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出し物決めまーす ビンゴのかわりになんか。 景品の予算少なすぎじゃね? これは? 予算要らないし、メインじゃない補足ゲームとしてならあってもよさそう http //www.ryokou-ya.co.jp/kanji/game/game105.html by Zama 座間さんのじゃんけんでお金がそのままもらえるのは個人的に うれしいけど、金そのものが勝者に渡っちゃうのってなんかダークな イメージがあるんですが特に気にしなくてもいい? ゲーム関連 チーム分け http //kids-activities.org/activities/about-activities/115/ ゲーム参考 http //www.nijikai-navi.com/game/#03 http //www.get-club.net/kanji/game/index.html ゲーム Wiiでパーティゲームかスポーツ系 手堅くビンゴ やっぱりビンゴ? 数が多いのでチーム分け厳しい? ビンゴで挙がった人がWiiで景品争奪戦とかは? 皆さんの感想だとビンゴがカタイのかな。 予算の関係上、去年より少ない景品でビンゴをして、 敗者復活とかで残った人達でなんらか簡単なゲームをやってもらうくらいがいいのでしょうか クイズ! 60人なら6チームくらいに分けて優勝した1チームだけ景品でいいんじゃない。 元々ジャパンの忘年会は新人が自己紹介とか自己PRする場所だったから、 ワイズの新人さんとか使って、自分をネタにしたクイズとか出してもらえば、 自己PRもクイズも兼ねて一石二鳥!しかもクイズ内容考えなくて済むし! あと今年で辞めちゃうしんぺー君にも出題してもらう。とか。 プロジェクターとかマイクけど、画用紙とペン用意すればいいじゃーん。 クイズいいかも 席移動しなくていいし、新人さんとのコミュニケーションってのがいいですねー。 正解者を数名選んで、プリン早食いとかで景品を選んでもらったりしたら、 見てる方も楽しめるしチーム分けもいらないかな。それにクイズに限定しなくても数名選べばいいし。 でも時間かかるか。3等までやって後はくじ引きとか。 ほな クイズで出題者3名なら1問1分弱として一人10問いかない位かな 一人20問位考えてもらってこっちで面白いものをピックして出題とか。 会社に関するクイズを数問混ぜてもいいかな。ワイズ側がわかりそうな事、 ジャパン側が分かりそうな事を混ぜてチーム内でコミュニケーションが生まれるようにするとか。 参加人数が確定していないから1チーム人数、景品の数、分配方法はそれぞれ知恵が必要なところ。 クイズ案を固めていく流れでいいでしょうか? 回答者の中に 出題者がクイズに参加すると回答がチームに渡ったり、回答者が結託して全問全チームが 正解なんてこともありうるんじゃないかと・・・。考えすぎ?そもそも出題者はクイズに参加するの? チーム分けも会場が狭いこともあってチームごとにまとまるのは可能なのかとか妄想がいろいろ膨らむー。 あと回答はスケッチブックに書いてもらう感じがいいのかな。1つのチーム数が予想できないから 景品選定は悩みそう。そう考えると容易に勝敗が決まるビンゴとかじゃんけん大会に意識が向いてしまう・・・。 新人の自己紹介はゲームとは別に普通にあってもいいのではないかと感じました!
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PREV:贈り物 後編 NEXT:少女へのサプライズ 中編 ストーリー 【プレイヤー】―こっちこっちー キョウカ うひゃー、やっぱり最終日だからめちゃくちゃ混んでるねー私から離れないようにね キョウカ 期間限定ケーキまだ残ってるかな……おっ! キョウカ (よかったー!まだ残ってた!しかもラスト一個!) キョウカ すいません! キョウカ これを一つ!…………………………え? キョウカ&バケツマン や、やぁ……奇遇だね グレート・バケツマン そ、そうだね……とりあえずその指どけてくれる?私が先に注文したから キョウカ いやだなぁ、このケーキは僕が先に注文したんだよ グレート・バケツマン はぁ!?私が先だったし! キョウカ というか、他のケーキもあるのになんでこの限定ケーキなの!? キョウカ そ、それは…僕が特別なケーキを買って悪いことはないだろう!?とにかく僕が先だった! グレート・バケツマン 私! キョウカ 僕! グレート・バケツマン わーたーしー キョウカ むぅーーーーーーー キョウカ&バケツマン 埒があかないねこうなったら……デュエルで決めようじゃないか! グレート・バケツマン デュエルで!? キョウカ (どうしよ……バケツマンって強いみたいだし……でもケーキは渡したくない) キョウカ (くっ……他に方法は……そうだ!) キョウカ ねぇ、【プレイヤー】私の代わりにデュエルしてよ! キョウカ いいじゃん? アンタはデュエルできて、私はケーキが買えるこれって一石二鳥じゃない? キョウカ もう勝つつもりでいるのかい?まぁ相手が誰でも僕は構わないよ今の僕は負ける気がしないからね グレート・バケツマン すごい自信だねでもこっちだって限定ケーキを譲る気はないから! キョウカ 【プレイヤー】任せた!アンタが勝つって信じてるから! キョウカ 準備はいいかい?それじゃあ始めようか! グレート・バケツマン 勝利時 やっぱり君は強いね……今日は負けない自信があったんだけどな…… グレート・バケツマン 流石【プレイヤー】!託してよかったわー! 約束通りこの限定ケーキは私のね! キョウカ どしたの【プレイヤー】?その不服そうな顔は キョウカ ……え?譲ってあげようって?うわ、アンタ優しすぎでしょ…… キョウカ まぁ確かにバケツマン、凄い落ち込んでるしね キョウカ 君は本当に優しいね! でも……デュエリストに二言はないよ!気持ちだけ受け取っとくね グレート・バケツマン ここは諦めて代わりになるものを探してくるよ大丈夫、まだアテはあるんだ グレート・バケツマン そっ、そう?それならいいんだけどー…… キョウカ うん!それじゃあ先を急ぐから!じゃーねー! グレート・バケツマン ……あのさ、【プレイヤー】よかったらこのケーキ…食べる? キョウカ 敗北時 イェーイ!勝った勝ったー!やっぱり今日は絶好調だー! グレート・バケツマン これで幽にケーキをプレゼントできるよー!ありがとう! グレート・バケツマン あ……その表情…もしかして知ってたの? グレート・バケツマン 知っててわざと……君は本当に優しいね……でも、それじゃあ僕が納得いかない グレート・バケツマン 私も納得いかないーっ! キョウカ もう一回デュエルしよう!遠慮はいらないよ!本気の勝負だ! グレート・バケツマン PREV:贈り物 後編 NEXT:少女へのサプライズ 中編
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名前 オルガノ 性別:男 歳:20歳 身長:182cm 体重:70kg 誕生日:8月10日 好きなもの:星(ただし詳しい知識は無く純粋に綺麗だな~程度)、目玉焼きハンバーグ、肉類 嫌いなもの:不自由 一人称:俺、俺様(基本的に真剣な時は「俺」を使い、その他の場合「俺様」を使う)公の前では私 二人称:お前、あんた衣服に関しましての参考はこちら(※過去立ち絵)■プロフィール■スキーズが仕えてる国の王子。公の場に立つ時は毅然とした王子の風格を表すが、彼個人としての性格は自己主張が激しく、我儘、破天荒でポジティブ。 人懐っこく、人に甘えるのも上手い。多少ヘタレだが、真っ直ぐで男らしい。 また、実は多才ではあるものの、自分にとって必要ないものは必要な時が来るまではやりたがらない。やれば出来る子。 金からピンク色に変わる髪と八重歯が特徴。また、首のタトゥーは王家という意識を持つため彼が望んで刻んだもの。 公の場に立つ時と普段の彼との雰囲気が違う為、正体を隠してよく街をふらついているが殆どばれる事はない。必要が無いと判断したのか剣術も大した腕では無く、ちょっと喧嘩が強い程度。体当たりなので技術は無い。 勉強はできないがバカではない。王家の歴史や、各国の言葉、テーブルマナー、社交ダンス、乗馬など、王子として学ばなければならない最低限の事は心得ている。 非常に運が良く、毒を飲もうが刺されようが高い所から落ちようが何らかの奇跡が起きるため死に至る事がない。 双子の妹がいる。歌姫の妹の名ばかりが通り、妹に少しコンプレックスを抱いている。 小さい時に友達がおらず孤独な思いをしていた時に星を見上げる事が多かった為に、 現在でも偶に城のバルコニーへ星を見に行っている。 「つまんねぇ。あ~何か面白い事ねぇの?」 「偉そうじゃねぇ俺は偉いんだよ!あー、もう馬鹿にすんな!俺様王子なんですけど?!」 「…くだらねぇ事言ってんじゃねぇぞ。」 ■スキーズとのあれこれ■ スキーズとの出会いは5年程前であり、今は親友と呼べるほどに仲が良いが、出会った当時はスキーズから露骨に嫌われていた。 一度大喧嘩した(本音でぶつかり合った)事で和解し、今に至る。 スキーズに厚い信頼を置いており、二人で話す時はタメ口で話をさせている。 名前も「オル」と愛称で呼ばせており、友達とは対等にいたい為仕事以外で畏まられると怒る。 スキーズが国王を毛嫌いしているのを知り、己も暇にならず一石二鳥だと言い、敢えて自らの傍に置いている。 ■オルガノ自身の過去■ 子どものこの大人の目を盗み、王子というのを隠して街に遊びに行っていたがある日大人にバレてしまう。 次に会った時。友達だった筈の子どもから距離を置かれ、自らが特別だという存在に気付く。 暫く友人も作らず孤独でいたものの、(その場限りの友人は作っていた) 王子と知りながらも遠慮無しに皮肉をぶつけて来るスキーズに好意を持ち、仲良くなろうと持ちかけた。 製作者:豆腐(@natoyayaya) 使用制限:NLはR15程度まで、BLはどこまででもお好きに!過度のグロだけご遠慮下さい。
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2014年前期六門卓のページです。 とりあえず要望のあったコメントフォームだけ作りました。要望があれば言ってください。可能であれば対応します。 -- GM.クルコト (2014-04-19 03 31 03) キャラ紹介追加しました。間違いのある方はGMまで。 -- GM.クルコト (2014-04-27 01 20 49) 名前 コメント 人物紹介 PC レッサル 27 男 大学院所属。学者として召喚術を学ぶ。生活費を稼ぐため冒険者稼業に手を出す。 ウィズ 27 女 珍しいバードマンの女性。男装。各地を放浪するバードマン傭兵団の出身だが、傭兵団は彼女の弟たちの子育てに忙しいので出稼ぎに出された。 キハヤシ 25 男 大学院で魔術を学んでいたが、世界の滅亡を予言する散文詩を見つけたため、滅亡を回避するために冒険者になった。 エクア 20 男 孤児であり、コソ泥をして日銭を稼いでいたが、身寄りのないことを見込まれて墓守の任に就く。ある時捕まえた墓荒らしの持っている財宝に目を奪われ、自らの手で世界の財宝をつかむために冒険者となった。 カルム 26 男 農民の出。教皇庁所属のパラディンとなったが、組織とそりがあわず野に下った。 プロローグ 「負債の理由」 大学院の教授マグダラの依頼を受けた一行は、遺跡へ赴くこととなった。奔放に探索する一行だったが、遺跡愛を徘徊する巨大なスケルトンとガーゴイルとの交戦、ガーゴイルは破壊したものの、カルムが命を落とす。早馬でサザンに送られ何とか蘇生には成功したが、一行がこの冒険で得たのは三万ギルダーの負債だけであった。 第一話「『利子』の取立て」 一行から蘇生費用を取り立てる係となった大学院の事務員、クースラ女史は、大学院内の仕事を優先的に回すことで借金を回収しようとしたが、そのためには汚名しか持たない一行の状況を改善する必要があった。そこで、一行に一つの指令が下された。 闘技場の次回興行で行われるという、変わった催し、とやらに参加し名声を高めてこい、と。参加報酬は学院が利子として受け取り、賞金の一部を負債の返済に充てる計画である。この興行は注目度も高く、賞金も通常より多いため、一石二鳥であった。興行の行われる三日後に向けて少々の買い出しをした後、存分に英気を養った一行は、変わった催しに体当たりで挑む。 興行の内容は、総勢四組でダンジョンの各所に配置された宝を奪い合うバトルロワイヤルであった。右も左もわからぬまま挑む一行であったが、手探りでも、なんとか少額の宝を手に入れることができた。その後、一行は補足した敵チーム《ホブゴブリン・トリオ(四人組)》に挑みかかった。 初撃で大ダメージを与えるも、追撃の手を緩め、さらにエクアが攻撃に失敗したため、その後の乱戦の混乱でキハヤシが倒れてしまった。さらに、続く相手の攻撃で、レッサルの召喚したウルヴァリンをかばったカルムが、自分の身をかばい損ねて倒れるに至り、一行は降参した。当然賞金は出ず、利息こそ支払ったものの、彼らの所持金はレッサルの蘇生費用300ギルダーだけ減ることとなった。
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『“The Transfer”the after Ⅱ』 賞品の少年には、利用価値がある。 敵対勢力に対して用いれば、戦力の引き抜きが行える。それは各国の諜報機関も真っ先に思いついた利用法であり、確かに効果は絶大だろう。Choro-in化とは物的破壊を伴わない人的破壊活動であり、敵の戦力を滅殺し味方の戦力を増強する一石二鳥の策である。 だが当然、万能ではない。能力の性質上女性にしか効果を発揮しないのだから、少年の使用を察知されてしまえば対策を取られてしまう。性転換能力者と組ませるのも一つの手だが、そうそう使い勝手の良い能力者を容易出来るとも限らない。 ならばChoro-in化は種の割れぬうち、敵に気取られる前の奇襲にのみ有用な隠密作戦でしかないのか。 その答えはNOである。 Choro-in化した女性は魔人として強化される傾向にある。それは単純に肉体的能力が向上するだけに留まる場合もあるが、時に魔人能力の強化、或いは変質さえ引き起こす。 本来、常人が魔人に覚醒した時のような変化が二度起こるような事はない。せいぜいが魔人として覚醒した後に鍛錬を積み、実力がつく──────────その程度の成長に留まる。 だが、少年との接触を果たした女性が果たした変貌はそのレベルに留まらない。『世界格闘大会』においてその実例は実証されている。 『認識の衝突を起こし、勝利した魔人は”転校生”となる』。 その法則を知る者は数少ないが、決して皆無ではない。それだけに秘密を知った者はそこで満足してしまう事が殆どだ。ゆえにその先を考える者は更に少ないが、仮に推し進める事があればこう考える。すなわち──────────果たして、その法則だけが唯一絶対なのか? 認識の衝突に勝利した者が”転校生”となる。そこに偽りはないとしよう。しかし、それがただちに他の可能性を全て否定する訳ではない。山頂に到る道が決して一つではないように。 つまり、”転校生”化の法則が他にもあるとした場合。 他者を強化し、次のステージに進める能力があるのだとしたら。 不確実な敵の構成に依拠する事なく、自国を、自軍を、自勢力を強化する事が出来る。 無敵の”転校生”部隊を手中に収める事が出来る。 たった一人の少年を自分たちの陣営に置くだけで。 『世界格闘大会』は試金石であり、サンプル採取の場である。 素性の分からぬ怪しい者の口車に敢えて乗り、大会を開かせたのもその思惑があってこそ。開催に掛かった費用は一般的感覚からすれば莫大なのかもしれないが、それで日本の繁栄が買えるならこれ程安い買い物はない。 ”フィクサー”は私欲のない、言わば国士だったが──────────決して性善ではない。 慈善事業でなければ、必ず成果を回収する。 表の大会運営とは別に、その息の掛かった者たちは本来の目的を果たす為、行動を開始する。 ”転校生”として再度戦い、そして敗れた者を密かに回収してゆく──────────。 <了>
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ことひめ 無 H125 A70 B75 C115 D85 E60 計530 どんなコダマ? スキルのおかげで唯一霊属性に対して無属で殴れる低燃費コダマ。 攻撃を受けると気合が上がるスキルも持つ。 HP、特功が意外と高いのも特徴。 攻撃範囲は無樹と少ないものの、鋼と氷がこない限り無を振っていれば何の問題もない。 継続、特殊壁、時間差、必中、装備封印と意外となんでも出来る。 スキルのおかげで霊タイプに対して有利に戦えることもある。(カナは除く) 役割 基本は装備封印後、継続ダメを用いて相手のVPが尽きるのを消費0スペカで 攻撃しながら待ち、相手の能力が低下したところに急所で大ダメージを与えていく。 物理攻撃を主とするコダマとの戦いは避けたほうがいい。 どうしても戦わなければならない時は装備を封印+継続ダメ使用後、散る他ない。 戦術 装備を封印、強奪出来る「トレジャーダズール」で相手にプレッシャーをかけていく。 開幕などに強力なカードを持つコダマとかち合わせれば ほぼ確実に 強力なカードの封印orノーリスクで他コダマの装備封印 が出来る。 この時装備を奪えるようにしておく(何も装備していない)と 相手がほぼ確実に交換してくるので、ノーリスクで封印したい時はオススメ。 また、交換してこなくても良いカードが奪えるので損はない。 装備封印後、「プリンセススマイル」で継続ダメージを与えていく。 この時相手が特殊系なら先に「インビンシブルシールド」を使用。 後は消費0の螺旋鋲でダメージを与えつつ相手のVPが減り、 能力が低下するのを待つだけ。スキル効果で気合が上がり 急所に当たりやすくなっているのでかなりのダメージが期待できる。 また、相手の能力低下によってこちらの被ダメが減っていくので攻撃力の高いコダマが 相手でなければ意外と連戦も可能。 BP振り 基本S64+防御系orHに適当振り。Sにある程度振っておかないと先手で状態異常にされて何も出来ずに沈む。 C極で高火力急所ダメ狙いもいいが、まったく期待は出来ないのでオススメしない。 オススメ装備 何も装備しない。 ぬえ(マミゾウ)カード・・・攻撃を防いだ後に装備も奪えて一石二鳥。無駄がない。 ユウカ、HP+VP回復系・・・主力にするなら必需品。連戦が楽になる。 永林カード・・・状態異常に弱いので持っていると安定する。 エリスカード・・・低燃費なので相性がいい。 にとりカード・・・相手のVPが下がった時により攻撃を回避しやすくなる。 苦手なコダマ 咲夜系・・・効果いまひとつ、急所でも攻撃がまったく効かない、凍結。 ADチルノ・・・やる前にやられる。 てんし系・・・樹スペでダメージは与えられるものの、大抵闘スペ→先制岩で二ターン目くらいにはやられる。 Tナズーリン・・・消費の少ないスペルを持っているため戦法上戦いづらい。タイプも鋼なのでまったくダメージを与えられない。 他沢山。 総評 意外と何でも出来るので、他にも色んな戦い方が出来ると思う。 個人的には今まで使ってきたコダマの中で一番面白いと思った。ただオススメはしない。 コピペ元 45スレ目564(加筆修正)
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/72.html
観光地 イラスト設定 文章設定 ハイクオリティボーナス対象(+1) 資金+5億にゃんにゃん #新記述 L:観光地 = { t:名称 = 観光地(施設) t:要点 = 観光地 t:周辺環境 = おみやげ物屋,ガイド t:評価 = なし t:特殊 = { *観光地の施設カテゴリ = ,,,国家施設。 *観光地の位置づけ = ,,,生産施設。 *観光地の面積 = ,,,3000m2。 *観光地の資金収入 = ,,,(生産フェイズごとに)資金+15億。 } t:→次のアイドレス = お祭り(イベント),郊外ファームタイプの遊園地(施設),大観光地(施設) } #旧記述 L:観光地 = { t:名称 = 観光地(施設) t:要点 = 観光地 t:周辺環境 = おみやげ物屋,ガイド t:評価 = なし t:特殊 = { *観光地の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *観光地の位置づけ = 生産施設として扱う。 *観光地の特殊 = 毎ターン生産フェイズに資金が+15億される。 } t:→次のアイドレス = お祭り(イベント),郊外ファームタイプの遊園地(施設),大観光地(施設) } イラスト設定 (絵:シュウマイ) 要点:観光地 周辺環境:ガイド (絵:シュウマイ) 要点:観光地 (絵:シュウマイ) 周辺環境:おみやげ物屋 文章設定 ドリルと怪獣で有名な商売の国、ナニワアームズ「商」藩国。 商売の国なのに常に貧乏なこの国。 現在4月29日時点での資金の残高は1億にゃんにゃん…。 『ヤバス、ちょーヤバスッ!』 とは藩王のみならず、国民全てが思う事となっている。 かくして、藩王はじめ国民総出での大観光プロモーションが開始されるのである。 先ず、【おみやげ屋】をのぞいてみよう。 店先に並ぶ商品の数々、一番人気は最近開発された「I=Dバーミーズ」のぬいぐるみだ。 愛らしくもかっこいい。絶妙のバランスの出来である。 その隣には、バーミーズの外観デザインの元となった怪獣「スプリンター」のぬいぐるみ。 つぶらな瞳が人気である。 さらに隣は、1匹で2度おいしい~。 肉の体と魚肉の頭部を持つ怪獣「フィッシュ・ヘッド・ヒュドラ」のぬいぐるみ。 根性ドリル、王猫トラさんのツッコミハリセンなど藩国独特のおみやげ物が並んでいる。 また、国民の中でも人気の戦士がフィギュア化されているが、なぜか購買者の多くは女性らしい…。 続いて観光ツアーである。 前述したように、ナニワの国はドリルと怪獣で有名である。 その怪獣の闘技場も観光地として人気がある。 もともとは歩兵の訓練用に作られていたこの闘技場だが、観光の為に改修されたのだ。 エキゾチックな衣装の【ガイド】さんに案内されながら、大迫力&大興奮の怪獣の武闘を観戦できるのである。 たまに藩国の戦士(サイボーグ歩兵)vs怪獣な戦いの組み合わせもある。 戦闘訓練を兼ねて資金も得られる。まさに一石二鳥である。 藩国をあげての観光の大プロモーション。 傾いていた藩国の財政を救ったのは国民全員の頑張りであった事は言うまでもない。 (文:猫屋敷 兄猫) 要点:観光地 周辺環境:おみやげ物屋、ガイド
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エネルギー施設到着 エイダ「メタトロンを取得」 ↓ ポジティブ『ふぅ…』 ネガティブ『テイパー、どこだ?』 エイダ「敵影ありません」 ↓ ポジティブ『応答しろテイパー』 ネガティブ『周辺空域をスキャン』 エイダ「LEV隊全滅です」 ↓ ポジティブ『ひでぇ…』 ネガティブ『テイパー、どこだ?』 VSネフティス エイダ「クラッドにつかまれないよう注意してください。つかまれた瞬間なら脱出できる隙があります」 ↓ ポジティブ『了解』 ネガティブ『軽く言ってくれるぜ…』 ヴァイオラAI戦 つかみOK エイダ「機体をつかんでください」⇒「AIデリート」 (リアクションなし) アージェイト引き上げ編 ミッション開始 エイダ「アージェイトをつかんで、施設最上部まで引き上げてください。つかみは○ボタンです」 ↓ ポジティブ『OK。やってみる』 ネガティブ『だーもー、めんどくせぇ!』 脱がしましょう ケン 「ちょっと、蒸し焼きにするつもり?」 「熱いわ、早く上に上げて!」 「早くして、熱いわ」 「温度上昇!早くして」 「ディンゴ、熱い!」 「早く上に上げて!」 敵、接近 ケン 「ディンゴ、助けて」 「おねがい、助けて」 増援きたよー エイダ「敵増援を確認。敵オービタルフレームの排除を優先しましょう」 ↓ ポジティブ『あぁ、そのつもりだ』 ネガティブ『やっかいだな』 敵から攻撃を受けた ケン 「ディンゴ!」 「敵機より攻撃!」 「きゃ!」 ジェフティから攻撃を受けた ケン 「いたっ!」 「きゃあ!」 「やめてよ!」 「いたっ!何するの?」 「殺す気!」 「ふざけないでディンゴ!」 拘束(ゲイザー) ケン 「きゃ!」⇒「くううう…」 振り回した ケン 「うわっ」 「きゃ!」 「きゃ 振り回さないでよ」 「うわっ、やめてよ!」 盾にした ケン 「ちょっと! やめてよ!」 「ああっ」 「ああっ!人を盾にしないで!」 床に置く ケン 「はー」 「ふう」 「助かった」 空中で放す ケン「わっ」 空中で放置プレイ ケン 「落ちる!落ちる!」 「早くして!」 「ディンゴ、落ちる!」 「早く掴んでディンゴ!」 「ちょっと!」 「ディンゴ早く」 「助けて!」 「ああっ」 「きゃっ」 「もう限界よ!」 「もうダメ」 (ケンが上記のセリフを言う前に掴むと床に置いたときと同じリアクション) (ケンが文句を1回言った後~エイダが回収と言う前に掴む) ケン「遅いわよ!」 (ケンが文句を2回言った後) エイダ「先に回収に向かいましょう」 ↓ ポジティブ『くそっ。了解』 『了解』 『ああ そのつもりだ』 ネガティブ『そう焦るな。大丈夫だ』 『なんとかなるだろう』 『そっちは後回しだ』 『却下。おれにまかせろ』 (エイダに回収と言われた後に回収) ケン「死ぬとこだったでしょ!」 落ちた ケン「きゃああーーー!」 おいてかないでー (ケンと距離をとって放置) ケン 「ちょっと置いてく気?」 「一人で行かないでよ!」 「ねえ、戻ってきて!」 そろそろ…… ケン「もうすぐよ、近いわ」 エイダ「矢印の方向に進んでください」 (リアクションなし) 撃墜 ケン「きゃああー!」 ※ケンがやかましいと思った人はゲイザーでハリネズミにすると何も言わなくなります。 しかも落下の危険性も無くなり一石二鳥だったりします。 ただし、VERYHARD以上の難易度だとゲイザーの効果時間もかなり短くなるので注意が必要です。 以下コメント欄 名前 コメント
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28 剣の星霊術士・アリア・ミルド ジョブ:星霊術士 ルーツ:ガーディアン レベル:10 性別:女 年齢:18歳 誕生日:6月3日 身長:158.2cm スタイル:豊満 瞳:青 髪:茶 肌:普通 学年:鳳キャンバス3年2組 普段の口調:凛々しい 私 呼び捨て だ、だな、だろう、なのか?、~さん マスターには:おしとやか わたくし ~さん です、ます、でしょう、でしょうか? キャッチフレーズ:『楽しいエンディングは良いですけど…。』 理性 □□□■□ 感情 狡猾 □□□■□ 純真 秩序 □■□□□ 自由 作戦 □□□■□ 戦闘 冒険 □■□□□ 恋愛 星座:ふたご座 血液型:O型 手の長さ:普通 足のサイズ:24cm 握力:19kg 髪型:セミロング 好きな動物:インコ 利き腕:左手 平均睡眠時間:6時間 得意な事:人のお世話 長所:優しい 短所:ちょっとめんどくさがり 好きな花:バラ 好きな映画:色んな映画を見るよ 好きなスポーツ:バレー 好きなブランド:シャネル ボケorツッコミ:ツッコミ 一日に読む本:2冊 誕生石: ムーンストーン(月長石) 好きな男性のタイプ:引っ張ってくれる人 嫌いな男性のタイプ:自分の事しか考えていない人 生まれ変わったら:男の子 好きな本:恋愛小説 好きな言葉:一石二鳥 苦手なもの:ヘビ カラオケの18番:西野カナの「if …」 好きな音楽:明るい曲 集めているもの:プリクラ 攻めor受け:受け イメージカラー:萌黄色 デートするなら:公園 部活:バレーボール部 好きな芸能人:神木 龍之介さん 好きな食べ物:もも 嫌いな食べ物:いか 好きな飲み物:お茶 嫌いな飲み物 なし 好きな色:黄緑 パワー:15 タクティクス:10 ソウル:14 GUTS:294 ini:15 力:343620 アピリティ:聖霊スピカ・十字剣 武器:剣 防具:リトル・ブラック・ドレス 道具:学校専用バッジ・手乗りサイラス人形・ミルキーウェイ・煌く風の護符・ポーチ EXP:67(次のレベルまで 33) 日常度:147 卒業後の進路:キョウの手助けをし、夢を一緒に追っている。 自己紹介: ■普段は、おっとりしているが戦闘中になると人が変わったように攻撃的になる。■また、雷が嫌いな為雷が落ちると大泣きしてしまう。■水の力が使え、水の流れを感知する事が出来る。■スリーサイズ:B90・W85・H83■キョウとは、親同士が決めた許婚&幼馴染。■実は、大の動物好きでもある。■スタイルが良く、モデル体型。■自分では露出していないと思っているが、周りから見たら「おーっ」と思う服装をしている。■友好的な性格で、皆から慕われている。■実は、美形好きで旅団は酒場宿場「騒げ自由」。■部屋番号は200号室で、キョウと一緒に暮らしている。■掃除食事当番は土曜日で、日本名は設楽(したら) ありあ。■イメージキャストは道端 アンジェリカさんで、ICVは松岡 由貴さん。■実は、キレたら年上軍団よりも怖い。■キョウとキャンパスが同じで、良く教室を行ったり来たりしている。■当人達は気付いていないが、周りから(アビス・アリスと同様に)ラブラブバカップルと言われている。■シンから、何故だか「あねさん」と呼ばれる事がある。
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■軽業(かるわざ) 各作品のデータ lll 効果:攻撃を回避する度、TPが回復するスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:忍法 猿飛Lv3 & 忍法 雲隠Lv3(必要SP11)習得:シノ シノビのパッシブスキル。敵の攻撃を回避するたびにTPが回復する。 まず狙われなくてはならない。後列配置だとあまり発動しないかも 受動的だがかなり手軽かつ大幅にTPを回復できるのが売り。シノビに限らずほとんどの職で有用な効果ではあるが、前提が重いのが欠点か。 前提が重いが、前提の「忍法雲隠」(と、その前提の「潜伏」)は、このスキルとの相性が良い。 とはいえ本職のシノビだと一撃で沈むことも多いので調子に乗ると死ぬ さらに本職の場合は固有スキルのおかげであまりTP不足にならない。これもサブ向きスキルの一つか。 サブ活用例のひとつとして、回避特化のアンドロ/シノビでは、分身を生み出す際の優秀なTP補給ソースとなる。敵にもよるが、これとTPブーストをLv10まで上げておけば多元抜刀までアムリタ無しでいけることもザラ。 潜伏、忍法霧隠、忍法招鳥と併用すると、攻撃を引きつけつつ、ダメージを受けずに、TPを回復する事が出来る。複数回Hit攻撃をしてくる相手に効果絶大。死ぬ時はあっさり死ぬが。 ↑ そこで猿飛ですよ これ自体を習得した時点で前提スキルにより回避が上昇しているのだが、そのまま回避+発動を期待するよりも敵に盲目を付与したりリミットの風魔陣形で回避を底上げしたり何かしらの手を加えた方が活きてくる。 ニア「ぬすむ」→ニア「TPをぬすむ」か?スキル名からして 残念、猿飛はTPが回復しないんだ… ↑猿飛と回避の判定は回避が優先されるんだぜ S軽業の秘法 これを狙って事故する可能性のほうが怖いのででたらラッキー程度と考えておこう ファラ/シノでも有用。分身したあとランダムが飛んでくるとTPが増える増える X(クロス):レンジャーのチェインダンスと合わせたら、多段攻撃を引き受けて回避しつつTPも回復できて一石二鳥!令嬢の荒れ狂う刃を全段回避した時は嬉しかった! 正にTP回復おいしくいただきました状態だった! ほっといても全体攻撃をちょいちょい回避してTP回復してくれる良スキル。 前提11spは重く見えるが軽業発動を期待するならどうせ潜伏をマスターすることになるし、猿飛と雲隠も其々うまく使えば強力。ほぼ雑魚戦専用なのに前提の重い首切りとはえらい違いである。 サブだとまるで仕事しないけど、メインだと普通に発動するのは面白いと思った。シノ/プリ使いです。 Xの説明によると、「華麗な身のこなしを披露し、自身を高めるスキル」だそうだ。 敵に?味方に?どちらに披露しているのか?ドヤ顔でPTメンバーに自慢しているのか、自分の紙耐久性を知ったうえでスリルを感じているのか、単に調子に乗っているだけのか…。 君はどう解釈しても構わない。 スキル説明がなんかシュールでおもしろいな… アクションゲームでパリィやジャスト回避決めると「キター!」って思うでしょ? それと同じよ ↑すごくよくわかった コメント ■関連項目 エンドルフィン(スキル)