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登録日:2023/12/31 Sun 00 00 37 更新日:2024/03/18 Mon 19 26 33NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FFT FINAL FANTASY TACTICS みんなのトラウマ オーボンヌ修道院 カウンター カメレオンローブ必須 ゲーム ハーレム ホワイトナイト ミルウーダ メンテナンス ライバル ラスボスの風格を持つ中ボス ラスボスより強い中ボス リオファネス城 ルカヴィ 一騎打ち 不動無明剣 主人公のライバル 乙女座 人間をやめた男 兄 兄さんは甘いのよ 初見殺し 力のために理想を捨てた男 北斗骨砕打 妹持ち 平民 悲劇的ビフォーアフター 最強候補 無双稲妻突き 神殿騎士 神殿騎士団 聖剣技 聖石アリエス 被害者が加害者になる 被害者にして加害者 金髪 闇堕ち 革命家 風車小屋 騎士 骸旅団 魔人ベリアス 我々は我々の子供達のために未来を築かなければならない。 同じ苦しみを与えぬためにも! 我々の投じた小石は例え小さな波紋しか起こせぬかもしれぬが それは確実に大きな波となろう。たとえ、ここで朽ち果てようともな! ウィーグラフ・フォルズとは、ゲーム『FINAL FANTASY TACTICS』の登場人物である。 プロフィール DATA(FINAL FANTASY TACTICS) 年齢:32歳 性別:男性 誕生日:処女の月1日(現実日時だと8月23日) 守護星座:処女宮《ヴァルゴ》 所属:骸騎士団団長→骸旅団団長→神殿騎士団→ルカヴィ 固有ジョブ:ホワイトナイト→魔人 概要 五十年戦争において、平民出身の義勇兵を中心とした『骸騎士団』を結成し、ウィーグラフは妹・ミルウーダと共にその団長として剣を振るうようになり、貴族主体の騎士団に遜色ない程の功績を上げるようになる。 しかし、貴族たちは骸騎士団の挙げた戦果に対し何の褒章も与えず、それどころか躊躇なく切り捨て、益々貴族たちの圧政を強めていき、ウィーグラフ達平民に極貧の暮らしを強いるのであった。 これに激高したウィーグラフ達は、反貴族組織『骸旅団』を組織し、『貴族も平民もない平等な世界』を築くことを理想と掲げ、貴族に対しての革命、貴族の圧政に苦しむ民の解放に身を投じるのであった。 作中での活躍 以下ネタバレ。 本編では、理想主義者であるウィーグラフに対し、自身の部下らは徐々に不安を抱くようになっていき、やがて、略奪や要人襲撃といった暴力的な手段を取るようになっていく。 そして、自身の部下である副官ゴラグロスが主人公ラムザの生家である名門貴族ベオルブ家を襲撃し、とある一人の娘を誘拐することになる。それこそが主人公ラムザの親友であるディリータの妹、平民の娘ティータであった。 ウィーグラフはすぐにティータを解放するようにゴラグロスに命じるが、その直後、自身の妹であるミルウーダがレナリア台地にてラムザ一味に敗れ、戦死した一報が入る。妹を手にかけたラムザとディリータを激しく憎み、自らラムザ達の前に風車小屋にて立ち塞がる。 結局ラムザ一味に敗北したウィーグラフは逃走を余儀なくされ、ゴラグロスはウィーグラフの指示を無視し、ティータをジークデン砦に連れ去る。ゴラグロスは自身の逃走の駒として、ティータを利用し人質として盾にするが、ティータはラムザの父バルパネスの温情によりベオルブ家に保護された平民の娘にすぎなかった為、人質として機能せず、ラムザの次兄・ザルバックの命を受けたアルガスによりティータは躊躇なく銃殺され、ゴラグロス共々命を落とす事になる。 PSP版にて追加されたイベント 骸旅団員で唯一生き残ったウィーグラフは、神殿騎士団のNo2であるローファルに勧誘され、反貴族意識が教会側の利害と一致した為、神殿騎士団に加入することを了承し、ローファルから聖石アリエスを与えられる。妹の死、骸旅団の壊滅、反貴族革命が失敗に終わり、あらゆる物を失った彼は理想主義から現実主義へと変化していくことになる。主人公ラムザとは、現実に打ちのめされながらも理想を叶える為に奮闘するラムザとは対照的な変化を遂げたと言える。 神殿騎士となったウィーグラフは、聖石ヴァルゴを強奪するためにオーボンヌ修道院を襲撃し、同僚のイズルートにラムザの妹アルマを攫わせ、ミルウーダの敵を今度こそ討とうと、再びラムザ一味の前に立ち塞がる。ウィーグラフの理想主義に一定の理解を示していたラムザからは、教会の巨大な力に溺れ、理想主義を見失ってしまったウィーグラフに失望の言葉をかけるが、最後までラムザの考えがウィーグラフに響くことはなかった。結局、ラムザ一味に再度敗北してしまい、彼の命は風前の灯になる。 既に彼の命は風前の灯である程の重体であったが、ローファルから与えられた聖石が反応し、聖石『アリエス』からの不気味な声を聞いたウィーグラフはルカヴィと契約し、おぞましい怪物であるルカヴィ『魔人ベリアス』へ転生するのであった。 アルマ救出の為、リオファネス城に乗り込んできてラムザの前に再び立ち塞がり、サシで戦うことになる。そこにあった姿は、『ミルウーダの仇、かつて抱いていた理想や苦しむ民の解放等を目的としていた、人間『ウィーグラフ・フォルズ』』は既になく、『ただ力に溺れ、混沌と絶望が支配する世界を望むルカヴィとなってしまった怪物『ウィーグラフ・フォルズ』』だった。 ラムザとの一騎打ちに敗れ、追い詰められたウィーグラフは、聖石を用い再度『魔人ベリアス』に転生し、3体の悪魔を引き連れ、正真正銘最後の戦いとして、ラムザ一行に襲い掛かる。最後はラムザによって引導を渡され、『ばかな…たかが人間ごときに…!』と叫びながら、ウィーグラフ・フォルズは完全に消滅するのであった。 劇中における彼との戦闘 彼とは前述の通り、劇中で3回も戦うことになり、これはストーリー上戦う敵キャラの回数ではトップである。 そのいずれも初見殺しと言っていい強敵である。このゲーム屈指の強敵と言えるので参考にしてみて欲しい。 1戦目 『第1章終盤・風車小屋』 第1章に出てくる敵キャラの中では頭一つ抜けた強さを持ち、ノーチャージ即時発動の聖剣技が強力。 不動無明剣でストップ、北斗骨砕打で即戦闘不能になり、苦しめられたプレイヤーも多いのではないだろうか。 ただ戦闘勝利条件自体が彼のHPを26%以下まで減らせば勝利なので、彼自身を集中して攻撃すれば意外と簡単に倒せたりもする。 カウンターを持っているので、接近戦は避け、モンクの波動撃や魔法攻撃等、遠距離攻撃で地道にダメージを与えていくのがいいだろう。1戦目の戦闘では特に目ぼしい装備はないので盗む必要は特にない。 2戦目 『第3章中盤・オーボンヌ修道院地下書庫地下1階』 Braveが高い状態で尚且つ、白羽取りがあれば完封することも不可能ではない、前の戦いのイズルートと違い、今回も前回と同じく聖剣技を使ってくる強敵(*1)。 ウィーグラフはスピードが速いのでもたもたしてるとあっという間に聖剣技の餌食になる。ただし、カメレオンローブ(*2)があれば相手は聖剣技を使ってこない(*3)のでかなり楽になる。ない場合は武器を盗むか破壊するのも有効だろう。最低限、北斗骨砕打による戦闘不能対策はしたい所で、カメレオンローブか柔術道着といった即戦闘不能無効の装備をさせて対策したい。 今回もカウンターを持っているので、接近戦は避け、アグリアスの聖剣技や魔法、波動撃、風水術、ジャンプ、PSP版限定な上に普通に育成してたらまず手が届かないが暗黒といった遠距離攻撃中心で臨みたい。 ただし魔導士は耐久力が低いので、あまり接近しすぎると聖剣技の餌食になるので、ウィーグラフをターゲットにしてから極力ウィーグラフから離れるのがいいだろう。 ウィーグラフの装備自体は余裕があればクリスタルヘルム(兜)を盗んでおくのもいいだろう。この兜は4章中盤以降でないと店売りされないので、この時点ではかなり強い装備である。 3戦目 『第3章終盤・リオファネス城城内』 1戦目・一騎打ち このゲームの一番の難所と言っていい山場。まず、万が一の事も考えて、リオファネス城に突入する前にセーブデータのコピーを作っておくことを勧める。 万が一セーブしてしまうとクリアするまでランダムバトルやアイテム購入も出来ないので、最悪詰みかねない所である。 肝心のウィーグラフとの戦いは、今までの戦いとは違い、ラムザ一人で戦わなければならないので、ラムザを真面目に育成してないとガチで詰みかねない難所である。 ここの一騎打ちのウィーグラフはカウンターとメンテナンスを持っているので、接近戦は避けたいし、武器を破壊したり盗んだりといった戦法も使えない。 また幸か不幸か、使ってくる聖剣技の無双稲妻突きは付与状態異常(沈黙)が軽いため、そのために死ぬという事は戦士職ならまずない(*4)一方で、その代わりにこの無双稲妻突き、攻撃性能は聖剣技最良なのである。 対策としては、まずカメレオンローブは装備してウィーグラフが聖剣技を使ってこないようにしたいところ。 無双稲妻突きは聖剣技の中で唯一雷属性だから意味ないんじゃ?と思われるかもしれないが、COMは無双稲妻突きも含めて聖剣技を聖属性扱いしているので問題ない(*5)。 おすすめジョブはローブ装備可能で、耐久力もそこそこある見習い戦士。エールやためるで強化を図りながら、モンクの波動撃や地烈斬といった遠距離攻撃でコツコツダメージを与えていくのがいいだろう。 回復はチャクラを使い回復していく。ためるでATを上げる事によりチャクラの回復量も上がる一石二鳥の効果が望める。 カウンターを喰らっても問題ないぐらい強化出来たら、そのまま殴っても問題ない。サポートアビリティはMPすり替え+MP回復移動のコンボも悪くない。 この直後のベリアス戦の為にも出来るだけ、ためるを用いてラムザの攻撃力を上げておくのはお勧め。エールで上がるスピードは上げ過ぎてしまうと、万が一戦闘不能になってしまった際に即刻クリスタル化してGAMEOVERになってしまう可能性も上がるので程々でよい(会話イベントがなくなり、戦闘が味気なくなる理由もある)。 なお、はっきり言ってこの一騎打ちには向いていないがラムザを魔法職に育てていてそのまま突入する場合は絶対にカメレオンローブを装備するか、そうでなくても沈黙対策はする事。 ただでさえ詠唱中に無双稲妻突きを喰らったら大ダメージは必至なのに、追加効果で沈黙を喰らった日には目も当てられない。算術で瞬殺するのが手っ取り早いが、それをやれるならもうウィーグラフに苦戦する要素はないだろう… ちなみにPSP版ではウィーグラフのSpeedが下げられている。 2戦目・ベリアスの戦い ウィーグラフを一騎打ちで退けたら、ベリアスとの戦いに突入する。ここは仲間が合流してくれるので、1人旅のような縛りプレイでもしない限り、仲間と連携してベリアスにダメージを与えていきたい。 ここも結構厳しい戦いで、特に召喚魔法クリュプスが強力なので、味方には魔法防御力upのアビリティを装備させておきたい。 状態異常対策も必要で、特に石化が脅威なので最低でも味方一人には石化防止のヒスイの腕輪を装備しておくことを勧める。 後、混乱対策でン・カイの腕輪もあると尚いい(無くても勝てるが)。 ちなみにクリュプスは召喚士が受ければラーニング可能で、余裕があれば狙ってみるのもアリだろう。 ラーニングを狙う場合は二刀流が出来る味方を一人は用意して、マインドブレイクを使いベリアスの魔法攻撃力を下げたい。 戦闘自体では前のウィーグラフ戦でラムザを強化していれば楽勝。しない場合は、合流後の味方に命級唱やグラビデと行った固定ダメージの魔法をセットしてダメージを与えて行くのがいいだろう。 今までの敵と違いHPが1000以上あるので、相手の最大のHPの25%を削れる上記二つの魔法は非常に頼もしい。 お共の3体いるアルケオデーモンは基本無視していいが、チャージ中で相手の耐久力が落ちてる時で、 余裕があれば殴って戦闘不能にするのも悪くないだろう。 以上長くなったが、他にも色々な戦い方があり、 当然、これだけが正解という訳ではないので、色々試してみるのも面白いだろう。 それだけここで詰んだ人は少なくないのだ。 (これ以降は、次のルカヴィ戦までにこのチート爺さんの加入もあり、ぬるゲー化してしまうが…) 主な台詞 『我々は我々の子供たちのために未来を築かねばならない。』 『同じ苦しみを与えぬためにも!』 『我々の投じた小石は小さな波紋しか起こせぬかもしれんがそれは確実に大きな波となろう。』 『たとえここで朽ち果てようともな!』 『実現することの難しさを知らぬお前に何がわかる?』 『理想がどんなに素晴らしいものでも実現されなければそれはただの夢にすぎない!』 『では、どうやったら実現できる?この世の中、力がなければ何もできない!』 『私はそれを悟った!!力を持たぬ者は何をやっても夢を実現化することはできん!』 『お前には私が教会の犬に見えよう!なんとでも言え!!私はいっこうに構わん!』 『どんなに蔑むまれようと最後に笑うのは私だ!!必ずお前たちを屈服させてやる!』 『ククク…、ミルウーダの仇などどうでもいい。私が望むのはただ戦乱をもたらし、脆弱な人間共の悲鳴を聞くこと。ただそれだけだ。』 『だが安心しろ、ラムザよ!貴様だけは特別にこの私の手で殺してやる!』 『弱い人間だからこそ“神の奇跡”にすがるのさ…』 『お前こそ、自分が本当に強い人間と自信を持って言い切れるのか?』 『……努力はしている!』 『ならばその努力もじきに終わりだなッ!』 『ばかな…たかが人間ごときに…!』 余談 最初の風車小屋と2戦目の修道院では他の敵モブユニットに男性キャラが1人もいなく、全員女性である。意外と好色で女好きなんだろうか。 追記・修正はリオファネス城のトラウマの難関に挑戦できる方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 誕生日をそもそもウィーグラフから受けるダメージが少ない星座になる日にするとかも一応対策にはなるか -- 名無しさん (2023-12-31 01 04 54) まずカメレオンローブは装備してウィーグラフの聖剣技を無効化したい所だ 無双稲妻突きは無属性なので聖剣技は完全には防げないような -- 名無しさん (2023-12-31 01 29 13) ↑CPUは無双稲妻突きも何故か聖属性扱いにしているのだ -- 名無しさん (2023-12-31 01 58 41) よくトラウマ扱いされてるの見てそんなに強かったっけと思ってたけど、PSPは調整入ってたのか!納得 -- 名無しさん (2023-12-31 15 28 46) 「違うもん!力が必要だっただけで理想は捨ててないもん!」からの心身ともに化け物になるのは悲しくなってくる。 -- 名無しさん (2023-12-31 17 58 37) 所属した組織は悉く壊滅する。そんな評を下した黒本。ウィーグラフだけではないのだが、作中最多ではあるか -- 名無しさん (2023-12-31 18 17 09) これを理想主義者というのは理想主義者に失礼なのではないか?とすら思える迷惑な存在。これだけ理想掲げていても何も変わらず何もできずに死んでいったのはまあ残念でもないし当然というものか。死に際も晩節汚しまくりの最期であったが -- 名無しさん (2023-12-31 21 24 29) 現実主義者ってのも何か違う気がするんだよね。教会の裏仕事をしつつ革命の支持者になりそうな層を探して接触、プロバガンダや利益で釣って岩盤支持層を創るならともかく、魔人堕ちだもんなぁ…。ラムザ達がいなきゃ、支持者拡大コースの予定だったのかも知れないけど。 -- 名無しさん (2023-12-31 22 15 37) 獅子戦争で宗旨替えについての補足イベント追加されてたのか -- 名無しさん (2024-01-01 10 31 54) 理想が高いというか、金目当ての人質を咎めてたり高潔ではあった。ただ妹のミルウーダさえ「兄さんのやり方が甘いから…」と言ってるあたり人望はあまり無かったのかも -- 名無しさん (2024-01-01 17 57 35) ↑9あと一騎打ちの時は無双稲妻突き以外使ってこない 他の聖剣技の追加効果が即死や死の宣告、ストップと発動すれば一発アウトなものばかりなのでバランス調整だろうね -- 名無しさん (2024-01-02 19 03 56) ↑それはPS版からだから全く関係ないっすね…… -- 名無しさん (2024-02-24 21 07 41)
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チョウヒ 列伝 劉備、関羽の義弟。張苞、張紹の父。正史の字は益徳。 【演義】 桃園の誓いで劉備、関羽と義兄弟となる。正義漢だが酒が入ると失敗が多く、劉備に下邳の守りを任された時も、泥酔して呂布に城を奪われた。しかし、武勇では物語でも一、二を争い、長坂の戦いでは一騎で曹操の大軍を追い返した。益州侵攻戦では知略で厳顔を捕らえて礼を尽くすなど、将軍としての成長も見せる。だが関羽の復讐戦にはやり、出陣準備の猶予を願った范彊(はんきょう)と張達を鞭打って恨まれ、泥酔中に殺された。 【正史】 夏侯覇の従妹を妻とし、娘は劉禅の皇后となる。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 85 98 30 22 45 280 183 213 順位 36 2 601 604 532 383 7 123 偏差値 62.4 67.3 35.9 34.4 42.4 48.9 65.8 58.8 成長期 維持 維持 開眼 普通 普通 - - - 能力持続 短い 長い - 短い 長い - - - ※一騎討ち補正あり( 参照ページ ) 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 S S C A C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 103 89 98 98 65 60 101 77 69 51 69 57 順位 1 17 2 19 43 150 18 37 31 130 39 98 偏差値 74.4 68.9 74.5 69.4 62.4 57.2 69.5 65.6 63.6 58.0 63.8 58.8 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 闘神 槍兵戦法と戟兵戦法成功時クリティカル マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 75 幽州 義理 中華統一 無頓着 5/5 1/5 3/3 167 184 221(55歳) 不自然死 猪突 猪突 ?? 顔グラの変更は42歳。 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 張飛 親愛 厳顔、龐統、雷銅 関銀屏、厳顔、張氏、龐統、楊大眼、雷銅 嫌悪 曹操、董卓、劉巴、呂布 劉巴、呂布 血縁 世代 1 張飛 2 張苞 張紹 3 張遵 イベント イベント名 内容 桃園の誓い 劉備、関羽、張飛が義兄弟になる 趙雲再会 趙雲が仕官 三顧の礼 諸葛亮、黄月英、諸葛均が仕官 美髯公には及ばず 関羽の所属都市の治安、気力、武将の忠誠上昇 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 18歳 一般 薊 劉焉 100 長水校尉 1000 - 劉備、関羽 S2 190年 1月 反董卓連合 24歳 一般 平原 劉備 255 長水校尉 3000 - 劉備、関羽 S3 194年 6月 群雄割拠 28歳 一般 小沛 劉備 255 長水校尉 5000 - 劉備、関羽 S4 200年 1月 官渡の戦い 34歳 一般 小沛 劉備 255 護軍 10000 - 劉備、関羽 S5 207年 9月 三顧の礼 41歳 一般 新野 劉備 255 護軍 12000 - 劉備、関羽 S6 211年 7月 劉備入蜀 45歳 一般 江陵 劉備 255 平南将軍 14000 - 劉備、関羽 S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 江陵 劉備 255 長水校尉 2000 - 劉備、関羽 S9 198年 1月 呂布討伐戦 32歳 一般 汝南 劉備 255 護軍 8000 - 劉備、関羽 S10 203年 1月 袁家の戦い 37歳 一般 新野 劉備 255 護軍 11000 - 劉備、関羽 S11 217年 7月 漢中争奪戦 51歳 一般 梓潼 劉備 255 右将軍 21000 - 劉備、関羽 S12 187年 4月 何進包囲網 21歳 一般 薊 劉備 255 長水校尉 2000 - 劉備、関羽 S13 191年 7月 序を制する者 25歳 一般 平原 公孫瓚 100 儒林校尉 5000 - 劉備、関羽 S14 251年1月 女の戦い 未発見 永安 - - - 0 - 劉備、関羽 固有セリフ 都市 徴兵「生きのいい兵が集まったぜ! さっそく訓練といくか?」 兵装(槍・戟・弩・軍馬)「【兵装】を 作ってやったぜ!」 兵装(衝車・井闌・楼船)「【兵装】を作るのは この張飛様に任せな!」 巡察「貧しい奴がいたら申し出ろ! おれが酒をおごってやるぜ」 「この張飛様がいる限り この都市は安全だぜ!」 「これでちょっとは暮らしやすく なるんじゃねえか?」 兵糧購入「兵糧、買っといたぜ!」 兵糧売却「兵糧売りなんて おれの仕事じゃねえなぁ」 技巧研究開始「【技巧】って…… 何なんだろうな」 技巧研究完了「ええと……【技巧】だっけか? 研究、終わったぜ!」 軍事 訓練「休んでる奴はこの張飛様が ぶん殴るぜ!!」 「へへっ、兵たちもだいぶ たくましい顔になってきたな」 「こんな訓練なんざ 朝飯前だろ?」 「そんな腰じゃ敵は倒せねえぞ 真面目にやれ!」 「どうした、どうした! まだまだ訓練はこれからだぜ!」 「前に比べりゃ、ちったぁ マシになってきたかな」 戦法発動「今日のおれはめちゃめちゃ調子がいいぜ!」 「今日も景気よくいってみるか!!」 「おれに手加減なんて期待するんじゃねえぜ!」 「今日も絶好調よ!!」 「この程度は朝飯前だぜ!」 呂布に戦法発動「呂布! 貴様だけは許せねえ!」 「呂布! そろそろ、くたばれ!」 「呂布! 今日は逃げんなよ!」 「呂布! これでも食らいやがれ!」 火のダメージを受けたとき(通過時)「たとえ火の中、水の中!」 「気合いで通り抜けろ!」 螺旋突「ぐるぐる回してやるぜ!!」 旋風「うっとうしい! これでひとまとめに!!」 火矢「火でも つけてやるか!!」 「何でおれが 弩兵なんて!!」 「おれでも 弩くらい撃てるぜ!」 「殴り合いの方が 性に合うんだがなぁ……」 貫矢「おれの矢は 岩をも貫く!!」 「この矢で貫いてやらあ!!」 「たまにはこんな技も 使ってみるか!」 「俺の強弓、 受けてみな!!」 乱射「かずうちゃ 当たるってな!」 「こっちの方が 性に合ってるぜ!」 「おれも前線に 出たかったのによ!」 火計「あらよっと!」 「そりゃあ! 燃えちまいな!」 「火付けは おれの十八番だ!」 「よっしゃあ! 火がついたぜ!」(成功時) 「これだけ燃えてりゃ 十分だろうよ!」(成功時) 「失敗だって!? おかしいな……」(失敗時) 「ちっ! しけた火だぜ!」(失敗時) 「ちっ! 根性のない火だぜ!」(失敗時) 消火「こんなの水かけりゃ すぐ消えるぜ!」 「さっさと 消しちまえ!」 「ええい! らちが明かねえぜ!」(失敗時) 「ちっ! 火も消せねえのかよ!」(失敗時) 「ちっ! 失敗か!」(失敗時) 敵部隊に偽報をかける「とっとと帰れってんだ!」 「偽情報を流してやれ!」 「これで帰っちまいな!」 敵部隊に撹乱をかける「めちゃくちゃにしてやらあ!」 「これで 混乱させてやらぁ!」 味方部隊に鎮静をかける「何してやがる! しっかりしろ!」 敵部隊に伏兵をかける「もらった! これでも食らえ!」 「それ! やっちまえ!」 「今だ、野郎ども! 襲いかかれ!」 敵部隊に同討をかける「趣味じゃねえが これでも食らえ!」 「いっちょ やってみるか!」 「張飛様の計略、 受けてみな!」 設置「○○が できたぜ!」 「○○の一丁あがり!」 火計を受けた時「熱いじゃねえか!この野郎!」 「おい、誰か! 火を消せ!」 「おい、誰だ! 火の番を怠けた奴は!」 消火を受けた時「これでまた 戦えるぜ!」 撹乱を受けた時「野郎ども、言うことを聞け! 聞かない奴は叩っ斬るぞ!」 鎮静を受けた時「やっと言うことを 聞くようになったか!」 伏兵を受けた時「ちっ! やられ損かよ!」 「にゃろう! なめたまねを!」 同討を受けた時「おい、待て、こら! そっちは敵じゃねえ!」 「にゃろう! 汚ねえまねを!」 計略を見破った時「なんだそりゃ!? くだらねえ!」 「馬鹿が! 相手してらんねえぜ!」 「おれをなめんなよ!」 落雷を受けた時「な、なかなか やるじゃねえか!」 「にゃろう! 雷相手じゃな……」 処断時「すまねえ、兄者 桃園の誓い、果たせなくなった!」 人材 移動「【拠点】に行ってくるぜ」 探索で金を発見「人材は見あたらなかったけど 金【金額】を見つけたぜ!」 「ろくな人材はいなかったけどよ 代わりに金【金額】を見つけたぜ」 「金は【金額】見つけたが 人材探索は空振りだったぜ」 探索でアイテムを発見「人材ってのはいないもんだな でも【アイテム】を発見したぜ」 探索失敗「すまねえ! 誰も見つからなかったぜ」 「ろくな人材はいなかったぜ こりゃ誰が探しても無駄だな」 「役に立つ人材ってのは そういねえもんだなあ……」 人材登用「首に縄つけてでも 連れてきてやるぜ!」 褒賞授与「ありがとよ! 酒代ができたぜ!」 アイテム授与「ありがとよ! いいもんもらったぜ!」 アイテム没収「なんてこった! 【一人称】のお宝が!」 「おい、おい! 冗談じゃすまねえぜ!」 外交 出迎え「【敵軍】の【相手】か よく来たな で、今日は何の用だ?」 出迎え(君主)「【相手】殿か 君主自らよく来たな で、今日は何の用だ?」 親善の使者になる「おれが親善の使者で いいのか……?」 同盟の使者になる「同盟の使者…… おれには向かねえ仕事だな」 同盟を結ぶ「おれたちと同盟を結ばねえか? 悪い話じゃねえだろ?」 同盟を巡り舌戦発生「ま、わざわざ来たんだ とりあえず話だけは聞いてやろう」 同盟締結を承諾する「わかった 難しいことはわからねえが とりあえず同盟してやるぜ」 同盟締結を承諾される「わかってくれたか じゃ、今後はよろしく頼むぜ」 同盟締結を拒否する「けっ! 【敵軍】と 同盟なんざ組むことはできねえ さっさと帰りな!!」 同盟締結を拒否される「この張飛様に刃向かうとはな さっさとくたばりやがるがいいぜ! あばよ!!」 同盟を破棄する「よく聞け おれたちの同盟、今日限りで おしまいにさせてもらうぜ」 「そんじゃあな! あばよ!!」 同盟を破棄される「同盟を解消するだと!? てめえ……!!」 「おもしれえ! そっちがその気ならいずれ戦場で首を取ってやるぜ!」 停戦協定の使者になる「【対象】と停戦協定を 結びに行くか」 停戦協定を結ぶ「まあ、その、なんだ この辺で停戦しねえか?」 停戦協定を結ばれる「戦をやめたいってのか」 停戦を巡り舌戦発生「急に停戦って言われたってなあ まあ、話だけは聞いてやるか」 停戦協定を承諾する「まあ、いいだろう 戦は一時やめだ」 停戦協定を承諾される「わかってくれたか 停戦した後に攻撃、なんてのは なしだぜ?」 停戦協定を拒否する「あーあ、さっぱりわかんねえ 停戦なんざ、できねえな」 停戦協定を拒否される「この張飛様を怒らせるとはな! 後で痛い目見るぜ!」 降伏勧告の使者になる「【対象】なんざ 攻めるまでもなく降伏だろうぜ」 降伏を呼びかける「もういいだろう? 我が【自軍】に 降伏しな!」 降伏を呼びかけられる「てめえ!! このおれに降伏しろってのか!!」 降伏を拒否する「てめえ…… おれ様が手を出さないうちに 帰りやがれ!!」 降伏を拒否される「けっ! 話のわからねえ奴だ 後悔するぜ! あばよ!!」 舌戦 舌戦開始「途中で殴りかかっても 文句は言うなよ」 「へっ! おれの話に 文句は言わせねえ!」 「難しい話はわからねえ! 気合いで説得してやるぜ」 故事「ええと……昔、なんとかという 奴がでけえ事をしたんだ!」 「難しい話はしねえ! おれの言い分を分かってくれ」 「故事だか何だか知らねえが とりあえず、おれの話を聞け」 「おれの話が 聞けねえってのか!」 「あぁ…とにかくおれが 言いてえことは、だ…」 「故事……って 何だったっけか」 道理「道理もくそもねえ おれが言うことが正しいんだ」 「おれだって道理くらいは わかってるつもりだぜ!」 「小難しい話だな 眠くなってきたぜ」 「おれの言い分、耳を かっぽじって聞け!」 「で、今まで何の話を してたんだっけか?」 「ものの道理がわからねえ奴だ おれが言うんだから間違いねえ」 時節「時代の流れを見やがれ! おれも見る!」 「酒持ってこい! 話はそれからだ!」 「難しい話はやめて どうだ、ここらで一杯?」 「たぶんおれの話は合ってる うん!」 「今の情勢は…… 何だかよくわからねえけどよ!」 「おれの言い分は…… まぁ察してくれ」 再考「(何だか頭が混乱して きやがった……)」 無視「あ? 何か言ったか?」 大喝「うだうだ言ってねえで 黙りやがれ!」 詭弁「議論がかみ合わねえのは てめえのせいだ!」 鎮静「まあまあ 冷静になったらどうだ」 逆上「うがぁーっ!! おれの方が怒ったぞ!!」 憤激「うがぁーっ!! おれは怒ったぞ!!」 さらに追い込む「おれに太刀打ちしようなんざ 百年早いってことだ!」 情けをかける「ま、負けたからって 落ち込むことはねえぞ」 舌戦で敗北「ちくしょう! ふざけやがって!」 即決着で勝利「おれに反論する気なんて 最初からねえだろう?」 「議論なんざめんどうくせえ 黙っとけ!」 即決着で敗北「これで…… 終わりかよ……」 計略 二虎競食「二虎……なんだっけ? ちょっと行ってくらぁ」 駆虎呑狼「虎がどうしたっけ? ま、とりあえず行ってくらぁ」 流言「流言ってどうするんだっけ? ま、行けばわかるか!」 君主 評定開始時「お、集まったな! んじゃ、順番に策を言ってくれ!」 「おっし、評定を始めるぞー! そっちの奴から順に意見を言え!」 「ようし、知恵をひねりだせ! いいこと言ったら すぐに採用してやるぜ!」 評定方針提案(内政)「さすがのおれ様も 今は内政だと思うぜ!」 「懐が寂しくっていけねぇや 物を揃えようぜ!!」 「まったく、しみったれた状態だ 物資を増やそうぜ!」 評定方針提案(出陣)「戦だ戦だ! がんがん行くしかないぜ!!」 「評定なんてどうでもいいぜ んなことより出陣だ!!」 「なぁ、なぁ、出陣しようぜ!出陣! 暴れたりねぇんだよ!」 評定方針・具体案提案(同意)「【名前】殿の言う通りだ! それしかねぇ!」 「おれも、おれも! 【名前】殿と同じ!」 「あー! 【名前】殿! それ、おれが言おうと思ったのに! 先に言われちゃったぜ」 評定方針採決「む、出揃ったようだな それじゃ採決だ!」 「ま、こんなもんか さぁて誰の策にすっかな!」 「うっし! んじゃ、よかった意見を選ぶぞー!」 評定方針決定「【名前】の意見が一番だな! じゃ、順に具体案を言ってくれ」 「やっぱ【名前】の意見しかないな 皆も詳細を考えてくれ」 「【名前】の意見が、いい感じだな よし、決まりだ! 順に詳細を頼む」 評定方針決定(全選択)「みんな、いい感じだなぁ! よし、順に詳細を頼む」 「どの意見も冴えてるな! そんじゃ、それぞれ具体案を頼む!」 「まぁ、よくわからんが どれもいけてるな 端から詳細を述べてくれ」 評定方針を決定せず終了「今回はここまでだな どうも、ぱっとした策がねぇや!」 「むう、いい策がないな 腹も減ったし終わりにするぞ!」 「何か、こう、ぐっとくるもんがないな 酒でも飲んでくらぁ!」 評定具体案採決「策は揃ったな! それじゃ何をするか選ぶぞ!」 「打ち止めだな! んじゃ、実際に何するか決めるぞー!」 「言い足りねぇことはないな! さぁて、さて! どれにすっかなー!」 評定具体案決定「ここは【名前】の提案だな さっそくやるぞ!」 「【名前】の意見を実行するぞ! これしかない!」 「【名前】の策っきゃないな! んじゃ、速攻で取り掛かるぞ!」 評定具体案決定(全選択)「けちけちすることもない! 全部やるぞ!」 「全員の意見を実行するぞ! これしかない!」 「全部いいな! 速攻で取り掛かるぞ!」 評定具体案を決定せず終了「どれもこれも なんか、ぱっとしないな! 解散だ、解散!」 「腹は減ったし どの策も、ぐっとこないし…… 今回はこれで終わりだ!」 「何か、こう、ぐっとくるもんがないな 酒でも飲んでくらぁ!」 評定中止「おう、わかった それじゃ評定はなしにするぞ」 「ん? そうか? じゃ、解散するしかないな 上手いもんでも食いに行くか!」 「しょうがねぇな、そんじゃ終わりだ 酒でも飲みに行こうぜ」 官職割り当て実行時「ま、よくわからねえけど 割り振っておいたぜ」 追放された時「この張飛様を追放だぁ!? よっぽど命が惜しくねぇようだな!! やってられるか! あばよ!!」 その他 後継者になった時「後継者はこのおれ、張飛様だ! がたがた言う奴は容赦しねえ 片っ端から片づけてやらあ!」 劉備(関羽)の後継者になった時「兄者(兄貴)の遺業はおれが引き継ぐ 桃園の誓いは果たせなくなったが あの日の志はまだ死んじゃいねえ!」 脱獄時「脱獄の鬼才・張飛にかかればこの程度の牢破りぐらい朝飯前だぜ」 統率85もあれば十分じゃないのか・・・? - 名無しさん 2015-01-19 02 23 01 ↑誰に対してのコメントか解りにくいんじゃ、カス - 名無しさん 2015-01-19 07 29 24 ^^; - 名無しさん 2015-01-19 17 45 57 基本的には槍兵で出すことが多いだろうが、乱突要員として特化させる場合、特技の補完が必要ないので本人+防計要員で枠が1つ余る。楽奏や詩想は弓系に回したいし、ここは張飛の武力と一騎打ち補正を活かすためにも、死んでも構わないお手ごろな一騎打ち釣り役を同伴させておくとよい。 - 名無しさん 2015-02-03 00 21 37 蜀の中じゃ珍しく演戯のせいで不遇な人ってイメージだわ -- (名無しさん) 2015-11-09 18 23 04 張飛と一騎打ちしてると、クリティカルが出すぎ。蛇矛を奪って、アイテムなしの状態でもバンバン闘志クリティカルでてゲージ溜まりまくって強すぎるわ。こっちは同じ武力98で青龍円月刀と青紅の剣もたせてたけど勝てそうにないわ。防御戦法でがんばってるが5合打ち合うごとにクリティカル出る感じ。蛇矛の効果だとおもって奪ってあるのにも関わらず。一騎打ちには補正があるようだけど、クリティカルでまくる補正でもかかってるのか? -- (名無しさん) 2015-11-21 22 07 37 ↑上級以上から、武将に関係なくCOM側にクリティカル率が上がる補正がかかる。 それとは別に張飛は一騎討ち補正があり、武力100の補正無し武将も一閃する。 よってCOM張飛を一騎討ちで倒すのはまず無理。S6だと大抵龐統と一緒に出てきて虚実すら弾くので恐ろしい。 -- (名無しさん) 2015-11-26 23 57 26 「武将育成」コマンドで、張飛に知力の修行をさせた時 「これでもっと使える男になっちまうな!」 と言ってました。これも固有セリフですか? -- (名無しさん) 2015-12-11 14 46 37 知力30台とかただの馬鹿ってイメージからそろそろ脱却しようぜ 50~60が妥当。晩年なら70台あってもいい -- ( ) 2015-12-15 15 27 26 雲梯の技巧研究させた時に、「雲梯の研究か・・・。雲梯ってなんだ?」って言ってました -- (名無しさん) 2015-12-22 21 50 48 一騎打ちの時の固有セリフありそう -- (名無し) 2015-12-30 01 24 19 評定時に「流石の俺様も今は内政だと思うぜ!」がありました -- (名無しさん) 2016-03-08 09 31 03 アイテム没収時 『なんてこった!おれのお宝が!』 追放時 『この張飛様を追放だぁ!? よっぽど命が惜しくねえようだな!! やってられるか! あばよ!!』 固有コメかな? -- (名無しさん) 2016-03-27 15 05 07 成長が「開眼」なのが脳筋から後々知勇兼備に育った彼らしい。 確か彼が書いたものと思われる石碑が出土していたり、政治家としての一面もあったりと、実は多才な三男坊。 ゲームにおいての知力の素養は、開眼するとはいえ貫禄の30。政治は22。内政では何もできない。(固有名詞は豊富で楽しいので試しに使ってみる価値は十分あり。)前半シナリオでは義兄(特に知力補正も兼ねて長兄)と組んで出撃することが多い。 S6なんかでは、ちょっと勿体ないが親愛の龐統と組ませたりするのも手である。ちなみに義兄弟だし、それでなくとも義理最高野望最低なので、太守としてこれ以上信頼できる男もいない。 さらに、評定、内政、戦闘、舌戦とありとあらゆる場面で特殊台詞が大変豊富に用意されている。彼の存在自体が三国志11の一つの楽しみといってもいいかも知れない。 -- (名無しさん) 2016-10-22 00 40 50 張飛って固有セリフ多いね。 一騎打ちで勝利したとき、「おいおい、もう終わりかよ」って言ってたし。 -- (名無しさん) 2016-12-08 21 44 59 そもそもあれだ。エディット武将作るときにあるのが「口調・張飛」 彼の固有台詞というより、張飛専用にテキストが一新されてるな。 -- (名無しさん) 2017-05-11 19 11 27 あらためて考えてみると張飛を戟で使ったこと無いな 戟が向いてないというよりはだいたいの場合関羽など他に戟に向いてる武将が居るせいと言った方が正しいが 戟を1つの戦線に1人しか用いなかったり1つの戦線に1人は混乱要員を用意しようとしたり、後半になると騎兵しか使わなくなったりするプレイスタイルのせいでもあるかもしれないけどね -- (名無しさん) 2017-05-12 06 03 48 槍クリティカルと戟クリティカルの有効性の差を考えれば別におかしくはない。 戟は単にダメージが増えるだけだけど、乱突クリティカルはその戦場を実質的に支配できる。 常にメイン戦線を1つに絞ってそこに主力を集中投入しなきゃ気が済まない、って人はともかく、普通に運用してれば張飛は槍運用の方が効率的だと思う。 -- (名無しさん) 2017-05-12 12 24 54 槍と戟を比べて戟を使ってないという話ではなかったんだが… 上に書いたとおり騎兵運用はしてるので、槍しか使わないわけではないよ -- (名無しさん) 2017-05-12 23 05 19 一騎打ちで、呂布に体力半分以上残ってる状態で勝ち勝ち張遼を瞬殺、挙句の果てに夏候惇&徐晃&荀攸(これはどうでもいいかww)にも余裕でかつ。強すぎ -- (名無しさん) 2017-05-14 18 56 13 諸葛亮に龐統もいるってのに槍はもったいないだろう。計略かけて張飛は戟で薙ぎ払い、弓神で味方に当たらない黄忠で乱射が一番効率いいだろうよ。いくら螺旋突といっても単体攻撃なのをわすれちゃいけない -- (名無しさん) 2017-08-03 03 52 55 その2人が揃ってるシナリオが、集結系を除けば一つしかないのが難点。 軍師系のいない初期なら、槍としての運用は多いにあり。というかそうしないと相手の物量に押し切られる。 孔明がいるなら、戟で出て、大体数部隊でまとまってる敵のどちらかを混乱させたら、あとは好きに狩り放題である。 -- (名無しさん) 2017-08-05 09 58 37 いい笑顔だよなあ -- (名無しさん) 2017-10-13 08 31 55 力は強いが、如何せん脳筋。知力は開眼だが計略が防げるほどになる訳では無いので、知力要員を忘れないようにしよう。さもなくば完封されることもあり得る。コメ主は実際やられました。 -- (名無しさん) 2017-11-18 22 59 59 さすがに張飛に計略対策なしで出陣させるとか初心者すぎるだろうw -- (名無しさん) 2017-12-09 19 00 03 うっかりミス(ボソッ) -- (名無しさん) 2017-12-13 18 38 22 ふと感じたんだけど、なんで関銀屏に親愛されてるんだろ。何かエピソードあったっけ -- (名無しさん) 2017-12-27 08 44 43 ↑張飛は関銀屏をとても可愛がっていて、名付け親になっている。 -- (名無しさん) 2017-12-28 00 23 06 超級で黄忠、魏延を義兄弟にして一騎打ち勝利 固有セリフは「なんで俺が負けるんだよ」みたいなセリフだったわ。 -- (名無しさん) 2018-09-14 11 01 09 よく一閃されなかったね。 張飛に一騎打ち、しかも超級では怖すぎてできないよ。 -- (名無しさん) 2018-09-14 11 35 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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楽進が二回一騎打ちして、張遼が兵法で凌統にトドメさした時 イベントが全く発生しなかった事があった。なんでだろ -- (名無しさん) 2011-09-19 16 34 18 一騎討ちで相手を負傷させると戦闘力低下して尚良し -- (名無しさん) 2011-10-03 19 19 50 なんだよ凌統倒したら甘寧消えんのかよ 結局、凌統、孫権、シュキョ残してクリアしたわ -- (名無しさん) 2011-11-16 09 25 55 なかなかクリアできません。教えてください -- ( 名無しさん) 2011-12-28 19 55 08 孫権の部隊を潰せば終わりなので、最初は部隊を陣の北側に置いて、凌統が突出して来るのを待つ。臧覇の部隊なら 攪乱成功率が高いので、狙って見ると良い。凌統に限らず孫呉側は脳筋の部隊が多いので、試す価値は十分ある。 勿論、とどめは張遼で。早い段階で孫権軍の兵数を削る事が出来れば出来る程、戦局は有利になる。 -- (名無しさん) 2011-12-29 09 19 55 クリアできました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-12-30 15 28 49 兵器以外は問題無いって言うけど城4000しかいないから普通に死んでしまうがな -- (名無しさん) 2012-03-05 00 41 12 朱桓たちが意外なほど素早くていつも落城させられてしまう。 っていうか凌統がしぶといのが問題なんだけど。 -- (名無しさん) 2012-04-16 21 34 08 あまり一騎打ちに拘らない方が良いよ。 ポイントは以下の3つ。 1 突出してくる凌統を最初に集中攻撃で撃破する。 …上手くやれば凌統・甘寧からの攻撃を受けずに済む。 2 どの部隊を対象にしても良いので、早い段階で、張遼で3回トドメを刺す。 …兵数を減らせば城に取り付かれても焦らなくて済む。 3 張遼、楽進、李典をなるべく近くに配置する。 …兵数少ない戦いでの支援攻撃は貴重。ゾウハ涙目。 -- (名無しさん) 2012-04-21 16 28 51 曹休がおればイベントで凌統が負傷する筈だったのだが コーエーよドコで間違えた? やっぱ臧覇はバランサーとして入れたのか -- (名無しさん) 2012-04-22 02 30 03 一寸聞きたいのだが。 この順で敵倒すと安定するってある? 張来来の三イベント起こした後陥落してしまうから正攻法でクリアできん -- (名無しさん) 2012-05-05 02 20 28 凌統(甘寧が消える)→兵器→その他強い順。 堤防壊してドッカーンが1番いい -- (名無しさん) 2012-07-13 20 43 09 堤防だろ -- (名無しさん) 2012-08-07 18 01 49 会話に一切登場せず、ステージ説明でも主将の中で1人だけハブられ、 ここのページでも1回しか名前が出てこないゾウ覇の空気っぷりったらもう… -- (名無しさん) 2013-03-01 02 42 26 ガクシンテイボウデカテル -- (ガクシンテイボウデカテル) 2013-04-03 23 28 50 水攻めで張遼もろとも孫権壊滅させてもクリアになった -- (名無しさん) 2013-06-13 14 14 52 張遼が戟隊だったらもっと戦いやすいのになあ。 -- (名無しさん) 2013-06-15 04 01 33 楽進で凌統に一騎打ち仕掛けたら一撃必殺くらったw -- (名無しさん) 2014-04-17 11 29 46 撹乱にかかりやすい敵武将が多いのでゾウ覇は毎ターン撹乱して回るとよい、その間に合肥トリオで各個撃破するなり孫権狙うなり -- (名無しさん) 2014-10-15 16 08 35 私の場合は堤防に釣られず楽進も投入してクリアできました。 -- (名無しさん) 2015-01-11 02 28 57 運がよければ孫権が水計範囲内に入る。運がよければ… -- (名無しさん) 2016-01-24 11 29 35 張遼カッコイイ -- (名無しさん) 2017-06-17 12 30 52 このシナリオの臧霸は、多分張遼とやたら縁があるからだと思われ(呂布関連、陳蘭梅成討伐、濡須で同時先陣etc.) -- (名無しさん) 2018-09-23 02 16 56 合肥守護軍に三部隊(ゾウ覇除く)の一部隊には金1000が与えられてるけれど(CSPK版)これは使用した方が良いのでしょうか? あと遼来来イベントの最後で起る敵兵減少比率は敵の30%ぐらいですか? ゾウ覇で左部隊攪乱→凌統殲滅→兵器部隊を棺桶化→遼来来が安定します? -- (名無しさん) 2020-02-02 16 51 38 CSPK版 一ターン目 張遼隊を陣の右下の本道に接する場所で待機 ゾウハさん陣の後ろに待機 楽進隊を張遼隊の後で待機 李典隊を張遼隊の右斜め下で待機 二ターン目 凌統が突出し張遼を攻撃してくる ゾウハさんで攪乱→成功 楽進隊で本道を塞ぐようにしてから乱突 張遼隊乱突or李典隊火矢(順番でクリティカルかが変わる) 三ターン目 楽進隊、火球と甘寧にやられる(兵力が減る) 周泰隊が陣近くまで来る 凌統 -- (名無しさん) 2020-05-05 07 25 09 凌統を集中攻撃する→凌統隊壊滅、イベント発生 気力+30 楽進隊は後退しつつ孫権の釣り餌になる ゾウハさんは火球&火矢で減った陣の耐久を回復 左に部隊を展開するとAIが反応して李異が来ます、展開しないと朱異(弩兵が陣を狙いつつ来ます)李異は何故か太鼓台を叩いてます 四ターン目 周泰隊がゾウハ隊に攻撃を開始するため李典隊を向かわせて火矢を撃つ 楽進隊は後退を続けますが火球や井闌隊の火矢攻撃で後退が進みにくいが 孫権がうろうろしだすのであまり問題ない、このターンは張遼を兵器隊に当てて、楽進を次のターンを見据えて寿春あたりに 五ターン目 周泰隊が良い感じに数を減らし始めるので、火矢を一回討ち、城への道を開く 張遼隊を城近くに移動させて待機させると次のターン周泰が張遼に攻撃し壊滅して二回目のイベント この間に来る、李典楽進ゾウハで攪乱できる敵部隊はできうる限り攪乱する 陳武・蒋欽などを攪乱 六ターン目 周泰隊AIが張遼を攻撃しイベント二回目発生 攪乱放置した隊のうち、混乱している隊には李典の火矢をそうでない場合はゾウハの攪乱を 張遼は兵器隊の棺桶化と孫権隊の足止め、兵器を攻撃して孫権は足止め程度に徹していれば孫権は勝手に兵を減らす 記憶が正しければこの辺りで楽進隊は500ぐらい、ゾウハさん2500人ぐらい李典隊6000ぐらい張遼隊、李典隊と大差なく少し多いくらい 左側は攪乱&余裕があれば攻撃、右側は棺桶化した兵器を攻撃しまくり三回目のイベントに これで全敵部隊が孫権を除いて2500未満に為るので(楽進は既に戦場にいません)攪乱&(李典&張遼)で削れば終わり 記憶が正しければですが…… なにせ、陣や太鼓台や音楽台に敵が攻撃をよく加えてきます 特に陣は火球なり火矢なりとすごく標的にされます逆に言えば、陣を囮に相手の攻撃を弱めるのも一手かと 特に周泰隊とゾウハは相性が良いので陣の恩恵は中々いいかと -- (名無しさん) 2020-05-05 08 12 12 イベント見るために邪魔な敵減らすか~と堤防壊したら思いの外範囲広くて 敵も味方も一掃して勝利 -- (名無しさん) 2020-06-14 11 59 06
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やめやめろ! 何十回ものガチ君臨 カンストできず・・・ 何も得ず・・・!! 終いにゃ終いにゃタコ味方・・・!! ホコを運ばぬタコ味方・・・!! それらと共に負けて死ぬ!!! 実に空虚じゃありゃせんか? ウデマエ空虚じゃありゃせんか? やめやめろ! 味方がホコを持たない?攻め方が下手? なっちまえばいいんだよ ホコ持ちに ホコ持ち練習のための変則ルールを考えたよ! 名称はゾロ目でこれに決まってしまったのでこれでいきます どんなルール? 大雑把に言えば ホコルールで交代制一騎討ち ガチホコルールの全てを一人で行うルール 自分が死んだら次にステンバーイしてる味方が現場に駆けつけます 自分がホコを持ったら相手を倒すなり撒くなりしてゴールを目指そうね 相手がホコを持ったら本気で止めようね 自分の順番が来るまでは自陣で味方とイチャイチャしたりナイスで応援したりしよう ゲームパッド見ると動きがわかって面白いかも 1分放置すると落ちちゃうからちょくちょく動こうね ゲームの流れ 試合開始時 初期配置の時に画面手前(一番前)にいるイカが先鋒になります 先鋒はホコに一直線に向かってください 多少の迂回はOK それ以外のイカは自陣待機して先鋒がやられたら一杯だけホコに向かってください その子がやられたら次に待機してる一杯が・・・という感じで繰り返してね 先鋒戦 恐らく敵方もガチホコに辿りついているはずなのでまずはガチホコの近くで一騎打ち バリア割って足場を有利にしてもいいしバリアに夢中になってる敵を塗ろしてもいい 必ず相手を先に倒さなければいけないというわけではないのでホコを持って進攻してもいい ただし敵方の先鋒を塗ろしたら早めにホコ持って歩を進めてね 特に厳格にルールは決めないけど周辺を少し塗ってからホコを担ぐくらいは可 進攻側 ホコを担いだ!ただし味方は来てくれません お前が一人でやるんだヨ お察しの通り進攻側は超不利です 何度塗ろされても泣かないこと 防衛に来る敵をガチホコショットで塗ろしてから安全に進むもよし 敵の攻撃が届かないルートで撒くもよし とりあえずカウントを進めよう 塗ろされちゃったら味方が防衛に向かってくれるよ 自分の順番まで待機しよう ホコを担いだ味方が塗ろされたら敵がホコを担いで進攻してきます 次にステンバイしてる味方が一杯のみ防衛に向かいます 防衛側 先鋒がやられたら自陣でステンバイしてるイカは防衛に向かいましょう ただし防衛に向かえるのも一杯だけです この時に向かったイカが防衛に失敗したら次にステンバイしてるイカが防衛に向かってください 防衛成功したらすぐにバリアを割ってホコを担ぎましょう 今度はこちらが進攻側になります 以上を繰り返してタッチダウンor相手よりも大きいカウントを目指します 順番ってどうするの 初期配置で順番決めようかなって思ったけど見てなかったり忘れちゃったりしそうだから 2番手3番手4番手はその場の雰囲気で前に出たイカに任せよう 同時に前に出たら譲り合いとかでうまいことやってほしい 自分の前のイカが誰だったかは把握しておいてね その子がやられたら次は君の番だ 相打ちになったらどうするの 先鋒戦のようにガチホコに向かって鉢合わせた敵と一騎打ちしてね 相手より先にホコ担いでもいいよ 禁止事項など SPは禁止 サブもなしにしとこう ポイズンは使用禁止 ホコ持ちが泣いちゃう ホコを持って自陣に引きこもる行為はだめ (敵を撒くために多少戻ることは可) ホコを持たずにキルを繰り返す行為はだめ ステージとか テストプレイでの筆者の感想 デカライン 木にガチホコショットが吸われるので中央は危険 油田 やってない ハコフグ 左右ルートは細くてガチホコショットで防衛を足止めできそう 右からと思わせて中央や左から!とかもできる アロワナモール 中央突破のカウントの進みが早い Bバス 初期位置のバリアが割りにくい ホッケ埠頭 ガチホコショットが強力 回り込もうとすると撒かれたりするので防衛側も練習になるよ モズク農園 試してないけど面白いと思う ネギトロ炭鉱 試してない タチウオパーキング 防衛側に上手いチャージャーがいると厳しい 観戦しやすくて面白い モンガラ 試してない 団地 良ステ ホコ持ちながら逃げ回れるし敵の動きも見やすい 防衛は短射程だと高いところに登られたときに厳しいかも 海峡 私はいいと思う キンメダイ 試してないけどタッチダウン難しくないかな マヒマヒ 良ステージ!水が引いてからも攻め方守り方変わるから面白いよ ショッツル あんまり覚えてないごめんね アンチョビ 試してないけど面白いと思うよ
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11/11/26(土)04 01 59 No.7383447 ■モン娘■ レオニーナ・ヴィリーレ ハントランク:S 突然変異的に現れる、『雄』形態のレオニーナ。あくまで雄っぽい♀。 レオニーナの群れをソロで攻略した達人ハンターの前に現れ、一騎打ちを挑んでくる。 長く伸びないはずの髪は立派な黄金のタテガミ状のロングヘアとなり、身体は通常より一回り以上大きくなっている。 もともと筋肉質でグラマーなボディはさらにマッシブに、豊満なバストやヒップもさらにボリュームアップ。 その雄々しくも美しいルックスから、特に海外のプレイヤーに人気がある。 攻撃力とスピードは圧倒的で、手にした巨剣の一撃は最上級装備で固めたハンターも即死しかねない威力。 単体での強さもさることながら、群れの攻略から連戦となることもハント難易度を引き上げている。 気位が高く、苦労して捕まえてもハンティングのパートナーとしてはまったく言うことを聞いてくれないが、 連れ出して眺めるだけで達人ハンターとしての達成感を味わえる、トロフィー的なモン娘。 ちなみに改造パッチを適用するとアレが生えて男役もバッチリらしい。 交換アイテム:獅子女王の巨剣 関連設定 ⇒レオニーナ 11/12/14(水)17 33 22 No.7466538 ラフのやつ2つめ 身体は女!魂は漢!
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バルザック(第一部) 共和国八騎将が一人。 スカルアーマーを常に身に付けている不気味な男。 無口でほとんど喋ることは無い。 以前はとある小国の王をしていたが、共和国によって壊滅させられる。 その際に、外道によって今の姿へと改造されたと言われている。 感情も薄く、実質外道の手駒と言えるだろう。 彼の持つバルザック騎士団は無敵の騎士団として恐れられている。 何故ならば、騎士団員たちが死や痛みを恐れずに向かってくるからだ。例え斬られようとも叩き潰されようとも起き上がり、ただただ前進を繰り返す。 その実態は、バルザックの武具結晶によって作り上げられた幻像である。 ちなみに、武具結晶の名前案には『ファントム・キングダム』『望郷』『13ステアウェイ』がある。 非戦闘時には花壇の手入れを欠かさなかったり、小動物と戯れるなど意外な一面を持っている。 他の八騎将からも不気味がられているようだが、メカ子はバルザックに対して心を許している? 第一部のみの登場で、共和国に所属。 帝国聖少女騎士団と総力戦を繰り広げるが、最後は騎士団のメンバー(団長説と蘭丸説がある)と一騎打ちをし、死亡する しかしながら、バルザックから得られたデータは、後の機械化兵を生み出す要因となるとか。
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熱く燃える (我が心、熱くもゆる) 日本一 頂戴いたす (御しるし、頂戴いたす) 撃破 (おりゃあぁあ、撃破!撃破!) 押せ (ぅおぉお、押せ押せ!) 突撃 (ぉりゃおりゃあぁ、突撃!) 叱ってください (叱って下され・・・お館様) 目にものを見よ (近からん者は目にものを見よ) 良き戦だった (良き戦でござった) 良き戦にしよう (良き戦にしようぞ) お館様 思うようにさせない (うぉおぉおお、貴様の思うようにはさせん) 天覇絶槍 うおりゃ (ぅおりゃ、うおりゃ、うおりゃあ) 男には退けぬ時がある (男には退けぬ時がある、今がその時) 燃えろ魂 (燃えよ、我が魂、うおぉおお) 名前忘れない (お主の名、決して忘れぬ) まだだ 退かぬ覚悟 (如何なる敵にも一歩も退かぬ覚悟) 幾万の兵 (来たれ、幾千幾万の兵よ) 奮えよ (燃えよ、我が槍、我が魂...命の限り奮えよ) 生きる道 (真剣勝負こそ我が生きる道) 最強 全てをかける (燃やせ我が命、今此処に全てをかける) みなぎる (ぅおぉおおおお、みなぎるぁあ) やりましたぞ (やった...やりましたぞ、お館様) てんしょん? (てててて、て、てんしょん??) 恋破廉恥 (こここ、恋!?破廉恥極まりない!) 精進あるのみ 炎消えることなし (我が炎、消えることなし) 熱い気持ち足りない (まだまだ、熱い気持ちが足りなかったか) こやつらできる (侮るでないぞ、こやつらできる) 一騎討ち (一騎打ち・・・その意気や良し) 真の勇気 (恐れを越えよ、それが真の勇気なり) ばちでござるか
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《公開済》※日程変更※SNM000530 シナリオガイド 公式掲示板 その戦いの光と影に、それぞれの物語がある 担当マスター 今唯ケンタロウ 主たる舞台 シャンバラ教導団・南西部分校 ジャンル バトル 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-03-17 2010-03-19 2010-03-23 2010-04-02 募集時の公開予定日を変更。 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-03-17 2010-03-19 2010-03-23 2010-04-09 リアクション公開日 2010-04-09 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 流浪 +... ▼プレイヤーの意図 流浪の身からスタート ▼キャラクターの目的 流浪 ▼キャラクターの動機 流浪の身になった以上、こうするしかなし ▼キャラクターの手段 李梅琳さんの後軍の一兵卒として付いてきたんだけど、壊滅しちゃいました。前方とは連絡取れないし、敵がうろついてて三日月湖にも戻れないし、一緒になった敗残兵と一緒に、南の方へ落ち延びようと思います。あーあ。もう教導団でも何でもない落ち武者になっちゃった。自分が生き残るためだもん、仲間と一緒に略奪でも何でもしながら国か町を探してとりあえずそこで傭兵にでもなります。 攻め込む +... ▼プレイヤーの意図 部隊で活躍させたい ▼キャラクターの目的 攻め込む ▼キャラクターの動機 一隊を率い、所属の部隊を勝利に導くぞ ▼キャラクターの手段 拙者の部隊は、(敵勢力)を攻める。三隊に分かれたうちの拙者先鋒を預かっておる。敵の情勢については(奴)が探ってくるが、それによって、想定して立てておいた以下三つの策のうち最も有効な策を採用する。拙者の隊が壊滅した場合は、中軍の人の記述を参照。 俺を雇え +... ▼プレイヤーの意図 大規模な戦いになったので、一時的に部隊で戦えたらいいなあ ▼キャラクターの目的 俺を雇え ▼キャラクターの動機 どっかの部隊の傭兵になる ▼キャラクターの手段 一人で戦っても国相手じゃ勝てねえか。仕方ない、ここはあの部隊に一時的に協力してやるか。おい、俺様を一騎打ち要員として雇うんだな。一騎打ち要員は足りてるってんだったら、身一つであんたらの敵対勢力まで潜入して、情報の一つでも持ち帰ってやろうじゃないの。 とにかく戦う +... ▼プレイヤーの意図 まずは戦いの舞台に立たせる ▼キャラクターの目的 とにかく戦う ▼キャラクターの動機 傭兵なんで、とにかく戦いますよ ▼キャラクターの手段 小遣い稼ぎに傭兵募集に応募して来たら、大変なことになっていますね。何で、本拠である旧オークスバレーがいきなり攻められているのですか。まあ、とにかくそのために来たんだし戦いますけど。指揮官の指示に従いますよ。私は騎士です、砦の防戦にでも配置してもらうのがいいでしょうか。 兵を募る +... ▼プレイヤーの意図 前回の位置を生かして行動 ▼キャラクターの目的 兵を募る ▼キャラクターの動機 何らかの形で戦いに影響を与えていこう ▼キャラクターの手段 黒羊郷に千年祭を見学に来たはいいが、そのまま帰るに帰れない状況になったな。どこへ行っても信徒と兵だらけ。南ではすでに戦になってるっていうし。教導団の仲間が心配だが……そう言えば、最近、黒羊郷の付近に暴徒が出るって言ってたな。そいつを退治する名目で、兵を募ってみるか。うまくいけば、後々、黒羊郷を撹乱できるかも知れないし、暴徒自体も利用できるかも知れない。そうと決まればまずは行動を起こすか。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM バトル リスケ 今唯ケンタロウ 南西部分校 正常公開済】
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エインヘリヤル Einherji この背の高い戦士は巨大なバトルアックスと盾を手にし、兜をかぶっている。その姿は恐ろしく、すさまじい。 エインヘリヤル 脅威度10 Einherji 経験点9,600 CN/中型サイズの来訪者(他次元界) イニシアチブ +7; 感覚 暗視60フィート、デスウォッチ;〈知覚〉+18 防御 AC 24、接触13、立ちすくみ21(+4盾、+3【敏】、+7鎧) hp 123(13d10+52);高速治癒5 頑健 +12、反応 +11、意志 +8 防御能力 フリーダム・オヴ・ムーヴメント; DR 10/秩序および冷たい鉄; 完全耐性 [冷気]、[恐怖]、毒、病気; 抵抗 [酸]10、[電気]10、[火]10; SR 21 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +2バトルアックス=+19/+14/+9(1d8+6/×3) 遠隔 高品質のスローイング・アックス=+17(1d6+4) 特殊攻撃 一騎打ちの挑戦 擬似呪文能力 (術者レベル10;精神集中+10) 常時:デスウォッチ、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 回数無制限:レイジ 3回/日:ディヴァイン・パワー 1回/日:ヒーローズ・フィースト 一般データ 【筋】19、【敏】16、【耐】19、【知】10、【判】14、【魅】11 基本攻撃 +13; CMB +17; CMD 30 特技 《足止め》、《イニシアチブ強化》、《強打》、《追尾》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》(B)、《反撃の構え》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+16、〈騎乗〉+16、〈生存〉+18、〈知覚〉+18、〈知識:工学〉+16、〈知識:次元界〉+16 言語 共通語、天上語 その他の特殊能力 戦闘訓練、闘争欲 生態 出現環境 気候問わず 編成 単体、戦隊(3~6)、または戦闘集団(7~16) 宝物 ×3(+2スケイル・メイル、+2木製ヘヴィ・シールド、+2バトルアックス、高品質のスローイング・アックス) 特殊能力 戦闘訓練(変則)/Battle-Trained エインヘリヤルはすべての防具に習熟している。いかなる鎧もエインヘリヤルの移動速度に影響を与えない。エインヘリヤルは〈騎乗〉判定に防具の判定ペナルティを受けない。 一騎打ちの挑戦(変則)/Challenge of Single Combat 標準アクションとして、エインヘリヤルは視界内の目標1体を選び、〈威圧〉判定で士気をくじくことでそのクリーチャーに挑戦することができる。この判定が成功したなら、目標は怯え状態となり、エインヘリヤルはその目標に対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。挑戦の持続時間の間、エインヘリヤルはその目標を攻撃しなければならず、目標以外が行う攻撃に対するACに-2のペナルティを受ける。この挑戦(及び怯え状態)は、目標が近接攻撃でエインヘリヤルに攻撃を成功させるか、目標が死亡状態もしくは気絶状態に陥るか、あるいは戦闘が終了するまで持続する。 闘争欲(超常)/Thirst for Battle 戦闘している(すなわち、そのラウンドに攻撃ロールを行う)限り、エインヘリヤルは高速治癒5を得る。エインヘリヤルは戦闘から離脱するか気絶状態に陥るかすると、この能力を失う。 戦場で栄光な死を賜った戦士の中には、死後でさえ自分の技と武術を求める声を見出すものがいる。戦場の死の中でワルキューレに選ばれたものは、エインヘリヤル――多次元宇宙を股にかけて戦い続ける神々や強力な異次元存在のために戦う来訪者――となる。 ワルキューレ同様、エインヘリヤルは様々な神格に仕える。それは戦や衝突、武勇の神々だけではなく、愛、美、生命といった神々もありえる。おおよそ闘争とは無縁と思われる神々もないわけではない。エインヘリヤルは戦場の武勇に誇りを持ち、価値ある的に挑むことで自分を誇る時を永遠に探し求めている。 エインヘリヤルは男性も女性も存在しうる。彼らは通常筋肉質で、戦闘に鍛えられた人間やドワーフ、エルフの姿をしている。一般的なエインヘリヤルは立つと身長7フィート、重量は300ポンドほど。
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