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ダイアトニックコード ダイア=7 トニック=音 7つの音からなる音階のⅠ・Ⅲ・Ⅴ度の音からなるコードのこと。 Ⅰ・Ⅴの2音だけで構成されたモノをⅤ度コードという。メージャー、マイナーに関係なく使える。 Ⅰ・Ⅲで構成されたモノをⅢ度コードとはあまりいわない。でもある。 メジャー・マイナーの使い分けが出来る。 コード 二つ以上の音が同時に鳴っている状態。和音。 ペンタトニックスケール ペンタ=5 トニック=音 5つの音からなる音階。 レギュラー・チューニング 6弦から1弦へ「E・A・D・G・B・E」の順番 覚え方は「家でGB(ゲームボーイ)良い」と覚えよう これでも覚えられない場合は 「家でじいちゃんとばあちゃんがエッチした」と覚えよう 魂(ソウル) 理論にとらわれず、感じた物を熱き魂を持って至極のメロディーを奏でる究極の狸。 ジミ・ヘンドリックス等、著名人がコレを極めていることでも有名。 フォースを感じろ・顔で弾けはコレを指したものである。
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格闘:格 スキル WS名 TP100 TP200 TP300 Hit 修正1 修正2 TP修正 備考 10 コンボ 1.00 1.50 2.00 3 STR20% DEX20% ダメージ 40 タックル 1.00 2 VIT30% スタン発動確率 75Ex 短勁 1.00 2 VIT40% 防御カット率 100 バックハンドブロー 1.00 2 STR30% DEX30% CRT確率 125Ex 乱撃 1.00 1.50 2.00 5 STR20% DEX20% ダメージ 150 スピンアタック 1.00 2 STR35% 攻撃範囲 200SP 空鳴拳 2.50 2.75 3.00 2 STR20% VIT50% ダメージ 攻撃力高い 225SP 双竜脚 2.00 2.75 3.50 2 STR50% VIT50% ダメージ 250Qu 夢想阿修羅拳 1.00 8 STR10% VIT10% 命中 Relic ファイナルヘヴン 3.00 2 VIT60% モクシャアップ時間 短剣:突 スキル WS名 TP100 TP200 TP300 Hit 修正1 修正2 TP修正 備考 10 ワスプスティング 1.00 1 なし 毒継続時間 100Ex バイパーバイト 1.00 1 なし 毒継続時間 攻撃力2倍? 70 シャドーステッチ 1.00 1 CHR30% バインド発動確率 200SP ダンシングエッジ 1.1875 5 DEX30% CHR40% 命中 225SP シャークバイト 2.00 2.50 3.00 2 DEX50% ダメージ 230Qu エヴィサレーション 1.00 5 DEX30% CRT確率 Relic マーシーストローク 3.00 1 STR60% CRT確率アップ時間 片手剣:斬 スキル WS名 TP100 TP200 TP300 Hit 修正1 修正2 TP修正 備考 10 ファストブレード 1.00 1.50 2.00 2 STR20% DEX20% ダメージ 75 フラットブレード 1.00 1 STR30% スタン発動確率 150 サークルブレード 1.00 1 STR35% 攻撃範囲 200Ex ボーパルブレード 1.00 4 STR30% CRT確率 225SP スウィフトブレード 1.50 3 STR30% MND30% 命中 240Qu サベッジブレード 1.00 1.75 3.50 2 STR30% MND50% ダメージ Relic ナイツオブラウンド 3.00 1 STR40% MND40% リジェネ時間 両手剣:斬 スキル WS名 TP100 TP200 TP300 Hit 修正1 修正2 TP修正 備考 10 ハードスラッシュ 1.50 1.75 2.00 1 STR30% ダメージ 30 パワースラッシュ 1.00 1 STR20% VIT20% CRT確率 150 ショックウェーブ 1.00 1 STR30% MND30% 睡眠継続時間 175 クレセントムーン 1.00 1.75 2.50 1 STR35% ダメージ 200SP シックルムーン 1.50 2.00 2.75 2 STR20% AGI20% ダメージ 225SP スピンスラッシュ 2.50 3.00 3.50 1 STR30% INT30% ダメージ 攻撃力高い 250Qu グラウンドストライク 1.50 1.75 3.00 1 STR50% INT50% ダメージ 攻撃力高い Relic スカージ 3.00 1 MND40% CHR40% CRT確率アップ時間 片手斧:斬 スキル WS名 TP100 TP200 TP300 Hit 修正1 修正2 TP修正 備考 10 レイジングアクス 1.00 1.50 2.00 2 STR30% ダメージ 40 スマッシュ 1.00 1 STR30% スタン発動確率 70 ラファールアクス 1.00 1 STR30% チョーク発動確率 100 アバランチアクス 1.50 2.00 2.50 1 STR30% ダメージ 150Ex スピニングアクス 2.00 2.50 3.00 1 STR35% ダメージ 175 ランページ 0.50 5 STR30% CRT確率 200SP カラミティ 1.00 1.50 4.00 1 STR32% VIT32% ダメージ 225SP ミストラルアクス 2.50 3.00 3.50 1 STR50% ダメージ 射程長い 240Qu デシメーション 1.00 3 STR50% 命中 Relic オンスロート 2.75 1 DEX60% 攻撃力アップ時間 両手斧:斬 スキル WS名 TP100 TP200 TP300 Hit 修正1 修正2 TP修正 備考 10 シールドブレイク 1.00 3分 4分 5分 1 STR20% VIT20% 回避ダウン継続時間 回避-40 40 アイアンテンペスト 1.00 1 STR30% 攻撃力 70Ex シュトルムヴィント 1.00 2 STR30% 攻撃力 100 アーマーブレイク 1.00 3分 4分 5分 1 STR20% VIT20% 防御ダウン継続時間 防御-25% 150 キーンエッジ 1.00 1 STR35% CRT確率 175 ウェポンブレイク 1.00 3分 4分 5分 1 STR32% VIT32% 攻撃力ダウン継続時間 攻-25% 200SP レイジングラッシュ 1.00 3 STR35% CRT確率 225SP フルブレイク 1.00 3分 4分 5分 1 STR50% VIT50% 全ダウン継続時間 回避命中-20 攻防-12.5% 240Qu スチールサイクロン 1.50 1.75 3.00 1 STR50% VIT50% ダメージ 攻撃力高い Relic メタトロントーメント 2.75 1 STR60% 被ダメージ減少時間 防-18.75%? 両手鎌:斬 スキル WS名 TP100 TP200 TP300 Hit 修正1 修正2 TP修正 備考 10 スライス 1.00 1.50 2.00 1 STR30% ダメージ 100 ナイトメアサイス 1.00 1 STR30% MND30% 暗闇継続時間 125 スピニングサイス 1.00 1 STR30% 攻撃範囲 150 ボーパルサイス 1.00 1 STR35% CRT確率 200SP ギロティン 0.875 4 STR25% MND25% 静寂継続時間 225SP クロスリーパー 2.00 2.25 2.50 2 STR30% MND30% ダメージ 240Qu スパイラルヘル 1.375 1.875 3.625 1 STR50% INT50% ダメージ Relic カタストロフィ 2.75 1 INT40% AGI40% ヘイスト時間 HP吸収 両手槍:突 スキル WS名 TP100 TP200 TP300 Hit 修正1 修正2 TP修正 備考 10 ダブルスラスト 1.00 1.50 2.00 2 STR30% ダメージ 100 足払い 1.00 1 STR30% スタン発動確率 スタン長い? 150 ペンタスラスト 1.00 5 STR20% DEX20% 命中 すくなくとも攻-12%相当 175 ボーパルスラスト 1.00 1 STR20% AGI20% CRT確率 200SP スキュアー 1.00 3 STR35% CRT確率 225SP 大車輪 1.75 1 STR50% 防御カット率 TP100で約50%カット 240Qu インパルスドライヴ 1.00 1.50 2.50 2 STR50% ダメージ Relic ゲイルスコグル 3.00 1 AGI60% ショックスパイク時間 片手刀:斬 スキル WS名 TP100 TP200 TP300 Hit 修正1 修正2 TP修正 備考 10 臨 1.00 1 STR20% DEX20% CRT確率 TP100でCLT0% 30 烈 1.00 2 STR20% DEX20% 麻痺継続時間 70 滴 +0.50 +0.75 +1.00 1 STR20% INT20% ダメージ 水属性物理 100 凍 +0.50 +0.75 +1.00 1 STR30% INT30% ダメージ 氷属性物理 150 地 +0.50 +0.75 +1.00 2 STR20% INT20% ダメージ 土属性物理 200SP 迅 1.00 3 STR30% DEX30% CRT修正 225SP 天 2.50 2.75 3.00 1 STR30% DEX30% ダメージ 250Qu 空 1.00 5 STR10% DEX10% 命中 Relic 生者必滅 3.00 1 DEX60% モクシャアップ時間 両手刀:斬 スキル WS名 TP100 TP200 TP300 Hit 修正1 修正2 TP修正 備考 10 壱之太刀・燕飛 1.00 1.50 2.00 2 STR30% ダメージ 30 弐之太刀・鋒縛 1.00 1 STR30% スタン発動確率 70 参之太刀・轟天 +0.50 +0.75 +1.00 1 STR30% ダメージ 雷属性物理 100 四之太刀・陽炎 +0.50 +0.75 +1.00 1 STR50% ダメージ 火属性物理 150Ex 五之太刀・陣風 +0.50 +0.75 +1.00 2 STR30% ダメージ 風属性物理 175 六之太刀・光輝 +0.50 +0.75 +1.00 1 STR30% MND50% ダメージ 光属性物理 200SP 七之太刀・雪風 1.5625 1.875 2.50 1 STR75% ダメージ 追加暗闇 225SP 八之太刀・月光 1.5625 1.875 2.50 1 STR75% ダメージ 追加沈黙 250Qu 九之太刀・花車 1.5625 1.875 2.50 1 STR75% ダメージ 追加麻痺 Relic 零之太刀・回天 3.00 1 STR60% ストアTPアップ時間 STP+7 ※雪月花はそれぞれ固有の高めの攻撃力修正があり、月≧花>雪という関係が通説らしい。 片手棍:打 スキル WS名 TP100 TP200 TP300 Hit 修正1 修正2 TP修正 備考 70 ブレインシェイカー 1.00 1 STR30% スタン発動確率 150 スカルブレイカー 1.00 1 STR35% INTダウン発動確率 175 トゥルーストライク 1.00 1 STR50% 命中 CRT100% 攻撃力高い 200Ex ジャッジメント 2.00 2.50 4.00 1 STR32% MND32% ダメージ 220SP ヘキサストライク 1.00 6 STR20% MND20% CLT確率 230Qu ブラックヘイロー 1.50 2.50 3.00 2 STR30% MND50% ダメージ Relic ランドグリース 2.75 1 STR40% MND40% 命中アップ時間 追加回避ダウン 両手棍:打 スキル WS名 TP100 TP200 TP300 Hit 修正1 修正2 TP修正 備考 10 ヘヴィスイング 1.00 1.25 2.25 1 STR30% ダメージ 175 シェルクラッシャー 1.00 1 STR35% 防御ダウン継続時間 防-25% 200 フルスイング 1.00 3.00 5.00 1 STR50% ダメージ 215 スピリットテーカー 1.00 1.50 2.00 1 INT50% MND50% ダメージ ダメージをMPに変換 230Qu レトリビューション 2.00 2.50 3.00 1 STR30% MND50% ダメージ 攻撃力高い Relic タルタロスゲート 2.75 1 CHR60% リフレシュ時間 追加攻撃力ダウン 弓術:遠隔突 スキル WS名 TP100 TP200 TP300 Hit 修正1 修正2 TP修正 備考 10Ex フレイミングアロー +0.50 +0.75 +1.00 1 STR16% AGI25% ダメージ 火属性物理 40Ex ピアシングアロー 1.00 -0% 約-35% 約-50% 1 STR16% AGI25% 防御カット率 80Ex ダリングアロー 1.00 1 STR16% AGI25% CRT確率 追加INTダウン 175Ex サイドワインダー 5.00 1 STR16% AGI25% 命中 命中率低い 200SP ブラストアロー 2.00 1 STR16% AGI25% 命中 射程短い 225SP アーチングアロー 3.50 1 STR16% AGI25% CRT確率 250Qu エンピリアルアロー 1.50 2.00 2.50 1 STR16% AGI25% ダメージ 攻撃力高い Relic 南無八幡 2.75 1 STR40% AGI40% 飛命アップ時間 射撃:遠隔突 スキル WS名 TP100 TP200 TP300 Hit 修正1 修正2 TP修正 備考 10Ex ホットショット +0.50 +0.75 +1.00 1 AGI30% ダメージ 火属性物理 40Ex スプリットショット 1.00 -0% 約-35% 約-50% 1 AGI30% 防御カット率 80Ex スナイパーショット 1.00 1 AGI30% CRT確率 追加INTダウン 175Ex スラッグショット 5.00 1 AGI30% 命中 命中率低い 200SP ブラストショット 2.00 1 AGI30% 命中 射程短い 225SP ヘヴィショット 3.50 1 AGI30% CRT確率 250Qu デトネーター 1.50 2.00 2.50 1 AGI30% ダメージ 攻撃力高い Relic カラナック 3.00 1 DEX40% AGI40% 敵対心ダウン時間?
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◆お花(物理型) ←戻る※期間限定ミッション『花扮前線北上中』に参加 (2011年4月13日更新時限定) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +5 +4 +3 +3 +3 +1 +2 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - +10% - - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 月花Lv1 基本回避力が10%、花属性攻防値が5上昇する 2 2 - 月花Lv2 基本回避力が11%、花属性攻防値が6上昇する 1 2 お花CLv3 月花Lv3 基本回避力が12%、花属性攻防値が7上昇する 1 2 お花CLv5 高嶺の花Lv1 自身以外から回復スキルを受けた場合、HP回復量が10%上昇する 2 2 - 高嶺の花Lv2 自身以外から回復スキルを受けた場合、HP回復量が12%上昇する 1 2 お花CLv3 高嶺の花Lv3 自身以外から回復スキルを受けた場合、HP回復量が14%上昇する 1 2 お花CLv5 彼岸 毎ターン終了時、戦闘不能状態の場合のみ攻撃を行う 2 2 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ブルーローズ 『ブルーローズ』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + お花(物理型)CLv5
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←戻る ◇いぬ (物理型) (2018/1/3(水)~1/20(土)イベント『戌の王国 101匹大侵攻』挑戦) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +3 +4 +3 +4 +4 +1 +1 +1 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - +10% - - - +10% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 鋭利な嗅覚 1 一般 基本攻撃力の5%分、回避貫通力が上昇/基本命中力の5%分、防御貫通力が上昇 2 1 CLv1 2 強化後効果:基本攻撃力の6%分、回避貫通力が上昇/基本命中力の6%分、防御貫通力が上昇 1 CLv3 3 強化後効果:基本攻撃力の7%分、回避貫通力が上昇/基本命中力の7%分、防御貫通力が上昇 CLv5 待て 一般 行動終了後、10%で自身の待機ゲージが50上昇次行動開始まで、自身が攻撃を受けるか味方行動後に20%で待機ゲージが0になる 3 2 CLv1 隠し飯 一般 瀕死状態でない場合にHP回復スキルを受けた時、回復量が20%減少1ターン間、自行動時に減少回復量の25~50%分、HPを回復する効果中は再発動なし 2 2 CLv1 ヒッティングポール 1 一般 敵攻撃時、クリティカル/モータル/フェイタル/Gブレイク/Eブレイクのいずれか発動後20%で対象の次行動開始まで、受ダメージを(上記効果発動数*10)%上昇させる同対象には効果中は再発動しない 2 2 CLv1 2 強化後効果:受ダメージを(上記効果発動数*11)%上昇 1 CLv3 "ハチ" コス 『ハチ』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv3+PLv15 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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() 〔初登場〕202 年 月 〔通過シナリオ〕 〔一人称〕 〔特徴〕 ・ 〔関係したPC〕 ・]]() [[() [[]]() 名前ネタバレ注意!
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理論武装 わ行 名称 類推英語名称 考察 ワイルドカード Wild card ワイルドカードはトランプなどのカードゲームで他の任意のカードとして使用できる特別なカードの事。転じて全く予想が出来ない要素等を意味する。 ワーズシーフ Words thief 直訳で言葉泥棒。人の会話に割り込んで話し始める人の事? ワードエンブリオ Word embryo embryo=胚のこと。言葉の胚、つまりまだ生まれていない、言葉になる前の気持ち等の事? ワードショップ Word shop 言葉の店? ワードピッカー Word picker ランダムに言葉を選び出す装置の事をワードピッカーと呼ぶ事がある。意訳するなら言葉を選ぶ人?もしくは、pickerにはつつく、ほじくる人という意味があるので言葉尻を捉えるような人の事? ワードレスボクシング Wordless boxing 直訳で無言のボクシング。言葉も無く殴り合う=拳で語る? ヴェノムキルアナザーヴェノム Venom kill another venom 直訳で「毒は別の毒を殺す」意訳するなら毒を以て毒を制す?
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物理防御力アップ ナイトLv 特性値 累積値 物理防御力アップ1 10 +10 +10 物理防御力アップ2 30 +12 +22 物理防御力アップ3 50 +13 +35 物理防御力アップ4 70 +13 +48
https://w.atwiki.jp/gdadtxevents/pages/30.html
Pastel Color Project 通常SPIR理論値 曲データ毎の達成率 = Perfect率 × 0.9 + Great率 × 0.35 + Combo率 × 0.1 曲データ毎のスキルポイント = 曲のLevel × 曲別の達成率 × 0.7146 曲データ毎のスキルポイントが高いものから25曲の和がその人のスキルポイントです。 なお、同一曲の異なる難易度の譜面をプレイした場合はそれぞれの譜面毎のスキルポイントのうち最も高いポイントがその曲でのスキルポイントとなります。 スキル理論値 曲名 レベル 難易度 Pt. 1 LILITH 再臨 EXT 99 70.75 2 死が二人を別つまで EXT 97 69.32 3 Finder keepers EXT 96 68.60 4 Philosophia -II-razing menace EXT 95 67.89 4 LUMINOUS EXT 95 67.89 6 極彩色 EXT 94 67.17 6 Vinary EXT 94 67.17 8 Church Bell EXT 93 66.46 9 Key of Brilliance EXT 92 65.74 10 keyboard drummers EXT 90 64.31 10 掬すべき閃影 EXT 90 64.31 10 An Invarse White Mirror EXT 90 64.31 13 Happy Dreams -pastel mix- EXT 89 63.60 13 AngeLicSiNS-Symphonica- EXT 89 63.60 15 くれなゐのなみだ EXT 88 62.88 15 Nuclear Break EXT 88 62.88 17 Heart EXT 87 62.17 17 A beam of hope EXT 87 62.17 19 An old tree trunk convered with lichen. EXT 85 60.74 19 夜の咆哮 EXT 85 60.74 19 Fantastic Forest EXT 85 60.74 22 CollaboType Adacic EXT 84 60.03 22 誓いの言葉~Give you Proposal~ EXT 84 60.03 24 夏帝-natutei- EXT 82 58.60 25 痛覚快楽衝動 EXT 81 57.88 25 Autumn Green EXT 81 57.88 理論値 1599.99Pt 注:小数第3位で四捨五入しているため誤差があります。
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72. 名も無き冒険者 2012/04/30(月) 22 16 32 ID mfii53Gd (´・_・`)サーバーマイクって何ですかじゃないよカスー (´・_`・) 74. 名も無き冒険者 2012/04/30(月) 22 17 24 ID i4a8WaBn 鯖バイク邪魔死ね 76. 名も無き冒険者 2012/04/30(月) 22 18 46 ID ddUsap/x サーバーマイクの人かわいいよぉぺろぺろ 78. 名も無き冒険者 2012/04/30(月) 22 19 05 ID Y2OUYoKQ (´・_・`)お前らあいつの人気に嫉妬してるんだろ 79. 名も無き冒険者 2012/04/30(月) 22 19 28 ID +zP6Nin7 (´・_・`)3分サーバーマイクの人 80. 名も無き冒険者 2012/04/30(月) 22 20 55 ID ddUsap/x 3分チャンネルマイクの人 81. 名も無き冒険者 2012/04/30(月) 22 21 03 ID mfii53Gd (´・_・`)3分物理なんとかさん
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育成理論1 最初の4週 監督又はいなければ人の多い練習。 部長に金もらったらそれでウエイト買う。残りとあわせてたまり次第、ビルドパワリンDXを1つ購入。 12月1週の回復を見越しつつ練習 (ファミ通では11月一杯仕事してたけど、自分は雨の日だけ仕事で4月2週に係長になれるよう直前で評価を調整した) 試合に勝ったら真っ先に打撃を上げてそれ中心に練習。(機材アップはレベル2複数よりまず打撃レベル3を作る) 機材の優先順位は 打撃→走塁→守備→筋トレ・・・って感じで。 走塁は敏捷が溜まりにくいので矢部君とか効率よさそうなときはLv.1でも取り入れる。 また、ライバルタッグの匠は優先的に。 後は、その繰り返し&試合で打ちまくる。(笑) ポイントになりそうだと感じたのは 部長評価をこまめに見つつできるだけ係長維持&雨の日を仕事に当てる。 3年目10月まではできるだけ金を使わない(絶不調のときにアロマ一つくらい)+正月は確実に金を選択してためる。 (自分はそれでスピードリング、オフェンスウェア、マイティバット、ランニングスパイク買った) 同じく3年目10月になったらポイントを使いきれるように最終形をイメージして練習を割り振る。 全国では打てば打つだけいろんな能力つくからミートAにして打ちまくるべし。(特に4安打のAHはとれればでかい) まあこんなところだと思う。 育成理論2(初心者でも145AB総変7が安定な理論) 基本は仕事:休む:練習=1:1:2、やる気は普通維持 最初の4週 変化球×4 その後は球速練習。全てスタミナに振りCまで上げる。 Cまであがったらスタミナ練習、ポイントはスタミナに振ってBまで Bまであがったらスタミナ練習、ポイント使わずA(155)まで上げる 余裕を見て監督とスカウト上げて強化合宿を目指す。 ここまでできたらスカウト気にしつつ機材揃った順に制球、球速、変化球で。 ショップでスナイパーボール、ピッチングスパイク、ピッチングウェア1、豪速球バンド購入。 つまり実質、球速142、スタミナ150A、コントロール155B スタミナあげてるうちにコントロール135Cくらいまでは自然といくはず 変化球は2球種なら初期変化球なしでも4→3でぎりぎりいく 金はたぶん余るから、パワリンDX買って熱血稼ぐ 自分は大会予選負け、強化合宿行×、ドラフト6位でもできた。 上手い人ならキャプテンで再試合とかやればもっといくはず。誰かうまい人やってみて。 育成理論3(投手、基本の理論) 基本的に試合には勝って、社長に機材upしてもらう。 また、仕事評価を貯めて2段階仕事ランクを上げる(つまり、課長になるということ) これによってチームの方針や機材選択もできるようになる。 チーム方針は打撃中心にすると結構試合で打ってくれてありがたい。 正月はお金一拓。お金は貯めて最後に球速系、コントロール系道具を買う。 途中チラシで体力回復や職人にアイテム改造できるようなら当然チャレンジする。 合宿条件は夏、秋ともに先発し活躍することと思われる。だから、夏にベンチだとちょっと厳しいかも。 そういう意味じゃ社長ストーカーは大事。 熱血維持は大変だけど仕事と両立させて頑張りましょう。 てるてる坊主で多少は調整できる(できれば強化合宿など、ライバルタッグができる時期までとっておく) 利点:お金が貯まってアイテム買い放題、継承出やすい感じ 欠点:機材upが選択できるまでに時間がかかる、ランダムで困る 鳳に少し似てるが、アイテム買える分だけこちらの方が安定する。 基本的に熱血維持を忘れなければ150BB総変6~9(総変は初期に変化球機材うpするか否かで変わる)は余裕。 腕があればキャプテンになって本狙いもいいけど、自分は打撃が苦手なのでキャプテンなしでやってます 育成理論4 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/23(土) 10 37 01 ID jzB1Ud0R パワフルALLB+ヒッター系理論 初期は走力F以上でスタート。他は知らん。 まず、9月は監督>走塁以外で得意 チームメイトの多い練習をする。 熱血たまったら監督&得意練習は無視して走塁練習⇒体力なくなったら精神(プシュー)をする。 部長のパワリン代で青いハンカチを購入して、 11月は部長に体力減らされる⇒仕事を12月の体力回復イベントまでして熱血⇒プシュー 2年目6月の試合までは、 監督>スカウト>走塁以外で効率の良い練習 熱血がたまったら走塁⇒プシュー 最初のうちの給料はビルドパワリンDX(3個)に当てる。 6月の大会まで大体走力8~10位、できればスタメンで内野安打敏捷+30を狙うが狙えなくても別に良い。 ただしチームが負けている時は全力で点を取りに行く、チームの勝利最優先。 機材は走塁系>筋力、打撃、守備 大会で2勝して走塁Lv.3まで上げられると嬉しい。 上げられなくても気にしない。 以降の練習はスカウト>走塁以外の練習Lv.2以上の練習を中心に練習して、熱血たまったら走塁をする。 もちろん体力なくなったらプシューで。 10月の大会までに大体ミートD パワーD 走力C位 内野安打敏捷狙えるなら狙う、無理なら勝つ。負けても気にしない。 合宿には体力満タン 熱血8~10位で行けるように調整。 熱血は無理でも体力は満タンで、パワリンDXを1個(2個)買っておく。 最初のパワリン×3とパワリンDX×1でライバルタッグが3回できる (場合によってはできない場合もあるので保険にDXは2本持って置いたほうが良いかも) ライバルタッグは匠を優先に。試合は狙えるなら内野安打敏捷、無理なら勝つ。負けても気にしない。 3年目3月終了時に大体ミートC パワーB 走力B 精神200 位。 3年目はLv.の高い練習を中心に練習していく。 自分は筋力がLv.3なら筋力で熱血上げて、熱血守備って感じで練習してる。 6月の大会は狙えるなら内野安打敏捷、無理なら勝つ。負けても気にしない。 6月以降は大体の能力の上がり具合を見つつどのアイテムを買うか決めていく。 何を買うかは個々の判断で。 10月の大会はできれば全国決勝まで行きたい、キャプテン、非キャプテンどちらでも可。 キャプテンで再試合狙うなら敏捷&精神の大量取得が期待できるので熱血精神は控えめにしておく良いかも。 こんな感じでサンプル選手、初期モテモテ 継承捕手&二塁手 弾道3 BAAABA(13、144、14、14、12、14) AH、ヘッドスライディング、体当り 特殊は経験点で取ったもののみ記載、装備はミートバット、Sノーミスグラブ、ランニングスパイク 内野敏捷3回、試合全勝、非キャプ全国優勝2回、高級肉でパワー+10、職人でランニングスパイク 3年目に課長昇進⇒降格のやる気を戻すのにアロマ3つ程度買った以外は、 全体的にサクセスの流れがよかったのでサンプルにならないかもしれない。 毎回のサクセスのオールAは凡才スタート、オールA+ヒッター系能力だと考えていたが今回は自分の腕では厳しい・・・。 育成理論5(オールA理論) 【素材】 センス○が最良だが、凡才でも問題ない。 病気は1年目の11月に定期イベントとアイテムでまとめて除去可能。 【1年目】 9月:監督のストーキング×4。レギュラーに定着するまで監督を優先して練習していく。 ただし、打撃練習と守備練習を重視し、なるべく精神練習は控える。 10月:仕事×4。月末での部長の評価アップと給与アップを誘発させる。 11月:ウェイトセットとビルドパワリンDX1個を購入。1週目は仕事。 横領が発覚した後、2週目はふて寝して休む。次のイベントで熱血が満タンになった場合、熱血練習を実行。 ならなかった場合、(精神)練習で熱血を満タンにする。とにかく仕事を挟んで熱血を維持する。 12月:熱血を維持したまま1週目のイベントで体力を大回復。熱血練習×2。 3週目のイベントで体力が全回復か、熱血がダウンすれば僥倖。可能な限り、熱血練習の回数を稼いでいく。 それが望めなければ、潔く精神練習で締める。 1月:お年玉を拝領。ビルドパワリンDXを購入して体力を底上げする。スカウトの評価も並行して上げていく。 2月:前回の仕事から数えて“10週目となる週”に仕事を実行する(月が変動する可能性あり)。 以降、基本的に10週間隔で仕事を実行していく。(※1) 3月:こまめに部長の評価を確認し、「少しは使えるようだな~」以上を4月まで維持する。 ※1 10週連続で仕事をしなかった場合、部長からの警告のイベントが発生する。 それ以降に警告のイベントが発生した際、50%の確率で練習禁止になる。 【2年目】 4月:最初の役職査定。評価が適当であれば、係長に昇格する。 以降、係長をキープするので、10週間隔で仕事を実行しつつ、役職査定の時に部長の評価が「少しは使えるようだな~」になるように調整していく(※2)。 仕事は敏捷点が入る仕事を優先的に選択していく。 6月:弾道、ミート、パワーをアップして試合に臨む。試合は全勝する事が望ましい。 原則として、機材は打撃>守備>走塁>筋力≧精神>肩力の優先順位でアップする。 7月:役職査定。デートも駆使して、8月まで熱血練習の回数を稼ぐ。 この月から雨天時に矢部君の「お天気タッグ示唆」のイベントが発生するようになる。お天気タッグは積極的に狙っていく。(※3) 10月:役職査定。この時期を境に部長の評価が維持しにくくなる。カゼ薬を購入して保険をかけておくと安全。 試合は勝利して機材をアップしておきたい。 1月:お年玉を拝領。役職査定。強化合宿に招聘されるようにステータスをアップし、体力と熱血を調整する。 2月:3週目から3月の2週目まで強化合宿期間。なお、期間中は仕事をしなかった週としてカウントされない。 ※2 役職査定(2年目以降の1月、4月、7月、10月の2週目)を迎えた時、この時点での監督と部長の評価の合算によって、昇格・現状維持・降格が決定する。 従って、部長の評価が規定値に満たなくても、現状維持・昇格が決定する事がある。 ※3 矢部君の場合は雨/走塁練習、丸尾の場合は曇り/守備練習で成立する。 【3年目】 4月:役職査定。不足している経験点を稼いでいく。むやみに機材(打撃、守備)を壊さないように他の練習(走塁)も選択していく。 6月:この都市対抗戦が育成の分水嶺となる。予選敗退を喫した場合、経験点が激減するので注意。 7月:役職査定。8月のライバルタッグに向けて体力と熱血を調整する。 10月:最後の役職査定。やる気、機材、資金が充実しているのであれば、降格しても構わない。 キャプテンに就任しない場合、敏捷点が大幅に不足する事になる。 装備アイテムは3~4個ほど購入できるので、ミートバット、ランニングスパイク、キャッチンググラブ、パワーリング、スピードリングなどを装備する。 11月:勝て 順調に育成できれば、オールA+α程度の選手は完成する。 【サンプル】 弾道3 A(14)A(140)A(14)A(14)A(14)A(14) 右投両打 外野手 チャンス4 盗塁5 走塁4 アベレージヒッター パワーヒッター バント職人 内野安打○ 初球○ チャンスメーカー 満塁男 サヨナラ男 代打○ 4番○ 選球眼 体当たり センス○なしの凡才で最後まで育成。全国大会出場。仕事回数17回。 チャンス4、パワーヒッター、体当たり以外の特殊能力は試合で取得した。