約 746,689 件
https://w.atwiki.jp/tmranking/pages/130.html
【表記】セイヴァー 【俗称】 【種族】サーヴァント(ムーンセル) 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力A 耐久A 敏捷C 魔力B 幸運B 宝具A++ 【スキル】 対英雄:B 英雄を相手にした際、そのパラメーターをダウンさせる。 ランクBの場合、相手のパラメーターをすべて2ランク下のものに変換する。 反英雄には効果が薄く、1ランクダウンとなる。 カリスマ:A+ 軍団を指揮する天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国の王でさえBランクで十分と言われている。 菩提樹の悟り:EX 世の理、人の解答に至ったものだけが纏う守り。 対粛清防御と呼ばれる”世界を守る”証とも。 無条件で物理攻撃、概念攻撃、次元間攻撃のダメージを自身のHP数値分、削減する。 また、精神干渉ならば100%シャットアウトする。 EXランクに至ったセイヴァーなら人の七欲さえ凪のように受け止めるだろう。 きのこ「簡単に言えばワールドエンド系の攻撃にさえ対応する最上級の防御」 カラリパヤット:EX 古代インド武術。力、才覚のみに頼らない、合理的な思想に基づく武術の始祖。 攻撃より守りに特化している。 きのこ「こう見えて格闘技最強だよ。なんとかできるのはプラトン(氷室の天地版)ぐらい」 【宝具】 『一に還る転生(アミタ・アミターバ)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 究極の”対個人”宝具。 人類創世の理に匹敵するエネルギーを人間ひとりに収束させ、その苦しみから開放するという最終解脱脱法。 人類史が続けば続くほど、その版図が広がれば広がるほどダメージ数値は増していく。 理論上、地球人類ではこの攻撃には耐えられない。 反面、人でありながら人でないものには効果が薄く、 その存在規模が人類の版図より上になってしまった個人も救いきれなくなるという。 セイヴァーの大宝具。転輪聖王《チャクラ・ヴァルティン》の最大展開。 インドのブラフマー思想によるなら、すべての人間はブラフマーの転生であり、すべての人類は同一の個人であると言う事になる。(インドの転生は時間軸を無視する事が往々にしてあるので、細かいツッコミは野暮天) この思想に立った場合、全人類は必ず成仏する。 何故なら、すべての人間が究極的には覚者《ブッダ》に転生するからだ。 ……えー、もう自分でも何を言っているか分からねーが、転生とか不死とかそんなチャチなもんじゃねえ、すげえ(以下略 ようするにあらゆる衆生の苦しみを救う、『人間はみんな私になるのだ転生輪廻』。 生有るもの、人であれば決して逆らえない大ダメージだが、主人公はそもそも生きていない(ネタバレ)ので耐えきれる可能性が微レ在。主人公にはまだ生の苦しみ、四苦がないので。 EXTRAの制作費が十倍ぐらいあったら、ゲーム過程で悟り(信念)を開くと、この攻撃を乗り越えられる、という仕掛けにしたかったところ。 ゲームでは対セイヴァー戦、一定ターン内に決着をつけないと展開される”絶対ゲームオーバー攻撃”として描写されている。 ちなみにダメージは五十六億七千万。 『天輪聖王(チャクラ・ヴァルティン)』 セイヴァーの小宝具。本来なら徒手空拳の覚者が持つ、相手を倒すための武具。 チャクラ・ヴァルティンは覚者の上空に展開する、七㎞メートルの光輪《チャクラム》。 ゆっくりと回転しながら、輪の中にいるサーヴァントヘビュンビュンと光の矢を放つ。 全天包囲型・自動移動砲台……とお考えください。 光の輪をレールにみたてて、その上を砲台が移動している、みたいな。 時間《タ-ン》ごとに光の輪は増えていき、最終的には七つにまで増大。この七つの輪は聖王が持つ七つの宝と同義である。 その姿は虹を思わせ、戦いが最高速に達したところで真名開放による最終攻撃”一に還る転生”が発動。 光の輪がガコン!と音をたてて一つに合体、高速回転していき、やがて大日如来が背負う後光っぽいものに変化、プレイヤーサーヴァントへ360度から光の柱が集結、ブラックホールを思わせる収束から大爆発、みたいな。 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】 元の存在は言うまでもなく破格で、鯖としても高水準で7回戦までの鯖とは格が違うとされるが カラリパヤットと天輪聖王をシステム的に使用しないことから「本編では慈悲で本気を出していない」とまで持ち上げるのは間違いであり、そんな設定描写は存在しない 全ての能力が通常戦闘に特化しており宝具が特殊かつ詳細不明なので、高威力の宝具ぶっぱ持ちには倒される 【総当り】
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/3285.html
【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】シヴァカイヴァールヤ 【性別】男性 【身長・体重】156cm・46kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷D 魔力A 幸運A 宝具EX 【クラス別スキル】 陣地作成:A 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。 道具作成:A 魔力を帯びた器具を作成できる。 【固有スキル】 英雄作成:A++ バラモンのヒランヤダーマより伝えられた、王を人為的に誕生させる技術。 “始まりの神聖王”ジャヤヴァルマン2世の近侍を務めて支え、 神聖王の祭儀を完全会得しているキャスターは、東南アジア有数のキングメイカーと言えるだろう。 彼によって子孫に伝えられた祭儀により、クメールは強大な帝王を幾人も輩出することになる。 守護の誓約:A+ 陣地防衛に対してプラス補正。自陣メンバー全員の防御力を上昇させる。 バラモンのヒランヤダーマより国土防衛の祭儀を伝授されている。 シャーマニズム:A カンボジア土着の精霊との契約により、彼らの力を借り受けることができる。 キャスターが仕えた王は“守護精霊の王の中の王”とも称されており、 彼の王を補佐した魔術師となれば、精霊魔術に長けたことは想像に難くない。 【宝具】 『王は宇宙の主なり(カムラテン・ジャガット・タ・ラージャ)』 ランク:EX 種別:対王宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 クメール帝国の歴代帝王の根源たる『神聖王の祭儀』の行使。 これを持って対象へ神性及び精霊の加護を付与し、神聖王とする。 国土防衛の儀礼も兼ねており、新王を中心に広大な範囲が『王土』となる。 祭儀を受けた新王の全能力が、それ以前とは隔絶した領域へと至り、 更に王土内では爆発的なパラメーター向上が発生する。 同時に、王土内では第一の臣下であるキャスターの能力も向上してゆく。 新王の属性・能力の内実、王土の範囲などは対象が持ち合わせる“王の器”に左右されるが、 キャスターが召喚に応じたということは、彼のマスターは最低限の器を有することが保証されている。 ――ただしマスター以外の人物に更なる大器を見出せば、キャスターの興味はそちらへ移るだろう。 これは敵サーヴァントであっても例外ではない。 かつて偉大なる王の近侍を務め、神聖王の祭儀の継承者として名を残しながら、 彼自身は実は祭儀を執り行ったことがなかった。 それ故に「己が造る、己の王」に固執し、欲し、彼は召喚に応じるのである。 【解説】 クメール帝国の創建者ジャヤヴァルマン2世に仕えた司祭。 高い学識を持ち、王の近侍を務めたという。 王がマヘンドラパルヴァタに居を定めた時、シヴァカイヴァールヤは 魔術に造詣深いバラモンのヒランヤダーマをジャナパダから招いた。 王はヒランヤダーマに、外国(ジャワ)から国土を守る秘法祭儀を行わせ、 更に土着精霊信仰とヒンドゥー教の渾融と、王を神々の化身である神王にして 正義によって世界を統べる転輪聖王へ昇華させる“神聖王の祭儀”も行わせた。 この儀式は『ヴラ・ヴィナーシカ』という経典に基づいて行われたが、 更に三種の経典を加えてシヴァカイヴァールヤに伝えられた。 王とヒランヤダーマはシヴァカイヴァールヤに新たな典範を作る様に命じた。 そしてシヴァカイヴァールヤの一族は、王に与えられた土地に住みながら、 “神聖王の祭儀”を執行する大任とを務めるようになった。 シヴァカイヴァールヤの一族は即位儀礼のみならず、王室の祭政主務をこなす 王の直近の師傳となったのだという。 クメール帝国の栄光を記し綴った種々の碑文も、恐らくこの一族によるものである。 【コメント】 国土守護の祭儀と神聖王の祭儀は別々なのか、併せて1つなのか微妙なところ。 厳密にはシヴァカイ自身は祭儀の伝達役であって、 本人は祭儀を行ったことがないという微妙な役どころだったりする。 祭儀を行ったのも、魔術が使える言われているのも、ヒランヤダーマさんの方なのだ。 まあ祭儀以前にも司祭務めてたし、ヒランヤダーマさんから魔術も習ったと解釈もできる。 因みに、11代目王スーリヤヴァルマン1世の時代にシヴァカイの一族は祭儀職解任されたらしい。 適正クラスはキャスターのみ。
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/28.html
ノヴァー キャラクター詳細 年齢 18 身長 188cm 体重 79kg 趣味 昼寝、テレビゲーム 得意スポーツ 円盤投げ、クレー射撃 嫌いなもの 面倒なこと全般 性格 面倒なことがとにかく嫌いで、少々無気力な印象を与えることもあるが、実際に勉強やスポーツをやると高い能力を発揮する。 ストーリー 「面倒くさい参加の手続きをやってくれるんなら参加してもいい」と 毎度の通りの面倒くさがり屋ぶりを発揮するノヴァーだったが 大会そのものについては妙に乗り気を見せていた。 最近気にしているプリルの動向に何か関係があるようだが…。 キャラ性能全般 面倒くさがりと帽子がトレードマークのマイペースファイター。 技構成はこれ、といった一貫性が無いものの、その分バリエーション豊かにそろっている。 ムツの七草に似た七五三、ジュライの光化学スモッグ注意報に似たカルチャーショック、シモの同名技である立冬、そしてフェブラのアメジストスピア似の トパーズスラッシュなど、他のキャラの技を少しずつつまみ食いしたような印象もある。 そしてそれらの技はリーチ、発生、技後のスキなどの面で恵まれていることが多い。 以上のことから、単純な技の出し合いになると有利に試合を展開できる。 欠点としては各技の一貫性の無さ故の、絶対的な強みの無さ。 各必殺技単体での性能は良いもののパワータイプのため中攻撃キャンセルで出せないため、早い発生が活かせないなど 悪い言い方をすれば「全体的に中途半端」という印象を与えかねない。 またメインで使える立ち大攻撃が多段技(判定は強いが相打ちやカス当たりになると低威力)ということもありパワーキャラの中では一撃の重みに欠け、 大ダメージのプレッシャーを与えつつ攻め続けたり、自分の攻めを押し付けるスタイルは少し苦手。 一貫性は無いが技性能は良好、それだけに単発の必殺技の出し合いや「ガチャプレイ」でも強さを発揮できる。 本人のキャラ設定のように「難しい戦術や作戦を組み立てるのは面倒」という人にも推奨できるキャラクターといえる。 長所 各技単体の性能が良好。技性能だけを見比べれば全キャラ中でも上位の使いやすさがある。 体力がやや高め(310)。移動速度もパワータイプキャラの中では速い。 短所 そこそこ強い技は多いが「これさえ覚えれば」という安定行動、強めの戦法に乏しい。 アシスト以外では飛び道具が無く、突進技も無いため、画面いっぱいに間合いを離された時の攻め手に苦労する。 特殊入力技(コマンドの数字はテンキー対応、以下同様) コマンド 解説 6+大 中段攻撃。そこそこリーチもあるためガード崩しに最適。全体的に動きがゆったりしているために見切られやすいのが難。 3+大 浮かせ判定の下段技。発生が他キャラに比べ遅く、浮かせても有力な空中コンボが無いためやや使いどころが難しい。 必殺技 技名 コマンド 解説 カルチャーショック 236+小or中 暦奥義「七五三」 214+小or中 暦奥義「立冬」 623+小or中(空中可) 勤労感謝投げ 421+小or中 トパーズスラッシュ 4ため6+小or中 暦奥義「霜柱」 2ため8+小or中 アドバンス必殺技 技名 コマンド 解説 カルチャーショック(ADV) 236+小中 暦奥義「七五三」(ADV) 214+小中 暦奥義「立冬」(ADV) 623+小中(空中可) 勤労感謝投げ(ADV) 421+小中 トパーズスラッシュ(ADV) 4ため6+小or中 暦奥義「霜柱」(ADV) 2ため8+小or中 超必殺技 技名 コマンド 解説 カルチャーギャップ 236+大 七五三スペシャル 214+大 暦奥義「初霜下ろし」 623+大 勤労感謝スペシャル 421+大 アドバンス超必殺技 技名 コマンド 解説 カルチャーギャップ(ADV) 236+中大 七五三スペシャル(ADV) 214+中大 暦奥義「初霜下ろし」(ADV) 623+中大 勤労感謝スペシャル(ADV) 421+中大
https://w.atwiki.jp/divinezero/pages/235.html
ID.2901~3000 ヴァーユ ステータス ステータス No 2921 Lv Rare ☆ 属性 種族 COST 最小HP 最大HP 限突最大HP 最小ATK 最大ATK 限突最大ATK Limit Over Charm .0 スキル スキル リーダースキル LS: アクティブスキル AS: ターン 最大 最小 スキル1 NS: #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 敵単体に属性のダメージを与える スキル2 NS: #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 敵単体に属性のダメージを与える リンク リンク リンクボーナス LV HP ATK 1 レースボーナス ・ リンクスキル LiS: リンクパッシブ LiP: その他 進化 進化 [[]] ⇒ [[]] 必要素材 入手方法 プロフィール プロフィール || 関連 備考 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/1565.html
■ガーンデーヴァ 光のごとき速さで標的を射抜く弩。空き×4 インドの叙事詩「マハーヴァーラタ」に登場する神弓。狙いを定めたものを必ず射抜くことができたという。 必要素材は深海の殺戮者の条件ドロップ。 スロット数が多く威力も高めなのだが、素材がFOEのレアドロップなので量産しづらいのが難点。 トルトゥーガ島のクエストをクリア出来るとより上のヘレポリスが並んでしまうため出番を失う事も 手間はかかるが空きスロットを属性ダメージで埋めるとスナイプI・IIが大変なことになる。 バリスタを連れているなら一層ボスの弓より一回り強いので狙う価値はある 与太話になるがとある携帯ゲームでは庭弓と略されていた 時期が時期なら完全変態扱いだっただろう なんのことかと思ったらモンハンか 存在を忘れていた 攻撃力81。実質2層最強の弩であり、3層ボスまで通用する。 2層のワニから出ちゃうとすげー火力上がる奴 ガーデン・ヴァー コメント
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1540.html
ヴァーティゴ(Vertigo) (用語、DC、インプリント) 存在した期間:1993年~2020年 概要 ヴァーティゴ(Vertigo)は1993年に出版が開始されたDCコミックスのインプリントである。 カレン・バーガー(*1)が編集長となり、当時イギリスからアメリカン・コミックスに進出してきた(*2)ライターやアーティストを中心に、大人向けでより洗練された作品が作り出されていった。 ヴァーティゴは当初から大人向けを謳っており、コミックコードはつかなかった。内容も死、性(通常の性だけでなく、同性愛なども可)や裸体の描写、暴力なども扱われた。 サンドマン、ヘルブレイザー、アニマルマン、ドゥーム・パトロール(2期)、シェイド・ザ・チェンジングマン、スワンプシングといった、いくつかのDCユニバースのタイトルはヴァーティゴへと移籍し、他の新しい独立した作品と同様に、ヴァーティゴの看板作品となっていった。 ヴァーティゴから刊行されるタイトルの多くは、DCユニバースからは区別され、他のヴァーティゴ作品とも関係しない、各作品で独立した世界観の元で描かれた(ただし、ヴァーティゴのクロスオーバー作品(*3)が存在する)。 2011年、DCコミックスがフラッシュポイントによってリランチすると、別々のユニバースであったヴァーティゴとワイルドストームという二つのインプリントが、メインのDCユニバースに統合された。これにより、ジョン・コンスタンティンやアニマルマンなど、多くのキャラクターがプライムアースの住人として、NEW52のコミックスに登場した。 2020年代、DCコミックスのレーベルとして、ヴァーティゴを再び使うというアイデアがあったが、最終的にはレーベルにならず、終了となっている。 【参考】ジャスティス・リーグ・ダーク:ヴァーティゴの魔術関連のキャラクターが多く登場した。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/de-kensaku/pages/273.html
[PR] 航空チケット 企業名/商品名 ヴァーナル 検索用語 ヴァーナル 検索用語を入力検索フォームを送信 [テクノラティ検索] #technorati [口コミ] #bf [新着] 取得中です。 link_trackback -
https://w.atwiki.jp/6war/pages/35.html
正式名称 / 統治体制 ヴァーグリア国 / 君主制 エンブレム 竜を奉るヴァーグリア国の為、当然国のエンブレムにも竜が用いられている。 また、これとは別に、竜神と崇められた戦女神をモチーフとした紋章も存在する。 基本情報 人口 約500万 宗派 竜神ライナ 特徴 竜の子を自称する一族、その軍事力は建国時代以来常に他国を凌駕する。 国の方針は代々「不干渉、不侵攻、防衛専念」を貫いてきたが、一度彼らの逆鱗に触れると竜の化身たる最強の破壊力が戦場で発揮される。 その実力からくるプライドの高さから他国と足並みを揃えることがあまりないが、援助を求めてくればそれを冷たくあしらう事はないが、そのことから「彼らは同格の同士が欲しいのではなく、従順なる舎弟が欲しいだけ」と妬まれる事も多い。 歴史 223年 ヴァーウリア国が建国される。 686年時の勢力図(クリックで拡大) 686年 3月19日、隣国ガルシーダ国の要請により出陣、ロー・レアルス国のカルディスをリファードの戦いにて撃退する。 686年 10月シーザルス国と、ヴァーグリア国の間でアニスの戦いが起きる。 692年 9月16日、巫女アルルの要請により出陣したヴァーグリア国の軍勢がメルシーダ国首都を陥落させる。 693年 10月、ベルザフィリス国とヴァーグリア国の間で同盟が結ばれる。 693年 カーリディア国との間にロザドリスの戦いが勃発する。 832年 カーリディア国と同盟を結ぶ。 1295年 ライナがヴァーグリア国へ侵攻していた魔族を撃退、この頃よりヴァーグリア国は竜技族を名乗る。 1732年(竜技暦437年) ガルシーダ国が、ヴァーグリア国に宣戦布告。 1736年(竜技暦441年) 8月27日、クライニースの戦い(竜技大戦)が行われる。 1736年(竜技暦441年) 12月13日、ヴァーグリア国軍が、ガルシーダ国首都を陥落させる。 1739年時の勢力図(クリックで拡大) 1739年(竜技暦444年) カオスギアの戦いに援軍を派遣する。 主な出身者 ロリスザード マルタナ シーナ バイソン リナ ザーク タミア エリス ガイック ティナ フライヤ ロレア ガリア ヴァル この国を舞台とした物語 蜉蝣戦記 VALKYRIE CHILDREN LUNATIC DESTINY
https://w.atwiki.jp/toohuman/pages/125.html
ヴァーリの歌 (2) セットオプション 2 習得 ヒューマン スキル ツリー+1 ヴァーリのブラジョンアイアン ヴァーリのバーニングスピア ヴァーリのブラジョンアイアン - 片手ハンマー 習得 ヒューマン スキル ツリー+1 空きスロット 空きスロット 空きスロット 価格8830000の高額商品 ヴァーリのバーニングスピア - レーザーライフル 熱伝導パルス+6% 放射線+6% 爆破+6% 刺突+39%
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/850.html
【元ネタ】史実・民間伝承 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】ヴァーツラフ1世 【性別】男性 【身長・体重】198cm・75kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久C+ 敏捷B 魔力D 幸運B 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗 C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 神性 C 神霊適正を持つかどうか。 死してなお国と民族を守り続ける守護聖人としての信仰によるもの。 カリスマ B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 後世に民族主義の英雄として祭り上げられたため、1ランク底上げされている。 騎士道 B 理想の騎士と謳われたヴァーツラフの在り方。 一対一の戦闘である限り、Bランク以下のあらゆるペナルティ・制約を無効化し、 命中・回避判定にある程度の補正を加える。 【宝具】 『国民の敵は去れ(ブルンツヴィーク)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:100人 伝説的なチェコの王ブルンツヴィークがアフリカでの冒険で手に入れたという魔法の剣。 プラハに危機迫る時は蘇ったヴァーツラフがこの剣を執り、外敵を討ち滅ぼすという伝承がある。 真名開放によって、レンジ内の敵の首を無差別に削ぎ落とす「ヴォーパル」の効果を発動する。 高い幸運や危機察知、視覚・感覚妨害系のスキルによって成功判定にマイナス修正が加えられる。 『外威退けし聖者の騎兵(リティーゼ・ブラニーク)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~70 最大補足:500人 チェコが外敵からの脅威に晒された時に現れると伝えられるヴァーツラフ率いる騎士団の伝説の具現。 戦闘時における自身の消滅及びマスターが生命の危機に陥った事をトリガーとして発動する。 自身を全ステータスが1ランク上昇した状態で再召喚し、同時にブラニーク山に眠ると伝えられるフス派の騎士団を己に従う ゴーストライナーとして召喚する。ステータス上昇と騎馬兵団の現界は当戦闘終了後まで維持される。 なお、自身の消滅が発動条件だった場合には、戦闘終了後に軍団と共にサーヴァントも消え去る。 【解説】 チェコ西部・ボヘミアのプシェミスル朝4代目君主。教化の途上にあったボヘミアをキリスト教国にしようと尽力した。 優れた騎士、敬虔なキリスト教徒であったという伝承から、チェコの守護聖人「聖ヴァーツラフ」として信仰の対象となっている。 19世紀から近代にかけては民族主義の英雄として注目され、文芸作品や絵画などの題材として好んで取り上げられた。 国内召喚補正が結構凄そうな人、面白い民間伝承持ちは設定が作りやすくて良いね。