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デッキ編成 第一話小沢原の戦い 第二話第一次河東一乱 第三話第二次河東一乱 第四話河越前哨戦 第五話河越夜戦 第六話松山城急襲 第七話三将会盟 第八話三浦三崎の戦い 第九話房総へ 第十話軍神の猛攻 第十一話獅子と龍
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このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは三国志の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 三国志 - Wikipedia :史実についての参考リンク 幻想水滸伝・三国志を知らないけど、興味ある人の為の解説サイト ニコニコ歴史戦略ゲー 武将紹介 公開マイリスト :史実武将紹介動画 武将別解説 - 三国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiより三国武将紹介 『三国志の登場人物の一覧』 :ニコニコ大百科での三国志人物項目一覧 武将別伝(三国志) ア行 ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ラ リ ル レ ロ ナ行 ワ行 邢道栄(ケイドウエイ) 厳顔(ゲンガン) 厳綱(ゲンコウ) 厳白虎(ゲンハクコ) 厳輿(ゲンヨ) 邢道栄 (ケイドウエイ) [部分編集] (演義の登場人物)劉度配下の武将。大斧の使い手。「諸葛亮に舌戦を挑み、張飛、趙雲と切り結び、劉備を言いくるめ、諸葛亮を罠にかけようとするなど、どんな名将であっても躊躇するようなありとあらゆる挑戦をやってのける」(アンサイクロペディア)。最期は趙雲に一撃で討ち取られた。劉備軍の荊州平定を引き立てる役割で、演義にのみ登場する。 ケイの字が出ないので「刑道栄」で代用されることがある。愛称「 KDA 」。 三國志IX 統率 62 武力 77 知力 35 政治 15 三國志11 統率 61 武力 80 知力 41 政治 16 魅力 12 戟兵A 劉度シリーズ (歴史を修正・歴史に挑戦・魔王に挑戦) 【三國志Ⅸ】 +初期メンバー、最後まで一軍、紙芝居レギュラー参加、顔グラ差替 劉度軍が誇る猛将で、騎馬隊長として最前線に立ち続ける。 顔グラはなぜか最初から三国志大戦のものに差し替えられている。 これがあまりにもお馴染となってしまったため、他動画で元々の顔グラを目撃した時に違和感を覚える視聴者も多数。 劉度で英雄集結・超級 【三國志Ⅸ】 +武神 部隊を率いては数万の敵軍を追い散らし、一騎打ちでは格上の武将相手に金星を上げまくる。 劉度軍エースとしてその武を存分に発揮しまくる「武神」KDA。 上へ 厳顔 (ゲンガン) [部分編集] (?~?)元は劉璋の武将。張飛に捕らえられても堂々とした態度で彼を感心させ、劉備の配下になる。 演義では黄忠と共に優れた老将であったとされ、コンビのように描かれることから「Gガン」「WGの片割れ」などの愛称がある。 因みに史実では一度だけ同じ戦闘に参加したことが有り、定軍山の戦いの時に黄忠と共に武功を挙げたという。 三國志IX 統率 77 武力 82 知力 69 政治 67 三國志11 統率 79 武力 83 知力 69 政治 67 魅力 79 弓将/戟兵A,弩兵S 関連用語: G ひぐらしのなく三国志 【三國志Ⅸ】 +序盤から登場、捕虜から登用に応じて魅音軍に参加、紙芝居常連、一軍 黄忠とともに老いてなお盛んな武将。この老将コンビの弓兵法は攻城戦の要 最近のお嬢様には〜 【三國志Ⅸ】 +劉エン軍の重鎮。滅亡後はレミリア軍に参加、老将とは思えない活躍を見せる 主君からは『我が軍が破れたとき、レミリアなるものが主君と仰ぐに足るものならば降ってくれ』と頼まれていた。 重鎮である彼が降ったことにより多くの降将がレミリア軍に参加した。 上へ 厳綱 (ゲンコウ) [部分編集] (?~192)公孫瓚の配下。公孫瓚によって冀州刺史に任じられた。192年、界橋の戦いで袁紹軍と激突するが、麴義に敗れた。厳綱は戦死したとも、生け捕りとなって斬られたともいう。 三國志IX 統率 72 武力 70 知力 42 政治 54 三國志11 統率 68 武力 71 知力 40 政治 51 魅力 52 騎兵A 三國志Ⅳで中国征服してみる 【三國志Ⅳ】 +公孫瓚軍 「イナゴ」で知れわたった動画における、公孫瓚軍の武将。 無茶でイナゴなご主君に最初から付き従う厳綱の姿は、ファンを多く生み出した。最終回には厳綱コールがあがったほど。 暗愚RHAPSODY 【三國志11】 +イナゴ軍、田偕と共に一条に仕官をする。 通称【配管工】、本人は違うと否定。 しかしマ0オの姿で土管から登場したりと配管工を認めざる得ないキャラクタ。イナゴを探すため一条の仲間になる。 上へ 厳白虎 (ゲンハクコ) [部分編集] (?~?)呉郡の群雄。王朗を倒した孫策に攻められた。弟の厳輿を使者に派遣したが斬られ、逃亡した。演義では「東呉の徳王」を自称。孫策に攻められ、王朗のもとに逃れて抗戦したが、董襲に討たれた。 本名を厳虎といい、名前や出自から山越の有力者だったとする説も。 歴戦ゲーでは弱小君主の一人であり、カマセ役の「 徳王(笑) 」として、結構人気がある。 「 ホワイトタイガー 」とか「 タイガー 」の愛称を持つ。 三國志IX 統率 66 武力 69 知力 28 政治 24 三國志11 統率 67 武力 70 知力 23 政治 21 魅力 41 親越/戟兵A 関連タグ: 【厳白虎】 ニコニコ大百科: 『厳白虎』 三國志IVで二番煎じしてみる 【三國志Ⅳ】 +厳白虎軍(プレイヤー勢力)君主。 厳白虎軍(プレイヤー勢力)君主。 「イナゴ」動画の影響を受けて併走した、SFC版純プレイ動画の一つ。 三国志5~厳白虎の野望~ 【三國志Ⅴ】 ※更新停止 +厳白虎軍(プレイヤー勢力)君主。 厳白虎軍(プレイヤー勢力)君主。 アイマス・ハルヒ・外山恒一ほかを登録した、SFC版の「純プレイ動画」。未完のまま更新停止。 軍師黄皓の憂鬱 【三國志11】 +劉禅軍(プレイヤー勢力)途中加入、ホワイトタイガー。 劉禅軍(プレイヤー勢力)途中加入。ホワイトタイガー、タイガー運輸。 旗揚げしたばかりの劉禅に圧倒的な武力で戦いを仕掛けて人々を震撼させるが、このときの脳筋指揮のおかげですっかりダメキャラが定着。紙芝居では賢弟愚兄のコメディリリーフとして動画に潤いをもたらしている。しかし、見えないところで劉禅軍を支えているのはタイガー運輸、とはうp主の言。 型月三国志Ⅸ Fakes/Parade 【三国志Ⅸ】 +七夜志貴軍(プレイヤー勢力)途中加入、厳さん、キャラブレイクあり。 七夜志貴軍(プレイヤー勢力)途中加入、厳さん。最古参の一人。 軍の旗揚げ直後、両儀式軍の会稽を南から攻める七夜軍に便乗して会稽を北から攻めるも敗退を繰り返し、七夜軍が大苦戦の末会稽を陥落させた直後にあっさり敗れる。七夜軍加入の動機が両儀式に対する一目惚れというネタキャラ。以後、両儀式、厳白虎、厳輿による「奮迅トリオ」(後に抜擢武将「厳融」も加え「奮迅カルテット」)として七夜軍野戦部隊の中核を担う。式様ネタ以外にも厳氏3名による奮迅3連鎖「厳氏ジェットストリームアタック」を敢行するなどネタが尽きない。 上へ 厳輿 (ゲンヨ) [部分編集] (?~196)厳白虎の弟。知勇に秀でていたという。孫策が呉郡を攻めると和睦の使者として派遣されるが、孫策に殺された。演義でもほぼ同じ末路をたどる。 厳「與」(「与」の旧字体)や厳「興」と間違えられるが、厳「輿」(訓読みで「こし」)である。 「軍師黄皓の憂鬱」での活躍っぷりから、他動画でも「 国宝 」と呼ばれることがある。紙芝居付きの作品では兄弟漫才が見られるが、彼が賢弟、白虎が愚兄というパターンが多い。 三國志IX 統率 65 武力 78 知力 57 政治 21 三國志11 統率 61 武力 78 知力 44 政治 20 魅力 29 親越/槍兵A,戟兵A ニコニコ大百科: 『厳輿』 軍師黄皓の憂鬱 【三國志11】 +劉禅軍(プレイヤー勢力)途中加入。紙芝居常連。厳輿は国の宝。 劉禅軍(プレイヤー勢力)途中加入。紙芝居常連。9話で紹介あり。 兄の厳白虎とともに劉禅軍に戦いを仕掛けるが、敗れて捕らえられ、5話で家臣となる。性格は温厚で努力家。序盤劉禅軍の中では抜きん出た武力の持ち主であり各地の戦役で大活躍。武力の面でより強力なメンバーが参加したあとも、厳輿ならきっと何とかしてくれると思わせてくれる。まさに「厳輿は国の宝」。「国宝」とも呼ばれる。 上へ 厳白虎は最古参でなんだかんだ言ってもがんばってる信長三国伝もおすすめです -- 那智 (2012-09-23 06 06 08) 名前 コメント
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『三国志演義』をもとにしたシナリオ。194年2月開始。 あらすじ 横暴を極めた董卓も司徒王允の策にはまった腹心呂布の手によって謀殺され、 戦乱の世にも一度は終止符がうたれたかにみえた。 しかしその呂布もかつての董卓配下 李カク・郭汜連合軍に敗れ都落ちしてしまう。 そのころエン州では曹操 冀州では袁紹など各地で有力な諸侯たちが勢力拡大に あけくれていた。 都落ちした呂布もまた例外ではなく、 徐州攻めの最中だった曹操の背後をつき、エン州一部の乗っ取りに成功する。 膨れ上がった諸侯たちの力を抑えることはもはや、弱体化した漢王室には 不可能であり、 大陸では再び群雄割拠の乱世が幕を開けようとしていた。 (OPメッセージより引用) 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 シナリオ名: 三国志演義「諸侯乱立」 作者: taka-mura 現バージョン: - 最終更新: 2006年1月6日更新 動作環境: SE◎ FE○ 旧× 規模: 中国大陸 開始年月: 194年2月 諸侯数: 40 城数: 340 武将数: 947 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 以下、加筆求む
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România este o republică situată în Europa de Est, în partea de est a Peninsulei Balcanice. Capitala este Bucuresti. Se învecinează cu Serbia la sud-vest, Ungaria la nord-vest, Ucraina la nord, Moldova la nord-est, Bulgaria la sud și Marea Neagră la est.Munții Carpați străbat centrul țării într-o formă de L aproape inversată, iar țara este împărțită în patru regiuni Transilvania, o câmpie în nord-vest înconjurată de munți, Țara Românească, care se învecinează cu Bulgaria, Moldova, care se învecinează cu Moldova și Dobroja, care este orientată spre Marea Neagră.Statul român modern a fost format în 1859 printr-o unire privată a principatelor dunărene ale Moldovei și Țării Românești.Actualul monarh al României este Margareta II. Numele de locuri românești. Oraş Bucureşti Judetul Brasov Judetul Mures
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試合数 0 (1位) Goal 0 (1位) Last Pass 0 (1位) 2nd Last 0 (1位) 平均得点 0 (1位) 平均失点 0 (1位) 平均得失点 ±0 (1位) 出場試合
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天地を喰らう 三国志群雄伝 【てんちをくらう さんごくしぐんゆうでん】 ジャンル SLG 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売元 カプコン 発売日 1995年8月11日 定価 12,800円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ 2個(バッテリーバックアップ) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 戦争以外やる価値がない強すぎる劉備軍雰囲気は良い 天地を喰らうシリーズリンク 天地を喰らう 三国志群雄伝 概要 システム 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 天地を喰らうシリーズ唯一のスーパーファミコン作品。 内容は国取りSLGで、コーエーの『三國志シリーズ』とは全く違うシステムを採用している。 原作のように魔界やら魔物といったファンタジー要素はなく、純粋に人間同士の戦いで中国を統一するのが目的。 シナリオは「桃園の儀(195年)」「赤壁の戦い(208年)」「三国鼎立(214年)」の三種類。 コーエー版よりも簡略化されており、SLG初心者への敷居は低いが…。 システム 難易度設定は「初」「普」「難」の3種類。 「初」と「普」では全ての戦闘を自分が操作する。「難」は、近衛軍(君主が率いる軍団)以外の戦闘は自動となる。 「初」だと、ある程度勢力を拡大した所でクリアとなる。それ以外は、全土統一でクリアとなる。 戦略フェイズでは1年を4季節に分け、各君主がランダム順に行動を起こすという、国取りSLGによくあるシステムを採用。 君主には勢力に応じて2~6の「行動力」が与えられ、それが0になるまでは1季節に何度も行動可能。 軍団制が採用されており、君主以外にも軍団長と部下を編成して行動させることができる。 移動や戦争は軍団単位で行われる。軍団は軍団長を含めて最大7人、1つの城につき3軍団まで駐屯できる。 軍団長の「兵法」が高いほど戦争時の行動力が増える。また「国政」が高いほど民忠誠度が上がりやすくなる。 君主を含む武将に官位を与えることができる。 勢力が大きくなると、史実通り自ら「皇帝」を名乗ることも可能になる。また、太守(郡の長官)も設定できる。 官位には武官と文官がある。武官は徴兵時に兵が多く集まり、文官は内政で有利になる。 君主と同じ城に居る近衛軍と軍団長から「意見」を聞くことができる。 武将には「猛将」や「智将」といった性格があり、それぞれ違った意見を出すことが多い。 意見を保留にして別の武将に聞くこともできるが、その場合は他の者がその意見に「同調」し、自分の意見を言わなくなることがある。 意見を採用した場合、通常の半分の行動力消費で行動することができる。 武将ごとに戦闘時の特技を持っている。 「一騎打ち」は、敵武将に一騎打ちを仕掛ける。相手が応じずに失敗することもある。武勇が高いほど有利。負けた側は士気が大幅に低下する。 「弓術」は、敵武将に弓攻撃を仕掛ける。能力に関係なく必ず成功し、士気を低下させる。 「謀計」は、敵武将か城壁に使用可能。智謀が高いほど有利。武将に使った場合は兵士数を、城壁に使った場合は耐久度を低下させる。 問題点 プレイできる選択できる君主が少なく、マイナー君主プレイができない。 「桃園の儀」シナリオでは7人の君主、「赤壁の戦い」では5人の君主、「三国鼎立」ではわずか3人の君主しか選べない。 マイナー武将に顔グラフィックがない。また顔ありの武将も、原作と違う顔になっていたりする。 ファミコン版ですら全武将に顔グラがあり、マイナー武将を集めるという楽しみ方もあったのに劣化している。 敵武将のいない城も、いちいち戦争を仕掛けなければ自国領にできない。 しかも、誰もいない空っぽの城をわざわざ攻め落とす作業をさせられる。攻め込んだ時点で勝利でいいだろ… 内政をする価値がない。 「民政」をすることで民の忠誠度を上げられるが、忠誠度MAXでも反乱が発生することがある。限られた行動力を割いてまで上げる価値はない。 「財政」をしても、せいぜい城壁の防御度が増えるだけ。しかも住民反乱が起きるとすぐボロボロになってしまう。 「兵糧」をするとその城の兵糧が増えるが、兵糧が尽きる心配などまず無い。民忠誠度が下がることもある。 戦略フェイズの行動力増加量は、国の豊かさではなく領土の広さで決まる。 つまり領土がボロボロだろうと反乱が起ころうと何の問題もないので、内政するくらいならガンガン戦争して領土を広げるべきである。 外交もする価値がない。 外交で他国との友好度を上げると同盟を組めることがある。言い換えると、同盟を任意で行えない。 さらに同盟は君主同士ではなく城同士で行われるため、同盟と言うより両城間の街路封鎖とでも言ったほうが正しい。 全土統一のためには同盟する必要はもちろんない。というか同盟したら街路封鎖されて全土統一が遠のく。 武将が死にやすすぎる。 戦争で敗北して捕まった武将は敵の配下になるか死亡するかのどちらかで、選択の余地はない。このため「強力な敵将を配下にしようとしたら死亡してしまった」という事故が頻発する。 敗走させずに決着がついた場合もなぜか戦死するので、倒さずに残しておくという作戦も通用しない。 勝利側の武将も、戦場で敗走した場合は死亡することがある。 幸い城に武将が居なくても空白国にならず自国領のままとなるので、武将の数が足りずに詰むということはない。 原作主人公である劉備率いる蜀の武将が強すぎる。 五虎将軍のうち4人(関羽・張飛・趙雲・馬超)の武勇が13以上なのに対し、他の武将(君主除く)は全部11以下という極端なバランス。 このゲームは武勇の差が大きいと一兵も失わずに攻撃ができるので、関羽と張飛が最初から居る劉備軍は並みの相手なら兵力を減らすことなく勝利でき、連戦しても一向に疲弊しないというチート級の強さを誇る。 逆に、敵役だった曹操の配下武将が弱すぎる。夏侯惇や許チョといった勇猛武将ですら武勇9しかない。 他勢力から魏に降った張遼や顔良は武勇10以上ある。どうやら魏出身というだけでマイナス補正がかかるらしい。 呉をはじめとする他の勢力にも武勇10以上の武将がいるが、劉備軍に比べるとパッとしない。 前述通り、新たな武将を配下にしようにも死亡してしまうことが多いので、戦力増強はかなり難しい。 さらに、シナリオ3になるとこのゲームで最高の智謀を持つ「諸葛亮」も劉備軍に加わっているため、ますます無双状態に…。諸葛亮を軍団長にすると戦争時の行動力がとにかく凄まじく、先述の武将達で攻めればそれこそあっという間に城は落ちる。他の勢力でプレイした場合、これに対抗するのは至難。 賛否両論点 意見採用コマンドシステムが特徴的。行動力の低い序盤は特に役に立つ。 積極派の張飛、慎重派の孫乾、状況を考慮する関羽など、個性豊かな部下の性格をうまく生かせている。 しかしゲームで役立つのはせいぜい戦争の進言だけなので、ほぼ猛将の意見しか聞く価値がない。 ゲーム後半になると無意味な提案が多くなる。ボロボロの城開発をしたいのはわかるが、何の意味もないのでは…。 評価点 良く練られた戦闘方式。 戦闘時のマップは、この時代にしては珍しい上空からの見降ろし型で、迫力がある。 戦場は四角ヘクス制だが、斜め方向にも移動や攻撃が可能。強敵には2~3人の武将で連係して当たるといった進軍を行いやすい。 戦場では各部隊に敷くべき陣形を指示する。 移動力に優れる「移動の陣」、戦闘力に優れる「攻撃の陣」、3マス先まで探索できる「探索の陣」がある。 敵武将は隣接するか、探索部隊が3マスまで近付かないと見えない。これは敵軍も同じで、探索部隊から先に倒すなどして敵の視界外に出れば、敵の統率が乱れる。 士気の概念があり、兵士数か士気が0になった武将は敗走する。戦争中に士気を回復する方法はない。 兵士数が多い武将も、策略や集中攻撃で士気を下げれば簡単に倒せる。 「攻撃の陣」を敷いていない武将が戦闘すると大幅に士気が下がる。強い武将を奇襲で壊滅させたりできると爽快。 攻撃を仕掛けた側も士気が下がるため、一人の武将だけ強くても一騎当千の活躍はできない。 各武将には3ポイントの行動力が与えられ、ターン中に3ポイントまでなら複数の行動が可能。 「移動の陣」で3マス動いたり、1マス移動してから攻撃(2ポイント消費)もできる。 軍団長の「兵法」の数値によって1ターンに1回ボーナスポイントが与えられ、特定の武将をボーナスポイント分余計に行動させることができる。もちろん敵も同じ。 「偵察部隊を先行させる」「攻撃の陣のまま移動して攻撃」「弓を撃ってから味方の後ろに退避」など非常に応用が効く。 近付いて探索しないと見えない敵、策略を用いなければ突破しにくい強固な城門など頭を使う場面もあり、強敵と戦う手ごたえを感じられる。 その分、空っぽの城を攻めるのが単なる作業になるのは残念なところ。 シリーズ伝統の評価が高いBGM。 勢力を拡大するごとに戦略フェイズ時のBGMが壮大なものに変わっていき、辺境君主から戦国の雄への成長が実感できる。 このゲームにはスタッフロールがなく、作曲者は不明だったが、コンポーザーの浅川政夫氏がかつて自身のWebサイトでサウンド担当だったことを公表していた(リンク)。 総評 戦闘に限れば出来は良いが、他はまるでダメと言いきってしまえるほどバランスの悪いゲーム。 国取りSLGのくせに内政する必要がなく、とにかく戦争ばかりのゲームである。このノリはむしろアクションゲームであるアーケード版に近い。 各勢力間のバランスも悪い。最初に劉備を選ぶか他を選ぶかで難易度が天地の差というのはさすがにやりすぎである。 しかし、部下の意見を聞きながら進めてみたり、お気に入りの武将に官位を与えてみたりでき、三国志の雰囲気だけならそれなりに味わうことができる。 使う価値は低いものの内政や外交という要素もあるので、SLGに触れたこともない初心者の入門ゲーとしてはむしろ丁度いいかもしれない。 定価12,800円という強気な価格設定だが、今は捨て値に近い価格で手に入る。三国志好きな人はネタで買ってみる? 余談 tacticsのブランド設立などで知られるYET11氏によると、本作の前に未発売となった同機種同タイトルが存在したようである。(リンク)おそらくこちらもSLGとして作られていたと思われる。
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このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは三国志の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 三国志 - Wikipedia :史実についての参考リンク 幻想水滸伝・三国志を知らないけど、興味ある人の為の解説サイト ニコニコ歴史戦略ゲー 武将紹介 公開マイリスト :史実武将紹介動画 武将別解説 - 三国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiより三国武将紹介 『三国志の登場人物の一覧』 :ニコニコ大百科での三国志人物項目一覧 武将別伝(三国志) ア行 ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ラ リ ル レ ロ ナ行 ワ行 裴元紹(ハイゲンショウ) 馬雲騄(バウンリョク) 馬謖(バショク) 馬岱(バタイ) 馬超(バチョウ) 馬騰(バトウ) 馬隆(バリュウ) 裴元紹 (ハイゲンショウ) [部分編集] (演義の登場人物)元黄巾賊。後に周倉と共に山賊をしていたところを赤兎馬に乗る関羽と遭遇し、関羽に惚れ込んで部下に加えてくれと懇願した。周倉だけ随行を許されたため、彼は手勢と共に待つことになるが、その間に偶然通りかかった趙雲に斬り殺されてしまった。 光栄三国志での顔グラは伝統的にスキンヘッドであり(ハい・ゲんしょう だからか?)、一部では「ハゲ」の名で親しまれる。 三國志IX 統率 56 武力 67 知力 26 政治 27 三國志11 統率 49 武力 65 知力 25 政治 27 魅力 42 幻想三国志 【三國志Ⅸ】 +黄巾編のキーパーソンの一人、たまにギャグ要員 張角に心酔して黄巾党に参加した下っ端であり、幽閉されていた張角を助け出すが、途中ではぐれてしまう。 以後は、張角失踪の場で出逢ったナッシュ・シエラ・田豊と共に、張角救出と張宝軍打倒の為に行動。 張角が馬超軍に匿われている事を知って、馬超軍と共同戦線を張るが……。 基本的には単純な性格で、すぐにキレる。しかし、信義に篤い漢でもある。 上へ 馬雲騄(バウンリョク) [部分編集] (?~?)周大荒(1886-1951)の 架空戦記 、「 反三国志演義 」の登場人物。馬超の妹である女将軍。のち趙雲に嫁ぎ、二人の英傑は義兄弟となる。 文字コードの関係上、「馬雲緑」の当て字で言及されることが多い。 三國志IX 統率 80 武力 91 知力 59 政治 45 上へ 馬謖 (バショク) [部分編集] (190~228)蜀臣、字は幼常(ヨウジョウ)。馬良の弟。孔明にその才能を愛された(劉備は生前に「口が先行しがちな者なので重用するな」と孔明に釘を刺している)が、越雋郡太守に着任しては高定に反乱を起こされ鎮圧できず、さらに指示に背いて街亭の敗戦を招き、第一次北伐を失敗させたために処刑された。 「泣いて馬謖を斬る」の故事は、このことに由来する。 三國志孔明伝では知力は高いがクラスが最弱の歩兵隊(物理、策略共に微妙)の為に高い知力を生かせず 処刑すると孔明以外の部隊が強化される 為に大抵のプレイヤーは 嬉し泣きで 馬謖を斬っていた・・・仕方ないよね、コーエーの攻略本でも「これはかなりお得な(不謹慎だが)イベントだぞ」「潔く斬ろうスッパリと」「どうせ生きていても役割は姜維に取られ哀れになるだけだし」などと書かれている。 歴史戦略ゲー界隈では、もっぱら「登山家」の愛称で知られ、ネタ武将として扱われる。 三國志IX 統率 64 武力 65 知力 89 政治 81 三國志11 統率 61 武力 67 知力 87 政治 68 魅力 67 百出 三國志本編では一次北伐失敗におけるA級戦犯・・・の割には下手な文官よりも能力面で優遇されており11では強力な補佐系特技のおかげで孔明と組めば策略面でほぼ敵なしの部隊となる。劉備が健在だった三國志英傑伝でも能力だけはトップクラスだったことからも統治者や指揮官としてはともかく補佐や参謀としては有能だったのは事実のようだ。 馬謖の野望 +主人公 主人公。 君主は陶濬 +顔軍武将。キャラブレイクあり? うp主にコメントで弄られる事に定評がある。 比較的キャラブレイクの少ない本動画には珍しく、やたらとはっちゃけており、その言動は全く自重しない。 成国志 +袁術軍武将。キャラブレイクあり? 第一次登用メンバーの一人。口が悪く初期の頃はよく曹植と喧嘩をしていた。 うp主の先入観で「イノキ」属性を持ってから時折(良い意味で)キャラブレイク化している。 上へ 馬岱 (バタイ) [部分編集] (?~?)蜀の武将。馬超の従弟で、一族では馬超以外ただ一人の生存者。北伐後に反乱を起こした魏延を斬り、後年に魏に攻め込み、牛金に撃退されたと記述されている。 演義では「わしを殺せる者はおるか!」と叫んだ魏延に対し「 ここにいるぞ! 」と応じる場面が有名。 むしろ「ここにいるぞ!」が代名詞の人。歴戦ゲ界隈では、「~する者はおるか!」→馬岱「ここに(ry」という流れがお約束であるが、あまり空気を読まないと「馬岱帰れ」などと言われてしまう。 三國志IX 統率 76 武力 84 知力 56 政治 52 三國志11 統率 81 武力 85 知力 56 政治 54 魅力 74 沈着/騎兵S 関連タグ: 【馬岱】 【ここにいるぞ!】 【馬岱の大群】 君主は陶濬 【三國志Ⅸ】 +序盤から登場、現在一軍、紙芝居レギュラー参加、キャラブレイク無し 陶濬軍の初期メンバー。初登場時には早速「ここにいるぞ!」と言っていたが、基本的には真面目な性格。 チルノと一騎打ちをしたこともあってか、チルノが加入してからは彼女の保護者のような関係で共に戦うようになる。 「バタイったら最強ね!」コメも散見される。バタチル 呂布シリーズ 【三國志Ⅸ】 +序盤から登場、最後まで一軍、紙芝居レギュラー参加、キャラブレイクあり 馬騰軍が滅亡すると、呂布軍に加入した。 シリーズを通して存在感をアピールし、ネタキャラとしての地位を確立している。 「逆襲」では、霊夢の活躍を見て弟子入りする。 幻想三国志 【三國志Ⅸ】 +序盤から登場、現在一軍、紙芝居レギュラー参加、キャラブレイク無し 武威が陥落した時、馬超と共に幽州まで逃げ延びている。 従兄思いのしっかりものだが、融通がきかないところがある。 戦闘では馬超に付き従って活躍する。 軍師黄皓の憂鬱 【三國志11】 +... 馬騰軍滅亡後放浪。とてつもない方向音痴で、劉禅領に流れついてしまう。 ある条件下で「ここにいるぞ!」と言ってしまうのは体質らしい。 上へ 馬超 (バチョウ) [部分編集] (176~226)馬騰の長男。字は孟起(モウキ)。涼州で曹操に対して反乱を起こし、一時は曹操を追い詰めるが、敗れて流浪の身となる。張魯の下に落ち延びた後、劉備に仕えた。 演義では「錦馬超」と称されており、蜀の五虎大将軍に数えられるが、蜀に入った後の活躍の記録は少ない。 ゲームでは知力が低めで、「 馬鹿超 」「 筋馬超 」呼ばわりされることが多い。 三國志IX 統率 91 武力 97 知力 46 政治 44 三國志11 統率 88 武力 97 知力 44 政治 26 魅力 82 騎神/槍兵A,騎兵S 関連用語: むむむ 、 ヴァモーキ 関連タグ: 【馬超】 幻想三国志 【三國志Ⅸ】 +主役、キャラブレイク無し 謎の敵に殺された父の仇を討つために、一時河北に逃れる。が、そこでも事件に巻き込まれ、勢力の長となる。 やや気負いすぎるところがあり、周囲から心配されている。 歴戦会では珍しく脳筋ではない。 アイマス架空戦記全般 +登場作品多数、紙芝居参加多数、キャラブレイク多数 猛将ではあるが、同時に脳筋として扱われることが多い。 それに伴い、ギャグ要員にされることも多々ある。 呂布シリーズ 【三國志Ⅸ】 +序盤から登場、最後まで一軍、紙芝居レギュラー参加、キャラブレイクなし 馬騰軍が滅亡した際に捕虜となるが、脱走。近場のブーン軍に仕官する。 そのブーン軍滅亡とともに呂布軍に加入。一大決戦の最中に敵の後方都市に奇襲をかけるなど、 呂布軍の主力として活躍。呂布軍の四天王と呼ばれる。 ただし、曹操の離間の計にかかるなど、脳筋的な部分は残っている。 騎将張繍の野望 【三國志Ⅸ】 +神奈子軍武将 トリーズナー。28歳にもなって世間のあらゆることに反逆しては、父である馬騰に説教される。 Fairy Rhyme 【三國志Ⅸ】 +第11章part1に登場 第11章part1に登場するが、紙芝居明けにレミリアに処断されるという出オチだった。 が、第33章part2で「あの」袁紹軍にいることが判明する。 上へ 馬騰 (バトウ) [部分編集] (?~211)字は寿成(ジュセイ)。涼州に割拠した群雄。後漢初期の名将・馬援と羌(チベット系)の血を引く。曹操に従って朝廷に出仕するが、馬超の挙兵の責任を問われて、殺された。 演義では、曹操暗殺計画が発覚して殺害されたことで馬超が挙兵したことになっており、順序が異なる。 三國志IX 統率 81 武力 80 知力 49 政治 65 三國志11 統率 82 武力 80 知力 51 政治 59 魅力 89 繁殖/戟兵A,騎兵S 劉度シリーズ (歴史を修正、歴史に挑戦) 【三國志Ⅸ】 +顔グラ差し替え 顔グラが「攻殻機動隊」のバトーに差し替え。 涼書董白伝 【三國志Ⅳ】 +涼州の群雄。キャラブレイクあり 涼州の群雄。会話は「涼州の方言」で行われる。 「標準語」も喋れるが、イメージに合わないということで、董白に方言で話すよう命じられた。 馬騰登用禁止プレイ 【三國志Ⅸ】 馬騰「で」登用禁止プレイ。決して馬騰をハブる動画ではない。 超級 馬騰 【三國志11PK】 上へ 馬隆(バリュウ) [部分編集] (?~?)魏~晋臣。字は孝興(コウコウ)。知勇兼備の将で、晋の呉征討に従事した。羌族と戦い、涼州の平定に功績を残した。 気骨のある人物で、魏の末に司馬一族に反逆した廉(かど)でさらし者にされた令狐愚の遺体を引き取り、私財を投じて葬った逸話がある。 三國志IX 統率 77 武力 75 知力 72 政治 71 101匹阿斗ちゃん 【三國志Ⅸ】 +劉禅軍(プレイヤー勢力)武将 劉禅軍五虎大将軍の一人。通称「葬儀屋」。 優秀だが、空気が読めない。 曹操☆無双 【三國志Ⅸ】 +曹操軍武将 序盤に参加。貴重な走射持ちとして活躍中。 価値にこだわる男。 上へ 名前 コメント
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三国志8・Ⅷ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1132112236/ 三国志8・Ⅷ Part2 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1150894818/ 三国志8・Ⅷ Part3 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1159671564/ 三国志8・Ⅷ Part4 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1169609863/ 【三國志】三国志8 part5【Ⅷ】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1175613680/ 三国志8・VIII Part6 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1182422202/ 三国志8・Ⅷ Part7 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1191322612/ 三国志8・Ⅷ Part8 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1199539855/ 三国志8・Ⅷ Part9 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1205480193/ 三国志8・Ⅷ Part10 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1213449547/
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夏の見つけて!三国志スペシャル企画(2019) 下記期間中、下記のイベントが開催されます。 復刻夏の在野武将フェア 2019/08/01 12 00 ~ 2019/09/01 24 00 遠征時間50%OFFキャンペーン 2019/08/01 12 00 ~ 2019/09/01 24 00 第3回 全国No.1決定戦トーナメント 2019/08/28 10 00 帝の宿題(ミッション) 2019/08/09 17 00 ~ 2019/09/09 24 00 復刻夏の在野武将フェア 開催期間 2019/08/01 12 00 ~ 2019/09/01 24 00 期間中、過去の「三顧の礼」などに登場した武将が在野から登用可能になります。 ※アナウンスがあった武将のうち ★2蔡瑁 および ★2諸葛瑾 は水鏡先生排出武将です 対象武将 勢力 レアリティ 武将名 魏 ★3 張遼?、司馬懿?、長駆徐晃、蔡文姫、SP徐庶、曹丕 呉 ★3 呂蒙?、孫権?、名士魯粛、陸遜 蜀 ★3 魏延?、阿斗奪還趙雲、関索 他 ★3 田豊、顔良?、董白、華陀、孟獲 魏 ★2 蔡瑁 呉 ★2 諸葛瑾 蜀 ★2 廖化? 他 ★2 - 魏 ★1 牛金?、李通? 呉 ★1 虞翻?、呂岱? 蜀 ★1 陳到? 他 ★1 帯来洞主、孟優 遠征時間50%OFFキャンペーン 開催期間 2019/08/01 12 00 ~ 2019/09/01 24 00 該当期間中、遠征に掛かる時間が通常の1/2となります。 第3回 全国No.1決定戦トーナメント 開催期間 2019/08/28 10 00 「2019/08/28 10 00時点」のデッキ・配置でトーナメントを行います。 レギュレーション 条件 魏の武将のみ バトルタイプ 5vs5 対戦方式 星取り戦(9人) 帝の宿題(ミッション) 開催期間 2019/08/09 17 00 ~ 2019/09/09 24 00 ミッションをクリアすることで報酬が得られるイベントです。 ミッションは「初級」「中級」「上級」の3種類があり、それぞれNo.1から順番にクリアしていく必要があります。 「初級のNo.1とNo2を同時進行する」という進め方は出来ませんが、「初級のNo.1と中級のNo.1を同時進行する」という進め方は可能です。 全ミッションクリア報酬 帝ポイント ×10,000 初級 ミッションNo ミッション内容 報酬 No.1 20回チェックインする 銅銭×500 No.2 在野武将から武将を1体入手する 名馬×5 No.3 領地バトルで1回勝利する 赤の兵法書×5 No.4 遠征に1回出発する 虹の宝玉のかけら×5 No.5 同盟でチャットに1回発言する 帝ポイント×100 No.6 肉まんを1個使用する 銅銭×500 No.7 水鏡先生から武将を1体紹介してもらう 名馬×5 No.8 馬を使用して10回チェックインする 緑の兵法書×5 No.9 武将を1回進化させる 虹の宝玉のかけら×5 No.10 魏のみのデッキで領地バトルに1回勝利する 帝ポイント×200 No.11 遠征で素材を1個手に入れる 銅銭×1000 No.12 同盟ビンゴで1回以上ビンゴに参加する 名馬×10 No.13 武器を1回強化する 青の兵法書×5 No.14 遠征で即時帰還を1回する 虹の宝玉のかけら×10 No.15 チェックインでアイテム報酬を1個手に入れる 帝ポイント×500 No.16 忠誠度を累計1回上げる 銅銭×1000 No.17 全勢力異なるデッキで領地バトルで1回勝利する 名馬×10 No.18 50km以上の遠征から帰還報酬を1回受け取る 黒の兵法書×5 No.19 領地報酬を1回受け取る 虹の宝玉のかけら×10 No.20 いずれかの兵法書を10回使用する 帝ポイント×1000 No.21 帝ショップか帝ガチャを1回利用する 銅銭×1500 No.22 漢方薬を使用して1回チェックインをする 名馬×15 No.23 武将を累計1回進化させる 孫子の兵法書×5 No.24 武器を1体以上装備して領地バトルに1回勝利する 虹の宝玉のかけら×15 No.25 遠征で普通の素材を1個手に入れる 帝ポイント×2000, 武将魂×1 中級 ミッションNo ミッション内容 報酬 No.1 新ウィークリーチェックインを20回する 銅銭×1000 No.2 在野武将から武将を★3武将を1体入手する 名馬×10 No.3 Lv5以上の領地バトルで1回勝利する 青の兵法書×10 No.4 100km以上の遠征に1回出発する 虹の宝玉のかけら×10 No.5 同盟の3vs3の手合わせバトルで1回勝利する 帝ポイント×200 No.6 肉まんを10個使用する 銅銭×1000 No.7 水鏡先生から武将を3体紹介してもらう 名馬×10 No.8 赤兎馬を使用して10回チェックインする 黒の兵法書×10 No.9 武将を3回進化させる 虹の宝玉のかけら×10 No.10 魏のみのデッキでLv5以上の領地バトルに1回勝利する 帝ポイント×500 No.11 遠征で素材を3個手に入れる 銅銭×1500 No.12 同盟ビンゴで3回以上ビンゴに参加する 名馬×15 No.13 武器を5回強化する 赤の兵法書×10 No.14 100km以上の遠征から即時帰還を1回する※ 虹の宝玉のかけら×10 No.15 チェックインでアイテム報酬を5個手に入れる 帝ポイント×1000 No.16 忠誠度を累計10回上げる 銅銭×1500 No.17 全勢力異なるデッキでLv5以上の領地バトルで1回勝利する 名馬×10 No.18 100km以上の遠征から帰還報酬を1回受け取る 緑の兵法書×10 No.19 呉のみのデッキで同盟の3vs3の手合わせバトルで1回勝利する 虹の宝玉のかけら×15 No.20 孫子の兵法書を10回使用する 帝ポイント×2000 No.21 帝ショップか帝ガチャで武将を1体手に入れる 銅銭×2000 No.22 漢方薬を使用して20回チェックインをする 赤兎馬×10 No.23 武将を累計3回進化させる 孫子の兵法書×10 No.24 武器を2体以上装備してLv5以上の領地バトルに1回勝利する 虹の宝玉のかけら×20 No.25 遠征で上質な素材を3個手に入れる 帝ポイント×3000, 水鏡先生紹介チケット×1 ※No.14 「即時帰還実行時」の距離ではなく、「遠征開始時」の距離で判定 上級 ミッションNo ミッション内容 報酬 No.1 新エリアにチェックインを20回する 銅銭×1500 No.2 在野武将から武将を★3武将を5体入手する 名馬×15 No.3 Lv8以上の領地バトルで1回勝利する 緑の兵法書×15 No.4 200km以上の遠征に2回出発する 虹の宝玉のかけら×15 No.5 同盟の5vs5の手合わせバトルで1回勝利する 帝ポイント×500 No.6 肉まんを30個使用する 銅銭×1500 No.7 水鏡先生から武将を10体紹介してもらう 名馬×15 No.8 赤兎馬を使用して50回チェックインする 赤の兵法書×15 No.9 武将を10回進化させる 虹の宝玉のかけら×15 No.10 魏のみのデッキでLv8以上の領地バトルに1回勝利する 帝ポイント×1000 No.11 遠征で素材を10個手に入れる 銅銭×2000 No.12 同盟ビンゴで10回以上ビンゴに参加する 赤兎馬×10 No.13 武器を10回強化する 黒の兵法書×15 No.14 200km以上の遠征から即時帰還を1回する※ 虹の宝玉のかけら×20 No.15 チェックインでアイテム報酬を20個手に入れる 帝ポイント×2000 No.16 忠誠度を累計20回上げる 銅銭×2000 No.17 全勢力異なるデッキでLv8以上の領地バトルで1回勝利する 赤兎馬×10 No.18 200km以上の遠征から帰還報酬を1回受け取る 青の兵法書×15 No.19 他のみのデッキで同盟の5vs5の手合わせバトルで1回勝利する 虹の宝玉のかけら×20 No.20 孫子の兵法書を30回使用する 帝ポイント×3000 No.21 帝ショップか帝ガチャで武将を3体手に入れる 銅銭×2500 No.22 漢方薬を使用して50回チェックインをする 赤兎馬×15 No.23 武将を累計10回進化させる 孫子の兵法書×20 No.24 武器を3体以上装備してLv8以上の領地バトルに1回勝利する 武将魂×5 No.25 遠征で上質な素材を30個手に入れる 帝ポイント×5000, ★3確定水鏡先生紹介チケット×1 ※No.14 「即時帰還実行時」の距離ではなく、「遠征開始時」の距離で判定 コメント 名前
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