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こちらでは固有セリフを載せます ※コメントでの報告には状況をできる限り詳しくお願いします 竹中重治城占領時:城はこの竹中半兵衛が頂いた! - 名無しさん 2016-06-22 23 58 28 織田信長乱射時:皆殺しじゃ魔王が地獄をみせてくれようぞ - 名無しさん 2016-06-27 00 34 27 柴田勝家城占領時:城はこの掛かれ柴田がいただいた - 名無しさん 2016-06-27 00 37 13 明智光秀城占領時:城はこの惟任日向守明智光秀が頂いた!(めっちゃ長い) - 名無しさん 2016-07-03 22 12 18 武田信玄城占領時:城はこの甲斐の虎が頂いた! - 名無しさん 2016-07-10 10 02 17 張任連攻時:張任参る!うおおおぉぉ - 名無しさん 2016-07-15 01 42 27 斎藤道三城占領時:城はこの美濃の蝮が頂いた!戦利品が楽しみだ - 名無しさん 2016-07-22 02 08 48 孫策連攻時:続けざまに攻撃する!てめえら、死ぬんじゃねぇぞ! - 名無しさん 2016-07-25 23 42 47 真田幸村城占領時:城はこの日本一の兵が頂いた! - 名無しさん 2016-07-25 23 45 53 甘寧 一騎打ち 必殺奥義 発動時 「甘家奥義【大海の黒い鮫】」 - 三国ビタミン 2017-11-02 07 50 13 名前
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ジョウ 第2話 活動記録 【←前の話】【一覧に戻る】【次の話→】 翌朝、モーガンに依頼板まで連れられていく。 一通り依頼の受け方を教えて貰い、モーガンを見直す。 ロイドと合流し、魔物退治の依頼を受けることに決める。 戦力を調達するため「メイジ」を探すことに決める。 ロイドがリコリスの勧誘に失敗して落ち込んでいたため、ロイドに春が来たものと勘違い。 リコリスを説得に行き、そこでアルトの先約があることを知る。 断るアルトにモーガンをけしかけてリコリスを徴発。 ジョウとロイドにモーガンとリコリスの二人を加えてパーティを結成。依頼に出発した。 依頼の内容は邪悪化した侯爵を退治するというもの。 戦いの中倒れていく仲間達。 苦戦の末、ジョウはなんとかヴァンパイアアコライトとの一騎打ちを制し依頼を成功させた。 ラインに帰ってきたとき、有名な冒険者アークが神殿に来ていたのでサインを貰った。 ジョウはギルド"ブルー"を設立することを宣言。 メンバーにロイドとリコリスを加え、更にモーガンを勧誘するも用事があるからと断られる。 モーガンと再会することを約束し別れた。 【←前の話】【一覧に戻る】【次の話→】 【関連】
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第5期LEV ソロネ [解説] 旧大戦末期、旧人類を救う希望を一身に受けて開発された決戦用LEV群『ネメシス』シリーズの一機。 『ネメシス』シリーズは造物主である旧人類を裏切り叛乱を起こした新人類に対し、その罪を贖わせ罰を与えるという旧人類の思い上がりが具現化した存在と言える。 本機体は極めて高い加速性能による前線突破と敵後方で反転して僚機との敵戦力の挟撃をコンセプトに高機動機体として開発された第5期LEVである。 LCEはパイロットシートの後ろ側に設置された専用ユニットに搭載される。 この機体の特徴は前述したように、大推力の噴射システムによる超加速での敵前線の突破と、その後の敵集団を後方から蹂躙する為の極めて高い白兵戦能力である。 第5期LEVの名に恥じず、テトラビットを用いる事なく手持ちのE.R.B.Aとビームサーベルを内蔵したシールドバインダーによる近接戦闘だけで、幻装兵が持つ魔導障壁を易々と突破し、幻装兵を屠るだけの戦闘力をこの機体は可能とした。 本機体の完成は旧大戦末期で、参加した戦闘では新人類解放軍に大打撃を与えている。 最終決戦時、本機体は破裂の幻装兵アメノハバキリとの壮絶な一騎打ちの末に撃墜された。
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900 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 12 38 38.76 ID ??? たまには報告してみる 昔やったキャンペーンの話。 太古に封印された邪神だったかが復活の兆しを見せていて、それを退治するために 国王の命でかつて邪神を倒した英雄が使っていた伝説の武具を集める、って内容だった。 そういう展開上、行く先々で邪神勢力と戦いになるわけだけど、どうも自分たち以外にも邪神勢力と戦っている奴がいるらしい。 ただそいつとはついに出会うこともなく迎えた最終回。 邪神勢力討伐のために王のもとに戦力が結集、って場面でついに初めて上記の人物と対面。 その瞬間、今まで自分たちが集めてきたアイテムが輝きを取り戻し、そいつに宿る。 実はそいつは過去の英雄の転生で真の勇者だったというオチ。 ラストは、PCが邪神勢力のボスを務めていた神官と戦っている横で、勇者さまと邪神の一騎打ちをGMが並行でやっているガッカリバトルだった その二人の戦いこっちに攻撃も飛んでこないんだから、もう演出で良くないかと、今なら突っ込めたのに… 901 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 12 41 39.45 ID ??? 典型的かつお手本のようなGMですね スレ318
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富岡由紀夫をお気に入りに追加 富岡由紀夫のリンク #blogsearch2 富岡由紀夫の報道 千冊ずらり 笠岡の保育園に図書室 住民集いの場へ工務店など整備:山陽新聞デジタル|さんデジ - 山陽新聞 金沢区補欠選挙 元職、新人の一騎打ちか | 金沢区・磯子区 | タウンニュース - タウンニュース 【書評】『天皇論 江藤淳と三島由紀夫』富岡幸一郎著 令和を生きる術指し示す - 産経ニュース 天皇論 江藤淳と三島由紀夫 富岡幸一郎著 - 東京新聞 富岡由紀夫とは 富岡由紀夫の74%は不思議で出来ています。富岡由紀夫の17%は鉄の意志で出来ています。富岡由紀夫の8%は歌で出来ています。富岡由紀夫の1%は花崗岩で出来ています。 富岡由紀夫@ウィキペディア 富岡由紀夫 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 富岡由紀夫 このページについて このページは富岡由紀夫のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される富岡由紀夫に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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チートですが、滅びかけ一部勢力を持続させる為 下記の様に数回編集しました。 金1=耐久1・兵1 (金1万=兵士1万) 武器・兵器=原価売却・購入 兵糧=月相場売却・購入 港関の金・兵糧・兵士・武器・兵器を城に移管 (CPUが一部の都市しか運ばない為。運ぶ場所決まっているのかな?) で金・兵糧が尽きるまで還元しました。 編集した勢力(254年12月迄時点) 韓遂 侵攻勢力(張魯) 何進 (司馬懿) 張繍 (何進・司馬懿・曹操) 劉焉 (鐘会・鄧艾) 孫堅 (劉備) 劉表 (劉備) 劉備の支配都市3(江陵・江夏・新野) 珍しく曹操が許昌のみ(司馬懿へ侵攻)で孔伷の汝南が存続 相変わらず劉備の侵攻速度はずば抜けて早いです。 編集無しなら劉表然り、上庸・苑・柴桑まで支配されてたかも。 プレイ勢力の馬騰ですが年号ごとに 登用・処断・攻略都市港関・育成等結果を記述します。 登用は基本忠誠が下がらない武将(相性45~95) (一部野望・義理の影響で下がる武将は処断) 劉備系は相性いいですが、劉備を処断できるまで 親族・親愛・義兄弟(関張親族含む)等は処断します。 一部除く(李儒・閻圃・衛瓘・潘璋・馬忠(呉)・胡奮) 251年 登用:鄧賢 一騎打処断:董卓(馬沸) 育成:馬雲騄(知低+10 政低+20) 馬騰(知低+15) 252年 登用:李儒・閻圃・馬玩 一騎打処断:華雄・王双(馬超) 徐栄・郭汜・樊稠(馬騰) 捕縛処断:牛輔・李粛・李傕・王異・楊阜・胡遵 育成:龐会(魅低+15) 馬鉄(魅低+5 武低+5) 鄧賢(統低+5) 253年 攻略:安定(董卓勢力滅亡) 処断:曹洪(馬沸一騎打ち)(所属経緯:曹操→司馬懿→何進) 捕縛処断:董旻・胡軫・張既 育成:馬雲騄(知中+10) 馬騰(知中+5・政中+5) 龐徳(政低+5) 馬玩(掃討) 254年 登用:盧植・皇甫嵩 捕縛処断:閻行・何晏・戴陵 育成:馬騰(政中+5) 馬袋(魅中+5) 龐徳(知中+10・政中+15・魅中+10) 鄧賢(威圧) 皇甫嵩(武低+5) 安定攻略は早くできましたが、隣合わせになった勢力が (急に徴兵しまくって攻めてくるパターン) 司馬懿が長安侵攻を止め、何進と韓遂が安定に同時侵攻始めた為 暫く防戦一方でした。 武将数もまだ14人と少なく、天水の韓遂を攻略したら勢力拡大速度を 上げられそうです。
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《公開済》※日程変更※SNM000530 シナリオガイド 公式掲示板 その戦いの光と影に、それぞれの物語がある 担当マスター 今唯ケンタロウ 主たる舞台 シャンバラ教導団・南西部分校 ジャンル バトル 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-03-17 2010-03-19 2010-03-23 2010-04-02 募集時の公開予定日を変更。 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-03-17 2010-03-19 2010-03-23 2010-04-09 リアクション公開日 2010-04-09 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 流浪 +... ▼プレイヤーの意図 流浪の身からスタート ▼キャラクターの目的 流浪 ▼キャラクターの動機 流浪の身になった以上、こうするしかなし ▼キャラクターの手段 李梅琳さんの後軍の一兵卒として付いてきたんだけど、壊滅しちゃいました。前方とは連絡取れないし、敵がうろついてて三日月湖にも戻れないし、一緒になった敗残兵と一緒に、南の方へ落ち延びようと思います。あーあ。もう教導団でも何でもない落ち武者になっちゃった。自分が生き残るためだもん、仲間と一緒に略奪でも何でもしながら国か町を探してとりあえずそこで傭兵にでもなります。 攻め込む +... ▼プレイヤーの意図 部隊で活躍させたい ▼キャラクターの目的 攻め込む ▼キャラクターの動機 一隊を率い、所属の部隊を勝利に導くぞ ▼キャラクターの手段 拙者の部隊は、(敵勢力)を攻める。三隊に分かれたうちの拙者先鋒を預かっておる。敵の情勢については(奴)が探ってくるが、それによって、想定して立てておいた以下三つの策のうち最も有効な策を採用する。拙者の隊が壊滅した場合は、中軍の人の記述を参照。 俺を雇え +... ▼プレイヤーの意図 大規模な戦いになったので、一時的に部隊で戦えたらいいなあ ▼キャラクターの目的 俺を雇え ▼キャラクターの動機 どっかの部隊の傭兵になる ▼キャラクターの手段 一人で戦っても国相手じゃ勝てねえか。仕方ない、ここはあの部隊に一時的に協力してやるか。おい、俺様を一騎打ち要員として雇うんだな。一騎打ち要員は足りてるってんだったら、身一つであんたらの敵対勢力まで潜入して、情報の一つでも持ち帰ってやろうじゃないの。 とにかく戦う +... ▼プレイヤーの意図 まずは戦いの舞台に立たせる ▼キャラクターの目的 とにかく戦う ▼キャラクターの動機 傭兵なんで、とにかく戦いますよ ▼キャラクターの手段 小遣い稼ぎに傭兵募集に応募して来たら、大変なことになっていますね。何で、本拠である旧オークスバレーがいきなり攻められているのですか。まあ、とにかくそのために来たんだし戦いますけど。指揮官の指示に従いますよ。私は騎士です、砦の防戦にでも配置してもらうのがいいでしょうか。 兵を募る +... ▼プレイヤーの意図 前回の位置を生かして行動 ▼キャラクターの目的 兵を募る ▼キャラクターの動機 何らかの形で戦いに影響を与えていこう ▼キャラクターの手段 黒羊郷に千年祭を見学に来たはいいが、そのまま帰るに帰れない状況になったな。どこへ行っても信徒と兵だらけ。南ではすでに戦になってるっていうし。教導団の仲間が心配だが……そう言えば、最近、黒羊郷の付近に暴徒が出るって言ってたな。そいつを退治する名目で、兵を募ってみるか。うまくいけば、後々、黒羊郷を撹乱できるかも知れないし、暴徒自体も利用できるかも知れない。そうと決まればまずは行動を起こすか。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM バトル リスケ 今唯ケンタロウ 南西部分校 正常公開済】
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エインヘリヤル Einherji この背の高い戦士は巨大なバトルアックスと盾を手にし、兜をかぶっている。その姿は恐ろしく、すさまじい。 エインヘリヤル 脅威度10 Einherji 経験点9,600 CN/中型サイズの来訪者(他次元界) イニシアチブ +7; 感覚 暗視60フィート、デスウォッチ;〈知覚〉+18 防御 AC 24、接触13、立ちすくみ21(+4盾、+3【敏】、+7鎧) hp 123(13d10+52);高速治癒5 頑健 +12、反応 +11、意志 +8 防御能力 フリーダム・オヴ・ムーヴメント; DR 10/秩序および冷たい鉄; 完全耐性 [冷気]、[恐怖]、毒、病気; 抵抗 [酸]10、[電気]10、[火]10; SR 21 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +2バトルアックス=+19/+14/+9(1d8+6/×3) 遠隔 高品質のスローイング・アックス=+17(1d6+4) 特殊攻撃 一騎打ちの挑戦 擬似呪文能力 (術者レベル10;精神集中+10) 常時:デスウォッチ、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 回数無制限:レイジ 3回/日:ディヴァイン・パワー 1回/日:ヒーローズ・フィースト 一般データ 【筋】19、【敏】16、【耐】19、【知】10、【判】14、【魅】11 基本攻撃 +13; CMB +17; CMD 30 特技 《足止め》、《イニシアチブ強化》、《強打》、《追尾》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》(B)、《反撃の構え》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+16、〈騎乗〉+16、〈生存〉+18、〈知覚〉+18、〈知識:工学〉+16、〈知識:次元界〉+16 言語 共通語、天上語 その他の特殊能力 戦闘訓練、闘争欲 生態 出現環境 気候問わず 編成 単体、戦隊(3~6)、または戦闘集団(7~16) 宝物 ×3(+2スケイル・メイル、+2木製ヘヴィ・シールド、+2バトルアックス、高品質のスローイング・アックス) 特殊能力 戦闘訓練(変則)/Battle-Trained エインヘリヤルはすべての防具に習熟している。いかなる鎧もエインヘリヤルの移動速度に影響を与えない。エインヘリヤルは〈騎乗〉判定に防具の判定ペナルティを受けない。 一騎打ちの挑戦(変則)/Challenge of Single Combat 標準アクションとして、エインヘリヤルは視界内の目標1体を選び、〈威圧〉判定で士気をくじくことでそのクリーチャーに挑戦することができる。この判定が成功したなら、目標は怯え状態となり、エインヘリヤルはその目標に対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。挑戦の持続時間の間、エインヘリヤルはその目標を攻撃しなければならず、目標以外が行う攻撃に対するACに-2のペナルティを受ける。この挑戦(及び怯え状態)は、目標が近接攻撃でエインヘリヤルに攻撃を成功させるか、目標が死亡状態もしくは気絶状態に陥るか、あるいは戦闘が終了するまで持続する。 闘争欲(超常)/Thirst for Battle 戦闘している(すなわち、そのラウンドに攻撃ロールを行う)限り、エインヘリヤルは高速治癒5を得る。エインヘリヤルは戦闘から離脱するか気絶状態に陥るかすると、この能力を失う。 戦場で栄光な死を賜った戦士の中には、死後でさえ自分の技と武術を求める声を見出すものがいる。戦場の死の中でワルキューレに選ばれたものは、エインヘリヤル――多次元宇宙を股にかけて戦い続ける神々や強力な異次元存在のために戦う来訪者――となる。 ワルキューレ同様、エインヘリヤルは様々な神格に仕える。それは戦や衝突、武勇の神々だけではなく、愛、美、生命といった神々もありえる。おおよそ闘争とは無縁と思われる神々もないわけではない。エインヘリヤルは戦場の武勇に誇りを持ち、価値ある的に挑むことで自分を誇る時を永遠に探し求めている。 エインヘリヤルは男性も女性も存在しうる。彼らは通常筋肉質で、戦闘に鍛えられた人間やドワーフ、エルフの姿をしている。一般的なエインヘリヤルは立つと身長7フィート、重量は300ポンドほど。
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モンスターハンターごっことは? バイオハザードごっこが休止した後、新たななりきりとして創造された あたらしい「ごっこ」です。 第一章 ある大陸…混大陸での話だ。 そこはリベルタス村―――多くのハンターが集う場所 水資源農資源が豊かなこの村では今日、多くのハンター、住民が暮らし 日々の生活を営んでいる。 村を下れば大陸最大の街、「ラクーン」が広がっており巨大な街に 憧れを抱くものも少なくはない。 そんな大陸に異変が訪れる。 大陸中のモンスターに異変が起こったのだ。 この原因を突き詰めるため、一行は街に向かう。そして忍び寄る黒い影 果たしてこの影の正体は?そして一行の運命は―― 第二章 大陸中に起こっていた異変は「ルゴス一家」による仕業だった。 一家が長年培ってきた寄生虫、「ウロボロス」の脅威、第一章で王宮で ルゴス一家と一騎打ちになった一行はあえなく敗北、3年後に集結して ルゴス一家を打ち滅ぼすことを誓い別れを遂げる そして3年後―― 変わらないものもいれば変わるものもいる。 しかし一行は無事三年前の約束を果たし再び集結した 自分たちの故郷を見るとそこは完全にルゴス一家の支配地 へと変貌を遂げていた。 「時間はない」 集結してすぐに、ルゴス一家に奇襲を掛けることにする一行 そして王宮への侵入に成功 今、一行とルゴス一家の激しい戦いが繰り広げられる――
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アンチステルス 解説 MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く) 所持機体 連邦 ジオン ジム・ナイトシーカーII LV1~ ザクIIFS型(シン・マツナガ機) LV1~ 考察 ステルス持ちの機体だけでなく、停止やしゃがみなどでレーダーに映らなくなった敵機もレーダーに表示するスキル。 鷲の目勲章の強化版であると同時に、鷲の目勲章の効果を上乗せすることも可能なので、勲章と併用した場合レーダー全域に等しい300mという広範囲をカバーすることが可能。 ステルス機による味方支援機への奇襲を察知し迎撃を行うことが可能だが、この効果が発揮されるのは自機のみで観測情報連結のように情報共有出来ないので、ボイスチャット等で情報提供しない限りは自機のみで迎撃を行わなくてはならない点には注意が必要。ステルスもアンチステルスも現状格闘機しか持っていないため相性は互角であり、一騎打ちとなるため腕の差が出やすい点には注意が必要。 また、レーダー表示では相手の種別までは判別できない。そのため、ステルス持ちの格闘機を迎撃するつもりで向かったら天敵の汎用機だったりすることもある。そのため、敵機の速度や動向による情報の精査も場合によっては必要。