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宝くじ屋は、宝くじ屋から発売されるくじを買い、そして週に1度の抽選で 自分が買ったくじと同じ番号なら商品を貰えます。 なお、くじは複数もつ事は出来ません 武器賞:武器がもらえる (大部分が最高クラスの武器) タマゴ賞:タマゴがもらえる (大部分が最高クラスの卵) 金貨賞:お金がもらえる (大体十数万) 全体のプレイヤー人数が30に満たない時は、準備中と表示され買うことができない。
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ログイン規制をなくして欲しい、登録者枠を増やして欲しい ログイン規制ってなに?不正ログインって? 疲労度がたまって行動できない 国に所属したい HPやMPが回復しない 顔グラフィックを変えたい お金がない お尋ね者って名前の後についたんだけど… タマゴって何?タマゴの成長率って? 武器の後ろの★は何? トップで表示されるメッセージはどこで? 称号ってどうやったら手に入る? 技が覚えません 多重登録って? 戦争の対戦相手がNPCばっかり出ます Blind Justiceって何て読むの?意味は? ログイン規制をなくして欲しい、登録者枠を増やして欲しい ログイン規制ってなに?不正ログインって? 人が増えるとサーバー(このゲームを置かせてもらっている場所)に負担をかけてしまいます。 このサーバーはお金を払って借りているものなので、負担をかけすぎると損害賠償を取られてしまいます。 ログイン規制は仕方の無いことだと理解し、不正ログインは止めるようにしてください。 疲労度がたまって行動できない 疲労度の回復は、国コマンド → 内政 → 農業、商業、徴兵などやると回復します。 無所属の疲労度の回復は、疲労度が限界の時のみ、国コマンド → 内政コマンド押すと30分休憩になり回復します。 黒十字病院で、整形手術や性転換手術すると回復。 牢獄に連行されると回復。 国に所属したい 国コマンド → 国情報 → 仕官で定員が空いている国に所属することができます。 HPやMPが回復しない しばらく放置(数十秒以上)すると自然に回復していきます。 黒十字病院で治癒することで回復します。(治癒にはお金がかかります) 顔グラフィックを変えたい お絵描きで作って黒十字病院の整形手術で変更することができます。 お金がない 国に所属すると一定時間毎に給与が出ます。(給与を増やす方法は給与のページにて) 討伐でモンスターを倒すと貰えます。(ただし、最初の頃は敵が強いので、しばらく修行などで強くなってから挑むのが良い) 戦争で勝利すると勲章が手に入り、謎の神殿にてお金に交換してもらえます。 熟練度が一定に達すると称号と報奨金がもらえます。 闇金融にてお金を借りることができますが、称号がお尋ね者になります。お尋ね者になると、借りた金額+利子分を返済しないと称号が消えません。 お尋ね者って名前の後についたんだけど… 闇金融でお金を借りるとお尋ね者になります。 牢獄に捕まったときに裏切ると、お尋ね者になります。 闇金融でお金を返済(支払う)することでお尋ね者の称号が消えます。 お尋ね者になると、仕官やショッピングモールの一部のお店が利用できなくなります。 タマゴって何?タマゴの成長率って? 詳しくはタマゴのページ 武器の後ろの★は何? 武器耐久が10以下で鍛冶屋で修理すること★が増えます。 ★0よりも多くなると閃きやすいです。 詳しくは武器のページ トップで表示されるメッセージはどこで? マイルーム → セリフの変更で書くと表示します。 称号ってどうやったら手に入る? 詳しくは称号を変更のページ 技が覚えません 武器の後ろの★が多くないと覚えにくいです。 詳しくは技や武器のページ 多重登録って? 1人で何キャラも新規登録すること。 多重登録すると定員が満員になったら他の人が遊べなくなる。 人数や協力が重要なゲームなので、1人で何キャラも操作するとゲームバランスの崩壊や、他のプレイヤーに迷惑(ずるいなど悪印象)になります。 などの理由で絶対にしてはいけません。管理側からは、IPアドレス、ホスト名、使用ブラウザなどの情報が簡単にわかるので、多重かどうかすぐにわかります。 多重登録が発覚したプレイヤーは、全キャラ削除やアクセス禁止になります。 戦争の対戦相手がNPCばっかり出ます NPCが出るのは、自分と同じくらいの『階級』と『統率力』の相手がいない場合に出てきます。 他の人より強ければ強いほどNPCが出る確率が上がります。一人勝ちができない仕様となっております。 NPCの強さは自分の強さと比例していきます。 逆に弱すぎて同じくらいの強さの相手がいない場合もNPCが出ます。 Blind Justiceって何て読むの?意味は? 読み方は、ブラインド ジャスティス。良い子はブラジャスと略す…? 意味は、盲目な正義。目に見えない正義。自分に都合のいい正義。 過去の歴史では、戦争や争いで勝った方が正義となるが、果たしてそれが本当に正義(正しいこと)なのだろうか?の意。一概に正義の国VS悪の国ではないはず。
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魔石 魔石の種類 入手方法 効果 赤の魔石 能力・転生で購入できます ショッピングモールで購入できる道具が使用できます 青の魔石 青の原石を魔石精製など 討伐や神の木で敵を倒したときに手に入る道具が使用できます 緑の魔石 緑の魔石を魔石精製など 闇の能力屋での魔石開放で英雄の剣やニルヴァーナが手に入ります 白の魔石 覇者になると手に入ります 聖戦の薬が使用できます
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オークション - 武器、ペット、タマゴを出品、入札することができます。 落札期限は3日間 最大出品数は30まで 入札 所持金以上で入札することは出来ません。 入札は現在の落札額の1.2倍以上の金額を入れて下さい。 落札期限が過ぎると自動的に代金と交換で品物が送られてきます。 出品 出品禁止アイテムに設定さた物は、出品することは出来ません 出品すると初期金額を設定も出来ます。 連続して出品することは出来ません。 その他 価格設定は99万9999G以内です。 お尋ね者の称号を授かった人は利用が出来ません。
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LV 9 Notes 671 BPM 161 小節の区切り方に関してははもっと良い方法があるかもしれません1①□□□ |①--②|②①□□ |--③-|③②①□ |----|□③②① |----|2□③⑥⑥ |①-②-|④□①① |③-④-|□②□□ |⑤-⑥-|⑦⑦⑤□ |⑦---|3①②③□ |①--②|□①②③ |--③-|□□①② |----|□□□① |----|4□②③④ |①-②-|□①⑤③ |③-④-|⑥□①② |⑤-⑥-|⑦⑥□□ |⑦---|5⑤⑤□□ |①-②-|⑥⑧③③ |③-④-|⑦⑦④② |⑤-⑥-|□□①① |⑦-⑧-|6⑦□□□ |①-②-|□⑥③③ |③-④-|⑤□④② |⑤-⑥-|□□①① |⑦---|7⑤⑤□□ |①-②-|⑥⑧③③ |③-④-|⑦⑦④② |⑤-⑥-|□□①① |⑦-⑧-|8⑦□⑧□ |①-②-|□⑥③③ |③-④-|⑤□④② |⑤-⑥-|□□①① |⑦-⑧-|9□①□① |①--②|□□③□ |③-④-|□□④□□□②□□⑦□□□□□□□□□⑥ |--⑤-|⑤□□□ |⑥-⑦-|10①□①□ |①--②|□③□□ |③-④-|□④□□□②□□□□□⑤□□□⑥□□□⑦ |--⑤⑥|⑨⑨□⑧ |⑦⑧-⑨|11①①⑤⑤ |---①|□⑥②□ |-②③-|④⑦③④ |④--⑤|□□□□ |-⑥⑦-|12⑦□□⑦ |①②③④|②□③① |⑤⑥-⑦|⑥□④⑥ |--⑧-|⑧□⑤⑧ |----|13⑧⑦□⑤ |①②③④|①□⑥□ |⑤⑥⑦⑧|□②④□□□③□□□□□□□□⑪⑨□□⑫ |⑨⑩⑪⑫|⑩□⑭⑬ |⑬-⑭-|14□□④③ |①-②③|□①⑤⑦ |④⑤⑥⑦|□□⑥□□②□□⑪□□□□⑫□□⑬□□⑧ |⑧⑨⑩-|□□⑩⑨ |⑪⑫⑬-|15⑧⑨②① |①②③④|⑭□③⑩ |⑤-⑥⑦|⑫⑤④⑪ |⑧⑨⑩⑪|⑬□⑥⑦ |⑫-⑬⑭|16□□⑤④ |①②③④|□①⑥⑧ |⑤⑥⑦⑧|□②⑦□□③□□⑫□□□□⑬□□⑭□□⑨ |⑨⑩⑪-|□□⑪⑩ |⑫⑬⑭-|17⑨⑩②① |①②③④|⑭⑬③⑪ |⑤⑥⑦⑧|⑮⑤④⑫ |⑨⑩⑪⑫|⑯⑥⑦⑧ |⑬⑭⑮⑯|18⑪□④③ |①-②-|□⑫⑤⑦ |③④⑤⑥|⑬①⑥⑧ |⑦⑧⑨⑩|□②⑩⑨ |⑪⑫⑬-|19⑨⑩②① |①②③④|⑬⑪③⑤ |⑤⑥⑦⑧|⑭⑫④⑥ |⑨⑩⑪⑫|⑮⑯⑧⑦ |⑬⑭⑮⑯|20④⑤①⑧ |①②③-|□⑥⑦② |④⑤⑥⑦|□⑩③⑨ |⑧-⑨-|□□⑪□ |⑩-⑪-|21①⑤□⑤ |①---|□□④② |--②-|①④①□ |--③-|③②③② |④-⑤-|22①□①□ |①---|③②③② |--②-|①④□⑤ |--③-|⑤□④② |④-⑤-|23①⑤□⑤ |①---|□□④② |--②-|①④①□ |--③-|③②③② |④-⑤-|24□□⑦□ |①②-③|①⑨⑧③ |④-⑤⑥|②⑩□④ |-⑦⑧-|⑤⑥□□ |⑨-⑩-|25①⑥□⑥ |①---|□□⑤③ |②-③-|①⑤①② |--④-|④③④③ |⑤-⑥-|26①□①□ |①---|④③④③ |②-③-|①⑤②⑥ |--④-|⑥□⑤③ |⑤-⑥-|27①⑥□⑥ |①---|□②⑤③ |②-③-|①⑤①□ |--④-|④③④③ |⑤-⑥-|28①□④□ |①②③-|②□□□ |④-⑤⑥|③□□⑤ |----|⑦□□⑥ |⑦---|29①□□□ |①②③④|□⑥②⑧ |⑤⑥⑦⑧|⑤③⑦④□□□□□□⑨□⑩□⑬□□□□□ |⑨⑩⑪-|⑫⑭□⑪ |⑫-⑬⑭|30□□⑤① |①②③④|□②□□ |⑤⑥⑦⑧|④⑥③⑧□□⑦□⑨⑮□⑬⑭□□⑩□□□□ |⑨⑩⑪⑫|⑪□□⑫ |⑬⑭⑮-|31□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ 32□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ 33①□⑦□ |①②③-|⑧⑤②□ |④⑤⑥-|④③⑥□ |⑦⑧⑨-|⑩⑪□⑨ |⑩⑪--|34①□□□ |①②③④|□⑥②⑧ |⑤⑥⑦⑧|⑤③⑦④□□□□□□⑨□⑩□⑭□□□□□ |⑨⑩⑪⑫|⑬⑫□⑪ |⑬-⑭-|35□□⑤① |①②③④|□②□□ |⑤⑥⑦⑧|④⑥③⑧□□⑦□36①⑦□⑤ |①②③④|⑥□□② |⑤⑥⑦-|□□□□ |-|③□□④37□□①□ |①--②|□⑥□□ |--③-|①③③④ |④--⑤|□⑤②□ |--⑥-|38①□⑤① |①--②|③□□③ |--③-|④□⑥④ |④---|②□⑦② |⑤-⑥⑦|39□□□① |①-②-|□□②□ |③-④-|⑤③□③ |⑤---|④□□□ 40①③①□ |①-②-|□④⑤□ |③④⑤⑥|□□⑥□□②□②⑩□□⑧ ⑪□□⑨⑦⑫□□ |⑦-⑧⑨|⑬□□□ |⑩⑪⑫⑬|41□□□□ |①-②-|□③③□ |③-④-|□□□①□④④②42③□□④ |①-②-|②⑤⑤② |③-④-|③□①④ |⑤---|□□□□43□□③□ |①②③④|④□□□ |⑤⑥⑦⑧|⑧□⑦□⑥②⑤①□⑩□⑨□⑫□⑪□⑭□⑬ |⑨⑩⑪⑫|□⑯□⑮ |⑬⑭⑮⑯|44⑧□⑦⑩ |①②③④|⑥□⑤⑫ |⑤⑥⑦⑧|④□③⑨ |⑨-⑩-|②⑪①⑪ |⑪-⑫-|45□②②□ |①-②-|□①④□ |③-④-|③③□□□□□□□□□□□⑧□□□□⑦□ |⑤-⑥-|⑤⑥⑤⑤ |⑦-⑧-|46①□①□ |①-②-|□□③□ |③-④-|②②□□□□④④□⑧⑦⑥⑤□□□□□□⑥ |⑤-⑥-|⑤⑦□□ |⑦-⑧-|47①□□□ |①-②-|□①⑥② |--③-|□⑤①⑤ |--④-|④□□③ |⑤-⑥-|48①③①③ |①---|□①□④ |②-③-|①⑤④⑤ |--④-|⑥④②⑥ |⑤-⑥-|49⑥⑤①□ |--①-|⑤①□② |--②-|①□③□ |③-④-|□④□□ |⑤-⑥-|50□□□① |①---|□⑥①□ |②-③-|⑤①⑤□ |--④-|②□③④ |⑤-⑥-|51□①□① |--①-|□□①③ |②---|□□③① |--③-|②④⑤□ |④-⑤-|52□④③□ |①---|□③⑤□ |②-③-|②①□□ |--④-|□□□□ |--⑤-|53□□□□ |--①-|②□□□ |②---|□①④□ |--③-|□□②③ |-④--|54□□□□ |①---|□①□□ |----|□□□□□□□□□□⑤⑤□④③②②②□□ |②-③-|□□③□ |④-⑤-|55□□□□ |①-②-|①□□④ |③-④-|④③②①①□□④□□□⑦⑦□□□□□□⑦ |--⑤-|□⑤⑥□ |⑥-⑦-|56③□□□ |----|□①②④ |①-②-|③□□□ |--③-|□□□□ |--④-|57□③□□ |①---|②①□④ |②-③-|⑥③⑥□ |--④-|□⑤□□ |⑤-⑥-|58①③⑤□ |①-②-|□②④⑥ |③-④-|□□□① |⑤-⑥-|□□□□59□□□① |①-②-|□□□□ |③-④-|①③⑤□ |⑤-⑥-|□②④⑥60□②④⑥ |①-②-|①③⑤□ |③-④-|□□□① |⑤-⑥-|□□□□61□□□□ |①-②-|□□□① |③-④-|□②④⑥ |⑤-⑥-|①③⑤□62①③⑤□ |①-②-|□②④⑥ |③-④-|□□□□ |⑤-⑥-|□□□①63□□□① |①-②-|□□□□ |③-④-|①③⑤□ |⑤-⑥-|□②④⑥64①①□□ |①---|①②②□ |②---|□②③③ |③---|□□③□65□□□□ |①---|□④④□ |②-③-|②②⑤□ |④-⑤-|①③□①66②□①① |①---|③□□② |②-③-④-|④□□□ |⑤---|⑤□□□67□①□□ |-①--|□□□□ |----|③□□② |②---|□□□□ |-③--|68□□□□ |----|□□①□ |①---|□□□□ |-②--|□□②□ |----| 譜面修正などはこちらへ ギタドラのサントラ付属のスコアによると、31小節目4/4拍子、32小節目2/4拍子、35〜36小節目は一つにまとめて17/16拍子、37小節からラストの3/4拍子地帯まではずっと4/4拍子になってます。便宜上分かりやすくなるかは分からないですが…。 -- 名無しさん (2012-12-10 21 54 11) 名前 コメント
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Rejet オオカミ君ち。 オズと秘密の愛 クリミナーレ 黒吉原メランコリア SACRIFICE SEVENTH HEAVEN 想望三國志 大正偶像浪漫「帝國スタア」 ディアヴォーカリスト VANQUISH BROTHERS √HAPPY+SUGAR=DARLIN パラダイスo ウィスパー 密恋(ハニー)ライアー ミッドナイトキョンシー 明治吸血奇譚「月夜叉」 もういちど歌ってみたシリーズ 勿忘草 幽幻ロマンチカ 夜伽HoLiC 黄泉戀湯浴み 地獄温泉~源泉かけ流し~ ラクリモサ-七つの罪(あい)- LOVE☆DON!!☆QUIXOTE LIP ON MY PRINCE rejet sound collection「beautiful world」♪ 我が掌で眠れ 【注釈】ゲーム関連にも表記あり ALICE=ALICE 剣が君 Scared Rider Xechs Tiny×Machinegun DIABOLIK LOVERS TOKYOヤマノテBOYS Bad Medicine BLACK WOLVES SAGA Lucian Bee s
https://w.atwiki.jp/no21/pages/9.html
「以下の文章は某サイトを引用してます」 心理をやっている。 心理は持ち込み可能だし、なんと、問題を先に教えてもらっている! ようするに、先に調べてから、試験でそれを写すだけでいいのだ ジェンセンの環境閾値説について思うのは、まー、論文には書かない砕けた表現で書くけど、特性B(知能IQ)の方がC(学業成績)よりも低い環境条件下で伸びるということは、ようするに学業成績って、環境による因子が多いんですね。 つまり、知能が高い人でも、それだけでは、学業成績は上がらない。 教師の指導力とか、親の方針とか、そんなのがたくさん関与して、初めて学業成績があがるわけだ。 そう考えると、Dの絶対音感とか外国語なんかは、完全に環境による所が大きいのがわかる。 オイラは将棋教室に通っている(今は休んでいるが)が、そこの子供達は、将棋を習っていられる環境下にいるわけで、このグラフはDに近くなる。 子供達に話を聞けば、外国に住んでいた子や、夏休みに外国旅行したりした子もいる。あきらかに、環境条件下では、きわめて豊富な部類の方に入るだろう。まあ、だからこそ将棋教室に通えるのだが。 そういえば、将棋でプロになる人は、父親が将棋でかなり強く、近くにしっかりとした将棋教室がある。など、環境要因によるところが大きいわけだ。 その辺の具体例を挙げて、書いて見ようと思う。 http //www014.upp.so-net.ne.jp/makimaki/developmentalpsychology.htm コメント ( 0 ) | Trackback ( 0 ) ハーロックの賞と罰では、いかに子供の能力や性格によって、教師の叱りかたが大事かを述べている。 これには、例えば日本の昔は、父親に怒鳴られて、ボカスカ殴られたけど、今の父親は生ぬるい。だから、若者がだらしなくなるんだ! なんて、声も聞こえる。 まあ、このへんの問題は、今回は別にして、賞罰の実験グループによれば、やはり、怒られる組は伸び悩んでいる。 栄養のT田先生は、今回は特例で栄養を教えているが、実は、脳研究の権威だ。 皆も聞いたと思うが、自分の名前がついた検査方法があるなんて、凄いよね。 あの人が、言ってたの覚えてる? 大声で怒鳴らない。>子供に恐怖心を与えてしまい、それが刷り込まれて、怒られないようにすることを目的にしてしまう。 ようするに、興味をもって取り組むのではなく、怒られないために取り組むような人間になってしまうということ。 これが、幼い時期に刷り込まれると、いわゆる「いい子を演じるのに疲れた」という子供が出来てしまう。 この前もNHKで、やっていたが、中学で登校拒否になった子が、いい子を演じるのに疲れた。怒られないようにするために、いつも周りを気にしている。とか、言ってた。 なので、幼児期の親の叱り方と言うのは非常に重要なのだ。 しかし、まー、オイラたちも人間だから、たまにプツンといくよね・・まあ、きをつけないといけないが。 んで、どうすればいいかと言うと、キチンと説明をして、だからいけないでしょ!と、しっかりとした口調で言う。 わからせる。と、言う事らしい。 しかし、まー、これが難しい。 いくら言っても分からないような子には、賞罰の罰と言う事で、カミナリもたまにはいるか・・とも思う。 その辺は、グループの統制とかに必要かと思う。 つまり、学習の向上に対して、グループの統制が乱れるときには、罰も必要だという見解だ。 ここで論じている罰は、体罰や腕立て伏せ100回とかではなく、叱責の必要が出てくる。と、言う事だ。 また、ハーロックの研究では、優秀児ほど、賞賛はあまり効果が無い。と、言う結果である。 つまり、優秀になってくると、まあ、完全に褒めるのをなくすのもよくないと個人的には思うが、優秀だからこそ、高いハードルを与えたり、細かい所も指摘するほうが、伸び率が低下しない。と、言うことだ。確かにそう思う。 しかしながら、賞罰効果のグラフ見てると思うのだが、無視が一番低いのが特徴的だよね。 そういえば、誰かが、「好きの反対は無関心ですよ」と、言っていたような気がする。 1 罪と罰 2 成功・失敗経験の活用 3 競争、共同場面 この外発的動機付けを見ていると、将棋教室に置き換えて見ると(なんでも将棋教室にたとえてしまうのだが・・うーん、いつか地元に帰ったら、子供達に将棋でも教えようかなー。)、基本的には、1の罪と罰では、「褒めて、統率が乱れるときには叱って」、2の成功、失敗経験の活用では、「大会とかにださせて、成功失敗経験の活用を生かして」、教室内や、または、他の教室とかとの練習試合をして、3の「競争、共同の場面」を作るのがいいかもしれない。 まあ、テストでは、賞と罰についてなので、賞賛の効果、叱責の効果と必要性、教師の性格、叱り方等について、グループが成績を上げるのに、どのような方法が適応かまとめたいと思う。
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砂に埋もれる犬 題名:砂に埋もれる犬 著者:桐野夏生 発行:朝日新聞出版 2021/10/30 初版 価格:¥2,000 桐野夏生の作品を久々に手に取った。なぜかこの作品は読みたいと思った。桐野夏生を久々に読みたいと思った。その後、どのように変化したのか、今はどんな作品を書いているのか。 腹をすかしているらしい男の子に気づくコンビニ店主の描写から物語が始まる。汚れた服。匂い。痩せた男の子。 そう。これは心の痛みを伴う物語である。一言でいうとネグレクトをテーマにしたストーリー。主人公は男の子だ。彼を取りまく環境は最悪なもので、再婚、再々婚、何人もの男を当てにしては転がり込んでゆくという生活が当たり前になっている若い女が母親である。 主人公の男の子優真には父を異にする幼い弟がいる。彼ら兄弟は、母とその男に放置されて飢えている。必死に生きようとしている。母とその男(職業=ホスト)が、ゲームセンターや夜の酒場で遊び惚け家にはなかなか帰らないからだ。 彼ら二人がどうなるのか、社会は彼を救えるのか? を作家は冷徹に描く。物語として語る。正直、救いは見えないが、救おうとする心は世の巷にないわけではない。救われない兄弟と、彼らを救いたいと思う夫婦の荒療治とその行方を描いた物語である。 桐野夏生はダークな印象の作家である。それは今でも一歩も変わっていなかった。表紙の帯には<予定調和を打ち砕く圧倒的リアリズム>とある。まさに、それがすべてだ。数々の問題作を書いてきたこの作家。この作品は何とも無力感を感じさせる。人間の罪と罰。愛とそうではないものの違い。それらは一体何なのだろうか。作家は答えを提示しない。それらは良く研がれた矢じりのようにぼくらの正面に突きつけられる。 この物語で、母はなぜ子育てを放棄するのだろう? その答えはやがて得られる。愛情の欠如。そしてモラルの欠如。それなしに育てられた子供はどうなってしまうのだろう。不快だがリアリズムに基づいた答だけが提示される。否、果たして答えは提示されたのだろうか。 最後の最後にページを閉じた瞬間の自分の心を明確に蘇らせるのは難しい。社会の闇に光を当てる残酷物語であると同時に、優しい他人という初老の夫婦の存在はもう一つの本書の主人公として悲しくも救いであろう。 なぜこの本を手に取ったのだろうか。桐野夏生という作家の他にないあのダークなワールドが今どうなっているかを垣間見たかったのだ、きっと。これまでの彼女の作品同様に、今のその作品も、やはり忘れ難い力作だった。 ちなみにこの不思議なタイトルはゴヤの『砂に埋もれる犬』から。その絵の一部分がカバーとなっている。絵の全体像を検索して見た。砂から脱出しようと足掻く犬の絵であった。なるほど、この作品と響き合う。 (2022.7.23)
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「海底空洞」(かいていくうどう) 大型敵がいきなり突撃してくるびっくりどっきりステージ。 そんな時はソードでめった切りにしてしまおう。 なんかいきなり近づいてくる奴はとにかくソード、覚えときましょう。 勲章 Point 1 Point 2 Point 3 VS JELLY KEEPER Point 4 VS KING MORAY KEPPER Point 5 VS BRIMSTONE第1形態 第2形態 第3形態 Point 6 Point 7 VS ALTERNATOR Point 8 VS Ritter(第1形態) VS Ritter(第2形態)高HP時 低HP時 VS Ritter(第3形態) 勲章 500HIT 1000HIT 序盤の半透明の爆発物を全て破壊 道中のKING MORAY KEPPERを2匹倒す 浮いてるコインを全て取る JELLY KEEPERの足を全て同時に斬る KING MORAY KEPPER直後の脇の爆発物を全て破壊 戦艦が出す赤いセンサーを20個破壊 BRIMSTONE第2形態の砲台を100台破壊 ALTERNATORのバーナーを全て斬る ALTERNATOR戦で地雷を20個カウンターで攻撃する Point 1 Point 2 Point 3 VS JELLY KEEPER jelly クラゲ タコかと思ったらクラゲだった。透明感のないクラゲだなぁ…。 そこまで強くない。ハードでも苦戦はしないだろう。 基本的に足を撃って壊せば、一定時間その足からの攻撃がやむ。 ばら撒きレーザーとミサイル 足が青く光ったらレーザー、紫に光ったらミサイルを撃ってくる。 実はこのレーザーは止まっていれば当たることはない。ミサイルを返しつつ集中砲火しよう。 赤い光球 足の先端に光球をともしてらせん状に動かす。 足と光球の動きは若干ずれがあるので、足は見ずに光球だけを見て避けよう。 光輪とミサイル 中央にミサイルがある光輪をランダムに飛ばす。足が全てないときにやってくることが多い。 中央から放たれるので弱点を撃ってると同時にミサイルを壊せて安全だが、 ミサイルを返しつつ光輪をくぐった方が効率がよいと思われる。 足プレス 吸い込んだ後に足で押しつぶそうとしてくる。このときは弱点が真正面に来るので斬り放題。 最後に残っている足全てを使って押しつぶそうとしてくるが、このときだけ動作が遅い。避けるタイミングを覚えよう。 また、このとき全ての足を残しておいて中央に集まったときに同時に斬ると勲章が出る。 調子に乗って斬りまくってると途中で足まで斬ってしまって勲章が取れなくなるので注意。 Point 4 画面上にある泡は打ち返し可能。 壊さずに温存しおいて、強い敵に対してガンガン使って行こう。 VS KING MORAY KEPPER 一匹だけ目の色が違うので、そいつを攻撃しよう。 基本的に咆哮している最中を格闘で捌いていればクリアできる。 前述の通り泡は打ち返せるので、それを使えばさらに早く倒せる。 Point 5 VS BRIMSTONE 第1形態 紫色の電気が機械と機械の間に出ている。動きをよく見てダッシュで避けながら撃とう。 第2形態 本体との接合部分を狙う。 基本的に左右にダッシュしていれば当たらないので難しくはないはず。 第3形態 仕組みが分かればそこまで苦戦はしない相手。 青いレーザーが画面端をぐるぐる回っているので端にはいかないようにする。 定期的に赤い丸で照準が示され、そこに黄色いレーザーが放たれる。 照準の3つは場所はランダムだがいったん現れるとそこに固定。もうひとつは自分を追いかけてくる。 自分を追いかけてくる照準を他の照準に重ねることで避ける範囲を確保し、レーザーが放たれる瞬間に動けばよい。 レーザーが放たれるタイミングは音を頼りにするとよいだろう。 大きく動くと自ら青いレーザーに突っ込むこともあるので小さく避けよう。 ただし光の加減から意外と敵の照準部位を見失ったりしてしまうので気をつけておくといい。 また弱点が回り続けていてイサだと狙いづらいが、そちらにばかり気をとられていると体力をごっそりもっていかれる。 Point 6 緑色の物体が何体か来るので全部撃ち落すと1編隊ごとにコインがでる。 Point 7 第一形態 弾と黄色い球を打ってくる。黄色い球は打ち返すことができる イサのチャージショットでまとめて撃破できる。 第2形態 炎で攻撃してくる。炎と炎の間が避けれる場所なのでそこに入りつつ攻撃しよう。 ハードだと隙間がわかりにくいので注意。 VS ALTERNATOR 地雷は打ち返せることができる。 ノーマル・ハードでは足場の間ではマグマが噴き出す時があるので注意。 Point 8 リッターがこちらに向けて黒い弾を放ってくる。ダッシュで簡単に回避可能。 左右の建造物は破壊するとライフキット(白)が出てくる。是非取っておこう。 数回避けると本格的な戦闘に突入だ VS Ritter(第1形態) G5 リッター HP/2000 TIME/300 〇 〇 _|_/⌒\_|_ ( ● ) <これはどうかなぁwww? \ / \ / \/ ヒトってものはだなぁ、 目が2つあって、鼻と口があって、体があって、腕と足が2本あって 一つ目の怪物に変身しt・・・あれ? 戦闘中、飛行機が横切ると同時にミサイルを発射していく。 うまく利用して大ダメージを与えよう。 弾幕攻撃 画面上に黒い弾をばらまく。 水色っぽくなった弾はこちらに接近、茶色っぽくなった弾は弾丸を発射してくる。 邪魔なら切り払ってもよい。 茶弾の一部が飛行機に変化、その飛行機がミサイルを発射するので、あえて残しておくのもあり。 ビーム連射 赤い追尾ビームと、青い直線ビームを同時に打つ。 直線ビームは縦のみに打つパターンとこちらを狙ってくるパターンがある。 基本は青いビームの合間に入り、赤いビームはソードで食い止めればよい。 アイビーム 目からビームを発射する。 円を描くように避けよう。 VS Ritter(第2形態) HP/2000 TIME/250 高HP時 ガード 自分の胸付近にシールドを張る。こちらの攻撃が無効化される。 シールドを作っている手のどれか一本に集中攻撃してさっさと解除してしまおう。 分裂光弾 白い光弾を触手から出す。 光弾は分裂し、数方向に飛ぶ。高難易度になるほど密度が高くなる。 発射される場所に向かってダッシュすると避けやすい。 ビーム反射 こちらのまわりに青いビームで壁を作り、そこに赤いビームを反射させて攻撃してくる。 ビームを出している手を狙う事で、青いビームの範囲を広くする、赤いビームの数を減らす事が出来る。避けられる自信がなければいくつか潰すのも手。 ダッシュでよけつつ攻撃して終わるのを待つのがよい。 十字ビーム 十字のビームを発射し回転させる。 中心が必ず画面中央にあるわけではなく、広い場所、狭い場所が存在する。 回転についていくだけでは狭い場所への移動も余儀なくされるので、時々ダッシュですり抜けよう。 狭い場所に陣取ると下記の暗黒弾がかわしにくい。 暗黒弾 こちらに近づいた後に円状に黒く広がる球を発射する。 スピードが速く、範囲も広い厄介な攻撃。 この攻撃は今後も多く登場し、跳ね返すこともできる。 低HP時 波起こし 三つの大きな波を起こす。間を抜けよう。 この攻撃が始まると、倒すまで波は起こり続ける。 波を起こしている触手は何回破壊しても無駄なので素直に本体に攻撃すべし。 バウンド弾 黒い玉をバウンドさせて攻撃してくる。 弾くのもいいがタイミング、位置ともに難しめなので、間を縫いながら普通に攻撃するのもよいだろう。 画面の真ん中より少し下の高さをキープし、弾と弾の間でソードを振ると大体当たる。 VS Ritter(第3形態) HP/1000 TIME/200 数匹のイルカに分裂する。 一回り大きいのが本体でそれ以外にはダメージは入らないので注意。 ショット リング攻撃中に小さいイルカが飛ばしてくる弾。 リングに対処するためダッシュしていれば自然によけられるだろう。 ソードで打ち消すことも可能。大きく動きたくないときはこちらで。 リング攻撃 イージーでは青、ノーマル以上は赤と青のリングを出してくる。 青のリングは広がるので急いでくぐろう。 赤のリングは小さくなるのでくぐらないように。 ハードのときは赤3つなどのパターンがある。真ん中のリングの、上下空いている方が安全な場所。 青リングは無理に通らずとも、タイミングよく回避することが可能。 岩飛ばし 岩をしばらくパスし合った後こちらに飛ばしてくる。 本体以外のイルカも飛ばしてくるので注意。 打ち返すことができるが、岩のスピードは非常に早く、打ち返したとしてもかなり当てにくい。 また、着弾時の水しぶきもダメージあり。 ジャンプ攻撃 下からイルカが数匹飛び出してくる。一か所開いているのでそこに入ろう。 そのあと本体が空いていた場所に飛び出してくるので攻撃。 タイミングはシビアだが斬ることができる。 各形態撃破後、体がばらばらに砕け散る。破片を破壊するとスコア効率がよくなるのでなるべく多く破壊しよう。 ハードはこのときに一部の破片が飛行機に変形し自爆テロしてくるので注意。 また、最後にとどめを刺すか否かでスコアは結構変わってくる。