約 8,001 件
https://w.atwiki.jp/indexorichara/pages/397.html
【名前】ヴェロニカ=エルレンズソン 【性別】女 【所属】魔術サイド/ローマ正教 【能力】十字教ゆかりの歌の歌詞から魔術的意味を抽出した術式を使う。 【能力説明】 『あなたがたは喜びを以って救いの井戸から水を汲む(ウシャヴテム=マイム)』 旧約聖書の一節『あなたがたは喜びを以って救いの井戸から水を汲む』をそのまま歌詞にした歌『ウシャヴテム=マイム』を、 逆にその歌詞である聖書の一節に含まれた魔術的意味を抽出することで、歌いながら魔術を行使する術式。 『ウシャヴテム=マイム』を歌っている間、魔術的に水を生み出し操作することが出来る。 この聖書の一節にある『救いの井戸』とは十字教では救世主である『神の子』を意味する為、水は『神の子』の持つ属性と対応している。 これを応用し、『神の子』が起こした『癒しの奇跡』の要素を強調することで、本物の『神の子』には遠く及ばないものの 怪我や病気の治療、呪いの解除などが行える。 一応護身用に『嵐を静める奇跡』を応用した『脅威』の相殺や『海上歩行の奇跡』を利用した移動高速化なども行えるものの、 水の持つ『神の子』の属性は『奇跡』に特化させてしまっているため、聖人のように直接的な攻撃力はないに等しい。 また、『水』は『神の子』に対応している為聖人同様『刺殺』を初めとした『神の子』の弱点に弱く、 『水』を象徴する『神の力(ガブリエル)』の属性と『神の子』の属性が混線している為そこを突かれると脆い。 ちなみに、歌う際の呼吸のリズムは魔力の生成に直結している為一石二鳥なんだとか。 【概要】 ローマ正教所属の二〇代前半くらいのシスター。信心深いが戒律にうるさいわけではなく、気さくな性格で歌うことが大好き。 歌は世界を救うと本気で信じており、歌いながら困った人を助けて世界中を宣教して回っている。歌の腕前はそこらのアイドル歌手よりは上。 ローマ正教のシスターでありながらバッチリ魔術を使う変わった人物だが、 本人は『困ってる人を助けるためなら神様も許してくれるさ』とあまり深刻には考えていない。 基本的に能天気な態度をとっているが悲劇を知らない訳ではなく、彼女自身幼い頃に両親と兄弟を人災で亡くしており、 それが元でローマ正教に保護され、そのときの経験からシスターとして宣教する道を選んだ。 彼女自身は自分の過去を『どこにでもある、ありふれた悲劇さ』と語っており、あまり詳しく話そうとはしない。 【特徴】 碧眼。普段は糸目だが本気になるとツリ目になる。身長一六二センチ。 普段は黒く露出のない修道服を着ているが、その中は金髪のストレートロングになっている。 修道服の上からでも分かる巨乳であり、本人曰く『修道服の中にはさらに悩ましいないすばでぃが眠ってるのさ。……見せないけど』とのこと。 宿で休むときなどは修道服は脱ぎ、簡素なワンピースを着て生活しているとか。 また、(魔術以外で)歌うときは使うときはどこからともなくチャチなマイクを取り出し、小指を立てて熱唱する癖がある。 【台詞】理知的だが気さくな感じ。女口調ではない。『~さ』という言い回しを良く使う。 「なあに、大丈夫。これでも私はシスターさ。祈って歌って、君を困らせる悪い悪魔を退治してあげよう」 マイーム マーイム マーイム マーイム ヘイ マイム ベ ッ サ ソ ン 「MAYIM MAYIM MAYIM MAYIM,HEY MAYIM BESSASON♪ ……ほら、これで終了さ」 【SS使用条件】 特にありません。過去話は別に人災じゃなくても適当にやってくれてかまいません。
https://w.atwiki.jp/jonathan/pages/5.html
じょな@:三分間 >wノぃよぅ♪ のえる@:まーけてぃんぐ♪(ぱふぱふ♪)>▽ノいよう♪ じょな@:今日は商人物語2を楽しむになたって 最初の“キモ”と言っても過言で無いくらい大切なおはなし のえる@:職業のお話でしょ? キャラクター作成でみんな分かってるんじゃない? じょな@:うむ、 プレイガイドを読めばわかる範囲のはなしではある ので わしの独断と偏見を大いに語ってみようと思う! のえる@:…帰っていい? じょな@:おおぅう!? あんまりな反応ではないか愛娘! のえる@:パパの独断と偏見なんて興味ない じょな@:なんですと!? のえる@:酔ってクダまいてる商人のヨタ話なんて 薬草1枚の価値も無いんだから じょな@:むぅ親に向かってひどい事を言う… 冗談なのにそのあたりの区別もつかんのかどら娘(汗) のえる@:あら、そのあたりは心得てるコッチも冗談よ♪ 内気なわたし、本音は半分しか言えないの(*ノゞハズカシイ! じょな@:火のブレスにあき足らず 毒のブレスまで吐くようになったと… のえる@:で、今日は何からはじめるの? じょな@:うむ、まずは酒場で見かけた話からしてみよう 「ポーション買ってくださーい」 っていわれた事はあるだろうか? ポーション売りは儲かるのか? じょな@:酒場でたまに見かけるシチュエーション この言葉から言ったひとの何が推測できるだろ? のえる@:えーと、ポーション売ってるってことは 生産系スキルをもっていて、ポーションの在庫に困ってるってこと? じょな@:そのとおり♪ あと生産スキルの中でも調合スキルがレベル1 たぶん、他のスキルは持っていないってとこかな? のえる@:どおしてスキルのレベルまでわかるの? じょな@:うむ、それは「エーテル」ではなく「ポーション」を売っているから はっきり言ってポーションはバザーに出してもあまり売れない のえる@:たしかにポーションってあんまり使わないものね 無くても別に困るものじゃないし「買って」っていわれても困るかもw=; じょな@:ポーションはどちらかというと非常用の備え 10個もってたらそれ以上大量に持ち歩く必要も無かったりする 酒場でメシ食って回復するのが主流だろう 普通にバザーで完売するのは難しいかもしれないねw のえる@:じゃポーションって作ってもあんまり儲からないんだね ω=ゞ でもレベルアップには作んないとだし…いくつ作ればいいの? じょな@:調合50回でレベルアップするとしたら ポーション250個くらいかな? のえる@:そんなに!? じょな@:多分実際はコレより多いと思うw=;ゞ のえる@:そんなにたくさん買い取りに出したらホント儲けがでないよ?! パパ、何かいい方法無いの? じょな@:たしかにw儲けは薄いネェ 在庫処分をする時は交易系の仲間を探すとイイ 交易系の人たちは商談スキルで値上げ交渉が出来るし どこの町にいけば高値で売れるのかも知っている 少しでも高い値段で買ってもらえば随分ラクになるはず たしか交易系のひとにも経験点が入るから一石二鳥♪ 編集中♪ "after"~二次会~ 純粋な生産系志望者から始めた場合など、スキルが調合レベル1のみの場合は経験値100つまりポーション生産にして50個分です。問題は道具屋から薬草を買って作った場合に、利益が出せるような原価では無いことです。 -- 琴欧州 (2006-04-26 22 32 51) ↑分かると思いますが、レベルアップに必要な経験値の話です。 -- 琴欧州 (2006-04-26 22 33 58) 名前 コメント 酒場の会話に混ざる?
https://w.atwiki.jp/meteorstory/pages/26.html
名前 カティ 性別 男性 年齢 26歳 種族 人間 職業 服飾職人 兼 冒険者 ステータス P:2 T:4 S:0 HP:30 MP:5 スキル 裕福 地位 スタミナ 韋駄天 敏感 細工 絵画 料理 裁縫 外見 甘ロリのお洋服を着ている。厚底・高ヒールのローファーを履いている。 クマちゃんの形の大きなぬいぐるみみたいなリュックを背負っている。 イチゴの形のポーチも4つほど腰にくっつけてる。 髪は茶髪、結構長い。髪型は日によって縦ロールだったり三つ編みだったり。 目は湖畔のようなグリーン。睫毛も濃くて長い。 お顔はツルツル。お肌はスベスベ。 だがしかし、男である。熊のような体格の大男である。声とか凄い野太い。 身長183cm(+厚底靴10cm強)、体重はヲトメのヒ・ミ・ツ(はぁと)(と云いつつ体格からお察し…) 性格 見た目はマッチョ、心は乙女。つまりオカマ。 割と脳筋思考。考えるより感じるのよっ、オトメの勘っ!! 背景 フルネームはカティ=サーク。 本業は婦人向けの服飾職人。一部では有名で、結構儲かってる。 小さい頃から可愛いものが大好きで、大人になってそれを仕事にしたら大成功。 それだけで留まってれば普通の人だったんだけど、可愛いもの好きをこじらせた挙句 ついに自分でも着用しはじめちゃった変人。 「お仕事は楽しいけど、工房に引き篭もってばっかりだったから、 最近ちょっぴり運動不足で太ってきた気がするわっ、 ここはひとつ、軽く冒険でダイエットに励みましょう! 気分転換にもなるし、一石二鳥よねっ!」 と、ノリと勢いでうっかり冒険者登録しちゃった。 実際、良い気分転換と刺激になって仕事(本業)も順調らしい。 所持品 イチゴ型ベルトポーチ1 ラインストーンやなんかでキラッキラに装飾の施されたスリングショット、普通の鉛球1袋 ラインストーンやなんかでキラッキラに装飾の施された小ぶりのナイフ ラインストーンやなんかでキラッキラに装飾の施されたナックルダスター イチゴ型ベルトポーチ2 ソーイングセット、巻き取り式のメジャー(2.5m)、レース編み用のシャトル3個、編み針1本、レース糸1玉 イチゴ型ベルトポーチ3 シールが貼られ色が塗られ可愛く可愛くデコられた筆記用具 フェルトのお財布、レースと刺繍の施されたハンカチ3枚 イチゴ型ベルトポーチ4(中身は空っぽ) クマちゃんリュック ダイヤル鍵付きの日記帳 クリームビスケットのポーチ 予備のソーイングセット、予備のハンカチ3枚 マカロンのポーチ 保存食(ビスケット)、おやつ(ドライフルーツ、ナッツ、蜂蜜の小瓶)、 銀のスプーン、木のスプーン、木のマグカップ、塩の入った小瓶、ちり紙 苺ケーキのポーチ 化粧品一式、基礎化粧品一式、鏡、ハンドクリーム、ヘアゴム、ヘアピン、リボン 板チョコのポーチ シェービングセット(剃刀、石鹸、ブラシ、鋏、毛抜き、剃刀の替刃3枚)、歯磨きセット 配布アイテム 回復薬/回復アイテム/小さな小瓶に入った薬液です。飲むことで体力を回復します。 (2013/4/20 βオープン記念) βオープン記念/アイテム配布権/GM特典と同等。(アイテム作成保留中) (2013/4/20 βオープン記念) スライムキャンドル/付与アイテム(火)/攻撃か防御に火属性+3を付与する。効果は3T間。消耗品。 (2013/4/26 火気厳禁な魔物) メモ よろしくおねがいしますですよー。 セッションの備考欄コピペ用 HP:30/30 MP:5/5 P:2 T:4 S:0 裕福 地位 スタミナ 韋駄天 敏感 細工 絵画 料理 裁縫)(後衛 プレイヤー名(連絡先) たろ (eyes★not★on★me@hotmail.com)(★を_に変換してください)
https://w.atwiki.jp/nobu1999/pages/15.html
烈風伝をするならおさえておくべき基本的知識のまとめ。 特殊能力所持武将 諸王の戦い、改造も参照。 三段撃ち 三段で三連射できる武将(通常は二連射) 鈴木重秀(「三段」なし、家宝を与えるorエディタで編集の必要あり) 島津義弘(「三段」所有) 織田信長(「三段」所有) 明智光秀(「三段」所有) 発砲後突撃 騎馬鉄砲部隊で発砲後突撃できる武将 鈴木重秀(鉄砲→突撃、「三段」保有時は鉄砲x3→突撃) 伊達政宗(鉄砲→突撃、「三段」保有時は鉄砲x2→突撃) 騎馬隊戦闘力アップ 騎馬隊の時に戦闘力が上がる武将 上杉謙信(2倍) 武田信玄(1.5倍) 隠し金山・香木 大名以外の建設ユニットを所定位置に待機させればランダムでイベント発生。1ヶ月で発見できることもあれば半年以上経っても発見できないこともある。金山のレベルはランダムでレベル1から3までのいずれにもなる。レベル3が出るまでセーブとロードを繰り返すようにするといい。なお御山御坊になぜ隠し金山があるのか意味は不明。 PCPK 以下の説明で場所が分かりづらい場合は画像付きの説明 香木 法隆寺 - 多門山城 東1南3 紅塵 - 室町御所 東8南5 金山 陸奥津軽 - 石川城 西10北7 or 西10北5(ver1.1?) 陸前 - 岩手山城 西2北2 加賀 - 御山御坊 南2 肥前 - 佐賀城 南11東4 薩摩 - 内城 東1南3 PSPK・PSP・DS 画像付きの説明 香木 法隆寺 - 多門山城 東1南2 紅塵 - 室町御所 東4 金山 陸奥 - 土崎湊城 北6 陸前 - 岩出山城 西3北2 加賀 - 御山御坊 南3 肥前 - 佐賀城 南3西2 薩摩 - 内城 北2東3 天罰 PCPKの場合、「総大将が十字架保持、かつ兵数が最大兵数の90%未満」の状態で野戦を仕掛けられると発生する。 「天罰!」 の台詞の直後攻撃を仕掛けた側に雷が落ち、結果攻撃側の兵数が半数となる。十字架は家宝エディタ作成のものでは不可。 攻略本で存在のみが示唆され、2chその他ユーザー間で詳細な検証が行われた。 隠し支城・特殊山城 初期設定では山城は2種類で、残りは丘陵に築城しないといけない。代表例としては次の通り。 時は戦国に画像付きでさらに詳細な解説あり。 飛騨の金山の東に「帰雲城」 相模伊豆の金山の南に「韮山城」、越中の金山の西に「松倉城」(既存の大野城と同じ) 但馬の金山の北西に「生野城」 周防長門の金山の北に「深川城」 紀伊の手取城の東南の港の北東に「泊城」 肥前の佐賀城の北西の港の南に「唐津城」(既存の小倉山城と同じ) 紀伊の東のほうの港の南西に「新宮城」、山城南部丘陵に「伏見城」 月山富田城の北3西5に「白鹿城」 姫武将 25歳以上の大名に毎年1月に出現する。効率良く出したければ12月にセーブして出なければロードする。なおMAXは8人。 姫武将の枠とは別に姫の登場人数にも制限があり最大64人まで、うち16人は史実姫用で固定なので架空姫が上限の48人に達しているとそれ以上姫は出なくなる=姫武将を作れなくなる。 寿命 年齢設定の基本 寿命は5歳単位。 30+(寿命×5)歳となる。 病死武将の寿命 死亡年齢を5で割った余りが3以上で繰り上げ、3未満で切り捨て 武田信玄 53歳→55歳 大友宗麟 58歳→60歳 北条氏康 57歳→55歳 三好長慶 42歳→40歳 戦死武将の寿命 病死武将+5年、ただしこの方法で50歳未満の場合は50歳になる 松永久秀 68歳→70+5=75歳 龍造寺隆信 56歳→55+5=60歳 浅井長政 29歳→30+5=35→50歳 家宝の効果 等級・所持数に関係なく、煙草-5歳、医書+5歳 敵大名に煙草を送ることで友好度アップ+早死にの一石二鳥の効果あり
https://w.atwiki.jp/xdoumori/pages/57.html
ポエマー事件 幻影とポエマーの戦争(事件)である。 年月日 2010年?月?日?時頃~2010年?月?日?時頃 交戦勢力 幻影vs悠久のポエマー 結果 悠久ポエマーの勝利... ポエマー事件 概要 交戦勢力 原因・背景 経過開戦 終戦締結 影響 結果 概要 Wi-Fiおでかけ掲示板で古参潰しを行っている悠久のポエマーとの戦争である。 交戦勢力 幻影側 幻影 悠久のポエマー側 悠久のポエマー 原因・背景 Wi-Fi掲示板にて古参潰しを行っていた新参の悠久のポエマーが、 以前から叩いていた戻しを卒業まで追い込むことに成功する(戻し以外にも被害者は多数)。 戻しはyahoo!知恵袋でいじめられているなどの質問をしたり、尿がおかしいなどの質問をしていたため、 それをダシに使われた可能性が高い。それを見ていた幻影(HostSamuraiやまさよん)はそんなことで卒るのかと、 戻しに「その程度で卒るとか雑魚だな。」などの罵倒をしていた(実際は、戻しを助け、 悠久のポエマーを潰し、敵を討つつもりだったのだが、その罵倒のせいで誤解してしまった)。 それに激怒した戻しは悠久のポエマーに「卒るので幻影代表を潰してほしい。」という交渉を持ちかける。 一石二鳥だとばかりに、悠久のポエマーは承諾(何故幻影代表かというと、戻しはHostSamuraiを怖がっていたようで、 スレに来られることを嫌がっていた)。それに応戦すべく、敵を討つために結成されていた部隊を、 応戦するために出動させることを決意(元々は敵討ちのための部隊だったが、戻しを叩くことも視野に入れた)。 経過 開戦 相手が悠久のポエマーということもあり、幻影は万全の対策を取った。 まず、スレを一時閉鎖し、サイトも一時閉鎖した。パスクラなどの可能性を最低限抑えるためである。 幻影の攻撃方法は至ってシンプル。総当りである。悠久のポエマーを完全に潰すことが目的であった。 HostSamuraiを中心に活動し、自演やステハンに成り済まし、アンチポエマースレを乱立するなど、さまざまな手を使った。 悠久のポエマーのことは殆どの住民が迷惑がっており、幻影を支持する住民が多かった。 その一方で、幻影を批判するステハンはいたが、幻影に影響はなかった。 主に、戻しのスレで論争が行われ、HostSamurai、まさよん、ひれんじゃくが奮闘した。 小太郎は何をしていたのか不明。だが、3人の実力は乏しく、とても敵う相手ではなかった。 まさよんはこれでは埒が明かないと考え、特設BBSを作成し、そこで論争することを決めた。 主に、HostSamuraiと悠久のポエマーが論争していた。若干悠久のポエマーが押していたが、 勝敗が決定できるようなレスではなかった。論争中に、アンチポエマーと思われる半値が3人ほどおり、 彼らをHostSamuraiの自演だと睨んだ悠久のポエマーはHostSamuraiに「こいつらがお前の自演なら幻影を畳め。」と、 HostSamuraiに言った。HostSamuraiの自演であったが、バレることはないだろうと思い、承諾した。 終戦締結 論争が平行線のまま続き、とうとう悠久のポエマーが特設BBSのパスを解読。 これにより、HostSamuraiの自演が確定した。だがHostSamuraiは契約を破り、 畳むことはなかった。結果、悠久のポエマーを潰すことはできず、更には戻しが卒ることもなくなった、 という何の意味も持たない戦争であった。この日を境に幻影の支持率は著しく低下した。 影響 なんか結局戻しは卒った。 結果 現在、悠久のポエマーは昔ほど叩きをやっておらず、住民とも仲良くなっている。 幻影との交流は未だにあり、詩人という半値を使ったりもしている。
https://w.atwiki.jp/corda3_as/pages/68.html
total - / t - / y - ||| A / K / S / T / N / H / M / Y / R / W ||| 総数 620/626 あ行(??語) [部分編集] 用語 出現イベント等 Ai ストーリー『仲間の絆とは』 青の洞窟 ストーリー(函館天音編)『ファイナル勝利』 青葉城址 モブ会話(男性) あし笛の踊り 七海『愛らしさゆえ』等 頭割り ストーリー(函館天音編)『東日本大会勝利』 アフガン 響也”アフガンストール”を差し入れ アブサント 最初から 亜麻色の髪の乙女 天宮『愛のホルモン』 天音学園 ストーリー『横浜への旅立ち』 天宮 静 ストーリー『それはある恋の始まり』 アリョーシャ ストーリー『汝、美しきものを愛せ』 アルジェント トーノ『どれだけ愚かな願いでも』 アルタイル トーノ『降るような星の下で』 アレクセイ・ジューコフ ストーリー『君を繋ぐ鎖を壊そうか』 アンサンブル ストーリー『静かなる出会い』 アンタレス トーノ『降るような星の下で』 イェンロン 七海『”迷”名中』 イカの塩辛バターサンド 響也『函館土産か』 活け造り 響也『函館土産か』 石川町 トーノ『心安らぐ場所』 意趣返し 以心伝心 イタリア山公園 氷渡 ドルチェデート”外交官の家”2回目以降 イ短調 モブ会話(天音男子) 一期一会 トーノ『東奔西走』 1時間半 ストーリー『函館旅行1日目』 一騎討ち 七海 ドルチェデート”関帝廟” 一石二鳥 ストーリー『函館旅行2日目』 因習 ストーリー(函館天音編)『神南との邂逅』 印象派 ストーリー『カッコいい楽譜』 インロン 七海『”迷”名中?』 ヴァイオリニスト ストーリー『横浜への旅立ち』 ヴァイオリン 最初から ヴァイオリンロマンス 冥加『ヴァイオリンロマンス』 ヴァプール 冥加『惑乱の船上パーティ』 ヴァレニエ ソラ『彼を知るもの』 ヴァレーニキ ソラ”ヴァレーニキ”を一緒に食べる ヴィヴァルディ ストーリー『横浜への旅立ち』 ヴィエニャフスキ ストーリー『天音学内演奏会1』 ヴィオラ 最初から ヴィブラート 響也『コンサートに行くのは俺だ』 ヴィルトゥオーソ 氷渡『彼の運命を変えた神の名は』【ただのファンだ…】選択 ウィーン モブ会話(天音男子) 有象無象 冥加『その音色こそが』 歌の翼に 響也『懐かしい曲』 うましか 響也『コンサートに行くのは俺だ』 海の嵐 ストーリー『横浜への旅立ち』 ウユニ塩湖 ストーリー(函館天音編)『ファイナル勝利』 エオリアンハープ 冥加『嵐は遠く』【練習曲として~】選択 エキシビション 天宮『今、ステージの上へ』等 E線 ソラ『その弦が断ち切れたように』 エチュード 冥加『嵐は遠く』 エッグベネディクト 響也『特別サービス』 衛藤桐也 響也『コンサートに行くのは俺だ』 エルガー 冥加『あの瞬間を取り戻せ』等 エルンスト 氷渡『彼の運命を変えた神の名は』 円城寺阿蘭 ストーリー『ニアと阿蘭との出会い』 円城寺冴香 ストーリー『星奏学院VS函館天音学園』 園丁 ストーリー『新たな一歩』 エンペラ ストーリー『函館旅行2日目』 甥姪 ストーリー(函館天音編)『この夏を過ごす家』 謳歌 ソラ『拒絶』 王崎信武 響也『お預け』 王様の耳はロバの耳 トーノ『君を包むために生まれた』【困惑する】選択 大阪咲栄高校 ストーリー『セミファイナル1』 オーガニック 響也『特別サービス』 オカピ モブ会話(天音男子) オキシトシン 天宮『愛のホルモン』 オーケストラ モブ会話(天音女子) オーケストラ部 ストーリー『東日本大会説明会』 オケ部 ストーリー『星奏学院VS関芸大付属』等 恐れ入谷の鬼子母神 ストーリー『天音学内演奏会1』 乙女の結界 ストーリー(函館天音編)『サンセシルの女帝』 オペラ 冥加『刃を突きたてるように』 おやつ ソラ『胸に星を宿して』 オーロ トーノ『どれだけ愚かな願いでも』 音圧 最初から 音楽科 ストーリー『横浜への旅立ち』 音楽理論 ストーリー『汝、美しいものを愛せ』 恩に着る トーノ『君の「愛」を教えて』【その曲は~→承知する】選択 80/??
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/5749.html
いたんがり【登録タグ い ざわざわP 初音ミク 曲】 作詞:ざわざわP 作曲:ざわざわP 編曲:ざわざわP 唄:初音ミク 歌詞 (ピアプロより転載) 誰も許さない! (幸せだった日々は……) みんな死んじゃえ!! (もう……戻らない……) 「1年前」 A 私は歌う 事しか出来ない 貴方の人形 でも今日からは違う B 貴方の想いが 私を変えた 自由に動ける 会話も出来る! C 貴方の愛で 魂が宿る 小さな奇跡 ああ、何て幸せ! 「そして、現在」 サビ 私を愛して! 独りにしないで! あなたどうして 死んでしまったの? 間奏 男は極東からやって来た天才人形師。 彼は心血を注いで「歌う」人形を作り上げた。 勿論、人形には「歌う」以外の機能は無かったが、 男は毎日人形に話しかけ、慈しんでいた。 人形は大切にすると、魂が宿ると云う。 男の深い愛情によって、「彼女」は動き始めた。 恋人同士になった二人。 男と「彼女」は何処に行くにも一緒だった。 しかし、移民で異教徒の彼を快く思わない者も多く、 村人は彼を始末する計画を立てていた。 「おい、狂人が通るぞ!人形に話しかけてる!」 「なんて不気味な……これだから異教徒は……」 「教会に、アイツの排除を頼もうよ!」 そして、起こった悲劇。今は憎しみだけが彼女を動かしている。 憎悪の念が、彼女の心と体を侵食し、変化させていった…… 2番 A 「邪教の使徒は 許されない 呪いの人形を 今すぐ棄てろ!」 B 教会からの手紙 最後通牒 貴方は豪快に 破り捨てた C 「裁判が有る。」 「でも心配しないで。」 そう云って貴方 頭撫でてくれた サビ 異端裁判 判決が下る 「人形の没収」 「焼却処分」 C 私がいなく なる事で貴方が 許されるなら 「私、喜んで焼かれるわ。」 B 貴方が無罪で 本当に良かった! マスター、貴方が 大好きだったよ! 「彼女は大好きな男の目の前で、教会の大きな暖炉に放り込まれた。」 「ミクっ……!」 サビ マスター、どうして? 何をしてるの? 「男は彼女を助ける為に暖炉の中に飛び込んだ。」 「彼女をかばうように抱きしめながら男は焼死した。」 群衆 「馬鹿な男だ」 「人形と心中……?気が狂っているんじゃないか……?」 「邪教の使徒と、呪いの人形を同時に片付けられて、一石二鳥だったな。」 「一人で人形に話しかけていたものな……気持ち悪い。」 「あいつなら人形を目の前で暖炉に放り込めば、絶対助けるために飛び込むと思ったよ。」 「あはははは、黒こげだ!」 ミク 「許せない……絶対許さない!」 サビ 誰も許さない! 鏖にしてやる!!! 暖炉から飛び出して 一人…また一人… 「殺してく」 コメント もっと伸びろおおおおお(ry)最初聞いたとき「私、喜んで焼かれるわ」で涙腺壊れたorz -- 名無しさん (2009-09-25 14 47 54) ↑同感!!!涙がとまらなくて困った;_;思いだしてもナケル;_;何故伸びん。。。。。 -- °3°@ (2009-09-29 18 57 40) これ、気になるケド見つからない(;_;) -- 名無しさん (2009-10-06 07 19 47) ↑多分、まだyoutubeにはうpされてないかと -- 名無しさん (2009-10-11 14 59 58) 群集がひどい・・・。 -- na- (2010-03-01 17 07 01) 男役を士●にして、人形役をア●ヤにする。うぉぉ、なんかピッタリ・・・ -- 名無しさん (2011-03-30 18 20 26) ↑やめろ。 -- 名無しさん (2011-04-18 16 38 07) 聞いていて即好きになった物語音楽のひとつです 最初聞いたとき物語が深くって 聞き入って涙腺壊れてしまいました もっと伸びてほしい曲です -- 麻里亜 (2011-08-19 07 29 33) 群衆ざまあ!←← -- 名無しさん (2011-12-26 13 57 45) こ、この…っ てめーらもほうがよっぽど心無いわクソ群衆! -- かのん (2016-09-10 10 54 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sutona/pages/52.html
名前 るし 投稿日時 2009/08/22 18 27 16 今日のSUTONAさん。 18 21 (kazami_yuuka) 有頂天(SUTONAさん主城)で酒盛り始めてもいいかい?Byすいかw 18 21 (SUTONA_) 賑やかなのはダメです。 18 21 (Lshi) あ、宴会やるならいきますかー 18 21 (SUTONA_) 英雄のみ受け付けます。兵士ダメ。絶対。 18 22 (Lshi) 皆さんの全力を緋のてんこのストーリーのようにばっさばっさ倒していくんですね☆ 18 22 (SUTONA_) てんこじゃないけどそんな感じです 皆さんの"全力"をばっさばっさ倒してくれるようです。 さあ皆さん、敵は天界にいます。 今こそ私たちの全力を見せてあげませう。 名前 え。 投稿日時 2009/08/22 20 53 10 削除 編集 20 42 (e) んじゃSUTONOさんへのチャレンジ1号は私で 20 42 (e) ステージタイトルは「存在が危険の未然防止」 使用スペカ蒙符「略奪兵士たちの宴~その数凡そ800~」 豪符「兵どもが夢の後~DK再生産工場隣接~」 戦符「枯れ木も山の賑わい~全城へカタパ出撃~」 以上3本でお送りいたします。 名前 さこつ 投稿日時 2009/08/22 21 23 35 【SUT○NA祭】 参加資格は英雄、レベル1ユニットのみであること 皆で決めた定刻に付くように英雄を出撃させること あとはSUT○NAたんがバッサバサと倒すのを見物する ぼっこぼこにしてやんよ・・・ ∧_∧=つ≡つ=つ ( ・ω・)=つ≡つ=つ (っ ≡つ=つ≡つ=つ `/ )=つ≡つ=つ (ノ ̄∪ ババババババ 03 52 (nyamu) 気にしちゃ負けですよ。 ようは気持ちの問題~w 03 54 (SUTONA) んじゃあ、おつかれさま~ 03 54 (nyamu) パクったなぁ~・・・^^ 03 55 (e) そんな時は英雄にLv1兵士つめて送るといいよ 03 55 (ikki) ww 03 55 (e) ついでにその日時をフォーラムに書けば 03 55 (e) *祭り開始* 03 56 (nyamu) え。さん~英雄の数は制限何人までですかー?? 03 56 (e) 5人までおk 03 56 (nyamu) りょーかい><v ヤッタネ 03 56 (e) いやぁ、種族アンデにとってはこれほどいいお祭りはないね(´ω`) 03 57 (e) SUTONOさんの経験値にもなって一石二鳥 03 57 (ikki) www 03 57 (nyamu) なるほどww 03 57 (ikki) 骨っこ!骨っこ! 03 58 (SUTONA) 話 し を す す め な い で 03 58 (nyamu) 何人兵士さんつれていこうかなぁ・・・(今絶賛生産中~♪ 03 59 (e) SUTONOさんはちゃんとお祭りに備えてPv2倍バフの準備しておくんだよ?(´ω`) 03 59 (ikki) 骨~骨~ 03 59 (SUTONA) !!! 03 59 (SUTONA) 資源が全然ないっ!!! 04 00 (e) 30時間もあれば育つでしょ 04 01 (nyamu) うんうん。育つでしょー 04 01 (suragu) Pv2倍は防衛時効果ありません・・ 04 01 (e) わお 04 01 (SUTONA) ちょwww 04 01 (ikki) www 04 01 (nyamu) なんてこったい。。。 04 01 (SUTONA) 事前に知れてよかった! 04 01 (SUTONA) SUTONAさんの自爆はなくなった!!!!! 04 02 (nyamu) だったらお祭りの参加の人数で稼ぐしかないですねぇ^^ 04 02 (e) ならいつでも祭りできるね 04 02 (ikki) 祭りだ祭りだ♪ 名前 さこつ 投稿日時 2009/08/23 02 40 43 IRCのほうで祭り日時決めてってね! レベ1ユニット遅いから30時間かかるんです、できれば開催(到着)まで2日ほど間が欲しいですね・・・
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/57.html
ダブルコンボ 二体のポケモンが連携することによって可能なコンボ技一覧。 技同士の組み合わせねこだましorこのゆびとまれorいかりのこな&能力上昇技 てだすけ&攻撃技 しんぴのまもり&いばる しんぴのまもり&フラフラダンス ワイドガード&全体技(じしん、なみのり他) おさきにどうぞ&味方技 にほんばれ&ソーラービーム あまごい&かみなり、ぼうふう あられ&ふぶき だいばくはつ&まもる、みきり 腹太鼓&自己暗示 守るor見切りor身代わり&全体技 くろいきり&自己能力低下技(インファイト、Vジェネレート、りゅうせいぐん、オーバーヒート、リーフストーム、アームハンマー) アンコール&かなしばり よこどり&能力上昇技 シンプルビーム&能力上昇技 うちおとすorじゅうりょく&じしん じゅうりょくorテレキネシス&命中の低い技 特性を利用した組み合わせ特性[テレパシー]&3体対象の攻撃技 特性[きんちょうかん]&相手の弱点になる技を持つポケモン 特性[ひらいしん]&弱点:電気 特性[かげふみ]&ほろびのうた 特性[よびみず]&なみのり・特性[ちょすい]&なみのり・特性[かんそうはだ]&なみのり 特性[ひらいしん]&ほうでん・特性[ちくでん]&ほうでん 特性[もらいび]&ふんえん 特性[せいぎのこころ]&ふくろだたき 特性[いかく]&[いかく] 特性[マイペース]&いばる 特性[じしんかじょう]+じしん&倒れそうな味方 タイプ 飛行or特性 浮遊orテレパシー てだすけ+地震 道具を利用した組み合わせ道具[キー&ラムのみ]&いばる 道具[きゅうこん]&なみのり 特殊な組み合わせシンプルビームを持つポケモン&しろいハーブ持ち[がんじょう]のポケモン ガードシェア&ラッキー 積みポケ&じこあんじ+アシストパワー 特性[あまのじゃく]パッチール&なりきりorスキルスワップ+自己能力下降技持ち 技同士の組み合わせ ねこだましorこのゆびとまれorいかりのこな&能力上昇技 ポケモンサンデーで紹介されたコンボ。そのままではダブルでは使いにくい積み技を使う場合の基本コンボ。 てだすけ&攻撃技 手助けされたポケモンの技の威力を1.5倍にする如何にもダブルバトルらしい技。 「手助けした方」を倒しても効果は消えない。 単純な技ではあるが、時には相手との読み合いで勝敗を分けることもある。 しんぴのまもり&いばる wifiランダムマッチで、クレセリアが出てきたときに良く使われるパターン。 味方のアタッカーも攻撃しつつ、さらに攻撃を2段階上げることが出来るというコンボ。 準備に2ターン掛かるので、一撃で落とされる心配があるときは使わない方がいい。 おだてるも同様に使えるが、こちらは1段階しか上がらないのでほとんど意味は無い。 亜種にいばる&キーorラムのみがある。 もちろんいばるを受ける対象が特性[マイペース]なら、しんぴのまもりもラムのみも不要。 しんぴのまもり&フラフラダンス フラフラダンスで相手全体のみを混乱させる。 ちなみにフラフラダンスはテレパシー、ワイドガードと、なぜかマジックミラーをすり抜ける。 ワイドガード&全体技(じしん、なみのり他) ワイドガードは味方の全体技にも適用されるため、自分への被弾を防ぎつつ、 相手側の全体技も防ぐことができる。 おさきにどうぞ&味方技 味方に使うことによって、この技を使用したポケモンの後すぐに技を出せる。 遅いポケモンや勝負の分かれ目の時には効果を発揮すると思われる。 おさきにどうぞ+きあいパンチは おさきにどうぞを使うポケモンより相手の方が早い場合 or優先度1以上の技を相手が使って来た時以外確実に決まるコンボ。 にほんばれ&ソーラービーム 味方の速いポケモンで天候を変化させ、遅いポケモンでソーラービームを出す。 晴れの天候では、ソーラービームを溜め無しで発動できる。 あまごい&かみなり、ぼうふう 味方の速いポケモンで天候を変化させ、遅いポケモンでかみなり、ぼうふうを出す。 雨の天候では、かみなりとぼうふうが必中になる。 あられ&ふぶき 上記と同じようなコンボ。ふぶきが必中となり、しかも範囲は相手全体。 上手くいけば相手を一掃できる。 だいばくはつ&まもる、みきり 片方の味方は守るを使って被弾を防ぎ、敵2体に大ダメージを与える。 ノーマルジュエルなど持ち物で威力を強化することができる。 成功すると大きなアドバンテージになるが、失敗すると大きな痛手。 腹太鼓&自己暗示 1ターン無駄にするものの自己暗示をかける方はデメリット無しで 攻撃を最大まで高める事が可能。 問題はダブル必須である防御技+自己暗示で技を2スペースも奪ってしまう事。 守るor見切りor身代わり&全体技 主に大爆発や地震との組み合わせに使われる事が多い 身代わりを使用する場合は全体技を使うポケモンより 早い必要がある くろいきり&自己能力低下技(インファイト、Vジェネレート、りゅうせいぐん、オーバーヒート、リーフストーム、アームハンマー) 主な黒い霧要員はクロバット 流星群で下がった特攻をくろいきりで元に戻してまた殴る 単純だがなかなか強力 アンコール&かなしばり 1ターンの間にこれらを先制で集中させると相手はメンタルハーブを持っていない限りそのターン行動不能になり、 次から2ターンの間わるあがきor交代しかできなくなる。 よこどり&能力上昇技 本来自分があげられない能力を上げられる。コットンガード+ラッキーなどが一般的。 使用者の都合飛んでくることはないと思うがワイドガードを勝手に奪って失敗することもある。 エルフーン以外はおいかぜやみがわりも奪うことがあるのが難点。 シンプルビーム&能力上昇技 2倍速で能力を上げられる。通常でははやあしマッスグマ、 トリパではタブンネとオーベムが使われる。 じこあんじとの相性も良いが、いかくも2倍で食らうのが難点。 うちおとすorじゅうりょく&じしん 強制的にじしんを当てる。砂パでは辛いドータクン、ロトム、シビルドンの場合は弱点もつける。 うちおとすは飛行タイプのトルネロスやボルトロスでも覚えるので、相手のみにじしんを当てることも可能。 じゅうりょくorテレキネシス&命中の低い技 重力の効果で命中を1.6倍にできる。テレキネシスは必中。技自体も必中。 ちなみにとびひざげりはじゅうりょくで技自体出せなくなるので命中が100を超えると勘違いしないように。 両者とも一撃必殺には効果がない。 特性を利用した組み合わせ 特性[テレパシー]&3体対象の攻撃技 3体対象技を2体攻撃と同じ感覚で使うことができる。 ただし味方のオノノクス、カイロスのかたやぶりじしんは食らう。 また、フラフラダンスやほろびのうたのような補助技も防げない。 特性[きんちょうかん]&相手の弱点になる技を持つポケモン 特性[きんちょうかん]を持つポケモンを隣に出すことでハバンのみを持ったパルキアをパルキアのあくうせつだんで落としたり、 ヨプのみをもったバンギラスを格闘技一撃で落とすことができる。 特性[ひらいしん]&弱点:電気 避雷針もちのポケモンと電気が弱点であるポケモンを組ませる。 電気技は避雷針もちのポケモンに誘導され、特攻を1段階上げられる。 ただし、全体技のほうでんは防げない(避雷針は発動)。 特性[かげふみ]&ほろびのうた 交換を封じることによって、相手を逃がさずに滅ぼす。 くろいまなざし、とおせんぼうなどを使わずに済むのがメリット。 ただし編成から読まれやすく、片方を潰されるとコンボが崩れる。 パターンとしては、滅びの歌を使用する側に挑発や猫だましをするのと、 影踏み持ちを先に潰す2パターンが考えられる。 また、ボルトチェンジ、とんぼがえりなどの交代技で抜け出せるという穴も。 特性[よびみず]&なみのり・特性[ちょすい]&なみのり・特性[かんそうはだ]&なみのり 特性で水を無効、吸収する味方ポケモンがいる状態で、相方がなみのりを使う。 [よびみず]の場合使われた味方はとくこうが上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 残り2つの場合はHPを1/4回復する以外は同じ。 特性[ひらいしん]&ほうでん・特性[ちくでん]&ほうでん 特性で電気を無効、吸収する味方ポケモンがいる状態で、相方がほうでんを使う。 [ひらいしん]の場合使われた味方はとくこうが上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 ちなみに特性よりタイプ相性を先に判定するのでドサイドン、ガラガラは特攻が上がらない。 [ちくでん]の場合はHPを1/4回復。 特性[もらいび]&ふんえん 特性[もらいび]持ちの味方ポケモンがいる状態で、相方がふんえんを使う。 使われた味方は炎技の威力が上昇し、さらに相手2体にも攻撃がヒットするため一石二鳥である。 特性[せいぎのこころ]&ふくろだたき 特性[せいぎのこころ]持ちの味方ポケモンに対して、袋叩きをする。 ヒット分だけ攻撃力の段階が上がる。 せいぎのこころ持ち コバルオン テラキオン ビリジオン ウインディ(夢特性) ふくろだたき習得 (自力) ニューラ(未作成) ヘルガー (タマゴ) ヒトカゲ(未作成) アーボ(未作成) ニドラン♀(未作成) ニドラン♂(未作成) ディグダ(未作成) マンキー(未作成) エイパム(未作成) キリンリキ タネボー(未作成) モンメン(未作成) メグロコ(未作成) 特性[いかく]&[いかく] 2体とも威嚇持ちを出すことで物理アタッカーの火力を半減させる。 特性[クリアボディ]には効果無し。 特性[マイペース]&いばる マイペースは混乱しないので実質味方の行動を消費してつるぎのまいを使わせるようなものになる。 ベロベルト、ヤドン系列がトリルと合わせるのがベストか。 特性[じしんかじょう]+じしん&倒れそうな味方 特性[じしんかじょう]は味方を倒しても攻撃が上がるので、じしんで味方を倒して味方と引き換えに攻撃力を1段階上げられる。 逆に特性[まけんき]は味方の攻撃はカウントされず、味方がじならしを使っても攻撃が上がらない。 タイプ 飛行or特性 浮遊orテレパシー てだすけ+地震 てだすけで威力UPした地震を回避しつつ相手のポケモン 2体にダメージを与える事ができる ただし、ラムパルドやカイロスなど、特性がかたやぶりのポケモンでは浮遊は無効化されるので注意 道具を利用した組み合わせ 道具[キー&ラムのみ]&いばる 通称いばキー。道具を消費するが味方の攻撃を2倍にできる。 殆どすべてのポケモンで使える非常に汎用性の高いコンボ。 道具[きゅうこん]&なみのり ルンパッパ、キングドラが雨なみのり組み合わせて使用。 水技1/4で味方へほとんどダメージをないまま特攻を1段階上げられる。 雨なみのりの火力が高すぎるのでニョロトノのような半減でもかなり削られるので先の2匹以外は厳しい。 また、ちょすい・よびみずなどで無効化すると発動しないので、1ダメージ以上喰らうポケモンである必要がある。 特殊な組み合わせ シンプルビームを持つポケモン&しろいハーブ持ち[がんじょう]のポケモン がんじょうで耐えつつがんじょう持ちに先制シンプルビーム→からをやぶるで攻撃特攻素早さを3倍にしつつハーブで防御ダウンを無効化する。ただしねこだましやこの指サポートが出来ずあまりにもスキが多い。 シンプルビームを覚えるポケモンはマッスグマ以外じこあんじも覚えるので、じこあんじを使って両者とも攻撃特攻素早さを3倍にすることもできる。 ガードシェア&ラッキー 主に「デス」カーンと輝石「ラッキー」が行うので略してデスラッキー。 コンボが決まるとラッキーの防御実数が200近くになり、ほとんどの攻撃で倒されなくなる。 積みポケ&じこあんじ+アシストパワー 後者はほぼエーフィ、ムシャーナ限定。 6段階積んだポケモンをコピーするとアシストパワーは一致込みで威力210になる。 特性[あまのじゃく]パッチール&なりきりorスキルスワップ+自己能力下降技持ち あまのじゃくパッチールでねこだましをしつつラティアス、ゴウカザルでなりきる、 またはパッチール(きあいのタスキ推奨)でスキルスワップ もしくはハリテヤマでねこだましをしつつパッチールがトリックルームを張り、なりきる。 りゅうせいぐん、インファイト、ばかぢから、オーバーヒートが高威力能力上昇のチート技になり、相手のこごえるかぜを受け付けない。 ただし普通にマヒは喰らうのが難点。ハリテヤマの場合逆にこごえるかぜを打ち込まれたりもする。 ちなみに「特性を持っている間は現在のステータスランクが入れ替わる」わけではなく 「特性を持っている間は、能力が下がった時に上昇、上昇すると下降」になるので なりきった後のりゅうせいぐんをじこあんじすると特攻が上がり、 能力が下がった状態でなりきってあまのじゃくになっても能力は下がったまま。 最新の10件を表示します。コメント履歴 エルレイド(夢)も正義の心ですよ! - みずきX2 2014-01-13 09 34 46 マーイーカの進化系が天邪鬼で馬鹿力覚えるからスカーフ使えば強いんじゃない?対面して無理だったら影踏みもできるし - 名無しさん 2014-01-14 06 22 17 ココドラ(特性 がんじょう) 技 がむしゃら 持ち物 かいがらのすず - ポケモン大好きクラブ 2014-06-29 14 26 57 まりカー - うp主 2014-06-29 14 27 59 ソーナンス 影踏みに滅びの歌で倒せる - 名無しさん 2014-08-14 22 09 20 フリーザーにこころの目に絶対零度 - 名無しさん 2014-08-14 22 11 11 トリプルバトルです ヤミラミorミカルゲ スキルスワップ持ち ふしぎなまもり持ちで無敵 - がぼ 2014-08-25 11 27 06 ねこだまし+アンコール+ヒメリの実投げつける - 名無しさん 2014-11-29 19 33 37 ロトム(通常フォルム)とゴローニャで、ロトムは放電、ゴローニャは地震どちらも全体攻撃だがゴローニャに放電は効果無し、地震はロトムの特性浮遊で当たらない。比較的威力の高い全体技をダメージを受けずに繰り出せる。 - 名無しさん 2014-12-14 07 14 42 砂パ最強になりました! - ポケモンBW2 2015-11-04 21 12 42 名前
https://w.atwiki.jp/hototogisu_ran/pages/13.html
n#contents ゲームルール補足・兵種特性など 強力な武将 小早川隆景 相手が伝令を使った瞬間に即死させる。自動発動系なら有無を言わさず。総大将には効かないのが玉に瑕。 前田利家 知行値4の割には高い性能と、戦闘強制終了の特技から総大将にちょうどいい。 本多忠勝 ただ勝つという名に恥じぬ高性能。知行値5は大きいが、装備・自動発動系の伝令以外使えない上に行動値が低いので、装備で補強するといい。 豪姫 士気削りの威力が土竜攻めより高い。基礎性能も低くはない。 甲斐姫 知行3でギリギリ他を圧迫しない。その割に先制攻撃特技を持っているので、装備系伝令を使えばほぼ無敵と化す。 木造具政 自身を中心とした3×3マス全ての視界を遮断するため,相手から姿が見えない=相手から通常戦を受けない。特にCPU戦では,①CPUは自分から奇襲戦を仕掛けてこない ②CPU戦で遭遇戦は起きない(全シナリオクリア程度のCPU戦を実施したが①②のいずれも確認できなかった。CPUは移動完了後にプレイヤー側の武将ユニットがいるマスに,CPU側の武将ユニットを進軍させないものと推察される。) ことから,安全に索敵および攻撃役の武将を進軍させることができる。また,弓兵による遠距離攻撃,伝令がいろいろ使用できる行動4,知行1の低コストも魅力。ただし,兵力が2のため,火牛・野伏・自爆・攻撃を仕掛けた際の相手からの反撃には要注意。 真田幸村 相手武将の特技,地形,支援,陣形,伝令を全て無効化する能力がかなり強力。ただし,兵種の相性は有効なので兵力の高い槍兵には要注意。パラメータも武力3・行動3・兵力4と平凡なので過信は禁物。 強力な伝令 乙女の誘惑 一戦生き残るだけの実力がある腰元が使えば、武力・行動が大幅にあがる。敵の攻撃を一回しのぐ必要あり。 軍備の拡張 装備系(童子切や焙烙火矢)以外の伝令を何度でも使える為、組み合わせによっては無類の強さの武将を作れる。ただし行動力不足と神算鬼謀には注意 強力な計略 再軍議 手札を全て捨てる。実質両軍士気-5。 帝の勅命 士気を上げる。つまり捨て札が戻ってくる。 乙女の祈り 腰元を一人生贄にする。代わりに味方の武力と行動が1上がる。 強力な組み合わせ 豪姫+乙女の祈り+豪姫 1枚目の豪姫を乙女の祈りで捨て、二枚目の豪姫を呼ぶ。自軍戦力上昇と敵士気減少で一石二鳥。 土竜攻め+土竜攻め+土竜攻め+再軍議 士気をあからさまに削りに行く。看破されると痛い。豪姫も居れば士気を削りきるのも夢じゃない。 先制攻撃できる武将+焙烙火矢 後攻になるという効果を特技で相殺し、リスクほぼ0で焙烙火矢を扱える。 乙女の誘惑+殿軍の撤退 相手の特技にもよるが行動3消費でほぼ確実に強化される。 篭絡の奸計+火牛の計、野伏の計 必ず1の兵力を削ることが出来る。火牛、野伏同時使用で兵力を2削ることも可能。 竹中半兵衛+智謀如湧 ゲーム中最高値9の行動を持つ竹中に使わせることにより、そのまま使っても武力+7の効果を得ることができる。また、竹中自身の特技により相手の支援効果や地形効果、特殊能力を無効化できるため、数値さえ足りていればほぼ確殺できるのが強み。ただ兵力2で弓のため、能力で無効化できない火牛の計などのダメージ計略や、奇襲戦を仕掛けてくる前田慶次など韋駄天系の武将に対しては注意すべき。 ルール補足 士気と再軍議について 敵士気が5未満のときに再軍議すると、実質詰み。次の手札補充のときに勝利確定。 士気で負けるタイミングについて 手札補充のときに勝敗が確定する。つまり、再軍議したターン中に総大将がやられれば負け。 黒田官兵衛+智謀如湧×2 -- ライー (2008-11-26 00 59 41) 名前 コメント