約 7,984 件
https://w.atwiki.jp/uyoku310/pages/212.html
「もしもし、マイク君いまどこにいんの?」 「アニーキ、イマパチンコシテルヨ!ミナミノビッグダヨ。」 俺はパチンコはやらない。 機械に勝てる気がしないからだ。 確率すら操作されてるギャンブルはどうも気分が悪い。 「じゃあそこにいてよ、今から行くから。」 「OK、アニーキ。マッテルヨ。」 世界がいくら広いと行っても舎弟を迎えに行くヤクザは俺ぐらいなもんだ。 ヤクザらしくない。 ビッグに着くとマイク君はドル箱の山を作ってた。 「チョウドデチャッタカラチョットマッテテヨ。ユウメシハニククイニイコウ。」 どこまでもついてない。 博才がないマイク君がこんな日に出してる。 舎弟に待たされるヤクザか。 いよいよ笑えない。 俺はドリンクコーナーの脇でタバコを吸って暇つぶし。 「兄さん、飲まれたのかい?」 男が話かけてきた。 長袖のアロハシャツに頭はボサボサ。 俺は無言で首を横に振る。 知らない奴に話しかけられるのは今も昔も変わらずめんどくさい。 「兄さんヤクザだろ?」 男の質問に咄嗟に内ポケットのナイフを握った。 「まてまて、そんな物騒な物握るなよ。殺る気で来てるならくっちゃべってる間にとっくに殺ってるよ。平和的な話だからとりあえずそれ離せ。」 「・・・・お前、誰だ?」 「兄さんとこいま抗争してるだろ?相手は竹内のとこ。俺はそこのヒットマンって言われてる。」 「骨折か?」 「そうとも呼ばれてる。名前はなんでもいい。で、話を戻すと俺は依頼は請けてない。つまり、いまいる『骨折』は偽者って事だ。 話が見えない。 「ちょっと待て、ウチの奴を襲ったのはアンタじゃないのか?膝をぐちゃぐちゃにされたって言ってたぞ。」 男はめんどくさそうに首を横に振る。 「だからそれがまず間違い。殺る気なら足じゃなくて首だ。それにそんなわかりやすい事はしない。探されるのも狙われるのも俺なんだから。そうだろ?」 ごもっともだ。 いくら名うての潰し屋でも追われるのはめんどくさいらしい。 「だからどうしろって言うんだ?いまウチの組じゃアンタがやったって事になってんだぞ。いまさら違いますなんて言える訳がない。」 「そこで兄さんに相談だ。その偽者を捕まえるのに手を貸してくれ。狙われてるならすぐに兄さんのとこに来るだろ?俺がその場で潰してアンタの組に引き渡す。俺は偽者始末できるし兄さんは手柄がたてられる。一石二鳥だろ?」 たしかに。 マイク君の他にコイツがいればグラディウスのオプションが2個付いたみたいだ。 無敵状態。 「わかった。その条件呑むよ。アンタ名前は?さすがに骨折とは呼べない。」 男は笑った。 「マエショーでいいよ。なんかあったらここに電話くれよ。」 折られたメモ紙には笑えるようなキティちゃんのプリントが入ってた。 キティちゃん好きな潰し屋。 笑い話にもならない。
https://w.atwiki.jp/p1401m1270/pages/94.html
夢貪る濁流 /分類番号 T-02-21-06 /危険度 /E生産量 WAW /体力 1102 /部位 胴体・蛍光灯 部位 胴体 体力882 破壊可能 耐性情報 斬撃 貫通 打撃 普通 普通 耐性 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 抵抗(x0.75) 耐性(x0.5) 普通 普通 耐性(x0.5) 弱点(x1.5) 弱点(x1.5) 蛍光灯 体力330 破壊可能 耐性情報 斬撃 貫通 打撃 普通 弱点 耐性 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 抵抗(x0.75) 耐性(x0.5) 普通 普通 耐性(x0.5) 弱点(x1.5) 弱点(x1.5) パッシブ 拡散する酸素 蛍光灯部位が破壊されると、全ての敵へ蛍光灯の破片を付与。蛍光灯部位は2ターン後に再生する。 水中呼吸 2ターン目から毎ターン、蛍光灯部位が破壊状態でなければこのターンに呼吸8を得る。呼吸回数が3増加、2ターン目から毎ターン、蛍光灯部位が破壊状態ならこのターンに麻痺2、ダメージ量減少2を得る。 濁流 2ターン目から毎ターン、蛍光灯の破片のない人格へ束縛1、麻痺1を付与。精神力が3減少。 スキル 技名 頭突き 突っ込む 圧し潰す 盲目 襲いかかる濁流 彷徨う濁流 逆巻く 攻撃属性 打撃 貫通 打撃 貫通 罪悪属性 怠惰 傲慢 憂鬱 傲慢 観測(ストーリー) 観測レベルなし あの巨大ながらも雄大なものについて説明してしんぜよう! あれは確かに海洋動物の姿をしているが、何もない空中に浮かんでいたのである! 背中と言っていいのか分からぬが…。とにかく、その背中のような場所には 蛍光色に光る長い棒みたいなものがいくつも刺さっていたのである。 なんの役目があるのか分からぬが…ゆっくり明かりを灯したり消したりしてるのを 見ると、綺麗な飾りのように見えぬか? 近くに行って触ってみたかったが、仲間たちに総出で引き止められたせいで 出来なかったのである…とても残念だ! おっ、今がチャンスであるか!(以降も何か書いたようだが、水に滲んで上手く読めない。) →前回のように大きな個体を担当させて無謀な行動を阻止するつもりだったのですが、 大きさに関係なく突発行動が発生するようですね。 →…今度は最初の遭遇を終えし後に、記録を預かる囚人を教うべしと思う。 →複数人が同時に溺死する苦痛は初めて体験するんだけど… 次からはなるべく無しにしてくれると嬉しいな…お願いだから…。 観測レベルⅠ 争いがあったのでござりまする! それは戦い始めるとすぐに全員を水へ浸し、水中で戦わせてるのである! …ああ、当人が急いて乗り出したせいでまともに何もできず、 仲間たちを窒息させた事については骨身にしみて反省していまするので、 すこしだけ分かってくれぬであろうか。 代わりに!本人が誰よりも早く! その蛍光色の棒がどんな役割を果たしているのか突き止めたではないか! その棒は…まさに息をさせてくれる道具にありまする! それは棒を通して、水中でも息をすることができるのでありまする! 理由はよく分からぬが、棒はかなり外力に弱いようでござりまする! 息をする役割をするのであれば、 むしろ一番固くする必要があるのではないのかとは思いまするが…。 まあ、壊れやすそうな見た目ではござりました。 だからか、その棒が粉々になったものが段々水へ浮かぶと、 地面に突き刺さったではありませぬか! 当人はこう考えたのでありまする。仲間たちが息をとめられなくなったのであるなら… あれを利用して当人らも息をすればいいのではあるまいか! 予想通り!棒の欠片を壊して分け合うと、窒息問題を解決できたのでありまする! これであの大きなものとの戦いに、より集中できまするな…! 観測レベルⅡ 特別な内容ではありませぬが、それでも何文字か追加で書きまする! それの攻撃方法には特記するものはないがゆえに、 窒息から自由になった時点で当人と仲間の勝利は自明でありまするが! それでも、仲間たちの被害を少しでも減らせたら良いだろうと思い、書きまする! それから落ちた棒は、なかなか鋭いのでござりまする。 当人が書いた通り、あれの攻撃のほとんどは当人たちへ体当たりするために 飛びかかってくるものにありまする。 この二つの事実を組み合わせると、どういう結果が出ると思いまするか! 当人、ドンキホーテ!素晴らしい事実に気づいたのでありまする! その棒を鋭く砕いた後、それの後ろからあれの目を引くことができれば…。 当人たちへぶつかる前に棒に突き刺さり、攻撃も避けてダメージも与える 一石二鳥の効果が出るということである! ウーティス君はこれを見て…何と言ったか、バレ?バレケイドって言ってた気がしまする! 戦争でかなり多く使われる戦略と言ってたのでありまする。 これが管理人殿の役に立てば嬉しいぞ!
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1045.html
単独でも及第点の能力だが、義兄弟の韓遂と組むと統率と知力の底上げが出来る。 得意の騎兵を率いてもいいが、配下には馬超を筆頭に騎兵が得意な者が多数居るので、韓遂と組んで戟兵を率いて盾役になるのも良いだろう。 特技は戦闘向きでは無いが、序盤の馬の買い付けに重宝する。 -- (名無しさん) 2010-02-12 21 17 36 君主という立場・知力と特技の相性難を考えると、 武力の補強と特技の覇王で息子並みの武闘派にするのもお勧め。 統率面は、義兄弟の韓遂に一任してしまおう。 -- (名無しさん) 2010-11-10 07 36 42 家族仲メッチャ良いね… -- (名無しさん) 2010-11-18 07 39 11 好きだったけど馬騰に説得されて味方の馬休がひきぬかれてめっちゃ嫌いになった。俺→険悪馬騰 -- (名無しさん) 2011-01-27 21 28 32 ↑↑でも正史では息子の馬超に殺されたも当然なんだけどねw まあ演技準拠なら仲良し家族で間違いないとは思うけど -- (名無しさん) 2011-01-27 22 28 42 特技と知力が微妙なので、功績の多さとマスクデータから遺跡発見隊にすることが多いかな 戦場に出すなら韓遂、龐徳、馬超のほうが使いやすいし。 -- (名無しさん) 2011-01-28 07 07 19 君主としては有能。後方都市で軍馬生産から、戦争まで幅広くつかえるが、戦争に出すなら特技は変えた方が良い。 特技を変えてももう一人繁殖もちはいるので大丈夫。(正義さん) -- (名無しさん) 2011-02-13 22 07 01 騎兵適性に優れ、武力もけっこうある。ただし、特技は戦争向きではないので注意。 野望は高めだが、義理が最高なので問題ない。君主なら魅力は上げると吉。 -- (名無しさん) 2011-03-11 20 24 53 騎兵Sを生かして特技を騎将に変更も良い。 -- (中山靖王・劉勝の末裔) 2011-08-11 21 39 44 ↑廟つかうなら他武将変えたほうがいいかと -- (名無しさん) 2011-08-11 21 44 51 武力80の騎将は微妙だなぁ、武力高使えば発動できる相手も増えるが 騎将を活かすために貴重な武力高を使うのはもったいない気が だいたい騎兵技巧を伸ばしていくだろうから騎射を研究することを考えて 特技の書き換えするなら馬騰には無難に連戦あたりかな、最前線の殴り合いを任せられるほどの能力値でもないし -- (名無しさん) 2011-08-11 22 01 49 もし本気で馬騰を前線で使いたいなら武力も統率も強化しないと使いにくい。韓遂と同部隊にするにしても、武力は鍛えたい。 韓遂の援護攻撃も念頭に置くなら別部隊に分けないといけないので、統率も強化しないといけない。ので、運用方法を明確に 決めておくべき。特技は馬を十分増やしたなら、能力研究で出た特技に書き換えても損は無い。 -- (名無しさん) 2011-08-11 22 32 06 終結では龐徳と組んでの着火マンしつつ、息子たちの支援にまわりたい。 騎射で後方支援なら統率は気にしなくてもいいし、武力と知力をおぎなうこともできる。 -- (名無しさん) 2013-08-18 18 28 43 上のように騎射で援護攻撃か、 大事な拠点に置いて防衛しながら軍馬を増やすのが良い -- (名無しさん) 2014-08-27 19 46 09 戦闘力は高めだが、圧倒的というほどでもない。繁殖を持っているが、成宜もいるし流石に馬の生産だけに使うのはもったいない。徴兵や廟探索係にもできるが、やはり戦闘力がもったいない・・・と微妙に使い道に迷う武将。 馬騰勢力のウリは一族の圧倒的援護騎射弾幕なので、基本的には騎兵で前線に出したいところである。序盤ならこの統武と適正は充分な戦力だし、配下が充実してきたら繁殖を活かして後方に回るというのがベストか。 知力が丁度育てやすい数値なので、+低を使い切って70まで育て、単独出撃できるようにするのもあり。西涼の貴重な文官を節約できるし、繁殖の生産力も上がって一石二鳥である。 -- (名無しさん) 2015-02-06 00 43 24 義理5? 曹操嫌悪? -- (名無しさん) 2015-10-18 10 28 34 騎兵Sばかりに目が行きがちだが涼州勢では貴重な戟A適性持ちで統率も低くない。特技は騎兵とは無関係の物なので状況に応じて戟兵として使う事を視野に入れておきましょう -- (名無しさん) 2016-04-21 04 07 30 S1とS12では韓遂と義兄弟ではないので裏切りに注意。 -- (名無しさん) 2016-10-30 18 31 55 筮?ク城沒驕ゅ?鄒ゥ逅?怙菴弱d縺励? -- (名無しさん) 2017-01-01 19 35 38 アホ -- (名無しさん) 2021-09-25 19 32 50
https://w.atwiki.jp/graham-aker/pages/26.html
目次 上条当麻 レイフ カミーユ ネーナ エウレカ 劉懸 大丈夫博士 ナッパ ブロリー 青運命2号 セフィロス セッツァー 餃子 ドモン ルイス 悪いアムロ アセム 酒場主人 7777777776 ロックオン 火呂士 一石二鳥 おやびん 優美♪ てきーな 藍野 替え歌将軍 ケツドラム 上条当麻 主要武器-両節棍・朴刀(対決) 三尖槍(制圧) 主要アイテム-朱雀翼(両節棍)・符水(朴刀)・風雷符(三尖槍) 出展-とある魔術の禁書目録 名セリフ-「~b」「家に帰還なう!」「~orz」 元ちんぱんず(笑)のメンバー 0時以降ログインの逆シンデレラ おやびんの制圧配信に良く出没する 某配信者に「間合いを取るのが上手」と褒められる ログインするだけで「キャー上条さん」のコメントが付く 最近はファンも多いようだ ボンバーマン配信で喋らずに参加、そのプレイ内容や勝率安定が無双にも現れる メインが官位持ちとの噂があるがはたして・・・・ 本人曰く大将軍らしい(官位はなし) 二日酔いのままグラハム配信に登場し 逝ってしまった 腕はちんぱんず(笑)最強だった おやびん配信のラスト激突の対決で、R1両節棍を持って行き1-0と言う成績を残した(sayで防御1だけ入っていて~の発言から防御1のみ強化で戦っていた可能性が高い) 2011 5/8の配信でログをうp 2011/05/07 12 23 アニュー.安定(guildsay) おw グラハムさんと武名が同じになったw 2011/05/07 12 23 guildsay w 2011/05/07 12 23 guildsay それは悲しい事実だ・・・絶対に言えないねw 2011/05/07 12 23 アニュー.安定(guildsay) 言えないw 2011/05/07 12 24 guildsay 真実は時に人を傷つけてしまうからね・・・w 長いこと続いたフラグさんと男フラグによるダブル負けフラグを見事打ち破った。 配信中などに「呉のキャラでお邪魔するかな」などとメインが呉にいる可能性が高いが詳細は不明 合言葉は「キャー上条サーン」 レイフ 主要武器-長双刀 出展-機動戦士ガンダム00 名セリフ-「ほぅ 無茶を言う男じゃ」 元ちんぱんず(笑)のメンバー 声がキモチワルイ レイフ・エイフマンなのに よくしらないで作った 別名「レイプマン」つまりオリキャラである! ネタのくせに強い レイフ・エイフマンの画像を加工してリスナーを笑わせる(サングラスやマスクをつけるなど)ちんぱんずの画像担当である INしなくなってから数ヶ月たったので除名された。 カミーユ 主要武器-羽扇・旋棍 出展-機動戦士Zガンダム 名セリフ-「歯、食いしばれ!そんな大人、修正してやる!」 元ちんぱんず(笑)のメンバー 時代を超えたガンダムキャラ なぜかカミーユなのに女キャラ シューティングが得意(グラハム顔真っ赤) ギルメンのサブだったらしいので除名された ネーナ 主要武器-甲刀 出展-機動戦士ガンダム00 名セリフ-「ごめーん スイッチ間違えちゃって!」 元ちんぱんず(笑)のメンバー 現在は劉備軍に転生してきた模様 エウレカ 主要武器-ヒモ将剣 出展-交響詩篇エウレカセブン 名セリフ-「アーイ・キャーン・フラーイ!」 元ちんぱんず(笑)のメンバー ハイパーニート状態 糞ニート 一日中無双してないで仕事探しましょう 基本的にガチムチ武器か厨武器を使う(ちんぱんず内紛でも一人体力2ゲージの武器を2回連続で使用) ヒモである 2011年夏頃から配信もしている。仕事しろー!(http //livetube.cc/%E3%82%A8%E3%82%A6%E3%83%AC%E3%82%AB%E6%88%90%E9%83%BD) 得意技「人生捨て身アタック」 通称210 何故かわからないがいきなり脱退した 劉懸 主要武器- 出展- 名セリフ-「俺って傾いてるよね」 元ちんぱんず(笑)のメンバー なぜか無双界が傾く IN率や突率がとても低い状態が数ヶ月続いたので売名と見なされ、除名された 大丈夫博士 主要武器- 出展-実況パワフルプロ野球 名セリフ「」 グラハムがパワプロをしていた時期に出現 なぜか大丈夫博士なのに女の子 ナッパ 主要武器-華麗なる陣双錘・妖艶たる陣桜扇 出展-ドラゴンボールZ 名セリフ「あたしのかっこいいとこ、見ててよね!」 グラハム配信の名物 日付が変わる頃(通称ナッパタイム)に現れる 特にラストの激突に現れやすい 歪みねぇ双錘から放たれる陣はハムやリスナー達を笑いの渦に巻き込む 服装が毎回変わり、ヅラをつけてくることもある オネエ口調で自称ラブリーアイドルである ナッパはよ! ブロリー 主要武器-夏圏・麟角刀 出展-ドラゴンボールZ 名セリフ「お前達が戦う意志を見せなければ、俺はこの星を破壊しつくすだけだ!」 伝説の超サイヤ人。主に覚醒玉を使っている 体力ミリで三人に囲まれても脱出し、追ったハムを返り討ちにしたこともあった 衛士の黒ブロ、青ブロもいる 0時のナッパタイムに現れるため、ナッパのメイン疑惑あり 青運命2号 主要武器-朴刀 出展-機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 名セリフ「」 モビルスーツの擬人化(?) セフィロス 主要武器- 出展-ファイナルファンタジーⅦ 名セリフ「私は思い出にはならないさ」 通称バフレックス 部屋に入る頻度がかなり高い セッツァー 主要武器-呪符・斬鉄笛 出展-ファイナルファンタジーⅥ 名セリフ「羽根を失っちゃ世界最速の男になれないからな。また夢を見させてもらうぜ。ファルコンよ。」 最近現れた新キャラ ブロリー、セフィロスとは別人 味方3PT全員が究極を駆使する武器でも構わず天運を回しまくった筋金入りのギャンブラー しかし目当ての副将をゲットした時は遊びを捨て真剣に戦う 餃子 主要武器-鉄戟 出展-ドラゴンボールZ 名セリフ「さようなら天さん…どうか死なないで」 餃子と買いて「チャオズ」と詠む ナッパタイムに現れるため、ブロリーのサブ疑惑あり 顔は何故かかなりのイケメン 親方!空からチャオズが! ドモン 主要武器-旋棍 出展-機動武闘伝Gガンダム 名セリフ-「俺のこの手が真っ赤に燃える!勝利を掴めと轟き叫ぶ!」 時代を超えたガンダムキャラ 真無双の決めに「爆裂!ゴッド、フィンガァァー!」 ルイス 主要武器-弧刀・レインボー麟角刀 出展-機動戦士ガンダム00 名セリフ-「お別れのチューしれ」 通称「1.5ペット」 噂だと初期の頃いたらしい。今のは2代目、つまりルイスツーである 校尉なのに課金頭、課金声と妙に金をかけて再現している 悪いアムロ 主要武器-羽扇 出展-機動戦士ガンダム00 名セリフ-「人類は試されている…滅びか、それても再生か」 元キャラはリボンズ なぜアムロかというと声優が同じ古谷徹氏だから 出現頻度は低いのでややレアキャラ アセム 主要武器-盤刀 出展-機動戦士ガンダムAGE 名セリフ-「俺は…スーパーパイロット、アセム・アスノだ!!」 時代の並に乗ったガンダムキャラ 黄忠・夏侯淵覚醒玉の広範囲気絶のカット攻撃を華麗に使いこなす 盤刀に弓キャラ覚醒を合わせるかなりの弓好き ハム配信や高倉配信以外にも出没する 酒場主人 主要武器-双鞭 出展-真・三国無双online 名セリフ-「あんた、ちょっと頼まれごとしてくんねえかな?」 まさかの身分伯長 やりたいだけの黄蓋覚醒やユニークな戦い方で配信を笑いの渦に巻き込む 挨拶の仕方がブロリーと同じらしいのでブロリーのサブ疑惑あり 7777777776 主要武器- 出展-真・三国無双online グラハム配信 名セリフ-「」 ハムが援軍を頼もうとして間違えて「7777777776」とsayしてしまったことで生まれたキャラ フラグさん疑惑あり 本人曰く曹操軍らしい ロックオン 主要武器- 出展-機動戦士ガンダム00 名セリフ-「」 たまにコメントをする 無双キャラは確認されてない 火呂士 主要武器-ハイパーぶっぱ砕棍 出展- 名セリフ-「^^p」「イケメンだけどこんばんわー」 グラハムの弟 無双配信者 花瓶将軍 究極強化鬼嫁 火呂士配信引継ぎよろ 詳しくは本人のウィキにて http //www30.atwiki.jp/livetube/pages/1953.html 一石二鳥 主要武器-積刃剣 出展- 名セリフ-「おまえらよくみとけよー」 初代嫁でガチホモ 無双配信者 積刃剣の素晴らしさを伝えている(最近は積刃剣以外を使ってることが多い) グラハム制圧配信でリスナーにたたかれ制圧恐怖症に お亡くなりになった グラハム曰く「しんでねぇし(笑)」 バイトが決定したらしい 葬式変わりにwiki作ったので編集してあげてね http //www30.atwiki.jp/livetube/pages/2009.html ちーんだったけど 2012年01月09日 劉備軍に転生したのを確認 帰ってきた!? のか… £__ / ̄ \ ~ & | | ~ | 一 | | 石 | | 二 | | 鳥 | | の | | 墓 | | | | ∬ ∬ | チーーン、、、 | ii ,,≦≧、 ii | _ | 旦∥===∥旦 | _ -W-----┘二二二二二二二二二└--ff---\-- おやびん 主要武器-鉄矛 出展- 名セリフ-「うぉんちゅー」 通称エロエロ魔人 無双配信者 グラハムに制圧のいろはを教えてくれている なんかカレー臭いぞ おやびん配信はよ 優美♪ 主要武器-ハイパーぶっぱ武器 出展- 名セリフ-「めっちゃかれるやーん!」 現在嫁でガチホモ 無双配信者 ぶっぱ対決は名物となっている そのトーク力の3分の1でもいいんでグラハムに分けてあげてください 最近ハム部屋に出没し「やるきあんのか」「ぶっぱとか なにがおもしろいんだろうね」など発言 てきーな 主要武器-三尖槍 主要アイテム-炎玉 出展- 名セリフ-「ぐらはむさまのおケツは私が守るわ!」 通称「れいかちゃん」 ましといて=まかせといて スカのおかげで直結厨爆釣れ 緑コテを取得したはいいが、そのおかげで・・・ 12/29 23 09開始のFF配信にて 15 れいかちゃん 12/29 23 24 16 年末だしな 111m鏡さんは実家にでも帰ったんじゃないか いなくても不思議はない 「~だしな ~じゃないか ~不思議はない」これで君も今日かられいかちゃん! れいか女王orてきーな先輩で桃鉄をプレイすると1位確定である!さぁ君も今日かられいかちゃん! 藍野 主要武器-ハイパーぶっぱコメント 出展- 名セリフ-「エンウってガキっぽいよね」 グラハムの悪友 グラハムがトイレに行ってる間に事件を起こすおちゃめさん 無双はやっているようだ , 。 ( 々゚) お?喧嘩すっか?お? し J u--u 替え歌将軍 主要武器-替え歌 出展- 名セリフ「wikiに替え歌追加しといた」 グラハムの替え歌を作るリスナー将軍 ケツドラム将軍 主要武器-ケツドラム 出展-ガチムチパンツレスリング 名セリフ「このBGMってケツドラムにあってるよね」 なぜかケツドラムを押しまくる コメント このページを見ている方がいるか分かりませんが、コメントを。無双onlineがサービス終了してしまいましたね…!約10年前にちんぱんずのメンバーとして遊ばせていただいて、凄く楽しかったです!グラハムさん、ちんぱんずの皆さん、リスナーさんもありがとうございました!b -- 上条 大変お世話になりました。楽しい時間をありがとうございました!殿もお元気で!! -- 灰宿 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:-
https://w.atwiki.jp/shingekititan/pages/318.html
※ここには漫画『ONE PIECE』の最新話の内容を含むネタバレ考察が書かれています。ネタバレが嫌いな方はここより下の内容を読まないでください。 私は、マザーフレイムは「胎児」のメタファーだと考えます。 第908話〝世界会議(レヴェリー)開幕〟のラストで、五老星はイム様に「歴史より消すべき〝灯(ともしび)〟がまた お決まりでしょうか?」とお伺いを立てています。 自分たちが世界の支配者だと思い込んでいる世界会議の裏で、真の世界会議が開かれているという二重構造の回です。 ここで〝灯(ともしび)〟という言葉が使われているように、『ONE PIECE』では火や炎、太陽が重要な意味を持ちます。 イム様は花の部屋でルフィ、黒ひげ、しらほし姫の写真を切り刻み、ビビの写真を手にしています。 この描写から、灯(ともしび)とは、「現在の世界の均衡を崩し、世界を変える者、世界の破壊者」「世界を明るくする希望、あるいは人々に希望を与える者」「多くの人々の支持を得る者」という意味だと考えられます。 いわば「カリスマ」です。(カリスマっす→クリスマス) 私はすでに「ベガパンクはカーリー」という分析をしており、「カリ」スマと「カーリー」がシャレになっているとも考えます。 カーリーであるベガパンクは「善悪を問わない」と発言していますが、善悪は関係ないということは、逆に言えばカリスマには「善のカリスマ」だけでなく「悪のカリスマ」もいるということです。 『ジョジョの奇妙な冒険』のディオが悪の救世主であるように。 ンドゥール 「悪には悪の救世主が必要なんだよ 」 五老星とイム様は「世界の均衡を崩すカリスマ」になりそうな人物を歴史から消そうとしている。 人の存在を消す、という話から思い出すのは、エース誕生のエピソードです。 第550話〝海軍本部〟でのセンゴクの説明によれば、ロジャーの息子を亡き者にすべく、「世界政府」はロジャー投獄から10か月以内に生まれる赤子をすべて調べ、疑わしい母親は殺せと命令しますが、エースの母「ポートガス・D・ルージュ」は20か月の間エースを生まずに耐えて、追及をかわします。 妊娠20か月というのは不可能なので、「本当に気合で何でもできる(覇気だけがすべてを凌駕する)世界」だからか、それとも「時間に関する能力の効果」ぐらいしか、これを可能にする理屈を思いつきません。 ネットの情報では、尾田栄一郎先生も「不思議なことは悪魔の実だけ」と発言しているそうですから、「作中の不思議な現象はすべて悪魔の実が原因」だという事になりますし、私の仮説から考えても、尾田先生のこの発言は「うまい!!」と思います。 たとえばノロノロの実の能力でルージュの時間進行を半分にしたか、トキトキの実の能力で20か月後に飛んだか、あるいはメロメロの実の能力で母子(ボシ。星)を石化して20か月後に元に戻したか、などの手段です。 上記の案の中では、私はガープあるいはルージュがアマゾン・リリーと関係しているのは確定だと考えているので、メロメロの実によって石になることで追手の目をごまかし、同時に出産を遅らせるという一石二鳥が一番可能性が高いと考えています。 (ニョン婆がルージュ本人かルージュの母かなあとも思ったのですが、エース処刑の新聞を読んでいるときの反応を見ると違うかなあと思います) 天竜人の奴隷にされたボア・ハンコックが余興でメロメロの実を食べさせられ、妹たちがヘビヘビの実を食べさせられたのは偶然ではなく、「元々アマゾン・リリーに関係する悪魔の実だから」かもしれません。 マザーフレイムはよく「母の火なので”母の日”というシャレだ」と言われます。 『ONE PIECE』では火=カリスマになる人物だと考えられるので、母の火とは「母の子宮の中にいる胎児」だと読み解けます。 作中の描写を見ると、ルルシア王国を消した「イム様砲(※)」とパイロブロインなどの設定から、マザーフレイムは原子力のメタファーだと考えるのが普通でしょう。 (※ネットでの通称。世界の投資家からの「日本への通貨攻撃」を撃退し、日本国を守った「日銀砲」がネーミングの元か) ただし、「不思議なことは悪魔の実だけ」の世界なので、この火は物理的な火ではなく、「母の子を想う心」「カリスマに集まる人々の思い」を象徴したものかもしれません。 私が以前から書いている通り、この世界は「信じる心が力になる」世界だからです。
https://w.atwiki.jp/king_arthur/pages/498.html
STRINGTABLE LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0 { 41488, "One of the monks speaks out for them, and complains that their father will be furious, but you calm him by saying that you can at least shoot two birds with one stone. You slit the throats of the imbecile kids, they shall trouble you no more." 41489, "I tell the abbot that the survivors have to board the wagon and we leave." 41490, "The execution" 41491, "It is perplexing. Neither burning or bonebreaking can loosen the tongues of these stubborn mules. They refuse to even whimper, let alone say anything of value, as if they were made of stone. If you continue, there is a good chance they wil die." 41492, "I have them executed." 41493, "I have them chained, and take them with me to the abbey." 41494, "I have them executed." 41495, "The torture" 41496, "You have the two prisoners put on a wagon and escort them away under strong guard." 41497, "I tell the abbot that the survivors have to board the wagon and we leave." 41498, "The prisoners" 41499, "On closer inspection, the two knights appear to be quite young and brutally strong. They are also very stubborn, as they won t even tell you their own names, let alone those of the other members. A monk says they are well known here, as they are the youngest sons of Sir Ywain." 41500, "I torture them. The pain shall loosen their tongues." 41501, "I have them executed." 41502, "I have them chained, and take them with me to the abbey." 41503, "The interrogation" } STRINGTABLE LANGUAGE LANG_ENGLISH, 0x0 { 41488, "[T2594]修道士の1人が彼らのために意見を述べて、彼らの神父が激怒していると不平を言います。しかし、貴方が一石二鳥であると言って彼を説き伏せ、愚かな子供の喉を切り開きました。もう彼らは貴方をこれ以上煩わせません。" 41489, "[T2594]私は生存者をワゴンに乗せて一緒にここを出発すると修道院長に話します。" 41490, "[T2594]処刑" 41491, "[T2594]それは面倒です。燃やすか骨を折らないと、強情な頑固者の口を滑らせることができない。彼らは価値ある事を言わないのは言うまでもなく、しくしく泣くことさえ拒否します、まるで彼らが石で出来ているように。貴方がこのまま続けるのならば、彼らは死を迎えるのに絶好のチャンスを得るでしょう。" 41492, "[T2594]彼らを処刑させます。" 41493, "[T2594]彼らを鎖で繋ぎ修道院へ一緒に連れて行きます。" 41494, "[T2594]彼らを処刑させます。" 41495, "[T2594]拷問" 41496, "[T2594]貴方は2人の囚人をワゴンに乗せ、屈強な警備員を付き添わせます。" 41497, "[T2594]私は生存者をワゴンに乗せて一緒にここを出発すると修道院長に話します。" 41498, "[T2594]囚人" 41499, "[T2594]詳細に様子を調べると、2人の騎士は若くて非常に屈強に見えます。彼らは自身の名前さえ話さず、当然他のメンバーについて何も言うわけもなく、非常に頑固です。修道士は、彼らがイウェイン卿の末っ子で、この辺りでは有名であると言います。" 41500, "[T2594]彼らを拷問します。痛みは口を滑らかにします。" 41501, "[T2594]彼らを処刑させます。" 41502, "[T2594]彼らを鎖で繋ぎ修道院へ一緒に連れて行きます。" 41503, "[T2594]質問" }
https://w.atwiki.jp/magichappy/pages/2277.html
▼ Vol.27 2004.07.30 勇気、知恵、力、努力、仲間……。 いずれも冒険者にとって大切なものであるに違いない。しかし、いざ冒険に出掛けるとなると、まだ足りないものがある。モンスターに裸で挑みたくなければ装備品が必要だし、強敵と勝負しようと思ったら食べ物も欠かせないのだ。 そう考えた時、ほとんどの冒険者は、認めざるを得ないのではないだろうか。「冒険にはお金が必要だ」と。 事実、Mentor(メンター)の経験がある人々の話によると、新米冒険者から寄せられる質問にも、「どうやってお金を稼げばいいですか?」という内容のものが少なくないという。もしも効率よくお金を稼げる方法があるのなら、新米冒険者でなくとも知りたいと思うだろう。 とはいえ、何も“稼ぐ”ばかりが、まとまった資金を得る手段ではないはずだ。無駄な出費を極力抑え、貯蓄することも、立派な手段ではないだろうか。 そこで今回は、冒険者の暮らしから生まれた節約術について、各国の街頭でインタビューを実施した。 「あなたの節約術を教えてください」という質問に対し、最も多かったのは「消耗品は自作する」という回答だった。 ここでいう消耗品とは、たとえば矢や忍具、料理や薬品などである。これらを自作するだけの技術を持たない冒険者はというと、出費を抑えるために素材を自身で収集し、それを仲間内の職人冒険者に託しているという話だ。 その次に多かった回答は、「旅費を抑える」だった。 具体的には、有料のテレポ屋は利用せず毎回仲間に頼む、飛空艇やチョコボを使わずに徒歩で移動する、といった方法だそうだ。 また、どうしても有料の移動手段を利用しなければならない状況においても、冒険者たちは様々な工夫を凝らしていることがわかった。 「飛空艇に乗るとき、ちょっと飛空旅行社の職員に声を掛けると、乗客の忘れ物を届けてくれ、なんて頼まれることがあるんですよ。届けてあげると喜ばれるし、礼金ももらえるし、一石二鳥」 こう語った冒険者は、この方法で運賃を帳消しにしているのだという。 一方、チョコボ利用時の節約術に関しては、より多くの冒険者が実践していた。特に多かったのは、ジュノからチョコボに乗る時、各層にあるチョコボ厩舎を回ってそれぞれの料金を調べる、という回答だった。そうして、一番安い厩舎を選ぶわけだ。 もちろん、緊急時となれば話は別らしく、多くの冒険者たちが「金額にこだわらずチョコボを利用する」と 話していた。いざという局面で、仲間を待たせることなく最速で目的地に向かうためにも、普段は節約を心掛けているのだろう。 さらに、その他の節約術をいくつか紹介しよう。 「競売所に出品するときは、各地の競売価格を調べて、一番高く売れるところを選ぶ」 この方法は、チョコボ厩舎の料金比較に似ている。 「今すぐに使い道のないクリスタルでも、後々合成で必要になる時のために、すべて保管しておく」 モグ金庫に余裕があるなら、今日からでも実践できる方法だ。 「種を入手したら、売らずにコツコツと育てる」 競売所に出品すると手数料を取られるが、自分で育てれば、まずマイナスにはならないということだ。競売所を頻繁に利用している人は、日々の手数料を加味した上で、損得を計算し直してみるのもいいだろう。 「戦利品は極力捨てない。どうしてもかばんに空きがない時は、店で買い取ってもらえないものや、売却価格が安いものから捨てる」 こう答えた冒険者たちが挙げたのは、マンドラゴラの双葉(四葉は捨てないとのこと)や自分の職業には必要のないアイテム類、鳥の羽根や虫の羽根、火打石、銅鉱、岩塩などだった。 だが、捨てる前に考えてほしい。徹底した節約を目指すなら、こういった不要品さえも無駄にすべきではないのだ。あなたにとっては取るに足らないものでも、他の誰かにとっては利用価値があるかもしれない。その逆も然りである。 実際、ギデアスでは「ヤグードの数珠、いらない方は譲ってください」などと叫ぶ声を耳にする。自ら素材を集める手間が省けるだけでなく、素材が無駄に捨てられずに済むのだから、これは上手い方法だろう。 以上が、インタビューによって明らかになった節約術の数々だ。 ちなみに今回の取材では、各々の節約術の他に現在の暮らしに対する満足度についても質問してみた。結果は、少々意外なものだった。 何かしらの節約術を実践しているにもかかわらず、「自分は裕福な方だと思う」と回答した冒険者が数多くいたのである。日頃から節約する習慣を身につけているからこそ、彼らは豊かな暮らしを手に入れることができたのではないだろうか。 小さな積み重ねは、日々の冒険の糧となり、やがては生活に潤いをもたらしてくれる。そう信じれば、地道な節約も、案外楽しくなるのかもしれない。 特派員 Palulu / Siren ▲ ■関連項目 ヴァナ・ディール トリビューン Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/5611.html
■○○の巻物 世界樹と不思議のダンジョンに登場する魔法アイテム。 巻物に書かれていることを読むと部屋全体、ないしは味方・所有しているアイテムに影響を与える魔法をかける。使用回数は一回きり。 あかりの巻物、ゾワゾワの巻物などシレンジャーにもおなじみの巻物があります 猛き戦いの巻物(武器の性能+1、たまに+3)と聖なる守護の巻物(盾の性能+1、たまに+3) 遠吠えの巻物→遠吠えを聞いた敵が集まり、現在いる部屋がモンスターハウスになる スクロール 真空破の巻物 部屋全体に無属性ダメージ。ダメージは50で固定っぽいのでボス戦でのダメージソースにも使える 部屋全体に効果がある物が多いのでピンチを抜け出せる事が多い、通路では周囲1マスになる HP回復の巻物:部屋にいるパーティメンバー全員のHPを少し回復させる。 回復量は70で固定。初期店売り品。 満月の巻物 同じ部屋の敵が加速する 睡眠の巻物:部屋にいる敵全員を10ターンの間睡眠状態にする。第一迷宮から落ちている割りに状況が最悪でもとりあえず睡眠と逆転出来るので優秀な部類だと思われる。今度は冒険者がエトリアの悪夢を行う番だ ↑花びら「お、そうだな」 しっかし催眠してくるフクロウはいるけど睡眠を仕掛けてくる奴が結構進んだと思うけどさっぱり出ないなぁ、 あかりの巻物 使用するとそのフロアのみ、部屋、通路、敵アイコン、アイテムアイコン、採集アイコンが表示される、罠のみ確認出来ないので目薬を使用するとそのフロアは完全把握したの同然となる。DOEと同じフロアにいて早急にフロア移動したい時などに役立つだろう。 おハライの巻物 低確率で装備と所持品の呪いを取り除く メッキの巻物 装備品にメッキを施し強化値の減少を防ぐ。サビを受けると稀に剥れる。呪われた装備品の呪いを取り除く 混乱の巻物 部屋中の敵を5ターンの間、混乱状態にする 罠破壊の巻物 フロア中の罠を発見・未発見問わず全て破壊する パンの巻物 指定したアイテムをパンに変化させる 異常解除の巻物 部屋にいる仲間の状態異常を全て回復 弱体解除の巻物 部屋にいる仲間の弱体を全て回復 強化解除の巻物 部屋にいる敵の強化状態を解除。強くなったモンスターを元に戻す 呼び寄せの巻物 フロアにいる仲間全員を周囲に呼び寄せる アイテム寄せの巻物 フロア中のアイテムを周囲に集める。 赤獅子商店の商品には無効 ↑3 「力溜め」は解除できないので一応注意。 バフ・デバフが打ち消し関係にならないから、解除は巻物だより? 拾えずの巻物 別フロアに移動するまでアイテムを拾えない状態になる。 識別の巻物 指定した未鑑定アイテムを識別。低確率で全ての所持品を識別することがある。 予防の巻物 同じ部屋にいるメンバーの状態異常を回復。状態異常を1回だけ防ぐ。 頭封じの巻物 部屋にいる敵全てを5ターンの間、頭封じ状態にする 罠の巻物 フロア中の床に隠れた状態の罠を大量発生させる 拾えずと罠の巻物は罠だな ゾワゾワの巻物 周囲1マスの敵を5ターンの間、ゾワゾワ状態にし攻撃やスキル発動の方向が正反対になる ←SQには馴染みのないゾワゾワ。これは状態異常に入るの? タタリの巻物 指定したアイテムに呪いをかける アイコンが呪になって読むなどが使えなくなるのでこれで識別したいものを呪いにして漢鑑定のリスクを減らすといった使い道はできない模様 パンの巻物は装備中のアイテムを指定できない。指定型という事もあり鑑定しやすいが、逆に言えば呪われた装備品をパンにして外すことも出来ない。 残念ながらアイテム寄せの巻物はアイテム小部屋(宝部屋?)にあるアイテムにも効果なし。使い勝手はそれほどよくない 頭封じの巻物は、頭封じ状態でドロップする敵が二種類いる第8迷宮で役に立つ。マンドレイクの金切り声も防げるので一石二鳥。 睡眠の巻物、付与率も十分だし10ターンもかかると破格の性能だと思う アイテム指定系は、タタリ・識別・パン・おハライ(+猛き戦い・聖なる守護)のどれか、そのことを頭に入れると未識別の時は楽かもしれない。 アイテム指定系の巻物の識別は、武器と盾のみになるメッキが一番わかりやすい。 装備強化系以外の四種の指定系巻物も、装備中の品までリストアップされる場合はおハライorタタリ そうでない場合は識別orパンと概ね二通りに絞ることができる パンの巻物は足元のenもパンに変える。本作でお金の上に乗る唯一の意味か ダンジョンシリーズ過去作同様、部屋全体に効果があるものは通路では使用者の周囲一マスとなる 不思議ノ樹海・幻影ノ奈落でしか拾えないものも多く、有用性がある遠吠えの巻物・予防の巻物はこれらしか手に入らない。補充したい場合はこれらのダンジョンを突破するか、運よく糸を見つけてダンジョンから脱出する必要がある。 強肩の巻物 全員に装備品を投げると100ダメージを与える強化を付与する。効果はフロア中。ツィードやリーフサンダルでも100ダメージ。 セカダン2では真空破の巻物の仕様が変わり、固定ダメージではなくなった。斬属性? コメント(※500文字まで)
https://w.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/146.html
さて、引き続きトーゴー軍曹だ。 今回はスナイパーの戦術について勉強をする。 それぞれ、スナイパー諸君の戦闘スタイルに合わせて講釈するから、参考にしてくれ。 前衛を張る。 ……中々勇猛果敢な人間のようだな、君は。 ご存知の通り、スナイパーは遠距離が強く、近距離戦が弱い。つまり、前衛を張るのは難しいという事だ。 しかし、君の望みは叶えられる。スナイパーらしい前衛の張り方をすればちゃんと前衛を張る事は出来るぞ。 それではまず前衛を張る時に重要な点をチェックしていこう。 SMG/パルスでの近距離戦 残念ながら、近距離で直接的ダメージを与えられる武器はこの二つしかない。 しかし、最も基本だが基本故にテクニックでその威力を何倍にも押し上げる事が出来るのだ。 さて、この基本武器で戦う時最も問題となるのが相手のスーツエネルギーだ。 スーツエネルギーが残っていれば当然、ダメージは殆ど通らず相手を倒せない。 そこで最も重要なのはまずどうやって相手のスーツエネルギーを殺ぐかという事だ。 まず一つ目はセカンダリで一気に奪う方法。 レジスタンスの場合は簡単だ。相手にセカンダリグレネードを当てればいい。 まず相手がソルジャーでもない限りほぼ一発でスーツは剥げる。さらに、当てれば相手の視界はぶれるため そこにSMGの弾を埋め込んでやれば一気に相手の命は消える。これは緊急回避時にも使えるな。 グレネードを当てるコツは相手の足元を狙う事だ。相手の身体に当てようとすると往々にして避けられあらぬところへ行く。 出来れば直線通路などでやるのが望ましいな。 コンバインの場合は少し難しい。パルスランチャーを一回当てただけではスーツは中々消し飛ばない。 そのため狭い場所などでは無類の強さを誇るから使うべきだな。まぁその場合一発で死ぬかもしれないがな。ハハハ! 前衛を張る場合、セカンダリを使うのをためらっちゃあダメだからな。 また、セカンダリが無い場合。または使うのがためらわれる場合はスパークジェネレーターの出番だ。 何? スパークジェネレーターはばら撒いて置く罠だと? この馬鹿者! 歯を食いしばれ! スパークジェネレーターは投げつけて相手に直接ぶつける事が出来るのだ。 これを直接当てれば相手はほとんど動けなくなり、またスーツエネルギーは消え去る。 そうすれば後は同じだ。SMG/パルスで細切れにしてやるんだ。 SMGなどで相手を蜂の巣にする時は、一番小さい円の中に相手の胸から頭が入るようにするんだ。 そうするとクリティカルが出ると同時に、ほぼ全弾ヒットする。気合を入れてぶち込むんだ。 この時、当然ながらしゃがむように。さらに少しずつ横へスライドすると相手の攻撃もかわせて一石二鳥だな。 スナイパーライフルをぶち込む。 スナイパーライフルは近距離でも使える。俗に言うクイックショットと言う奴だ。 要は、セカンダリでズームしたと同時に相手を中央に捕らえ撃つわけだな。 ……だがこれは非常に難しい。あまり成功することはないが、練習すればどんどん当てる事が可能だ。 重要なのは速度と命中率。すぐにズームし相手に弾をぶち込むテクニックを積んでくれ。 クイックショットの使い方は別の項で説明するとしよう。 近距離でクイックショットをする場合、相手に先に位置を悟られてはいけない。 なにしろスナイパーは打たれ弱く、被弾して視界がぶれているとまず成功しない。 そのためなるべく先手で弾をぶち込んでやってほしい。もし被弾してるのならば、S字走行で回避し隙を突いて打ち込むといいだろう。 ペイントガンで視界を奪う。 前衛でスナイパーを張る場合、相手が多くては困る。 スナイパーがSMG/パルスを扱う場合、命中率が高いため先手を取ればほぼ撃ち負ける事は無いが勿論敵が複数なら話は別だ。 そのため、敵が複数打つなら相手を無力化するためにペイントガンを打ち込んでおきたい。 ペイントガンは少し広がって飛ぶため、相手を円の中に収めればほぼ外れる事は無いだろう。 ペイントガンを当てれば相手は退散するしかないだろう。だが、相手の足などに当てた場合は殆ど視界が染まらないため出来ればクリティカルを出すように。 セントリーガンで前線を押し上げる/重要拠点を取る セントリーガンは守りに援護に力を発揮するが、前線でも力を発揮する。 自分の傍の壁際に設置すれば相手はこちらに近づくのが難しくなるだろう。 壁際に置けば爆発物を投げ込まれても倒れる可能性が低くなる。 セントリーガンを置いておくことで火力を上げ、相手への牽制をすれば仲間も安心して前線へ迎えるし 裏取りや奇襲がより一層際立つ事になるだろう。もしかしたらこれが決め手になるかもな! 以上で前線を張るための説明を終える。 スナイパーはスーツエネルギーが少ないため、S字走行で相手の攻撃をかわす事を忘れないように。 出来れば一人ではなく、ソルジャーやレンジャーと一緒に戦うことが出来ればベストだ。 それでは今回は以上とする。次回は「仲間の援護をする」事について講釈する。 では解散!
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutai/pages/5453.html
とあるゆっくりの群れ。一見普通の群れだと思うが。体付き霊夢が「フランがいるよ潰す?」体付きれみりゃが「いや私が倒すわ」そういうと車のようなスピードで行き「ゆっくりし・・・ぎゃぁぁぁぁ」れみりゃはフランを豆腐のように潰しただがこのフラン体付きで他の体付きとは、群を抜いてでかいのだ人間でも9歳くらいが倒せる実力だ。この群れは人間より強い群れなのだパチェでもフランを殺せるくらい強い群れなのだ「あ・・・潰しちゃた〜売ればよかったな〜。」霊夢が「フランて、野良ゆが家に入らないようにしていてゆっくりを食っているんだから最低な野郎だから他の群れとも協力して売りまくろうぜ一石二鳥じゃぁぁ」魔理沙が「霊夢めが$になってる目お覚ませ」「おっそうだった東京でこんなもんあったんだよな」霊夢が取り出したのは、ピストルだった。それと同時にフランの群れが襲い掛かって気そうだった。霊夢が狙いを定めるとバッン!!。「まだ67個あるから弱いゆっくりにも渡しといて。」撃ち殺したフランをキャッチしていった。この霊夢は仲間に対しては、優しいが敵ならば冷酷で残忍なのだ。癇癪を起こして人間を殺したこともある。「改造しがいがあるぞぐへへへへ」草むらからニトリがでできた。改造したの見てくれ「いけぇぇぇ‼︎」中からビームがでできてそれは麻酔の類でフランを眠らした。「じゃあ加工場え一っ飛びだ!」ゆっくりあやがそういい音速のスピードで向かった。「35ゆんいるからふひひひ」「はいじゃあ105万円ね」「あざす」ご機嫌で戻ってきた。「105万だぜぇぇぇ」魔理沙がそう叫んだ。「体付きフランが500体いる群れがある。こいつらみんな体付きでさっきれみりゃが殺したやつより大きいし力も強い全面戦争だ!!」この群れはざっと100人いてみんな体付きと日本刀・銃・爆弾を所持している。霊夢くらい強いやつはニトリ・魔理沙・。れみりゃ・みょん・咲夜・あや・の7人だ。そして霊夢は「これより!!フランの群を潰すため協力して欲しい!!勇気のあるものは日本刀・銃を持て!!フランを全滅させない限り我々に平和は、ない!!!」それと同時に「おおおおおおおおおおおおお!!!!」と歓声を浴びた。準備するまでに後3日間みんな覚悟の準備はいいか!!俺はできてる」すると5年生の少年がいて「俺もその戦争に参加していいかそう言うの大好きでさ!!俺の友達も5人くらいでたいってさ」霊夢が「別にいいけど裏切りでもしたら命は、ないと思え」少年は、(こええええええ噂には聞いていたけどここまで殺意が高いとはおらわくわくすっぞ)「裏切る訳ねー仲間だぜ」そしてこの三日間東京や、闇市場で揃えた武器を持って霊夢たちは向かった。フランたちは築いた様子で警戒していたすると霊夢が「第一部隊突撃!!」霊夢の合図で後ろのゆっくりが爆弾やロケットランチャーを打つとフランたちはそこまでの知識はなくボ〜としていた。この攻撃で98ゆんを吹っ飛ばした「ここからは、みんな突撃だー心臓を捧げよ"!!"」フラン達は「ゆっくりしね」と突撃したが」少年は「ウルトラキック」と叫びフランをぶっ飛ばした。ニトリが「みんな一旦離れろ!!」みんなが離れたのを確認すると戦車を走らせフランを轢き殺し大砲を打ちまくり79ゆんを虐殺した。霊夢が少年にアルコールをわたし「フランに出来るだけかけてくれ」と頼んだ「うりゃうりゃ」フランはアルコールを相当嫌がっている「ゆっくりしねぇぇぇ」アルコールがきれたら。パチェが「マッチだぁぁ」火がついているマッチをアルコールがついているフランになげた。「うぎゃぁぁぁ炎は、ゆっくりしねぇぇぇぇぇ!!」火だるまになり暴れ回り他のフランにも火が回る。少年は(戦争て、遊びだと思ったけど本当の戦争じゃねーかこりゃ洒落にならん)他のゆっくりも戦力を上げている。「フランがいる限りまりさや、れいむが安心して暮らせないのぜぇぇぇ」刀で24ゆんを切り殺した。残り325ゆん。すると霊夢が「みんな離れろ!!」するとニトリが「いけぇ超麻酔ビーム!!!!」麻酔型ミニガンを持った通常種逃げ遅れがいないことを確認して「うて!!!!!」325ゆんごと撃ち倒した。「死にかけているフランはオレンジジュースを飲ませ気を失わせ牢屋へぶち込んだ。多少殺してしまったが稼ぎはいいと思い、ゆっくり加工場へ向かわせた。「はい1億3759万円ね」霊夢が「みんな宴ダァぁぁぁぁ!!!!!!」この戦争で死んだゆっくりは、フランだけでだった400ゆんは踊って酒を飲み肉を食らった。その頃「フランはプリンが欲しいー☆う〜☆ゆ・・暑い〜〜やめて・・・た・・す・k・・」少年が325ゆんの悲鳴が聞こえるきが」 終わり あとがき ========================= ちょとフランを虐待しすぎましたね。反省しますw フランて、少しウザかったので暴走しちゃいましたね この小説は、東方プロジェクトの二次創作です。 =========================