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ハプルボッカ攻略 【弱点】 弱点部位は口内(のどち○こ)、エラ、鼻、背中。 属性は氷がよく通る。雷と水もそれなりに有効。 【選弓】 氷、水、雷のいずれかの連射弓を推奨。 攻撃力重視の各種弓でも可。 【オススメスキル】 特になし。 ボマーを発動させておくと少しお得なくらい。 【持込アイテム】 樽爆弾(樽爆弾G)、音爆弾があると便利。 BCで支給されるので活用したいところ。 【立ち回り】 弱点部位の口内とエラは特定の行動、状態でしか狙えない点に注意。 (*口内は突進やダウン時、エラは特定の行動後や疲労時にのみ狙える。) 図体はでかいがほとんど時間で砂の中に半潜行している状態なので 露出している背中(疲労時はエラ)を中心に狙っていきたい。 鼻も露出しているが狙おうと正面に立つと大変危険なのでおすすめしない。 比較的簡単に左右、後ろを取れるので、適正距離を保ちつつ攻撃を仕掛けていきたい。 背中に近づきすぎると砂噴射で漏れなく吹き飛ばされるので注意されたし。 2回Uターンしてくる突進には曲射を振り向き後の進行方向に設置するような感覚できっちりと当てていきたい。 この突進は一定距離より前に攻撃を当てると怯みを起こすため、 突進を簡単に避けれるようになる上にダメージも稼げて一石二鳥。 突進後はたいてい隙を見せるので、2回のUターンに曲射をそれぞれ当てたあとは 溜めながら追いかけて攻撃のチャンスを逃さないように。 砂の中に完全に潜行していくのを見たら、武器をしまいその場所から円を描くように離れる。 潜行後はブレスか1~2回の飛びかかりからんの突き上げに繋げて来る。 砂ブレスの場合は、出現位置にダッシュで近づいて背後に回わりつつ攻撃していくとよい。 飛びかかりの場合は、アクション前に太鼓のような音がするのでそれを合図にダッシュ移動で回避していくとよい。 飛びかかりは音が鳴り終わった時のターゲットの位置を目安に、 突き上げのみ高いホーミング性があるので足元に注意しつつ焦ってローリングせずダッシュで走り抜けると安全。 (サイズによってはジャンプ回避すると安心。) 樽爆弾はUターン突進の進路上に設置するか、完全潜行時に反応する音爆弾を利用することで食べさせる事が出来る。 食べた爆弾は少し間をおいて爆発し、しばらくダウン状態にできる。(*ダウン状態は頭の怯みでも発生する。) この状態の時に限り釣り上げる事が可能。(*要レバガチャ) 釣り上げるとしばらく無防備になるので弱点部位を的確に狙っていきたい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トロフィー一覧 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(CoD MW)をプレイすることによって取得可能なトロフィーや、その取得条件について紹介しています。 目次 ゲーム本編 追加コンテンツ ゲーム本編 画像 種類 名称 取得条件 プラチナ Tier1 全てのトロフィーをアンロック ブロンズ 爆破で解決 爆破物を使ってトリップワイヤーを3個爆破 シルバー 灰は灰に モロトフ1個で敵を4人燃やす ブロンズ アクロバット ハシゴ使用中に敵を3キル シルバー 長い道のり パイロットを撃ってヘリコプターを撃墜 ゴールド 野火 モロトフで飛行中のヘリコプターを撃墜 シルバー グッドエフェクト スモークグレネードを直撃させて敵をキル ゴールド 危機一髪 全てのシングルプレイヤーミッションを難易度「ベテラン」または「リアリズム」で完了 シルバー ティータイム いずれかの難易度でキャンペーンのシングルプレイを完了 ブロンズ ナイスシュート 「戦場の霧」で、フラググレネードを使用してマシンガンを無力化 ゴールド 強者の責任 「ピカデリー」で民間人を1人も傷つけない シルバー 死んだフリ 「従軍」で、死体がある場所で全ての敵をキル シルバー 相棒はブロック 「従軍」で、ブロック1個だけを使用し、ミッション最後までそれを保持 ブロンズ ウォール・ハックス Alpha3-3をダウンさせないよう防衛 ゴールド 最善策 「大掃除」で、脅威1つにつき弾薬1発のみ使用、かつ攻撃を受けない ブロンズ 巡業サーカス The Reading Place、Aural Chic、そして両方の地下鉄構内でそれぞれ敵を1人以上キル シルバー 上空より愛をこめて 「大使館」で、トラック4台が目的地に到着する前に、ドローン攻撃4回でその全てを撃破 シルバー ピットストップ ハディルのスナイパーライフルを使用してAPCを3台阻止 シルバー 自動車教習 自爆トラックの運転手を撃つ シルバー 一石二鳥 「ホームタウン」で、両方の兵士をワンショットキル シルバー 袋のネズミ 「オオカミの巣穴」で、1911のみを使用してトンネルを脱出 シルバー 間一髪 拘束から逃れている間、スナイパーに一度も撃たれない シルバー 何かついてるぞ バルコフに唾を吐きかける シルバー ホットスワップ 「昔の同士」で、8種類の異なる武器で1キル以上達成 ブロンズ 消灯 「潜入開始」で、建物4棟の電源を切る ゴールド 夜の覇者 増援を呼ばれることなく教会、時計台、プールで全ての敵をキル シルバー 標的効率 ドローン攻撃のみを使用してバルコフの研究所入り口に到達 追加コンテンツ ※こちらのトロフィーは現在、DLCが配信開始されていないため、まだ入手することはできません。詳細が分かり次第、情報を追記します! 画像 種類 名称 取得条件 ブロンズ 解放 全てのスペシャルオプス・ミッションをアンロック ▲Topへ このページを編集する
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概要 名前 シャルトリューズ・デッラルテ 性別 女 学年 三年 所属部 幽霊研究部 APP 17 ある日眠りから覚めると《夢臥の利器(ニーリング)》というナイフが手元にあった「少女」。何故かエセ関西弁で話す。 幽霊とか心霊現象とかみたいなのが大好き。 魔法…みたいなもの 《夢臥の利器(ニーリング)》 ある日手元にあったナイフ。刀身は持ち手に近い所に大きめの穴が空いている以外は普通のと変わらない。 持ち手には様々な宝石が埋まっている。 武器としてはごくごく普通だが… 《サリエント》 《夢臥の利器》で自身の身体のどこかを切り裂く、または突き刺す事で一時的に覚醒を促す儀式的なもの。 やらなくても良いけどやることで魔力の流れが活性化したり出力が大幅に上がる。 痛い。 《自己再生》 その名の通り。ガーゴイルさんから貰った。 本当は《サリエント》発動を一石二鳥にする為自分の怪我を他の誰かに押し付ける力が欲しかったが無理だったよ! ↓から蛇足 『勝手な価値観と輸贏(ジャッジメンタル・リザルト)』 簡単に言えば炎の玉をぶおんぶおん飛ばす魔法。 13柱もの十字架の形をした炎の柱で自身を中心とした半径2.5mの円を作り出す! 《正義も悪も立場で変わり、その判断と裁きをもたらすのは己の信念とエゴなりて──》 と詠唱みたいなのをしてから決めポーズをとって火球(十字架が変形したもの)を発射するぜ! 「輸贏」はゆえい、またはしゅえいと読むぜ。意味は「勝敗」 『見習い少女の喫煙(イマチュア・ミステイク)』 簡単にいえば宙を自由に飛べるようになる魔法。おまけで水弾も撃てる。 まず水の羽衣を編みます。 《ただ一人が大人の影で朽ちた。遺したものは無様に踏みつけられ無きものとされ…最初で最後の涙は我が瞳からこぼれ落ち──》 と唱えると水の羽衣が肥大化、そして変形し水の輪を両足首と両手にそれぞれ一輪、後頭部に天使の輪っかの如く大きめの輪を一輪となる!これで宙に浮けるようになったよ! 余った水はお好みで水弾行きか魔力として再度身体の中へ戻る! 『鷹揚な道化師(パーマネント)』 工事中 『徘徊に生きるあなたへ(ブロークン・ハート)』 簡単にいえば球状のバリアを作り出す。かなり硬い。自分を囲むように作ることがほとんどだけど他のところにもバリアを作れる。 《サリエント》を発動!(任意) 《我らの命運を果てに帰せ!》 と詠唱を唱えるとバリアが一瞬にして現れる! バリア魔法という性質上無属性。つまり他の元素魔法と掛け合わせる事が出来るよ!(例えば炎と掛け合わせて逆に敵を炎の中に閉じ込めたり…)
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女子高生ペルセウス シークレットレア 必要魔力 22 近距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 5508 8364 13872 9000 誕生日 1月22日 身長 ハーデスちゃんより大きいよ! 体重 アテナちゃんより軽いよ! 3サイズ スキル 分厚い本効果 速度を犠牲にして、防御力をかなりup 親愛度 コメント 低 三神寄れば文殊の知恵♪盾はもちろんアテナちゃんから。サンダルはもちろんヘルメスちゃんから。兜はもちろんハーデスちゃんからもらったもの!そして、この書物は…図書室の本だよ! 中 あなた、あたしのことを脳筋のバカだと思ってるでしょ?そんなことはないからね?こう見えても、あたしだって勉強はできるんだから!なんなら、ペルセウス先輩が勉強を教えてあげてもいいんだよ? 高 勉強をしすぎると身体がなまるし、やっぱり運動が一番だよね!できるなら魔物退治がいいんだけど、今は女子校生だし、それらしく校庭で遊ばない?教科書なんて捨ててさ!ダ、ダメ…? 嫁 あたしが先に卒業しちゃっても、あたしのこと忘れないでよね。ううん、むしろ卒業しても一緒にいよう!これから、ずーっと、しっかり、きちんと、あなたがあたしのことを守ってよ!あたしは先輩でも、女の子なんだからね!これ、先輩命令だから! 親愛度 セリフ 低 え?兜とか盾も校則で禁止されてるの?細かいことは気にしちゃダメ! このセーラー服は…普通に買いました。はい 青春をこのサンダルで駆け抜ける!いや、むしろ飛んで行く! あたしのことは、ペルセウス先輩と呼びなさい!先輩命令だからね! 中 勉強は心も強くしてくれるから大切なんだよね あ、この本で殴ったら強そうかも…なんて思ってないからね? 一緒に勉強すれば楽しいから一石二鳥ってやつだね! 本を読むと眠くなる…ふぁぁぁ…イカンイカン!心が弱い証拠だ! 高 まぁ、あなたと一緒だったら勉強も悪くないんだけどね… やっぱりあなたと一緒だと楽しいかも。調子狂わされっぱなしだけどさ ねぇ、男子ってどうしてそんなに胸が好きなの?とか言ってみたり 喉渇いちゃったからジュース買ってきて!これ、先輩命令だから! 嫁 あー告白ってすっごい恥ずかしい!でも甘酸っぱくていい! 今日は放課後も一緒だからね!?これも先輩命令だから! さぁ!夕日の中を自転車のニケツで帰ろう!運転は任せたよ! あたしから離れようとしたら、本のカドで叩いてやるんだから! スキンシップ後 朝 おはよっ。低血圧なあたしだけど、今日も学生を頑張ろー 夜 夜もあなたと一緒にいれたらいいのに…学生だからしょーがないけどさ… なでなで 先輩になでなでとはなかなかやるね…しかも、うまいし… その他 誕生日 今日、あたしの誕生日なんだぁ〜チラチラ 名前 コメント
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《公開済》SNM000922 シナリオガイド 公式掲示板 シャンバラ古王国時代の空中庭園は、未だに花が咲き誇り緑溢れるというが…… 担当マスター せく 主たる舞台 ヴァイシャリー ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-11-24 2010-11-26 2010-11-30 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-12-10 2010-12-14 2010-12-13 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ストーンゴーレムと戦う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCに「俺に構わず先に行け!」と言わせたい ▼キャラクターの目的 ストーンゴーレムと戦う ▼キャラクターの動機 先は長いから仲間を先に行かせる ▼キャラクターの手段 30階相当の塔を歩いて登るのは大変だから、戦力は出来るだけ温存しておきたい。 この手の遺跡のお約束として、ガーディアンとしてストーンゴーレムが居ると思う。 いたら数を確かめた上で、仲間を募って戦い、他の仲間を先に行かせる。 その際、「俺に構わず先に行け!」とお約束のセリフを言う。 ガーゴイル化した仲間を助ける! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCが恋人を助けて仲を深めたい ▼キャラクターの目的 ガーゴイル化した仲間を助ける! ▼キャラクターの動機 仲間を破壊するわけにはいかない ▼キャラクターの手段 たいていの遺跡には守護者がおり、ゴーレムやガーゴイルだったりします。 疑問に思うのは、守護者が破壊された後、どうやって補充するかですが、侵入者を石化してガーゴイルのように操れれば同士討ちが出来て一石二鳥だと思います。 そんなトラップがあったら、石化解除薬を使用して元に戻します。 最上階を目指す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCに「空中庭園は本当にあったんだ」と言わせたい ▼キャラクターの目的 最上階を目指す ▼キャラクターの動機 ラズィーヤの考えに共感したから ▼キャラクターの手段 実際には死んでいないけど、幾多の仲間の屍を乗り越えて、塔の最上階、空中庭園に辿り着けるよう頑張ります。 ラズィーヤの言うように、5000年前の草木や花々が生えているのか、カメラに収めます。 ただ、シャンバラ女王の妹が造ったというのが引っ掛かります。もしかしたらここにある植物は全て幻だったりして……。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM せく ヴァイシャリー 冒険 正常公開済】
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注意!本編のネタバレを含みます ミテノグの歌 ミテノグ作詞・作曲の怪しい小唄集。 不気味なものが多い。 数え歌 十中八九は嘘っぱち♪嘘八百の数え歌♪~ 一石二鳥に午後三時♪三々五々に分かれましょ♪ あなたの顔など見とうない♪五十歩百歩の数え歌♪ 一日千秋深夜二時♪三千世界で出会いましょう♪ 首が千切れて痛いから♪悲喜こもごもで狂返す♪ 千変万化の数え歌♪知らざぁ言って聞かせやしょう♪ あんたの顔には目玉が無い♪百鬼夜行の数え歌♪千夜一夜に狂返す♪ 三者三様、昼正五♪三百代言並べ立て♪ あんたを騙してみせやしょう♪三十六計逃ぐるに如かず♪ 朝三暮四に午前四時♪七転八倒ころし合い♪ 腕が抜けても許さない♪愁傷くくめて狂返す♪ 千思万考の数え歌♪こいつぁ春から六でもねぇ♪ あっしのはらぁ黒くろと♪ 深い意味などありやせん♪嘘八百の数え歌♪~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 第3話、マシュリ達と出会う直前に歌っていた歌。 マシュリに気づくまでには、全身がずぶ濡れになっていた。 相当長い時間歌っていたのだろう。 数え歌とは言いつつ、数は飛び飛びである。 迷い歌 迷えや迷え、ここは天下の惑い道♪~ 進みゃ戻り戻りゃ進む♪何にも見えぬ♪ 見えず聞こえず臭わず♪誰もイナイ(後ろの正面だぁれ?)♪ 戻りゃ進み進みゃ戻る♪坂と峠を越えて♪ 尚々見えず♪誰にもアエヌ(後ろノ正面ダぁレ?)♪ 迷い迷エ惑い惑エ♪此処は何処の細道じゃ♪ ちょいと何処へ行きなんせ?♪怖いながらも… かごめかごめ♪此処を何処と心得る♪ 籠の中の鳥は♪御用の無いなら撃ち殺す♪ 迷い迷エ惑い惑エ♪此処は何処の細道じゃ♪ 御用のあっても通しゃせぬ♪怖いながらも迷い道惑い道♪~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 戦闘時のお気に入り曲。 大体の場合、歌い終わる前に戦闘は終わる。 相手に異様な恐怖を与える歌。 子守唄(呪い唄) ねんねんころりよ♪おころりよ♪~ 三つ子の魂、刈り取りゃ♪ 千尋の谷、為す術ぞなき♪ 眠れよ眠れ、良い子はお眠り♪ 食いぶち棄つるも親の愛 信ずる母子ら、燭消えて♪ 呪いのろいよ、嘲笑うは誰か…♪ ねんねんころり♪転転り♪ ねんねんころり♪寝んころり♪ (台詞~)謡う舌伝うは血糊♪ アカイアカイ錆びた味♪ (ワタシハ、ダレ/ノイズ)(~台詞) 呪われ宵よい歌なればいざ 知らず逆立つうぶ毛の先に 母子あい落つ谷の底 ねんねんころりよおころりよ♪ 坊やは良い子だ寝んねしな♪ ねんねんころりよおころりよ♪ おころりよ♪~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 最新曲。 悪意あふれる子守唄。
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※スト4wikiから転載しただけなので、どんどん編集してください。 確反 基本立ち回り 対空 起き攻め4投げ後の攻防 イズナ後の裏回りソバット後の攻防 防御 確反 屈中K(先端ガード時)→波動(繋ぎに割り込んで):EXテラー、EXローリング、ウルコン、セビ2 屈強K:屈中P 強昇龍:セビ2、近立強P、コズミックスマート、ウルコン 竜巻:屈強P 、EXバルセロナ ウルコン:ウルコンで反撃出来るが、ケンが着地してしまうとスカるのでセビ2当ててからが安定 仮面外しも視野に入れる 基本立ち回り 基本的に6中Kが当たらない位置をキープ。 立強Kで6中Kを直接潰せるのでケンが出したくなる間合いで振っておくといい。 飛ぼうとしたところにも刺さるので一石二鳥。 屈中Kは立中K先端で潰せるのでこれも適度に振っておく。 リュウと違って屈大Kの発生が遅い代わりにガード時のスキが少なく、反撃にスラが入らないので注意。 相手は接近戦に持ち込みたがるので、とにかく近寄られないように対空と逃げることに意識を多めに割いておく。 バルセロナは屈大Pで安定して落とされるので、相手の対応を見て使用頻度を変える。 対空 空中投げ、立強K、テラー、垂直J強K、屈大P等で落とす。 早出し攻撃はBJ中Pで落とす。無理せずガードも大事。 画面端脱出等の時打つEX竜巻の落とし方は要検証。 (※要検証→J攻撃ごとの具体的な落とし方、逃げEX竜巻の対処方法) 起き攻め 4投げ後の攻防 J中Pで飛ぶ→リバサ強昇龍以外はスカせる。 空ジャンプで飛ぶ→リバサ強昇龍をスカせる。 これによりJ中Pをガードさせて移動投げ、もしくは空ジャンプして強昇龍を打たせたりの攻めができる。 イズナ後の裏回りソバット後の攻防 投げ→投げ抜けされる。あまりおいしくない。 バクステまたはショートバックラッシュ→相手の昇龍をかわす もう一回ソバット→バクステ狩り 屈小足EXバルセロナ→昇龍に負け。ただのバクチだが相手が焦ると当たるので自分の体力とゲージに余裕がある時はあり 防御 ケンに限ったことではないが画面端に行くとかなりキツイので、むやみに自分から後ろに下がらないように注意。 ケン側は立ち回りで移動投げを多く使ってくるので、差し合いの中で投げ抜けとバクステを特に意識する。 屈弱K屈弱P屈中K竜巻を喰らった後、テラーを出すと相手が強昇龍を打っていた場合スカり、投げには勝てるが様子見されると死ぬので基本的にはガードしてその後の小技刻み投げの読み合いまで耐えるか、強気にテラーをぶっぱなすか状況に応じて決める。 すかし下段からの攻めも強力なのでとにかくダウンしないように注意する。
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アイドルリッチ シークレットレア 必要魔力 20 近距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 4488 7378 11866 8000 誕生日 2月11日 身長 131cm 体重 29kg 3サイズ スキル 死霊ダンス効果 防御力をupしつつ、敵を挑発して攻撃を誘う 親愛度 コメント 低 ねぇねぇねぇ、アンタ、プロデューサーになりたくない?なりたいでしょでしょでしょ?じゃあアタシがその願い叶えたげる、そのためにまずは一度死んでね!ウソウソ冗談!とりあえず、死者のごとくアタシにずっっとくっついていればオッケーだよ! 中 いっつも死者ばっかり相手にしてたから、イキイキとしてるファンを相手にするのって疲れるんだよね…あっ、そうだ!このファン達を不老不死の実験台に使っちゃえばいいんだ!実験は捗るしファンは大人しくなるし、一石二鳥ってやつだね! 高 人気アイドルになること…不老不死になること…もしかしたら、人気アイドルになることの方が難しいのかもしれないわ…でも、だからこそやりがいがあると思わない…?アタシ、もっと頑張るわ…! 嫁 アタシ、未来永劫ずっっっっとアンタのアイドルでいたい!だから、これからもずっっっっとアタシのことを見守っててよね?アンタはアタシのファンであり、アタシのプロデューサーであり、アタシの一番大切な人なんだからね! 親愛度 セリフ 低 死を超越した先には…アイドルが待っているのよ! アイドル…!これなら退屈しないで済みそうね! このギターで死者が目覚めちゃうくらい激しい旋律を奏でるわ…! この衣装、どう?アタシに似合ってるといいんだけど… 中 歌とギターなんてやったことなかったから、すごい新鮮…! そう、これは新しい実験なのよ!人生は常に実験の繰り返しよ! 死者のファンをたくさん作って、アタシだけの帝国を築いてやるわ! そんなに怯えなくても…このギター、火を噴いたりしないから大丈夫 高 誰でも死ぬのは怖い…でももっと怖いのは忘れられること…! ギターのメンテは死者のメンテに似ているわね… アタシの辞書に失敗という文字はないわ! アタシのこと、もっと応援してほしいわ…アンタに応援してほしい… 嫁 大丈夫、アイドルとプロデューサーでも子どもは作れるから!! アタシは永遠の愛を歌うわ!だから聴いて! アンタがそばにいてくれたから、アタシはここまでこれたのよ… 痛みは感じないけど、喜びは感じるから…うん…今、すごく嬉しいわ… スキンシップ後 朝 まだ眠いのはわかるけど、仕事に遅刻しちゃうわよ? 夜 もう寝ちゃうの?子守唄を歌ってあげる なでなで なでなでのお礼に、歌を聴かせてあげるわ その他 誕生日 忘れられないくらい素敵な日になればいいな… 名前 コメント
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ごあいさつ ここには本編向けに三人称視点の練習やら書き方の練習やらをしてみた物をアップしていこうと思います。 というより、勝手に妄想した本編の妄想文を人目に晒す事で自らの顕示欲と自虐心を満たそうという魂胆です。 早い話が一人リョナゲバトロワみたいな状態になっていくかと思われます。 登場キャラのイメージは完全に自分流になっていますので、そういうのがイヤな方は回れ右を推奨いたします。 また、元々実力不足なので出来栄えには目も当てられない可能性が十二分にあります。 構文規則 一応、本文の構文規則を載せておきます。自分が忘れていなければ基本的にこの通りになっています。 恐らく本家リョナゲバトロワでも自分が本編投下する際にはこうなるかと思います。 「」 キャラクターのセリフ。(個人的には好きじゃないので)誰のセリフかを明示する予定はないです。 【】 ふりがな。基本的に直前の単語の読み方を指しています。 =?-?(X?Y?);?;?= 本文の舞台となっている現在位置、地名、日時。日時はゲーム開始から何日目かとAMとPMで時刻を表記します。 ~~ 注釈。 ーーーー 場面、時系列を変える明示的な合図。回想や同時刻の別場所での話を並列展開する場合の目印です。 『』 以前までの他のキャラクターのセリフ内容の引用。 ”” 特別な意味のある文章や固有名詞。本来の意味以外に特別な意味を含ませたい場合とかに使う予定です。 ’’ 強調したい部分や固有名詞。 () セリフ内にある場合は精霊らとの会話及び精霊らのセリフ。 それ以外の場合はキャラクター個人の内言。主催者初め誰にも聞こえていないセリフです。 成果物 練習成果物と言う名の妄想文その1 あとがきという名の言い訳。 とりあえず、三人称的文章ってこんな感じだろうかという気持ちで書きました。 いきなり人が入り乱れる様を書くのは自信が無かったので人数少ないです。実質2名です。 次はもう少し人数を増やして4人ぐらいをやってみようかなぁ・・。(ぉ この続きを書けば、続きを書く練習にもなって一石二鳥かな? 練習成果物と言う名の妄想文その2 何か、気が付いたらかなり長くなってました。アイタタタ。(´・ω・`;) 練習成果物と言う名の妄想文その3 とりあえず、三人娘とお憑きの精霊さんの会話を三人称的文章に入れてみる練習的なものです。 あと、人格変動シーンには欠かせないフラグ的なものを作る練習でもあったりします。 エロシーンとか書いた事無いんで、この後のエリねえを叩き台にしてみようかなぁとか何とか思いつつ。 やはり、ワタクシは一度に2名前後が限界な感じがしてきましたです。(´・ω・`)
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プレイヤー名 sarami派 デッキ名 マジシャンデッキ(特化型) 今度は、メイドと八掛をつかってマジックを自在に操るデッキ。 [デッキコード] 10G0M0Q525z5v6v6x6I6U6X717D7P7T888h8l8o8La2bx [ユニット] × 9 No015 メイドナイト × 1 No017 メイドクラッシャー × 1 No018 メイドウィッチ × 2 No105 不死の侯爵フェネクス × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No114 大魔王ルシファー × 3 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 2 No136 精神の宝箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 3 No164 魔力吸収 × 1 No169 契約の石 × 1 No172 希望の雷 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 1 No208 八卦の篭手 × 2 No239 手札抽出の力 × 2 メイドのステータスが低いのが難点。 序盤から終盤までのプレイング 序盤について 序盤はメイド系でマジックを手札に入れよう。八掛と一緒に使えばMP50のアドを得る。 直接攻撃のリスクが高いので、フェネクスでカバーしよう。 中盤について 青玉でルシファー、赤玉で封魔石と宝箱を取ろう。 それらを取ると、強力マジックが手に入り、ルシファーのマジック設置率が上昇する、一石二鳥。 八掛が発動中には魔導転送を優先しよう。 終盤について ルシファーを出して、マジックコンボを起こし、一気に攻めよう。 未完や封魔片の可能性が高いので手札抽出の力や欠片を先に伏せておこう。もしやられてもヴァルキリー で蘇生できる。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストフォームから このデッキは、掛掛が最も重要です。序盤はサーチと同時にブース,,トして、終盤、 -- sarami派 (2020-12-30 11 57 33) に、吸収して、ルシファーにつなげれます。 -- sarami派(上のコメントの続き) (2020-12-30 11 58 52) パッと見た感じ明らかにドローソースが多いですね。メイド・緑泡・雷・蒼玉・紅玉はまだ分かるが、抽出まで入ると手札詰まりやすくなりますね。なので、手札に空きを作るビフロンスを入れた方が良いと思います。あと、大型にきついから特攻の剣入れても良いですね。魔力吸収抜いて生命吸収欲しいですね。 -- 名無し (2021-01-02 15 39 23) 名前 コメント sarami派のデッキリスト プレイヤーリストへ