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Last up date 2010-09-21 18 16 33 (Tue) 採取 果実 / 植物 / 原石 / 鉱物 / 木材 / 亜人 / 生物材料 編集 レシピ 料理 食品精製 / 調理 / 製菓 / 飲料作成 編集 薬剤 薬剤精製 / 薬品作成 編集 裁縫 糸布精製 / 布製品作成 編集 革 生物材料加工 / 革製品作成 編集 鍛冶 鉱物精製 / 宝石精製 / 貴金属製品作成 / 金属製品作成 編集 大工 木材精製 / 木製品作成 編集 採取>亜人 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前(ゴブリン) 種別 購買額 対象Mob 用途 加工後 備考 編集 ゴブリンナイフ 販:5 リトルゴブリンゴブリンゴブリンローグゴブリンシーフ 鉱物精製 ブロンズインゴット 編集 ゴブリンソード 販: ゴブリンソルジャーゴブリンウォーリア 鉱物精製 アイアンインゴット 編集 ゴブリンブリンガー 販: ルーラルゴブリン 鉱物精製 スチールインゴット(2) 編集 ゴブリンヘルム 販: 鉱物精製 ブロンズプレート 編集 ゴブリンキャップ 販: ゴブリンソルジャーゴブリンウォーリア 生物材料加工 牛のなめし革 編集 ゴブリンレジスト 販: ゴブリンソルジャーゴブリンウォーリア 生物材料加工 牛のなめし革 編集 ゴブリンアーマー 販: ゴブリンチーフ 生物材料加工 熊のなめし革 編集 ゴブリンレザーフォールド 販: ルーラルゴブリン 生物材料加工 豹のなめし皮(2) 編集 ゴブリンネック 販: ゴブリンローグゴブリンシーフ 生物材料加工貴金属製品作成 狼のなめし皮フリゴリング 編集 ゴブリンシールド 販: ゴブリンソルジャーゴブリンウォーリア 木材精製 ムブル板 編集 ゴブリンネックレス 販: ルーラルゴブリン 鉱物精製 シルバーチップ(4) 編集 ゴブリンボーンフェイス 販: ルーラルゴブリン 生物材料加工 大きな頭骨 編集 販: 編集 画像 名前(スケルトン) 種別 購買額 対象Mob 用途 加工後 備考 編集 スケルトンソード 販: クランブルスケルトンスケルトン 鉱物精製 アイアンインゴット 編集 スケルトンブリンガー 販: グレータースケルトン 鉱物精製 スチールインゴット(2) 編集 スケルトンメイル 販: グレータースケルトングランスケルトン 鉱物精製 スチールプレート(2) 編集 スケルトンサイズ 販: ヘルズスポーンブラッディスポーン 鉱物精製 ゴールドインゴット(2) 編集 スケルトンボウ 販: スケルトンアーチャースケルトンスナイパー 鉱物精製 スチールインゴット 編集 スケルトンヘルム 販: クランブルスケルトンスケルトン 鉱物精製 ブロンズプレート 編集 スケルトンアーマー 販: クランブルスケルトンスケルトン 鉱物精製 ブロンズプレート 編集 スケルトンサリット 販: グレータースケルトングランスケルトン 鉱物精製 スチールプレート 編集 スケルトンシールド 販: 木材精製 ウォルナット板 編集 スケルトンレジスト 販: スケルトンアーチャー 鉱物精製 アイアンプレート(2) 編集 スケルトンアーメット 販: ヘルズスポーンブラッディスポーン 鉱物精製 ゴールドプレート 編集 スケルトンキュライス 販: ヘルズスポーンブラッディスポーン 鉱物精製 ゴールドプレート(2) 編集 販: 編集 販: 編集 画像 名前(オーク) 種別 購買額 対象Mob 用途 加工後 備考 編集 オークアクス 販: コモンオークオーク 鉱物精製 アイアンインゴット 編集 オークハンマー 販: エミネントオーク鉄壁のヴォルトリンガ 鉱物精製 シルバーインゴット(2) 編集 オークスタッフ 販: オークマジシャンオークソーサラー 木材精製 エボニー材 編集 オークカジェル 販: オークソルジャー獰猛なシュレンプ 木材精製 ラバーウッド材 編集 オークアンク 販: エミネントオーク鉄壁のヴォルトリンガ 鉱物精製 スチールプレート 編集 オークヘルム 販: オークチーフ 鉱物精製 アイアンプレート 編集 オークメイル 販: 鉄壁のヴォルトリンガ 鉱物精製 スチールプレート(2) 編集 オークアーマー 販: オークチーフ 生物材料加工 虎のなめし革(2) 編集 オークレジスト 販: オークソルジャー 生物材料加工貴金属製品作成 梟熊のなめし革ポイズイヤリング 編集 オークレザーフォールド 販: コモンオークオーク 生物材料加工 牛のなめし革 編集 オークチェインフォールド 販: エミネントオークオークジェネラル鉄壁のヴォルトリン 鉱物精製 スチールプレート 編集 オークシールド 販: オークソルジャー 木材精製 ラバーウッド板 編集 オークローブ 販: オークマジシャンオークソーサラー 糸布精製 狼毛布 編集 オークカッター 販: オークチーフ 鉱物精製 スチールインゴット(2) 編集 販: 編集 画像 名前(ミノタウルス) 種別 購買額 対象Mob 用途 加工後 備考 編集 ミノタウルスアクス 販: コモンミノタウルス 鉱物精製 アイアンインゴット(3) 編集 ミノタウルスメイス 販: ミノタウルスガーディアン 鉱物精製 シルバーインゴット(3) 編集 ミノタウルスビューラ 販: ミノタウルスジェネラル 鉱物精製 ゴールドインゴット(3) 編集 ミノタウルスハイド 販: 生物材料加工 虎のなめし革 編集 ミノタウルスアーマー 販: ミノタウルスチーフ 鉱物精製 スチールプレート 編集 ミノタウルスアンク 販: ミノタウルスジェネラル 鉱物精製 ゴールドプレート 編集 ミノタウルスレジスト 販: コモンミノタウルス 生物材料加工 豹のなめし皮(2) 編集 ミノタウルスメイル 販: ミノタウルスジェネラル 鉱物精製 ゴールドプレート 編集 ミノタウルスベスト 販: ミノタウルスガーディアン 生物材料加工 獅子のなめし革(2) 編集 ミノタウルスカッター 販: 鉱物精製 スチールインゴット(3) 編集 ミノタウルスヘルム 販: ミノタウルスチーフ 鉱物精製 スチールプレート 編集 ミノタウルスブージ 販: ミノタウルスチーフ 鉱物精製 シルバーインゴット(3) 編集 画像 名前(リザードマン) 種別 購買額 対象Mob 用途 加工後 備考 編集 リザードマンソード 販: リザードマンソルジャー 鉱物精製 アイアンインゴット 編集 リザードマンスピア 販: 鉱物精製 ブラスインゴット ※ベータテスト時のデータで、本格稼働時に実装されていない・・・はず。ロストアルカディアでも出ません。 編集 リザードマンボウ 販: リザードマンアーチャー 木材精製 ウォルナット材 編集 リザードマンスタッフ 販: リザードマンマジシャン 木材精製 ブラックチェリー材 編集 リザードマンヘルム 販: リザードチーフ 鉱物精製 アイアンプレート 編集 リザードマンキャップ 販: リザードマンソルジャー 生物材料加工 熊のなめし革 編集 リザードマンアーマー 販: リザードチーフ 生物材料加工 梟熊のなめし革(2) 編集 リザードマンシールド 販: リザードマンソルジャー 木材精製 エボニー板 編集 リザードマンレジスト 販: リザードマンソルジャー 生物材料加工 熊のなめし革(2) 編集 リザードマンパイク 販: リザードチーフ 鉱物精製 スチールインゴッド(2) 編集 リザードマンチュニック 販: リザードマンマジシャン 糸布精製 獅子毛布(2) 編集 画像 名前(その他) 種別 購買額 対象Mob 用途 加工後 備考 編集 スキングスタッフ 販: 美徳のスキング 木材精製 ピットゥ材 編集 ナーゲルリングスタッフ 販: 知徳のナーゲルリング 木材精製 ストラーフ材 編集 グロシュナイフ 販: 流浪のグロシュ 鉱物精製 ライヒトインゴット 編集 シュレンプアクス 販: 獰猛なシュレンプ 鉱物精製 セッコインゴット 編集 ボナコーンアクス 販: 復讐のボナコーン 鉱物精製 オグルインゴット 編集 アンコスボウ 販: アンコス 鉱物精製 カディームインゴット 編集 サナトスサイズ 販: 鉱物精製 マクシムインゴット 編集 ヴェルトブリンガー 販: 首斬りのヴェルト 鉱物精製 ウクドインゴット 編集 モルテブリンガー 販: モルテ 鉱物精製 マートゥインゴット 編集 イグナスソード 販: 憤怒のイグナス 鉱物精製 アクーラインゴット 編集 ヴォルトリンガリング 販: 鉄壁のヴォルトリンガ 鉱物精製 ヴェルデチップ(2) 編集 デールバンブージ 販: 皆殺しのデールバン 鉱物精製 ハカムインゴット(2) 編集 販: 編集 販: 編集 画像 名前(その他) 種別 購買額 対象Mob 用途 加工後 備考 編集 ネクタル 食材 購:-販:100 各種亜人系モンスターがドロップ。※スケルトンは設定上、亜人ではないので落としません。 効果 HP(+150),CRIT(+5) 上昇(30分)クエスト>試練クエスト 編集 銅の宝珠 購:-販:100 亜人侵攻時のピンク亜人 2011/11/22updateから、トリネイ開拓地防衛戦のポイントである宝珠が通常の亜人侵攻時の亜人からも入手できるようになった。 編集 コメント 過去のコメントはコチラ ↑生物材料加工 大きな頭骨x1 - 名無しさん 2010-01-18 23 34 16 リザードマンチュニック:糸布生成:獅子毛布×2 - 名無しさん 2010-02-01 12 20 52 ミノタウロスブージ:皆殺しのテールバン 鉱物精製、シルバーインゴットx3 - 名無しさん 2010-05-27 04 48 29 テールバンブージ:皆殺しのテールバン 鉱物精製、ハカムインゴットx2 - 名無しさん 2010-05-27 04 49 37 ネクタル(食材)亜人の体内で稀に見つかる球状の物体滋養強壮に効果があるといわれる-一応リザードマンアーチャーから取れたけど他の物から取れるかはわかりません。 - 名無しさん 2010-06-24 00 17 11 ↑試練クエで使うアイテム lv28のオークとゴブリンでも確認 - 名無しさん 2010-06-27 16 34 33 ネクタル追加しました。ついでに編集項目がおかしくなってる場所も修正しました。 - 名無しさん 2010-09-21 18 20 31 ネクタルはスケルトン系を除くすべての亜人種からドロップする模様(ネームド含む) - 名無しさん 2010-09-30 09 52 01 生物材料加工でミノタウルスベスト→獅子のなめし革(2)でした - 名無しさん 2012-01-07 18 16 19 オークレザーフォールド→牛のなめし革(2)です - 名無しさん 2012-01-14 16 18 54 名前
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ガンヴォルトシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 蒼き雷霆 (アームドブルー) ガンヴォルト 3DS/Win/One 蒼き雷霆 ガンヴォルト 『ロックマン ゼロ』『ロックマン ゼクス』の作風を受け継ぐ2Dアクション。ロックマンシリーズに縛られない新鮮なシステムや世界観が楽しめる。 良 蒼き雷霆 ガンヴォルト 爪 (ソウ) ガンヴォルトとは異なる能力を持つ「アキュラ」がプレイアブル化。amiiboで『ショベルナイト』との共演が実現。 良 Switch/Win/PS5/PS4/One 蒼き雷霆 ガンヴォルト 鎖環 (ギブス) 近接攻撃を得意とするプレイアブルキャラ「きりん」を新たに迎えた作品。 白き鋼鉄の X (イクス) Switch/PS4/One/Win 白き鋼鉄のX THE OUT OF GUNVOLT アキュラを単独主人公に据えたスピンオフ作品。極限のハイスピードアクションを堪能せよ。 良 Switch/Win/PS5/PS4/One 白き鋼鉄のX 2 前作からシステムを大幅刷新。「ブリッツダッシュ」と「ブレイクホイール」による新アクションで極限を超える。 良 マイティガンヴォルト 3DS/Win マイティガンヴォルト FCドットテイストになった『ガンヴォルト』の番外編。『ぎゃる☆がん』のえころ、『Mighty No.9』のベックも使用可能。 なし PS4/PSV ぎゃるガンヴォルト 更新データと有料DLCが全て入った『マイティガンヴォルト』の移植版。 Switch/3DS マイティガンヴォルト バースト 近距離で敵を倒すと得点が増える「バースト」システムが登場。 PS4 ぎゃるガンヴォルト バースト 有料DLCのえころが最初から使用可能である他は同内容。 その他の作品 Switch/Win/PS5/PS4/One GUNVOLT RECORDS 電子軌録律 (サイクロニクル) ロロパズミクス 『スイカゲーム』をオマージュしたマージパズル。 カップリング・オムニバス 3DS/Switch/PS4 蒼き雷霆 ガンヴォルト ストライカーパック 『ガンヴォルト』『ガンヴォルト爪』が1つのパッケージに。 良 Switch インティ・クリエイツ ゴールドアーカイブコレクション マイティガンヴォルトシリーズ2作とロロパズミクスを収録したパッケージソフト。無印マイティガンヴォルトはSwitch初移植。 2024年11月20日以降記事作成可能。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 インティ・クリエイツ開発作品 3DS/Switch/Win/PS4/One/XSX ブラスターマスター ゼロ 『超惑星戦記 メタファイト』のリブート作品。サイドビュー+トップビュー混成探索アクション。DLCプレイヤーとしてガンヴォルトがゲスト出演。 良 Switch/Win/PS4/One/XSX ブラスターマスター ゼロ 2 上記の続編。DLCプレイヤーとしてアキュラがゲスト出演。 良 Switch/Win/PS5/PS4/One 九魂の久遠 無料DLCによる追加ボス「雷獣ガンヴォルト」が登場。 2024年8月30日以降記事作成可能。 その他の作品 3DS/WiiU/Switch/Win/PS4/One Runbow 多人数プレイ型のアクションゲーム。3DS版はNew3DS専用。プレイアブルキャラクターとしてガンヴォルトがゲスト出演。 Win Indie Pogo インディーゲームキャラが多数登場する対戦アクション。プレイアブルキャラクターとしてガンヴォルトがゲスト出演。 AC/Switch/Win/PS4 ブレードストレンジャーズ 様々なタイトルのキャラクターが共演する2D格闘ゲーム。プレイアブルキャラクターとしてガンヴォルトがゲスト出演。 Switch/Win/PS4/One COGEN 大鳥こはくと刻の剣 「ユニティちゃん」こと大鳥こはくが主役の2Dアクション。DLCプレイヤーとしてアキュラがゲスト出演。 Switch/Win/PS4 Dusk Diver 2 崑崙靈動 3Dアクションゲーム『Dusk Diver 酉閃町』の続編。DLCクエストにRoRoが登場。 関連シリーズ ロックマンシリーズ インティ・クリエイツはかつてのロックマンシリーズを手掛けたスタッフが立ち上げたメーカーであり、現在でも多数が在籍している。その為かオマージュも多い。 ぎゃる☆がんシリーズ コラボとしての関係だけではなく、実はかなり密接な意外な繋がりが…。
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ダブルガトリングGUN 3 アーティファクト 4、T:クリーチャー3体を対象とする。ダブルガトリングGUNはそれらに2点のダメージを与える。 第5版のカードで 暫定選定リストにも収録された。 ウィニーデッキに対して圧倒的な制圧力を誇るアーティファクト。 破滅のロッド と大差ないコストで合計6点ものダメージをばらまけるのは正に破格。 場にクリーチャーが3体以上いないとそもそも起動することすらできないので、これをメインにデッキを組むのは無理があるが、使い減りしない全体除去はそれでも強力。
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No.361 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 保有スキル Skill1:SMG/SAM66 B Skill2:ワルキューレ式集団戦闘 B+ Skill3:戦乙女たちの語らい EX 解放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対セイバー攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル育成 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.361 真名 オルトリンデ Class アサシン Rare 4 Cost 12 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1692 10580 2 2 1 ATK 1623 9741 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 天 属性 方針 性格 性別 宝具 A 成長 凸型 秩序 夏 女 スター発生率 25.5 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 100 3 4 3 5 10 DR(*1) 3.16 N/A(*2) 0.23 N/D(*3) 4.0 特性 サーヴァント / 神性 / 人型 / 霊衣を持つ者 / 神霊 / ワルキューレ / 夏モード 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 フュルギア・ワルキューレ最終攻撃・天槍光輪 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Arts B+ 対軍宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] Arts(x1.0) 450 600 675 712.5 750 &〔地の力を持つ敵〕特攻 OC 特攻威力アップ Arts(x1.0) 150 162.5 175 187.5 200 &〔魔性〕特性の相手に対して低確率で即死 30 保有スキル Skill1:SMG/SAM66 B 314,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 &Artsカード性能をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 &クリティカル威力をアップ[Lv](3回・3T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 Skill2:ワルキューレ式集団戦闘 B+ 300,B+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 &回避状態を付与(1回・3T) +味方全体の〔ワルキューレ〕のNP獲得量をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:戦乙女たちの語らい EX 601,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 味方単体のNPを増やす 20 &HPを回復[Lv] 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 3000 +スターを獲得[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 解放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する クラススキル 105,B 気配遮断 自身のスター発生率をアップ 8 326,A 神性 自身に与ダメージプラス状態を付与 200 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対セイバー攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔セイバー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,5万 戦乙女のベレー帽,x1 2段階 QP,15万 戦乙女のベレー帽,x1 3段階 QP,50万 戦乙女のベレー帽,x1 4段階 QP,150万 戦乙女のベレー帽,x1 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,220万 戦乙女のベレー帽,x4 聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,x7 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.2億 聖杯,x10 cn_361,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,10万 殺の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 殺の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 殺の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 殺の魔石,x10 追憶の貝殻,x4 Lv5→Lv6 QP,200万 殺の秘石,x4 追憶の貝殻,x8 Lv6→Lv7 QP,250万 殺の秘石,x10 鳳凰の羽根,x4 Lv7→Lv8 QP,500万 鳳凰の羽根,x7 励振火薬,x15 Lv8→Lv9 QP,600万 励振火薬,x45 暁光炉心,x12 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 殺の輝石,x14 殺の魔石,x14 殺の秘石,x14 鳳凰の羽根,x11 追憶の貝殻,x12 励振火薬,x60 暁光炉心,x12 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 殺の輝石,x42 殺の魔石,x42 殺の秘石,x42 鳳凰の羽根,x33 追憶の貝殻,x36 励振火薬,x180 暁光炉心,x36 伝承結晶,x3 アペンドスキル育成 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_361,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 殺の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 殺の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 殺の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 殺の魔石,x10 永遠結氷,x4 Lv5→Lv6 QP,200万 殺の秘石,x4 永遠結氷,x8 Lv6→Lv7 QP,250万 殺の秘石,x10 無間の歯車,x4 Lv7→Lv8 QP,500万 無間の歯車,x8 オーロラ鋼,x5 Lv8→Lv9 QP,600万 オーロラ鋼,x15 神脈霊子,x20 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 cn_361,x120,サーヴァントコイン 殺の輝石,x14 殺の魔石,x14 殺の秘石,x14 無間の歯車,x12 永遠結氷,x12 オーロラ鋼,x20 神脈霊子,x20 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 cn_361,x360,サーヴァントコイン 殺の輝石,x42 殺の魔石,x42 殺の秘石,x42 無間の歯車,x36 永遠結氷,x36 オーロラ鋼,x60 神脈霊子,x60 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 5000 0 0 Lv.1 5000 15000 5 5 Lv.2 20000 10000 10 5 Lv.3 30000 2000 15 5 Lv.4 32000 18000 20 5 Lv.5 50000 150000 25 5 Lv.6 200000 400000 30 5 聖晶石 x2 Lv.7 600000 300000 40 10 聖晶石 x2 Lv.8 900000 280000 50 10 聖晶石 x2 Lv.9 1180000 370000 60 10 聖晶石 x2 Lv.10 1550000 1090000 80 20 絆礼装 Lv.11 2640000 1230000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3870000 1360000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5230000 1500000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6730000 1640000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8370000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.1689 ★★★★SR 戦乙女の糧食 COST 9 305 オルトリンデ(アサシン)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のArtsカード性能を10%アップ+味方全体の〔ワルキューレ〕のクリティカル威力を20%アップ HP 100 ATK 100 性能 [編集] 「2022年水着イベント」で実装された配布☆4アサシン。 ワルキューレ〔ランサー〕の水着霊基。 イベント1回あたり入手可能なのは3騎中1騎のみ(+対応する霊衣)となっている。ボイスや絆礼装等に差がある。 メカエリチャン系列と異なり、性能面ではアペンドスキル含めて差がつけられていないので、どれを選んでも使い勝手自体は同じ。 ステータスはATK偏重型。星4殺では牛若丸/アサシン・グレイを抜いてトップのATKを持つ。 カード構成はB1A2Q2+宝具。Hit数はB3/A4/Q3/EX5/宝具10hit。宝具が多段HitするためN/Aは0.41→0.23と通常攻撃のNP回収は悪い。 属性は秩序・夏・天。特性は既存のものに〔霊衣を持つ者〕〔夏モード〕が追加されている。 スキル 【スキル1】SMG/SAM66 B CT 7-5 自身のQuick&Artsカード性能アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3回・3T)。 主力カードを強化しつつ、回数制限はあるが最大100%のクリティカルダメージを叩き込める。 【スキル2】ワルキューレ式集団戦闘 B+ CT 8-6 味方全体の攻撃力アップ(3T)&回避状態を付与(1回・3T) + 味方全体の〔ワルキューレ〕のNP獲得量アップ(3T)。 「カリスマ」系に「治癒の竪琴」のような1回の回避が追加されて使い勝手が良い。 自身を含むワルキューレ・ブリュンヒルデ系にはNP獲得量アップが追加される。 【スキル3】戦乙女たちの語らい EX CT 8-6 味方単体のNP20%増加&HP回復 + スターを獲得。 NP増加自体は育成で変動しないので、NP目当てであれば育成の必要がない。 使い勝手が良い回復やスター獲得も複合しているので役立つ機会は多い。 宝具「 最終攻撃・天槍光輪 (フュルギア・ワルキューレ)」 敵全体に強力な〔地の力を持つ敵〕特攻攻撃&〔魔性〕特性の相手に対して低確率で即死を行うArts全体宝具。 〔地〕特攻はエネミーに多く存在するので刺さる機会は多い。 Artsで10hitするので、スキル込みで騎3体に32~49%、Wアルトリア・キャスターで90~135%回収可能。 即死はダメージ後なので即死が入ったとしても回収量は変わることはない。 + 〔地の力を持つ敵〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルトリア・ペンドラゴン モードレッド アーサー・ペンドラゴン〔プロトタイプ〕 シグルド 紅閻魔 アストルフォ 4 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 ジークフリート ランスロット ガウェイン エリザベート・バートリー〔ブレイブ〕 フランケンシュタイン 女王メイヴ ディルムッド・オディナ 巴御前 妖精騎士ガウェイン ローラン 3 フェルグス・マック・ロイ 1 イアソン 弓 5 アルトリア・ペンドラゴン 超人オリオン 4 アタランテ トリスタン アーチャー・インフェルノ 刑部姫 妖精騎士トリスタン 2 パリス 1 アーラシュ 槍 5 エレシュキガル ブラダマンテ 妖精騎士ランスロット 4 清姫 メドゥーサ 茨木童子 謎のアルターエゴ・Λ カイニス 虞美人 パーシヴァル ドン・キホーテ 3 ディルムッド・オディナ ジャガーマン 2 ガレス 騎 5 女王メイヴ アキレウス オデュッセウス 太公望 4 アストルフォ 坂田金時 モードレッド カーミラ ハベトロット カイニス ドブルイニャ・ニキチッチ 3 メドゥーサ 赤兎馬 術 5 マーリン ミス・クレーン 4 メディア〔リリィ〕 ニトクリス 酒呑童子 3 メディア メフィストフェレス アスクレピオス 殺 5 ジャック・ザ・リッパー 酒呑童子 刑部姫 セミラミス 4 カーミラ アサシン・パライソ 加藤段蔵 虞美人 鬼一法眼 3 ヘンリー・ジキル&ハイド 2 ファントム・オブ・ジ・オペラ 狂 5 ヴラド三世 クー・フーリン〔オルタ〕 ガラテア モルガン 4 ランスロット タマモキャット フランケンシュタイン ベオウルフ 茨木童子 エルドラドのバーサーカー アタランテ〔オルタ〕 鬼女紅葉 クリームヒルト 3 清姫 2 サロメ 1 アステリオス ポール・バニヤン 盾 3 マシュ・キリエライト 裁 5 卑弥呼 讐 5 魔王信長(織田信長) 平景清 4 ゴルゴーン 新宿のアヴェンジャー 3 アントニオ・サリエリ 分 5 メルトリリス キングプロテア 蘆屋道満 スーパーバニヤン 4 パッションリップ 太歳星君 月 5 BB(水着) 殺生院キアラ 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 詐 5 オベロン エネミー 竜牙兵、ワイバーン、ドラゴン、ラミア、獣人系、ゴブリン、ケンタウロス、キメラ、スプリガン、ゲイザー、バイコーン、ソウルイーター、スフィンクス、イフリータ、海魔、翅刃虫、鬼、ヤドカリ、魔猪、ウリディンム、ウシュムガル、ウガル、ムシュフシュ、シェイプシフター、イーター、グール、エルダーグール、シャンタク、オオカミ、ヤガ、英霊兵、スルト、巨人系、ボーバルチキン、BBホテップ、BBB、鬼王朱裸、魔猿、ぬえ、ケガレガミ、魔導僧兵、マックスウェルの悪魔、カリ、ケルベロス、花の邪神/アルラウネ、土蜘蛛、大土蜘蛛、大翁鬼、虎熊童子、ブジャンガ、鴉天狗、女王兵、モース、モース人間、牙の氏族、亜鈴百種・排熱大公、ブラックウルフ、アルビオンの竜骸、魔犬バーゲスト、シャークパイレーツ、グリーンマン、奇兵隊、LWB-M8、HWB-M8、半魚人、ケルピー、屈強な半魚人、プレシオサウルスくん、大百足、化け猫 + 〔魔性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 伊吹童子 4 巴御前 弓 4 アーチャー・インフェルノ 妖精騎士トリスタン 槍 5 ヴリトラ 4 茨木童子 謎のアルターエゴ・Λ 虞美人 術 4 酒呑童子 殺 5 酒呑童子 光のコヤンスカヤ 4 虞美人 鬼一法眼 狂 4 茨木童子 鬼女紅葉 分 5 蘆屋道満 4 太歳星君 讐 5 カーマ 降 5 闇のコヤンスカヤ エネミー(主なクラス) ゾンビ(剣槍弓狂)、スケルトン(剣槍弓)ゴースト(殺)、デーモン(術)ラミア(術)、獣人系(剣槍殺)、ゴブリン(剣槍殺)ゲイザー(弓)、バイコーン(槍)、ソウルイーター(殺)イフリータ(術)、海魔(弓)、ヤドカリ(剣)鬼系(小鬼、鬼の右腕・左腕、風越丸、技喰丸、轟力丸、パンプキンオーガ、かぼMARU)、丑御前(狂)魔猪(狂)、ウシュムガル(殺)、魔性菩薩(獣)、ヒュドラ(弓)、おろち(槍)、黒武者(剣)、グール(狂)、エルダーグール(殺)、シャンタク(術)、メイオール(殺)、魔猿(弓槍術狂)、ぬえ(槍)、ケガレガミ(殺)、女中(殺)、カリ(狂)、マハーナーガ(槍)、ウッチャイヒシュラヴァス(槍)、ドゥン(騎)、ガルダ(術)、サラマー(殺)、亡者(狂)、ケルベロス(騎)、『愛玩の獣』(獣)殺人鬼(狂)、徐福(弓)、クコチヒコ(剣)、花の邪神/アルラウネ(降/騎)、土蜘蛛(槍)、大土蜘蛛(槍)、大翁鬼(狂)、ブジャンガ、鴉天狗(殺)、モース(狂)、モース人間(狂)、亜鈴百種・排熱大公(術)、祭神ケルヌンノス(狂)、ノリッジの厄災(狂)、ブラックウルフ(術)、魔犬バーゲスト(剣)、LWB-M8(殺)、HWB-M8(裁)、半魚人(殺)、屈強な半魚人(槍)、ケルピー(騎)、ダゴン(狂)、ギガプレシオサウルスくんΩ(槍)、大百足(狂)、化け猫(術) スルーズ・ヒルド・オルトリンデ共通の性能欄です。 編集する際はご注意ください。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST 武内崇 CV 田中美海 キャラクター詳細 別霊基に変わったワルキューレ、大神の娘たち。 水着霊基と呼ぶよりは夏霊基とでも呼ぶべきだろうか。隠密行動に長けた高機動の霊基である。 なお、さまざまな経緯の果てに、 スルーズ、ヒルド、オルトリンデの三姉妹だけでなく、 リンド、エルン、イルスの新三姉妹が加わった。 つまり――― ワルキューレが六騎に増えたのである! なお、マスターと正式な契約を交わした状態の、 戦闘可能な霊基としては一騎のみ(霊衣による切り替えを踏まえれば二騎)が登録される。 パラメーター 筋力 D 耐久 C 敏捷 A 魔力 A+ 幸運 B 宝具 B 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:159cm・46kg 出典:北欧神話、その他 地域:欧州 属性:秩序・夏 性別:女性 同時期製造個体であるイルスと霊基を同じくしており、霊衣によって「オルトリンデ/イルス」の切り替えが可能となっている。 他の姉妹四騎は宝具として登録されているようだ。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 ○気配遮断:B アサシンへの霊基変更にあたり、全ワルキューレは気配遮断スキルを獲得した。 夏の戦乙女たちは音もなく忍び寄って任務を遂行する。 ○SMG/SAM66:B 最先端の火器でルーンが行使できたらどうなるだろう? こうなる。 北欧の魔術刻印であるルーン、大神に由来する原初のそれが霊基の変更に伴って変化したスキルにして、宝具『偽・大神宣言』が変化した武具。 ワルキューレ自身にもスカサハ=スカディにもどうしてこう(銃の形に)なっているのか分からないモノであり、高次元の彼方で見守るのみであるはずの神霊―――大神オーディンの悪乗りによってもたらされたモノ、という可能性がある。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 ○ワルキューレ式集団戦闘:B+ 複数騎のワルキューレで行う本格的集団戦闘、その高度な技術。 自らを「同一個体」とさえ言い切る彼女たちの連携は、もはや神秘の域にある。 今回の霊基そのものは六姉妹のいずれかであるが、その戦闘行動には必ず、追加二騎のワルキューレがサポート役に回ることで集団戦闘の状況を成立させる。宝具の真名解放時でなくても、である。 この追加二騎のワルキューレたちは、常時発動型の宝具の一種という扱いらしい。 ○戦乙女たちの語らい:EX 久方ぶりに再会した姉妹たちの語らい。 かつての北欧世界にあったであろう、穏やかな一時。 今はもう見ることのないはずの、儚げな神秘の一幕。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 ○性格 基本的にはランサー時と同一。 戦いの何たるかを熟知し、勇猛の尊さに寄り添い、洞察に優れる。 個体ごとに表面的な傾向は異なるため「性格が違う」ように見えるが、上記の根本的な性質、行動原理については全姉妹ともに「同一個体」と呼べる程に共通する。 彼女たち曰く「本質的な差異はない」とのことだが…… それでも、少なくとも表向きには、 「オルトリンデにはやや控えめな傾向を感じる」 「イルスには生真面目で個人主義的な傾向を感じる」 という、カルデア職員の報告があることは事実である。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 『最終攻撃・天槍光輪』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:0~40 最大捕捉:100人 フュルギア・ワルキューレ。 支援要請によって顕れた戦乙女の一団による多段攻撃。 上空からの集中射撃の後、三騎による銃剣突撃を経て、総勢八騎のワルキューレが円状に整列して「光の輪」を形成。 最終的には「光の輪」を照準として、大神の槍を思わせる巨大な魔力光帯が天空より一直線に降り注ぎ、敵対勢力を殲滅する。 通常霊基での十騎同期攻撃である『終末幻想・少女降臨』に比べると二騎ほど数が少ないものの、本宝具は結界効果を伴わないため、純粋な打撃力では勝る。 + アンロック条件:「アークティック・サマーワールド! ~カルデア真夏の魔園観光~」クリア 絆レベルを 5 にすると開放 北極圏におけるアークティック・サマーワールド騒動の間、六騎が現界していたワルキューレたちだが、騒動が終結するにあたってレディ・アヴァロンによる介入があった。 新三姉妹の霊基を、既にカルデアに存在している三姉妹の霊基に紐付けたのである。 これにより、新三姉妹は退去することなくカルデアに留まることとなった。 ただし、マスターと正式に契約を結べるのはいずれかの霊基一騎となり、残りはサポートに回る形となる。曰く、宝具の一種のような扱いとなるらしい。 ◆ なお、夏の北極圏特異点で新たに現界した形の リンド、エルン、イルスの新三姉妹について。 当初は暴走したスカサハ=スカディが召喚したものだと 思われていたのだが…… 本当は、大神オーディンの干渉があったのではないか、 という疑惑が存在する。 ボイス [編集] 幕間の物語 [部分編集] 入手方法 [部分編集] その他 [部分編集] 謳い文句は「ランサー霊基と同様に、頑張りますね。 ……普段の私よりちょっと活動的に見える、ですか? そうでしょうか??」 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) アペンド3が対セイバーなのは、対シグルドなのと武器が銃でアーチャーっぽいからなのかな? - 名無しさん (2022-08-17 00 43 30) 対シグルドってだけ - 名無しさん (2022-08-17 10 45 19) メカエリチャン以来の同性能鯖のキャラ コメントページ分割だね。ページ分けられない分各ページで個性が出てくるか楽しみではある - 名無しさん (2022-08-18 00 00 08) 普段はフード被ってるから、それが無いオルトを選びました。選択に悔いなし。むしろやったぜ - 名無しさん (2022-08-18 20 21 11) 弱くはないけど今時ならもう一声欲しいって感じの性能ね - 名無しさん (2022-08-20 10 23 43) New!というより現状は問題ないけどすぐに型落ちとかインフレの波に飲まれそうなギリギリな性能ってイメージ…オーディン! - 名無しさん (2022-08-20 17 51 49) New! 名前 すべてのコメントを見る 性能議論コメント欄はスルーズ・ヒルド・オルトリンデ共通のものに設定しました。性能議論はこちらをご活用ください。 - whao (2022-08-17 19 02 54) 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント 配布で溜まった石で10連したらまさかの三枚抜きした。嬉しいは嬉しいけど、その引きアルクでやってくれ…。これ宝具5目指すべきなんだろうか… - 名無しさん (2022-08-14 04 15 14) プーリン天井の反動か伊吹童子は33連で来てくれた。重ねたいけど、スカディの結果次第かな。 - 名無しさん (2022-08-14 10 32 38) 我慢できずに回したら99連目で伊吹2枚目。これでプーリン天井の分を多少取り戻せた。 - 名無しさん (2022-08-15 23 27 02) プーリン30、伊吹150。7周年無料石は綺麗に消えました。 - 名無しさん (2022-08-14 10 52 57) 水着伊吹600連して1枚(天井)、はーきっつ… - 名無しさん (2022-08-14 12 49 21) 水着武蔵で天井行った後水着伊吹実装 - 名無しさん (2022-08-14 20 02 01) 30連で伊吹2エリセ2は強かった、揺り戻し来たな - 名無しさん (2022-08-15 19 31 10) エリセ重ねたいのに200連で伊吹1エリセ2にしかならなかったから撤退。 - 名無しさん (2022-08-15 20 14 40) アルク2枚目狙いで440連からのプーリン33連、伊吹11連。この振れ幅どうにかしてほしい。 - 名無しさん (2022-08-16 09 44 03) 俺17日にスカディを傷口浅いうちに迎えられたら伊吹も狙うんだ(死亡フラグ - 名無しさん (2022-08-16 09 47 29) 伊吹重なるまで600連回して最後の50連の間に2連続できた。もっとバラけてきてくれ - 名無しさん (2022-08-16 12 57 30) オジマン2,アルテラ1,ジャンヌ1すり抜けで水着スカディ出ず…マジでふざけんな… - 名無しさん (2022-08-17 18 18 43) 石追加でアルトリア…こんなにすり抜けることある…? - 名無しさん (2022-08-17 18 20 02) ガチャ数が書いてないと返答できないなぁ - 名無しさん (2022-08-17 20 51 33) 追加でジャックちゃん。天井で水着スカディが出て330連で星5が7体出ました。運が良いのか悪いのか… - 名無しさん (2022-08-18 05 11 07) 星5自体は確率の壁を越えてるから良い方ではあるよね。天井まで目当てのもんが出ないってのは悩ましいけど。 - 名無しさん (2022-08-19 10 21 04) 天井まで引いてすり抜けすら0の人もいるしまぁよかったやん - 名無しさん (2022-08-20 09 22 15) New! 今回の戦果LA天井・ガレス6、99連で伊吹2、66連でスカディ1。最初LAで天井いったけど、その後の結果で大体確率通りに収まった。 - 名無しさん (2022-08-17 19 34 30) プーリン来なかったんで7章とか本格参戦するときまたピックアップしてください(福袋課金並感) - 名無しさん (2022-08-17 19 44 36) この一週間仕事でイベ進まず、周年+課金石240連分全ブッパしました。ガレスちゃん一人だけでした。もうイベもどうでもよくなりました。話スキップで終了ですわ、はぁ。 - 名無しさん (2022-08-17 20 27 31) @1万で確定じゃん。そこで引き下がるの? - 名無しさん (2022-08-17 20 49 37) これ以上の課金が無理→天井到達不可能だったので、一種類じゃなく3つとも回したのですよ。まぁその内120連はプーリン狙いだったのですがちっくしょー。 - 名無しさん (2022-08-17 22 23 53) スカジ来るまでに武則天2~3枚来るだろとか思ったら二回目で二人共出てきて草 余りは誰かの復刻まで置いとくか - 名無しさん (2022-08-17 20 37 09) 300連ぐらいでアルク2、プーリン1、道満1、スカ1、伊吹1が出てくれたけど水着星4はゼロ… - 名無しさん (2022-08-17 21 52 56) LA270連、伊吹40連、スカサハ(宝具2)80連のトータル400連でした、LA大爆死したけど最終的に確率通りで助かった(星4キャラも回収済み - 名無しさん (2022-08-17 22 36 14) スカディ重ねようと思ったけど、エウロペ、太公望と星5が2枚すり抜けで出て心が折れた - 名無しさん (2022-08-18 09 34 27) 貯めてた石+周年配布石で星5がアルク1、プーリン1、エウロペ1、双子1。伊吹とスカディがすり抜けで引けなかったけど、水着星4がガレス4、エリち1、ふーやーちゃん3なのでとりあえずは満足かなぁ。 - 名無しさん (2022-08-18 11 50 26) プーリン出なかった…御縁がなかった… - 名無しさん (2022-08-20 14 37 28) New!その後貯まった石30でなんとなく一発やったら来やがった道満。まさに空気の読めなさがキャラのままで笑ってしまった。 - 名無しさん (2022-08-20 14 42 33) New! 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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蒼き雷霆 ガンヴォルト 爪 概要 ストーリー システム 前作からの追加・変更点 評価点 問題点 アキュラの仕様 ガンヴォルトの仕様 ボスの仕様 ストーリー面 その他の問題 総評 余談 参考動画 蒼き雷霆 ガンヴォルト ストライカーパック 概要 追加要素・変更点(爪) 蒼き雷霆 ガンヴォルト 爪 【あーむどぶるーがんゔぉると そう】 ジャンル ライトノベル2Dアクション 対応機種 ニンテンドー3DS Windows(Steam) Xbox One メディア ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 インティ・クリエイツ 配信開始日 【3DS】2016年8月25日【Win】2020年6月22日 【One】2022年7月14日 定価 【3DS】1,960円【Win】2,480円 プレイ人数 1人 セーブデータ 最大4ファイル保存可 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 良作 ガンヴォルトシリーズ ――混迷の夜を裂いて、みちゆく希望 概要 インティ・クリエイツと、稲船敬二氏のタッグによるライトノベル2Dアクション『蒼き雷霆 ガンヴォルト』の続編。海外版タイトルの名称は「Azure Striker Gunvolt 2」。 今作ではガンヴォルト(略称GV)に加え、前作に登場したライバルキャラ「アキュラ」をプレイヤーとして選択できるようになった。 前作と本作が1つのソフトに収録されたパッケージ版『蒼き雷霆 ガンヴォルト ストライカーパック』も同時発売。 ストーリー 第七波動 (セブンス)という特殊な力を持った存在、 第七波動 (セブンス)能力者が生まれるようになった近未来。 皇神 (スメラギ)グループが企む能力者完全支配計画「 歌姫 (ディーヴァ)プロジェクト」を阻止したガンヴォルトは、一人の少女のもとで深く傷ついた心身を癒していた。……しかし 時代 (とき)の流れは傷ついた戦士にいつまでも休息を許しはしない。多国籍能力者連合「エデン」。海を越えて現れた新たな敵を前に、ガンヴォルトとアキュラ ──二人の戦士が立ち上がった。 (公式サイトより引用) システム 基本的なゲームの流れは前作と同様。 前作からの追加・変更点 ライバルキャラ・アキュラのプレイアブル化 今作において最も大きな特徴ともいえる要素であり、ガンヴォルトとは趣の異なるアクションとシナリオが楽しめる。 序盤の4ステージは1つを除きガンヴォルト編・アキュラ編で違うものが選択できる。 本編クリア後のSPミッションにて、もう一方の主人公側のステージもプレイ可能。 ショット(ボーダーII) 銃からレーザーショットを発射するアキュラの基本的な攻撃方法。弾速が早くガンヴォルトの銃弾よりも高い攻撃力を持つ。 後述の「ダッシュ」や「ブリッツダッシュ」を用いて敵にロックオンすることで必中かつ、高威力の誘導レーザーを発射できる。 ダッシュとブリッツダッシュ 地上・空中ともにダッシュで敵に体当たりすることができ、敵に体当たりするとその敵をロックオンできる。 GVのロックオンと異なり、複数の敵への同時ロックや1体への多重ロックといった概念は無いシンプルな仕様。 地上でのダッシュはガンヴォルトのものと異なり、移動距離が短いが敵に体当たりすることができる。 空中では「ブリッツゲージ」を1つ消費して高速で突進する「ブリッツダッシュ」が発動する。アキュラを操作する上で重要なアクションとなる。 十字キーの上下入力で斜め上や斜め下に突進することもでき、斜め方向に壁・地上・天井にブリッツダッシュが当たると跳ね返る。ブリッツダッシュ終了時はホバリングが発動する。 ブリッツゲージはブリッツダッシュで敵や地形にぶつかるごとに1つ回復する。 そのため地形にぶつかりながら常に飛び跳ねるように移動したり、敵を利用して常に空中を飛び続けるといったことも可能。 ガンヴォルトの「EP」同様、ブリッツゲージは時間経過でも少しずつ回復するうえに、下キーを2回入力することで「リロード」により瞬時に全回復できる。 リロードは空中で発動することで真下へ急降下し、着地の衝撃で敵にダメージを与えることもできる。ただし穴の上で発動してしまうとそのまま落下し、ミスとなってしまうので注意が必要。 EXウェポンミラーリング 『ロックマンシリーズ』の「特殊武器」に相当するシステム。倒したボスの能力を複製し「EXウェポン(エクスウェポン)」として使用できる。初期状態ではガンヴォルトの能力を複製した「スパークステラー」を所持している。 ロックマンシリーズのように各ボスに弱点武器が設定されており、弱点を突くことで大きなダメージを与えることができる。 EXウェポンの切り替えは下画面のタッチで行う他、New3DSならZL・ZRボタンで順番に切り替えることもできる。 ロックオン状態だとボーダーIIと同様に性能が変化。総じてロックした敵への狙い撃ちや集中攻撃といった性能になる。 EXウェポンを使用すると「ウェポンゲージ」を消費する。ウェポンゲージは全EXウェポンで一本のゲージを共有している。 ウェポンゲージはしばらくEXウェポンを使わないでいると時間経過で自動回復する。回復速度はゲージが空の状態から2秒程度で満タンになるほどの早さなので、ゲージの温存などはあまり気にせずEXウェポンを積極的に多用していける。 全てのEXウェポンはバトルポット「RoRo(ロロ)」による攻撃であり、アキュラの挙動とは関係なく使える。これはロックマンシリーズの特殊武器とは異なる特徴である。 アキュラ自身のショットとEXウェポンによる同時攻撃をしたり、アキュラがダメージを受けている時でもEXウェポンで敵を攻撃できるので使い勝手が良い。 カゲロウ 敵の攻撃などを受けた時にブリッツを1つ消費して発動。基本的にはガンヴォルトと同じくダメージを無効化するが、アキュラのものはこちらが攻撃中でも発動する。 下キーをこまめに連打してリロードしながら攻撃していればほとんどの状況で無敵であり、ガンヴォルトよりも安全に戦うことができる。 フラッシュフィールド ガンヴォルトの雷撃鱗のように実弾系の攻撃を防ぐ効果のあるバリア。ウェポンゲージが満タンの状態で自動で発動する。 スキル ガンヴォルトと異なりレベルアップなどで新たなスキルを覚えることは無いが、画面全体を攻撃する「ストライクソウ」とHPを全快する「ヒーリング」の2種類が初期状態から使用できる。 プログラミング 強化ジャケットに「コード」と呼ばれるアイテムを組み込むことでアキュラの性能を強化できるシステム。 ジャケットの最大容量の許容範囲でコードは何個でも装備できるが、容量を超えて装備すると攻撃力が半減したり、受けるダメージが増加するなどのマイナス効果が発生する。 コードはガンヴォルトの装備同様、ミッションで入手した素材を用いて新たなものが開発できる。 ジャケットの最大容量はレベルアップで増加するほか、ステージ内に隠された「拡張メモリ」を入手することでも増やせる。 アキュラのクードス稼ぎ 空中でロックオンした敵を倒した時にエアリアルボーナスが貰える。滞空したまま連続で敵を倒すほどコンボが加算していき、貰えるクードスの量が増していく。着地するとコンボがリセットされる。 複数の敵を同時に撃破して稼いでいくガンヴォルトに対し、アキュラはブリッツダッシュやホバリングを駆使して常に飛び跳ねるように移動し、いかに空中にいる状態を維持しながら連続で敵を撃破していけるかが重要となっている。 フラッシュフィールドで敵の攻撃を防いだ直後にEXウェポンで敵を撃破すると、ガードカウンターというボーナスが得られる。 ガンヴォルト関連 新たな装備「プラグ」が追加。 前作ではダートごとに最大ロック数が設定されていたが、今作ではプラグを変えることで最大ロック数を変更できるようになった。 基本的に最大ロック数が多いものほどロックオン雷撃の威力が低くなり、少ないほど威力が上がっていく。 最大ロック数がダートではなくプラグに依存するようになったため、前作で最大ロック数が少なかったダートは使い勝手が向上した。逆に前作で最大ロック数が多いことが長所だったダートは地位が下がっている。 SPを消費しない攻撃用スキル「 霆龍玉 (テイリュウギョク)」と「 吼雷降 (コウライコウ)」の追加。 いずれもステージに隠されたアイテムを入手することで習得できる。 これらはスペシャルスキルと異なり使用後もクードスが維持されるため、スコア稼ぎに活用することもできる。 SPを消費して発動するスキルも、稼いだクードスが威力になる「グロリアスストライザー」などが追加されている。 今作ではステージ攻略中でもスキルの着脱が行えるようになったので、攻略中でも入手したスキルの効果を確認できるようになった。 一見バランスブレイカーのように思えるが、スキルを着脱した部分のスキルは着脱直後にオーバーヒートするようにすることで、バランスを取っている。 スキルショートカットボタンの追加。 前作(の3DS版)ではスキルを使うためには下画面をタッチする必要があったが、今作ではセットしているスキルのうち1つをショートカットボタンに割り当てることができ、ボタン操作でもスキルを使えるようになった。 クードスシステム 今作ではミッション出撃前に3つのモードから選べるように。 「アパシー」はスコア精算率が低い代わりに、何度被弾してもクードスが0になることがない。初心者向けのモード。 「ティミッド」はデフォルトの設定となっており、3度被弾するとクードスが0に。 「レックレス」はスコア精算率が最も高いが、一度でも被弾するとクードスが0になってしまう前作同様の仕様。上級者向けのモード。 「クエスト」関連の大幅な改善 前作では出撃前に最高3つまで選ぶシステムだったが、今作は出現したクエストはすべて自動で受注され、ステージ中で条件をクリアすれば達成したことになる。クリアしたクエストが一つでもあればリザルト画面で通知される。 クエスト一覧もソート機能が追加されたことで未達成のクエストや報告待ちのクエストの確認が快適に。 謡精の歌(ソングオブディーヴァ) クードス1000越えや自動復活によってBGMが謡精の歌に変化している時は、主人公のパートナー(GVはシアン、アキュラはロロ)が 電子の謡精 (サイバーディーヴァ)の姿に変化し、主人公の背後を追従するようになった。 DLCの追加 2016年12月28日のアップデート(Ver.1.2)とともに有料DLCが配信された。 内容は謡精の歌の開発レシピや追加ステージ、「スピードランモード」と称された新しいゲームモードの追加の3点。 謡精の歌は完全新曲の「成層圏(ストラトスフィア)」、前作から再登場の「霧時計」「灼熱の旅」の3種類。 追加ステージでは前作に登場した「七宝剣」のボスキャラや、今作で登場した一部の大幅強化されたボスキャラと戦える内容となっている。 いずれも難易度は高く、特にアキュラでのみ戦えるボスキャラの破滅的な強さは多くのプレイヤーを戦慄させた。 スピードランモードは、その名の通り全ステージの走破を目指すタイムアタックモードとなっている。 保持しているクードスの量に応じて攻撃力が上がるなど、本編とは異なった感覚で遊ぶことができる。 評価点 スピード感と爽快感を兼ね備えたアキュラのアクション ブリッツダッシュでステージを駆け抜けつつ、銃撃やEXウェポンで敵を倒していくアクションはガンヴォルトとは違った爽快感があり、評価が高い。 進化したガンヴォルトのアクション 霆龍玉と吼雷降の追加により、少々バリエーションに乏しかったスペシャルスキル以外の攻撃手段の幅が広がりスコアアタック勢に歓迎されている。特に前作で悩まされていた瞬間火力に優れる吼雷降は使い勝手が良く爽快感が味わえる。 音楽 BGM・歌と共に前作に引き続き山田一法氏が手掛けており高評価。 中でも終盤のあるボス戦で流れるBGMは前作のあるステージ曲のアレンジで人気が高い。 前作の不満点をなるべく解消したシステム・難易度 前作ではライブノベルがどうしても目に付くという問題点があったが、今作ではライブノベルを半透明にしてゲーム画面に影響が出ないようにすることができる。 クードスシステムの難易度を下げられるようになったことで、クードスを格段に繋ぎやすく、遊びやすくなった。クードス1000越えによる謡精の歌も聞き続けやすくなった。 前作に比べてボスの強さはあまりばらつきがなく、初見殺しも多少あるとはいえ他のボスに比べて圧倒的にひどいということも無い。 真EDルートへの到達条件も前作と比べると大きく緩和されている。 ストーリー・キャラクター面 今作もまたストーリーはシリアスそのもので、適度に燃える演出を残しながらも主人公と敵の信念を賭けた戦いが繰り広げられる。 特に本作、敵側のエデンは「無能力者によって未来を閉ざされた能力者」が中心となっている。その過去ゆえに無能力者へ惜しみない憎悪をぶつける彼らには遣る瀬無い気持ちがわき上がる。 例を挙げると、とあるキャラは子供の頃に何もしていないのに能力者というだけで迫害され餓死寸前にまで追い込まれる。そんな時に無能力者に食べ物を恵んでもらったのだが、その食べ物には毒が仕込まれていて死にかけた。そりゃ憎まれても仕方ないだろうというような悲惨な生い立ちがある。 その一方でキャラクターは仲間・敵を問わずなかなかに濃い。 特にテセオは「www」「乙」といったネットスラングを多用するという性格。声優の演技もあって「絶妙にイラッとくる」と好評。 なお、彼の言動は他人を煽っているのではなく、素でこういう喋り方である。 他にも言葉の端々に四字熟語を混ぜるテンジアン、フランス語のお菓子用語を混ぜるアスロックなどもいて中々勉強になる。 問題点 アキュラの仕様 GVと比べたアキュラの性能 前述の通りアキュラは「クードスボーナスを維持するには無着地を継続しなければならない」「SPスキル『ストライクソウ』の威力が低い」という難点はあるものの、「デフォルトで空中ダッシュ可能」「攻撃中もカゲロウが発動する」「EXウェポンを使わない限り実体弾を無効化できる」というメリットが多く、GVに比べてアキュラの方がやられにくく、性能面で優遇されがち。 更に一部の相性が良いボスの場合、アキュラだと相手のSPスキル中でも攻撃し続けられたり、SPスキルをEXウェポンで完封できたりする。GVは特定の攻撃を受けるとイジメのように強制オーバーヒートしてしまうが、アキュラにはそのようなアンチ攻撃も無い。 インタビューによると開発当初はアキュラがあまりにも強すぎたので、これでも調整したほうだという。 ただしそれはあくまでも普通にプレイする際の話であり、スコアアタックを考慮すると話は変わってくる。 滞空を維持しながら敵を連続で倒す必要があるため、スコアアタックの際はGV以上にステージや敵の構成の把握や、それに応じたパターンの確立が必要不可欠。 先述したDLCステージのボス戦では相性の関係上GV以上の難易度になってしまうステージも多く、決して「アキュラ=GVより強くてお手軽」というわけではない。 EXウェポンの優劣 前作・今作でもGVのダートによる性能の優劣が問題だったが、アキュラのEXウェポンでも同様の問題がある。 燃費が良く使いやすい「アバランチソード」、高威力かつ使いやすい「テイルバンカー」、燃費は悪いが高威力・広範囲な「ワイドサーキット」の3択になりがち。 特にアバランチソードは非常に使い勝手が良いのでステージ戦では基本アバランチソードを使い、要所要所でテイルバンカー、ワイドサーキットを使っていくといった形になりやすい。 一部の雑魚の弱点をつける「バンテージライン」・「ハイドロザッパー」、ボーダーIIで削った後の止めに使うと非常に燃費が良い「スパークステラー」、一部の壁を壊せる「プリズムブレイク」と他のEXウェポンにも良さがあるので本当に使う機会が少ないのは「アイアンファング」だけということになる。 このEXウェポンは「倒した相手を回復薬に変える」「攻撃を当てた相手の体力を奪う」という効果があるものの、相手をロック中でも当てづらいので「一部のボスの弱点をつく」「一部のステージでシークレットボーナスを得る」以外にあまり使い道が無い。 アキュラのボス戦での仕様 アキュラの場合ボス戦ではボーダーIIでダメージを与えた場合のみクードスが加算され、EXウェポンで与えた分のダメージはクードスに加算されない。 そのためハイスコアを目指す場合は、基本的にEXウェポンを使わずボーダーIIのみでボスを攻撃することになり、せっかくのEXウェポンというシステムが活かされないのは勿体なくもある。 また、前述のフラッシュフィールドの仕様上、ジブリール・テンジアンといったボスの場合、EXウェポンで弱点をつくよりフラッシュフィールドを使って戦った方が有利に戦えるボスもいる。 アキュラのスキルの少なさ EXウェポンのおかげで下画面を圧迫するからだろうが、GVと違いアキュラはレベルアップで一切スキルを覚えず、初期からあるSPスキル「ストライクソウ」と回復スキル「ヒーリング」のみである。 ガンヴォルトの仕様 霆龍玉と吼雷降の習得方法 これらのスキルは発売前の宣伝でも目玉要素の一つとして紹介されていたのだが、実際は隠しアイテムを発見しないと習得できないので、プレイヤーによってはこれらのスキルを習得できず、前作と変わり映えのない性能のままゲームをクリアしてしまうということもあり得る。 隠しアイテムの発見という要素を入れたかったのは分かるが、これらのスキルは他のスキルと同様、レベルアップによる自然習得などでもよかったかもしれない。 吼雷降はライブノベルで少しヒントが出るので勘が良い人は気付いただろうが、霆龍玉の方は完全にノーヒントである。 装備の性能 ダートの性能差 弾が一定距離を飛んだ後に上下斜めに反射する「ミズチ」は、ロック数の仕様変更で前作よりは使いやすくなったとはいえ、操作が難しい上に連射できないという難点はあまりにも大きく、その代わりに威力が高かったり貫通したり1発で多重ロックできたりするわけでもないので、相変わらず微妙な性能である。 射出したオプションから弾をばら撒く「オロチ」は、前作では最大ロック数8を誇る強力なダートだったのだが、今作では最大ロック数がプラグに依存するようになったために価値が低下。最大ロック数が少なめのプラグでこのダートを使い弾をばら撒いても微妙であり、クセの強さからスコア稼ぎにも敬遠されやすいという中途半端な立場に。オプション弾の地形貫通を活かせるかどうかで評価が分かれるダートとなった。 前作のおまけ装備であるデュラハンは今作ではルシファープラグという形になった。全てのダートが前作のデュラハンとほぼ同等の性能にすることができるようになった。(縛りプレイの域を出ないが) クードス稼ぎの複雑化 スコアを突き詰めるなら、雑魚敵の残り体力や位置関係を上手く調整しつつ霆龍玉や吼雷降で同時撃破するといった、より高難度の技術が要求される。特に霆龍玉の時間差攻撃を利用した稼ぎは非常にテクニカルである。 ノーマルスキルによる撃破は爽快感も味わえ、また前作よりもスコア稼ぎのやり込み甲斐が増しているが、その一方でハイスコアを詰めていくハードルも前作より高くなった。 ステージ構成の複雑化もこれに拍車をかけている。 前作のステージ構成はほぼ一本道だったのだが、今作では敵配置が前作以上に上下左右広範に広がって配置されているステージもあれば、逆に狭いルートが複雑に絡み合っていたりと、前作以上に覚えゲーの要素が強くなっている。 スキルショートカット ショートカットボタンが追加されたのはいいのだが1ボタンにしか割り当てることができないので、便利さという点で今一つ物足りない。雷撃鱗の操作の割り当てに相変わらず2ボタンも使っているが、むしろ雷撃鱗の操作は1ボタンのみで、その代わりスキルショートカットを2つのボタンにそれぞれ割り当てられた方がより操作性が向上したのではないだろうか。 ボスの仕様 前作よりも厄介な攻撃をしてくるボスが増えた 画面外や遠距離から急襲するような攻撃を使ってくるボスが多く、いずれも避け方をしっかり覚える必要がある。 GVにとっては脅威となる、強制オーバーヒート効果の攻撃も前作より増えており、カゲロウ頼みの初心者には厳しい場面も。 特にジブリールや、前作では戦えなかったパンテーラ、GV限定でテンジアン(最終ステージ版)がそれぞれ最後に使ってくるスペシャルスキルは非常に凶悪で、避け方が分かりにくく、何度もリトライしてパターンを覚えるしかない。 ストーリー面 アキュラのキャラクター性 GVが能力者と無能力者で差別することのない公平的な主義なのに対し、アキュラは前作から変わらず能力者を「バケモノ」と敵視する過激な差別主義者のままである。 プレイアブル化が判明した当初から「あの性格で主役をやれるのか?」と疑問の声が上がっていたが当然急に性格が変わるわけもなく、彼の主観視点で物語を追う事になるので内容も自然に激化している。 差別主義の登場人物は能力バトル物の定番だが、アキュラの場合は敵役でもないのにもかかわらずかなり露悪的に描かれている場面が多く、それを示すようにその口から発せられる罵詈雑言は核心を突く物程そのまま自分に突き刺さる場合が多い。 彼のルーツ等を含めた設定面においても「実は復讐は勘違い」「それに気づくことは恐らくない」といった事が示されており、所謂『曇らせ』を一身に受けているGVとは別ベクトルでライターの人の悪さが表れている。 その他 ストーリーの主軸を担うシアンとミチル、裏エンディングで何か含みのある会話を交わすシャオウーとノワ、といった人物に比べると、オウカがあまり目立たない。 GVの再起はオウカ抜きでは語れず、ゲーム中のトークルームで見られる彼女はGVの心を支えたりシアンとすれ違いながらも互いにGVを支えようとするなど非常にいい子なので、ストーリーの本筋にも絡んでほしかったという評価はちらほら見られる。シアンが見える理由も一切説明されていない為、今後の展開に期待が寄せられている。 また、思わせぶりなノワの過去も実は『ぎゃる☆がん だぶるぴーす』との関連を示唆するものであり、トークルームで伏線もあるのだが、『ぎゃる☆がん』に興味がないプレイヤーからは期待外れという声もある。 前作の『ぎゃる☆がん』ネタはトークルームの小ネタ程度であったが、今作ではアキュラやミチル、ノワのキャラデザや設定レベルで仕込まれているため、前作のパロディを伏線として関連を受け入れる人もいれば、ガンヴォルトのシリアスな世界観(あるいはぎゃる☆がんのハッピーな世界観)が壊れるという声もあるなど賛否両論。 その他の問題 1キャラあたりのステージ数の減少 プレイヤーキャラクターが増えたことによる弊害か1キャラあたりのストーリーは前作より短くなってしまった。 前作はOPステージをクリアした後は6ステージ+中間1ステージをクリアしたのちに、後半ステージに挑むことになるが今作ではOPステージクリア後の4ステージをクリアしただけで後半ステージに突入するため、前作と比べると物足りなさを感じることも。 クードス難易度「ティミッド」の影の薄さ 前作同様今作も初見殺しが多いので初心者のうちは「アパシー」の方がどうしてもティミッドよりクードスが維持できる上、ずっと歌が聞け、スコアも高いのでプレイのモチベーションも高まる クードス倍率は「アパシー<ティミッド<レックレス」なので中・上級者になるにつれアパシーからレックレスに移行するプレイヤーが多い 前作同様ハイスコアほどアイテムを多く入手できる点でもアパシー・レックレスのどちらかに偏りがち クードス倍率上昇装備無しかつ難易度ティミッドでもS+ランクが取れるので縛りプレイとしては価値があるが、それ以外であまり選ばれないのでやはり影が薄い 各SPミッションの内容が判別しづらい SPミッション選択の際にはステージ画像が表示されないので、どのSPミッションがどのステージなのか判りにくい。今作では同じ番号のSPミッションであっても、GVとアキュラでステージ内容がバラバラなので余計に判りにくくなっている。 追加曲「成層圏(ストラトスフィア)」の仕様 Ver1.2へのアップデートに伴いDLC追加曲「成層圏(ストラトスフィア)」が追加されたのだが、GV・アキュラともに「流れる歌が固定される装備」を装備中しか歌が聞けない。 本編ではこの装備を装備中しか聞けない上、スコアアタック・DLC追加ステージでは装備の仕様上絶対に聞けない。せっかくの追加曲なのに聞ける機会を限定するのはいかがなものか。 総評 シナリオや一部のキャラの言動に賛否があるものの、アクションは前作以上に洗練され、システム面においても不満点・問題点は概ね解消されており、やり応えの増した作品といえる。 余談 本作はショベルナイトのamiiboに対応しており、読み込むことでショベルナイトがボスとして登場する。 パターン自体は単調なものの、カゲロウが無効かつレベル1の状態で戦うため初見では苦戦必至の強敵となっている。 勝利することが出来れば上記の前作データ特典のように限定装備アイテムのレシピが出現する。 前作同様、今作も3DS用テーマが配信されている。(各150円) また、『ストライカーパック』の初回購入特典としてモルフォが歌う「並行世界(パラレルワールド)」が流れる3DS用テーマも配布された。 本作の企画開始当初は操作キャラクターを3名にする案もあったとのことだが、いくらなんでもそれは無理とのことで却下されたという。逆に主人公がアキュラのみで企画が進んでいた時期もあった(仮面を付けたGVのラフイラストが公開されている)が、結果的にダブル主人公という形になった。 2017年3月3日に発売された『ブラスターマスター ゼロ』にはDLCプレイヤーとしてガンヴォルトが登場。 カゲロウやロックオン雷撃、スペシャルスキルなどといった特徴的なアクションが再現されている。 2018年3月15日には『ぎゃる☆がん2』が発売された。 今作でアキュラが使用したハートブレイザー、ノワがトークルームで度々見せた奇行の掘り下げと解釈できる描写がある。 2018年5月には格闘ゲーム『Blade Strangers』に本作のガンヴォルトのゲスト参戦が発表された。 その後、同月にSwitch向けにアキュラが単独の主人公となる新章『白き鋼鉄のX THE OUT OF GUNVOLT』が発売された。 2020年6月27日に「 蒼き雷霆 (アームドブルー) ガンヴォルト 鎖環 (ギブス)」のプロジェクト始動が発表された。 ガンヴォルトがビジュアルのメインにいることやシリーズ第3弾という記述と海外版タイトルが「Azure Striker GUNVOLT 3」であることから事実上の3作目である。 2022年7月28日にSwitch版が発売され、以降もOne版(8月2日)、Win(Steam)版(10月13日)、PS5/PS4版(12月15日)が日を跨ぎながら順次発売された。 参考動画 + 【公式】蒼き雷霆[アームドブルー] ガンヴォルト爪[ソウ] 第二弾PV 【公式】蒼き雷霆[アームドブルー] ガンヴォルト爪[ソウ] 第二弾PV 蒼き雷霆 ガンヴォルト ストライカーパック 【あーむどぶるーがんう゛ぉると すとらいかーぱっく】 ジャンル ライトノベル2Dアクション 対応機種 Nintendo Switch メディア ゲームカード / ダウンロード 発売・開発元 インティ・クリエイツ 配信開始日 2017年8月31日 定価 通常版:5,000円(税抜)限定版:8,000円(税抜)ダウンロード版:4,900円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 最大4ファイル保存可 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 良作 概要 前作・本作をセットにしたSwitchへの移植版。 限定版には特典としてドラマCDの他、2017年2月9日に配信されたOVAのDVDが付属されている。 追加要素・変更点(爪) 上位機種の移植に伴い、イベントグラフィックやノベルのメッセージが高解像度化。音質も向上した。 ただし画面アスペクト比が3DS版の16 9.6から16 9に変更されたため、画面の上下部分が若干縮小されている。 また処理速度の向上により、一部の敵の攻撃タイミングが早くなっている。そのため3DS版の攻略方法が通用しない場面も。 60fps化対応。ヌルヌルと動く操作感が楽しめる。 特にブリッツダッシュなど高速で移動するアキュラがフレームレート増加の恩恵を強く受けている。 多言語対応。ゲーム開始時の設定画面から適用する言語を決めることができる。 設定できるのは日本語・英語・フランス語・イタリア語・ドイツ語・スペイン語・ポルトガル語の7種類。Ver.1.5へのアップデートで韓国語・繁体中国語にも対応した。 前作とは異なり、日本語以外を設定していた場合、戦闘中のスキル詠唱など細かいボイスが英語版基準のものに差し替わる仕様になった。 英語版ボイスも国内の声優が担当している。気が向いたら言語を変更し、両者のボイスを聴き比べてみてもいいだろう。 極一部ではあるが、ボイスの内容が変わることで攻撃のタイミングが変化するなど、地味に攻略に直結する箇所もある。 アパシー、ティミッドにおけるクードスの倍率が変更。アパシーでもランクS+が取得できるようになったおかげでティミッドの影がますます薄くなった。 3DS版における有料DLCは全て収録されている。 + 本編のネタバレに関わる変更点のため収納 GV編のパンテーラ戦(2回目)での「楽園幻葬」の演出が変更された。 これはSwtichにマイク機能がないための措置であり、アキュラ編と同じく「レジデントオブエデン」に差し替えられている。 3DS版では本体の機能を活かした粋な演出だったため(また、ボイスはもちろんカットインも専用の物であった)、移植の際に丸ごと削除されてしまったことについては評価が分かれるところだろう。
https://w.atwiki.jp/marinfood/pages/18.html
ソフトマーガリン 粉乳や生クリームをブレンドし、乳のコクとバターの風味豊かに仕上げたマーガリンです。 ソフトな生地のため、冷蔵庫から出してすぐに使えます。 トーストの他、オムレツ等の各種料理にも使えます。 ブールコンポーゼ・ド・パリ エシャロット、ガーリック、粒マスタード、アンチョビ、エストラゴン、パセリ入りのマーガリンです。フランスを代表するソースの一つ、ブールコンポーゼ・ド・パリの味を再現しました。 本格フランス料理の美味しさが簡単に再現できる、調味素材商品です。 実際のフランス料理で、牛・子牛・子羊・豚などのグリエやソテーの上に載せる、あるいはソースとして供されている品のレシピをベースに設計しました。 厨房での手間を省きつつ、本格的なフランス料理の美味しさを再現できます。既存メニューの効率化にはもちろん、新メニューの創作にも役立ちます。 小麦粉、牛乳、ブイヨンと合わせてホワイトソースも作れます。 はちみつ&バターブレンド はちみつとバターを贅沢に使用した、加糖タイプのスプレッドです。 はちみつを約35%、バターを約15%配合。はちみつの豊潤な甘さと、バターのコクが引き立ちます。 香料無添加。純粋な素材の香りを楽しめます。 はちみつシュガーバターブレンド 健康ブームで人気の高い、はちみつをベースにしたオリジナル商品です。飽きのこない風味に仕上げるため、レモンをブレンドしています。 ザラメ砂糖(コーヒーシュガー)を加え、シャリッとした食感も味わえるよう工夫しています。 乳製品特有のコクを出すため、バターを加えています。 焼き立てのパンに塗って、お手軽ハニートーストに。ホットケーキやパンケーキにも合います。 ガーリックマーガリン バター風味豊かなソフトタイプのスプレッドに、生おろしガーリック・ナチュラルチーズ・スパイスをバランスよくブレンドしたオリジナル商品です。 調理時におろしガーリックの香ばしさを楽しめます。 本格的なイタリアンテイストを、家庭の食卓で気軽に味わえます。 パセリやレッドベルペッパーが練り込まれ、見た目にも華やか。トーストや料理に彩りを添えます。 たらこスプレッド パスタソースに使える、つぶつぶ食感のたらこ風味スプレッドです。 パスタソースの他、フランスパンやポテトサラダに混ぜるだけで簡単に人気のメニューを再現できます。 食べるラー油スプレッド パンにもラーメンにも、ご飯にも合う人気沸騰のスプレッドです。 ごま油の風味がきいたラー油ベースで、コクのある味わいです。フライドガーリックの新しい食感が楽しめます。 餃子やチャーハンなど、中華料理の調味料にも向いています。 ミルクマリン 簡易包装で使いやすい、ポンドタイプのマーガリンです。 ビタミンAを強化してあります。 バターの代替品として、様々なメニューに利用できます。 ハイフレッシュマリン食塩不使用マーガリン ポンドタイプの食塩不使用マーガリンです。ケーキやクッキー、パンなど、製菓製パンに最適です。 塩分摂取を控えたい方や、調理用にもおすすめです。 粉乳やクリームをブレンドし、クリーミーで風味豊かなマーガリンに仕上げました。 ホイップしやすく、バターより短時間で空気を抱き込ませることができます。
https://w.atwiki.jp/tomm/pages/67.html
xヴォルトx 編集 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ●キャラクター:マキシミン●レベル:26●型:斬り(魔剣やりたいけど金欠)●特徴:染色したません その他: 最近は忙しくあまりINできません 出没地点:dokodemo
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5213.html
【名前】 ホークガトリンガー 【読み方】 ほーくがとりんがー 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第3話「正義のボーダーライン」 【分類】 武器 【使用者】 仮面ライダービルド 【詳細】 仮面ライダービルドが使用する武器。 ホークガトリングフォーム時などに召喚できる銃火器型アイテム。 変身するホークガトリングフォームから瞬時に形成され、使用の際はブレイグリップという部分を掴む。 シックスガンマズルから殲滅光弾「バレットイレイザー」という弾を発射、サードアイホークで照準を絞る。 弾を発射する前はリボルマガジンという回転式リロードユニットを上下に手動回転を行って補充がされる。 リボルマガジンで同じ動作をすると、10発から最大100発まで装填でき、ボルテックトリガーを引くと10発ずつ射撃を行える。 フルボトルスロットはなく、最大100発まで装填しトリガーを引くと「フルバレット!」の音声が鳴って必殺技が発動できる。 第3話序盤では骨組みが出来上がっただけの未完成品で、ベストマッチフォームが判明した際に生物モチーフの意匠も取り入れられた。 ガトリングハーフボディを使ったトライアルフォームの類でも召喚可能。
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概要バックアタック アビリティ レールアクションT・ARMS バリスティックブレイズ 一覧(DLC以外) 概要 一言で言えば「ヘビーガン版機関銃」。 弾速と射程距離のランチャー、爆風による制圧力のバズーカに対し、大量の弾による攻撃持続時間という方向へ特化している。 威力・弾数・射程などが強化された代わりに、ヘビーガン共通の大きな隙をどうフォローするかが重要。 他のヘビーガンと違い、弾自体が小さく、また弾速もさほど早くないため、離れると当てにくくなってしまうのもネック。 ビットで隙を作る、近距離でハンドガンなどからキャンセルしたり、起き上がりにかぶせるなどして、何とか全弾ねじ込むつもりで行こう。 戦法・テクニックにあるヘビーガンAC同時撃ちを利用するのも可。 ヘビーガンでは比較的出の早いショットガンなどと組み合わせることで「構えに時間がかかる」という欠点はある程度克服できる。 機関銃よりも被弾時の仰け反り時間が長く、連続でヒットするためコンボ補正は受ける。また1発当たりのライドレシオ上昇値も少ない。しかし1発当たれば後の弾も全弾ヒットする為、弾数相応のダメージが期待できる。Rボタン+十字キー左右(キー設定がデフォの場合)で掃射が出来ることも覚えておこう。 ヒット後はダウンを奪えない為、キャンセルやACなどを用いて反撃に備えた方がよいだろう。 攻撃持続時間の長さ故にターンやロック外しで最初の攻撃を回避した相手を再度捉えることもできなくはない。無論、ダメージは落ちるが。 また当然ながらヒット、ガード時は撃ち切るまで相手を拘束できる。 ただし、こちらも動けないため、ガードブレイク寸前まで追い詰めて居ない限りは1対1では意味がないが、タッグであれば妨害手段として有効ではあるし、相方がダウンさせないタイプの射撃武器を装備していれば集中砲火で大打撃を与えることができる。 射撃主体のコンビであれば支援武器として役立つだろう。 バックアタック ヘビーガン共通の「近接攻撃>最速ACヘビーガン・スライド移動裏回り」によるバックアタックが可能。 ただし、防具搭載型のものは不可。 アビリティ 装填数と射程距離が上昇。ガトリングの長所が引き伸ばされるのだが、短所を補ってくれるわけではないのには注意。 レールアクション スーパーアーマーを付与したガトリングの連射。通常の射撃よりも集弾率が低く、より近い距離での運用が望ましい。 スーパーアーマーのため潰しにくく、弾の量ゆえに下手なターンでは避けきれず、中途半端に離れても何発かは当たってライドレシオを削られたりなど、痛いというよりは「鬱陶しい」タイプ。 距離をとるか、至近距離なら懐に潜り込むorジャンプして空中に逃げる(滞空時間が長くないと無理)などの回避方法があるが、見えているならジャストガードしてしまえば安定してライドレシオを稼ぐことができる。 一方で自分で使う場合、使いやすいRAとは言い難い。 武器の性質上近すぎても遠すぎても有効に使えないため、理想的な中間距離へスーパーアーマーに物を言わせてまさに「ねじ込む」ことになる。 どうしても使うのであれば、相手が射撃RAなどで移動を制限されるタイミングに強気で割り込もう。攻撃開始さえすればダメージは望めなくてもスーパーアーマーと弾幕により相手側の反撃は潰せる。 似たような性質のシャイニングナックルや斧RAを併用しおりまぜて使用する事で真価を発揮。相手の目の前で制止するため、相手に射撃による迎撃・機雷による迎撃の二択を迫る事ができる。 ショットガンや、既に拡散しきった浮遊機雷に対してはどちらでも対策を取れてしまうが。 T・ARMS 小早川千歳 リリスの専用RA。プレイヤーの使用にはある称号の獲得が必要だが、他の専用RAと比べれば容易な部類。 発動地点でガトリングを上下左右にばらまいた後、敵に向かってダッシュ、近距離でガトリングを連射する2段攻撃。 攻撃中はガトリング通常RAと同様にスーパーアーマー付与。 1回目の攻撃は距離20程度で敵へ収束するホーミング弾になり、1回目を連続ヒットさせれば2回目の攻撃も当てやすい。 距離30あたりで発動すると1回目→2回目がコンボになる。 ガトリングが苦手な遠距離と近距離の両方をカバーでき強力。 ただしガトリングの長い砲身のせいで、格闘で懐に飛び込まれると無傷でやり過ごせるのは相変わらず。 移動中はスーパーアーマーが外れるため、狙われないように注意。 地上で発動すると1回目の下方向の弾が床に当たってしまうので、空中で発動するのがベター。 理想は相手の真上距離23.0辺りでの使用。画面上からのホーミング弾は避けづらく、カメラ固定を嫌がって動けば下手をするとバックアタックに晒される。 バリスティックブレイズ DLCのアーティル武装セットに付属しているリアパーツ「バリスティックブレイズ」を装着する事で装備可能。 通常のガトリングよりも構えが早く、一度に二発発射されるため命中率に優れている。 集弾率も増しており、多少離れていても相手が動かなければ全弾命中させる事ができる。 空中で撃つとその場で静止して連射する。通常のガトリングよりも強力ではあるが、使い勝手はやや異なる。 リアパーツに空中ダッシュがなく、二段ジャンプのアビリティがある事が最大の欠点と言えるか。 バリスティックブレイズを装備してT・ARMSを使用すると発射数が増加し、場の制圧力が更に引き伸ばされる。 より戦場を掻き回せるようになるが、スーパーアーマーが着かないので無計画な使用は禁物。 普通のガトリングRAの場合は出が僅かに早くなっており、ガトリング掃射されているところにねじ込んでも、連射は阻害されるが数発は相手に当てる事ができる。 集弾率も増してヒット数も倍増しているので、より積極的にガードブレイクを狙っていけるようになり、T・ARMSよりも無計画にぶち込んでいける。 小剣、ガトリングRAも同様に集弾率が増しているため、破壊力は更に引き伸ばされている。 なお、アーティル専用RAのスーパーツインカノン及び、ガトリングRAを使用すると後部の尻尾のような部分が動くギミックがある。 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 Zel ガトリングキャノン 66 23 4% 0% 5% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 ゼルノグラード 果銃"彗華" 66 23 0% 0% 5% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 クラス1のミミック[店] アイゼンイーゲル黒 97 33 0% 0% 6% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 2 アイゼンイーゲル銀 206 64 0% 0% 6% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 3 アリサノス 288 85 0% 0% 6% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 クラス3のミミック[店] アイゼンイーゲル黒+CG 291 87 12% 0% 5% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 アイゼンイーゲル黒+SK 321 92 0% 0% 6% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 Zel ガトリングキャノン+AS 335 110 12% 0% 5% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1ガトリング+1 埴場怜太(クリア後ヴァルハラ)[奪] ゼルノグラード アイゼンイーゲル銀+IR 347 83 0% 0% 21% 350 24 ロック範囲-1SP+1 ピーキー 4 ドラゴンキャノン 442 115 0% 18% 5% 350 18 小剣+1 5 Zel ガトリングキャノン+SK 564 130 20% 0% 5% 350 24 小剣+1 ゼルノグラード Zel ガトリングキャノン+MT 583 131 20% 0% 5% 350 24 小剣+1 ゼルノグラード ドラゴンキャノン+SK 606 133 0% 22% 5% 350 18 小剣+1 小早川千歳(クリア後ヴァルハラ)[奪] ドラゴンキャノン+GR 655 118 0% 24% 20% 350 18 ロック範囲-2DEX-1SP+2 小早川千歳(クリア後ヴァルハラ)[奪] ピーキー アイゼンイーゲル銀+GR 721 120 0% 0% 21% 350 24 ロック範囲-1DEX-1SP+2 閃光魔女(クリア後ヴァルハラ)[奪]小剣 ガトリング杯[店] ピーキー 6 Zel ガトリングキャノン+LB 776 163 24% 0% 5% 350 24 小剣+1 ゼルノグラード 果銃"彗華"+TK 850 164 0% 0% 5% 350 24 小剣+1 7 Zel ガトリングキャノン+VC 861 183 28% 0% 5% 350 24 小剣+1 ゼルノグラード アリサノス+VC 868 185 28% 0% 5% 350 24 小剣+1 アリサノス+KT 869 167 28% 0% 20% 350 24 武器エネルギー回復+4近距離攻撃-4 小剣 ガトリング杯[賞] ピーキー ドラゴンキャノン+NS 889 190 0% 30% 5% 350 18 小剣+1
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関連ページ: ライフル / ダブルライフル / ロングライフル / マシンガン / バズーカ 武器一覧:HG 武器一覧:MG スクラッチ派生 考察 使用感 全般 備考 EX-ACTION 武器一覧:HG BBR 名前 威力Lv01 / Lv20 コストLv01 / Lv20 アビリティ 系統 入手法 04 ガトリング・シールド 1680 / 78000 530 / 35000 Lv10 ディフェンダーウェポン 実弾盾兼用 ビルド 07 コンバインシールド 2570 / 79560 710 / 35700 Lv10 ディフェンダーウェポン 実弾盾兼用 ビルド 15 ガトリング・ガン 5820 / 78000 1990 / 35000 Lv10 テクニカルウェポン 実弾 ビルド 27 ビームガトリング 11940 / 81900 4750 / 36750 Lv05 オートローダーLv10 ブラストウェポン ビーム ビルド 30 ビーム・ガトリングガン ※ ユニコーンガンダム 単門 14140 / 85800 5770 / 38500 Lv04 ヒットリペアLv07 バーストゲインLv10 アタッカーウェポン ビーム ビルド(要CAD) 38 メガ・ガトリングガン 16810 / 78000 7270 / 35000 Lv10 アタッカーウェポン 実弾 ビルド 76 ビーム・ガトリングガン ※ ユニコーンガンダム 二門 36940 / 89700 14620 / 40250 Lv04 ヒットリペアLv07 バーストゲインLv10 アタッカーウェポン ビーム スクラッチ(要CAD) 武器一覧:MG BBR 名前 威力Lv01 / Lv10 コストLv01 / Lv10 アビリティ 系統 入手法 47 ガトリング・ガン 20620 / 78000 1990 / 10242 Lv08 テクニカルウェポン 実弾 ビルド 61 ガトリング・シールド 26200 / 78000 530 / 9147 Lv08 ディフェンダーウェポン 実弾盾兼用 ビルド 76 コンバインシールド 32770 / 79560 710 / 9457 Lv08 ディフェンダーウェポン 実弾盾兼用 ビルド 81 ビームガトリング 39120 / 81900 4750 / 12750 Lv04 オートローダーLv08 ブラストウェポン ビーム ビルド 87 メガ・ガトリングガン 48330 / 78000 7270 / 14202 Lv08 アタッカーウェポン 実弾 ビルド 95 ビーム・ガトリングガン ※ ユニコーンガンダム 単門 64400 / 85800 5770 / 13952 Lv03 ヒットリペアLv05 バーストゲインLv08 アタッカーウェポン ビーム ビルド(要CAD) 99 ビーム・ガトリングガン ※ ユニコーンガンダム 2門 72960 / 89700 14620 / 21027 Lv04 ヒットリペアLv07 バーストゲインLv10 アタッカーウェポン ビーム スクラッチ(要CAD) スクラッチ派生 ビーム・ガトリングガン(単門) ━ ビーム・ガトリングガン(二門) + 派生詳細・必要素材:HG MG 派生詳細・必要素材:HG MG BBR 武器名 製作 必要素材 ベース カーボン プラスチック 費用 30 ビーム・ガトリングガン┃ ユニコーンガンダム ビルド ビーム・ガトリングガンH-CADチップ×1 高質×2 高質強化×14 16200 76 ┗ビーム・ガトリングガン(二門) ユニコーンガンダム 派生 ビーム・ガトリングガンH-CADチップ×2 最希少×1 希少高剛性×3 100000 BBR 武器名 製作 ベース カーボン プラスチック 費用 30 ビーム・ガトリングガン┃ ユニコーンガンダム ビルド ビーム・ガトリングガンM-CADチップ×2 最希少×2 希少高剛性×4 100000 76 ┗ビーム・ガトリングガン(二門) ユニコーンガンダム 派生 ビーム・ガトリングガンM-CADチップ× 最希少× 希少高剛性× 000 考察 使用感 ロックONできないため、扱いには相当の技量を要する。 マシンガンよりも扱いづらいが、発射感覚が短くなっているため火力は高い。 殆どが原作で左手に持たれているためか、唯一の左手だけに装備できる射撃武器。 コンバインシールドとガトリング・シールドは名前通りシールド一体型のため、通常のシールドとの同時装備ができなくなる。 全般 弾丸1発の威力は表記攻撃力の1/6~1/7程度。 ビーム系はパーツ外し率が低い。 備考 ビームガトリングガン(二門)だけは発射間隔が異常に短く、トップクラスの火力を誇る。 EX-ACTION 系統 名前 性能 チャージ 備考 射撃 EX1 ガトリングアサルト 800% 15秒 攻撃力を短時間低下させる短時間ショック状態にさせる EX2 ガトリングバスター 1400% 33秒 攻撃力を長時間低下させる一定時間ショック状態にさせる