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野菜料理 回鍋肉片(ホイコーロー) 材料(2人分) キャベツ 4枚 豚バラ肉(スライス) 100g 酒 小さじ1 しょうゆ 小さじ1/2 にんにく 1/2片 合わせ調味料 | 赤みそ 大さじ1 | 酒 大さじ1 | しょうゆ 小さじ1 | 砂糖 大さじ1/2 | ゴマ油 小さじ1/4 サラダ油(いため用) 大さじ1 471 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/23(日) 21 10 55 ID AFMsTwsQ0 回鍋肉片、分かってしまえば恐ろしいほど簡単だ。 今まで市販のモトを使っていたが、自力で作ったほうがいいね。 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/6/6/6.html レシピ通りだとあっさり風味になるが、赤味噌の調節でどうにでもなりそう。 おいらはレシピ通りの味ぐらいが好みだが。 144 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 22 11 ID X95s1JWW0 ホイコーロー http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/6/6/8.html 家には白みそしか無かったので、それで代用。 ボリュームアップを図ろうとモヤシを入れたら汁気がとんでもないことに・・・ けど、味はマシだったよヽ(´ー`)ノ ごちそうさまでした 145 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 23 59 ID vOLk0kVZ0 144 汁気がでたときは水溶き片栗粉を加えてとろみをつけるとおいしいお(゚д゚) 148 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 25 26 ID 3nrOVRSg0 144 確かにすごい汁… 炒め物は強火力で手早くやらないと、野菜から水が出てきてしまう 時間との戦いだ 553 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/06(日) 22 24 17 ID QCJaFEGB0 回鍋肉を作ったんだけど、にんにく1/2片を1/2個と間違えたから ものすごく香ばしいのができてしまった。 いや、うまかったんだけどね、さすがに胃に応えた。 554 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/06(日) 22 40 14 ID Pe+8jjha0 1/2片を1/2個 え、違うの…? 555 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/06(日) 22 43 54 ID vq1sc5VF0 554 ニンニクは6個くらいのフサがあって、その1個の半分が1/2片。 1/2個というと、フサ3個。量的には全然違う。 556 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/06(日) 22 47 30 ID XboIU4ze0 554 タマネギ型の「1個」のニンニクには「6~8片」の らっきょう型の「片」が入っているんですよ。 557 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/06(日) 22 50 16 ID hn+ughcpO 555 6倍近いのか…そりゃ、きついな 558 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/06(日) 22 55 58 ID Tnk60pKO0 まあ居酒屋とかでよく見かける ニンニクを揚げただけの料理も存在するわけだし 別に食べられないわけじゃない 一品作ったら二品になった、ある意味一石二鳥だよ。 559 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/06(日) 23 09 09 ID GAk/5faF0 553 1/2だと半分残すのが嫌だから1片使っちゃうことはあるけど、1/2はちょっと多いかも 明日におうよー 196 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/08/29(火) 21 37 57 ID OFWTVhEJ0 ■回鍋肉 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/6/6/10.html 初めて市販の回鍋肉の元を使わずに作りましたw レシピどおりだとピーマンが入らないので勝手に投入w タレにも勝手に少量のオイスターソースを追加 おいしくできました♪ キャベツ2枚って指示があいまいで困ったよw
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Q、BIRDかBIRDCAGEであることの記入はどこに書けばいいの? A、キャラシートの自由覧で構いません。 Q、企画はもう開始されているの?投稿していいの? A、もう開始しておりますので、奮って投稿して下さい。 Q、企画期間はどれくらいなの? A、無期限です。 Q、シートはどれ使えばいいの? A、修正した【Q&A、修正キャラシート】と【部活登録シート】をお使い下さい。 Q、シートのカスタマイズは? A、項目・右上ロゴ・色以外はご自由に。 Q、の立場って? A、どちらも平等の立場です。主人・召使等ありません。 Q、カップル(契約)は別種族でもいいの? A、無論可能です。別種族同士、同種族同士どちらでも構いません。 Q、企画では使っていないけれど普段投稿しているオリジナルキャラクターは使ってもいいの? A、企画には使っていないためOKです。 Q、翼が生えてる種族って飛べるの? A、基本能力としてではなく、飛べますので、設定は翼が生えている種族は浮遊+能力と考えて設定して下さい。 Q、BIRDとBIRDCAGEは印であるアザを見なくともお互いがどちらの存在であるかを認識することはできるの? A、直接確かめるか、本人に聞くかしないとわかりません。 Q、印は目録にあるものとは違う、独自のものを考えてもいいの? A、不可能です。 Q、竜族や狼族などの獣への変身能力を持った種族は、いつどこでも変身していいの? A、校内では基本禁止ですが、寮・校外等では自由です。 Q、武器を扱う種族は常に武器を携帯していてもいいの? A、可能です。 Q、恋愛以外であれば異性との交流をあげてもいいの? A、可能です。ただ異性ですと校外の交流になります。 Q、翼の枚数は何枚でもいいの? A、構いませんが、枚数で階級が変わる等の設定はありません。 Q、教師は学生時代ペアになれなかった残り? A、学園を設立した理由は交流をする場を作る為と学ばせる為です。教師は交流を求めに来た・学ばせる為に来た、職業と契約者いわゆる一石二鳥なかんじです。結論的には残りです。 Q、BIRDとBIRDCAGEは契約を交わさないと死ぬ大体の年齢は? A、いつ病(死)が発病するかわからない為大体の年齢はありません。 Q、自キャラがでてない絵や漫画を投稿してもいいの? A、構いません。タグは一応交流タグ付けておいて下さい。 Q、教室のドアはスライド?ドア? A、スライドです。 Q、寮の部屋は壁があるの?それとも個人個人しきりを作ってるの? A、壁です。部屋がひとつひとつあります。洋式はドア、和式は麩です。 Q.この世界に住む者全てに、BIRD,BIRDCAGEの印があるのでしょうか? A、ありません。 生まれてきた時に一定の確率で印がついた子が生まれる(印がある=同性愛者です。)→どこの施設も受け入れてくれない(まだ病気が感染するのか不明・同姓を好きになってしまう事への差別)→このままじゃ何も学ばず育っていつかは死んでしまう→なるほどこんな学園が 基本子供が生まれるのは男×女です。ですのでツガイはさらに差別されるわけで・・・ここは現代でも同じですね。子孫が残せない、と。 Q.印は生まれつき、あるものなのでしょうか? A、あります。 Q、ツガイは別れたらどうなるの? A、ただ印が元に戻り、 契約破棄になりまた死ぬ可能性が出てきます。 別れ=お互いに愛が無くなると自然に印が元に戻ります。 また契約はお互いに愛があると印が勝手に変わります。 Q、恋人ってメッセで申し込んでもいいの? A、特に指定はありませんが、 交流を積んでからのが望ましいです。 Q、絵チャって開いてもいいの? A、ご自由に。ログをピクシブにUPして頂ければ規制はありません。 只、恋人を募集したり絵チャでの話題を持ち出すのは、 絵チャに参加できない方もおられますのでお控えください。
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2015年01月20火に会った人 Aさん みかも山全域(11~12Km)歩いてます 今回は病気になられた体験が凄くて、話を聞くことに夢中になって 聞き忘れが多くなってしまいました。 中岳山頂でお会いしたのは岩舟の方で、 ニックネーム聞くのを忘れてしまったのでAさんと呼ばせて頂きます。 毎日来山。 週に1回は東駐車場から出発して西駐車場のほうを回って, みかも山全域(11~12Km)を歩いているそうです。 健康維持とゴルフをするため体を鍛えていて、県内のゴルフ場でプレーしているそうです。 結構な運動量ですね。 お話をお伺いすると 車の運転中に軽い脳梗塞を起こした経験がおありで、体が浮くような感じになって全身の感覚がなくなるんだそうです。 Aさんが入院していた時に新しく入院してきた年配の方(75歳ぐらい)も、同じような体験をしたと仰っていたそうです。 その方は心筋梗塞で、やはり運転中に体が浮くような感じがしたと仰ってたそうです。 【Aさん 中岳山頂にて】 これってすごく怖いことですね。 車を走らせていて、全身の感覚がなくなるというのは、 車を止めたくても足の感覚もないのだから、ブレーキを踏もうとしても 踏んでいる感覚がない。実際に踏んでいるのか踏んでないのか わからない訳ですよね。そしてブレーキが効いていなければ当然スピードが落ちないわけですから、信号が赤でも止まれないってことですよね。ちょっと想像しただけでも、恐ろしい光景ですね。 車の運転中に脳梗塞を起こしたらなんて想像したことなかったから、 お聞きしてよかったです。 Aさんは糖尿病を患ってらっしゃるそうで、薬代が月平均すると1万円ぐらいかかってると仰ってました。 朝起きたときに指先がおかしいなとか、感じたときは病院へいって、検査してもらうのが一番 また、血管の詰まりを予防するには食事に気をつけて、運動するしかないとも仰ってました。 メッセージとして 健康のために歩きましょう。うちの周りを歩いているよりもみかも山に登ったほうが気持ちいいので来てくださいと仰ってました。 病気のことを掲載許可して頂きましてありがとうございました。 そういえば2015年01月21日放送の「 ホンマでっか!?TV 」(毎週水曜日21 00~21 54)という番組で、 健康になるとポイントがもらえてそれで買い物ができるプロジェクトが 全国6市で始まったとか話してましたね。 なぜこういうプロジェクトをはじめたかと言うと 1日8000歩以上歩くと健康になり医療費を削減できるというデータがあるらしく、2000人にアンケートを取った結果 歩く事は健康によいと分かっていても約七割の人はやりたくないと言う結果が出ました がんばって歩いた御褒美としてポイント与えて自分の町で買い物をして戴いて結果的に健康になって医療費が削減できればいいと言う趣旨ではじまったそうです。 今現在6000人に歩数計を渡して歩数に応じてポイントを与えていて、 まず始めに現在の1日平均の歩数をカウントして、そこから1日平均3000歩増えると月500ポイント与えるそうです。 1ポイント1円。最大年間24000円まで。 健康になって買い物もできる一石二鳥。いいですね。 周辺の自治体でも実施してもらえるといいですね。 歩くことを奨励している例としてドイツのフライブルク市を紹介していました。 フライブルク市は中心街から約1Km圏内の車の乗り入れを制限して 歩くようにする事で健康になり、商店街の売り上げも3割増えたというデータが出ているそうです。 フライブルク市の環境レポート ドイツ・フライブルク市の紹介 【フライブルグ市】 間違いや文字を大きくしてほしい等、指摘や要望がありましたらコメントかあるいはメールでお寄せ下さい。 私のできる範囲で可能な限り修正反映させるつもりです。 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る 【メールで問い合わせしたい方】 名前 メールアドレス 内容 -
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仮面ライダー電王CF(クライマックスフォーム)(2nd) 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:5000 SP:1/4 必要パワー:4+ 追加条件:特徴「DEN-O」を持つ自軍Sユニット1体をパワーゾーンに送る CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/DEN-O/警察/2nd テキスト: ※これは特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットがホールドされたターン「SP1」になる。 【俺達の必殺技】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、本来の特徴に「イマジン」を持つ自軍バトルエリアのユニットの数を数えてもよい。そうしたとき、その数以下の必要パワーを持つSユニットを、本来の特徴に「イマジン」を持つ自軍バトルエリアのユニットの数まで選び、持ち主のパワーゾーンに送る。 フレーバーテキスト 時刻をも超えた友情が、運命の鎖を解き放つ。限界無限飛び越えた、俺達は今絶高潮!! イラストレーター:ECG WORKS レアリティ:スーパーレア 作品:仮面ライダー電王&キバ クライマックス刑事 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 電王&龍騎スターター専用 カード評価 仮面ライダーカイザやウエイクアップ!と組み合わせれば容易にSP1になる事が出来る点が魅力。また、1stカードに比べて追加条件が「DEN-O」持ちならば誰でも構わないようになっている点も評価できる。 【俺達の必殺技】の参照対象はバトルエリアのイマジンの数なのでバトルエリアに出ると撃破されるモモタロスたちとは相性が悪い。クライマックス刑事を張って特徴の警察を軸としたデッキの組み立てをすると面白いかも。 クライマックス刑事の発動を容易にするためにもウエイクアップ!とタッグを張りたい。自軍ユニットをホールドすればモモタロスたちイマジンが撃破されずにバトルエリアに出られる他、ホールドするユニットを特徴「仮面ライダー」持ちにすれば電王CF2ndがSP1にもなれると一石二鳥。さらにMAとの混合なら共同戦線や仮面ライダークウガPFもデッキに入れられる。 普通にバトルエリアに出せるイマジンたちの2ndカードが登場し、クライマックス刑事を貼らなくてもバトルエリアに出せるようになった。そのため、警察デッキでなくとも能力を活かす事が出来るようになり使いやすくなった。 OTで特徴に警察と仮面ライダーを持つ初のユニット。単独で共同戦線のサポートの対象になるが、他の2nd勢の電王からモーフでこのユニットになることはできない。 宇宙警察を使えば、自身をコールOTでホールドすることによってSPを得ることができる。マシンボクサーやマシンゼクトロンなど、ライドできるビークルも多いので、チェイスも活かし易い。 関連カード 仮面ライダー電王CF(1st) 仮面ライダー電王CF(XG5) 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 特徴「DEN-O」関連 特徴「警察」関連 特徴に「イマジン」を持つユニット コメント マシンボクサーやダークジェイカーに乗れるなんて、警察持ちのてんこもり、恐るべし -- 名無しさん (2009-09-29 21 35 26) 宇宙警察を張ればチェイスもつく -- 名無しさん (2009-10-13 23 28 22) テキストの通りだと、自軍Sユニットもパワーゾーンに飛ばせますよね? -- 名無しさん (2009-12-13 22 02 54) 確かに指定はないから可能 -- 名無しさん (2009-12-13 22 05 20) 1stイマジンズをクラ刑事の効果でバトルエリアに並べて、【俺達の必殺技】で敵を除去しつつ必要なイマジンをパワーに送って効果を使ったり応用できるね。…っても、ウラタロスはまだ活躍できる可能性はあるけど、リュウタロス1stは獣がいないと意味ないんだよね。 -- 名無しさん (2009-12-15 00 28 45) リュウタロス1stは普通にBP4000かSP1/4で使えばいいかと。一応効果でパワー0も倒せるし。 -- 名無しさん (2009-12-15 01 54 17) 当時のスレに、フレーバーの投稿者が現れて「時刻(とき)をも超えた友情が、運命(さだめ)の鎖を解き放つ。限界無限飛び越えた、俺達は今絶高潮(クライマックス)!!」と本当は読ませたかったと書き込んでたな -- 名無しさん (2020-02-26 16 39 17) 名前 コメント
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オンラインでの、独自の条件でのゲームの紹介です。 コメント ラグビー パイソコロフ シモヘイヘSR コメント 独自ルール集でよくね? -- 名無しさん (2007-10-07 23 07 26) テラオッパイソンw -- 名無しさん (2007-10-10 19 19 12) 名前 コメント ラグビー 簡単に説明すると、RC TCM 武器、装備無し というルール。 楽しみながら志願兵も集められる。まさに一石二鳥のルール。 部屋名:「CQC」「RUGBY」など 持ち上げ、引きずり禁止(※) また敵ゴールでの待ち伏せやローリング→匍匐、自ゴール前以外での回復待ち伏せアタックなども禁止です(展開が膠着しやすいため)。 CQC、パンチキック、ローリング、ダンボールOK ほとんどの場合サドンデスで勝負が決まるため、時間が長いと面白くない。 よって、時間は1~3分で設定するとよい。 各ステージ2本先取くらいがちょうどよい。 エロ本ありのエロビーや、TNTありのラグビー+、モシンナガンを各チーム一人ずつおいてのモシンラグビーなど、派生ルールもある。 ※これらの行為は、気絶中の兵士が気絶から回復するのを遅らせる効果があります。そのため、場合によっては逆転可能性を著しく損なうことになり、白熱した試合を阻害するおそれがあるので、禁止ということになっています。 ゲーム チームキャプチャーミッション(TCM) モード RC ユニークキャラ 登場させる 最大プレイヤー数 6 フレンドリーファイヤー - チームキルキック - アイドルキック 有効 チームオートバランス 有効 チケット数 使用しない ラウンド時間 3 ラウンド 3 勝利ラウンド 2 武器制限 全て使用不可 パイソコロフ 簡単に言うとパイソンorソコロフによる投擲、トラップ限定戦。 というルール。飛距離が伸びたグレネードと一風変わったトラップ群で遊ぶルール。あと通称が(ry 使用可能武器は投擲、トラップのみ。使用可能キャラはパイソンとソコロフの2名のみ。 一応パイソン(ソコロフ)だからといってトラップ(投擲)を使っちゃいけないというわけではない。それでもホストに警告されたら空気嫁とのこと。 ゲーム デスマッチ(DM)かチームデスマッチ(TDM) モード VR ユニークキャラ 登場させる(絶対) 最大プレイヤー数 6 フレンドリーファイヤー -(有効でやるのが一般的) チームキルキック - アイドルキック 有効 チームオートバランス 有効 チケット数 -(任意で、遊びなのであまり多くない方がいい) ラウンド時間 - ラウンド - 勝利ラウンド 2 武器制限 投擲、トラップのみ許可 シモヘイヘSR 簡単に言うとモシン1丁によるシモヘイヘばりの狙撃合戦 スタンしたプレイヤーはターゲットへの攻撃禁止 ターゲットへの攻撃は五角形になったら味方はそれ以上撃っちゃダメ というルール。 まずはこちらをご覧頂こう。 史上最高のスナイパーへ捧ぐ、スナイパーのためのゲーム。 今回はシューティングレンジ(SR)というルールが追加されたので、そのルールでのモシン1丁での狙撃戦寄りルール。 基本ルール 一人につきモシンナガン1丁のみ使用可能(試合時間を伸ばすなら何丁か持ってきてもいいが、基本的に弾数に制限を持たせた方がいいです)。それ以外の武器、AMMOは持ち込み禁止(SVD、SMGも禁止)。 連射はあり(ただし基本HS狙い) 兵士はできるなら白い服の兵士(研究員、ゲノム兵など) 今回は近距離で遭遇しても仕切りなおしはなし。どんなに至近距離でもスナイパーライフルでの撃ち合いか敬礼なしに逃げて追ってくる敵の迎撃を。 装備品は任意で。基本的には装備品ありステルスなし。 スペシャルターゲット以外のターゲットには4発以上撃ちこまない(ターゲットのマークが5角形になるところで止める)こと。敵がターゲットを戻せないとより多くターゲットを壊した方が有利なゲームになってしまいます スタンしたプレイヤーは敵プレイヤーの誰かを狙撃でスタンするまでターゲットへの攻撃は禁止(敵をスタミナキルすることのリターンが少なすぎるから) ゲーム シューティングレンジ(SR) モード -(RCでもVRでも) ユニークキャラ 登場させる 最大プレイヤー数 6 フレンドリーファイヤー 有効 チームキルキック - アイドルキック 有効 チームオートバランス 有効 チケット数 使用しません ラウンド時間 3 ラウンド 1 勝利ラウンド 1 武器制限 狙撃銃のみ許可(持ち込みはモシンナガン各キャラ1丁ずつのみ)、任意で装備品(ステルスはなし) フルトン 有効 レーダー 無効
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(2009/08/14) 突然こんなマジ話されても困るとは思いますが。 このゲーム製作、本当にやり遂げられるのか?最近ちょっと自信ないです。 下らんエラーでずっと躓いてたり、資料を見ても理解の遅い自分に対して苛立ちを覚えるわけです・・ (2009/08/12) とりあえず前回からの作業 視点の揺れ方の調整 銃が壁にめり込んでしまう問題の修正 自前リストボックスのマウスホイール対応 ちょっと前から薬莢、薬莢と連呼してる気がしますが 実装が完了するまでこれからも連呼しますよ。 確認したら質量等初期パラメタはちゃんと計算できてそうだ。 そしたら撃力の計算がどこか間違ってるとしか考えられないので今夜はそれを重点的に調べるか。 havokとかのライブラリに頼らず一度やってみたいのでそういう事でひとつ。 (2009/08/10) デバッグが思うように進まないので、えいやっとばかりに当たり判定を可視化してみた。 今の所対応しているのは球と線分とカプセル判定だけだが 近いうちにボックスとシリンダも追加したい Z判定で隠れてしまう部分は3フレームに1回の間隔で表示したり隠したりすると 壁の向こうに隠れているのかどうか判別がつくし隠れてても見えるしで一石二鳥だ。 このアイデアはグラディウスVをやっている時に閃いた。 というかオプションが壁にめり込んでいる時の表示処理まんまである。 で、色々動かしていると一瞬しか出ない当たり判定は暫くその場に表示されるようにしたいな、 判定の移動した軌跡が出ると便利だな~とか機能を増やしたくなるわけですね。 これら実装予定なんですが。 (2009/08/05) 当然というか何と言うか弾丸の着弾地点が正確に分からないとデバッグに支障をきたすので 予定には無かったレーザーポインタを追加した。 あとは・・マウスカーソルを自前のグラフィックに変更するのに手間取った。 カーソル表示と非表示の切り替えが上手くいかなくてねー Win32APIとDirect3DがShowCursor()という同名の関数を備えているんだけど、どっち使っても反応なしで。 どうやら原因はメインウィンドウを作成したスレッドで呼ばないと効果が無いという事だった。 MSDNを検索しても書いてなかった気がするが・・・?もしや常識なのか。 (ちなみにWin32APIとDirect3Dの関数はどちらでも効果は同じ様だ) カーソルのグラフィック、これも良くわからん仕様だ。 サイズは32x32でほぼ固定みたいだがαチャンネルを滑らかにグラデーションさせても DirectX側では2値化されてしまうし。 条件がわからないがαチャンネルの状態によってはカーソルが16x16(もしくは16x32とか変なサイズ) 勝手にリサイズされて潰れて表示されたり。試したフォーマットはTGAとPNG。 とりあえずカーソルのαは2値にしとけば不具合は起こらないので、そうしておいた。 そんな感じで時間食ったな。 次にやる事は薬莢が転がる処理。 なるべくリアルにしたいが剛体シミュレーションをやるのは大げさだ(技術も無いし) かといって床をすり抜けてそのまま落ちてくのも芸が無い。 そう思いそれらの中間とったような適度に跳ねるアルゴリズムを考えてみたのでこれから実装する所存。 (2009/08/01) 主人公の挙動を全然作ってなかったので色々と補強している 今は斜面を歩くときはY座標を足元のポリゴンの高さにあわせるだけの実装なのだが これだと急な斜面を登る時に速度がグアァッと上がる 具体的には斜面の角度を45度とすると横に1進んだら上にも1進む事になるので速度は√2≒(1.41421356...)になり いくらゲームとは言えこれは変だ というわけで斜面上の移動距離が1になるような倍率を掛ける処理を追加。 やる事は単純だが加えてある程度の段差、主に階段では視点を上下にガクガクせずに移動できるようにすると それなりの行数になりそうだ。 他にもやる事が沢山あるので地道に実装していきますか・・
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アイテムドロップ ストーリー&バトル&通信モードではバトルに勝利した時、一定確率で相手が装備しているアイテムを手に入れる事ができる。(クリエイションで作成したイベントバトルではアイテムドロップは発生しない) バトルライズとは異なり、戦闘前の情報画面で入手確率などは表示されず、ドロップするアイテムもランダムである。 なお、ラビリンス装備はドロップ出来ない模様。 基本ドロップ率はかなり低いが、以下の手段によって多少は向上できる。 ・アイテムでアイテムドロップ率を上昇させる(盗賊の小手、シーフの帽子、セット装備:蜂蜜の色香) ・アクセサリでアイテムドロップ率を上昇させる(モーグリのお守り、危うげな幸運) ・アクセサリでLUKを上昇させる ・PPカタログでアイテムドロップ率アップを購入する(30PP) ・スペシャルデーの効果 ・敵の強さを弱い以下にしない(ただし、普通以上でも上昇はしない) トレード素材ドロップ 12回目の戦いをクリアするとPPカタログに「トレード素材のドロップ機能追加」(100PP)が追加される。 追加された際、説明時のモーグリが言う様にアイテム収集が楽になるので先に入手する事をオススメする。 これを購入するとバトル勝利時に「相手の装備しているアイテム・アクセサリのトレード素材」がドロップするようになる。 アイテムドロップで直接装備品を狙うより、トレード素材を集めた方が早く済む場合もある。 あるに越したことはないが、そのほとんどがアクセサリで武器や防具が出るのは一部を除いて稀なので、この機能での装備品ドロップはあまり当てにしないほうがよい。 また、トレード入手ができない装備(ルフェイン、雪月花、エクスカリバー2、ファイアの本、イカサマのダイス等々)には当然意味なし。 「ライズ」ではなく、「ドロップ」による入手なので注意 フリーバトルを利用したアイテム集め ≪手順≫ 目的の装備が出るまではバトル→セットアップに戻るを繰り返す。 相手が目的のアイテムを装備してきたらドロップするまでバトル→再戦を繰り返す。 (再戦だと相手の装備が変更されない) また、オリジナルルールで目的外のアイテムを装備不可にすれば、外れドロップの回避と敵の弱体化が出来て一石二鳥。 ただし、専用・特殊装備やルフェインなど、一部の装備は普通に入手しないとCPUも装備しない。 フリーバトルにおいて、有用だと考えられるアイテムを装備した相手の一覧。 ○泥棒アイテム(アイテムドロップ率+20%) アイテム 相手 Lv 強さ 戦術 備考 盗賊の小手 オニオンナイトジタンプリッシュ 78 強い カスタマイズ 何でもいい ←の条件では100%装備している とても強い 71 最強 シーフの帽子 任意の帽子装備可能キャラ 85 普通 極端 ○泥棒アクセサリ(トレード素材:ジェミニレシピ、こびとのパン、からくり部品) アクセサリ 相手 Lv 強さ 戦術 備考 危うげな幸運 ジタン 85 強い(カスタマイズ) 極端 低確率 危うげな幸運 ガブラス 85 弱い(カスタマイズ) 極端 低確率 ○リボン装備(アクセサリの壊れる確率減少) アイテム 相手 Lv 強さ 戦術 備考 リボン スーパーリボン 任意のリボン装備可能キャラ 92 最強 何でもいい バッツは8%ぐらいの確率で他は11%ぐらいの確率で装備している ○ダイヤ装備(セット効果:AP+100%) アイテム 相手 Lv 強さ 戦術 備考 ダイヤバングル オニオンナイト 75 普通 猛攻 ←の条件では100%装備している ダイヤソード オニオンナイト 75 普通 温存 ダイヤシールド セシル 75 普通 猛攻 ←の条件では100%装備している ダイヤアーマー セシル 75 普通 猛攻 ダイヤベスト セシル 75 普通 猛攻 ダイヤヘルム セシル 60 最強 何でもいい シールドと共に100%装備。アーマーかベストも必ず装備しておりソード装備の場合もあるため、低レベルで揃えたいときにオススメ ダイヤの髪飾り ティナ 75 普通 戦略 ←60%くらいの確率で装備している ○専用装備(わらしべスタート用) アイテム 相手 Lv 強さ 戦術 備考 アクセルブレード ライトニング 7 普通 戦略勇敢極端猛攻 素材ドロップでスラムに咲く花も入手可能 暗黒の剣 セシル 22 強い カスタマイズ 何でもいい 取得経験がないとCPUは装備してこない 暗黒竜の槍 カイン バスターソード クラウド リボルバー スコール オフィシャルボール ティーダ 専用装備Lv30 任意 57 専用装備Lv90 92
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これは澪の誕生日の数日前のお話…。 「誕生日プレゼント…リクエストがあるんだ…」 あの澪がこんなリクエストなんて珍しいこともあるもんだ、などと考えつつ、いつもの調子で答えた。 「あんまり高価なもんは無理だぞ~。お金ないし~」 そんなものリクエストするわけないんだけど一応ノリとして、ね。 そんなんじゃない!と、ゲンコツされるかと思いきや、顔を赤らめてモジモジ。 「もしも~し」 「わた…わた、私の事………踏んで…くれないか?」 踏む?何を?澪を?何で? あぁ、そっか澪を踏めばいいのか! なんだなんだ… 「えぇぇぇぇー!」 「ひぃ!」ビクッ 聞き間違えたか? そうだよな!いきなり踏めだなんてそんなry 「やっぱり…嫌…なの?」ウルウル 「な、何がかな?」 「顔面をグリグリ踏んで欲しいなんてさ…。 でも、考えてみてくれ!律がちょっと私の顔を踏んでくれるだけで、私は幸せになれるんだ! 満たされた気持ちになるんだ!そしてお金もかからない!すっごく建設的じゃないか?」 私疲れてる? さっきより欲求が増してる気がするなぁ。 建設的なんて難しい言葉りっちゃんにはわかりません。 「ちょっとだけでいいんだ!汚いものを見る感じで踏んでくれたら!」 どうしよう意味がわからない。 「『澪こんなのが気持ちいいの?変態だね。』って、言われたら…私…私…」ビクンビクン! ビクンビクンじゃねーよ。 なんなんだ?この澪は。 偽物か? 「それがだめなら顔の上に馬乗りになって、『ずっとこうしたかったんでしょ?』 って、言ってくれれば!そのまま律の事も気持ちよくできるし一石二鳥なry「しないからな?」 「…え?」 あっるぇー?不思議そうな顔されちゃったー☆ 「どっちもしないけど?」 「…律…言ってる意味…わかってる?」 お前がわかってるの? 顔踏まれるんだぞ? わざと踏まれるんだぞ? 「せっかく勇気出して行ったのにぃ…」ウルウル 勇気の出し所が間違ってないか? やっぱり偽物なのか? 大丈夫なのか? 「律は私のことどうでもいいんだ…」メソメソ 「そんなことは…」 「じゃあ踏んでくれよ!」カバ! 「うぉえ!」ドサ 「律ぅ…律ぅ…」スリスリ 「あー…よしよし」ナデナデ こんな状況だけどさ、澪ってやっぱりかわいい。かわいいって得だよな。 「律ぅ…律ぅ…律ぅ…」フーフー 「はいはい。よしよし…ちょ!息荒っ!」 「はぁ…はぁ…」ギュゥゥ 「目が据わってる!」 「いいよな?もうすぐ誕生日だから特別だよな?!」 「確かに今日の澪は特別おかしいよ!って、そうじゃなくて!離せぇえ!」グイグイ 「こんな時でも突っ込みを入れるてエラい! ちなみに律は今から突っ込まれてエロくなるけどな!」ドヤァ 「ぎゃあああ!助けてー!」 部室前! 「けしからんわぁ…」REC 「あっしにも見せてくだせぇ…」 「唯先輩は純粋なままでいましょうね」 「え~。何してるか気になるよ~」ブー 「あのね唯ちゃん。今澪ちゃんが…いえ、澪さんが…」 「金髪は黙ってて下さい」 「あっ!いいわ!りっちゃんのその顔!嫌なんて言いながら」ハアハア 「眉毛と柴漬け付けかえますよ?」 「りっちゃん泣いてるみたいだよ? 早く行かないと、澪ちゃんもきっと困ってるよ」 「唯先輩…」シミジミ 「ダメよ唯ちゃん!この澪ちゃんは澪さんと呼ぶべきだわ!」 「唯先輩。だめ眉毛の言う事なんて聞かなくていいですから」 「りっちゃんがネコだったのね…」 「りっちゃんは猫さんなの?」 「唯先輩は素直で素敵な人ですね。」 「でへへ~。褒められちった」 「飴あげますから、耳ふさいでましょうね」 「わかった!」モグモグ 「ムギ先輩にはガムテープあげますから、目と口ふさぎましょうか」ビリビリ 「澪さん…30分遅れて来てくれ、なんて言ったのは、このためなのね」ハアハア 「いいから、大人しく拘束されて下さいねー」 「りっちゃんメロメロね…」ググッ (くっ…ムギ先輩の力が強すぎる…)グググッ 「残りあと10分…。たまりませんわ~」ホクホク 「まだかな~」コロコロ この映像は永久保存版になったとかならなかったとか…。 真実は紬のみぞ知る… ※ ここまでが前座?になります。 2
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ザビーネ・シャル [部分編集] 新世紀の鼓動 CHARACTER(UNIT) CH-C3 赤 2-4-0 U 家名 (自動A):このカードの部隊にいる、このカード以外の、「家名」を持つキャラクターが属する、全てのセットグループは、敵軍コマンドの対象にならない。 M Ad [2][1][2] 残念なことにこのカードのセットグループ自体はコマンドの対象になる。 [部分編集] 相剋の軌跡 CHARACTER(UNIT) CH-C11 赤 2-4-0 R プリベント(3) 家名 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードと交戦中の(キャラクターの本来の戦闘修正を除く)戦闘修正を得ているカードが属するセットグループ1つを、ゲームから取り除く。 M Ad [2][1][2] 最近では自分でパンプアップする能力を持つカードが増えているため強力なメタとなりえる。しかし条件があまりにも厳しく専用機が成立するユニットもあまり強いとはいえないのが残念である。デナン・ゲー(ザビーネ・シャル機)セットすると1回で2 2以上のアドバンテージが期待できる。 絶対戦力にてクロスボーン・ガンダムX2と言う最高の相棒を手に入れた。テキストのタイミングにずれがあるものの、マルチプルを使わないクロスボーンデッキで活躍できるだろう。 パプテマス・シロッコ《15th》がいると戦闘修正は与えてくれるし、シロッコのテキストの恩恵も受けられるしで一石二鳥といったところ。 [部分編集] 刻の末裔 / エクステンションブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-C15 赤 1-4-0 U プリベント(4) 家名 (防御ステップ):《(0)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-2/±0/±0、または±0/-2/±0を得る。 M Ad [2][1][2] 自軍部隊が受ける戦闘ダメージを2点減らせると考えればよい。本人の戦闘修正と相まって、戦闘ではかなり破壊されづらくなる。 [部分編集] 覇王の紋章 / エクステンションブースター3 CHARACTER(UNIT) CH-C37 赤 1-5-0 U プリベント(4) 家名 (自動D):《[2・5]》このカードの部隊が与えた戦闘ダメージで、敵軍ユニットが破壊されて廃棄された場合、敵軍G1枚を自軍配備エリアにリロール状態で移すことができる。 M Ad [2][1][2] ブロッカーを戦闘ダメージで破壊すると、相手のGを奪える。 擬似的な回避能力だと言える。 とりあえず赤いデッキにとっては余剰な国力もプリベント対策となるため、無駄になるわけでは無い。 相手も、さすがに何枚も立て続けにGを奪われては、いずれ苦しくなるだろう。 また、慈愛の眼差しの様な特殊な効果を持つGも奪える。その様な状況では、額面以上の効果を発揮する事もあるだろう。 テキストは攻撃側でも防御側でもどちらでもいいので補給やリロールする効果を持つユニットにセットしていつでも出撃できるようにしたい。 愛機であるクロスボーンガンダムX2改とは、相性が良い。 [部分編集] 乱世に生きる漢たち CHARACTER(UNIT) CH-C64 赤 2-4-0 C 家名 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードを(別の)自軍ユニットにセットする。その場合、このカードがセットされていたユニットと、そのユニットと交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。 クロスボーン・バンガード 男性 大人 [2][1][2] ある程度下準備は必要になるが、対象の国力やキャラセットの有無等に関係無く破壊できるので、それなりに強力な効果と言えるだろう。 ウィニーに採用するには重く、かといってカウンターデッキなどの少数のユニットで戦うデッキではテキストが使えないため、投入するなら赤中速などのデッキになるだろうか。 ノーティラスと仕事が被っているのが気になるものの、こちらは高コストのユニットも破壊できる、(乗せるユニットによっては)地球にも出撃できるといった辺りが利点となる。 レウルーラ 12th を採用したデッキならば、この効果と強襲の相性がよく、さらに補給によってこのカードを防御に立たせられるなど有効に使えるだろう。
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ミッション概要 数機の大型円盤が山岳部に出現。巨 大生物を投下しはじめました。巨大 生物が巣穴を作る習性を持つとわか った以上、放置するわけにはいきま せん。山岳部で敵円盤を迎撃します。 マップ 開始地点 山岳地帯 川の中 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 8 735/367 HARD 32 1957/978 HARDEST 57 3305/1652 INFERNO 無制限 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:アサルトライフル隊員:ショットガン*3 初期配置/開始地点左 隊長:ショットガン隊員:アサルトライフル*4 初期配置/開始地点前 登場する乗り物 出現位置 備考 ギガンテス 開始地点のすぐ左前方 バゼラート 開始地点の前方 正面キャリアーの直下にあるので、投下された蜘蛛に呑まれる バイク 開始地点の遥か後方のスロープ前 出現する敵 出現数 備考 第一波 大型円盤キャリアー 02 常に旋回移動を続ける ┗クモ型巨大生物 40 初回のみキャリアー一機につき20体投下二回目以降は一機につき最大15体まで投下 ミッション全体コメント 山岳地帯で一度に最大40体の蜘蛛を相手にする。 開始直後は蜘蛛がいないので、すぐにキャリアーを落とせばそのままクリアできる。 投下された蜘蛛は待機モードだが、近くの味方が反応して攻撃しがち。 キャリアーは初回のみ蜘蛛を20体投下する。 二回目以降の投下数は最大で15体になる。 前方近くにギガンテス、その奥にバゼラート、遥か後方にバイクが置かれている。 キャリアーを壊さなかった場合、ギガンテスはまだ回収の可能性がある。 バゼラートは乗らずとも勝手に爆散することがほとんどなので、無いものと思ったほうがいい。 というかこの敵編成でバゼラートとか何に使えってんだ(一応蜘蛛の相手も出来るしキャリアーも落とせるけどさぁ……) 陸戦兵 速攻 【武器】ノヴァバスター両手持ち キャリアーが近く狙いが付けやすいので、蜘蛛を見ないでクリアするのも比較的容易。 残った敵は味方に押し付けるか、戦車で対応。 その1 正攻法で行く場合、正面キャリアーの敵は目の前に投下されてくるので、投下直後を狙えばいい。 爆発系の重火器を使うなら、キャリアーの排出口を直接狙えば蜘蛛もキャリアーも攻撃できて一石二鳥。 奥のキャリアーはそのままなら反応しないので、遠くからキャリアーを攻撃してキャリアーを排除しておき、攻めて来た残党を排除しておしまい。 ペイルウイング 速攻 【武器】グングニル グングニル両手持ちで速攻キャリアーを攻撃すると3秒でMission Clear。 奥のキャリアーから狙うといい感じ。ちょい遅れて2~3匹降ってきても味方が片付けてくれる。 素早いエイムが苦手な人向け 【武器】MONSTER-S、サンダーボウなど ここのキャリアーはMONSTER-S一発では落ちないので、もう片手には緊急チャージ中も撃てる参謀等を。 この場合は手前キャリアーから片付けた方がいいかも。 速攻したいけどグングニルが出ない! HARDEST~INF攻略。 【武器1】MONSTER-S 【武器2】MONSTER-S 進行手順 作戦開始直後すぐ前に軽く跳びつつ手前のキャリアーをMONSTER-Sタクティカルファイアで沈める。撃墜と同時に前方の部隊と合流。 後ろ歩きしながら後方の部隊と合流しつつ、奥のキャリアーへMONSTER-Sを連射。INFだと緊急チャージを2度挟まないと撃墜できないことが多く、蜘蛛に対して長時間無防備になるが、味方を信じる。後ろ歩きは止めないこと。味方隊員は引き撃ちさせないと容易に糸くずになる。緊急チャージに入る前に、1度軽くバックブーストすると味方が引き撃ちしやすくなるかも知れない(味方から離れすぎると後ろに回り込んだ蜘蛛を倒してくれなくなるので注意)。 キャリアーを2機撃墜し終えたら、MONSTER-Sを蜘蛛にも撃っていく。小分けに撃てれば理想的だが、普通に撃ってもクリアできる。緊急チャージ1回につきMONSTER-Sを2発撃てるので、発射間隔はライサンダーみたいなもの(だと思う)。もちろん確実に勝てる戦況になるまで後ろ歩きは止めないこと。 マルチプレイ 補正によりキャリアーが硬くなっており、速攻は難しい。 キャリアー用だけでなく蜘蛛用の武器も持っていこう。