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三国志 当ページの訪問者数 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 諸葛孔明 (しょかつこうめい) 【引退】 【参加:第12~19回】 中国三国時代、蜀漢帝国の丞相。劉備の三顧の礼に感銘を受け、戦乱の世に身を投じた。 ニコニコ動画内では、マリオのプレイ動画における隠しブロックが「孔明の罠」と呼ばれるなど、あらゆる場面で親しみを込めたコメントが見られる。 【選手権戦歴】 新規枠で登録されたため、第12回の予選には参加する必要がなかったが、それにもかかわらず4000近いコメント数をたたき出した。 待て あわてるな これは孔明の罠だ。 支援者すら罠にかけるとは、さすが孔明である。 第13回予選では力を見せつけ、11位で余裕の本選進出。本選では、初のシード権獲得が期待されたが、惜しくもシード落ちしてしまった。 第15回日程が発表された後、一時引退を表明したが、18回から復活することに。 北京オリンピックによる、祖国中国の盛り上がり、また、1回戦が彼の命日と重なっていることもあり、自己最高の活躍が期待されている。 【成績】 + ここをクリック \ 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 本戦 ― 54位 47位 ― ― ― ― 2回戦49位 126位 pt ― 20553 29844 ― ― ― ― 13155 2763 予選 新規枠 11位 ― pt ― 11547 呂布 (りょふ) 【引退】 【参加:第17~18回】 言わずと知れた、三国志一の猛将。人中の呂布として、中華全土に名を轟かせ、誰からも恐れられていた。 選手権には17回からの参加となるが、あの孔明ですら敗退した、この狂気の祭典で、彼の力はどこまで通じるだろうか。史実に勝るとも劣らない圧倒的な活躍が期待されている。 【成績】 + ここをクリック \ 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 本戦 ― ― ― ― ― ― 133位 1回戦123位 引退 pt ― ― ― ― ― ― 3215 560 ― 予選 ― ― pt ― ―
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《天空の覇者》 No.756 Command <第九弾> NODE(5)/COST(0) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 以下の効果から1つを選んで解決する。 1.あなたの場に「比那名居 天子」がいる場合、〔すべての相手キャラクター〕をスリープ状態にする。 2.あなたの場に「永江 衣玖」がいる場合、〔相手プレイヤーのデッキの上のカード10枚〕を見て、3枚までを選んで破棄してもよい。その後、それ以外のカードをあなたの任意の順番でデッキの上に戻す。 「本当の悲劇はこれから始まりますわ」 「マグニチュード最大でその身に刻み込め!」 Illustration:Capura.L コメント 第九弾の題を冠した、効果選択式のカード。 選ぶ選択によって使い方が大きく変わる。 1つ目のは「比那名居 天子」が場に居れば相手のキャラクターを全てスリープにできる、とてもシンプルだが実に強力な効果。 コマンドカードであることから相手ターンに使えるため相手ターンに使えば相手は次のターンまで攻撃はおろかマナチャージやスリープ起動すら出来ず、挙句には次のターンの防御すら出来なくなり、対象を取るため対処法も限られてくる。よって、攻撃にも防御にも使える効果である。 フィニッシャー級のキャラクターが居ればこれを使ったターンにゲームが終わる事もある。だが、相手の場ががら空きだと油断してるとイリュージョナリィブラストなどが飛んでくるので注意。 2つ目は「永江 衣玖」が場に居れば相手のデッキをコントロール出来る。 1つ目の効果に比べればメリットが得られにくく見劣りするところがあるが、魔法研究や未来予知などの後に使ってデッキからサーチしたカードを破棄したり、強引な取引や香霖堂などのドローカードに干渉して意味のないカードを引かせたり意外とメリットを得られる事は多い。 これらの効果を0コストで使えるのはとても強力だが「比那名居 天子」か「永江 衣玖」が場に居ないと何も出来ない。似たようなカードの神霊の劫火や魔界の幻船と違い、場に特定のキャラクターが居なければ完全に手札で腐る点に注意。 さらにこの二名は天上の威光チームを使うデッキでも無ければ両方ともデッキに入れる利点が少ない。そのため1つのデッキで両方の効果を狙うより、それぞれの効果を狙ったデッキを2つ作るほうが良いかもしれない。 第十弾に邪心の囁きと言う1つ目の効果と似たものを持つ後輩が出てきたが、あちらは条件が難しいが無効化にも耐性がありノードが低い。こちらは条件が易しくコストは掛からないがノードが高いと一概に下位互換とは言い切れない。 天上の威光チームの登場で両方の効果を1枚のカードで自由に選択出来るようになった。陽の目を見ることが少なかった第2効果もこれで使われるようになるかもしれない。 関連 第九弾 比那名居 天子/5弾 比那名居 天子/9弾 比那名居 天子/12弾 比那名居 天子/14弾 永江 衣玖/5弾 永江 衣玖/9弾 永江 衣玖/12弾 永江 衣玖/14弾 天上の威光チーム 激動の大地チーム
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クイズ三國志 知略の覇者 【くいずさんごくし ちりゃくのはしゃ】 ジャンル クイズゲーム 対応機種 アーケード 発売・開発元 カプコン 稼働開始日 1991年6月 プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント 国取りクイズゲーム第2弾しかし2匹目のドジョウはいなかった 概要 ゲーム内容 評価点 問題点 総評 移植版 概要 1991年1月にカプコンよりリリースされた『クイズ殿様の野望』(以下『殿様』もしくは『前作』と表記)のマイナーチェンジ版。同社のクイズゲーム第4作目にあたり、ゲームの舞台を戦国時代の日本から三国時代の中国に移し4人の君主の中から1人を選び、クイズによって天下統一を目指す。 ゲーム内容 『殿様』とほぼ同じ流れで進行、一問一答4択のクイズ形式でゲームが進み、お手つきが全て無くなるか、10問以内にノルマを達成できなった場合、ゲームオーバーとなる。 異なる特殊能力を持った4人の君主から1人を選択し、攻撃する国を選び、ノルマを達成できればその国が領土となる。ゲームは200年の春から開始され4ターンで1年が経過、他国からの外交折衝や侵攻、献帝擁立などのイベントをこなし、全33国を領土とすればエンディングとなる。 + 使用できる君主 劉備玄徳中山靖王・劉勝の末裔。漢室復興の大義を掲げる仁徳の人。義弟である関羽・張飛らと共に荊州に潜む。類稀な人徳の持ち主で、将兵や民衆から深く慕われている。お手つきが増えやすい(少ない得点でお手つきが増える)。 曹操孟徳治世の能雄、乱世の奸雄と呼ばれた三国時代最大の野望家。帝を擁して権力を振るう。武に夏侯惇・夏侯淵、知に荀彧・郭嘉など、優れた配下を多く抱える。クイズが2択・3択になりやすい。 孫権仲謀江東の虎。父・兄の後を継ぎ、呉の土地を治める若き盟主。名軍師・周瑜の補佐で中原を狙う。周瑜・諸葛瑾・陸遜・魯粛・呂蒙など多くの智将を配下に持つ。ジャンルセレクトしやすい。 呂布奉先天下無双の武勇を誇る無法者。関羽・張飛も敵わなかった豪傑。徐州で放浪の日々を送る。弓馬をとっては天下無敵といわれた猛将。「会心の一撃」が出ると正解ポイントが2倍となる。史実では既に死亡しているがゲームでは存命。張遼は残念ながら曹操の配下である。 『殿様』では出陣する(クイズ画面に名前がでる)武将は1P・2Pともに固定されていたが、本作では1プレイヤーの場合は君主もしくは配下の中からランダムで、2プレイヤーの場合は1P側は君主で固定されるが、2P側はランダムで出陣する武将が決定される。基本的に史実で主従関係のあった武将が選ばれるが、他君主の領土を占領していた場合、その君主に属していた武将が出陣武将として選ばれることもある。 + 画像 左・選択君主画面/中・あまり意味のない出陣武将システム/右・孔明を配下にした曹操 一定期間であるが同盟締結が可能となっており、援軍(2択3択/ノルマ減)・貢物(お手つき回復、ジャンルセレクト)など他国君主が攻略の手助けをしてくれる。なお、こちらが相手君主に対して便宜を図ることは無い。イベント扱いのため、プレイヤー側に同盟締結・破棄の選択権は無く、ランダムで相手や援助内容が決まる。 評価点 一部の選択プレイヤーの特殊能力が重複していた前作の問題点を踏まえ、本作では全ての選択プレイヤーの特殊能力が異なる仕様となり、個々の差別化が図られた。 豊作・凶作・軍師仕官など「殿様」にあったイベントに加え、同盟・太守寝返り・玉璽発見・献帝擁護・勅命イベントなどが追加され、かなり歴史シミュレーションゲームを意識した作りとなっている。 敵君主を討ち取ると領土を全て奪える「総取り」を引き続き採用。前作よりも若干発生し易くなっている。 ゲームクリア時にしか表示されなかった正解率がクイズをクリアする毎に表示されるようになった。ただし、コンティニューを繰り返す「ゴリ押しプレイ」している人には辛辣な仕様ではある。 + 画像 各種イベント・右の武将は袁紹 問題点 使えなさ過ぎる呂布。「会心の一撃」による正解ポイント倍消しが彼の特殊能力であるが、クイズ開始前にこの能力が発動しないと意味がなく、正解しても発動しない場合がある。さらに本作は出陣する武将がランダムで決まるため、必ず君主が出陣する2Pモードなら毎回発動のチャンスがあるが、1Pモードで呂布以外が出陣した場合、この能力は全く用をなさない。またランダム発動のため、「ノルマ1の国で発動」という無意味な現象も起こりうる。 + 画像 左・この画面が出ないと会心の一撃が出ない/右・倍消し(中央上部の正解ポイント参照)の瞬間、ただし出ないこともある 選択できる君主が中国東部に集中している。バランス良く日本全土に散らばっていた前作の『殿様』でも九州・東北には将軍がいなかったが、今作は誰を選んでも「中国東部から中国西部へ向かう」という攻略になりがち。 出陣する武将が毎回異なるシステムを採っているが、優秀な武将が出陣するからといってノルマが軽減されるというわけではなく、単にクイズ画面で表示される名前と顔グラが違うだけ。 武将が勝手に出陣することがある。君主のいる国を狙う場合が多く、「勝手に出陣→敵君主を討ち取る→総取り」という図式のコンボは、攻略が容易になる反面、「稼ぎプレイ」をする人にとっては迷惑極まりないものとなっている。わざと誤答を繰り返し、ゲームオーバーにしてしまえば必ず総取りを回避できるが、そこまでするコアなプレイヤーはごく少数。 + 画像 人によっては迷惑な3段コンボ この他、ノルマを達成できないとお手つきの残りに関係なくゲームオーバーとなる、コンティニューしてもスコアリセットされないなど前作にあった問題点がいくつか残されている。 総評 前作よりもイベント面を強化され、より歴史ゲームに近い作りとなった『クイズ三國志 知略の覇者』は、クイズゲームや歴史シミュレーションファンを中心に引き続き支持を受けた。しかし、そうでないゲームファンから見れば、本作はデータを入れ替えただけのマイナーチェンジ版であり、前作ほどのヒットを飛ばすまでには至らず短命に終わり、当時のゲーム雑誌に於いても「前作を超える出来では無い」と厳しい評価を下されていた。(月刊ゲーメスト増刊・オールカプコン1991) しかし、この作品に思い入れがあったのかは知らないが、グラフィックを流用しクイズを麻雀に置き換えた『雀國志・覇王の采牌』が2002年にカプコンより発売されている。出回りが極めて悪いのか、なかなか見かけないが…。 移植版 1992年12月18日にPC98向けの移植版として『クイズ知略の覇者 三国志奇譚』が発売された。『三國志』が光栄の商標に抵触するため、改題されて発売された。業務用とほぼ同様の仕様となっており、演出やBGMの再現度も比較的高い。他のカプコンクイズゲームの移植版にあった移植版独自のモードはない。
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書籍データ 三国志 講談社 吉川英治 感想 豪傑たちの大立ち回りが大迫力。 現代にも生かせる故人の知恵を習得できる。 .
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■ メニュー ├ トップページ ├ what's三国志喪伝 ├ 人物列伝壱 喪国の英雄編 ├ 人物列伝弐 他国の武将編 └ 喪国年表
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期間限定で幻想郷に出現 CTは2時間です 幻影の覇者 デスカウント150 本体は闇属性 ギミック:常時【荷重力】、敵地形聖域 此方側の地形を氷に変更 剛体無効化 派生は無いですがその分強めです。 覚醒の構成にもよりますがHP的には5,6e+186くらいあれば通しで殴れるかもしれません。 消し飛びや対処困難な状態異常を多く使用する為、その分殴れるターン数が減るので火力が出る構成で挑みましょう。 地形変更の氷は相手側の技で地形破壊される場合があるのであまり気にしなくても良いかもしれません。 常時【荷重力】の為、武器覚醒のエアレイダーは機能しないので注意しましょう。 技 属性 効果 備考 フレイムバースト 火 アクアバースト 水 ギガフリーズ 氷 スロウ、停止 アースバースト 土 ソニックブーム 風 与ダメ0 アースブレイカー 闇 エクスプロージョン 闇 ヘルズローリング 闇 闇の加護 闇 一定ターン攻撃無効 ガーディアン 闇 与ダメ半減 ルーティングステータス 天 障壁0、特性0 カオスナイトメア 神 様々な状態異常※ ダークネスバニシングワールド 神 シューティングクロー 破 地形無効化 ダークメシア 破 ※スリップ、火傷、凍結、感電、麻痺、スロウ、停止、石化、攻撃力低下、コーザル解除 (まだあるかもしれません、追記募集です)
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-三国志検定 ○× 四択 連想 並び替え 四文字言葉 スロット タイピング ビジュアル 線結び 一問多答 順番当て
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クリア済(7/5~7/28) 「さ」「殺意の階層」「トマト姫」「さんまの名探偵」という名作ADVに 「ザナック」「烈火」「沙羅曼蛇」のSTGチームと魔の三国志ゾーンが絡み、 終盤には「サンタクロースの宝物」が待ち構える。 No.348 サーカスチャーリー 7/5 クリア! No.349 サイドポケット 7/6 クリア! No.350 西遊記ワールド 7/6 クリア! No.351 西遊記ワールドⅡ 7/6 クリア! No.352 魁!! 男塾 7/6 クリア! No.353 THE GOLF’92 7/7 クリア! No.354 殺意の階層 7/7 クリア! No.355 サッカー(ROM) 7/8 クリア! No.356 サッカー(DISK) 7/8 クリア! No.357 里見八犬伝 7/10 クリア! No.358 ザ・トライアスロン 7/10 クリア! No.359 真田十勇士 7/11 クリア! No.360 ザナック(DISK) 7/11 クリア! No.361 砂漠の狐 7/12 クリア! No.362 ザ・ブラックバス 7/12 クリア! No.363 ザ・ブラックバス2 7/14 クリア! No.364 ザ・ブルーマリーン 7/14 クリア! No.365 サマーカーニバル’92烈火 7/15 クリア! No.366 ザ・マネーゲーム 7/16 クリア! No.367 ザ・マネーゲームⅡ 7/18 クリア! No.368 サムライソード(DISK) 7/18 クリア! No.369 サラダの国のトマト姫 7/18 クリア! No.370 沙羅曼蛇 7/18 クリア! No.371 ザ・ロード・オブ・キング 7/18 クリア! No.372 三國志 7/20 クリア! No.373 三国志 中原の覇者 7/21 クリア! No.374 三國志Ⅱ 7/24 クリア! No.375 三国志Ⅱ 覇王の大陸 7/25 クリア! No.376 サンサーラ・ナーガ 7/27 クリア! No.377 サンダーバード 7/27 クリア! No.378 サンタクロースの宝物(DISK) 7/28 クリア! No.379 さんまの名探偵 7/28 クリア! No.380 サンリオカーニバル 7/28 クリア! No.381 サンリオカーニバル2 7/28 クリア! No.382 サンリオカップボンボンバレー 7/28 クリア! こ ← さ → し
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「あ~、それは三国志ですか。とても楽しい本で、ワクワクするのは分かりますが、授業中ですし我慢しましょう。私もね、この本を読むのは12時までにしようと思いつつ、あ~ここで読むのをやめるのは悔しいなぁといって、2時、3時まで読み進めてしまうようなことはよくあります。」 概要 読書がお好きのようだ。 関連項目
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黒魔導の覇者:パック/未収録 魔法の操り人形 ピクシー・ナイト 魔草マンドラゴラ 魔導アーマーエクゼ ネコ耳族 絶対服従魔人 尾も白い猫 モンスター:7種類 魔法:0種類 罠:0種類