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必殺技解説 ショットガン(正面)【236A】 正面に向かって発砲。 画面端まで到達する飛び道具。 硬直が長く隙が大きいなので、ブーストがある相手に迂闊に使うのは厳禁。事前にガソリンを撒いておけば少しは危険は下がる。 カウンターヒットすれば星も取れるので、牽制技として上手く使いこなそう。 ショットガン(斜め上)【623A】 斜め上に向かって発砲。威力は通常必殺技の中では本ゲームでも屈指の高さ。 ガソリンとセットで使うのが基本。地上戦を嫌がって飛んだ相手に対する対空手段となる。 ただし発生自体がやはり遅いため、見てからと言うよりは先置きが基本。 や・・やめてくれ!!た・・頼む!!【214A】 「や、やめてくれ!」と叫びつつ後退。ボタンを離すとそのままキャンセルされ、最大まで溜めると口から針を発射して攻撃する。 針はガード不能で、当たるとよろけ状態を誘発し星一つを奪えるが、しゃがまれると当たらない。当身で跳ね返されては目も当てられない。 無敵時間自体は長く、ラオウの地上版剛掌波を完全にかわし、カウンターで星を2つ奪うことができる。 北斗千手殺【空中で236A】 空中から斜め下に向かって突きの連打。 ジャンプ攻撃から出すことで崩しの要として使える。グレイブからの追い打ちで星を取ったり、立ち回りでもジャンプ後、着地間際に出すことで牽制に使ったり、タイミングをずらすなど何かと使い所は多い。 オーラゲージがあれば低空でこの技から北斗羅漢撃がそのまま繋がったり、ブーストがあれば2Bにつなげてバニコンに行くこともできる。 立ち回りからコンボまで幅広く役立つ優秀な必殺技である。 南斗邪狼撃【214C】 後ろに一歩下がってからの突進突き。ヒットすると壁バウンド誘発。溜め可能で最大まで溜めるとガード不能。Aボタンでキャンセルできる。 後退する際に無敵があるため、相手の攻撃を避けつつ反撃ができる。ただし発生が遅いので大抵ガードされる。ガーキャン狩りとしても微妙。 上手く当たればバニコン同様の壁コンが出来る。ただし自動ブーストで追いかけてはくれないのでちゃんとブーストする必要がある。 リターンは大きい技なので、ガソリンでのサポートや先端当てを利用して上手く使っていきたい。 ドラム缶【214B】 目の前にドラム缶を設置する。5秒で消える。一度に設置できるのは二個までで、それ以上は先に設置した方から消える。マッチかショットガンを当てると燃え上がり、攻撃判定のある大きな炎を出す。他の炎か、マッチを当てて火種が付いている相手に触れても燃える。 接触判定がなく、ガソリンと違って相手の行動を阻害したりはできない。おまけにすぐ消えるのでさっさと燃やさないと意味が無い。隙もガソリンより大きい。 バニコンをマッチで締めてから設置することで、炎で起き攻めをすることが出来る。 ガソリン【214D】 ガソリンを足元にばら撒く。10秒で消える。一度に二つまで設置可能なのはドラム缶と同じ。マッチで燃やすことで炎が出る。ドラム缶より炎はやや小さい。 ガソリンの上にいる相手は移動力が大きく下がる。立ち回りでは重要な技。余裕がある時にできるだけ撒いておきたい。ちなみに燃やすと僅かだがゲージが貯まる。 マッチ【236B】 少し前の地面にマッチを投げる。ガソリンとドラム缶に着火できる。相手に当てると少しの間相手が燃えて、ガソリンとドラム缶が誘爆するようになる。 飛び道具扱いだが、他の飛び道具に一方的に負けてかき消されるので注意しよう。 よくできた弟~!!【632146D】 下段攻撃。ヒットすると相手に石の重りが付き、移動力が下がってジャンプと一部の技の使用がが不可能になる。ただし空中ヒットの場合は重りはつかない。 通常ヒットでも星が奪えるため、壁コンや空中コンボの〆で使用することが多い。 出がかりに無敵があるが、コマンドの難しさや発生の遅さのせいで活用は難しい。相手に重りが付いたら邪狼撃最大溜めを狙うと相手はヒヨってくれる可能性が高いぞ。 バカめ!勝てばいいんだ何を使おうが【ショットガンの近くでダウン中C】 挑発を使った時に落としたショットガンのそばでダウンしている時のみ使える飛び道具。一発ごとに0,5ゲージを消費するが、一発当たるごとに星が1つ奪えるかなり特殊な技。 前提として挑発をしなければならず、しかもその際に落としたショットガンの上でダウンしていることが条件。まともな対戦ではまず使わない。 究極奥義 北斗羅漢撃【236236C】 「おれさまの早い突きがかわせるかぁ~?」前進しながら無数の突きを繰り出す。追加入力でAは斜め上、Bは斜め下、Cは正面に針を飛ばす。合計三回まで可能。 発動から攻撃判定発生後まで無敵。非常に発生が早いが、攻撃後にバテて大きな隙ができる。終わり際に上手く針を出すことで隙をなくす事ができ、ヒットさせた時のダメージも増やせるが、タイミングが少々シビア。 切り返し、星取り、ダメージ加算にバスケのお供まで、あらゆる状況で役に立つジャギ最強の武器。 A針の軌道。主にバスケの針目押しにつかう他、空中に相手がいる場合この針を使うといいだろう。ちなみにしゃがんでいる相手には当たらない。 B針の軌道。マミヤなどの一部キャラのしゃがみ状態にはこの針しか当たらない。羅漢撃が相手にヒットしたときにはこの針を適当に出しておけば特に問題ない。 C針の軌道。マミヤなどの一部キャラのしゃがみ状態には当たらない。羅漢撃がガードされた時、とりあえず最後のほうで連続で出しておけば隙を抑えることができる。 まだまだ読みが甘いわ【236236A】 大量のガソリンを斜め上にばら撒く。通称:超ガソ。相手に当たるとヒット、ガード問わずにガソリンが付着する。付着した相手にマッチかショットガンを当てるとヒット、ガード問わず相手が燃える。相手に当たらなかったガソリンは普通のガソリン同様地面に撒かれる。 ヒット数が多いので、壁コンの締めに当てると結構なダメージになる。また、マッチ締めのあと起き攻めで大量のガソリンに引火させてゲージを稼ぐテクニックもある。 近距離に隙があるので潜り込まれると当たらないが、焦った相手の背中にガソリンが引っかかることもあるので諦めずに相手を見ておこう。 今は悪魔が微笑む時代なんだ【シンの近くで641236C】 対シン専用のコマンド投げ。ダメージはなく、相手のブーストゲージとオーラゲージを減らす。相手はレバガチャすることで減少量を少なくすることが出来る。 そもそも1ゲージ使って相手のゲージ量を減らすだけではまるで割に合っていない。いくらシンがゲージに依存するキャラとはいえ、使う価値はない。 俺の名前を言ってみろ【相手の近くで6321463214C】 2ゲージ使用のコマンド投げ。相手に強制三択クイズを仕掛ける。一問目を相手が間違えた時に追加236Aで2問目に突入、ニ問目を間違えると星を一つ取り、相手はピヨり状態になる。正解するとその時点で技は終了。一問目で正解されると完全に不発で終わる。 クイズは似たような3つの名前から「ジャギ」を当てるというもの。制限時間は短めで慣れないと当てるのは難しいが、単純に考えて適当にボタンを押すだけでも3分の1の確率で正解する。ニ問目も含めれば9分の5、つまり50%以上の確率で正解できるのである。 最後まで決まれば四割程度のダメージと、ピヨリから更にコンボに行けるため、それなりにリターンは大きい。しかし2ゲージ使用で失敗する可能性があるだけでも、極めてリスクの大きいロマン技である。 一撃必殺奥義 フフ・・・この時を待っていたのだ【236CD】 燃料タンクのポンプをへし折り、漏れ出したガソリンにマッチで着火しつつタンクの上に登る。着火した位置からは左右に火柱が流れ、この火柱が相手にヒットすると画面が大炎上し、KO。 一撃技の中でもかなり回りくどい部類に入る。注意すべきは暗転前の漏れ出したガソリンと着火するマッチにも攻撃判定があり、これが当たっても火柱が当たらないと一撃が入ったことにならないという点である。キャラによっては非常に入りにくい。特にダウン追い討ちの処理が特殊なシン。 ガソリンやドラム缶が設置されているとついでに誘爆する。 この誘爆の炎は当然一撃必殺の判定には含まれないが、これが相手に当たって一撃の炎が外れたり、当たったあと再度一撃の炎に当たることもたまにある。
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白龍(パイロン) ■性別:男 ■学年:ゲスト ■所持武器:己の拳 ■攻撃力:10 ■防御力:0 ■体力:3 ■精神力:0 ■殺し屋としての誇り:2 ■パッシブスキル:高速移動[ステ上限15まで] ■特殊能力名 一撃必殺 ■特殊能力内容 [発動率79% 成功率100%] 効果:即死 130 範囲・対象:同マス任意敵一人 0.8 制約1:自分死亡 70 制約2:相手リーダーにしか効果ない 1倍 100-(130×0.8×1-70)=66 66×1.2=79.2 ■能力原理 全生命力を解き放って、正拳突きを放つ。 相手は絶命する。 ポリシーとして標的である希苑組のリーダー にしか使わない。 ■キャラクター説明 青空の会に依頼された殺し屋 意外と世に名を知られている。 職業柄、名を知られている時点でクズ
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.205 タイプ:むし/はがね 特性:がんじょう(一撃必殺が効かない) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/XD/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フォレトス 75 90 140 60 60 40 エアームド 65 80 140 40 70 70 ドータクン 67 89 116 79 116 33 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく エアームドより遅いが、物理耐久、火力が若干高い。 特に素早さの低さが相まってのジャイロボールの威力は強力。 若干耐久が上回るものの、再生技が無いので結果的に耐久力はエアームドの方が上。
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爆進マッド・エクストリーム 闇、火、自然 プロモ 6 呪文 ナイト ■次の内いずれかひとつを選ぶ。 ▶相手のマナゾーンにあるカードを1枚墓地に置く。 ▶山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中にある、呪文を2枚まで選ぶ。その呪文の内、1枚をマナゾーンに置き、もう1枚を手札に加える。残りのカードを好きな順序で山札の上に戻す。 ■爆進ダブル ■この呪文を《邪神M・ロマノフ》の能力で、マナゾーンから唱えた時、バトルゾーンにある自分の《邪神M・ロマノフ》をアンタップする。その後、バトルゾーンにある自分の進化以外のクリーチャーを1体、《邪神M・ロマノフ》の下に置く。 ■チャージャー 作者:影虎 Mロマが無限アタック可能 強すぎだったらコメントください 収録 オリカレジェンド7ザキラと、一撃必殺!Mロマノフパック 名前 コメント
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皆はスーツが100%あるのに即死した経験はないか? 頭に当てると出るクリティカル表示、これは通常赤で出るが 大体目より上(脳の辺り)に一定以上のダメージを持つ武器を当てると 即死させることができる(青DEFEAT)。 わかってる限りでボウガン、SR、マグナムがある。 ちなみに即死できない攻撃力の武器でも最後に目より上に当たると青の表示がでる。 スラムを壊したとき?(これは検証ヨロ)には赤でDEFEATがでる マグナムやボウガンは狙うのは困難なので普通にクリティカルさせたほうが全然効率はいい。 まぁ当たったらラッキー程度に考えておくといいと思う。 赤文字で出る時 普通に殺したとき スラム壊した時? 爆破物で殺したとき? 青文字で出る時 ヘッドショットをして殺した時 上記の武器で一撃必殺した時? 白文字で出る時 スラムを壊した時?
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武者震Ⅱ(ムシャブルイツー) 機体データ 全長 --- 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット ルルミー・ハイドラゴン 所属 アムステラ神聖帝国 どこか龍を髣髴とさせるルルミー専用マシン ウィーが如光をチューンして作り上げた改造機 一切の内蔵武装を持たず、その四肢のみで古武道藤宮流活殺拳の技を駆使して戦う 操縦者ルルミーの戦闘スタイルに合わせ、スピード重視のカスタムがなされている 神速にて機先を制して敵の懐に飛び込み、必殺の直突きで一撃必殺を狙うストライカー 尚「Ⅱ」の名が示す通り、武者震には試作機だった1号機が存在したが アホのルルミーがウィーの制止も聞かずに、あまりにも無茶苦茶な 改造を施した結果、テスト中に大変な暴走事故を起こしてしまい 現在は倉庫の奥に厳重に封印されている モデルは、デザイナーが子供の頃に持っていたゴムで出来た龍の玩具 武装 古武道藤宮流活殺拳 主な活躍 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パック:正午の星座 隠しパック。 コナミの同社ネタカードが多く含まれている。 単価が莫大だが基本的にファンデッキ用カードばかりなので、余裕が出たら買う程度でいいだろう。 やはり高すぎると判断したのか、TF2以降は573DPになっている。 アイツ ノーマル 一撃必殺侍 スーパー 一刀両断侍 ウルトラ 大盤振舞侍 レア オプション ノーマル オプションハンター ノーマル 女忍者ヤエ レア 化石発掘 レア 華麗なる潜入工作員 ノーマル 巨大戦艦 カバード・コア レア 巨大戦艦 クリスタル・コア スーパー 巨大戦艦 テトラン スーパー 巨大戦艦 ビッグ・コア ノーマル 月風魔 ノーマル コイツ ノーマル 言語道断侍 スーパー サイクロンレーザー ノーマル スペースマンボウ ノーマル ソイツ ノーマル 超時空戦闘機ビック・バイパー ノーマル ドイツ ノーマル トラップ処理班 Aチーム レア ナノブレイカー ノーマル パワーカプセル レア ビクトリー・バイパー XXO3 ウルトラ ボスラッシュ ノーマル モアイ迎撃砲 ノーマル
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効果を知って戦闘をより楽に! 裏の武器効果についてのコメント 裏の個人的主観によるものですのでそこら辺はご了承ください。 あと、効果事態の説明はマニュアルをご覧ください。 効果 コメント 防御アップ 基本的には誰が使っても有意義な効果。ただしGU低すぎるとほぼ無意味。 先制アップ SPの高い人にとってはとても有意義な効果。SP低い人が使ってもあまり役に立たない。 回避アップ 回避力が命の低HPに是非欲しい効果。高HPが使っても大して役に立たない。 攻撃ダウン 邪魔な効果。特に多弾系武器はダメージに影響が出やすい。 防御ダウン 高HPやGU重視な人には特に邪魔な効果。打属性に多い感じ。 先制ダウン 低HPや先制重視な人には特に邪魔な効果。 回避ダウン 低HPや回避重視な人には特に邪魔な効果。 命中ダウン 邪魔な効果。単発武器では特に邪魔。 底力 ぶっちゃけよくわかりませんw フィールド 高HPやGU重視は是非欲しい効果。ダメージ軽減というのはHP高いほど軽減した場合の影響は大きい。 魔眼 低HPが最も嫌う効果の一つ。これを防ぐには魔眼殺しが必要なため武器が制限される。 再生 低HPが使うと気絶しても即復帰する場合がある。GU高い人(特に高HP)が使っても効果は大きい。 攻撃回数ランダム 運がよければその状況に見合った回数を出してくれる。つまり運次第。 直死 大抵の人が嫌う効果。特に高HPが食らうと痛い。逆に高HPにヒットすれば有利となる。直死一回で戦況が大きく変わることも 時空 最も効果を上手く使えるのが低HP、逆に高HPでは高HP同士の戦闘でしかほとんど役に立たない。 攻撃専用 性能のいい武器も中にはあるが、迎撃時には役に立たないため、使いどころが重要。 閃き 閃いた武器は普通の通常武器と比べると若干強いものが多い。 咎力 一見役に立たない効果。使い方次第では普通に役に立たなかったり役に立ったりする。 貫通 守りの堅い相手と対峙する時に必要になる。貫通武器は基本的に威力が高いが命中が悪い。 カウンター 相手武器の弾数が多いほど役に立たなくなる。逆に単発武器だと異常なまでのダメージが出る場合がある。メインで使う人は極わずか。 必殺 撃墜するのが難しいような敵に対する足止めとしてかなり有効。ただし、一撃必殺に比べればおまけ程度。 一撃必殺 基本的な説明は必殺の項参照。PS150の人が使うと鬼。戦争時重宝します。 リレイズ HPが高いほど効果大、特に再生とセットでついてる武器は基本壁用装備 ラストアタック 未実装なのでなんともいえません クリティカル 正直、NT3のクリティカル付き武器とNT4の武器ではNT4の方が安定したダメが出るのでそちらの方がいい、運に頼るなら前者で。 魔眼殺し 低HPなら最低でも一つは持っておくべき、持ってないと下手すれば戦争時出番なくなります。 フィールド殺し フィールドは貫通で無効化できないので、フィールドを潰すにはこの効果か、追加効果キャンセル以外では無効化できない 魅了 相手が多弾なほど発動すれば大きくダメージを軽減する。 破壊 消費が莫大な代わりに要塞に対してすさまじいダメージを出す。 破壊(基地) 破壊の基地バージョン。 以下編集中
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オーラゲージ考察 オーラゲージについて ブーストゲージの下にあるのがオーラゲージ。 2つまでストック可能。 一本目は青色、二本目は黄色で表示される。 相手に攻撃を当てる、相手から攻撃を喰らうなどでゲージ増加。 オーラゲージの使い道は主に4つ。 究極奥義(超必殺技) オーラガード(ガード中にブーストボタン) ガードキャンセル(ガード中に→+CD同時押し) よろけキャンセル(よろけ中に攻撃ボタン) 究極奥義 ゲージを1本(技によっては2本)使って強力な奥義が出せる。 ある条件を満たすと一撃必殺奥義も使用可能。 オーラガード オーラゲージを使用し 空中ガード不能技もガードでき 必殺技の削りも無くせるオーラガードが可能。 某格ゲーのフォルトレスディフェンスのようなもの。 ガードキャンセル オーラゲージ1本を使いガードをキャンセルして相手に反撃できる。 キャラ特有のガードキャンセルも存在する。 よろけキャンセル ゲージを50%使用しよろけ状態をキャンセルして反撃できる。