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パラドクス・ゲート UC ゼロ文明 (6) 呪文 ■自分の手札を見ないで3枚選んで捨てる。捨てたカードがフェニックスだった場合、1体につき1ターン、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 確実性が上がったかわりに、3ハンデスを受けなければならない《ザ・ユニバース・ゲート》。 「見ないで捨てる」の部分は相手にでも選んでもらいましょう。そちらの方がプレッシャーも与えられるでしょうし。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 扉は開かれ、世界が再び凍りつく。 サイクル ゼロ文明呪文「ゲート」サイクル。元ネタにも「ゲート」と名がつく。 光:《アステロイド・ゲート》-《グローリー・ゲート》 水:《ニュートラル・ゲート》-《スパイラル・ゲート》 闇:《クロノス・ゲート》-《インフェルノ・ゲート》 火:《パラドクス・ゲート》-《ザ・ユニバース・ゲート》 自然:《バーティカル・ゲート》-《ディメンジョン・ゲート》 収録 DMMS-04「血流編 第4弾 幻想の終わり(ブレイク・マイ・フェイト)」 関連 《インフェルノ・ゲート》 《インフェルノ・サイン》 評価 名前 コメント
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《魔人経巻》 No.1219 Command <第十三弾> NODE(5)/COST(3) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 先制 貫通 耐性:妖怪 加護(3) 「私は人間であった頃に不可思議な力を使ったことで人から忌み嫌われ、挙句の果てに封印されてしまった。」 攻撃力(+2)/耐久力(+2) Illustration:朱シオ コメント 戦術を4つも与える装備。 同ノード帯の装備カードに比べ戦闘修正の値は小さいものの付与する戦術がどれも優秀なため、カードのテキスト以上の能力を発揮してくれる。 先制と貫通はキャラクターとの戦闘を有利にし、耐性:妖怪も主要な種族である妖怪なので全くの無駄になることは少ないだろう。 加護(3)によりキャラクター効果とコマンドカードの目標に指定されづらくなるため多少は除去されづらくなる。 必要ノードとコスト、戦闘修正の値、加護と愛宕様の火と共通点が多い。 あちらは神器なのでセットできるキャラクターが限られる分、戦闘ではほぼ無敵となりプレイヤーに戦闘ダメージをあたえた場合の効果も持つ。 関連 第十三弾
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イラスト(外部サイト) Pack 4 カードNo 4-005 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ラミエル 属性 赤 種族 天使 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ガトリングスマッシャー対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、以下の効果が発動する。このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。このユニットがアタックした場合、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 相手のトリガーゾーンにカードがない場合、まずCIPで相手全ユニットへの2000ダメージを与えられる。 こちらは条件が揃ったタイミングを狙って発動できるので火力として計算しやすい。 アタック時は相手全体へ3000ダメージが飛ぶ。 ブレイブドラゴンと違い自身のBPが低いので、単体ではエンジェルビルダー突破まで届かないが、 アビリティそのものは強力なので条件さえ達成させてやれば相当な制圧力になる。 ちなみに天使なのでクリムゾンナースでスピードムーブできる。 CIPで2000ダメージをまいた直後にアタック時の3000ダメージも与えられるが、 トリガー除去が必要な場合の事を考えると流石に手間がかかりすぎ。 オール5000ダメージを狙うにしてもインペリアルソードでタイミングを探る方が現実的と言える。 台詞 フォイル ガトリングスマッシャー(登場) 蜂の巣よ! 快感…! ガトリングスマッシャー(アタック) 喰らいな! 覚悟しな! アタック時 おらっ! 貫け! コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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神よ、ニャンコを与えたまえ!/かめりあ feat.ななひら 謎の黒猫神 W (♪にゃ~にゃ~ん) 神よ、ニャンコを与えたまえ! (ぷり~ず) (にゃん!にゃん!にゃにゃにゃん!にゃんにゃかにゃんにゃん ほいほい! にゃん!にゃん!にゃにゃにゃん!にゃんにゃかにゃんにゃん ほい!ほい! にゃん!にゃん!にゃにゃにゃん!にゃんにゃかにゃんにゃん ほいほい! にゃん!にゃん!にゃにゃにゃん! にゃんにゃかにゃんにゃんにゃにゃにゃーん!!) マイガッ 月曜日仕事 火曜日仕事 水木金土もそう 仕事なの~(うわーん) でも日曜日はとろける にゃんこ☆へう゛ん 「神は言われた、『めんこいもふもふニャンコあれ』と!」 ばってん 猫カフェは定休日 ペットショップもおやすみ にゃんにゃん探してもう 三千里(ひえ~) はぴねすにゃくてせつにゃいこんにゃ世界じゃ生きれにゃい!!! (えのころにゃんころまたたびふたたび) (えのころにゃんころまたたびふたたび) おお神よ、私をお導き下さい、 ニャンニャンユートピアへと、私をお導き下さい~!!! (ボワワワワワン…!(SE))(うわ…ケムッ…) はっ!?あ、あなたは!? ???「いかにも、我が黒猫界の神である」 にゃ、にゃんだってー!!!?!?!?! 謎の黒猫神ことwacさん「そなたの願い、叶えてしんぜよう…」 ニャニャンぷいぷいニャジカルパワー! アメショー ラパーマ ミャンミャンミャー!(ヘイカモン!) ニャニャンぷいぷいニャジカルパワー! ミケ クロ ベンガル ミャンミャンミャー! にゃんこがいるんだ!えぶり~でい!(れっつごー!) にゃんにゃんにゃん ニャンコよ来い にゃんにゃんにゃん ニャンコに恋 百獣の王だって(ききききんぐ!)びっぐならいおん そうネコ科 (にゃんにゃかにゃんにゃか いぇいいぇーい!) にゃんにゃんにゃん 肉球ステップ にゃんにゃんにゃん もふもふテール 世界を癒せよ(ぴぴぴぴーす!) シャム ペルシャ マンチカン なんでもおーらい (にゃん♥きゃっと にゃん♥きゃっと いぇい!) 遍く人を 救い給え (♪にゃ~にゃ~ん) 神よ、ニャンコを与えたまえ~!! (にゃん!にゃん!にゃにゃにゃん!にゃんにゃかにゃんにゃん ほいほい! にゃん!にゃん!にゃにゃにゃん!にゃんにゃかにゃんにゃん ほい!ほい! にゃん!にゃん!にゃにゃにゃん!にゃんにゃかにゃんにゃん ほいほい! にゃん!にゃん!にゃにゃにゃん!) にゃんもあたいむ! (にゃん!にゃん!にゃにゃにゃん!にゃんにゃかにゃんにゃん ほいほい! にゃん!にゃん!にゃにゃにゃん!にゃんにゃかにゃんにゃん ほい!ほい! にゃん!にゃん!にゃにゃにゃん!にゃんにゃかにゃんにゃん ほいほい! にゃん!にゃん!にゃにゃにゃん! にゃんにゃかにゃんにゃんにゃにゃにゃーん!!) 1匹じゃ「わんわん!」2匹でびーにゃす!! これ、ヒトの曲じゃないですかね? あっそうだったかも… 神よ、ニャンコを与えたまえ! (ぷり~ず)
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遅延攻撃/Delayed strike キーワード能力の1つ。 遅延攻撃 (このクリーチャーは、通常攻撃ではダメージを与えず、戦闘終了ステップに戦闘ダメージを与える。) 寧与獣の騎手 3 緑/青 緑/青 クリーチャー ─ モナー・傭兵 ★/5 (緑/青は、緑でも青でも支払うことができる。) 遅延攻撃 (このクリーチャーは、通常攻撃ではダメージを与えず、戦闘終了ステップに戦闘ダメージを与える。) 寧与獣の騎手のパワーは、それに与えられているダメージに等しい。 寧与獣の騎手が攻撃してブロックされないたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 ?版ごろから登場した常在型能力。いわゆる先制攻撃とは逆の挙動をする能力で、文字通り遅れたタイミングで戦闘ダメージが与えられる。 戦闘終了ステップ開始時で、「戦闘終了時に」能力が誘発する前に、遅延攻撃か三段攻撃を持つ1体以上のクリーチャーが攻撃かブロックしている場合、それらのコントローラーはそれぞれ戦闘ダメージの割り振りを行い、それらのダメージを1つのオブジェクトとしてスタックの一番下に置く。その後「戦闘終了時」能力をスタックに乗せる。割り振りやダメージをスタックに乗せる際のルールは通常攻撃と同じ。 遅延攻撃のダメージは「戦闘終了時に」能力を誘発せず、「戦闘終了時に」能力よりも後に解決される。 先制攻撃や二段攻撃と同時に持っている場合、それぞれ理由は別だが結果的に同じ挙動になる。先制攻撃と同時に持っている場合、先制攻撃と遅延攻撃の2回、戦闘ダメージを与える。 二段攻撃と同時に持っている場合、“通常攻撃ではダメージを与えない”ので、やはりダメージを与えるのは2回になる。 ゲーム誌『マナバーン』の読者投稿欄で登場したキーワード能力に同名のものがある。ただし、モナリング版では「戦闘終了時に」能力が誘発した後に戦闘ダメージが解決されるという違いがある。 関連 先制攻撃 二段攻撃 三段攻撃
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とりあえず、、何かコメント… とりあえず、何かサクっと書きたいことがあれば、、 こっちに書いてもらってもいいです☆ (足跡でもOK☆) あー あー テスト中☆ -- (テスト) 2007-07-15 00 29 07 こんにちは!ハワイの興奮さめやらぬ毎日が続いているまゆかです。ホノルル組のみなさんは無事家に着いたかな?人生で最高のハワイ、そして一生の宝物(みんなのことだよ)を得たハワイでした。こうしてまたここでみんなと会えるのがとてもうれしいです。いくらちゃん、成瀬さん、ありがとう。みんなの写真楽しみに待ってます! -- (まゆか) 2007-07-15 12 15 32 とりあえず、写真UPしてみました。編集までできちゃうなんていくらちゃんマジすげ!!一応編集して自分の写真のアドレスを入れときました!ハワイに限らず、みんなの日ごろのテニスの写真も見てみたいッス! -- (いし) 2007-07-17 09 26 43 ビーチバレーの写真最高だよ!! -- (まゆか) 2007-07-19 22 52 23 のぼるさんの写真発見!コメントがおもしろい!! -- (まゆか) 2007-07-26 23 52 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔術研究所 「新しい魔法の開発を行いたいのですが、開発資金をいただけませんかの?」 魔法について考えるページです。自由に付け加えて言って構いません。 なお、正式採用される事もありえます。 なんとなく状態異常表 睡眠 一切の行動ができません。 攻撃を受けた場合、抵抗や防御などで軽減ができません。 ダメージを受けると回復します。 ただし、通常攻撃フェイズの終了時にキャラが眠っていた場合、MPが1点回復します。 混乱 対象がランダムになります。 なんらかの行動を行う際、D10を振り奇数なら味方を、偶数なら敵を対象にします。 白魔法Lv2 アーリス MP 1 価格 100 白魔法 Lv2 目標単体の睡眠を消し去る。 サナス MP 1 価格 100 白魔法 Lv2 目標単体の混乱を消し去る。 白魔法Lv3 ヒールライト MP 4 価格 300 白魔法 Lv3 一隊列(前衛or後衛等)のHPを[+0]回復する。 メガシールド MP 2 価格 150 白魔法 Lv3 対象の防御力を+4する。 この効果は最大6点まで対象の防御を強化できる。 この効果は毎ターンの終わりに1点ずつ徐々に減少する。 メガマジックシールド MP 2 価格 150 白魔法 Lv3 味方一人が受ける魔法ダメージを-3する。 白魔法Lv4 ディバイトα MP 3 価格 400 白魔法 Lv4 隊列一つに[-3]のダメージを与える。 その後、与えたダメージを味方数で割った値分だけ、味方のHPを回復する 黒魔法Lv2 ドレインα MP 2 価格 150 黒魔法 Lv2 目標に[+0]のダメージ。 与えたダメージ分だけ、自身のHPを回復する。 ただし対象がアンデットだった場合、効果が逆になる。 サンダーα MP 2 価格 100 黒魔法 Lv1 この魔法は、敵味方の選択は術者が行えるが、対象は相手が選ぶ。 敵一体に[+2]のダメージ。 相手が抵抗に失敗した場合、与えたダメージ分を近くの対象にも与える。 (この際、二人目の対象は抵抗と知力分の軽減は行える。) この効果は最終的に与えられるダメージが0になるか、抵抗されるまで連鎖する。
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S-545 ファノン・リオウ・ディオウ 術 上級 MP9 +9000 ダメージ3 バトル攻撃 バトル防御 【封印解除】相手の魔本にダメージを3回あたえる。 リオウ第9の術 撃ち砕けーーーー!! 朱玉の十傑 UR リオウの最大9ダメージも与え、しかも「かばう」で防ぎにくいぞ。 MPが9とコストが高めだが、3ダメージを3回与えることができる。 封印解除の術としても使うことができるが、MPが高いため、E-198 封印解除・E-100 新しい熱き何か等を経由して使うのがベター。 しかし、E-198 封印解除から使うとダメージが単発になってしまうので、そちらはあくまでファウード復活魔本専用になるか。 リオウ の関連カードには、リオウ《いたぶり》・バニキス・ギーゴー《中の人》などダメージを増やせるカードがいくつか存在しているので、E-067 ナオミちゃん・パティ《涙のリグレット》でかばうを封じて1ターンキルを組むことができる。 14弾のスタータにもS-590 ファノン・リオウ・ディオウが存在しているがあちらは、直で9ダメージなのに対し、こちらは、3ダメージ×3回で9ダメージになるので、V-002 バルカン四代目がでてきても複数ダメージで押していくことができ、PR-045 カードバトル for GBAの使用1回で、ダメージが止まる心配もない。 収録パック LEVEL:13 朱玉の十傑 タグ:+9000 MP9 ダメージ3 バトル攻撃 バトル防御 リオウ 上級 封印解除 術
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Rods from Inner God. 正しき隣人の会に所属する3人が力を合わせ放った一撃。 『オール・フォー・マイ・アブソリュート・ジャスティス』を芯とし、『ハームデリーター』がその外殻を形作る流線型を帯びた杖。 ヴィンセントが威力を、オードリーが制御を担当し、マリーが神聖魔術による祝福を施す。 そうして杖は音を置き去る程の速度で放たれ、激しく光を散らしながら対象とその周囲を撃滅させる。 かつてとある強大な魔力を秘めた輝石を手にしたゴブリンヒーローを集落もろとも殺処分するのに用いられた。 詠唱 + ... 何故諸々の国人は騒ぎ 諸々の民は虚しくも愚かしきを企むか 地の諸々の王は諸々の司と共に謀り主とその油注がれたる者に逆らうか 天に座する御方はそれを笑い主はそれを嘲る 斯くして主は怒りを以て彼らに語り 憤怒で以て彼らを恐れ惑わす 我今主の詔を述べん主は云われり 汝こそ我が子我今汝を産めりと 我に求めよ さすれば我は汝に諸々の国を嗣業として与え地の果てまでをも与えん 汝鐵の杖を杖を以て彼らを打ち破り陶工の器物の如くに打ち砕かんと 然れば汝ら諸々の王よ聡かれと 汝ら諸々の司よ戒めを受けよと 畏れを以て主に仕え戦きを以て喜べ 汝その足に接吻せよ さもなくば主は怒りを放ち汝ら途に滅ばん その怒り速やかに燃えゆべければ全て主により頼む者は幸いなり ~アンサンブル~ 斯く有れかし 陶工の器物が如くに打ち砕け、鐵の杖(Rods from Inner God.) 関連 正しき隣人の会 目次に戻る
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フェンサー +ミラキリバリアスカ ≪ミラキリバリアスカ≫ 習得経験点 700 SL上限 1 タイミング DR直後 消費MP 30 対象 効果参照 射程 効果参照 時間 一瞬 効果 あなたがダメージを受けた直後に使用する。 あなたが受けたダメージをそのダメージを与えた対象にも与える。 このダメージは貫通ダメージとなる。 1シナリオ中1回使用可能。 +ソニックスラッシュ ≪ソニックスラッシュ≫ 習得経験点 600 SL上限 5 タイミング 主動作 消費MP 6 対象 単体 射程 10m 時間 一瞬 効果 対象に武器攻撃を行う。 そのダメージにSLD+【器用】をする。 1シーンにSL回使用可能。 クリティカル DR増加 +カバーストライク ≪カバーストライク≫ 前提 ≪カバーリング≫ 習得経験点 550 SL上限 5 タイミング ≪カバーリング≫ 消費MP 9 対象 単体 射程 ∞ 時間 一瞬 効果 この技能は≪カバーリング≫と同時に使用する。 あなたがカバーに成功した時、その攻撃を行ってきた対象に対し武器攻撃を行う。 そのダメージはSLDとなり、この攻撃を受ける対象の回避判定に-1Dをする。 1シーンに1回使用可能。 クリティカル DR増加 +ダウンストライク ≪ダウンストライク≫ 習得経験点 600 SL上限 3 タイミング 主動作 消費MP 6 対象 単体 射程 至近 時間 一瞬 効果 対象に武器攻撃を行う。 そのダメージは4D6の物理ダメージとなる。 この攻撃により1点でもダメージを受けた対象の物理防御力に-SLDをする。 この効果は3ラウンドの間継続する。 クリティカル DR増加 +ソニックバースト ≪ソニックバースト≫ 習得経験点 400 SL上限 3 タイミング 効果参照 消費MP 4 効果 この技能は”ソニック”と名のつく技能と同時に使用する。 その技能によって発動する武器攻撃のダメージに+SLDをする。