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美濃部 達吉(みのべ たつきち、1873年(明治6年)5月7日 - 1948年(昭和23年)5月23日)は、日本の憲法学者。天皇機関説事件により、貴族院議員を辞職する。勲一等旭日大綬章(1948年(昭和23年))を受章。 妻の多美子は菊池大麓菊池大麓(箕作阮甫の孫)は東京帝大総長。の長女である。東京都知事を務めた美濃部亮吉は長男。商工省および企画院官僚だった美濃部洋次は甥にあたる。 人物・来歴 前半生 美濃部達吉は、1873年(明治6年)5月7日、兵庫県加古郡高砂町の漢方医・美濃部秀芳の次男として生まれた。長じて東京帝国大学に進み、天皇機関説を主唱した一木喜徳郎に師事する。1897年(明治30年)に大学を卒業し、内務省に勤務する。1899年(明治32年)にドイツやフランス、イギリスに留学し、翌1900年(明治33年)に東京帝国大学助教授、1902年(明治35年)に教授となる。帝国大学の同期に国際法の立作太郎、行政法の筧克彦がおり、また東京帝国大での弟子に清宮四郎・宮沢俊義・田中二郎・鵜飼信成・柳瀬良幹がいる。東京帝国大に先立ち、東京商科大学でも講義をした。東京商科大での弟子に公法学者の田上穣治がいる。 1912年(大正元年)に発表した『憲法講話』で、天皇機関説を発表。「君主は国家におけるひとつの、かつ最高の、機関である」としたドイツのイェリネックが主唱した国家法人説に基づくものだった。同年、穂積八束教授の後を受けて東京帝国大学法科大学長に就任し、天皇主権説を唱えた上杉慎吉教授と論争を展開した。こののち天皇機関説は学界・政界・官界をはじめ、昭和天皇本人にとっても当然のものとして受け入れられるようになっていった。 1930年(昭和5年)、ロンドン海軍軍縮条約の批准に関連して、いわゆる統帥権干犯問題が起きた際には、「兵力量の決定は統帥権の範囲外であるから、内閣の責任で決定するのが当然である」として濱口雄幸内閣の方針を支持した。また1932年(昭和7年)に血盟団事件で井上準之助大蔵大臣が暗殺された際には、政府による右翼取締りの甘さを非難した。政党による行き過ぎた利権誘導にも批判的で、内務省の革新官僚が推進した知事・官僚の身分保障規定(文官任用令11条)の復活には賛成論を唱えている。同年には貴族院帝国学士院会員議員に勅任されている。 天皇機関説事件 1934年(昭和9年)、国体明徴運動が起こり、天皇機関説を排撃され始めた。1935年(昭和10年)、貴族院本会議において、菊池武夫議員により天皇機関説非難の演説が行われ、軍部や右翼による機関説と美濃部排撃が激化する。これに対し美濃部は、「一身上の弁明」と呼ばれる演説を行う。 Template quotation? しかし、著書は発禁処分となり、不敬罪の疑いで検事局の取調べを受けた(ただし、起訴猶予処分となっている)。同年9月、美濃部は貴族院議員を辞職し、公職を退いたものの、翌1936年(昭和11年)には、天皇機関説の内容に憤った右翼暴漢の襲撃を受けて重傷を負った。この一連の天皇機関説事件の中で、政府は2度わたって「国体明徴声明」を出し、天皇機関説は異端の学説と断罪した。 戦後 第二次世界大戦後、占領軍の対日民主化政策により憲法改正作業が行われ、美濃部も内閣の憲法問題調査会顧問や枢密顧問官として憲法問題に関与した。しかし、占領軍は国家の根本規範を改正する権限を有しないとの理解を前提に、新憲法の有効性について懐疑的見解を示し、しかも国民主権原理に基づく憲法改正は「国体変更」であるとして反対。枢密院における新憲法草案の審議でも、議会提出前の採決で唯一人反対の態度を示し、議会通過後の採決も欠席棄権するなどして抵抗し、「オールド・リベラリストの限界」といわれた。 日本国憲法の成立後には、この憲法の研究を重ね、多くの著書・論文を発表したが、新しい憲法施行の約1年後、1948年(昭和23年)5月23日に没した。 脚注 Template 脚注ヘルプ? Template reflist? 関連項目 大日本帝国憲法 箕作家 Template Wikiquote? 外部リンク 「一身上の弁明」全文 歴史が眠る多磨霊園 クリック20世紀 箕作阮甫とその子孫 - 美濃部達吉についての記述もある。 高砂市 ゆかりの人物 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年10月14日 (火) 10 07。
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登録日:2010/09/20(月) 22 43 06 更新日:2024/06/27 Thu 11 02 56NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2007年 ASSASSIN'SCREED PS3 UBI Xbox360 アサクリ アサシンクリード カウンターゲー ゲーム ステルスゲー ドジっ子アルタイル ハサン・サッバーハ パルクール ユービーアイソフト 中東 地獄のサブメモリー 影分身の術 必殺仕事人 暗殺者 Nothing is true.Everything is permitted. 真理は存在しない。この世に許されぬ行為などない。 ―アサシン教団信条より抜粋 『アサシン クリード』(Assassin's Creed)とは、UbisoftがPS3、Xbox360向けに発売したソーシャルステルスアクションゲーム。 ◆概要 中世盛期のエルサレム、アッカ、ダマスカスなど「大シリア」を舞台に、広大なオープンマップ型フィールドをエクストリームスポーツ「フリーランニング」を駆使して駆け抜け、アサシン教団の一員として自身の名誉挽回を賭け騎士団の主要人物暗殺任務を遂行していく。 続編として「アサシン クリード Ⅱ」「アサシン クリード ブラッドライン」がある。 市民を助ける為に兵士を倒すも良し、それを無視するも良し、屋根の上の歩哨を投げ捨てる(落とす)も良し、兵士相手に暴れるも対兵士通り魔も良しと自由度が高い。 但し、市民に手を出すと掟に背くためシンクロ・バー(=HP)が減る ◆ストーリー 1191AD. 第三次十字軍時代エルサレム。 十字軍の遠征により、聖地は混沌に陥っていた。戦いを収束させるべく、一人のアサシン(暗殺者)が送り込まれる。 彼の名はアルタイル。 かつて最高位の「マスターアサシン」の称号を得ながら重要なミッションに失敗し、地位を追われた若者である。 新たにチャンスを得たアルタイルは着々とミッションを遂行し、十字軍やイスラム勢力の要人を暗殺していく。 しかし、ターゲット達に隠された秘密が明らかになるにつれ、彼は全世界を脅かす、恐るべき陰謀を知ることになる…… ◆登場人物(※中心人物のみ記載) 《アサシン教団》 ◇アルタイル 若くして師範代に登りつめた「マスターアサシン」。 しかし力に溺れた自己中で、ある重要ミッションで「敵の眼前に啖呵を切りながら踊り出る」というアサシンにあるまじき行為を行った結果、重要アイテムは奪われるわ同行していたアサシンは片腕を失うわその弟は殺されるわで、結果的に本拠地に敵を誘い出してしまうわの散々たる失敗。 処刑されても仕方ないところをその腕を買った教団長に助命され、マスターから見習いまで地位を落とされた上で教団から与えられたミッションをこなしていく厳命を受ける。 ミッションをこなしていくうちに本来の「暗殺者の信条」を思い出していきその奢りを改心するが…… 後の時代では『伝説のアサシン』と呼ばれるようになる。 詳しくは個別項目で。 ◇アル・ムアリム 教団の長。 自らのとある計画にアルタイルを利用しようとするが…… ◇マリク・アルシャイフ アルタイルの同僚。 アルタイルの項目にもあるように、とある作戦時に左腕と弟を失ってしまう。 以来、一線を退いてからはエルサレムの管区長となる。アルタイルには何かと突っかかるが、まあ残念でもないし当然である。 だが終盤の彼は「漢」。人間的にも成長し、心を入れ替えたアルタイルからの謝罪を受け入れる場面は本当に名場面。 ちなみに弟のカダールはアルタイルのことを純粋に羨望の眼差しで見ていた様子。色々憐れである。 《テンプル騎士団》 ◇ローベル・ド・サブレ 騎士団長。 ある計画によりこの世を手に入れようとする。要は悪党。 ◇タミール 闇の武器商人 ◇タラル 奴隷商人 ◇アブル・ヌクド 肥 満 体 ◇マハド・アッディーン 独裁者 ◇ジュバイル・アルハキーム 神学者 ◇モンフェラート候ウィリアム 執政官 《チュートン騎士団》 ◇シブラント 騎士団長 《ホスピタル騎士団》 ◇ガルニエ・ド・ナプルス 騎士団長or医者 ◇マリア ??? 【以下微ネタバレ】 実は、上記の世界は「記憶の世界」である。 現実世界は現代2012年。アニムスと云う特殊な装置で青年・デズモンドのDNAに記憶されている先祖の記憶を見て、『エデンの果実』と言われる秘宝を探している。 ◆現代登場人物 ◇デズモンド・マイルズ アルタイルの子孫。バーテンダーとして働いていたが、アブスターゴ社に拉致監禁される。 アサシンや自分の家系について一切知らないそぶりを見せるが、実は承知しており、自身もアサシンである。(ご先祖様に関しては知らなかったが) しかし本格的な訓練前に逃げ出している為、この監禁状態に立ち向かう力は皆無。 ◇ウォーレン・ヴィディック デズモンドを拉致したアブスターゴ社の研究員。話が長い。 デズモンドを通じてアルタイルの記憶から情報を得ようとしているが 『肝心な記憶はご先祖様と同調(シンクロ)率を上げないと見られない。なので比較的見やすい記憶から徐々に同調率を上げる必要がある』 『かと言って長時間繋がっていると同調しすぎて記憶がごちゃごちゃになる“流入現象”が起きて被験者の精神が壊れる』 というジレンマからなかなか捗らないため、彼も彼で(上からせっつかれて)やきもきしている。 今作の段階ではちょっと間の抜けたおっさん博士だが、続編が出るごとに腹黒具合がマシマシになる。(出番は減るけど) ◇ルーシー・スティルマン ウォーレンの助手。 何かとデズモンドを庇うが正体は…… ◆用語 ◇アニムス・システム DNAに記憶されている先祖の記憶を呼び戻し追体験させる装置。 プレイヤーは正確には「アニムスでアルタイルを操作するデズモンドを操作する」という事になる。ああややこしい。 まだ試作段階のようで何かとバグる。記憶の世界で翻訳できていない言葉があるのもこいつが未完成だから。 ◇アブスターゴ社 表向きは製薬会社だが、実際はテンプル騎士団の子孫が作った秘密結社(?)。 ◇アサシン教団とテンプル騎士団 古の時代より世界を陰から支配してきたのがテンプル騎士団で、それに対抗するために結成されたのがアサシン教団、という認識でオッケーである。(アサシン教団の成り立ちに関しては2017年発売の「オリジンズ」まで待つことになったが) タクティクスオウガで言うならアサシン側はカオスルート、テンプル側はロウルート。 メガテンシリーズで言うならアサシン側はガイア教、テンプル側はメシア教。大体そんな感じ。 トランスフォーマーだと……まぁどっちとも言えませんね。 どちらも最終的には世界の平和のために戦っているのだが、片や自由を、片や秩序を重んじているため、決して相容れることなく争いあっている。自由主義と啓蒙主義みたいな? アサシン側のいいところは上記の通り、自由であること。ただし我が強くてひたすら暴力に傾倒してしまう者もいて、これは本作におけるアルタイルも当てはまってしまう。のちに彼は考えを改め、人としてずっと成長することになるが、『真実はなく、許されぬことなど無い』という教義の在り方については終生悩むこととなった。 自由な分、一枚岩ではなく、離反者が出るのもこっち側の難点。 テンプル側のいいところはその逆で規律がしっかりしていること。 ただこちらの項目にもあるように、善悪はどうでもよくて、とにかくきっちりしていればいいというスタンス。なので圧政でもおk、である。 このゲーム内の歴史的にはずっと優勢側と言っても過言ではないためか、離反者はいない様子。ぶっちゃけ福利厚生もこっちの方が良さそうだし。まあ権力の座に胡坐をかいて贅沢三昧していたりする俗物もめっちゃいるけど。 ◆舞台 ◇マシャフ シリアの険しい山岳地帯にそびえ立つ、アサシン教団の本拠地。 ◇ダマスカス イスラム教文化の中心地。シリアの大都市。 ◇エルサレム さまざまな民族や文化が共存する都市。十字軍の聖地でもある。 イスラム勢力とキリスト教系勢力の争いが、当時(よりも前)から現代までの永きに渡り続いている事を再認識させられる。作中当時はイスラム勢力下。 ◇アッカ 十字軍の重要な拠点となってる港街。住民の9割はキリスト教徒。 ◆余談 タイトルの訳は「暗殺者の信仰」(*1)。 世界観に宗教色が織り込まれているので、確かに頷ける。 現実の宗教や信仰という極めてデリケートなものを取り扱う部分もあってかシリーズではゲーム起動時に このゲームのストーリーは歴史上の出来事をテーマとしたフィクションです。 また、この作品は、異なる信仰、信条を持った人々からなる様々な文化的背景を持つチームにより製作されました。 というメッセージが表示される。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Bestが中古で安かったから暇つぶし目的で買ったらどハマりしたでござるの巻。フリーランニングが凄く楽しい。 -- 名無しさん (2014-01-05 23 18 55) ↑楽しかったなら、続けて2,ブラザーフッド、リベレーション、3と買ってくるんだ。現代編は全部話繋がってるから。 -- 名無しさん (2014-01-06 00 26 04) ↑お前は俺の財布に何の恨みがあるんだ……! -- 名無しさん (2014-01-06 16 05 11) 幕末やってくれねえかな -- 名無しさん (2014-01-06 16 45 47) 2とブラザーフッドが好きだな。イタリアの街楽しい 3は高い建物が無かった… -- 名無しさん (2014-01-06 17 17 27) 俺はただのバーテンだ!バーテンダー! -- 名無しさん (2014-02-18 16 39 48) このシリーズって2から基本システムが仕上がってきたから1は実質お試し版に近い。 最新作のシンジケートに至っては最早1とは別物。 -- 名無しさん (2015-12-26 22 24 19) 世界観まとめてあるところとかないですかね。オリジンズとかやったらさらに訳がわからなくなってきた -- 名無しさん (2019-01-29 23 02 25) 本家Wikipediaにアサクリ世界の年表の記事があるんでおすすめですよ -- 名無しさん (2019-02-01 01 24 15) 自分はエツィオサーガやってブラックフラッグとローグやってから最近になって1をやってみたんだが、↑3の言葉が強く理解できた。ゲームシステム違いすぎてやりづらくてしゃあない。 -- 名無しさん (2019-02-01 14 10 29) オリジンズ以降のシステムで1とエツィオサーガのリメイクして欲しい。ストーリーは一番シンプルだし、世界観も独特で面白いんだよなぁ… -- 名無しさん (2019-02-01 19 59 16) バグがほぼ改善された今ユニティが一番アサシンしてて面白いんだよなこのシリーズ。パルクールも最高峰。 -- 名無しさん (2023-01-23 17 24 52) 最新作がえらく荒れてるな -- 名無しさん (2024-06-20 17 36 38) ついに日本舞台で復帰しようと思ったのにとても悲しい。アジア人差別だろこれ -- 名無しさん (2024-06-27 10 54 48) 罵倒合戦になりそうだからあまりこの話題には触れないほうがいいかな -- 名無しさん (2024-06-27 11 02 56) 名前 コメント
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2013/4/1の月初パッケージガチャでリリース。 それまでのLRとほぼ同じコストにもかかわらず一線を画するステータスは、プレイヤーを驚愕させた。 特に戦士属性は利用人口が多いため、一時期はイベントランキング上位のリーダーがアスカばかりという事態になった。 エレメントは固有エレメントのスキルミラージュ以外見るところはないが、そもそもLRを10も15も集められる人は、そうはいないだろう。
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精霊契約 カテゴリの一つ。このカテゴリが持つ共通点は以下。 コスト8 メインタイプに「行動」を持つ サブタイプに「魔法」を持つ 購入時にプリンセスの擁立を行う 購入しても捨て札置き場へは行かず山札の一番上に置く 直轄地を持つプレイヤーは購入できない カードの効果による獲得はできない どれも他の行動カードとは一線を画した強力な効果を備えているが、 全ての精霊契約が全てのプリンセスと相性が良い訳ではないため、擁立したいプリンセスに合わせた精霊契約を選んであげたい。 精霊契約同士の比較
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小説とは 以下の話は、小説に限らず、映画や漫画にも当てはまる話である。 小説の中には、「物語の素(もと)」といえるものがたくさん入っている。 →例:○△○○△△□△□□… 読み手は、テクストや論理にしたがって、物語の素をピックアップして、物語の型に組み立てている。 ○に注目した人は「○―○―○―…」と組み立てるし、 △に注目した人は「△―△―△―…」と組み立てる。 どう組み立てたかに、その人のテイストが現れる。 そして、その組み立て方に対して我々は「面白い」「つまらない」と評価している。 つまり、ある小説に対して「つまらない」と評す人は、その組み立て方が「つまらない」のである。 組み立て方に、その人の感性が如実に表れてしまうのである。 したがって、入試現代文を解く際には、出題者のテイストに合わせて読んだり解いたりしないと失点してしまう。 例えば、センター試験の2008年の問題で言えば、 複数の問題を通して「僕」の高木に対する不快な気持ちや嫉妬心が描かれているが、 これを「高木かっこいい!」「高木はいいやつだなあ!」と読んだ人には当然、点数は入らないのである。 小説は、世界に一線を引くものである。 AからBへ、BからAへと一線を越えるのが物語である。 つまり、なんらかの変化が伴っているのが小説である。 A=現実世界、B=異世界とすると、 A→B→A'となるのがうらしま太郎型、B→A→B'となるのがかぐや姫型である。 物語というのは、こうした「変化」を描いているのである。 小説も、作者との対話 評論文では、筆者との対話が鍵になってくるが、小説でもその基本方針は変わらない。 もちろん、よく言われる 登場人物の心情を理解する というのは欠かさずやるべきだ。だが、それ以上に、 作者が何を描きたいかという「主題」を把握する ということもやってほしい。例えば、「世の中の醜さを暴きたい」などである。 そこからアプローチできることは無限にある。 結局のところ、書き手と対話してこそ「読解」は成立する。
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アトリア・ラースティン 種族:??? 性別:女 年齢:不明(外見年齢14~5) 身長:149cm 体重:40kg クラス:『黄金の主』 属性:不明 属性均衡:ニュートラル 戦闘スタイル:大鎌による近接戦、不可視の金糸による中距離戦及びトラップ戦術、その他詳細不明。 イメージCV: 装備:MPW【ティアーズ・イルリスティート】 「我が往く道は我が決める。貴様にとやかく言われる筋合いは無いな」 設定 神出鬼没な謎の少女。あちこちに出現しては他者を惑わせたり導いたりしている。 金髪のストレートロングヘアーに、黄金の瞳。主に白系のゴスロリ服とヘッドドレスを着用している事が多い。 性格は傲岸不遜で我儘で気分屋でいぢめっこで悪戯好きな大魔王…と書くと良い所無しのように思われるが、実際は現実的かつリアリストなタイプ。仲間や友人と認めた者には情が厚い。 趣味は徹底した愉悦と快楽の追及であり、彼女のそれに付き合わされて破滅した者も決して少なくは無い。 特技と言えるものは特に無いが、大半の事は『天才』が成し得る以上のレベルで成す為、性質の悪さは折り紙つき。当人曰く特技は賭け事全般だとか。 当人には特に目的がある訳では無いのか、これといった執着というものは見られない。ただ、無意識に『何か』を探しているようでもあり、その心の内は他者には計り知れない。 彼女にとって存在するモノの殆どに対する価値観は、『無意味であり無価値』。 根源の深層、その『真実』に辿り着いてしまって得た能力…目の前のものの理を見ただけで容易に読み解ける特性を得ている為か、その『眼』を以ってしても読み解けない相手以外には基本的に関わりたがらない。 自身の眼が読み解いた相手の深層…その内にある闇に触れてしまう事を彼女自身が理解している為である。 彼女自身、その特性を煩わしく思っており、基本的には己にとって必要な情報のみを引き上げ、他は切り捨てて処断するというスタンスを取る。 その在り方ゆえ、彼女という存在は、他者から見て酷く冷酷に映る事が多い。 レイス・マリオンドールとはかつての主従関係であり、現時点では相棒とでも言うべき関係。ある意味互いに最大の理解者である為と、無意識にレイスといちゃついていると言う関係もあって、レイスの恋人であるテレサとネルアラ両名と衝突する事が多い。 アシェル・ネイヴス・アストレーテとは、自分と根源的に似たもの同士である事を感じている為か、互いに近親憎悪を抱いている様子。 九条七海、奇衝とは旧知の友人。特に奇衝とは昔からの知り合いなのか、何かと関わることが多い様子。 LLLに所属する椿とは、ある一件から酒飲み友達となっており、週に一度は酒を飲み交わしている。 柚月十夜の依頼を受けて執行起源者の退治をする事があるシュヴァルツの前に現れる事が多く、時々彼と共闘する事があるようだ。 朱煉とも一度だけ遭遇した事があるらしいが……? LLLにいるミィの実の父親である竜神ベルフェルゴ、そしてその妻であるエフェミアとは、今代のOverd Systemにて最初に親友同士となった関係であり、始原世界に於いて黄金の主としての真の姿を見せた数少ない相手。 その為、人間達に討たれた二人の死を悼み、彼等を守れなかった事を長く悔やんでいた。 ベルフェルゴがいた時代はアトリアとしての姿をとる事も多かったが、何故か女性でありながら女性にモテてしまい、正直それを疎んでいた事もある。 実は初代アトゥリアス王国の国王であり、最大の名君でありながら最凶の暴君であったとされる。つまり、リュステイト・フェルナ・アトゥリアス達の祖先。もっとも、アトリアが創り出したある一人の『人間』が王としての後継となっただけであり、直接の血の繋がりは微妙。 王位を退いた理由は現状不明。 柚月十夜の正体。柚月十夜という存在はアトリア自身がこの世界で被っていた殻であり、朱煉、そしてシャフト・ギアガジェットとの戦いが契機となり、無限とも思える程に重ねられた封印が解けてしまったが故に現れた真の姿。 よって、柚月十夜としての能力は全て行使出来る。 保有スキル 【縛鎖の金糸】 限りなく最強に近き束縛能力を持つ金糸を以って、敵対象を完全に束縛、同時に『』の影響下にある一切の能力行使を封じ込める。 これで束縛された敵対者は、能力行使は愚か外部からの強制転移等支援を一切受けられなくなる。 パーフェクト・スレイヤー等の完全消去系攻撃ならば切断する事も可能だが、力や技術だけで破れるほど簡単かつ容易な代物でも無い。 対象の存在がより強力であればあるほど、束縛する金糸はより強靭となり、より強く締め上げる特性を持つ。 【繰空の法韻】 【極滅なる黄金】
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【マキナポルタ】 【マキナポルタ王国】 建国から僅か200年の新興国であり、現在大陸において最も先進的な技術を有する商業国家。 その勃興は210年前、資源豊富なウテロ大森林南部を含む大陸中南部地域に目を付けた魔法研究企業ストレンジ社による開拓事業に端を発する。 ストレンジ社はスピノー王国は魔法研究都市クェーストに籍を置く一企業であったが、「個人の資質によらない魔法の発現」——現在で言うところの魔力機関研究というあまりに先進的すぎる研究・事業内容から研究資金の調達等で先行き不透明な状態であった。 そこで当時の経営者「スチーブンソン・ブレイズ」はとある事業に着目した。先述の大陸中南部地域開拓事業である。 ブレイズはドワーフの出自であり、中南部地域に様々な鉱石が採れる山があることを知っていた。 彼は属性宝石を欲する魔法使いたちに対し「鉱脈発見後の格安での属性宝石提供」を条件に資金を調達し中南部の開拓に着手する。 何故彼がそのような条件を提示したかは彼の真意を考えれば理解はたやすい。 そのころの魔石は魔力機関等が未開発であったため現在ほどの価値は無く、魔法使いたちにとっても利用価値で属性宝石に劣るため、採掘時にとれる捨石扱いであった。 しかし彼が研究のために欲したのはその「捨石」だったわけだ。 幾度かの失敗の後、彼はついに大森林の中に1つの巨大な鉱脈を探し当てる。 彼はその地を「エガシア」と名付け、採掘を開始。 属性宝石や金などを売り払い資金を得る傍らで、無限ともいえるほどに手に入る「ボタ山」を用いた研究を推し進め、ついには今日活用されている魔力機関を開発するに至った。 やがてエガシアが「街」と呼べるほどの発展を経るころには多くの採掘企業等も大陸中南部開拓に参入、一大商圏を築く。 それら開拓事業や運搬、遊興、飲食など様々な事業者たちは互いの領分を冒さぬよう、そして正常な競争が行われるよう超業種組合を組織。ブレイズは最古参そして最大の企業の長としてその初代会長の座に就くこととなった。 超業種組合はその役割を「城門」に例えられ、【マキナポルタ(機械の城門)】と名付けられた。 そしてフルゴル歴386年、ブレイズが病に倒れる。 彼の跡を継いだのは彼の弟、スチーブンソン・ブレイクであった。 ブレイクはスピノー王国本国と同等までの経済規模を誇るようになった大陸中南部の資金力、影響力を背景に同地域の独立を宣言。自らを「王」と名乗るようになる。 「マキナポルタ王国」の誕生である。 411年、ブレイクは錬金術を応用した新たな魔力や物質の合成技術である「魔合術」の確立に成功し、その技術によってこれまでに類を見ない多くの物品を生み出す。同時に「マキナポルタ病」と称された原因不明の重病が大流行を始める。 443年、魔合術は合成時に致命的な汚染物質をも生み出していたこと、そしてその物質がマキナポルタ病の原因であったことが発覚。国内はブレイクの責任を追求する声であふれかえり、ついには魔合術工場の焼き討ちや暴動に発展し情勢は混迷を極めることとなる。 このころからブレイクは執務室に籠りきりの生活を開始。 そして翌444年元旦。 スチーブンソン・ブレイク、死去。 政務長官が彼の執務室を訪れた際にはすでにこと切れており、その机には膨大な量の魔合術とそれによって発生する汚染物質に関する研究書。 更にはその汚染への完璧と言える対策案や、自分が王位を退いたのち敢えて王位を空位とした新たな政体の案など、1年で書き上げたとは思えないほどの書類の山が積みあがっていた。 死因は過労であった。 これにより「王無き王国」「機械仕掛けの王国」「黄金色の国」と称される商業国家・マキナポルタの現在の形が出来上がった。 【城砦都市エガシア】 マキナポルタ北東に位置する研究開発都市であり、同国の首都。直径20kmにも及ぶ巨大な城壁に囲まれた様は堅固な砦か要塞のようである。 内部は居住区、工業区、商業区に分かれており、中心にはストレンジ社の現本社がある。 近辺にはエール・デュテロープなどといった鉱山が多数存在し、そこで採掘された鉱山をそのままエガシアへと運ばれ加工される。 【スキヤキのクレタ屋】 設定知名度 B マキナポルアの首都、エガシアの商業区にあるスキヤキブームの火付け役ともいえる食事処 大陸で初めてスキヤキを提案し、ミノ肉を使ったスキヤキを発明した店 この店の隠しメニュー特製スキヤキフルコース「ラビリントスペシャル(12000F)」はミノスキ、ボルスキ、ブルコスキ、狂馬スキなどの高級料理が食べられるらしい…あくまで噂だが もはやマキナポルタでこの店を知らないものはいない また店舗の地下には会合用の個室が備え付けられており、ギルドメンバーは依頼の打ち合わせでそこに招かれることがあるかもしれない
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リード線を考える Part2 電気抵抗は、リード線が長くなると増え、また細くなると増える。 逆に短くなると減り、また太くなると減る。 温度も高いと抵抗値が増え、低いと減る。 この理屈を応用してリード線を考える Part1では、イグニッションコイルへの給電(プラス)に効果があるかを実験してみましたが、今回はマイナス側、そうアースの改良です。 参照 アーシングチューンをしよう 今回、点火系に影響するような所のアース線を1.25SQから3.5SQに強化し効果を確認してみました。 バッテリーのマイナス端子から車内に通してエンジンルームへ。 エンジンルームのアース線も1.25SQから3.5SQに変更 エンジンヘッドとイグニッションコイル セミトラのアースに接続 今回は新たにエンジンブロックからボディアースしている網網アース線の接続ボルトにも新設したアース線を接続してプラスアルファの効果を期待! 気になる効果は… 大きくあり! 凄いぞ、電気系チューニング。 Written by kita
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依頼主 弁財天 出現条件 ??? クリア条件 以下のモンスターを討伐する赤天狗200 成功報酬 神技強化、貢物値+60 依頼時 日本神社の赤天狗にせっかくのお酒を持ってかれちゃったのよ~!ちょっと懲らしめてきてくれない? クリア時 アンタには手間をかけさせたわね。ありがと。もう…天狗たちもお酒に目がないんだから。
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かつて一度結びついて、今は離れてしまった二人のウィッチ。 男は最前線を退いて後方で自分に出来るやり方で戦う道を往き、 女はアフリカへと渡ってウルトラエース『アフリカの星』となった。 ある出来事から自らを偽り、殺し、日陰に生きることを選択する男。 これは、その選択が導く物語。 星の高みへ上った者と、星を見る者の物語。 投下分 本編 全六話全七話予定全八話になるかも… 予告 (2010.10.29) 『星を見る者』 (2010.10.29) 『真紅の流星』 1 / 2 (2010.11.01) 『星に願いを』 1 / 2 (2010.11.06) 『十二星の座 (前)』 1 / 2 (2010.11.29) 『十二星の座 (後)』 鋭意執筆中 ←NEXT 外伝 STARGAZER 1939 -The Beginning- (2010.12.26) STARGAZER 1940 -Wishing Your- 1 / 2 (2011.06.23) Wiki掲載にあたって話間の単語の不整合や一部表現を修正してあります。 ご了承下さい。 筆者より コメントありがとうございます。励みになります。(2010.11.22くらいだと思う) あわわわわ。勿体ない御言葉。ありがとうございますありがとうございます。(2010.11.30) ありがとうございます。第五話は賛否両論なシーンが連続するため戦々恐々です……。(2010.12.05) いいのかい?ホイホイそんなコメントして。俺はとんでもない遅筆なんだぜ(2010.12.13)(訳:なるべく早く投下出来るよう頑張ります)←ちょっと修正。ガチで忙しくなりまして……。(2010.12.16) ゴ、ゴッド!? ありがとうございます。やはり年内に五話投下は無理そうです……。急遽思い付いて書き始めた外伝とはいえ、行き当たりばったりはなくしていきたいですね。(2010.12.31) ほ……本当か? 本当に? 面白い? 変じゃない?全体の流れはもう決まっているんですが、もりもり加筆したり直したりする必要が出てきて難航中です。本編が二ヶ月開かないうちに投下したい……! (2011.01.12) 二ヶ月過ぎちゃいました!ごめんなさい!投下日は未定だけど毎日もりもり書いてるよBuddy! (2011.01.30) 思う所あってちゃぶ台返しを敢行しました。ヒャッハァー書き直しだぁー!投下日は目途がつき次第、本スレで予約を入れると共にこちらで告知させていただくます。 (2011.02.07) 実に半年振りの投下です。大変ご無沙汰しております。五話から先は扱いが難しいため徐行運転が予想されますが、ごゆるりとお付き合いいただければ幸いです。 (2011.06.25) オールスター系作品への参戦について 連絡も遠慮も不要です。ご自由にお使いください。 やさぐれている理由・事情についても作者さんの作品に合わせて自由に創作していただいてOKです。 設定等で不明な点がございましたらいつでもご一報ください。可能な限り協力させていただきます。 コメント ご意見・ご感想お待ちしております。 筆者に対するお問い合わせもこちらからどうぞ。 がんばってくれ!いつまでも支援するぞ -- 名無しさん (2010-11-21 23 17 59) リアルタイムで4話読んで俄然続きが気になってきた。次も楽しみにしてます! -- 名無しさん (2010-11-29 23 02 52) すごい。面白すぎです。 -- 名無しさん (2010-11-29 23 57 58) 凄く...面白いです -- 名無しさん (2010-12-04 00 06 51) ウホッいいSS -- 名無しさん (2010-12-12 10 43 44) ナイスSS -- 名無しさん (2010-12-27 09 33 35) god job -- 名無しさん (2010-12-30 22 48 43) とてもおもしろいです。続き期待してます! -- 名無しさん (2011-01-03 00 33 43) この作品を今まで知らなかった自分が恥ずかしい -- 名無しさん (2011-01-12 23 33 27) ナイスなss -- 名無しさん (2011-01-15 22 16 14) 投下日は決まったかい?相棒••••••期待してまってるぜ!!! -- 片羽の妖精 (2011-01-16 14 40 36) 投下日が決まったらぜひ教えてください!!楽しみにしてます! -- 名無しさん (2011-01-31 01 01 40) 早く幸せにしてやってくれよ!コイツが終わるまで俺も終われん! -- 名無しさん (2011-02-07 22 24 16) BADだろうと俺はこのSSを読ませてもらうぜ!だけどやっぱHAPPYで終わってほしい! -- 名無しさん (2011-02-09 20 09 08) いくらかかろうとも俺はあんたを待ち続けるよ。頑張ってくれ -- 名無しさん (2011-02-09 21 47 28) 早くしろっ!!間に合わなくなっても知らんぞーーーーー!!!! -- 名無しさん (2011-03-11 01 30 43) とても面白いです。続きを!! -- 名無しさん (2011-03-31 15 35 42) 今日はじめてみて惚れ込みました。ぜひ続きを期待しています。 -- 名無しさん (2011-05-08 23 41 49) 続き期待しています!! -- 龍次 (2011-07-03 23 39 11) 遅かったじゃないか… -- 名無しさん (2011-07-30 16 41 42) おい、我が毎日確認しているを知らんのか‼‼‼‼ -- 名無しさん (2011-08-05 00 05 33) 待ってますんで、ゆっくり頑張ってください。続き、よろしくです! -- 名無しさん (2011-08-31 15 00 47) ガンバレ。応援してるぞ -- 名無しさん (2011-09-23 20 14 51) 続きが読みたいよ -- 名無しさん (2011-11-03 01 43 58) 続き希望 -- 名無しさん (2012-02-20 23 02 26) 続きが気になります -- 名無しさん (2012-02-24 05 45 19) くぅっ…!続きが気になるなぁ! -- 名無しさん (2012-03-13 22 26 22) おもしろいけど、これってこのまま続きが書かれない作品? -- 名無しさん (2012-03-14 00 09 17) とても良い話ですね!!今頃このページを見つけたんですが、なぜもっと早くに見つけられなかったのかと自分が情けなく感じました。続きがかなり気になります。鋭意制作中という事なので、とても待ち遠しいです。これからも素晴らしい作品を期待しています。頑張って下さい!! -- レイン (2012-03-31 18 51 40) 今年こそは復活するといいな -- 名無しさん (2014-01-01 04 10 38) あけおめ。更新こい! -- 名無しさん (2014-01-21 05 23 25) あけましておめでとうございます。 -- 名無しさん (2014-01-24 05 12 09) 続きこねーかなー -- 名無しさん (2014-01-29 19 57 06) 今年こそ! -- 名無しさん (2015-04-17 16 20 59) 今年こそ! -- 名無しさん (2015-04-18 15 36 47) 今年こそ! -- 名無しさん (2015-04-19 00 03 04) 今年こそ!更新頼む -- 名無しさん (2015-05-04 15 04 44) 更新を・・・更新をくれ・・・更新してくれぇぇぇ!! -- 名無しさん (2015-05-05 22 45 47) 更新求む!! -- 名無しさん (2015-05-13 19 32 48) 頼むよ〜 -- 名無しさん (2015-05-14 21 00 31) 来ないかね… -- 名無しさん (2015-05-14 21 02 56) 荒らしに執着されてるようだが気にせず。待っとるよ -- 名無しさん (2015-05-16 00 21 03) シャーリー「ゴミスレが伸びてる理由もわからないな」 -- 名無しさん (2015-06-02 02 01 38) 更新を待っているゼ!! -- 名無しさん (2015-06-22 02 38 34) 更新してくれ・・・たのむから・・・ -- 名無しさん (2015-09-28 23 12 57) あくしろ〜 -- 名無しさん (2016-03-22 22 40 40) 名前 コメント - - -