約 663,844 件
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カースベルトは武器枠、防具枠、クラス枠を越えて適用されます。 レッドカースベルト TQR100 (物理/魔法)クリティカル発生率がLV/5%上昇します。 ブルーカースベルト TQS100 ヒールを受けた時、POT使用時に回復量がLV/2%上がります。 イエローカースベルト TQD100 属性を除く全耐性+12% グリーンカースベルト TQE100 (物理/魔法)回避率がLV/7%上がります。
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下級ジョブ戦士 魔術士 聖職者 盗賊 レンジャー 錬金術士 吟遊詩人 超能力者 モンク ギャンブラー 上級ジョブヴァルキリー(☆) ビショップ(☆) 魔法剣士(☆) サムライ(☆) 堕天使(☆) アサシン(☆) ニート(☆) 踊り子(☆) 最上級ジョブ竜騎士(★) 召喚士(★) 時魔導士(★) ルーンナイト(★) 風水士(★) マシーナリー(★) ジョブチェンジ可能レベルコメント 下級ジョブ -... 戦士 条件:力12(作成時あてはまらなければ自動で戦士) 得意武器:剣、騎士剣、槍、斧 得意マップ:飛竜の谷 ダメージソース:力 上がりやすい能力:知能 チャンプ戦時アビリティ↓ 「まもる」相手の攻撃を無効化する。1ターン目しか発動しない。相手の青い炎も防げる ○○は「まもる」の構え!! モンスター戦時アビリティ↓ 「まもる」相手の攻撃を無効化する。2ターン目以降も発動する 必殺技:インパクト(物理攻撃) ジョブマテリア:りょうてもち ▲ 魔術士 条件:知12 得意武器:杖、メイス、鞭 得意マップ:暗黒の洞窟 ダメージソース:知能 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「アスピル」で相手の青い炎を無効化する モンスター戦時アビリティ↓ 「ブリザド」(Lv25、50でラ、ガへと進化する)でダメージを与える 通常の攻撃と計算式が違うのか中々効率のいいダメージ 知能とレベルに応じたダメージを与える ダメージカンスト:9999 必殺技:ファイアショック(魔法攻撃) ジョブマテリア:いかずち ▲ 聖職者 条件:信12 得意武器:杖、メイス、槍 得意マップ:ダリルの墓 ダメージソース:信仰心 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「ケアル」HPを回復する魔法を唱えるが回復量は話にならない ○○のケアルガ!!癒しの魔法が○○の傷を癒やしてゆく…。 モンスター戦時アビリティ↓ 「ケアル」(Lv25、50でラ、ガへと進化する)でHPを回復する チャンプ戦とは比べ物にならないほど回復する 相手の攻撃が強ければ強いほど、本来の効力を発揮できる 回復量カンスト:9999 必殺技:神のいかずち(魔法攻撃) ジョブマテリア:かいふく ▲ 盗賊 条件:器12 得意武器:短剣、斧、盗賊刀、鞭 得意マップ:なし ダメージソース:速さ 上がりやすい能力:器用 チャンプ戦時アビリティ↓ なし モンスター戦時アビリティ↓ 幻影の城で武器やギルを発見しやすい 必殺技:影打ち(物理攻撃) ジョブマテリア:とうぞくのこころえ ▲ レンジャー 条件:力10/生11/器10 得意武器:投擲、斧、弓、鞭 得意マップ:なし ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ なし モンスター戦時アビリティ↓ 幻影の城で武器やギルを発見しやすい 必殺技:クロスボウ(物理攻撃) ジョブマテリア:みだれうち ▲ 錬金術士 条件:知13/器13 得意武器:剣、投擲、杖、メイス 得意マップ:暗黒の洞窟 ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「調合」ハイポーションを調合するが回復量は・・・ モンスター戦時アビリティ↓ 「調合」ハイポーション。チャンプ戦とは比べ物にならない回復量 相手の攻撃が強ければ強いほど、本来の効力を発揮する 必殺技:ニトロボム(無属性) ジョブマテリア:じゅうりょく ▲ 吟遊詩人 条件:知10/器12/魅12 得意武器:短剣、杖、弓 得意マップ:飛竜の谷 ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「体力の歌」毎ターンちょっとずつHPを回復する 相手の攻撃が強ければ強いほど、本来の効果を発揮 ○○は体力の歌を歌った!毎ターン、○○のHPが回復するようになった!!リジェネが○○の体力をxxx回復する。 モンスター戦時アビリティ↓ チャンプ戦と同じ 必殺技:不治の歌(魔法攻撃) ↑元ネタと思われるゲームの経験者なんだが読み方は「ふちのうた」です ジョブマテリア:まどわす ▲ 超能力者 条件:力10/知14/生14/魅10 得意武器:短剣、投擲 得意マップ:なし ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ ボスモンスターにダメージが大きい モンスター戦時アビリティ↓ 歴代ボスモンスターの邪悪なバリアを貫通できる(ややニートより上?) 必殺技:パイロリニアキネシス() ジョブマテリア:しょうめつ ▲ モンク 条件:力12/生12/速12 得意武器:素手 得意マップ:ダチャオ像 ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 素手の時だけ2回攻撃(32/32だから確定かも) モンスター戦時アビリティ↓ 「ためる」ダメージが発動ターン3倍になる 必殺技:むげんとうぶ(物理攻撃) ジョブマテリア:HPアップ ▲ ギャンブラー 条件:知10/器12/魅18 得意武器:投擲 得意マップ:なし ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「イカサマのダイス」でランダムダメージ(0~9999?) 一戦に一度しか発動しない 「いちげきのダーツ」で即死させる(超低確率) モンスター戦時アビリティ↓ チャンプ戦と同じ 必殺技:死のルーレット(無属性) ジョブマテリア:ぜになげ ▲ 上級ジョブ -... ヴァルキリー(☆) 条件:力10/信11/生11/器10/速11 得意武器:騎士剣、槍、弓、杖 得意マップ:ダリルの墓 ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「リレイズ」HP0になっても復活できる モンスター戦時アビリティ↓ 「フルケア」HPを全回復する 必殺技:ジャッジメント(魔法攻撃) ジョブマテリア:白マテリア クラス HOLYLANCER→EROS→ANGEL→ATHENS→MICHAEL→OLYMPIAN→THE WORLD ▲ ビショップ(☆) 条件:知15/信15 得意武器:杖、メイス、槍 得意マップ:ダリルの墓 ダメージソース:信仰心 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「????」レベル差依存のダメージ。千~万も出ます ダメージカンスト 99999 ○○の「????」!秘蔵の青魔法が△△に襲い掛かる!! モンスター戦時アビリティ↓ 「マイティガード」ダメージが1~2割減る 必殺技:メルトフレアー(魔法攻撃) ジョブマテリア:てきのわざ クラス →ARCHBISHOP ▲ 魔法剣士(☆) 条件:力12/知12/生10/器12/魅12 得意武器:短剣、騎士剣、盗賊刀、刀 得意マップ:飛竜の谷 ダメージソース:知能 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「まほうバリア」HPがすくない時、魔法必殺技のダメージがかなり減る(4分の1?) 発動しない時もある ダメージを80%軽減 モンスター戦時アビリティ↓ 「レッドロータス(通称レタス)」でダメージを与える ダメージが大きく、相手の防御を無視する?が命中率は80% 通常の5倍程度のダメージ 得意武器装備時のみ発動? 必殺技:絶対零度刃(物理攻撃) ジョブマテリア:ひっさつ クラス →KNIGHT→PALADIN→EMPEROR→FORCEROAD ▲ サムライ(☆) 条件:力12/器13/速14 得意武器:短剣、刀、槍、弓、投擲 得意マップ:ダチャオ像 ダメージソース:力 上がりやすい能力:速さ チャンプ戦時アビリティ↓ 「うちはらい」相手の攻撃を素手で打ち払って無効化する ○○は素手で打ち払った! モンスター戦時アビリティ↓ 「居合い抜き」で相手を即死させる ○○は目を閉じたまま一閃!!見事なまでに△△の体は真っ二つに切り裂かれた。 必殺技:居合い抜き(物理攻撃) ジョブマテリア:カウンター クラス BLADEMAN→HATAMOTO→SEKIHOTAI→SHINSENGUMI→ONIMARU→MURAMASA→MASAMUNE ▲ 堕天使(☆) 条件:力12/生12/器13/速12/魅10 得意武器:剣、斧、槍、メイス 得意マップ:暗黒の洞窟 ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「あんこく」HPの一部をダメージに変換して与える 残りHP7割以上で発動。最大HPの25%を削り、その約半分をダメージにして与える ○○はあんこくを発動した!生命力の一部がエネルギーに変換された!! モンスター戦時アビリティ↓ チャンプ戦と同じ 必殺技:ダークリベリオン(魔法攻撃) ジョブマテリア:黒マテリア クラス PIXY→DAEMON→SCOTT→DISPALADIN→DARKNESS→LUCIFER→CHAOS ▲ アサシン(☆) 条件:知10/生12/器15/速15 得意武器:短剣、盗賊刀、鞭 得意マップ:ダチャオ像 ダメージソース:速さ 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 急所を的確について相手を即死させる ○○は△△の急所を的確にとらえた!! モンスター戦時アビリティ↓ 「ついかぎり」でダメージが増える 75%×2回判定のダメージ 必殺技:パーフェクトクライム(物理攻撃) ↑他のジョブとは比べ物にならない威力、千~万のダメージが飛び出す ジョブマテリア:ついかぎり クラス GENIN→CHUNIN→KATON→SUITON→MASTERASSASSIN→RAIJIN→GRANDASSASSIN ▲ ニート(☆) 条件:力14/知9/生12/器14/速12/魅14 得意武器:なし 得意マップ:なし ダメージソース: 上がりやすい能力:力 チャンプ戦時アビリティ↓ イベントボスに与えるダメージが増える モンスター戦時アビリティ↓ ボス相手にダメージ貫通 何故 必殺技:エターナルフォースブリザード() ジョブマテリア:レベルダウン クラス CHUNI→HIKIKOMORI→JAKIGAN→JITAKUKEIBI→→GIANTKILLING ▲ 踊り子(☆) 条件:器15/速15/魅15 得意武器:短剣 得意マップ:なし ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「みわくのタンゴ」相手は混乱する 「つるぎのまい」ダメージ1.5倍? モンスター戦時アビリティ↓ 「ふたりのジルバ」ダメージ吸収 「つるぎのまい」チャンプ戦と同じ 必殺技:水のハーモニー(無属性) ジョブマテリア:リボンそうび クラス BACKSTAGE→DEBUT→OPENING→CINEMA→HOLLYWOOD→MARILYN ▲ 最上級ジョブ -... 竜騎士(★) 条件:力18/生15/器20/速30/魅12 得意武器:剣、騎士剣、槍、メイス、投擲 得意マップ:なし ダメージソース:器用さ 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「ジャンプ」相手の物理必殺技を回避する、そのターン与えるダメージが2倍になる ダメージカンスト:9999 モンスター戦時アビリティ↓ 「りゅうけん」相手に与えたダメージ分HPを吸収する ダメージを超えて回復するのは軽減されている場合 必殺技:ケーツハリー(物理攻撃) ジョブマテリア:りゅうきしのくつ クラス SPEAR→JAVELIN→HALBERD→PARTISAN→CHARIOT→GUNGNIR→LONGINUS ▲ 召喚士(★) 条件:知18/信30/器15/速12/魅25 得意武器:杖、弓、メイス、鞭 得意マップ:なし ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「ゴーレム」相手の物理必殺技をry ○○はゴーレムを召喚!アースウォール!! モンスター戦時アビリティ↓ 「オーディン」を召喚してグングニルでダメージ 低確率(?)でざんてつけんも出る 相手は死ぬ 必殺技:バハムート零式(魔法攻撃) ジョブマテリア:ラクシュミ クラス QUETZALCOATL→IFRIT→SHIVA→CARBUNCLE→BAHAMUT→JIHAD→GRIEVER ▲ 時魔導士(★) 条件:知30/信20/器18/速18/魅18 得意武器:短剣、メイス、杖、槍 得意マップ:なし ダメージソース:知能 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「ミュート」相手の魔法ry モンスター戦時アビリティ↓ 「グラビデ」(Lv50、100でラ、ガに進化)相手のHPに割合ダメージ割合はそれぞれ1/8 1/4 1/2 ダメージカンスト:9999 必殺技:メテオれんぞくま(魔法攻撃) ジョブマテリア:じかん クラス GRAVIDE→HASTE→RETURN→COMET→QUICK→METEOR→APOCALYPSE ▲ ルーンナイト(★) 条件:力18/知15/信25/器18 得意武器:剣、騎士剣、斧、刀 得意マップ:飛竜の谷 ダメージソース:信仰心 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「まふうけん」で相手の魔法必殺技を無効化 一部のダメージをHPに吸収する モンスター戦時アビリティ↓ 「ブラッドソード」敵に与えたダメージ分HPを吸収する 必殺技:皆伝ソウルセイバー(物理攻撃) ダメージカンスト:99999 ジョブマテリア:まふうけん クラス VENUS→EARTH→MARS→SATURN→URANUS→CELESCHERE ▲ 風水士(★) ※8/16実装。下記詳細の多くはモグネット情報。 条件:信30/魅25/etc 得意武器:短剣、杖、弓、etc 得意マップ:なし ダメージソース: 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「ちけい」大地の力を借りてランダム攻撃 ○○は今いる地形を活用した!!「かまいたち」が××の周りに発生した!! 「落盤」が××を襲う!! 突然の、そして予想通りの「突風」が発動する!! 「大失敗」自分にダメージ モンスター戦時アビリティ↓ 「ちけい」マップ依存の攻撃?「かまいたち」 「落盤」相手のHPに比例したダメージ カンスト:9999 「突風」 「大失敗」自分にダメージ 「底なし沼」ミス、もしくは相手は死ぬ 必殺技:シャドウフレア(魔法攻撃) ジョブマテリア:ティンカーベル クラス SKY→MARINE→TERRA→ASTRONOMY→ORACLE→HOROSCOPE ▲ マシーナリー(★) 条件:力18/知25/器30/魅12 得意武器::剣、騎士剣、etc 得意マップ:なし ダメージソース:器用さ 上がりやすい能力: チャンプ戦時アビリティ↓ 「きかい」装備中のきかいが発動 ○○はバイオブラストを撃ち込んだ!!×× は毒に冒された!! ○○はオートボウガンを撃ち込んだ!! ○○はブラストボイスを起動した!!××は混乱した! モンスター戦時アビリティ↓ チャンプ戦と同じ(但し状態異常は付加しない) 必殺技:エアアンカー(物理攻撃) ジョブマテリア:きかいそうび クラス ▲ ジョブチェンジ可能レベル レベル1:ニート レベル10:戦士、魔術士、聖職者、盗賊、レンジャー、モンク レベル15:錬金術士、吟遊詩人、超能力者、ギャンブラー レベル20:ニート以外の上級ジョブ(☆) レベル40:最上級ジョブ(★) コメント モンスター戦で4回連続まもるが出て勝った -- 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします (2011-06-16 14 45 05) モンスター戦で5回連続まもるが出て勝った -- 名無しさん (2011-06-20 02 30 25) サムライ堕天使はデフォでうんたらって聞いたことある気がした -- 名無しさん (2011-07-10 18 13 26) 実質攻撃力がなんとかみたいなやつか -- ああ (2011-07-10 20 01 21) いんや貫通うんたらって誰かがささやいてたような -- 名無しさん (2011-07-11 02 23 26) 必殺技追加してみた 解体新書のデータから、無効化される(した)攻撃を物理と魔法に分類した、気をつけて追加お願いします -- ナナシン (2011-07-12 13 19 45) 元ネタ不明の必殺技多いね、FF関係ないのかな 具体的には戦聖盗レ錬超ヴビ剣サ堕アル だな -- えっと (2011-07-12 13 21 52) これ得意武器って何の意味があるの?ダメ上がるとしたらどのくらい? -- 名無しさん (2011-07-13 21 57 10) サムライ使用時にモンスター戦で目を閉じたまま一閃の表示とともに敵の即死を確認 -- 名無しさん (2011-07-17 02 18 40) 堕天使の暗黒って知力依存じゃなかったけ? -- 以下、名無しにかわりましてフォイ速民がお送りします (2011-07-21 12 43 28) 編集した人乙!あなたが神か -- ああ (2011-07-27 16 10 29) 携帯だと字が見切れてるんだが -- 名無しさん (2011-07-29 18 17 38) 折り返しのことかなと思うんだけどちょこっとだけ修正 -- 名無しさん (2011-08-06 15 49 40) 見やすいようになってるな。編集した人乙ー! -- 名無しさん (2011-08-06 23 38 44) 先頭に空白入れると折り返ししないんだねもしもしの人いたら箇条書きの黒点必要か教えて魔術師と聖職者参考でお願い -- 名無しさん (2011-08-07 16 18 49) あった方が見やすいけど、なくても見にくいというわけでもない -- 名無しさん (2011-08-09 03 52 26) 見やすいのであれば黒点ありにしときます -- 名無しさん (2011-08-09 15 16 44) はよ新ジョブ情報はよ -- 名無しさん (2011-08-16 14 17 19) 地形攻撃失敗してダメージ受けてたwwwww -- 名無しさん (2011-08-16 15 23 56) 風水の得意武器に杖か剣はある? -- 名無しさん (2011-08-16 18 12 57) 風水師の条件の一つは魅力が25以上っぽ -- 名無し (2011-08-23 16 12 09) 堕天使のクラスまだだったんか、メモっとけばよかった とりあえずLv50あたりでCHAOSになったのを確認 -- 名無しさん (2011-09-04 15 34 42) 風水師 知能24で出てた -- 名無しさん (2011-09-09 19 13 18) そういや、下級職は戦士と同じレベルでクラス名は変わるのかい? -- 名無しさん (2011-09-19 17 56 59) 風水知能21時点で出現を確認 -- 名無しさん (2011-09-19 23 18 54) 得意マップの項目追加したんでわかる人がいたら、ここか各マップの所に書いていってー。案外判明してる所が少ない… -- 名無しさん (2011-10-21 11 25 11) 戦士は谷だった希ガス -- 名無しさん (2011-10-21 12 25 47) 風水士 召喚士 レンジャー 龍騎士はおそらく得意マップなし 聖職者は墓だったかな -- 名無しさん (2011-10-21 14 04 03) 盗賊もなかったぽい -- 名無しさん (2011-10-21 14 08 11) ギャンブラーは確か墓 超能力者は無し ヴァかビも墓・・・? -- 名無しさん (2011-10-22 00 43 34) 一応書いてあるのそのまま編集したから、違ってるとことかあったら指摘してください -- 名無しさん (2011-10-22 11 05 17) 今更だけど死のルーレット が物理で バハムート零式が魔法攻撃 本当今更だけど -- 名無しさん (2011-10-22 19 11 52) 自分が以前確認したときはギャンブラーには得意マップが見つからなかったよ 元ネタのせいでダリルの墓が得意マップだと思い込んでるだけかもしれん -- 名無しさん (2011-10-24 12 48 04) 時魔導士のグラビデ・グラビラ・グラビガのダメはそれぞれ現HPの1/8、1/4、1/2。クリティカル時でも変化無し -- 名無しさん (2011-11-08 19 00 41) 踊り子のつるぎのまいは短剣装備で発動率アップってアムニスたんが言ってた -- 名無しさん (2012-05-03 19 46 32) ダメージソースは通常攻撃の威力に関わるステータスね。複数あるジョブもあるので分かるところがあれば埋めていってください -- 名無しさん (2012-06-03 23 35 26) 踊り子は通常速さかと思う。ただしつるぎの舞は違う恐れが… -- 名無しさん (2012-06-04 02 30 12) モンクは力 -- 名無しさん (2012-06-05 21 06 27) 召喚士 古クリにてダメージUP 信仰心とはなんだったのか… -- 名無しさん (2012-06-18 00 18 03) 召喚士のダメージソースは知能依存確定っぽい -- 名無しさん (2014-05-28 15 37 38) 踊り子は短剣が得意武器だった -- 名無しさん (2014-07-27 14 03 35) マシナリは騎士剣も得意武器 -- 名無しさん (2015-05-18 11 05 03) 盗賊によるフェンリルとクイーンの入手率:1/40960 -- 名無しさん (2017-10-15 23 38 52) マシーナリーの機械入手率:1/20480 -- 名無しさん (2017-10-15 23 39 03) ジョブ別マップお宝入手率:1/10240 -- 名無しさん (2017-10-15 23 40 49) 戦士(魔術師)ならLv300以上でせきばんを入手すると確定でクイーン(フェンリル)と交換可能 -- 名無しさん (2017-10-15 23 41 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/944.html
ニンジャマスター 補正…攻-1 防-1 避+5 命+4 ALI…C AGI…A以上 闇に生きる“忍”の実力者であり、その頭目。 複数の魔法を操る“忍術”を身に付けた。 恐らく下積みとしてはもっとも優秀であると思われる 避補正+5から来る先手の取り易さは狩りにおいて絶大な威力を発揮するだろう どこぞのマッチョやムツゴロウもどきとは非にならない位狩れる 狩りをするだけなら血鞭で十分、ベンティスカを拾ったら掘りランに乗り換えるも良し 上位職であるダークストーカーを目指すも良し、火力のあるソードマスターに乗り換えるも良し まあソードマスターはALI条件もあるのでステがNTにならないと少し辛いかも 因みに、体感ではあるがAGIよりHITの方が上がりやすい気がする (阿部高和) 条件が簡単な上に補正が優秀。 TOEBをはじめて2週間しかたってない筆者もすぐになれるほど。 今は血鞭を使っているがもう少し命中が低くて威力が高い武器でも十分やっていけると思う。 阿部さん同様体感だがなぜかVITがよく上がったような気がする。 (奈菜氏) VITあがる報告ある一方、全然あがらながらないぜ (^o^) な報告も多い。 他NTあるのにVITだけSとか割と見かける。 (774) STRとVITが上がりやすいのになぜかHITが上がりづらい…… (名無し)
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/79.html
スカウト♂ 共通|共通♂|共通♀|ウォリアー♂|ウォリアー♀|スカウト♂|スカウト♀|ソーサラー♂|ソーサラー♀|フェンサー♂|フェンサー♀|セスタス♂|セスタス♀| 各表のaddで列の追加、editでその列の編集です。 それぞれの表は別ページに独立していますので、上にある編集では編集できません。 装備強化についてはこちらへ スカウト♂ [#dddddddd] 頭:男 [#ea7edd77] 鎧:男 [#yfaca706] 脚:男 [#vd5debd5] 手:男 [#tc78fbc8] 足:男 [#qbf438ea] 情報提供 [#s76b4644] copy2005-2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.Licensed to Gamepot Inc. 頭:男 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 鎧:男 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 脚:男 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 手:男 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 足:男 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 情報提供 ジェントルトラウザーなどはまだwikiに入っていないのでしょうか -- (OCNユーザー) 共通装備の項目にあるよ -- (eo【イオ】ユーザー) 新装備追加、ハタモトヘッドギアのアイコンが違っていたので修正しました。 -- (ODNユーザー) ウェリテスとスニーキングの手足の能力値が28になってたので直しておきました -- (不明) デューンの頭って存在するんでしょうか? -- 通りすがり (不明) 初心者ですので超たすかりました!! (`・д)ファイヤー -- 白銀の弓使い (OCNユーザー) オンミツ系統がどこでドロップするか詳しく教えて欲しいです -- 短スカウトゥ (不明) オンミツシューズ@ロザリオ、オンミツガントレット@キンカッシュで出ました -- オミンツプロテクター@キンカッシュ、オンミツアーマー@シバーグ ←記憶が曖昧 -- オンミツヘッドギア、ヘイムダルでDrop確認。チャレンジャーキャップ出すぎで出ないかと思うったぜ… -- 名前 IP 218.219.224.187 TIME "2011-12-20 (火) 15 32 26" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=Item%2F%C1%F5%C8%F7%C9%CA%2F%CB%C9%B6%F1%2F%A5%B9%A5%AB%A5%A6%A5%C8%A1%E9" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0; Sleipnir/2.9.9)"
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1415.html
※SS/EX/宴、獲得家紋、コスト兵種別一覧はVer共通の徳川家一覧へ 徳川家Ver2.2一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 徳川035 R市場姫 1.0 槍 1/4 柵 魅 お転婆姫の声援 3 【翠葵】【三葵:/発動時点灯】撤退している最も武力の高い徳川家の味方の復活時間が減る。二葵以上:さらにその効果で復活した場合のみ対象の武力が上がり戦場に復活するようになる 蔓木鋼音 徳川036 R於大の方 1.5 弓 5/5 魅 菩薩の抱擁 5 【翠葵】【三葵:/発動時点灯】徳川家の味方の復活時間が減り、その効果で復活した場合は兵力が徐々に回復するようになる。紅:復活時間がより減り、復活時、さらに味方の武力が上がる蒼:さらに復活した味方の移動速度が上がり戦場に復活するようになる RARE ENGINE 徳川037 C華陽院 1.0 弓 2/2 柵 魅 忍耐の金城術 4 【翠葵】【三葵:/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、自城のダメージを回復する。 匡吉 徳川038 R服部保長 2.0 騎馬 8/2 忍 忍法・闇討ち 3 【蒼葵】【三葵:/発動時点灯】敵城内の最も武力の高い敵に忍術によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。二葵以上:さらにダメージが上がり兵力を徐々に下げる。その効果は戦場に出ることで消滅する 平坂康也 徳川039 UC本多忠高 2.0 槍 7/8 柵 蒼葵の進撃 2 【蒼葵】【三葵:/効果終了時点灯】武力と移動速度が上がる。 平坂康也 徳川040 SR松平清康 2.5 弓 8/8 魅 軍 小鷹の勇姿 5 【紅葵】【三葵:/一定時間後点灯】徳川家の味方の移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力が上がる。ただし部隊数が多いほど一定時間で消える効果が長くなるが、武力が上がる効果がより大きくなる。 タカヤマトシアキ 徳川041 R松平竹千代 1.5 槍 4/5 魅 新 忍従の日々 4 【翠葵】【三葵:/発動時点灯】武力と兵力が徐々に上がる。 Daisuke Izuka 徳川042 UC松平広忠 2.0 槍 6/8 軍 再興の夢幻 4 【翠葵】【三葵:/発動時点灯】徳川家の味方の武力と兵力が上がり、自身は撤退する。 沙汰 徳川043 C水野忠政 1.0 槍 2/5 伏 蒼葵の疾走術 2 【蒼葵】【三葵:/効果終了時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の移動速度が上がる。 二見敬之
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転職条件 「最終試練」クリア&ステータス 備考 特殊効果は神職すべて変わらない。 神職の中で一番見かけない職業。 戦術 (無し) (無し) マスター時 ファイナルアタック 特殊効果 防御力アップ→○○は即座に体制を立て直した 攻撃霧散(ダメージ0)→○○の前に攻撃は霧散した 攻撃力アップ(20倍)→人知を超えた破壊力が~を襲い掛かる ステータスの上がりは現人神より多少上がりやすい。 という事は現在調査中
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『ひとりぼっちの異世界攻略』に出てきた特殊系能力、特殊スキルを登場順に記載。 名称 概要 初出 剣の才 第1部分 魔法の才 第1部分 必要経験値ダウン 第1部分 報連相 【報告、連絡、相談が上手くなる】各種スキルの制御。 第1部分 器用貧乏 【Lvの上がりが遅くなる】スキルの獲得やそのLvアップを補助。 第1部分 木偶の棒 【Lvの上がりが悪くなる】 第1部分
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効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:30 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 400 戦闘終了後のMP上昇が多くなるテンションが超強気以上で、攻撃力+20% 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 X ガロード・ラン 30 備考 MP上昇が増えテンションが上がりやすく、テンションが上がると攻撃力がアップという何ともおいしいアビリティ。 気合と重ねればさらにテンションが上がりやすく、豪傑などと重ねればさらに攻撃アップにつながる。
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カードリスト/武田家/一覧/Ver.2.0 カードリスト/武田家/コスト兵種別一覧 兵種/特技集計 カードリスト/武田家/一覧/Ver.2.0 長篠の戦いや甲州征伐に関係ある人物や勝頼の時代を支えた武将らが追加された。 末路を暗示するかのように、兵力が少ないほど効果が大きくなる「万死の○○」計略が追加されたのが特徴的。 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国鬼札003 武田家 SJ武田信玄 2.0 騎馬 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 - JUNNY 武田050 武田家 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。(範囲はカード1枚分の正方形) 山本章史 武田051 武田家 R高坂昌信 2.0 騎馬 6/9 伏 魅 風林火山継承 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 士基軽太 武田052 武田家 R真田信綱 2.0 騎馬 7/6 気 血染めの陣羽織 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 風間雷太 武田053 武田家 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 風間雷太 武田054 武田家 SR武田勝頼 2.5 騎馬 8/6 気 魅 万死一生 7 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 黒葉.K 武田055 武田家 R武田信豊 1.5 槍 5/5 魅 後典厩の采配 4 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 武田菱・赤 芳住和之 武田056 武田家 R土屋昌恒 2.5 槍 8/5 気 柵 片手千人斬り 5 武力が上がり、槍が長くなる。ただし移動速度が下がる。 仙田聡 武田057 武田家 C長坂長閑斎 1.0 弓 1/5 伏 愚かな進言 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 諏岸マリエ 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 タケダサナ 武田059 武田家 R北条夫人 1.0 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 yocky 武田060 武田家 UC松姫 1.0 槍 2/5 魅 新館御料人の慕 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。 hakus カードリスト/武田家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 足軽 4.0 3.5 3.0 2.5 [8/6]SR武田勝頼(気)(魅) [8/5]R土屋昌恒(気)(柵) 2.0 [7/7]SJ武田信玄[7/6]R真田信綱(気)[6/9]R高坂昌信(伏)(魅) [7/5]UC仁科盛信(気) 1.5 [5/5]R真田昌輝(気) [5/5]R武田信豊(魅) [4/7]UC快川紹喜(気)(柵) 1.0 [2/5]UC松姫(魅) [1/5]C長坂長閑斎(伏) [2/6]R北条夫人(魅) 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 武将数 4.0 3.5 3.0 2.5 1 1 2 1 1 2 2.0 3 1 1 2 1 4 1.5 1 1 1 2 1 1 3 1.0 1 1 1 1 2 3 武将数 0 5 3 3 1 0 0 0 0 0 2 6 2 5 0 0 0 0 0 12 コスト 鉄 馬 槍 弓 軽 竜 足 忍 城 制 伏 気 柵 魅 狙 焙 盾 車 豊 武将数 コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 SR武田勝頼の「万死一生」の武力上昇値はどの兵力の時も前回のver の時より+1されてますので訂正お願いします 最大武力上昇値は+10です - 名無しさん 2013-04-22 22 16 48 UC仁科盛信のページで「ただし歌詞は作詞の段階で「仁科信盛」と間違っており、直されていない。 」とありますが、盛信は後年「信盛」と改名した説があり、間違っているとはいえません。訂正して頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2013-02-06 21 22 13 R真田信綱 士気4、武力+2、気合い効果up、効果時間は約25cくらいでした - 名無しさん 2012-10-14 08 06 25 真田昌輝 真田副将ああ - 名無しさん 2012-10-13 21 00 50 称号が真田副将です - 名無しさん 2012-10-13 21 01 23 武田050UC快川紹喜 1.5コス 弓足軽4/7 気柵 計略:心頭滅却(4)敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。 - BH 2012-10-12 00 13 17 R真田信綱 武田052 2コス 騎馬7/6 気合 血染めの陣羽織 士気4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 - 名無しさん 2012-10-11 23 44 40 松姫 武田060です - 名無しさん 2012-10-11 23 29 18 長坂長閑斎 武田057 1コス 弓足軽 1/5 伏兵 士気4 愚かな進言 範囲内の最も武力が高い味方の武力が上がり、統率力が下がる - 名無しさん 2012-10-11 21 56 25 計略効果の説明に誤字あり。範囲内の最も武力が高いではなく 最も武力の高い です - 名無しさん 2012-10-11 22 10 35 武田59 北条夫人 1コス 軽騎馬隊 2/6 魅力 士気3 綺羅星の祈り 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 - 名無しさん 2012-10-11 21 03 52 武田51 R高坂昌信 2コス 騎馬隊 6/9 伏兵/魅力 風林火山継承 士気6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 - 名無しさん 2012-10-11 21 00 46
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 琥001 琥 戦国 N 池田輝政 2.0 騎 8 4 - 琥煌戦法 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する 龍輝雅龍 服巻浩司 第3弾-1 琥003 琥 戦国 R 加藤清正 2.5 槍 9 6 - 琥煌の虎 5 【琥煌:最大消費3】武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる3消費:さらに旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになる 五十嵐睦 立花慎之介 第3弾-1 琥004 琥 戦国 R 亀寿姫 1.0 槍 2 5 柵 白地蔵の祈り 3 最も武力の高い鉄砲隊の味方の武力が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなる らむ屋 内田真礼 第3弾-1 琥005 琥 戦国 R 川上久朗 2.0 鉄 8 4 - 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、移動しながら射撃できるようになる。さらに敵の移動速度を下げる。ただし効果終了時に撤退する Daisuke Izuka 立花慎之介 第3弾-1 琥006 琥 戦国 SR 北政所 1.5 弓 5 8 柵 琥煌の援軍 4 【琥煌:最大消費3】琥の味方の兵力が回復する3消費:琥の味方の兵力が上限を超えて回復する ひと和 土谷麻貴 第3弾-1 琥008 琥 戦国 SR 黒田官兵衛 2.5 弓 7 11 伏 琥煌の謀陣 6 【琥煌:最大消費3】【陣形】敵の武力を下げる3消費:さらに知力を下げる タカヤマトシアキ 立花慎之介 第3弾-1 琥009 琥 戦国 N 黒田長政 1.5 騎 5 6 先 琥煌の神速行 4 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度が上がる 竜徹 野宮一範 第3弾-1 琥011 琥 戦国 N 小西行長 1.5 弓 6 4 - 琥煌の麻痺矢 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる とよた瑣織 菅沼久義 第3弾-1 琥016 琥 戦国 SR 島津家久 2.5 騎 9 7 - 釣り野伏 6 武力と移動速度が上がり、伏兵状態になる。さらに伏兵状態の間、武力と移動速度が徐々に上がる。この計略の効果時間は伏兵状態が解除された瞬間から開始する 風間雷太 梶裕貴 第3弾-1 琥017 琥 戦国 N 島津忠恒 1.0 鉄 3 3 気 鴻鵠の采配 4 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば突撃によって射撃がキャンセルされなくなる 竹内基 斉藤壮馬 第3弾-1 琥018 琥 戦国 ER 島津歳久 2.0 鉄 6 9 伏・昂 翔ぶが如く 7 戦国の味方の武力と移動速度が上がる 士基軽太 中村悠一 第3弾-1 琥020 琥 戦国 SR 島津義久 3.0 鉄 9 9 昂 龍伯の采配 6 味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射撃時の攻撃回数が増え、移動しながら射撃できるようになる 夢路キリコ 立花慎之介 第3弾-1 琥021 琥 戦国 ER 島津義弘 3.5 鉄 11 5 気 鬼島津の雄略 6 武力と移動速度と射撃ダメージが上がり、移動しながら射撃できるようになる。さらに残弾数が0かつ敵と接触している時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる短計・示現【2】:接触している敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 春乃壱 杉田智和 第3弾-1 琥026 琥 戦国 N 東郷重位 2.5 槍 9 3 気 示現の祖 6 【ため計略】武力と移動速度と乱戦中の攻撃速度が上がる。ただし戦場にいる最も武力の高い敵の方向に強制的に移動する 池田正輝 弦徳 第3弾-1 琥027 琥 戦国 SR 豊臣秀長 2.0 騎 6 9 技・技 琥煌の神慮 5 【琥煌:最大消費3】敵の武力を下げる3消費:さらに移動速度を下げる 萩谷薫 梶裕貴 第3弾-1 琥028 琥 戦国 ER 豊臣秀吉 2.0 槍 6 8 活・昂・昂 琥煌の天下人 7 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する6消費:さらに覇気が溜まる量が増え、敵の計略の対象にならなくなる 萩谷薫 岡野浩介 第3弾-1 琥030 琥 戦国 N 蜂須賀正勝 2.0 騎 7 8 柵 琥煌の方陣 4 【琥煌:最大消費3】【陣形】琥の味方の武力が上がる ナガノヤスシ 村上裕哉 第3弾-1 琥031 琥 戦国 R 福島正則 2.0 槍 8 4 - 琥煌の長槍 4 【琥煌:最大消費3】武力が上がり、槍が長くなる 五十嵐睦 三浦祥朗 第3弾-1 琥034 琥 戦国 R 堀秀政 2.0 鉄 7 7 昂・先 名人の銃弾 5 【琥煌:最大消費3】武力と射撃ダメージが上がる3消費:さらに射撃時の攻撃回数が増え、攻撃間隔が短くなる 加算発光 佐原誠 第3弾-1 EX057 琥 戦国 R 京極竜子 1.5 槍 5 6 昂 琥煌の落雷 5 【琥煌:最大消費3】いずれかの敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する サクマミツロ 三澤紗千香 第3弾-EX PL063 琥 戦国 SR 島津豊久 2.5 槍 9 4 気 狂奔 6 武力と槍撃ダメージが上がる。さらに旋回操作を行うと向いている方向に瞬間移動するようになる © 平野耕太・少年画報社/DRIFTERS製作委員会 中村悠一 第3弾-PL