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閃光ストリングス BASIC MEDIUM HARD Level 4 6 9 Objects - - - BPM 184 TIME - Artist Cyntia Version plus(Cyntia PACK) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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【チベットリンカ・イベント情報】 上野の森美術館前リンカ 2010年1月11日までの日曜日限定 上野の森美術館で開催中の 「聖地チベット – ポタラ宮と天空の至宝 – 」展の 展示品は中国がチベットを侵略し、寺院をことごとく破壊し、 そこから略奪した「盗品」ばかりです。 また同展では、チベットの歴史に関する記述が「ダライ・ラマ14世誕生」 で終わっており、中国によるチベット侵略とその後については 一切触れられていません。 現在の中国によるチベット支配の現実には一切触れず、 あたかも中国当局がチベット文化を手厚く保護しているかのような 誤解を招く、中国によるチベット支配を正当化する内容です。 そうした誤解の拡散を防ぐため、抗議のためのリンカを開催しています。 日時 2010年1月11日までの日曜日限定で午後2時頃から 雨天中止とさせて頂きます。 また、個人的なリンカのために開催していない場合もありますので、 その場合はご容赦ください。 場所 上野の森美術館前 イベント内容 リーフレットや缶バッチやステッカーなどの配布 パネル展示・チベット関連の動画の上映(内容未定) 主催 サク◇Free Tibet(○サク ◆zw6V/idbzU) 今回の上野リンカは「聖地チベット:ポタラ宮と天空の至宝」展が 中国政府によるチベット支配の正当性を主張するための政治的宣伝であり 展示品が中国政府の手に渡った経緯(武力侵略と略奪)と 現在のチベット問題について何も説明されてないことへの抗議と 真実を一般のみなさんに知ってもらうことが目的です。 ↓参考にコチラも目を通していただけると助かります。 法王事務所からの発表 「聖地チベット ~ポタラ宮と天空の至宝~」展に関して 日本の皆様へのお願い http //www.tibethouse.jp/news_release/2009/090928_appeal.html 上野に来たらお気軽にお立ち寄りください。 定例リンカ開催情報などは、【リンカマップ】にも掲載されておりますので、 ご確認ください。 【思いつきリンカ】 思いつきリンカは全国各地で個々が思い思いにやります。 思いつきリンカは偶発的に発生するものです。 思いつきリンカをする時はそれぞれがプチ幹事です。 プチ幹事は責任を持ってトラブルを起こさず平和的にリンカします。 以上の理由で参加者みんなが主催者です。 【リンカマップ】 みなさんのリンカでこのマップのパンダ君を増やしてみませんか? みなさんのリンカを【イベント掲示板】で地名報告と 良ければ画像をイメぴたやピクトあたりで貼っていただけたら こちらで反映する形でいこうかと思っています。 イメぴたやピクトに関しては、【イベント掲示板】をご覧下さい。 - -
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ガトリング・オーガ:? 効果モンスター (TF5オリジナル) 星3/炎属性/悪魔族/攻 800/守 800 自分の魔法&罠カードゾーンにセットされたカード1枚を墓地へ送る事で、 相手ライフに800ポイントダメージを与える。 解説:TF5オリジナルカード TF5でオリジナルカードとして収録された、炎属性・悪魔族のモンスター。 要は、セットされた魔法・罠カード1枚を昼夜の大火事にする効果である。 効果は零式魔導粉砕機の上位互換。 魔法カードだけでなく罠カードもコストにできる上、カード1枚あたりのダメージも勝っている。 だがOCGルールではライフは8000なので、普通は1ターンで相手のライフを0にすることは不可能。 このカード自体のステータスは貧弱なので、相手のターンに回ればあっさり戦闘破壊されてしまうだろう。 かといって、戦闘破壊を防ぐために魔法・罠カードを使うと、その分相手に与えるダメージは減ってしまう。 たとえ4000ライフから始めたとしても、アニメのように1ターンキルを達成するには、ロットン並みの引きの強さが無ければ難しい。 だが、何らかの方法でコストを確保できれば話は別。 ジェムナイト・フュージョンならば自己サルベージ効果を持っているので、墓地にジェムナイトが10体たまっていれば1ターンキルとなる。 【ジェムナイト】は通常モンスターや融合召喚を軸とするため、墓地にモンスターがたまりやすい。 引導火力としては役立ってくれるかもしれない。 カードを一度セットする必要があるため、ダーク・シムルグの前では単なる弱小モンスターになってしまうので注意。 原作・アニメにおいて 遊戯王5D’sの登場人物、ロットンの主力モンスター。 初登場は「ロットンvsラモン」戦。 魔法&罠カードゾーンにセットした5枚のカードを全て墓地に送ってラモンに4000のダメージを与え、早々にデュエルを終わらせた。 この際、ラモンは1度もターンが回ってきておらず、1枚もカードを使用できないまま敗北するという理不尽な目に遭っている。 「遊星vsロットン」戦で再び登場。 ラモン戦と同様に先攻1ターンキルを狙ったが、エフェクト・ヴェーラーにより効果を無効化されてしまった。 次のロットンのターンには、4枚のカードを墓地に送って遊星に3200のダメージを与えた後、フルアーマー・オーガのアドバンス召喚のためにリリースされている。 その後フルアーマー・オーガの効果で蘇生され、ビッグ・キャノン・オーガを特殊召喚するためにリリースされた。 「遊星&鬼柳vsロットン」戦でも登場。 これまでと同様に先攻1ターン目でセットした5枚のカードを墓地に送り、鬼柳に4000のダメージを与えてそのライフを0にしたが、インフェルニティ・ゼロの効果を発動されたことで仕留めきれなかった。 それでも更に効果を発動して鬼柳を仕留めようとしたものの、効果ダメージを跳ね返し得る効果を持つインフェルニティ・デス・ガンマンの効果を発動されたことにより、1ターンキルは断念している。 次のロットンのターンには、効果ダメージを倍にする効果を持つダブル・アームズを装備され、再び鬼柳を仕留めようとしたものの、ダッジ・ロールやハーフ・シールドを発動されたことにより、またしても鬼柳を仕留めきれなかった。 その後の鬼柳のターンでのインフェルニティ・ビートルによる攻撃はバックアタック・アンブッシュを発動したことで防いだものの、最終的には遊星のニトロ・ウォリアーに戦闘破壊されている。 なお、鬼柳がインフェルニティ・ビーストから攻撃するという真っ当なプレイングをしていた場合は、その時点で戦闘破壊されていたことになる。 ロットンの初手には、毎回このカードと5枚の魔法・罠カードが揃っており、その引きの強さが窺える。 「遊星&鬼柳vsロットン」戦では、ハンディキャップとして10枚もの初期手札を要求していたが、その時も1枚のガトリング・オーガ以外は全て魔法・罠カードという、初期手札が5枚であった場合以上に実現困難な初手を用意し、遊星と鬼柳の2人をまとめて1ターンキルしようとしていた。 尤も、ロットンは卑怯な行いを「それでもデュエリストか!」と非難された際に「リアリストだ」と返すような人間なので、もしかしたら積み込みを行っていただけなのかもしれない。 「遊星vsロットン」戦では、魔法・罠カードを1枚でも引けば遊星を仕留められる状況であったにもかかわらず、2ターン連続でモンスターカードをドローしてしまっているため、実際は引きが弱かった可能性も十分にある。 初期ライフが4000のルールではバーン効果を持つカードがOCGルールよりも強力になっており、中でもこのカードは特にその印象が強い。 そのためか、遊星や鬼柳は、エフェクト・ヴェーラー、ジャスティス・ブリンガー、ハーフ・シールド、インフェルニティ・ゼロ、インフェルニティ・デス・ガンマン、ダッジ・ロールといったカードで露骨にこのカードの対策をしている。 当のロットンもそれを黙って見過ごしていたわけではなく、ピンポイント・シュートでエフェクト・ヴェーラーを撃ち落とす等して対抗していたものの、結果としてロットンは鬼柳を合計7回も仕留めそこなっていた。 尤も、ロットンはそれらの妨害を受けてもなお鬼柳を仕留めようと思えば仕留めることができていたのだが、何故か鬼柳を仕留めないままターンを終了するということを2回も行っている。 遊星のターンでの反撃を恐れ、伏せカードを温存したということなのだろうか。 一見するとロットンの豪快なプレイングと乖離しているようにも思えるが、ロットンはインフェルニティ・デス・ガンマンのギャンブル効果による勝負を確実に勝てると踏んだ時にしか受けないような人間でもあるので、実際の彼はその言行に反して小心者なのかもしれない。 先攻1ターンキルに拘る姿勢も、相手の反撃を恐れていることの証左だと捉えることもできる。 非常に攻撃的な効果を持つカードだが、別に攻撃表示でなければ効果を発動できないという制約があるわけではなく、守備表示のまま効果を発動している場面も見られる。 作中のルールでは表側守備表示での通常召喚が可能なので、攻撃力が低いこのカードを攻撃表示で召喚する意味は殆どない筈なのだが、ロットンはこのカードを毎回攻撃表示で召喚していた。 先攻1ターンキルで仕留めてしまえば表示形式など関係ないという自信の表れなのだろう。 ただ、先攻1ターンキルに失敗した「遊星&鬼柳vsロットン」戦では、鬼柳を仕留める算段がついていた上に、バトルフェイズを終了するバックアタック・アンブッシュを伏せていたにもかかわらず、再び自分のターンが回ってくると即座に守備表示に変更している。 攻撃表示にしておく意味がある状況ではなかったので、別にプレイングミスというわけではないのだが、やはり小心者であることは否めない。 このカードの効果を発動する際には、魔法・罠カードが墓地に送られる度にこのカードの弾倉に弾丸が込められ、その後射出されるという演出が見られる。 テキストを見れば分かる通り、このカードの効果は魔法・罠カードを同時に1枚までしか墓地に送れないのだが、ロットンは5枚の魔法・罠カードを一気に墓地に送っていたりする。 尤も、これは演出や尺の都合でそうしているだけであるようで、「遊星&鬼柳vsロットン」戦では1枚ずつ墓地に送っている描写も見られた。 強化形態なのかどうかまでは不明だが、フルアーマー・オーガやビッグ・キャノン・オーガは、このカードに関する効果を持っている。 ビッグ・キャノン・オーガがフルアーマー・オーガの蘇生を、フルアーマー・オーガがガトリング・オーガの蘇生を被破壊時に行うので、後続を絶やさないようにするというコンセプトなのだろう。 ロットンはロングバレル・オーガというモンスターも使用しているが、こちらがガトリング・オーガと関連していたかどうかは不明である。 関連カード ゲーム別収録パック No.無し WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し? XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し? DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:TF1~4との連動 TF5オリジナル DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:無し
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ガトリング・ブラスト([GB])はキーワード能力の1つ。 召喚時や唱えた時に、追加コストを支払った回数で能力を使う回数が変化する、という能力。「O(オーバー)・ドライブ」の連射版である。 ■G(ガトリング)・ブラスト―火1(この呪文を唱えた時、追加でマナゾーンにある火のカードを1枚タップしてよい。これを好きな回数繰り返す。そしてタップした火のカード1枚につき1回、次の[GB]能力を使ってよい) 基本文型はこれ。他のカードでは「火1」に限らず文明と枚数が変化する。 ガトリング・フレーム アンコモン 火 コスト4 呪文 ■G(ガトリング)・ブラスト―火1(この呪文を唱えた時、追加でマナゾーンにある火のカードを1枚タップしてよい。これを好きな回数繰り返す。そしてタップした火のカード1枚につき1回、次の[GB]能力を使ってよい) [GB]パワー2000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。 (F)「強いボディに強い武器! 漢(おとこ)にゃロマンが多くて困る!」―――浪漫武龍ロマンオーガ・ドラゴン この能力を持つ呪文 ガトリング・フレーム ガトリング・デーモン
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概要 ガリンスタン(Garinstan)とはガリウム、インジウム、スズの合金である。 特徴 低融点 非常に融点が低く(-19℃)、水銀と同様に常温で液体である。 また、水銀より毒性が低いため、温度計などに水銀の代替材料として利用される。 濡れ性と付着性 ガリンスタンは多くの材料に対し、高い濡れ性と付着性を有している。 そのため、扱う際にはガラス容器ではなく、テフロン加工された容器が必要になる。 関連項目
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《ソーサレス・ヴォルト》 キャラカード[魔術士:電磁] Dim【4】 ATK【0】/SPD【15】 カード解説 効果・運用について 関連ページ 第01弾 第01弾リスト 電磁 魔術士
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【ガトリングルート】 これで合ってると・・・・思う。 間違いあったら指摘してください。
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ヴォルフ 概要 ドイツのクラウス・マッファイ社製第3世代AS(ちなみにドイツでASは『マシーネン・イエーガー(機械化猟兵)』と呼ばれることがある) 名前はドイツ語で「狼」を意味する。 装甲重視の設計ながらうまく総合的な性能のバランスを調整しており、機動性も第3世代型ASの標準以上の性能を持つ。 開発時の仮想的であるロシア製Zy-99シャドウをはじめ、様々なASに対して大きなアドバンテージを保持している第3世代型の中でも特に評価の高い機体のひとつ。 カタログスペックではM9A1がやや上回る性能だが、開発初期から防御力重視の設計だったため、総合的な性能バランスでむしろM9A1を上回ると評されている。 防御力重視の思想は前世代のドラッヒェシリーズから受け継がれたものでドイツの伝統的な陸戦兵器の特徴を色濃く反映している。 機体構造 よく前世代機のドラッヒェと機体のシルエットを比較される。 ヴォルフは完全電気駆動の実現、装甲素材とレイアウトの徹底的な見直しにより、そのシルエットは比較的スマートにまとまっている。 下半身の独特な関節構造は走行機動中であっても機体を安定させ、きわめて評価の高い火器管制システムと相まって走行間射撃の安定性は第3世代ASの中でも随一となっている。 高い強度の装甲だけではなく、高剛性なフレーム構造と強靭かつ高出力の関節駆動部と、厚い皮に太い骨の設計である。 ヴェトロクニス センサーやECSの性能は第3世代型ASの標準的な性能をキープしている。 しかし、応答性の高いインターフェースに、豊富な格闘モーションデータ(一説にはMt-2000/TYPE-4 タイフーンだけでなくMt-94/TYPE-6 不知火やMt-00/TYPE-8 武御雷のデータも流用していると言われている)から高い近接格闘戦能力を持ち、主な演習相手である連邦軍の兵士はこの機体に「剣士(ソードマン)」というニックネームを付けるほど。 武装 短所 高くまとまった性能を持つヴォルフだが、十分な調達量がえられていない。 高性能な反面価格が高く、Zy-99M シャドウの約4倍の機体単価は予算に大きな負担となる。 クラウス・マッファイ社はヴォルフを積極的に輸出しようとするも上手くいかない理由のひとつがそれである。 加え、そのハイエンドな高性能から輸出対象国の審査基準を厳しくせざるおえない。 しかし、輸出の推進がうまくいかないのはそれらの理由だけではない。 装甲と機動性を高いバランスでまとめている結果、駆動系やリアクターには負担がかかってしまい整備性も悪い。 性能を最大限に発揮するには入念なバックアップがかかせない。 そのためのコストも決して、購入側にとっては軽視できない。 最大稼働時間の短さも欠点としてあげられる。 重い機体に高出力のリアクターと駆動系を纏め上げたうえに機体自体をスマートにまとめてしまっている分、燃費が悪いうえに整備性においてデリケートな部分がこの部分に出てしまっている。 機体諸元 [製造] クラウス・マッファイ [全高] 8.6m [重量] 10.8t [動力源] パラジウムリアクター シーメンス SPR-200 [2500kw] 最大作戦行動時間] 150時間 [最高自走速度] 180km/h [最大跳躍高] 30m [固定武装] ジェネラル・エレクトリック GAU-19/S 12.7mmガトリングガン [基本携行火器] エリコン GEF-B 40mmライフル マウザー MGK-35 35mmライフル ラインメタル GIK-76 76mm滑腔砲 ジオトロン GRAW-6 単分子カッター など [センサーシステム] アクティヴ・フェーズド・レーダー 赤外線監視装置 ペリスコープ ECCS [ヴェトロニクス(電子機器)] 機体制御用A ECS N/CMD-5 チャフフレアディスペンサ N/LINK-6 アドヴァンス・クロノデータリンク 機体バリエーション ヴォルフ(第666夜間戦術教導中隊仕様機) 森近重工の技術提供をうけて特殊部隊用に改良したタイプ。 第666夜間戦術教導中隊ドラクリオットには予備機も含めて13機納入されている。 ハイエンドなその性能から原型よりも更に経済的・政治的にも購入できる国や部隊は限らる。 第666夜間戦術教導中隊ドラクリオットの他にはASEドイツ陸軍の特殊部隊にしか採用例がない。 ヴェトロニクスに改修を加えて今までの優秀な基本性能に隠密性を追加した。 ECSに不可視モードを実装した他、センサの性能も強化。 アクティヴ・フェーズド・レーダーを統合型多機能RFシステムに、赤外線監視装置を光学監視追尾装置にそれぞれ換装している。 有事には暗い色を多用した夜間・森林・都市迷彩に身を包んでいる。 だが、教導任務では識別を容易にするために迷彩の一部を明るい色に塗り直して視認性を高めている。 ドラクリオット中隊がパルチザン部隊に合流した後も重要な主力機として位置づけられている。 しかし、整備性の悪さから完全に性能を引き出した状態での運用は難しい。 操縦者の技量とパラメータの書き換えによって性能を制限することで機体の消耗を抑え、なんとか運用している状態である。
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【搭乗機】ヴォルケシュト 全体的に赤いカラーリングが特徴 顔部分は白 頭は紅葉のように三つに分かれてとがっている 【搭載武器】重火器を大量に詰め込んである 対機用ミサイルやガトリングキャノンなど 【機体性能】重武装タイプなので高速移動はあまり得意ではない しかし、この機体にはある秘密が…
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ミドルガトリング.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 複数の砲身を高速回転させながら弾丸を発射する。 10連射可能。 その他 従来型のガトリングと異なり、発射前の溜めが無い。 変わりにCTが設定されている。 レビュー・コメント 未だにないので作成 コストや威力的にはナノマシンガンに近いが射程、弾速はしっかりガトリングのそれを踏襲している 溜めがないので一斉射撃にも組み込める、というか恐らくそれが前提の作り -- (名無しさん) 2013-01-03 19 49 11 名前 コメント すべてのコメントを見る