ○ SR 張遼 2.5 騎 武 9 6 2 - 突 地 門 神速の大号令 7 味方の騎兵の武力と移動速度が上がる ○ C 陳羣 1 弓 文 2 8 2 - 知 速 盟 局地の弾劾 3 最も武力の高い敵の武力と征圧力を下げる ○ UC 程昱 1 槍 文 1 8 2 伏 兵 槍 征 反計 3 【反計】敵の計略の発動を無効化する ○ R 丁夫人 1 弓 - 2 6 1 伏 魅 知 士 守 弱体化の計 5 敵の武力を下げる ○ UC 典韋 2 槍 武 8 2 2 勇 槍 破 守 漢の意地 4 武力と征圧力が上がる。ただし効果終了時に撤退する ○ R 杜夫人 1 槍 - 1 5 2 魅 槍 士 活 飛天の旋律 3 最も征圧力の高い魏の味方の武力と移動速度が上がる ○ C 文聘 1.5 弓 武 5 4 2 柵 弓 士 守 援軍 5 味方の兵力が回復する ○ R 卞氏 1 弓 - 2 4 2 魅 知 士 募 錯乱の計 3 敵の征圧力を下げる ○ SR 龐徳 2 騎 武 8 3 2 勇 攻 突 城 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する ○ C 満寵 1.5 槍 武 5 6 2 - 知 槍 守 牛歩の計 5 敵の移動速度を下げる ○ UC 李通 1 騎 武 3 2 1 勇 城 兵 突 速 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する ○ C 李典 1 弓 武 3 2 1 - 活 征 守 反計 3 【反計】敵の計略の発動を無効化する ○ C 劉曄 1 騎 文 2 5 1 伏 突 速 征 守勢の反計 6 【反計】敵の計略の発動を無効化する。劣勢の時は必要士気が下がる ○ UC 荀氏 1 歩 - 2 7 1 魅 兵 捕 征 魅惑の笑顔 5 征圧力が徐々に上がり、移動速度が下がる ○ C 鍾繇 1 騎 文 2 7 1 - 知 突 征 愚鈍の計 3 敵の知力を下げる ○ R 張郃 1.5 騎 武 6 5 1 - 兵 突 活 神速戦法 4 武力と移動速度が上がる ○ C 閻柔 1 弓 武 3 4 2 - 弓 活 守 征圧戦法 2 征圧力が上がる ○ UC 馬均 1 攻城 文 2 5 0 伏 知 速 盟 水計 7 敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する ○ SR 関羽 3 騎 武 9 6 3 勇 突 地 募 武の咆哮 6 武力と移動速度が上がり征圧力が下がる。さらに撃破した敵の周囲が自軍の征圧領域になる - R 蔡琰 1.5 槍 - 6 3 1 勇 魅 兵 城 守 よみがえる悪霊 4 武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する - UC 朱霊 1.5 騎 武 5 6 1 - 攻 突 征 指揮 5 味方の武力が上がる ○ SR 曹丕 1.5 弓 武 5 7 3 魅 兵 弓 活 魏武の継承者 6 魏の味方の武力が上がり、征圧力が下がる ○ R 郭氏 1 騎 - 1 6 2 柵 魅 知 突 士 弱体化の小計 4 敵の武力を下げる ○ R 郭淮 2 弓 武 7 8 2 - 弓 速 守 迅速なる司令 5 魏の味方の武力と移動速度が上がる ○ C 周宣 1 歩 文 3 4 2 - 捕 速 城 当たるも八卦! 4 最も武力の高い味方の武力と征圧力がそれぞれランダムで上がる ○ R 曹華 1 騎 - 1 7 1 魅 突 士 征 水計 7 敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する ○ R 丁氏 1 弓 - 2 4 1 魅 兵 士 盟 鼓舞の舞い 4 【舞い】自軍の士気上昇速度が上がる ○ C 楊阜 1 槍 武 2 4 1 柵 知 柵 征 征知の教え 3 魏の味方の知力と征圧力が上がる ○ 第2弾 UC 王双 2 槍 武 8 3 1 城 槍破募 魏武の敢撃 4 武力が上がる。さらに弓兵から受けるダメージが減少し、矢による妨害効果を受けなくなる ○ C 賈逵 1.5 弓 文 4 8 2 柵 弓 柵 募 賈侯渠 5 敵の武力と移動速度を下げる ○ SR 郭嘉 2 槍 文 6 9 2 伏 槍 速 征 魏国の礎 6 魏の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は撤退する ○ SR 郝昭 2.5 騎 武 8 4 3 勇 攻 破 守 修羅の拍動 5 武力が上がり、城内での兵力回復速度が下がる ○ R 曹純 2 騎 武 7 7 2 - 突 活 破 刹那の神速号令 4 味方の騎兵の武力と移動速度が上がる - UC 曹真 1.5 弓 武 6 5 1 - 兵 弓 征 虎豹騎の遊撃 4 武力と移動速度が上がる ○ C 曹沖 1 象 文 2 8 2 - 知 士 速 神童の難問 4 敵の征圧力を下げ、移動速度を上げる ○ R 趙娥 2 騎 - 7 4 2 勇 魅 突 士 城 仇討ちの覚悟 5 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に敵を撃破すると効果が終了する ○ C 楊修 1 弓 文 2 6 1 伏 弓 活 征 鶏肋 3 味方を一瞬で城に戻す。ただし自身は撤退する ○ R 王異 1.5 槍 - 5 5 2 勇魅 攻兵速 烈女の気概 5 戦場にいる敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる - C 王粲 1 弓 文 1 8 2 伏 兵速守 文人の教授 3 最も武力の高い魏の味方の移動速度と征圧力が上がる - C 華歆 1 槍 文 2 5 2 - 活守盟 攻守の計 3 範囲内に敵がいるか、いないかで効果が変わる敵有:最も武力の高い敵の武力を下げる敵無:最も武力の高い味方の武力が上がる - SR 郭皇后 1.5 騎 - 4 7 2 伏魅 兵突士 鎮圧の詔勅 4 最も武力の高い敵の武力を下げる。さらに対象が戦場にいる間、武力を徐々に下げる - R 夏侯月姫 1 騎 - 2 6 1 魅 兵突盟 月光の目覚め 4 戦場にいる魏の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる - R 夏侯尚 1.5 騎 武 5 6 1 城 知突征 刹那の号令 3 味方の武力が上がる - SR 夏侯覇 2.5 槍 武 7 7 3 魅城 兵門城 覇騎の共振 7 魏の味方の武力と兵力が上がる。さらに騎兵の合計コストが高いほど兵力が上がり、それ以外の兵種の合計コストが高いほど武力が上がる - UC 荀采 1 弓 - 2 6 1 柵魅 兵活柵 義兵の伝授 4 最も武力の高い魏の味方の兵力が上限を超えて回復する。ただし自身は撤退する - C 蒋幹 1 騎 文 2 5 1 柵 突活守 智勇の伝授 3 最も武力の高い味方の武力と知力が上がり、征圧力が下がる。ただし自身は撤退する - UC 蒋済 1 弓 文 2 8 1 - 兵知征 文官の指揮 5 魏の味方の武力が上がる。文官が一定数以上いると、さらに征圧力が上がる - SR 徐晃 2.5 騎 武 9 4 2 勇城 攻地門 大斧神穿 5 武力と移動速度が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい - UC 曹叡 1.5 弓 文 4 7 2 魅 兵弓士 刹那の求心 5 魏の味方の武力と知力が上がる - C 曹休 1.5 騎 武 5 4 1 勇活 突活地 刹那の神速行 3 武力と移動速度が上がる - UC 曹憲 1 弓 - 2 2 2 魅 兵知征 長姉の秘策 4 敵の武力を下げる。対象の敵が将器を覚醒している場合、さらに知力を下げる - C 張虎 1.5 騎 武 6 4 1 - 攻速城 魏武の敢撃 4 武力が上がる。さらに弓兵から受けるダメージが減少し、矢による妨害効果を受けなくなる - UC 陳宮 1 騎 文 1 8 2 - 知突盟 奸智の謀略 4 最も武力の高い敵の武力を下げる。対象の敵が将器を覚醒している場合、さらに移動速度を下げる - EX R 曹節 1 槍 - 2 5 1 魅 征 帰城の勅命 4 敵を強制的に敵城方向に向かっていくようにする - LE 曹操 3 騎 武 9 10 1 伏 魅 兵 勇略采配 9 魏の味方の武力と攻城力が上がる - R 何晏 1.5 槍 文 5 8 1 - 士 弱体化の謀略 5 敵の武力が高いほど、武力を下げる - R 曹彰 2.5 槍 武 9 5 1 勇 攻 黄鬚の剛腕 5 敵に衝撃によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する - SR 甄氏 1 弓 - 3 3 1 魅 兵 一心同体 4 最も武力の高い魏の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か対象の味方が撤退すると効果が終了する - R 曹丕 2 槍 武 7 7 1 魅 攻 甄の衛士 5 戦場に「甄氏」がいるか、いないかで効果が変わる甄氏有:武力と兵力が上がる甄氏無:武力と移動速度が上がる - R 荀彧 1 槍 文 1 9 2 柵 槍 刹那の秘計 3 敵の知力と移動速度を下げる - R 龐徳 2 弓 武 8 5 1 - 兵 回収屋の強襲 5 武力と移動速度が上がる。ただし走射できなくなり、効果中に敵を撃破すると効果が終了する - LE 王異 1.5 弓 - 4 8 2 柵 魅 守 暴勇の報い 5 敵の武力と移動速度を下げる - SR 賈詡 1.5 騎 文 3 9 2 伏 速 眩惑の誘導 5 最も武力の高い敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする - LE 曹操 2.5 騎 武 8 10 2 魅 兵 覇者の求心 6 魏の味方の武力が上がる -
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レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 C 王甫 1 槍 文 2 4 2 活 兵 速 城 剛槍の伝授 4 最も武力の高い味方の槍兵の武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。ただし自身は撤退する SR 花鬘 1.5 象 - 5 5 2 魅 城 兵 士 速 蛮花の雷震 5 武力が上がる。さらに以下のアクションが使用可能になる【震撃】震撃を当てた敵に武力によるダメージを与え、移動速度を下げる C 呉懿 1.5 槍 武 6 3 1 城 兵 征 城 堅実な援軍 4 味方の兵力が回復する。この効果は味方の槍兵の数が多いほど大きい R 諸葛果 2 槍 - 6 9 2 伏 魅 槍 士 地 天女の錯雷 7 敵に雷によるダメージを与え、征圧力を下げる。ダメージは互いの知力で上下する C 諸葛均 1 弓 文 1 7 2 伏 兵 弓 盟 征戦の助け 4 最も武力の高い味方の武力と征圧力が上がる UC 孫乾 1 歩 文 2 8 1 - 活 征 盟 時限式大爆発 5 【ため計略】敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。ただし自身は撤退する UC 張嶷 2.5 槍 武 8 5 3 城 攻 征 募 多勢奮激大車輪 5 戦場にいる味方部隊数が多いほど、武力と兵力が上がる。さらに全方向に槍の無敵攻撃を行う SR 趙氏 1.5 騎 - 5 3 2 魅 攻 兵 突 子龍の如く 5 武力と移動速度が上がり、自身にかかっている、敵の計略効果を消す。さらに突撃オーラが出るまでの時間が短縮される UC 張翼 2 騎 武 8 3 2 - 士 城 守 縮地戦法 4 武力が上がり、戦場に出現する。ただし城内でしか使用することができない C 鄧芝 1.5 槍 武 5 7 1 柵 魅 知 槍 盟 蜀呉の連合号令 5 蜀と呉の味方の武力が上がる。さらに蜀の槍兵は槍が長くなり、呉の弓兵は射程距離が伸びる。ただし対象に蜀と呉両方の部隊がいない場合、効果が下がる UC 霍弋 2 槍 武 7 7 2 - 攻兵征 縮地征圧戦法 4 武力と征圧力が上がり、戦場に出現する。ただし城内でしか使用することができない SR 姜維 2.5 騎 武 8 8 2 魅 攻突士 麒槍の共振 7 蜀の味方の武力が上がる。さらに槍兵の合計コストが高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の合計コストが高いほど効果時間が延びる UC 黄皓 1 弓 歩 2 2 2 - 活地盟 内通の密謀 4 味方の武力が下がり、城に戻れなくなる。ただし効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が上がる R 胡金定 1 弓 - 2 2 2 魅 知士盟 桂花の旋律 4 特技「魅力」を持つ最も武力の高い味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する R 胡班 1.5 騎 武 5 5 1 柵 知征守 義の助け 4 最も武力の高い味方の武力と攻城力が上がる。この効果は対象の味方のコストが高いほど大きい R 蒋琬 2 弓 文 6 8 2 伏 知士征 征戦の号令 5 味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の征圧力が高いほど大きい UC 諸葛瞻 1.5 騎 武 4 8 1 伏 突士守 早熟なる司令 5 蜀の味方の武力が上がり、征圧力が下がる SR 趙雲 2.5 槍 武 9 7 2 - 速守募 子龍の勇槍 5 撤退していない味方と戦場にいる敵の部隊数に応じて効果が変わる味≧敵:武力と移動速度が上がる味<敵:武力と兵力が上がる C 趙広 1 騎 武 3 3 1 - 突速守 守勢の神速行 3 武力が上がる。劣勢の時は、さらに武力と移動速度が上がる C 趙統 1.5 弓 武 5 3 2 柵 征守募 守勢の奮激 3 武力が上がる。劣勢の時は、さらに武力と兵力が上がる UC 費褘 1 槍 文 1 7 3 柵 槍活速 治乱の布陣 4 両軍の内乱ゲージが減少し、計略範囲内が自軍の征圧領域になる R 穆皇后 1 騎 - 2 2 1 魅 突活征 援護の布陣 4 蜀の味方の兵力が回復し、計略範囲内が自軍の征圧領域になる C 楊儀 1 騎 文 2 8 0 伏 知征盟 非情なる謀略 4 自身を除いた戦場にいる最も武力の低い味方一人が撤退し、最も武力の高い敵の武力を下げる。ただし戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる UC 劉安楽 1 弓 - 2 2 1 柵魅 兵弓守 放漫なる号令 5 蜀の味方の武力が上がる。この効果は対象の味方の征圧力が低いほど大きい
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カード一覧 碧 第4弾 カード一覧 碧 第4弾碧・第4弾時代勢力:三国志 時代勢力:戦国 時代勢力:江戸・幕末 時代勢力:平安 時代勢力:春秋戦国 時代勢力:中世 時代勢力:特殊 コスト別兵種一覧 碧・第4弾 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 碧118 碧 江戸・幕末 N 天野八郎 1.5 騎 6 1 技 香車の走り 3 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。ただし向いている方向に強制的に移動する たく 平川大輔 第4弾-1 碧119 碧 江戸・幕末 R 市村鉄之助 1.0 剣 2 3 伏・柵 勝気なる加勢 3 自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力が上がり、特技「気合」を得る 谷本むつごろう 小野将夢 第4弾-1 碧120 碧 江戸・幕末 SR 榎本武揚 3.0 鉄 9 9 技 五稜郭の戦 8 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる。さらに対象の敵が計略を発動するたびに範囲内の敵の兵力を減少させる 上野綺士 稲田徹 第4弾-1 碧121 碧 江戸・幕末 R 大鳥圭介 2.0 鉄 7 7 活 築城典刑 4 【拠点】一定時間ごとに拠点から接触した味方の兵力が回復する波紋が発生する syow 梶裕貴 第4弾-1 碧122 碧 春秋戦国 SR 斉姜 1.0 騎 2 4 昂・兵 刻名の夜曲 4 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。この効果は発動時の覇道が自城に近いほど大きい 紺藤ココン 井澤詩織 第4弾-1 碧123 碧 春秋戦国 R 曹沫 1.0 弓 3 1 柵 防柵小再建 3 自軍の壊れた柵の中から、いずれか1つが復活する 長澤真 中村和正 第4弾-1 碧124 碧 江戸・幕末 R 相馬主計 2.5 剣 8 6 気・疾 最後の局長 5 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに復活時間が減少する。ただし効果終了時に撤退する 加算発光 阿座上洋平 第4弾-1 碧125 碧 三国志 ER 馬姫 2.0 騎 7 5 昂・先 白銀の戦姫 6 【陣形】味方の武力によるダメージを軽減する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、カウンターが発生する。カウンターは突撃を敵に当てるたびに減少し、カウンターが0になると対象の味方の兵力が回復する ひと和 釘宮理恵 第4弾-1 碧126 碧 江戸・幕末 SR 土方歳三 3.5 騎 10 10 昂・兵 誠の武士 10 碧の味方の武力と知力が上がる。ただし知力が徐々に下がり、元の知力を下回ると撤退する 五十嵐睦 石川界人 第4弾-1 碧127 碧 三国志 N 麋竺 1.0 槍 2 6 活 剛槍の伝授 3 最も武力の高い槍兵の味方の武力と槍撃ダメージが上がる。ただし自身は撤退する 海老丸べべ 村上裕哉 第4弾-1 碧128 碧 江戸・幕末 SR ブリュネ 3.0 剣 9 6 技・兵 最後のサムライ 7 碧の味方の武力が上がる。さらに自身の斬撃ダメージが上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし自身の斬撃ができるまでの時間が長くなる Wolfina 堀内賢雄 第4弾-1 碧129 碧 三国志 SR 法正 2.0 弓 6 9 柵・兵 睚眦の報恩 6 碧の味方の武力が上がる。ただし自身の兵力が徐々に減少する。自身が城に戻るか、自身への効果が終了した時、この計略の全ての効果は終了する Tomatika 関智一 第4弾-1 碧130 碧 江戸・幕末 R 松平春嶽 1.5 鉄 5 6 技 開国への道 4 武力と射程距離が上がる。さらに一定回数射撃を敵に当てるたびに自軍の士気が上がる 匈歌ハトリ 江越彬紀 第4弾-1 EX095 碧 三国志 SR 徐庶 2.0 騎 6 9 伏 侠者の雷陣 7 【陣形】三国志の味方の武力が上がり、範囲内の敵にカウンターが発生する。カウンターは時間経過で減少し、0になるたびに対象の敵にダメージを与える。ただし範囲外に出るとカウンターはリセットされる 三好載克 速水奨 第4弾-EX 時代勢力:三国志 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 碧125 碧 三国志 ER 馬姫 2.0 騎 7 5 昂・先 白銀の戦姫 6 【陣形】味方の武力によるダメージを軽減する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、カウンターが発生する。カウンターは突撃を敵に当てるたびに減少し、カウンターが0になると対象の味方の兵力が回復する ひと和 釘宮理恵 第4弾-1 碧127 碧 三国志 N 麋竺 1.0 槍 2 6 活 剛槍の伝授 3 最も武力の高い槍兵の味方の武力と槍撃ダメージが上がる。ただし自身は撤退する 海老丸べべ 村上裕哉 第4弾-1 碧129 碧 三国志 SR 法正 2.0 弓 6 9 柵・兵 睚眦の報恩 6 碧の味方の武力が上がる。ただし自身の兵力が徐々に減少する。自身が城に戻るか、自身への効果が終了した時、この計略の全ての効果は終了する Tomatika 関智一 第4弾-1 EX095 碧 三国志 SR 徐庶 2.0 騎 6 9 伏 侠者の雷陣 7 【陣形】三国志の味方の武力が上がり、範囲内の敵にカウンターが発生する。カウンターは時間経過で減少し、0になるたびに対象の敵にダメージを与える。ただし範囲外に出るとカウンターはリセットされる 三好載克 速水奨 第4弾-EX 時代勢力:戦国 時代勢力:江戸・幕末 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 碧118 碧 江戸・幕末 N 天野八郎 1.5 騎 6 1 技 香車の走り 3 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。ただし向いている方向に強制的に移動する たく 平川大輔 第4弾-1 碧119 碧 江戸・幕末 R 市村鉄之助 1.0 剣 2 3 伏・柵 勝気なる加勢 3 自身を除く最も武力の高い碧の味方の武力が上がり、特技「気合」を得る 谷本むつごろう 小野将夢 第4弾-1 碧120 碧 江戸・幕末 SR 榎本武揚 3.0 鉄 9 9 技 五稜郭の戦 8 【陣形】碧の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる。さらに対象の敵が計略を発動するたびに範囲内の敵の兵力を減少させる 上野綺士 稲田徹 第4弾-1 碧121 碧 江戸・幕末 R 大鳥圭介 2.0 鉄 7 7 活 築城典刑 4 【拠点】一定時間ごとに拠点から接触した味方の兵力が回復する波紋が発生する syow 梶裕貴 第4弾-1 碧124 碧 江戸・幕末 R 相馬主計 2.5 剣 8 6 気・疾 最後の局長 5 武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに復活時間が減少する。ただし効果終了時に撤退する 加算発光 阿座上洋平 第4弾-1 碧128 碧 江戸・幕末 SR ブリュネ 3.0 剣 9 6 技・兵 最後のサムライ 7 碧の味方の武力が上がる。さらに自身の斬撃ダメージが上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし自身の斬撃ができるまでの時間が長くなる Wolfina 堀内賢雄 第4弾-1 碧130 碧 江戸・幕末 R 松平春嶽 1.5 鉄 5 6 技 開国への道 4 武力と射程距離が上がる。さらに一定回数射撃を敵に当てるたびに自軍の士気が上がる 匈歌ハトリ 江越彬紀 第4弾-1 時代勢力:平安 時代勢力:春秋戦国 勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 碧122 碧 春秋戦国 SR 斉姜 1.0 騎 2 4 昂・兵 刻名の夜曲 4 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。この効果は発動時の覇道が自城に近いほど大きい 紺藤ココン 井澤詩織 第4弾-1 碧123 碧 春秋戦国 R 曹沫 1.0 弓 3 1 柵 防柵小再建 3 自軍の壊れた柵の中から、いずれか1つが復活する 長澤真 中村和正 第4弾-1 時代勢力:中世 時代勢力:特殊 コスト別兵種一覧
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野手特殊能力 特殊能力 効果 バント×、○ バントがうまくなったり下手になったります。ミートがC以上あるとバントしなくなります。 チャンス×、○、◎ チャンスでホームランとかヒットが出やすくなります。 対左投手×、○、◎ 左投手相手だとパワーとミートが変化します。左対左の能力低下がなくなるので左打者が持つと強いです。 盗塁×、○ 企画数が結構増えます。盗塁王を狙うなら必要。 タイムリーエラー 守備力が大幅に低下します。ポジションによっては致命的。 守備職人 守備力が大幅に上昇します。 その結果年俸がアップされます。 パワーヒッター パワーが大幅に上がります。本塁打型の選手を作る時には必須となる能力でしょう。 アベレージヒッター ヒットが増えるそうです。 逆境○ 7回以降に負けてるとパワーとミートが上がります。 満塁男 満塁の状態の打席ではホームラン、長打、クリーンヒットが増えます。満塁時の効果はパワーヒッターやアベレージヒッターよりも上です。 内野安打○ 内野安打の可能性が上がります。 固めうち 1安打打っているとヒットの確率が上がります チャンスメーカー ランナーがいない時に効果を発揮します。発動した時の能力は固め打ちとまったく同じ。 サヨナラ男 サヨナラの場面ではかなり強力な効果を発動します。 送球○ 送球○は肩が大幅上昇です。これも年俸+300されます。 威圧感 打率、本塁打、四球、盗塁、全部増えます。 安定感 絶不調→不調、不調→普通の様に調子をワンランク上げます。 ムラッ気 安定感と組み合わせて持ってると効果ありです。 人気者 オールスターに選ばれやすくなります。年俸アップの可能性 豪力 パワーヒッターの強化版です。 神速 盗塁記録を狙うなら必須の能力です。 闘気 威圧感の効果の倍。 奪力 相手投手のスタミナを大きく下げる能力。チームに所持者が多いと強い。でも20億。 緊縛 投手の変化球レベルを下げます。 CENTER S CENTER A CENTER B CENTER C CENTER D CENTER E