約 700,629 件
https://w.atwiki.jp/acim/pages/16.html
神の答えは、平和の一形式です。 すべての苦悩は喜びに置き換えられ、あらゆる苦痛は癒されるでしょう。 すべての監獄のドアは開かれました。 そして、あらゆる罪は、単なる間違いとして理解されるでしょう。 主よ、今日私達はあなたの世界を赦し、創造があなた自身となることを赦します。私達はああらゆるものを誤解していました。しかし、神聖なる神の子の罪人をつくりだしていたわけではありません。あなたが作り出した罪のないものは、永遠に(無罪のままに)とどまりつづけます。それは私達のことです。そして私達は、私達がしてきた過ちが、実際には私達に何の影響も与えないと知って喜ぶのです。罪を犯すことは不可能であり、そしてこの真理において赦しは、私達が見ている影の世界よりもより信頼できる確かな土台に支えられているのです。私達が救済されるために、私達が赦すのを助けてください。私達が平和を手に入れるために、私達が赦すのを助けてください。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/19595.html
【登録タグ B-line F 曲 鏡音リン】 作詞:B-line 作曲:B-line 編曲:B-line 唄:鏡音リン 曲紹介 僕の小さな絶望から、這い上がる歌です (作者コメ転載) イラストは きせる 氏による コンピレーションアルバム「EGGPLANT」収録曲 歌詞 (投稿動画より転載) 歩幅を合わせて なぞる地図を見つめ 僕を守る殻をさがし続けてる 溶け込んだ社会に 従うだけの日々 逆らう牙を抜かれてしまったんだ 見えない空を仰ぐ 言葉に出来ずに 褪せる色を眺め続けてる さび付いた歯車を 換える事 出来ずに ストレスを隠して 花を咲かせるの 誠実は無残にも 傲慢を貫く 偽者を庇い,今を居続ける あぁ...消えてく日々が いつも僕を 狂わせた 求めた想いのある答え 理想を語るだけで明日を作り 形のない虚像でさえ 築いた嘘を保てるのに 闇を抱えて歩くの 意味も理屈も与えられない 心を消すこと 終わりにすべきと 投げつけたぼくの言葉 求めた想いのある未来 理想を語るだけで明日を作り 彩れば嘘でも きっと オリジナルと,生きていける コメント 追加乙!! -- 名無しさん (2011-12-13 06 17 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kskani/pages/124.html
キン肉マン、大地に立つ◆0O6axtEvXI 「いったい何がどうなっとるんだ」 全身に逞しい筋肉を持った、額の肉の文字とたらこ唇が特徴的な男。キン肉スグルことキン肉マンは草原に座り込みながら首を捻っていた。 フェニックスチームとの対戦の直前、気づいたらまったく別の部屋に居て見知らぬ二人組に殺しあえと言われた。 あの部屋にはとても超人には見えない者が何人もいた。正義超人の自分が罪もなき一般人に手を掛けるなどあってはならない。 「とはいえ逆らったら……ひぇ~、いったいあれはどういう仕掛けじゃ?」 一人の少年が液状化した光景を思い出し、その身を震わせる。 自分が戦ってきた超人にも自分の身体を変形させる者は多々いたが、相手を抵抗させる余地も与えず倒してしまう者などそうはいなかった。 いかにキン肉マンが強い力を持っていたところで、触れることさえできなければなす術もない。 「むむう、こんな時こそミートがおれば……」 頭脳明晰な相棒、ミートならばこの状況でも何か解決策が浮かぶに違いない。 だが、今自分の隣には誰もいない。ミートだけではなく、正義超人の仲間達もいないのだ。 「むぅ、考えていても埒があかん。もしかしたら他のみんなも連れて来られているかも……」 一旦思考を休め、デイパックを探り名簿を取り出す。 最高のパートナーであるミートやテリーマン、好敵手であるロビンマスクなどが居るならば心強い。 期待を胸に名簿を開き……一瞬硬直し叫び声を上げた。 「ゲェー!? 私が倒したはずの悪魔超人ー!?」 悪魔将軍の名前を見て頭を抱える。 悪魔六騎士を束ねる凶悪な悪魔超人。過去に倒した事があるとはいえ、その時も後一歩で敗北するところまで追い詰められた。 文句なしで二度と戦いたくない相手No.1だ。慌てて自分の仲間はいないか探してみるが、ウォーズマンの他には正義超人へなったとはいえ元々悪魔六騎士だったアシュラマンしか見つからない。 「も、元々奴の下にいたアシュラマンでは悪魔将軍には太刀打ちできんだろう……ならばウォーズマンか私が相手をするしか……」 他に超人と思える名前としてオメガマンがあったが、この超人は確かフェニックスチームの一人だったはず、自分に協力してくれるとは思いにくい。 とはいえ悪魔将軍を放っておくわけにもいかない、奴なら一般人にも平気で手を掛けるだろう、正義超人として一般人を守らなくては。 一刻も早くウォーズマンと合流しなくてはと考え、一つの名前に目が止まる。 「キン肉万太郎……? なんじゃい、私と似た名前をしよってからに」 キン肉一族にこんな名前の者はいなかったはず、ならばこの者は何者なのだろうか。 しばらく考え、何か思いついたように目を見開く。 「まさかこいつ……! 私の名を語る偽者か!?」 「キン肉スグル」ではなくリングネームの「キン肉マン」の方に名前を似せている辺り、その可能性が高いだろう。 今のキン肉マンはかつてのおちこぼれ超人とは違う、その名声を自分の物にしたがる輩がいたところで不思議ではない。 自分の名前を語るとは許せない。それに、もしもこの場で自分のフリをされてしまってはどんどん立場が悪くなってしまう。 「く~っ、早くこの万太郎という奴を探してとっちめてやらねば!」 ある意味悪魔将軍よりもこっちの方がやっかいだ。 その偽者がどれほど自分に似ているかはわからない、ウォーズマンやアシュラマンなら自分を間違えることなどないと思いたいが、万が一という可能性もある。 「待っていろ万太郎とやら! すぐに本物の実力というものを思い知らせてくれるわ!」 一つ決意を固め、名簿を戻しデイパックを再び探る。 「食料……なんじゃ、パンか。牛丼でも用意してくれればいいものを」 ぶつぶつとぼやきながら地図やらコンパスやらを確かめ、他の物とは少し変わった物を見つけ取り出してみる。 それは四つの紅い宝石、高価な物に見えるがとても戦いに使えそうなものではない。 最も、超人である彼には自身の肉体という、これ以上ないほど信頼できる武器がすでにあるのだが。 「他には……何も入っておらんか。まったく、私だからいいものの、こんな物でどう戦えと言う気なんじゃ」 意図の読めない道具に多少憤慨しながら、荷物をデイパックに戻して立ち上がる。 彼は気づいていない。 紅い宝石、タリスマンに込められた強大な魔力に。 偽者と思いこんでいるキン肉万太郎、彼が未来の自分の息子だということに。 それにいつ気づくのか、そもそも気づく時が来るのか。 それは、誰にもわからない。 【D-4 草原/一日目・未明】 【名前】キン肉スグル@キン肉マン 【状態】健康 【持ち物】タリスマン@スレイヤーズREVOLUTION、ディパック(支給品一式) 【思考】 1:キン肉万太郎を探し出してとっちめる。 2:一般人を守り、悪魔将軍を倒す。 ※参戦時期はフェニックスチームとの対戦直前。オメガマンの事はよく知りません。 時系列順で読む Back 遠い日の記憶胸に抱きしめて Next たとえ消えそうな、僅かな光だって 投下順で読む Back 遠い日の記憶胸に抱きしめて Next たとえ消えそうな、僅かな光だって GAME START キン肉スグル 本の森の中で…/CODE N
https://w.atwiki.jp/taleheroes/pages/14.html
BOSS マーダーツリー HP 300~450 物理/術法/火炎○/冷気/稲妻 神聖/暗黒/大地/大気/吸収 天界/魔界/精神/低下 有効異常 毒/転倒攻撃をしてくるので防具で対策 レア敵 コアラマン HP 200~250 物理/術法○/火炎○/冷気○/稲妻○ 神聖/暗黒/大地/大気/吸収 天界/魔界/精神/低下 有効異常 固定敵 50% キラーベア、キラーベア 銀箱(ランク1☆防具) 名前 種別 攻 防 術 速 説明 プレシャスリング ☆腕輪 +0 +8 +18 +0 即死抵抗 ビジルブレイサー ☆籠手 +12 +12 +0 +0 睡眠抵抗 チャージディスク ☆盾 +0 +20 +4 +0 術法耐性 ウォームガウン ☆法衣 +0 +20 +8 +0 冷気耐性 フリジッドアーマー ☆軽装 +0 +12 +0 +16 火炎耐性 デザートスケイル ☆中装 +10 +18 +0 +0 稲妻耐性 シマリングスキン ☆重装 +0 +22 +0 +6 MP罠防御 金箱(ランク1☆武器) 名前 種別 攻 防 術 速 説明 ハイランドダーク ☆短剣 +20 +0 +6 +6 冷気属性 睡眠追加 バーストエッジ ☆長剣 +24 +2 +0 +6 火炎属性 転倒追加 コープスメーカー ☆細剣 +22 +10 +0 +0 暗黒属性 毒追加 アネスシージャ ☆槍 +24 +0 +2 +6 大気属性 麻痺追加 スパークスフィア ☆鎚 +20 +0 +6 +6 稲妻属性 HP罠防御 スピードホーク ☆斧 +26 +6 +0 +0 物理属性 先制効果 トキシックアロー ☆弓 +16 +0 +6 +10 大地属性 混乱追加 アンクスタッフ ☆杖 +8 +0 +24 +0 神聖属性 封印追加
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2428.html
シルベリアル メダロット一覧 ⇒ さ行 - S フルメタル・パニック!/ベリアル型メダロット(FMP) 登場作品 S シルベリアル 機体概要 機体説明メダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSとアニメ「フルメタル・パニック!InvisibleVictory」とのコラボとして登場したメダロット。 モチーフは同作に登場する秘密結社アマルガム幹部、レナードが搭乗するアーム・スレイブ(以下AS)、ベリアルである。 他のフルメタル・パニック!コラボメダロット同様、原作におけるベリアルを、ほとんどそのままメダロットの頭身に落とし込んだデザインが特徴的。 名前の由来はモチーフであるベリアルと、レナードのアマルガムでのコードネーム、ミスタAg(銀の元素記号)ーーシルバーから。 頭部パーツ名は、原作に登場する虚弦斥力場生成システム(※) ラムダ・ドライバと、パイロットのレナードが特殊能力者ウィスパードであることが由来。 右腕パーツ名はベリアルの武器である40mm機関砲が由来だが、原作設定では左腕の装備。 左腕パーツ名は対レーバテイン用の装備、アイザイアン・ボーン・ボウが由来。 脚部パーツ名はベリアルの型式番号、Plan1055が由来。 メカニカルデザインはまるかた氏。 ※簡単にいえば、人間の意思を物と物が遠ざけあう斥力として、具現化させる装置。 機体説明 メダロットS メダロットS×フルメタル・パニック!InvisibleVictoryコラボの開催に合わせて、ピックアップガチャで入手可能な期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 作中では最強クラスという設定で、それに相応しい性能を発揮しやすくなる効果を持つ技を備えている。 頭部パーツは本作初出の技、プレコグニション。 味方全体にランダムに3つのプラス症状を付与する効果で、簡単にいえばハイパーセプトの強化版。 ハイパーセプトでは付与出来ない、妨害クリアや対地制御が付与されるという特徴を持つ。 その一方で、エフェクトクリアやアンチエフェクト、症状トラップの非ダメージも大きくなってしまうため、相手によっては敢えて使わないという選択も考えるべきだろう。 右腕パーツはメガガトリング。 同位置のメガガトリングは、実はシルベリアルが初。 なお原作ではベリアルは、40mm機関砲でアーバレストを破壊している。 メガガトリングという技の選定は、それにちなむのかも知れない。 左腕パーツは本作初出の技、レールガン。 有り体にいえばパイルの射撃版で、防御無視効果と貫通効果を持つ。 だが、原作の設定ではアイザイアン・ボーン・ボウはラムダ・ドライバで発生させた斥力ーー実体のないものを放つため、技と原作の設定が噛み合わない。 設定面でも元からレールガンを装備したメダロットは、初号機Sまで待つこととなった。 なお、左腕パーツはヘヴィパーツに該当する。 脚部特性はフォートレス。 純正では冷却中防御不能になる技を持たないので効果を発揮しやすい。 ヘヴィリミットは左腕パーツを支えられる1。 充冷値はランク☆5時点で891と、浮遊脚部としては高い水準を誇るものの、充冷値も含め全体的なスペックは二脚タイプの平均値と言った所。 しかし、脚部特性の効果を発揮することで、数値以上の耐久力を見せてくれる。 敵対時には、クロスショックやショットガン?のような確定クリティカル技、或いは現状リターンフェイバのみだがアンチフロートを使うのが有効。 ○カスタムスキン ブロッソメイルVer. フルメタル・パニック!InvisibleVictoryコラボの開催に伴い、課金パックとして登場。 ベリアルの機体名がソロモン七十二柱の悪魔にちなむことから、ブロッソメイルを模した装飾とカラーリングが追加された姿になっている。 元から背中には翼が装着されていたが、それがブロッソメイルの両腕パーツのものとなっている。 また、脚部にも小羽が追加されている。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ロボトるっきゃないフルメタル・パニック!コラボメダロット カシムレスト 封じるダメージ・リペア・アクション ウルズテイン 仕掛けるアンチ・バッファー・トラップ シルベリアル 予知するトリプル・プラス・エフェクト ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:シルベリアル (パーツ性別:男) アルバム 「FMP」と名付けられた、謎のデータをもとに開発されたメダロット。磨き上げられた銀色のボディは、神像を思わせる気迫を放つ。高い性能を持つが、扱うには非常に高い能力が必要とされる機体。強烈な一撃は、防御の余地も与えず敵を撃ち抜く。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ラムダウィスパー(FMP02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3549 - - 709 640 3 - たすける プレコグニション 40ミリガン(FMP02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3299 1037 1567 793 752 - しゃげき メガガトリング 左腕 アイザイアンガン(FMP02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3299 1306 1782 582 489 ○ しゃげき レールガン 脚部 プラン・1055(FMP02) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3499 961 828 1229 892 浮遊 1 フォートレス 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー A A A A A A A A A A S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - S
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/555.html
【元ネタ】史実 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】島津豊久(しまづ とよひさ) 【性別】男性 【身長・体重】180cm・74kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷B 魔力E 幸運D 宝具D 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 勇猛:B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 戦闘続行:B 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 【宝具】 『島津の退き口(しまづののきくち)』 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:50人 前方の敵を突破して退却した逸話の具現。 戦闘行動中、豊久の形勢が不利になり、逃走行動に入った際、 豊久の全ての攻撃行動に、『突破』の概念が宿り、 相手の防御行動に対して、防壁突破の判定が発生する。 判定に成功し、相手の防御を貫いた際、その突破力が逃走速度へと変換され、 その後の逃走行動に有利な補正が掛かる。 この補正は、豊久のみならず味方にも与えられる。 【Weapon】 『無銘・刀』 【解説】 島津氏と竜造寺氏の決戦となった沖田畷の戦いにて初陣を飾る。この時14歳。 父の死後、家督を継いで日向佐土原城主となって各地を転戦する等、父親似の猛将の片鱗を見せる。 関ヶ原では、父の死後、息子同様に接してくれた島津義弘と行動を共にするも、兵数の少なさから戦力として見てもらえず、墨俣城攻略戦では前線に取り残され、夜襲は「田舎戦法」と石田三成に嘲笑されて採用されず、島津義弘よりも腹を立てていたと言われている。 関ヶ原の趨勢が決し、島津豊久の所属する西軍の敗北が確定的になった時、玉砕を覚悟した島津義弘を説得し、前方の敵を突破して退却すると言う世界の戦史上例を見ない戦術を慣行するにあたって、島津豊久は島津義弘の身代わりとなって追撃してくる徳川軍の前に立ちふさがった。 井伊直政、本多忠勝ら徳川家の名将達を相手に死力を尽くして奮戦し、井伊直政を撃退した島津豊久だったが、全身に無数の矢を受け、体中を切りつけられて見事な立ち往生を遂げた。
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/2259.html
神よ、ニャンコを与えたまえ!/かめりあ feat.ななひら 謎の黒猫神 W (♪にゃ~にゃ~ん) 神よ、ニャンコを与えたまえ! (ぷり~ず) (にゃん!にゃん!にゃにゃにゃん!にゃんにゃかにゃんにゃん ほいほい! にゃん!にゃん!にゃにゃにゃん!にゃんにゃかにゃんにゃん ほい!ほい! にゃん!にゃん!にゃにゃにゃん!にゃんにゃかにゃんにゃん ほいほい! にゃん!にゃん!にゃにゃにゃん! にゃんにゃかにゃんにゃんにゃにゃにゃーん!!) マイガッ 月曜日仕事 火曜日仕事 水木金土もそう 仕事なの~(うわーん) でも日曜日はとろける にゃんこ☆へう゛ん 「神は言われた、『めんこいもふもふニャンコあれ』と!」 ばってん 猫カフェは定休日 ペットショップもおやすみ にゃんにゃん探してもう 三千里(ひえ~) はぴねすにゃくてせつにゃいこんにゃ世界じゃ生きれにゃい!!! (えのころにゃんころまたたびふたたび) (えのころにゃんころまたたびふたたび) おお神よ、私をお導き下さい、 ニャンニャンユートピアへと、私をお導き下さい~!!! (ボワワワワワン…!(SE))(うわ…ケムッ…) はっ!?あ、あなたは!? ???「いかにも、我が黒猫界の神である」 にゃ、にゃんだってー!!!?!?!?! 謎の黒猫神ことwacさん「そなたの願い、叶えてしんぜよう…」 ニャニャンぷいぷいニャジカルパワー! アメショー ラパーマ ミャンミャンミャー!(ヘイカモン!) ニャニャンぷいぷいニャジカルパワー! ミケ クロ ベンガル ミャンミャンミャー! にゃんこがいるんだ!えぶり~でい!(れっつごー!) にゃんにゃんにゃん ニャンコよ来い にゃんにゃんにゃん ニャンコに恋 百獣の王だって(ききききんぐ!)びっぐならいおん そうネコ科 (にゃんにゃかにゃんにゃか いぇいいぇーい!) にゃんにゃんにゃん 肉球ステップ にゃんにゃんにゃん もふもふテール 世界を癒せよ(ぴぴぴぴーす!) シャム ペルシャ マンチカン なんでもおーらい (にゃん♥きゃっと にゃん♥きゃっと いぇい!) 遍く人を 救い給え (♪にゃ~にゃ~ん) 神よ、ニャンコを与えたまえ~!! (にゃん!にゃん!にゃにゃにゃん!にゃんにゃかにゃんにゃん ほいほい! にゃん!にゃん!にゃにゃにゃん!にゃんにゃかにゃんにゃん ほい!ほい! にゃん!にゃん!にゃにゃにゃん!にゃんにゃかにゃんにゃん ほいほい! にゃん!にゃん!にゃにゃにゃん!) にゃんもあたいむ! (にゃん!にゃん!にゃにゃにゃん!にゃんにゃかにゃんにゃん ほいほい! にゃん!にゃん!にゃにゃにゃん!にゃんにゃかにゃんにゃん ほい!ほい! にゃん!にゃん!にゃにゃにゃん!にゃんにゃかにゃんにゃん ほいほい! にゃん!にゃん!にゃにゃにゃん! にゃんにゃかにゃんにゃんにゃにゃにゃーん!!) 1匹じゃ「わんわん!」2匹でびーにゃす!! これ、ヒトの曲じゃないですかね? あっそうだったかも… 神よ、ニャンコを与えたまえ! (ぷり~ず)
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/140.html
問題点 具体的な救済案新アイテム妄想ねこのうでわ 特性仕様変更 問題点 特性ノーマルスキンがあるおかげで誰の劣化でもないだけで、無駄に評価を上げているが、 実際は種族値最悪、鈍足耐久難、特性不利の三重苦にあり、序盤ポケという点を差し引いてもかなり酷い。 石で進化しているため進化は難しく、特性二つで新特性も与えられず、救済難易度はかなり高い。 進化系を出したいものだが石で進化しているため基本的に進化は無理。 となれば、強力な技、道具で救済するしかないが、こいつ程度の能力で活かすのは難しい。 救済を通り越した壊れ性能臭いものを与えれば救済にはなるだろうが、 専用アイテムを与えられるかどうかは微妙なところで、技に関してはノーマルスキンがあるため、 サブウエポンをいくら与えてもノーマルスキンの影が薄くなるだけじゃないだろうか。 もしかしたらアゲハント以上の救済難易度かも。 具体的な救済案 進化、技が無理、特性も無理なら専用アイテムしかないが、それすらも微妙。 新アイテム妄想 ねこのうでわ ペルシアン、ブニャット、エネコロロ専用道具。 ノーマルや格闘の技がゴーストにも当たる。 なんてものを考えたが、ノーマルスキンだと道具がばれるから… 特性仕様変更 ノーマルスキンを敵味方全部の技をノーマルタイプにするようにしてダブルで岩鋼ゴーストを援護するとか ノーマル"スキン"のどこにそんな力があるんだ、って話になりそうだけど ↑原作の時点で名前と効果の対象が逆だがな ↑↑そう!それだ!俺大げさなこと書いてもうた!
https://w.atwiki.jp/hakusura/pages/21.html
星術師 【流れ星】 5/メイン/2/2体 3dの魔法ダメージ 【星に願いを】 4/メイン/4/1体 このターンのクリンナップに対象のHP2d回復 【引力】 3/セット/--/自分 味方の居るマスに移動する 賢者 【属性転換】 2/割り込み/--/-- 物理攻撃は魔法攻撃に、魔法攻撃は物理攻撃になる 【至高の一撃】 6/メイン/2/1体 3d+2の魔法ダメージ 【防御壁】 3/割り込み/2/1体 対象の受けるダメージ-4 海賊 【切り込み隊長】 4/メイン/0/1体 先制。1d+2ダメージ。このターン中に対象が受けるダメージは以後+3 【敵討ち】 2/追加/--/-- 味方にHP0の者が居るならダメージに+5 【反撃の狼煙】 1/追加/--/-- 自分が状態異常ならダメージに+4しそれを解除 将軍 【乱舞】 3/メイン/0/1体 1d+3ダメージ。前の行動でも乱舞を使っていれば更に+3 【陣形展開】 3/セット/2/味方選択 対象を1マス移動させる 【逆境】 0/常時/--/-- 残りHP10以下でダメージ+3 呪い師 【ソウルイーター】 1/追加/--/-- 前のターン誰かのHPを0にしていたら与えるダメージ+5 【共鳴】 3/追加/--/-- ダメージが入ったらその半分の値を同名の他の敵にも与える 【ロストソング】 4/メイン/1/選択 1dの魔法攻撃、ダメージが入ったら衰弱を与える 王族 【聖戦】 5/セット/--/-- このターンの行動で味方全員が使うスキルの消費MPにー1 【ベール】 3/割り込み/--/-- 戦闘に勝利した時、味方全員のHPとMP3回復 【気高き血筋】 0/常時/--/-- 残りHP10以下でスキルの消費MP-2(最低1)
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/504.html
ロトの紋章と効果は同様。 ロトの紋章 No 名前 対象 S-018 ロトの紋章 味方全体 精霊の紋章 No 名前 対象 S-027II 精霊の紋章 味方全体 補足 攻撃が命中しダメージを与えた相手に追加の120ダメージが50%の確率で発生。 DQMBⅠ版、DQMBⅡ版の違いだけでありレジェンドモードやマスターダブルスキャンを意識しない限りどちらを使用しても一緒。 この追加ダメージは耐性にも防御SPにも影響されずダメージは固定である。 よく勘違いされるが、炎のリング、水のリング、稲妻雷光斬は物理と特技しか追加ダメージの効果が発生しないが、こちらは呪文でもブレスでも効果が発揮する。よってこちらの方が使う場面は多い。 スクルト、ピオリム、ホイミ、ためる等の補助効果や、ラリホー、ルカナン、あまい息、魔力吸収等の状態異常が選択された場合は追加ダメージは発生しないので注意しよう。 全体攻撃の呪文(べギラマ、ヒャダルコ等)なら必中なので特に相性が良い。 技がどちらも全体攻撃のモンスターを加えたパーティで使えば高い確率で追加ダメージを与えられる。 ただし合体モンスターなど相手が1体しかいない場合でも与えるダメージは変わらないのでそういった相手とは相性が悪い。 要検証 2対2では追加ダメージ発生率が下がる? Vジャンプの光の玉一体型が安価で手に入る。むしろ真ゾーマに光の玉が必須なので是非入手したい。 -- 名無しさん (2010-01-10 20 19 37) レジェンドクエスト7で精霊の紋章使う時が来ると思うけどこれを使うなら天使の歌または稲妻雷光斬のほうが良いのでは?? -- ロード•レクサール (2010-03-22 23 53 27) キーファーSPは呪文やブレスに効果ないので精霊がよさげ! -- 名無しさん (2010-03-30 13 54 57) VジャンのWコードカードは今ではレア化して価値が上がってきてるが、レジェンドSP登場でその価値もまた微妙に。 -- 名無しさん (2010-04-14 13 26 19) 全体呪文オンリーならスーパーハイテンションと使い分けられる・・かな? -- 名無しさん (2010-04-19 22 41 42) とどめの時にでる剣は、オチェアーノの剣 ですか? -- w (2010-09-02 21 08 10) ↑ -- w (2010-09-02 21 08 31) 精霊の紋章の方のアルスが使用した方です。 -- w (2010-09-02 21 09 27) これの発動率が2Pで下がってなかったら立派なチート。だってこのSPの効果だけで最大2520(全体攻撃×5+ビックトマホーク=7、7×360=2520)も与える事になるよ?更に攻撃を合わせると3000なんて余裕で越えるし……他のSPの立場無くなるから絶対に下がる。炎のリングもコレも2P(蘇る伝説前期辺り)でやってみて1~2回ぐらいしか発生しなかった(相手は魔王系だから1体だが)。 -- 名無しさん (2010-09-03 00 13 46) 「とまどいながらこうげき」も効果対象のようです。LQ1の竜王人間体戦で、ロト紋を使用したターンにいざないを食らって「とまどいながらこうげき」が出た時に効果が発動しました(ダメージは120)。 -- もーもん (2010-09-05 13 58 40) ↑2 ただの理想論です。現実はそんなダメージはまず出ない(悪魔の騎士だってもう一つの技はただの単体技)。6人全員が全体攻撃をし、それらの技6発が敵3体に全部命中することを前提で発動率一律50%だとしても何百分の一という気の遠くなる確率。現実はさらに相手の回避・盾ガード・使用するSPや状態異常技に、自身の命中・SP使用時の技選択。仮に全体攻撃縛りだとしても主流モンスターたちに挑めるか等、数多くの不確定要素をかかえてれば1ターンに合計5回分発動すれば良い方。 br()↑「とまどいながらこうげき」も物理技なので当然の仕様ですよ。他のSPや盾ガード等も含め普通の物理技と同じ仕様です。 -- 名無しさん (2010-09-18 03 42 23) 名前 コメント