約 700,447 件
https://w.atwiki.jp/orichararpg/pages/162.html
作者:飴井 全身図 攻撃力:8 / 防御力:1 / 速さ:7 / ラック:5 / 賢さ:5 / 魔力:3 プロフィール [部分編集] 名前 リース・ジコルク(♀・21歳) 種族 人間 職業 暗殺者 武器 五つの刃をまとめたもの(二つ) 属性 ○ 戦闘能力 タイプ 物理 スキル 攻撃 範囲 ○ 長所 近距離と中距離が得意。武器の関係で一振り五度切ることができる。 短所 服装を見てわかるとおり、防御力がかなり低い。短気。 口調 一人称 ○ 二人称 ○ 三人称 ○ 敬語 ○ 補足 オリキャラRPGキャラへ15の質問 回答 生い立ち [部分編集] ウォルターが一族として有名なことを知り、一人で生きてきたリースは彼のことを良く思わず、激しくライバル視している。 夜になると「人を殺したい」と思う気持ちが高まり、依頼がある時以外でも暗殺に走る。 夜以外の時間は森の中に潜み、なぜか具合が悪くなるため静かに寝ている。 特徴 [部分編集] 武器では刃が五つあるため、かなりの深い傷を負わせることができる。 基本人見知りで、笑顔は倒すときにしかみせない。 時々ウォルターを探したりする。一度も彼を倒したことはない。 じわじわと楽しみながら倒すときもあれば、時には一気にダメージを与えて倒したりと、「気分や」なタイプ。 とがったものが好き。 ※能力についてはウォルターを参照。 イベント [部分編集] 仲間イベント 夜、ある街から深い森へと入っていくと、リースは深い森に入ってきた主人公の前でめずらしそうな顔をしながら突然姿を現す。 食料やお金を少しでも与えると共に戦う戦力となる。 関連キャラ [部分編集] 交流について [部分編集] 歓迎です M033 メインキャラ 作者:飴井 名前_仮名:りーす・じこるく 名前:リース・ジコルク 種族:人間 職業:暗殺者
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3203.html
ジェリド特攻 蒼海の死闘 OPERATION O-47 黒 2-3-0 C (配備フェイズ):《(2)》敵軍ユニット1枚を指定し、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このターン指定されたユニットは、ダメージを受けた場合、破壊される。 ダメージさえ与えられれば、どんなユニットでも破壊できるオペレーションカード。これだけ聞くと非常に強力に聞こえるが、難点が多くある。 まず起動コストが高い。資源コスト2はまだ許容範囲だが、手札1枚という重いコストを要求している。何らかのドローまたは回収手段を考えない限り、ポンポンと起動するのは難しいだろう。 またダメージの種類は問わないものの、起動タイミングが配備フェイズであるため、低コストユニットの戦闘ダメージを利用する、といったダメージの与え方はあまり信用できない。多くの場合ダメージを与えるカードが別に必要となるため、効果的に使用しようとすると最高でも3:1交換にしかならない。 しかしそれらをうまく満たせれば、大きなパワーを発揮するカードといえる。 1ダメージでも与えさえすれば破壊できるので、配備エリアのユニットを狙えるジムスナイパーシリーズ及びガンダムデュナメス等と組み合わせや、先手必勝!のような何度もダメージを与えられるカードがあれば全ての手札がピンポイントなユニット破壊カードになると言っていい。大雑把だったり一か八かの大振りだったりする場合が多い、黒のパワーカードとは一味違った破壊手段だ。 余剰Gが余りに余っているような場合は、相手の主力を対象に効果を起動して、出撃を抑制させるといったプレイングも考えられる。
https://w.atwiki.jp/kontonpsw2/pages/53.html
使用者 シノン 月光剣ナイチンゲール ソードB 用法1H両 必筋13 威力13/23 C値なし 斬撃 魔法の武器 効果: この武器は命中してもいっさい対象にダメージを与えません。 攻撃が命中したとき、対象に【アウェイクン】の効果を与え、 その後に「この武器の威力+冒険者レベル+知力B」点、対象のHPを回復させます。 (ただし、分類:アンデッド・魔法生物・魔動機は回復せず、またダメージも与えません) さらに対象が受けている毒、病気、呪い、精神効果属性の効果を 達成値の比べあいの必要なく全て消去します。 この効果はこの武器が命中するたび何度でも効果を発揮します。 また、この武器を装備中以下の能力が使用可能になります。 ▶ナイチンゲール・プレッジ/必中 自身を中心とした「半径50m」以内の全てのキャラクターに、 この武器による近接攻撃が命中したときと同じ効果を与えます。 さらに1ラウンドの間、この時回復するHPと同じ値だけ、 対象が発生させる全ての物理・魔法・確定ダメージの値を減少させます。 この効果は「抵抗:必中」として扱われ、またダメージの減少効果については、 種族の分類に関係なく全てのキャラクターに有効となります。 この効果は連続した手番には使用できません。 詳細: 〈祝福の剣〉と呼ばれる魔剣のオリジナルに当たる第三世代魔剣。つまり祭器。 シーンによって生み出されたとされており、戦うための武器ではなく、 傷ついた者を癒し、また戦う者の力を削ぐための能力を持っている。 その特別な来歴故か、この魔剣は通常の魔剣以上に持ち手を選ぶとされ、 慈悲深く、それでいて強く気高き心を持つ乙女にしか真の力を見せないと言われている。
https://w.atwiki.jp/ange/pages/95.html
フィオレンティーナ戦史-2 渇きに襲われる都市 草花は枯れ果て、路傍には骸が山積する。 水さえあれば、地上に等しく活力をもたらす アポロン も、 今は残酷であるばかり。 それでも人々は、流浪の道を選ばない。 それは紛れもない彼らの選択。 日に日に苛まれる境遇から抜け出そうとしないのならば、 怨嗟の声を上げる資格とてない。 逃げることすらできず、 留まっても死しかないというのならば、 それはただ神の思し召し 死を受け入れる他に道はない。 それにも関わらず、神父は無知な民衆に 祈れば必ず救われるという。 与えるのはわずかな泥水だけ。 その度に彼らは水を奪い合い、骸が山と増えるばかり。 教会の深部では 大司教が顔色を蒼白にして、腹心の執政官を責め詰る。 左手の指に嵌めたルビーは禍々しい真紅 まるで盤上の駒の、無駄に流した血の色。 ああ 決断の時が来た。 瀕死の都市は城門を開き、 猛り狂うフィオレンティーナの兵を招き入れる。 三時間の略奪の後 再び 魔術師 は指先を動かし アルノー川の歪みは補修された。 徐々に復興するその都市と、覆い隠された不信感。 民衆に許された選択肢は隷属か反逆か 思考の暇も与えられない。 ああ、支配される側とは何と悲しいものかな。 戯れに顔を悲しみに歪め、 偉大なる 僭主はそう云った。 かつて栄華を誇ったピサ共和国。 今はただ都市の名を、フィオレンティーナの一部として残すのみ。
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/572.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件: 開始時間: 終了時間: 参加人数: らんまの格ゲー。超兄貴で有名なメサイヤが開発してるので副題のノリもそれっぽい。 ただしストーリーモードは男らんま、女らんまの2キャラしか選べない。 ガード削りが一切ないゲーム CPULVをMAXにするとまさに圧倒的な鉄壁っぷりとなり、ガー不はめ以外では手も足も出ない。 一ダメージも与えられないなんて普通です状態となる。 キャラゲーだから操作を簡単にしようと思ったのか、必殺技はボタン1つで出せる。 ゲームバランスはらんまゲー初期なせいかハッキリ言って悪いし、全体的に硬直も多くてもっさりしてるが、キャラ愛はそれなりに感じる出来。 (原作でよく背景に背負っていたからといって本当に雷を放つ九能ちゃん・バンダナを無限に投げまくる良牙など) 発売日は1992年3月27日、ストⅡ稼働から丁度1年後という今日の対人格ゲーが確立以降のかなり初期のゲームである。ストⅡの家庭用移植は同年6月10日のSFC版。 普通にノーマルでクリアでいいでしょう。
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/125.html
タグ:常動 概要 あなたは勘がよく、いくつか選択肢がある場合、たいてい正しい路を選ぶことができます。 「GMは」キャラクターの知力(上限15)に「正しい選択肢の数」を加え、「間違った選択肢の数」を引き、 それを目標値にして判定を行って下さい。 成功した場合、正しい選択肢のいずれかにPLを誘導してください。 この判定でクリティカルが出ると正しい選択肢のうち、最善の物へと導いてください。 ただ失敗した場合は何の情報も与えませんが、 失敗値が-10以上、またはファンブルのときは悪い方向へと導いてください。 また、GMは直感がこのような時以外にも使えそうだなと思ったら使っても構いません。 消費CP 15CP 修正 目標知力固定値(ここから足し引きする)15:+25% 目標知力固定値12:+10% 目標知力固定値8:-10% 判定のときの知力に+1修正:+10%/Lv(5Lvまで、知力と合わせて15を超えられない) 判定のときの知力に-1修正:-10%/Lv(5Lvまで、知力が15を上回っている場合でも15から引く) 関連項目 特徴:その他、
https://w.atwiki.jp/dogecoibent/pages/74.html
『 人とペットのおやつ比較・試食会』 大阪は江坂にある『ポーパッズペット』様にて おやつの比較・試食会を、参画させて頂きました。 【簡単に作ることの出来る犬用おやつの紹介】 まずは、手作りおやつの紹介です♪ 誰でも簡単に出来て、なおかつとても体に良いものを使用しています! レシピを受け取りお家でLet s cooking! 【実際に食べ比べ】 実際に手作りの犬用おやつと市販で販売されている人用おやつを食べ比べてもらいました。 やはり、人用のものは甘く、おいしく作られています。 飼い主さんも実際に食べ比べをすることによってとてもその味の違いを感じたみたいです。 【松田先生のセミナー】 当日は獣医師の松田先生の『ペットの為のマッサージ方法』、 『ペットのデンタルケア』のセミナーも行われました。 とても勉強になるセミナーです♪ 【最後に】 人用のものを絶対にあげてはいけない訳ではないですが、一日に何度も与えることはあまり良くないことです。 今回のイベントを通じて飼い主さんの考えが少しでも変わることを期待しています。
https://w.atwiki.jp/nvws/pages/28.html
転 「起」「承」と拡大、発展していった物語は、ここで重大な転換点を迎える。推理小説であれば、犯人と目されていた人物が殺害されてしまう、恋愛小説であれば、主人公カップルに致命的な亀裂が入ってしまうなど、それまで予定調和的に流れていた物語が一気に崩壊する。 そしてそれを機に、物語はクライマックスへと向かってゆく。 また、この時点まで拡大を続けていた物語は、この時点から物語の終わりへと向けて収束してゆく。ただし、その速度は拡大の速度よりも大幅に早くなければならない。 これには賛否両論あるとは思うが、「転」というのは、極論すると劇中の一場面、あるいはたった一言のセリフなのである。それをきっかけとして展開される部分は、いわば「転の承」ともいうべき部分であり、ここから先の展開がもたついては全体が台無しになる。「転」から先は読み手に息をつく間も与えない、くらいの意気込みを持って、一気呵成に物語を「結」へと導きたい。 →結 ←起承転結
https://w.atwiki.jp/bb_archive08/pages/220.html
無題 投稿者:うらら 投稿日:2007/07/28(Sat) 22 07 昨日、7期8期のOB訪問にいってきたのですが そのときにOBの方が言ってくださった言葉がとても嬉しかったので 報告します。 「最近、試合見てて、こんなことを言うのは変かもしれないけどマネージャーの姿に感動するんだよね。」 マネージャーも一緒に戦ってるという雰囲気が感じられるとのことでした。 見ている人にも伝わるんだね!! 頼もしいMGsの姿をたくさんの人に見せれるよう、 たくさんの試合を見せれるよう、 たくさんの感動を選手とともに巻き起こすため、 MGsも全力で戦っていこう!! [169へのレス] Re 無題 投稿者:はにゅ 投稿日:2007/07/30(Mon) 22 02 嬉しいね! がんばろう。 まだまだまだまだ。 back
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/8042.html
きみのすべてをあたえて【登録タグ Re nG き 初音ミク 曲】 作詞:yuki 作曲:Re nG 編曲:Re nG 唄:初音ミク 曲紹介 『EXIT TUNES PRESENTS Supernova』収録曲。 歌詞 (作者ホームページより転載) 溺れる君に見惚れてた 忘れた手を伸ばして 眠れる君に口づけた 目覚めないで 君と生きる為に捨てた物は 涙ひとつ君の手には触れさせないよ 君を想うだけで まるで水の中で ひとりきりで溺れ 息の仕方も惑うよ 濡れた髪に触れて 消えた声を聞いて つくり物の脚で 君を探して歩くよ 叶えた夢は色褪せて 君に望むばかりで 出会えただけで泣いた日を 忘れそうで 痛む胸を君のせいにしても 伝わらないもどかしさを飲み込むだけで 口に残る鱗 肩に刺さる背鰭 歩く度に痛む 君の心と爪先 ここにいればいいと 生きるだけでいいと 頬を拭う君の 指の熱さが苦しい 君のいない海で生きることが 出来るのなら声を嗄らしここにはいない 愛し合える日々を 望むばかりだけど 愛せないと君の 声で聞きたくないから 想うだけでいいと 思うわけがないよ 苦しそうな顔も ちゃんと見つめていたいよ 全て泡に消えて 楽になればいいと 鼻で笑う癖を いつもみたいに責めてよ 君の腕の中で あやすように抱かれ 熱を帯びた肌に 落ちる涙が冷たい コメント supernova遅刻組www -- 名無しさん (2010-01-05 12 19 49) 綺麗な曲・・・ -- 名前などない (2010-01-06 14 51 08) 南国調なのに物悲しいメロディが好き -- 名無しさん (2010-03-02 08 19 48) この歌を聞いて人魚姫の物語を思い出したのは私だけ? -- 七紙 (2010-03-26 00 21 16) この曲、すごく好きです。心地好いメロディ…だけど悲しい歌詞ですね -- 名無しさん (2010-06-17 17 33 56) この曲の螺旋に上がって行く転調が好きすぎる。 -- 名無しさん (2010-12-01 12 37 20) 実際に人形姫の物語なんじゃ...。サビの部分とか凄く良くて前奏を聴いた瞬間ハマりました!まぢ最高です(特に最後につれて旋律が上がるとこ)w歌詞がすごく泣きそうWWWWW これからも頑張って下さい!! -- 愛 (2011-07-26 07 28 54) 大好きです! -- 名無しさん (2012-06-20 22 33 34) 優しい歌声に切ない歌詞、メロディーも最高。大好きです。 -- 名無しさん (2012-10-03 03 34 21) 名前 コメント