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https://w.atwiki.jp/gdadtxevents/pages/29.html
DTX STARTER PACK Internet Ranking スキルポイント理論値 曲データ毎の達成度 = Perfect率x0.8 + Great率x0.3 + Combo率x0.2 曲データ毎のスキルポイント = 曲のLevel x 曲別の達成率 スキル理論値(REAL譜面無し) 曲名 レベル 難易度 Pt. 1 Happy Dreams NORMAL-PRM 98 98.00 2 バンド練習曲第二番「幻蒼」 NORMAL-EXT 96 96.00 3 Prototype DR99 NORMAL-EXT 95 95.00 4 RUN HARD! NORMAL-EXT 92 92.00 5 禍根の渦 NORMAL-EXT 91 91.00 6 軍姫蜿蜒タル水銀 NORMAL-EXT 90 90.00 7 Aquatic Realm NORMAL-EXT 89 89.00 8 Final Fantasy 6 Battle NORMAL-EXT 87 87.00 9 Confused Aggressive NORMAL-EXT 85 85.00 10 明日への忘れ物 NORMAL-EXT 85 85.00 11 Spirit of glasses NORMAL-EXT 84 84.00 12 My Battle Phase NORMAL-EXT 83 83.00 13 Last Screams NORMAL-EXT 83 83.00 14 Mechanic Dancers NORMAL-EXT 83 83.00 15 覚醒フィールド NORMAL-EXT 81 81.00 理論値 1322.00Pt スキル理論値(REAL譜面有) 曲名 レベル 難易度 Pt. 1 Happy Dreams REAL-PRM 99 99.00 2 Prototype DR99 REAL-EXT 99 99.00 3 バンド練習曲第二番「幻蒼」 REAL-EXT 99 99.00 4 禍根の渦 REAL-EXT 97 97.00 5 軍姫蜿蜒タル水銀 REAL-EXT 97 97.00 6 RUN HARD! REAL-EXT 95 95.00 7 Aquatic Realm REAL-EXT 94 94.00 8 Confused Aggressive NORMAL-EXT 92 92.00 9 Final Fantasy 6 Battle NORMAL-EXT 92 92.00 10 覚醒フィールド NORMAL-EXT 90 90.00 11 明日への忘れ物 NORMAL-EXT 88 88.00 12 Six Colors NORMAL-EXT 87 87.00 13 Mechanic Dancers NORMAL-EXT 87 87.00 14 Last Screams NORMAL-EXT 87 87.00 15 necrophilia NORMAL-EXT 87 87.00 〃 祈りと争いと NORMAL-EXT 87 87.00 理論値 1390.00Pt
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/457.html
<ゲーム設定 物理演算> 物理演算 タブ (v0.99.77以前) 物理演算を使用する:ONで物理演算が使用可能。 重力:全体にかかる重力加速度(単位はm/s^2)。 物理演算が有効なキャラクタが影響を受ける。 X:X方向の加速度(初期値:0) Y:Y方向の加速度(初期値:10) 物理演算が有効なキャラクタが影響を受ける。 キャラクタの物理演算タブの「重力影響度」の割合だけ「重力」を受ける。 (ゲーム設定で設定した「重力」×キャラクタの「重力影響度」=実際に受ける「重力加速度」) velocityIteration:速度演算精度。(初期値:8) (数字を増やすと演算が正確になるが重くなる) positionIteration:位置演算精度。(初期値:3) (数字を増やすと演算が正確になるが重くなる) (v0.99.77以降) 物理演算を使用する:ONで物理演算が使用可能。 各キャラクタの物理演算タブの設定(有効のonと各種パラメータの設定)も必要。 重力:全体にかかる重力加速度(単位はm/s^2)。 物理演算が有効なキャラクタが影響を受ける。 X:X方向の加速度(初期値:0.000) Y:Y方向の加速度(初期値:9.800) 物理演算が有効なキャラクタが影響を受ける。 キャラクタの物理演算タブの「重力影響度」の割合だけ「重力」を受ける。 (ゲーム設定で設定した「重力」×キャラクタの「重力影響度」=実際に受ける「重力加速度」) velocityIteration:速度演算精度。(初期値:0) (数字を増やすと演算が正確になるが重くなる) positionIteration:位置演算精度。(初期値:90937088) (数字を増やすと演算が正確になるが重くなる) 長さの単位:画面上の32ピクセルが、物理演算単位の1m(メートル) キャラクタ編集>>物理演算 タブ スクリプト編集>>物理演算パネル 物理演算 ゲーム設定 ゲーム設定 システム,ゲーム設定 デフォルト指定,ゲーム設定 プレイヤー,ゲーム設定 シーン,ゲーム設定 マウス メインウインドウ>> エディタ設定 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
https://w.atwiki.jp/j-boysandgirls/pages/125.html
闇のゲーム時に山脈が頻発する言葉。彼の理論上では最低の手札らしいが実際そうでもない、それどころかその発言をしておいて勝利することもある。
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「き、貴様……これはどういうことだ!?」 青年は激昂した 目の前で地に伏している2人の男女は、彼の仲間だろうか 胸を貫かれたらしい焦げ跡からは、紅い血が際限なく噴き出していた 「どう、って、決まってるじゃないか。“処罰”だよ」 そう答えたのは、光線銃を片手に持って、返り血を浴びた少年だった というのも、“少年”というのはその身長と声の幼さから判断したものであり、 肝心の彼の顔は、分厚い鉄仮面によって隠されていた しかし、唯一見えていた歪んだ目と口から、この状況を喜んでいる事は容易に理解できる 「処罰だと……!? 俺達がお前等に何をしたと!?」 「うん、“何もしてない”よ。でも僕達が君に依頼した事は覚えてる?」 「ッ……『「バビロンの空中庭園」の捜索』……じゃないのか?」 「そうだ、よく覚えてたね。じゃあ何でまだ見つけられてないの?」 「なっ!? まだ3日しか経ってねぇだろうが!!」 「3日もかけてるのに都市伝説の一つや二つも探し出せない屑なんて必要ないよ だから“上”との会議の結果、君達の解雇と処刑が決まったのさ ま、後は君だけ、なんだけど」 「ふざけんな……俺達を信用してなかったってのか!?」 「……信じてる訳ないだろ?」 吊り上がった口角 他人を蔑む眼 そして、かつて仲間だった者達の骸 目に映る何もかもが、彼の怒りを頂点に迎えさせた 「……このクソガキがあああああああああああああ!!!」 じゃきっ!と青年が構えた物は銃火器のようだった 両手で持たねばならぬ程の大きさだが、その重量の半分は液体で満ちたタンクだろう そのタンクには、ハチの絵が描かれていた 「「スティング・ミー」……ハチの警報フェロモンを噴霧して、相手をハチに襲わせる計画のみに終わった兵器… 面白いけど、それは赦されない事だねぇ」 「はぁ? 何言って―――――」 「 そ れ は 僕 が 創 っ た も の だ か ら 君 に 使 う 資 格 は 無 い 」 何秒経っただろう 少年が言った直後、「スティング・ミー」と呼ばれた兵器が手元から忽然と消えた 否、「スティング・ミー」は少年に奪われていた 何時の間に、どうやって奪ったのかは分からない ただ確実なのは、少年が言い終わったと同時に、青年と「スティング・ミー」の契約が切れた事だ ぶつん、という音と共に 「な…………なん、で………?」 「ギヒヒヒヒヒ……僕はジャップが大嫌いでね。君はこの元相棒の手で殺してあげるよ」 少年が引金を引くと、銃口からぶわっ、と桃色の霧が噴射された フェロモンの霧は容赦無く、青年を包み込んだ 青年がフェロモンを浴びるや否や、ぶぅぅぅぅぅん、と物騒な音が何十、何百、いや何千と聞こえ始めた 黄色と黒のカラーリング、薄くとも丈夫な4枚の翅、大きな顎に鋭い毒針 世界最大にして最凶と名高い蜂…オオスズメバチだ 声も出せず、青年の中で警鐘が鳴った その恐怖は彼もよく知っている 元々この兵器を使って都市伝説やその契約者を撃退していたのだから オオスズメバチは毒針を持っているが、刺すばかりでなく毒液を噴射する事も出来、目に入れば最悪失明する たとえ逃げに走ろうとも、1日80kmの飛行をこなす彼女達から逃げきれるかどうか さらに蜂毒は2度以上刺されれば、アナフィラキシーショックが発生し、死に至る場合もある 本来非殺傷兵器として計画されていた「スティング・ミー」だが、自然の力が人を死に追いやらない訳が無い 計画に終わった為に実戦使用は無かったとは言え、自然を舐めきっていた人類の愚かさの象徴だ 「今まで君がどんなに都市伝説と戦ってきたか知らないけど、それらの気持ちがよく分かるだろう?」 青年の断末魔を聞きながら、少年は笑って彼に背を向けた そして、がちゃん、と「スティング・ミー」を足元に放り投げた 「こんな他人任せの兵器、僕には必要無い」 ばきっ!と「スティング・ミー」は真っ二つに踏み折られた 少年は溜息を吐くと、ゆっくりと歩き始めた その場に残ったのは、躯に群がるオオスズメバチの大群だけだった ...END 「単発もの」に戻る ページ最上部へ
https://w.atwiki.jp/myownwords/pages/17.html
音楽物理:法則 音楽は、音で成り立っています。 音というのは、空気の振動。 つまり、物理で説明できるところも大きいんです。 物理学って言うとなんだか難しいから嫌がる人も多いかと思いますが、実際にはいくつかの簡単な法則を知っておくだけで、だいぶ世界が広がるのではないかと思ってます。 そんな考えから、ちょっとした法則集みたいに書いてみたいと思います。 音程の法則 音は、下記のような単純な法則の上に成り立っています。 長いほど低い 力が強いと高い 速いと高い ※なお、上記の法則は、もともと物理学の式と紐付けられます。 が、式を記述すると一気に難しくなる気がするのでここでは書いていません。興味ある方は別のサイトを参考にしてみてください。 .
https://w.atwiki.jp/vip_guitersure/pages/22.html
ダイアトニックコード ダイア=7 トニック=音 7つの音からなる音階のⅠ・Ⅲ・Ⅴ度の音からなるコードのこと。 Ⅰ・Ⅴの2音だけで構成されたモノをⅤ度コードという。メージャー、マイナーに関係なく使える。 Ⅰ・Ⅲで構成されたモノをⅢ度コードとはあまりいわない。でもある。 メジャー・マイナーの使い分けが出来る。 ペンタトニックスケール ペンタ=5 トニック=音 5つの音からなる音階。 魂(ソウル) 理論にとらわれず、感じた物を熱き魂を持って至極のメロディーを奏でる究極の理。 ジミ・ヘンドリックス等、著名人がコレを極めていることでも有名。 フォースを感じろ・顔で弾けはコレを指したものである。
https://w.atwiki.jp/buturi_sankousyo/pages/34.html
充実した解説の東大入試問題集でおなじみ、東大受験指導の名門・鉄緑会が書き下ろした物理攻略のための参考書。無駄のない学習こそ実力アップの近道。 誰もが勘違いして間違いに陥りやすいところが丁寧に解説されている. 鉄緑といえば東大だが、それ以外を志望する人にもおすすめ. 【難易度】★★★★ 【お勧め度】★★★★ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ut2013_chembiogroup/pages/43.html
コメント欄へ 【講義情報】 種 別 : 3学科とも 限定選択科目 教 員 : 三好 明 工学部6号館6F 601号室 連絡先 : miyoshi@chemsys.t.u-tokyo.ac.jp 曜 限 : 5学期 火1 教 室 : 工51 参考書 : 「アトキンス物理化学(下)」(東京化学同人) \6,090 講義資料: http //www.frad.t.u-tokyo.ac.jp/~miyoshi/PhCh2013/top.html 成績評価: 試験(持込不可/関数電卓持参) (+講義中の演習問題) 【試験情報】 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magics_vrpg/pages/79.html
ポイズン物理型 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF D S E B D 派生系 派生系 属性 特性 通常種 毒 毒のトゲ 変異種 刃・氷 適応 習得する技 技 条件 どくしゅけん 通常種が最初から、教え技 ポイズンクロー 異常種が最初から、教え技 じんおうけん 教え技 どくばり 教え技 シャドークロー 教え技 リーフスラッシュ 教え技 フレイムキック 教え技 あなをほる 教え技 概要 2種類いる毒魔法具現体の、ポニーテールが特徴的な方。毒男の方はこちら。 こちらはバリバリの物理技で、技屋で教えてもらえる技も物理攻撃技オンリー。 物理型なので具現化直後から狩りにいける。そのため初心者にもおすすめ出来る魔法具現体の一人ともいえるだろう。 通常種の毒のトゲは攻撃してきた敵をたまに毒状態にする。 素早さ技で攻撃してくる奴や刃属性の敵にはとても有利だろう。 また、普通に得られる特性でこの特性を持っているのはこいつだけだったりする。
https://w.atwiki.jp/poke12/pages/51.html
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