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登録日:2012/05/21(月) 08 13 26 更新日:2023/09/09 Sat 19 45 48NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 カメラ ドライブレコーダー バイク 水曜どうでしょう 自転車 車 車載カメラ 車載動画 車載撮影 鉄道 車載動画とは車やバイクや自転車等に付けたカメラで撮影した動画の事である。ドライブレコーダーも車載撮影に入る。 列車で撮影した動画も一応車載動画なのだが列車の場合は『前面撮影』『後面撮影』『側面撮影』等と呼ばれる事が多い。 車載撮影はカメラと乗り物の発展と共に出来ていったのだが、昔はまだ一部の人の限られた趣味でしかなかった。 この車載撮影が爆発的に広まったのはパソコンとインターネットの普及と動画投稿サイトの登場により趣味を共感出来る場所が増えたからと思われる。 更にカメラが安くなり、安価でも高性能化により誰でも楽しめる様になった。(最近ではiPhoneの車載動画でも結構綺麗に撮れる位進化している) そしてこの車載撮影が事故の決定的瞬間を捕らえる為、2003年辺りから業者を中心にドライブレコーダーが普及し始めた。 このドライブレコーダーが有ると無いとでは保険や賠償の金額が大きく変わってくる事がある。 (第三者の目撃や防犯カメラ等が無い時はこのドライブレコーダーが証拠になる) (ここら本家Wikipedia引用) またドライブレコーダーを設置した自動車は事故率が下がっている結果が出ている。 急ハンドル・急ブレーキ・急発進の際の衝撃を事故と同様に記録するため運転手が客観的に自分の運転の危険性を認知出来る為だと言われている。 (本家Wikipediaより引用終わり) ~設置~ 車載動画を撮影するためにはカメラと設置する設備が必要である。 手で持つのは助手席の人や列車等はいいが運転手が持つのは法律に触れる為、固定した方がいい。 ●自動車 室内なので防水機能の無いカメラでも使用が出来る。更に電源の確保も楽なので長時間撮影する事が出来る。 設備は吸盤式のマウントが一般的である。三脚を助手席に設置する方法や突っ張り棒等で固定出来る場所を作る事も出来る。 更に上級者や企業は車外にカメラを設置したりする。あのGoogleのストリートビューも自動車の屋根に取り付けた360℃撮影出来るカメラで撮影されている。 ドライブレコーダーはフロントガラス上部のルームミラー辺りに取り付けるタイプが殆どである。 ●バイク バイクの場合は晴れの時やカバー等で覆わない限りカメラの防水性が求められる。 カメラを固定出来る場所は限られているのでどこに取り付けるかが問題である。設備で多いのはハンドルのスペース等の所に挟み込むタイプが主流。 バイク本体だけではなく、自分の体に(ヘルメットや肩等。)カメラを付ける方法も人気である。 バイクの車載動画はガラスの所以外はガラス越しでは無いため、中々迫力のある動画が撮れるのが魅力。 ●自転車 自転車もバイク同様晴れ以外は防水性が必要である。 手で持って撮影する人もいるが道路交通法に触れるため固定しよう。 設備はフレームタイプとハンドルタイプがある。やはり手軽なハンドルに挟み込むタイプが最も多い。 だがバイクよりもハンドル操作がシビアな為、かなり振動やふらつきが目立つ動画になる。 フレームタイプはハンドルの向きに左右されない為安定した映像が撮れる。だがタイヤやチェーンが近くなる為ブレーキ等の雑音を拾いやすい。 そしてバイクや自動車よりも振動が目立つので手ブレ補正や振動対策が必要である。 自転車も体に取り付ける事が出来るが余り人気では無い。 ●電車 公共機関の為、車掌や他の乗客の邪魔にならない様に注意しよう。車両によっては前面や後面の撮影ができない為、その時は諦めよう。 設備は主に三脚による撮影と手持ちが一般的。当たり前だが固定は出来ない。 三脚も手持ちも場所と場合を考えよう。満員電車等で撮影はやるだけでも迷惑である。 ●船舶 動画サイトにも殆ど無い車載撮影。……車載撮影? 三脚等で固定される事は殆ど無く、手持ちが主流。 前面の撮影等は殆ど無く、主に客船の内部やテレビ局等の撮影が多い。 車載動画撮影が好きな人は追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/indexorichara/pages/1771.html
【名前】 罪木 瞳(ざいき ひとみ) 【性別】 女 【所属】 科学(チャイルドデバッカー) 【能力】 「天地我知」(サーチクライム)レベル不明 【能力説明】 読心能力から派生した能力で他人の心を読む力。通常の読心能力と似た点が多いが、 ①「負の感情が絡む事柄」についてしか読み取ることができない。 ②視界の中にいる人間ならば対象が多数でも機能する。 ③視界の中の対象から一つを選んで「凝視」することが出来る。 「凝視」を行っている対象は、視界から外れても心を読み続けられる。 など、通常とは異なる点がいくつか存在する。 また、エレクトロマスターが電気線を視覚的に見れるのと同じ様に、負の感情を視覚的に知覚できる。 本人曰く、「悪意は黒い、悲しみは青い、怒りは赤い」らしい。 罪木は色覚能力を失っており、色が知覚できず、世界が白と黒だけに見える。 しかし、この力でのみ、彼女は色を見ることが出来るのである。 システムスキャンは研究所にいた頃しか受けておらず、当時はレベル2だったらしいが 現在の能力がどのレベルに属するのかは不明である。 能力名の由来は「天知る、地知る、我知る、人知る」から。メンバーの誰かが命名したとか。 【概要】 チャイルドデバッカーに所属する少女で、チャイルドエラー出身。 「身体機能の欠落と能力発現の関連性の究明」を目的とする実験を受けて、色覚能力を失い その後能力が発現した。その後の実験の影響とほかの被験者が死ぬ様を目撃してしまう事のショックで声も失ってしまった。 四方が初めて保護したチャイルドエラーであり、チャイルドデバッカーが設立する前からいる最古参メンバー。 組織の実質No.2で基本的に四方のそばにいる事が多い。声を発する事ができず、 表情もほとんどなくコミュニケーションが取れないが心を読む能力で、 情報を受け取ることは出来る。だが意思を伝えることのできる相手がほとんどおらず、 大抵のメンバーは彼女が何を伝えたいかが分からない。 四方の親友であり右腕的な存在でもある。彼女とは唯一意思疎通が出来ているらしく、 唯一の友達とも言えるため、彼女に完全に依存している。(いわゆる一つのヤンデレに近いもの) その能力を活かし、チャイルドエラーを用いた実験の場所を特定する事で組織に貢献している。 この役割は彼女にとって天職と言えるが、人の負の感情を浴び続けるようなものなので、 精神的な負担が大きい。 基本的に善人思考で困ってる人がいると助けたくなる。だがコミュニケーション能力ゼロなので なかなか難しいところが有り、密かにそれを悩んでいる。 まともな教育を受けていないため字も書けなかったが、最近ひらがなとカタカナが書けるようになった。 【特徴】 声を発することもできないので、人とコミュニケーションが取れない。 表情は無表情でほとんど変わることがないように見えるが、一部の人はちゃんと変化がわかるらしい。 胸に下げている瞳のような形をしたアクセサリーを下げている。 肩にかかる程度の長さの髪の毛で、色は灰色で瞳の色は青。 制服を着ているが学生ではない。ちなみに年齢は12歳。身長も年相応に低い。 四方の趣味でリボンではなくネクタイを着用している。ちなみに四方もネクタイ。 【台詞】 「・・・・・・・・・・・・・」 喋れないのでセリフは無かったり。SSに使いにくい事この上ない気がするけど気にしない方向で。 なんらかの意思表示を表したい時は、 「・・・・・・・・・・・・・(こちらの裾を掴んでいる)」 みたいな表現方法をとればイイんじゃないかなー 【SS使用条件】 特にない、けど使うの難しそうだよなぁ。
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/206.html
(実装 Ver. 1.4.0 β9 / 最終更新 Ver. 4.0.0 α2) ※[憑狐]は過去に仕様が変更されています。 <Ver. 2.1.0 α6以前 / Ver. 2.1.0 α7以降> 表示 憑狐 所属 妖狐陣営 / 妖狐系 判定 占い結果 「村人」+呪殺 / 霊能結果 「妖狐★」 夜投票 【憑依】2日目以降 / 死者 / 不実行選択可能 / [能力喪失]前限定 他能力 【夜会話】妖狐の念話【仲間リスト情報】相互「妖狐」 / 閲覧「子狐」 / 掲載「狐の主」 耐性 【襲撃耐性(妖狐型)】襲撃無効+認識呪殺 有効 / 憑依 無効 / 護衛 狩り対象(一般(憑依成立前)→[猟師]限定(憑依成立後))★[管狐]の毒に中らない / [蟲狐]による[熱病]の対象外 / 御祓い 死亡 / 封印 有効 天啓情報 人狼の襲撃を受けた時に認識 登場 (Ver. 1.4.0 β9実装)超闇鍋村 / ×封蘇村 / ×封憑村 ログ表記 [憑狐] / [憑狐] 説明 妖狐系役職です。基本事項は妖狐系を参照して下さい。 憑依能力者です。 例外的判定 霊能結果は「妖狐」判定です。 呪殺有効 [憑狐]は呪殺能力所持者に占われると、「占い師に呪い殺されて」死亡してしまいます。 2日目以降で自身が[織姫]の場合、呪殺能力を受けません。 御祓い有効 [憑狐]は憑依能力者なので、御祓いを受けると「呪詛に呪い殺されて」死亡してしまいます。 封印有効 [憑狐]は[封印師]による封印能力の影響を受けます。 封印対象となる能力は「憑依能力」です。 狩り対象※ [憑狐]は一般的な狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 ただし、憑依が成立すると、[猟師]以外の狩り対象から外れます。 襲撃耐性(妖狐型) [憑狐]は[餓狼][冥狼]以外による人狼の襲撃を無効化します。 更に、翌朝襲撃されたことを認識できます。ただし、オプション「天啓封印」を適用すると表示されません。 この時、一部の人狼系からは襲撃耐性(妖狐型)に反応する能力を受ける場合があります。 妖狐系としての襲撃耐性によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「妖狐を襲撃した」となります。 憑依能力(夜投票 / [能力喪失]対象能力) 憑依して他者を乗っ取る能力です。能力や各種情報などは、基本的に憑依能力者となります。 憑依を試みた時に自分が[厄神]の厄払いを受けた場合、憑依を阻止されます。 憑依中の場合は憑依を解除されます。 この場合、それまで憑依されていた人は「憑依から解放されて」死亡が明らかにされます。 憑依が成立すると、以降は[猟師]以外の狩り対象から外れます。憑依を解除されても無効化されません。 憑依に成功した場合、対象は「生き返った」したように見えますが、実際は憑依されています。 憑依に成功すると[能力喪失]となります。以降、夜投票能力は無くなります。 [憑狐]側は「誰かに憑依して」外見上死亡したように見えます。公開される死亡は[憑狐]側のみです。 人狼陣営・恋人陣営の人、自己蘇生能力者、他一部の役職に憑依することはできません。 [恋人][愛人]は恋人陣営として判定されるため、憑依することはできません。 他者に憑依中、憑依先が誰かが固有のメッセージとして表示されます。 憑依能力を持つ妖狐系なので、霊能結果は「妖狐」判定です。 他役職との関係 妖狐系・憑依も参照してください。 [猟師] 憑依成立後であっても、[猟師]の狩り能力を免れる事はできません。 [墓守] 他者に憑依中の場合、本体は[墓守]による狩り能力の対象外です。 [恋人][愛人] [憑狐]の憑依能力において、[恋人][愛人]は恋人陣営として判定されます。 [憑狐]が[恋人]や[愛人]に憑依することはできません。 オプションなど 関係のある天候に関しては、人狼系を参照してください。 配役オプション 他者蘇生能力に見える憑依能力を持つ役職の為、オプション「出現率変動D 封蘇村」かオプション「出現率変動E 封憑村」を適用すると配役されなくなります。 過去バージョン情報 Ver. 3.0.0 α1~Ver. 4.0.0 α1 他者に憑依中、秘密の発言が自分ではなく憑依先に聞こえる不具合があります。 Ver. 3.1.0 α9 他者に憑依を試みた時に厄払いを受けていなかった場合、 「呪詛に呪い殺されて」死亡してしまう致命的な不具合があります。 ???~Ver. 3.0.0 α2 憑依先の得票数変化能力が適用されてしまう不具合があります。 Ver. 1.5.0 β9~Ver. 2.3.0 α6 オプション「出現率変動D 封蘇村」の影響を受けません。 Ver. 2.1.0 α7~Ver. 2.1.0 β1 仕様変更により、オプション「出現率変動A 新顔村」を適用すると登場しやすくなります。 Ver. 1.4.0 β9~Ver. 2.1.0 α6(個別ページ有) 憑依が成立しても、一般的な狩り能力の対象外になりません。
https://w.atwiki.jp/titecho2009/pages/12.html
部室の改善点など ごみの処理に代表されるような部室の衛生面の管理についてとか話し合いたいですよね。 -- 真理ちゃん (2009-08-22 11 42 17) 飲食物その他、出たゴミを片付けるのは当然のことながら、持ち込んだ私物の整理は個人できちんとするべきと思います。私物を部室に置く以上、他人の迷惑にならないようにするべきではないでしょうか。(先輩方の私物がどれだけ残っているか考えてみて下さい…)現状の部室はあまりに荒れすぎだと思います…。個人が少し意識を変えるだけで、大きな効果があると思います。 -- 次期木管セクリ (2009-08-23 16 18 02) ゴミ捨てに関して、(私だけかもしれませんが)一部の人に任せっぱなしになっちゃっている気がします…いつもゴミ捨てしてくれてるみなさん、ありがとうございます。そしてごめんなさい! -- ふるーと (2009-09-01 23 40 26) 続き……当番制とか作れたら素敵ですね。ゴミ箱ってカゼの発生源になるとも言いますし…でも部室に来る頻度とかは人それぞれですし、難しそうですよね。ゴミ箱は勝手に空になるんじゃないんだっていうことを周知することが第一歩でしょうか?私も気をつけます…。 -- ふるーと (2009-09-01 23 46 38) 部室入口についての対処も(基本的には上記されたように)個人で行い、外部者が初めに目に映る光景をより良くすべきだろう。具体的には、下駄箱への靴の収納が主になるだろうが、収納しきれない靴の整頓やスノコの配置、傘立てなどを工夫する事も考えられる。本件は同日私がその他に投稿するコメントにも対応する物ではあるが、それとは別に対応する事も充分可能であると考える。 -- パーカスのりみー (2009-09-03 01 32 48) パイプ椅子が平積みされてますが、立てたほうが何かと便利のような気がします。立てると段々と崩れ落ちるかもしれませんが、そこを気をつければよいかと。 -- パーカスのりみー (2009-10-19 09 16 44) ごみ箱についてですが、当番制にします!パート毎に週単位でごみ箱の管理(ゴミ捨てやゴミ袋の補充)を行ってもらいます。期間の割り当ては選曲の時の票の割り当てに準じて、管楽器打楽器は一週ずつ、Vnは4週間、Va,Vc,Cbは二週間での交代にしたいと思います。これを12/27の日曜日から土曜日締めで行っていきたいと思います。何か意見のある人はよろしく。正式に決定したら掲示物を作ります。 -- 真理ちゃん (2009-12-03 11 44 23) 部室のちゃんとした掃除は、年に一度、演奏喫茶の準備のときにしかされていないみたいですよね。荷物を全部出して…みたいなことはできなくても、「今日は掃除の日」というような日を作って掃除できたらいいなと思うこともあります。入口にある壊れた傘 -- ぽにょ (2009-12-13 23 35 35) も処分できたらいいです。 -- ぽにょ (2009-12-13 23 36 00) 以下循環ロッカーにあったもの報告:管弦楽編成表...が下のほうにありましたが、十分利用価値のあるものなので団員の目のつくところにあってほしいです。 コピー用紙、譜面コピーするときにどうぞ。 発想記号の辞書、どなたが作られたか解りませんが、誰でも使っていいものだと思います。 -- せんきょーく (2010-01-30 19 21 35) 小さなことですが…最近無いと騒がれていた裏紙ですが、木管スペース机の下にあるダンボール箱の中に入ってます☆あと、物資ロッカーに入ってるのも見つけました♪(右端に寄せておきました。) -- ふるーと (2010-04-06 00 47 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1421.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BREAK CORE Cookie Bouquets L.E.D. vs TOMOSUKE fw.crimm 205 1814 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ファンシーな曲調とは裏腹に、BPM205で左右に8分同時押しが降ってくる体力譜面。要所に置かれた皿>白鍵>青鍵の動きをいかに捌くかがカギ。 -- 名無しさん (2008-12-22 21 46 11) 手軽に3000点乗せてみたいならオススメ。スコアの取り易さを差し引いてもDAWN穴より楽。 -- 名無しさん (2008-12-24 01 27 41) ノート数の割りに意外と押しやすい譜面。難はBP70近く出ても抜けれます -- 名無しさん (2009-01-24 05 42 26) 混ふれで叩いてる音も割と分かりやすい拷問譜面 -- 名無しさん (2009-08-14 09 03 02) トリコロ黄イベントで移植されました。真ん中寄りにするなら左鏡がオススメです -- 名無しさん (2013-04-13 14 50 35) 左鏡でEX。トルパ譜面らしく両譜面とも左寄りである。配置的にはそこまで難しくはないのだが、如何せん速い。アラビアンやスチニーを叩いているような印象で、前半を全力で叩くとブレイクに入る頃には腕が死んでいる可能性大。ラスト7小節の着地は前半の着地と配置が同じなので、前半の着地でゲージを維持出来ない場合はクリアは不可能。着地のレベルとしてはキセノンよりかは楽な程度。 -- 名無しさん (2013-04-13 20 02 45) とても疲れる譜面で、16分や最後の着地がグダグダになりやすい。☆11がそれなりに埋まっていても油断大敵。 -- 名無しさん (2013-04-14 12 13 29) 典型的な左鏡推奨譜面なので一部の人(俺を含めて)にとっては右鏡が一番やりやすい -- 名無しさん (2013-04-15 15 18 13) ノート数1800超えで、ACtricoro収録の☆11曲中トップ。 どうりで疲れるわけだ… -- 名無しさん (2013-04-16 00 52 10) 両乱でやると認識力がかなり鍛えられるが事故に注意 -- 名無しさん (2013-04-24 11 05 11) 16分要素は左手側に強い(特に序盤)ので、スコアもクリアもFlip有りが押しやすく感じる。 -- 名無しさん (2013-05-27 14 35 01) 右利きなら終盤の左側同時押しを右に持ってくるとやりやすい。のでFLIPおすすめ。 -- 名無しさん (2013-06-28 15 26 22) ↑を参考に、FLIPのみでやったら赤点きましたありがとう。配置自体はそこまで凶悪じゃないにしても、いかんせん速い。 -- 名無しさん (2014-09-04 13 52 38) FLIPのみで白。BP51。右利きにはノマゲだけでなくハードにもFLIPは有効と思われる。 -- 名無しさん (2014-10-16 09 24 03) 11.6の中では早くノマゲがついた 配置はそんなに難しくないし餡蜜しやすいから体力さえあれば11.6の中では簡単な方かと ただ前半と後半に皿が絡む青鍵と白鍵の3つ押しが降ってくる所が見切りにくいと思った 特に後半はノマゲだとクリアに関わってくるので注意 -- 名無しさん (2016-04-21 16 01 12) 同色同時押し、同色階段を意識していくと良いと思う -- 名無しさん (2016-10-07 10 43 02) これで1つ下に居座るHYPERをやったらこれが如何に逆詐称か一目瞭然とも言い切れるほど。HYPERまでは仮の姿、ANOTHERで本気出す。HYPERとのノーツ差は実に800近くあり。 -- 名無しさん (2018-10-27 15 37 10) BP120とか出たけど左鏡で鳥ギリ乗ったというくらいにはスコアは取りやすい 左が外よりな上16分が同時に混ざってくるので右利きなら左鏡かF推奨 -- 名無しさん (2022-09-02 22 41 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/7000/pages/253.html
ID KBha16+b氏による今北用まとめ 11/5 00 50ごろのレス ◆drTLmjqyUw は ハブ氏と呼ばれていますが ご本人によれば別人であるとのことです。 【今北用まとめ1】(爺)タツヤ=(畏怖)ソニフラ=(ガル)レノン 10/22 世界BCで参加可能ジョブに戦ナ75の幸米 相変わらずの偽装 10/23 か69でLvアゲ希望 もちろん誘われない 10/24 畏怖以外の計10鯖にデコイ(ソニフラ)キャラがばら撒かれる 10/25 ★フレンド検索(POL-ID)により移転が判明 10/26 大捜査網 時折ネ実に誰かさんの自演(即矛盾バレ)が発生 10/27 ★ガル鯖で発見報告 対象のR氏は直後に即落ち 10/28 慎重に審議 10/29 タツヤの友人であり、R氏のフレであり、タツヤとR氏とも無関係な不思議同一人物が沸く デジャヴ 10/30 この日から下げ者大暴れ : 11/02 愚者氏、最終通告 白門シャウト準備に突入 11/03 R氏、ようやく観念 愚者氏と会談 (今北まとめ2参照) 11/04 R氏、謝罪文…のはずが挨拶・宣言文になっている不具合指摘 愚者氏、再び会談(今北まとめ3参照) 【今北用まとめ2】 11/3抜粋 ○愚者氏報告 ・育てていたガル別キャラは削除(11/3確認済み) ・R氏のメインキャラは2~6ヶ月間活動自粛 ・短期間ですが白門シャウトはする予定 ・下げ者は煽り目的でR氏と無関係っぽい ○R氏報告 (謝罪文…のはずが以下記述) ・皆さんごめんなさい、今回は謝罪を撤回しない ・前回謝罪したのに撤回したのはリアル環境のせい ・晒したのはフレの誰か ・擁護してくれたフレがいる ・鯖板の管理人の正体を知っているが晒さない ・下げ者とは無関係、つか俺は平気だけどフレが怒っているので辞めてほしい ・メインRは消さない、レモラ鯖で別キャラを育成しているが非公開 ・寝るので質問は受け付けない 【今北用まとめ3】 11/4抜粋 ○愚者氏報告 ・レモラ鯖でのR氏育成キャラ削除を確認(※自主であり強制ではない) ・謝罪文を書いてと要望したがネ実&鯖板に挨拶宣言文になったのは想定外 ・反省はしているようだが、後悔ではなく今の環境から逃れたいという意味の反省(躾けレベル) ・これからR氏を躾けるリアルメンター開始(休日返上) (ここ1年の行動を見ての分析) ・無意識に人の神経を逆撫でする ・文章を書いた結果の反響が予想できない(脊髄反射で嘘を重ねる) ・副次的な思考が欠如している(こうすればこうなるといった思考ができない) ・善悪の行為に対して無頓着(悪い行為をしても気にしない、そのくせ善行は一切しない) ・周りから咎め責められ追い込まれて初めて自分の立場に気づくタイプ ○R氏 ・ハブ◆drTLmjqyUw の誘惑(一緒に愚者氏を糾弾)に反応、連絡を求める (愚者氏に咎められ、その後どうしたかは不明) 【今北用まとめ4】その他の登場人物 ○下げ物◆GdhjhUf5iw ・結局タツヤとはリアフレでも何でもない ・愚者氏を叩くためのスレを立てるが過疎 ・単に煽りたいだけの不思議生物でFA ○ハブ◆drTLmjqyUw ・愚者氏ほか他人の言い分を理解しようとしない真性のアンチ馬鹿 ・心理パターン 1.経緯を無視して勝手に結論付ける 2.言葉尻を捕らえて都合の良い様に解釈する 3.言い返せなくなると一部の人のせいにして自分を正当化する ・捨てアドでR氏と連絡を取ろうとするが愚者氏の機転で失敗? ・何度も「潮時」「最後」と言いながら、やっぱり戻ってくる ・「そうだねプロテインだね」でスルー推奨
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/1599.html
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 伴奏の人形師 恐怖 [ツクモ]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: [反響][絶叫]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 反響 [ドールパーツ]を2枚山札に加える/攻撃時[AP+1]。更に自場【恐怖】認識1枚を忘却すればCF終了まで[障壁(1)]付与/絶叫 全領域の[人形送り]を1枚手札に加える≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : 対価 1 [反響 [ドールパーツ]を山札に1枚加える]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:00 / RP:03 / CP:03≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 私は脇役。さぁ、ヒーロー、前に出て下さい――人形師三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三伴奏の人形師/恐怖/A/Cost 1/AP /RP 3/CP 3/反響 [ドールパーツ]を2枚山札に加える/攻撃時[AP+1]。更に自場【恐怖】認識1枚を忘却すればCF終了まで[障壁(1)]付与/絶叫 全領域の[人形送り]を1枚手札に加える/武 [反響 [ドールパーツ]を山札に1枚加える]/[ツクモ]/[反響][絶叫]UC
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ケオーウィ 登録日:20??/??/??(日) ?? ?? ?? 投稿先:『GDW』投稿用BBS(消滅) 更新日:2013/10/18 Fri 00 42 27 ▽タグ一覧 人物 女性 学者 版権モチーフ 名前 ケオーウィ 種族 メルグリア 体格 身長139cm 主な能力・地位 超宙域学者 親族関係 母:メルゴール妹(?)ブリゲイヌ・エルザール 主要活躍宙域 アトラス銀河系 スペック Gex7.6(フェーステート憑依時はGex13~) 活躍年代 基準時の1000年後(アトラス危機)~1万年後(クロイティス銀河大戦) メインページリンク プロフィール EUC3000年のアトラス危機後、メルグリア種の起源、メルゴールがマクリーン・パムラと共に消え去ってからアトラス銀河系、ゾーガ超宙域でイリアステ・スノーアに保護されたメルグリアの小さな女の子。体の割に長大な銀髪で、右目はいつも髪で隠しているが、これは右目に本人も制御しきれないほどの強大な精神干渉能力があるためであるといわれる。耐性のない者がまともに食らえば相手を廃人にしてしまうとも言われ、ジェノレイズ(必殺魔眼力)に匹敵する威力になりかねないと言われている。 元々メルゴールが自身の知り合いでもあるフェーステートを呼び寄せ、憑依させるために作った個体であると言われており、実際フェーステートの憑依に比較的高い親和性を持つ(とはいえ長期間憑依すればやはり身が持たないことには変わりない)が、それが実行に移される前にメルゴールはマクリーン・パムラと相討ちとなった。 出力的にはかなり強力な闇のオーラを持っているが、制御力はあまり高くないため一般のメルグリアのように闇の力を羽根に変えることはできず、いつも闇の衣をまとったかのように動いている。 最初のうちは周囲に向けて恐怖心を丸出しにし、ほとんど引きこもり同然だったが、何年もかけてやっと人と会って話すくらいのことはできるようになった。とはいえもともと社交的ではなく、人と会うのも苦手としており、ほんの一部の人にしかコネはない。 スノーアは彼女を拾ってくると、自身の超宙域やゾアクロイドに関する学識を全て教えた。スノーアはEUC3500年頃(基準時の約1500年後)に寿命で死亡した(当時1700歳前後)が、その後もアトラス・テクトラクタの片隅でひっそりとゾアクロイドや超宙域の存在意義などについて思索にふけっている。 また、クロイティス銀河大戦直前期に生まれたスノーアの子孫、アルナタシアは娘のように可愛がっている。 年代的にはブリゲイヌ・エルザールより少し年上で、どこか見方が達観している。 ブリゲイヌが「姉さん」と呼ぶ人物でもある。 クロイティス銀河大戦の際、彼女にフェーステートが取りつき、彼女は一時的にとんでもない力を得て、大戦でその力をふるった。 大戦後、フェーステートは自らの寿命を閉じることに成功したが、ケオーウィは生き残り、その後はメルグリア最後の生き残りとして、自身の超宙域の学識を生かす道へ進んでいくこととなる。 デザイン・プロフィール:白銀が作ったGDW世界のローゼンメイデンドールズを支える役割と言うことで、ローゼンモチーフキャラを支えるキャラを考えてみようとしたもの。雪華綺晶の人工精霊は本当は作中に今の所いないが、ネットの一部界隈でスゥーウィという名前が通っているので、雪華綺晶モチーフのイリアステ・スノーアの周囲の人物として作ってみた。 さらに、人工精霊と言うだけでは個性に乏しいので何かないかと思っていたところ、もう一人キャラとして思い当たったのが、ニコニコ動画に主にアップされている、RPGツクールで制作されたゲーム「ROZEN戦記」の大ボス、ケイオスである。長い銀髪と闇のオーラは、まさに水銀燈の娘と呼ぶに相応しいので、メルグリア種を充てた。ROZEN戦記から私は「魔法少女リリカルなのは」や「ヴァルキリープロファイル」に入ったので、ある意味ではGDW世界観の一部を間接的に作ったゲームと言えないこともない(汗)。 準ラスボスで実際とても強い。当初は大戦前に寿命を終えることも考えていたが、作中で凄い戦士となったことから、一時的に強化する方法として別に考えていた闇の精霊、フェーステート(ネタ元:リリカルなのはA sのリインフォース)との邂逅が決まった。 作成に際してはゲーム作者のNASA氏にも了解を取って感謝の言葉まで頂いており、いい物語を作っていきたいキャラである。因みに、目の能力は当初必殺魔眼であったが、NASA氏の希望に沿う形で魅惑の魔眼にしてみた(笑)。 なお、ゲーム作者のブログはこちら。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 名前 コメント -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ
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若造(第一部) 共和国八騎将が一人。 ……なのだが、親の七光りで八騎将入りしたような存在のため、実力は無いに等しい。 だというのに傲慢な態度は崩さないという人。 そんな典型的なキャラであったが、オッサン死亡後からその頭角を現し始める。 武具結晶能力は、四大元素を集めるもの? 空気中に存在する水分を溜め込むことが出来るとかの設定もあった気がするが…… 単体ではあまり立たない能力であるが、オッサンの武具結晶と組み合わせて使うことによりその真価を発揮。 スチームブーストにより剣速を早めたり、自身に使用し突進力を高めるなどのことも可能だとか。 第一部では共和国に所属。 幾つもの敗北やオッサンの死などを経験し、人間的に成長していく。 第二部でも共和国に所属。 オッサンから受け継いだ知識や人脈を使い、総大将がいない共和国を纏め上げる。 第二部の途中からはいち早く亜人の動きに気が付き、隠し砦へと戦力を集中させる。 第三部では連合軍に参加。 突撃隊長ゴブリンとの死闘を繰り広げたり、女オークを説得したりする。 後半ではネクロマンサーの手によって蘇ったオッサンとのバトルがあるとかないとか。 第三部初期でツンデレを巡ってショタと決闘を繰り広げたりもするらしいが……? 名前案は ハワード=ジュールジョーネ=ディ=モンテ=ショスタコヴィッチ=フレンドリア三世 ハワード=ヴォルフガルグ=シュナイデアー ハワード=フィリッペン=ヴォルフガルグ=ファン=ガルガントス=シュナイデアー など。やたら長い名のが特徴。だが、ハワードであることは確定らしい。
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ママ(第一部) 名前はマーシャ=マシェル。 パパさんの副官である。 メガネを茶口調しており、しかもナイスボディ。 性格は温厚で、料理も得意だし面倒見もいい。 だが、怒らせるとパパさんよりも怖いらしいので注意が必要。 最初はパパさんの監視役として副官の地位についていた。 その当時は奴隷に対する偏見などもあり、パパたちを見下していたが、彼らと接していくうちに考えが変わっていく。 最終的にはパパさんの人柄に打たれて恋仲となる。 籍こそ入れていない(?)が、二人は公認の夫婦といってもいいだろう。 しかしながらパパさんが真面目な性格なため、二人の付き合いはいたってプラトニックなもの。 本音を言うとそれが少々不満らしい。 第一部では共和国に所属。 パパ・メカ子と共に帝国聖少女騎士団と交戦するも、外道の策略によって死亡する。 第三部ではネクロマンサーの手によってこの世に召喚される。 だが、パパさん同様にメカ子を守るため、ネクロマンサーの呪縛を振りほどくとか。