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5-4-1:This is カテナチオ これぞカテナチオと言わんばかりの強固なディフェンシブフォーメーション 5バックに加え、ダブルボランチを置くことでさらに安定感が増します。 基本戦術は自陣深くまで相手を引き込んで、 前がかりになったところを一撃必殺のロングカウンターで仕留めます。 しかしいざ攻めるとなるとなかなか難しいです。 ロングカウンターをしても、トップで行き詰まることも多いため、 1トップには一人でも勝負できる選手を配置したい所です。 カウンター時以外は自陣でボールを回しながらゆっくりビルドアップして、 サイドバックの上がりを待ち、サイドアタックになるでしょうか。 何にせよこれをメインフォメにして勝ち抜くには結構な技術が必要だと思います。 5-4-1のメリット 強固な守備 自陣でのボールポゼッション 5-4-1のデメリット 前線の人数 攻撃の選択肢の少なさ おすすめチーム
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 特徴 実物同様、連射が効くショットガン。 最大の特徴は、重量が軽く足が速い。レミントン程の一発の威力はないが、3発多い装弾数と高い連射速度を生かし距離を詰め、ショットガンの最も得意な距離、「超接近戦」へ持ち込もう。 長所 左クリック押しっぱなしで連射可能。 レミントンより軽量(MP5、Desert Eagleと同重量) リロード時、何発目のリロードでも発射可能。(例えば全弾撃ち尽し、3発リロード完了時点で発射可能。) 短所 零距離ヘッドショット全粒命中以外は一撃必殺ダメージを与えることは不可能。(近距離ボディで約2〜3発) 距離減衰が激しく、ある程度距離が離れると全くダメージを与えられない。 階級制限がある。 リロードが非常に長い(装填シェル数に比例。Benelli M1は7発。)
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Break Card WIZ-DOM 3F/3C タレント/アンドロイド 4/(X)/X このカードが場にセットされた場合、≪あなたの任意のあなたの手札X枚≫を捨て札する。X枚を捨て札 できない場合、あなたの手札全てを捨て札する。 あなたの任意のあなたの手札1枚をあなたのダメージ置き場に置くことで、≪このキャラクター≫から アタックコストまたはガードコストを支払ったものとして扱うことができる。 Xはあなたのダメージ置き場のカード枚数に等しい。 No.0944/0948 Rarity R/SP Illustrator ささきむつみ Expansion 太陽の恵み カード考察 手札とダメージ置き場に余裕がある限り、何回でもアタック可能。 オフェンシブを得るとかなり鬼に。 ラブポーションは後継(?)のムーン“ルネ・ジェヴォーダン”に使う方が向いている気がする。 火力があるのでグラムセットで一撃必殺を狙うのもいい感じ。
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ヤンデレ・クイーン 2黒黒黒緑 クリーチャー・人間・ホラー エコー(黒黒黒緑) 有毒5 被覆 側面攻撃 側面攻撃 側面攻撃 側面攻撃 2/2 32版の 379が投稿したカード。 ヤンデレシリーズ [部分編集] サイズ自体は2/2と、やたら色拘束の強いマナコストやエコーコストを考えるとほとんど話にならないレベルだが、有毒5と側面攻撃×4がありその攻撃力の高さは正にクイーン。 被覆があり除去にも強いが、守勢に回った時にはほとんど役に立たないので、ある程度アグレッシヴなデッキで使うべきだろうか。 コストさえ払えるなら、コントロールデッキのフィニッシャーにもなれるかもしれないが、エコーを持つためリアニメイト系呪文との相性は余り良くない。 色は合わないが、青の追加ターン系呪文や赤の戦闘フェイズ追加呪文と相性がよい。何らかの方法で二段攻撃を持たせれば、一撃必殺も狙える。
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N(ネオスペーシアン)・ブラック・パンサー 闇/獣/攻1000/守500/3 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を 選択する事ができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードはエンドフェイズ時まで選択したモンスターと 同名カードとして扱い、選択したモンスターと同じ効果を得る。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 E・HEROブラック・ネオスを考えない場合 完全に相手依存のモンスター。 ミスティック・ソードマンや一撃必殺侍等の 強力なモンスターに化けたいところ。 魂を削る死霊をコピーした場合 破壊した上にハンデス効果を得ることができる。 サイバー・ドラゴンをコピーすれば キメラになることも可能な無限の可能性を秘めた究極のNである。 Q:アバターをコピーした場合どうなる? A:互いの攻守が1100になる(2007/02/27,研究にて確認)。
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スキル一覧 ⇒ やさい詳細 敵のタイプ 使用するやさい例 説明 高AT系 ヒラタケ 通常エリアでも後半は必須の戦法。敵のAT高すぎ。エビイモやレンコンも併用する HPで攻撃するスキル系 マイタケ ↑の戦法が効かないので、スキルを使わせないようにする。敵HPが十分に減った状態でスキルを使わせる。 ジンジャーでATアップ系 アミタケ 後半、敵の攻撃が一撃必殺になるので、逆にそのATを使って敵を撃破する オートスキル系 セルバチコ オートスキルにマナを消費させるようにする。戦闘開始時はマイタケやフェンネルも使う。 クロマメ ヤマブシダケやAジャイアント 少しでも良いので全員にダメージを与える。Aジャイアントの場合、それなりにカボチャ類をパーティに入れる必要がある。 ムラサキニンジン キャベツなどor ボム系 ムラサキニンジンは大抵、高HPで出てくるので回復しながら戦うか、ボムでHPを減らす
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デーモンデッキvsシンクロ入りハーピィデッキの対戦動画です。 遊戯王対戦動画(名推理デッキ)です。カードキングダム池田社長と対戦してみました。左:名推理デッキ(池田社長)右:ハーピィデッキ(UP主) 遊戯王対戦動画(ワームデッキ)前編です。遊戯王OCGの対戦動画です。 左:シンクロハーピィ(UP主) 右:ワームデッキ ワームはリバース効果が多く、現環境で上手く使いこなすのは難しそう。 爬虫類を生かし、一撃必殺を狙ってみるのもいいかも? ブログにて、デッキレシピなどアップしています。 http //castle1moon.jugem.jp/ 遊戯王対戦動画(ワームデッキ)後編です。遊戯王OCGの対戦動画です。 左:シンクロハーピィ(UP主) 右:ワームデッキ ブログにて、デッキレシピなどアップしています。 http //castle1moon.jugem.jp/
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■体術通常で取得可能なアビリティ ☆蘇生: →戦闘不能時に10%の確率で復活する 500 ☆再生 :3000 →戦闘不能時に20%の確率で復活する ☆復活 :8000 →戦闘不能時に30%の確率で復活する ☆☆☆カウンター :4500 →敵の攻撃にカウンターを入れる ☆☆☆ジョルトカウンター :9000 →敵の攻撃に高確率でカウンターを叩きつける 怒りの一撃 :2000 →クリティカル時のダメージがアップする 一撃必殺 :5500 →クリティカル時のダメージが大幅にアップする 痺れ突き :500 →敵を2%の確率で麻痺状態にする 麻痺突き :2500 →敵を4%の確率で麻痺状態にする 不随突き :6000 →敵を6%の確率で麻痺状態にする ☆☆☆気功砲 :2500 →稀に気弾を放ち防御力無視のダメージを与える。 ■体術複合で取得可能なアビリティ
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基本情報 タイプ 戦闘型 危険度 中 セシリアの親衛隊。雪狼狙撃隊万歳! セシリアに憧れる後輩たちで組織される。セシリア様に危害を加える者はゼッタイに許さない! スキル はるか彼方から、一撃必殺! スキル シュート! 跪いてプレイヤーキャラを狙撃する。プレイヤーキャラと距離が遠いほど、ダメージは大きくなる スキル 狼印 雪狼狙撃隊の攻撃が命中するとプレイヤーキャラに狼印効果を付与する。狼印効果中に再度命中すると発動し、大ダメージを受ける スキル 雪狼狙撃隊第一! 攻撃していないとき、バリアを生成して自分を守る。身近に仲間がいるとき、仲間にも一部バリアを生成する。団結力よ! スキル セシリア様から離れて! 華麗なスライディングタックル!プレイヤーキャラのそばに滑り込んで攻撃する。速すぎて、姿から砂埃で隠れちゃう
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記憶の共鳴歌(メモリー・ユニゾニオン) UC 水 コスト3 呪文:メロディ ■相手の手札の枚数を数える。その後、自分の手札がそれと同じ枚数になるようにカードを引く。 ■バトルゾーンに自分のコンサーティストまたはエールバルジュがあれば、自分の山札を見る。その中からメロディ呪文を1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 (F)メロディの登場により、過去に存在した呪文の力を歌に換える者たちも現れた。 作者:ペケ 速攻に入れると強力なドローソースに サイクル コンサーティストまたはエールバルジュが存在すると追加効果が発動するメロディ呪文のサイクル 光:閃光煌く連鎖曲 水:記憶の共鳴歌 闇:魂奪する魔咆曲 火:一撃必殺爆騒唄 自然:誘眠される合奏曲 収録 群奏編第一楽章~臣群の戦士達(レギオン・ウォリアーズ)~ 評価 名前 コメント -