約 220,107 件
https://w.atwiki.jp/pal-9999/pages/34.html
ゲーム理論関連コラム 匿名制とID制とゲーム理論の話 ゲーム理論関連書籍を読んだ際に、ぱっとした思いつきが あって、綴ったコラム。 ゲーム理論と談合 コメント欄とはてBで「しっぺ返し戦略」が 敗北したというのを知って、それも面白かったので 書いたコラム。 ネットの支配戦略@ゲーム理論 フィードバックを頂いた方へのリンク 敬語/タメ口のジレンマ
https://w.atwiki.jp/ymeconomy/pages/678.html
QMA6 理系学問 物理化学 ページ1 / 2 / 画像問題 / ニュースクイズ / 高校生クイズ 問題文 答え 選択語群 空気と燃料を爆発的に燃焼させたガスを噴射し推力とするエンジンで、主に航空機に利用されているのはジェットエンジンですが ピストンの往復運動を回転エネルギーに変えるエンジンで主に自動車に利用されているのは○○○○エンジン? レシプロ ロッシンェレプジトー 結晶によるX線の回折現象の発見から、X線が電磁波であることを証明し1914年のノーベル物理学賞を受賞したドイツの物理学者は? ラウエ ラモニウスエ 元素記号Thで表される元素はトリウムですが Tlで表される元素は? タリウム ツリトバウンムコタル 元素記号が「X(エックス)」で始まる唯一の元素は? キセノン マスンラガノビタキセ 元素の周期表で縦に並ぶ「族」を英語で何という? グループ ピプクドオサグリルー 原子番号100番の元素に名前を残すイタリア出身の物理学者はエンリコ・○○○○? フェルミ ェメーミンルフロレデ 原子番号86、元素記号Rnの元素で、希ガスの中では最も重いことで知られるのは? ラドン ネラドンウオ 固体、液体、気体に続く「物質の第四の状態」と呼ばれるものは? プラズマ ーシプムリランズマコ 光を出している物質に強い電界をかけると、そのスペクトル線が数本に分裂する現象を「○○○○○効果」という? シュタルク シュクィンルタエペテ 光を物質に照射する時、散乱光の中に元の光とは振動数の異なる光が混じって観測される現象を「○○○効果」という? ラマン レインマラツ 砂糖やエタノールのように水に溶かしても電流が流れない物質を何という? 非電解質 離理電解非極物質陰不 鎖式炭化水素のうちアセチレンのように三重結合を1つ持つものを一般に何という? アルキン カンジケエキリアトル 細胞膜が濃度差に逆らってナトリウムイオンを外へ出しカリウムイオンを取り込む働きは「ナトリウム○○○」? ポンプ ポプンパチコ 三角形の二辺の中点を結ぶ線分は、もう一辺に平行で長さはその半分になるという定理は○○○○定理? 中点連結 十結中合錬決点連天抽 酸化還元酵素の1つで過酸化水素を水と酸素に分解する反応を触媒とするのは? カタラーゼ トタウーカレゼアライ 脂肪を脂肪酸とグリセリンに分解するはたらきのある消化酵素といえば? リパーゼ ラゼーパルミマタリア 自然に存在する元素としては最後に発見された、原子番号75、記号Reで表される元素は? レニウム レンシチセラリニムウ 自発的対称性の破れの発見により2008年のノーベル物理学賞を受賞した、日本生まれでアメリカ国籍を持つ物理学者は? 南部陽一郎 部阿郎一太健南田陽洋 重力場の理論と電磁場の理論とを統一された枠組みで示そうとする試論は「○○○理論」? 統一場 互一同場相統 樟脳、メントールなど植物の精油から得られる天然の有機化合物を総称して何という? テルペン カタペチンビルロミテ 植物の細胞壁の主成分でセロハンやセルロイドの製造原料として利用されるのは? セルロース ースミプトラロセイル 振り子時計の発明で知られるホイヘンスはどこの国の学者? オランダ ンラギイオベスダルリ 深海潜水艇・バチスカーフを考案したスイスの物理学者はオーギュスト・○○○○? ピカール カンテッリマールバピ 真空放電の実験などに用いる、真空度が水銀柱数センチから数ミリ程度の放電管は「○○○○○管」? ガイスラー ルーライミクスッュガ 人間の目は、明るい所では黄緑色が、暗い所では青緑色が最もよくみえるということを「○○○○○現象」という? プルキニエ ニルラキエプオソトコ 水酸化カリウムなどを加えたタンパク質の溶液に、数滴の硫酸銅溶液を加えると赤紫色になるのは「○○○○○反応」? ビウレット アコイフンウトビッレ 水蒸気やガスなどの流体を羽根車に当て、回転運動に変換して動力を得る装置を何という? タービン カンターバエビジリボ 水素の液化の成功や魔法瓶の発明で知られるイギリスの物理学者はジェイムズ・○○○○? デュワー ルトワソデドンムュー 水素爆弾の開発に携わったことから「水爆の父」といわれるアメリカの物理学者はエドワード・○○○? テラー ビリラーテマ 数学者の遠山啓らが唱えた算数の学習法といえば? 水道方式 計上方下式水百道算九 数学の賞、フィールズ賞の第1回が授与されたのは西暦何年? 1936 0123456789 数学の用語で「10を底とした対数」のことを特に何という? 常用対数 底完数対然全常用十自 数学の用語でそれ以上の約分ができない分数を何という? 既約分数 時既約整真数分少秒仮 数学や物理学で用いる用語で、方向性を持たず大きさだけで定まる量を何という? スカラー スンラルカベテートク 数学用語で、アルファベット3字で「LCM」と略されるのは「最小公倍数」ですが 「GCM」と略されるのは「○○○○数」? 最大公約 倍全小大定最公完変約 世界初の合成染料・モーブの発見者であるイギリスの化学者はウィリアム・○○○○? パーキン ルパマホキーカフンス 生物の体内における必須元素で英語では「ポタシウム」と表記されるのは? カリウム ツバウカロクチジムリ 青色、赤色の2種類がある、溶液が酸性かアルカリ性かを簡単に検査するときに用いる実験道具は「○○○○試験紙」? リトマス ムスブイトリルマーロ 青色発光ダイオードの発明者として知られる日本人工学者は? 中村修二 田秀二中山司次修村治 石炭を乾留させてできるコールタールから得られるもので日本では「石炭酸」とも呼ばれる化学物質は? フェノール フルオラシカリェノー 石炭を高温で乾留して得られる、灰黒色で多孔質の固体を何という? コークス ャチキルクンコタスー 脊椎動物の胃液に含まれるたんぱく質を分解する酵素は? ペプシン ーラゲシペドプンナコ 摂氏100度を華氏温度に換算すると何度? 212度 123456789度 全ての辺の長さが等しい三角形のことを何という? 正三角形 立平辺丸形正四三行角 素粒子の1つ・ニュートリノを日本語では何という? 中性微子 粒微反間電中陽性素子 素粒子の新しい量子数である「ストレンジネス」を発見し「西島・ゲルマンの規則」を提唱した日本の物理学者は? 西島和彦 明彦雄潤一介和西島勝 相対性理論などを分かりやすく解説した、物理学者ジョージ・ガモフの科学空想物語といえば『不思議の国の○○○○○』? トムキンス ムンキグホースイラト 速度を表す「m/s」や面積を表す「平方メートル」のように基本単位を掛けたり割ったりしてできる単位を何という? 組立単位 積用応商合複単位組立 多角形において、隣り合わない2つの頂点を結ぶ線分のことを何という? 対角線 対線頂分角応 第2回ノーベル物理学賞をローレンツと共に受賞したオランダの物理学者はピーター・○○○○? ゼーマン マタンラゼミカウーリ 炭酸ナトリウムを多量につくる「アンモニア・ソーダ法」を考案したベルギーの科学者はエルネスト・○○○○? ソルベー ゼーベウクレルラソム 炭素14による年代測定法の発明により、1960年にノーベル化学賞を受賞したアメリカの化学者はウィラード・○○○? リビー リーマラテビ 断熱膨張による気体の低温化の研究を行ない、1877年に世界で初めて酸素の液化に成功したフランスの物理学者は? カイユテ ムンイカテクピユソト 著書『エーテルと物質』で知られる、アイルランドの理論物理学者はジョゼフ・○○○○? ラーモア ハアモミンストラクー 底辺でないニ辺の長さが等しい台形を特に何という? 等脚台形 角等ニ形辺脚台称対一 鉄に混ぜると強度が増すので製鋼の添加剤として利用される原子番号23の元素は? バナジウム パイウムジランーナバ 天体が出す光のスペクトル線の波長が、長い波長の側にずれて観測される現象を何という? 赤方偏移 暗方明赤移青光黄偏動 電気回路の回路図において「○の中にA」の記号で表されるのは電流計ですが 「○の中にV」の記号で表されるのは? 電圧計 球流計電豆圧 電子の電気量の測定と光電効果の研究により1923年のノーベル物理学賞を受賞したアメリカ人はロバート・○○○○? ミリカン ラッブウミクドカリン 電流の単位に名前を残すアンペールはどこの国の化学者? フランス カンリフイメスラアタ 都市ガスや木炭が不完全燃焼をした時などに発生する無色無臭の有毒な気体は? 一酸化炭素 窒次水酸化炭硫素黄一 銅に希硝酸を加えると得られる無色透明な気体は? 一酸化窒素 一素二酸水化硫窒黄炭 毒ガスに使われたこともある一酸化炭素と塩素から作られる気体は? ホスゲン シゲニチスルンコブホ 二つの超伝導体を薄い絶縁膜を挟んで接合すると、電気抵抗を全く受けない電流が流れる現象は「○○○○○○効果」? ジョセフソン セョジナタスソフンー 日本語では「空中線」という電波の送受信を行う装置は? アンテナ プズボマテンパナアラ 日本語では「腎単位」ともいう人間の腎臓で、腎小体と細尿管を合わせた機能上の単位は? ネフロン ールンロミネッタフズ 日本では「重合体」ともいう複数の単量体が結合してできる化合物を英語で何という? ポリマー ーマリポオノトゴアモ 熱量の単位にその名を残すジュールはどこの国の物理学者? イギリス アリメイスンギフラタ 梅毒の治療薬・サルバルサンを開発した2人の化学者はドイツのエールリヒと日本の誰? 秦佐八郎 秦吉三佐卯郎高橘八峰 発見者のボアボードランが自分の祖国にちなんで名付けた原子番号31の金属元素は? ガリウム ポフラムウリロガニン 発泡スチロールを溶かす性質もある柑橘類の果皮に含まれる天然油脂成分は? リモネン モンネレブオジーリル 半径が9cmの球の表面積は○○○π平方センチメートル? 324 023479 比重は0.53と、金属の中で最も軽い元素といえば何? リチウム ウセムレリニチラシジ 父はジョゼフ・ジョンは1906年に 息子のジョージ・パジェットは1937年にノーベル物理学賞を受賞した物理学者は○○○○親子? トムソン ソブングボラトッムー 物質によって散乱されたX線の波長が、元のX線の波長より長くなる現象を「○○○○○効果」という? コンプトン ルキプエオスコトニン 物質の変化をさす言葉で鉄がさびることは化学変化といいますが 水が氷になることは何という? 物理変化 理学態体気化液固物変 物体が他の物体と接触しながら運動するとき、接触面に生じる運動を妨げようとする力のことを何という? 摩擦力 察力魔擦磨摩 物体に加えた外力の大きさが一定でもひずみがゆっくり増す現象を何という? クリープ ュミークシプルリヒコ 放射性元素の崩壊の研究や同位体の概念を提唱したことで1921年にノーベル化学賞を受賞したのはフレデリック・○○○? ソディ ルフデボソィ 泡状にすると発泡スチロールとなる、無色透明で電気絶縁性が高い合成樹脂は? ポリスチレン スポレリーエルンテチ 本名をジョン・ウィリアム・ストラットという、1904年にノーベル物理学賞を受賞したイギリス人は○○○○卿? レイリー トーブインリルビケレ 無線電信を開発した功績から1909年のノーベル物理学賞をマルコーニと共に受賞したのはフェルディナント・○○○○? ブラウン ドラミウリクッカンブ 無量大数と那由他の間にあたり「10の64乗」を表す数の単位は? 不可思議 思夢大奇議可謎数不妙 目盛りの刻まれたガラス管の下にコックが付けられている、液体の体積をはかるために用いる化学実験器具は? ビュレット ビペキギュムラッレト 様々な関数の定積分の結果を表にした「円理表」を完成させたことで知られる江戸時代の数学者は? 和田寧 関和吉寧孝田 溶液1リットル中に溶けている溶質の量を物質量で表した濃度を何という? モル濃度 濃薄ルレミモ度ムマリ 落雷が起きそうな時、高圧線や通信線へ瞬間的に高い電圧が発生し、ネットワーク環境に悪影響を及ぼす現象を何という? 雷サージ ロ-雷ンジ電スサ気ブ 流体中に柱状の物体がある時や流体中で物体を動かした時に物体の風下側にできる2列の渦を「○○○○の渦」という? カルマン ーンナクルカフツドマ
https://w.atwiki.jp/okamoto16th/pages/88.html
■内容論■ マクレランドの達成欲求理論 マクレランド(McClelland,D.C.)は組織の中の人間を限定とした研究を行った。 その結果「達成(achievement)」「親和(affiliation)」「権力(power)」という3つの欲求と個々のパーソナリティとの間に強い関連性を有していることを明らかにした。とくに達成感の強い人間は「業績」に強い関心を示す一方で、親和動機の強い人は「人の和」に、権力動機の強い人は「他者への影響力行使とコントロール」に強い関心を示すことを明らかにした。 マズローの欲求段階説 マズロー(Maslow,A.H.)は人間は異なる5つの欲求の階層から成り立つとした。 生理的欲求→安全欲求→社会的欲求(所属欲求)→自尊欲求→自己実現欲求 以上の欲求は提示の欲求が充足されて初めて、高次の欲求が現れるとした。 故に、人間を動機づけるためには、低次の欲求から高次の欲求を段階的に充足させていく必要があるとした。 アルダーファーのERG理論 アルダーファー(Alderfer,C.P.)はマズローの欲求段階説の修正を行った。 生存の欲求(E;existece needs)→人間関係の欲求(R;relatedness needs)→成長の欲求(G;growth needs) 以上のように移行するとしつつも、これら相互間における同時的発現や逆行もあり得るとした。 ハーズバーグの動機づけ=衛生理論 ハーズバーグ(Herzberg,F.)は人間の欲求に関して、職務を通じてどのように充足されるかを明らかにした。 彼の研究の特質すべき点は、「人間を仕事の上で幸福にさせる要因と不幸にさせる要因とは全く別次元の要因である」とした点である。人間には「アダム的本性(動物としての”人間の欲求”;不快を回避したい欲求)」と、「アブラハム的本性(人間としての”人間の欲求”;精神的成長による潜在能力の発揮を求める欲求)」の2種類が存在している。職務において人間を満足させる要因は「達成」、「承認」、「責任」、「昇進」など具体的な内容とするのに対し、人間を不満足にさせる(職務不満)要因は、「作業条件」、「対人関係」、「給与」などが該当し、まったく異なるものであることを明らかにした。 そして、職務を通じて人間を動機づける要因を「動機づけ要因」とし、動機づけとしては機能せず、職務不満を排除する要因を「衛星要因」とし、この2つを明確に区分した。 ■過程論■ 動因理論(強化理論) ハル(Hull,C.L.)によって提唱された理論である。人間の欲求がどのように発現し、いかなる心理プロセスを通じて人間行動を方向づけるかということを解明した。ハルは、人間の行動を一定の方向に向かせる心的エネルギーとしての動因の強さ「D(drive)」と、過去の学習および強化経験の結合としての習慣の強さ「 S H R 」との積の関数によって、刺激「S(stimulus)」‐反応「R(response)」にもとづく人間の行動を解明することが可能であるとした。すなわち、人間の行動は、過去の経験のうち、高い満足を得ることができた経験がより強化されて習慣となった学習経験に強く影響を受けるものとした。 期待理論 トールマン(Tolman,E.C.)やレヴィン(Lewin,K.)に代表される認知過程論に基礎をおく考え方であり、ブルーム(Vroom,V.)とローラー(Lawler,E.E.)によって「期待理論;ポーター=ローラーの期待理論(expectancy theory)」として発展した。 人間は自らにとっての期待価値や効用が最大となる行為を選択するという考えに基づく。そして人間の動機づけは「期待(expectancy);努力することによってある行為水準に到達できるとする本人の確信度合い」と「誘意性(valence);個人がとった行動がもたらす結果に対する魅力の度合い」、そして「道具性(instrumentality);最初に得られる結果(第1次結果)がさらなる結果(第2次結果)をもたらし得るかどうかということ」という3つの要素の積和によって示されるとした。 また、ローラーは「努力(Effort)」「業績(Performance)」「成果または結果(Outcomes)」の3つの要素をあげ、期待には「努力することにより業績が得られるという期待(E→P期待)」と「その業績が結果的に望ましい成果につながるという期待(P→O期待)」という2つのプロセスが存在しており、人間は自らの主観的判断にもとづいて、自分に最も有利な行動を選択するとした。
https://w.atwiki.jp/wiki6_pangya/pages/32.html
理論値 コース 距離 薬 1 2 3 4 5 6 7 8 9 IN 10 11 12 13 14 15 16 17 18 OUT 計 備考 BL 250 無 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -2 -1 -1 -11 -1 -1 -2 -1 -1 -3 -1 -1 -1 -12 -23 BW 250 無 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -2 -1 -1 -11 -1 -1 -2 -1 -1 -3 -1 -1 -1 -12 -23 BM 250 無 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -10 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 PW 250 無 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 SW 250 無 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -1 -1 -2 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 WH 250 無 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -1 -1 -2 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 西 250 無 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 雪 250 無 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 WW 250 無 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 IC 250 無 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 IS 250 無 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 SC 250 無 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 SS 250 無 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 DI 250 無 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 コース 距離 薬 1 2 3 4 5 6 7 8 9 IN 10 11 12 13 14 15 16 17 18 OUT 計 備考 BL 250 有 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -2 -1 -1 -11 -1 -1 -2 -1 -1 -3 -1 -1 -1 -12 -23 BW 250 有 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -2 -1 -1 -11 -1 -1 -2 -1 -1 -3 -1 -1 -1 -12 -23 BM 250 有 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -2 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 PW 250 有 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 SW 250 有 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -1 -1 -2 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 WH 250 有 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -1 -1 -2 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 西 250 有 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 雪 250 有 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 WW 250 有 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 IC 250 有 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 IS 250 有 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 SC 250 有 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 SS 250 有 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 DI 250 有 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 コース 距離 薬 1 2 3 4 5 6 7 8 9 IN 10 11 12 13 14 15 16 17 18 OUT 計 備考 BL 270 無 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -2 -1 -1 -11 -1 -1 -2 -1 -1 -3 -1 -1 -1 -12 -23 BW 270 無 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -2 -1 -1 -11 -1 -1 -2 -1 -1 -3 -1 -1 -1 -12 -23 BM 270 無 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 PW 270 無 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 SW 270 無 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -1 -1 -2 -11 -1 -2 -1 -1 -2 -1 -1 -2 -1 -12 -23 WH 270 無 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -1 -1 -2 -11 -1 -2 -1 -1 -2 -1 -1 -2 -1 -12 -23 西 270 無 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 雪 270 無 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 WW 270 無 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 IC 270 無 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 IS 270 無 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 SC 270 無 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 SS 270 無 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 DI 270 無 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 コース 距離 薬 1 2 3 4 5 6 7 8 9 IN 10 11 12 13 14 15 16 17 18 OUT 計 備考 BL 270 有 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -2 -1 -1 -11 -1 -1 -2 -1 -1 -3 -1 -1 -1 -12 -23 BW 270 有 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -2 -1 -1 -11 -1 -1 -2 -1 -1 -3 -1 -1 -1 -12 -23 BM 270 有 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 PW 270 有 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 SW 270 有 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -1 -1 -2 -11 -1 -2 -1 -1 -2 -1 -1 -2 -1 -12 -23 WH 270 有 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -1 -1 -2 -11 -1 -2 -1 -1 -2 -1 -1 -2 -1 -12 -23 西 270 有 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 雪 270 有 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 WW 270 有 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 IC 270 有 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 IS 270 有 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 SC 270 有 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 SS 270 有 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 DI 270 有 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -2 -1 -11 -22 ※編集途中… 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/everyone/pages/23.html
先程のページを見て気付いた人も多いでしょうが、 「役割」というのは全て相手に交代で出すことを前提で考えられています。 というのも、苦手な相手ポケモンと対峙する度に1匹やられていればすぐ負けてしまうからなんですね。 では、具体的に「受け」とかいうのはどういうときに使えるのでしょうか? <相手> プテラ 陽気 AS252 エッジ/地震/氷牙/捨て身@拘り <自分> トゲキッス 臆病 CS252 エアスラ/波動弾/電磁波/アンコール@オボン さて、今こちらのトゲキッスと相手のプテラが対峙しています。 ここでどうするべきなんでしょう?波動弾で攻撃するのが正解でしょうか? ①攻撃した場合・・・ 味方のトゲキッスは先制ストーンエッジで倒され、こちらはプテラに勝てる後続のポケモンを繰り出します ②攻撃せずに交代した場合・・・ プテラの攻撃で殆どダメージを受けない後続ポケモンを繰り出し、ストーンエッジを受けて次ターンから反撃できます ①、②のどちらがいいと思いますか? 答えは考えるまでもなく②が正解ですよね。 これがポケモンバトルは交代戦だと言われる所以です。 ①のような行動は打ち合いと呼ばれ、通常役割理論的にはしてはならない(負ける)行為なのです。 そしてこちらが②を取ってプテラを受けれるポケモンを繰り出すと、今度は相手がそれを受けれるポケモンを繰り出してくる… こうやって後続を交代で繰り出すことが苦手な相手ポケモンへの対策(役割を持つこと)であり、 その交代から出したときどれだけ安全かどうかというのが「受け」「流し」などの役割の程度です。 このように、理論的行動の基本は攻撃→交代→攻撃…の繰り返しだということができます。
https://w.atwiki.jp/42fourandtwoijpndlpj/pages/32.html
→4 2理論の口調や語尾
https://w.atwiki.jp/tanetyu/pages/19.html
種関連 売上(と言ってもまともにデータの意味を理解してない)が多い=名作 ちなみに亀田や恋空、リア鬼は人気が継続していないからダメだそうです(リア鬼が映画やったり作者の山田が未だ人気あることはスルー) 種は沈んでいたガンダム人気を盛り上げた(種以前の売上爆増や種死直後の激減はスルーに加えて下記テンプレにて市場絨毯爆撃露呈) ストライクフリーダムのプラモの売上は関係ない 量産機プラモは売れなくてもいい 00関連 07年の売上減少は00のせい(戦隊の売上減、公開されるはずだったなにかは無視) らき☆すたに負けたと煽るが、当のらき☆すたが種には不可能だったプチ社会現象を起こしたことは無視 DVD返品は全て00の所為(ご自慢のオリコンですら累計は増えつつあり、しかも集計時期からして返品期間は決算発表の一ヶ月前で、どう考えても新商品は返品候補にはならない。その上仮に全て返品しても、金額がぜんぜん足らない) 1st、エヴァ関連 DVDでは勝っていると時代背景無視の理論 種種死をあわせたCD総合売上は勝っているという超理論(CDの総枚数無視) 追い込まれた時のみ、「CDは昔と違って売れない時代だから」と言う(WのCD売上と比べられてもこうなる) 種が同格だと既に思い込み、自分達同様売上(笑)理論 が瓦解するとこれらも存在が危うくなると思い込んでる 他ガンダム関連 「種は新人歌手を売れさせた唯一のガンダム!」と、Wは無視 00では宣伝宣伝とうるさいくせにXや髭を叩く時は無視 X叩き時、左遷ガンダム、打ち切りガンダムと言うがその背景は無視
https://w.atwiki.jp/boundra/pages/25.html
・物理相殺、魔法相殺 相殺が260上がるとブロック確率が1%上がるよ 回避と違って追加異常は防げないと思えるけど(未検証) 相殺は確率伸びれば50%行くから戦力として計算しやすいよ 参考までに) ソレイユジェムLv4 570アップ ソレイユジェムLv5 710アップ ソレイユジェムLv6 890アップ Lv50フォートなら、ソレイユジェムLv6を7箇所いれて リザルブガードも合わせれば物理ブロック確率が50%超えるよ
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/4325.html
399 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 17 45 21 ID ??? PLたちがバランスの悪いパーティ構成にしてきた場合、どうするのが無難なんだろう? 1.まず「バランス悪そうだけどいいの?厳しいと思うよ?」と念押し。 それによってPLたちが調整したにせよしないにせよ、最初の予定通りの敵や罠を出す。 2.PC側に合わせてバランスを取り直し、こっそり敵や罠を変更する。 つまりPCたちが趣味重視の構成なら予定より易しくし、マンチ構成なら予定より厳しめにする。 両方に利点や問題点があるが…。 410 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 18 24 32 ID ??? 399 ゲームによる。 FEARのアルシャードやブレカナなどの所謂接待ゲームが基本の場合は2かな。 ガチ系のSNEなどは1でいいと思う。 ま、どちらにしろ1の念押しまではやっておいていいと思う。 「そこはGMが」とか舐めた事言う奴らだったら殺していいと思うよ。「君たちがこんなに 弱いとは思わなかった」とでも言ってやれ。 413 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 18 27 26 ID ??? 410 ダードからの出張ご苦労様です! 415 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 18 28 38 ID ??? 410 接待(笑) ガチ(笑) 416 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 18 29 04 ID ??? SNEゲーはガチでやったらPL側勝てないじゃん 418 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 18 31 30 ID ??? 飛行手段&遠距離攻撃能力を持つ相手に何も出来ないからな SNEゲー とはいえ、FEARのは味気ないという意見には同意するが 420 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 18 36 14 ID ??? 418 その敵と同じ遠距離攻撃手段持てば良いんじゃないのか? ちなみにFEARゲーだって飛んでる敵は「エンゲージしてれば白兵攻撃できる」だけで 飛んでる敵だろうと関係なくエンゲージできるとは書いてないな 422 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 18 41 29 ID ??? 420 そりゃ相手に近づけばエンゲージ出来るというルールはあっても飛んでる相手にはエンゲージできないってルールは無いからな。 ルールに無い以上は敵にそういう能力を持たせない限りエンゲージできるというルールが適用される。 423 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 18 47 12 ID ??? FEARのルールは、ある程度戦闘に支障がないように最適化されてるからな GMが特別ルールを持ち込まない限りはデータ処理でしかない その分、射線とかで揉めないんだが 427 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 18 55 59 ID ??? 先ずコンピュータゲーム的な明確なルールの骨組みを用意して、 そこに後から「剣で攻撃する」のような演出のテクスチャを貼ったのがFEAR式。 「剣で攻撃する」ような行動をデータでどう再現したらいいかを考えて、 ルールの方を調整してリアリティに近付けていくのがSNEおよび海外産TRPG式。 だと認識していた。 429 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 18 57 57 ID ??? 427 リアリティとか笑わせるなよw 430 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19 00 10 ID ??? 429 言葉遊びや煽りは結構。 リアリティという単語に違和感があるなら適当な単語に置き換えてくれ。 おおよそ意味は汲み取れているんだろうから。 432 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19 01 45 ID ??? 430 いや、まったく意味がくみ取れない 435 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19 02 45 ID ??? そもそもSNEのゲームってそこまでリアリティに忠実だっけ? 436 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19 03 05 ID ??? 430 自分で言っておいて「お前が納得する言葉に置き換えろ」ってw 437 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19 04 05 ID ??? 435 リアリティがなにを指すかにもよるけれど、少なくとも剣で斬る攻撃のリアリティは追及してないと思う。 438 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19 05 11 ID ??? SNE好きの俺が代わりに謝罪しておく すみませんでした。 439 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19 05 15 ID ??? 435 SNEがリアリティに忠実ということじゃなくて、 作り方の違いを言いたかっただけだ。 FEARは先にルールありきで、ルールが表す現象は後付け。 SNEはその反対で、先に現象ありきで、それをどうルール化するか。 という違いじゃないかと。 尤も最近はSNEもFEARも同じようなものなのだが。 442 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19 06 20 ID ??? 普通に考えたらFEARだって「武器で攻撃する場合はこういうルールで……」って作ってる思うけどな 443 名前:430[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19 07 10 ID ??? 442 じゃあ俺から言えることはSNEは神(とまではいかないが優秀) FEARはオナニーしかできないキモヲタ ということだ 446 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19 11 44 ID ??? FEARだろうとSNEだろうとフレーバーにあわせたルールやデータを考えるもんだよな 447 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19 12 38 ID ??? 446 ある程度はそうだが、その程度の差では。 448 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19 14 33 ID ??? そもそも、中途半端にやられると運用しづらいだけだしなぁ 449 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19 14 39 ID ??? 447 程度の差の話なんてされてないし 450 名前:430[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19 16 11 ID ??? お前らキモオタにはわかんないだろうけどな。 452 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19 24 24 ID ??? 439 FEARが主にゲーム的処理から判断する構造 (旧SW等の)SNEが主に事象から判断する構造 という言い方もできるな 前者はデータ的なレベルでの処理・判断を重視していて 後者は架空事象的(或いは架空物理法則的)なレベルでの処理・判断を重視していた そんな捉え方 どの辺りを基準に考えるかの差でしかないし、そもFEARのSNEのって区分からして無意味だから、甚だどうでもいいが 453 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19 29 56 ID ??? 命名 「架空物理学者」 でおk? 454 名前:430[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19 31 47 ID ??? 命名厨乙。 455 名前:452[sage] 投稿日:2008/12/20(土) 19 34 54 ID ??? 453 俺は 430ではないので、何とも スレ212
https://w.atwiki.jp/meijikeiei/pages/40.html
2007年度前期 2007年度後期 2008年度前期 2008年度後期 2009年度前期 2009年度後期 2007年度前期 439 名前:名無しの経営 投稿日: 2007/07/24(火) 19 28 07 生産管理論A(藤原) 難度 A~C? 持ち込み不可 今年から来た先生。初めてという事で、対策が立てづらかった。 出席は取らないが、板書が多いので出席推奨。 基本的にテスト一発勝負だが、 ゴールデンウイーク中の講義で小テスト実施。これはボーナス点か。 テスト範囲は講義内容の半分強くらい。 テストは結構根源的な内容を問われたように思う。面食らった。 採点基準によっては難度が変わるだろうということでA~Cと評価したが、 おそらくAかBになりそう。 【問題】 全て論述。 1.多品種少量生産の特徴を述べよ 2.生産管理とそれを構成する各部門管理について説明せよ 3.日本におけるTQCとQCサークルについて論じよ 2007年度後期 494 名前:名無しの経営 投稿日: 2008/01/29(火) 21 44 02 492 かぶってしまった\(^o^)/ 生産管理論B(藤原) 難度 B 持ち込み不可 出席は取らないが、板書が多いので出席推奨。 基本的にテスト一発勝負だが、1度だけ小テスト実施。これはボーナス点か。 テスト範囲は事前発表。今回はフォードシステムとトヨタ生産システム。 前期は結構成績が悪かったので、今回は前期以上に易しくしたとの事。 でも、基本を理解していないと難しいか。 新聞記事からの問題は、記事にキーワードが書いてあり、授業でその説明もしてるので、 事実上のボーナス問題とのことだが? 【問題】※問題用紙は回収されたため、正確な問題文とは異なる。 1.授業で配布された新聞記事からの語句選択問題(記号選択)。2点×5 期間工、系列、ファブレスメーカー、LGガスカー(※環境対策車ではない物を選択) デファクトスタンダード を答えさせる問題。 (多分全部同じ記号になると思う) 2.ジャスト・イン・タイムの理念・思想や、その実現のための工夫を説明せよ 3.トヨタ生産方式の問題点について説明し、解決策を論じよ 後輩の皆さんが、より明治の名を高めるよう頑張ってくれることを望みます。 2008年度前期 43 名前:名無しの経営 投稿日: 2008/07/25(金) 21 31 31 2008年 生産管理論A 藤原篤志 試験内容 ①ロット生産の特徴を説明 ②生産管理の構成について説明 ③QCサークルTQCを説明、その海外への移転可能性について論じる 出席は一度だけ。抜き打ちで小テストを兼ねて実施。 2008年度後期 48 名前:名無しの経営 投稿日: 2009/01/29(木) 03 07 37 後期はテイラーについて授業でやったにもかかわらずテスト範囲外でした。問題は今日のトピックから 選択問題が5題(さらうだけでできる、配点一門2点かけの5問) ジャストインタイムについての論述 フォードシステムの問題点について論述 テスト関連は以上 後期は一回だけ出席をとりました 2009年度前期 679 名前:名無しの経営 投稿日: 2009/07/28(火) 15 10 12 生産管理論A 藤原 1多品種少量生産の特徴 2生産管理の構造と仕組み、各々の役割 3日本の生産管理の特徴とその海外移転可能性 過去問とほぼ同じw 2009年度後期 704 名前:名無しの経営 投稿日: 2010/01/26(火) 16 56 37 wikiの編集方法がわかれば、自分で更新できるしな! 生産管理論B(藤原) 1.量の平準化の前に種類の平準化が必要であるが何故か。(論述) 2.<作りすぎのムダの排除>と<ムダな人の排除>はトヨタ生産システムのどの概念に当たる か、取り組み、方法、概要を説明しろ。(論述) 生産管理論について(http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/588/1086955989/l50)より引用 来期用に今回のテストを書き留めるスレ(http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/588/1043408210/)より引用