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タレコミなどはこちらへコメント欄 中国地方全体台数 タレコミなどはこちらへ 店舗の情報を記載するのが分からない方や、調べて欲しい情報等をここにご記入下さいませ ※個人所有の筐体、店舗から直接NGをされている情報は掲載禁止です コメント欄 名前 コメント 中国地方全体台数 シリーズ 残存台数 設置店舗数(全体) 設置店舗数(カード使用可) MT3DX+ 台 店舗 店舗
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【カルルと人形に挟まれたときの攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【基礎知識】 HP:9500 プライマ:4個 プライマ削り技:4D。2D。フォーコ。ラプソディ。ゲネラルパウゼ(2個削り)。 FC対応技:2C。JB。 6C、2Dが中段。 【立ち回り】 【総合】 基本ガン待ち 。フォーコや本体の飛込みを見て迎撃が理想。 しかし、ダメージを取りに行けるところでは積極的に動く。待つだけではその内触られて崩される。 カルル側の理想は至近距離で姉さんとカルルで相手を挟むこと 。 この位置関係にならないよう、なるべく画面中央をキープして立ち回る。 カルル本体の地上攻撃手段は、基本的に判定が足元にあるため2Dが有効。もちろん読まれれば空投げやその他対空が待っている。 ゲージはCA用に温存する。カルルと姉に挟まれてしまった場合にCAで仕切り直し。 【開幕】 様子見安定。カルルはまず姉を壁にしようと後退するため、各種Dや3Cを振っても空振りが多い。 【遠距離】 姉体力が多い場合、相手は姉を前進させて距離を詰めてくる。フォーコはプライマを削られるためなるべくガードをしない。 jc可能な5Bで姉に触り行動を抑制。スーパーアーマー持ちの4Dが来たら、大人しく後ろジャンプかガード。 BCオプティックは、カルルが姉とほぼ同位置もしくは後ろにいる場合ローリスク。ヴォランテも消すことができる。 しかし、Bオプティックの当たる距離において、相手に牽制を読まれ低ダなどで距離を詰められた場合、状況は悪くなる。 姉の体力が少ない場合、カルル側は姉を止めて体力回復を狙いだす。 そのままガン待ちしていても良いことはないので、思い切って姉を飛び越すのも選択肢の一つ。 【中距離】 フォーコに合わせて相手は飛び込んでくる。 この距離でフォーコやブリオをガードした場合、カルルと姉に挟まれやすい状況になるのでジャンプで逃げる。 ジャンプ逃げに合わせた相手の選択肢としては、滑空投げ、FC対応のJB、JCがある。 JA連打でほぼ勝てるが、距離が離れている時は大人しくガード。 【近距離】 この距離で姉に5Bを当てていると、それを阻止するためカルルが姉の後ろから5Cを振ってくることがある。 その場合は5Bjcからカルルを触りに行く。攻めると見せかけての後ろジャンプを混ぜると良い。 その他に、置き垂直ジャンプ空投げ、JA連打を見せることで相手の飛び込みを抑制できる。 あまりしつこく姉に触っていると、ヴィヴァーチェや低ダで挟まれることがあるので注意が必要。 相手に挟まれそうになった時は、姉を追い越して逃げると良い。 こちらから攻め込む場合は、カルルと姉の距離が開いているときを狙う。 【状況別】 【空対空】 JA連打で基本的に勝つことができる。空中では置きJAをメインに相手を追い払う。 【地対空】 低ダ飛び込みには6Aで追い払える。 滑空には4Dで対処。 【空対地】 下方向に強い技は総じてハイリスク。 ゲージがあるなら対空釣りバレット、J4Dは読まれれば簡単に潰されてしまう。 【起き攻め】 積極的に狙っていく。一度ダウンをとったらずっと張り付く気持ちで。 相手側にはリバサカンタータという選択肢はあるが、こちらが攻撃を出していた場合、RCからガードが間に合う。 カンタータを直ガしてゲージを溜めても良い。 【被起き攻め】 【被画面端】 【カルルと人形に挟まれたときの攻防】 ゲージがある場合はCA安定。崩される前に逃げる。 ゲージがない場合は、直ガバクステ食らい逃げ、または直ガ2Dを狙う。 直ガ2Dは当たればよし。最悪本体の攻撃に当たるが、くらい逃げできることも多い。 【割り込みポイント】 直ガ2Dを、主に姉の攻撃を直ガして狙っていく。 【固め】 カルルは切り返し手段が乏しいため、CR6C、アサルト、レイドによるガープラ削りを積極的に狙う。 プライマの数がノエルと同じく4つなので、相手がバーストを使った後なら容易にガークラできる。 【被固め】 ガトリングからめくりJ2Cが怖いので、本体にはなるべく触られたくない。 読み切ったら空投げ、外されても最低5分で逃げたい。
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ここでは、東京都の山手線沿線および山手線の内側の設置店舗情報を記述しています。 記述用のテンプレは、設置店舗/記入方法からコピペしてご利用ください。 料金の表記は、カード代/スタート料金/コンティニュー料金 です。 公式サイト設置情報 http //location.anan.sega.jp/location/location_tokyo.php 池袋ラウンドワン池袋店 渋谷クラブセガ渋谷 ハイテクランドセガ渋谷 その他山手線沿線アミューズメントスペース ASO VIBA! ジャック ベティ神田店 山手線内セガ東京ドームシティ 撤去・閉店 池袋 ラウンドワン池袋店 住所 東京都豊島区東池袋一丁目14番1号 池袋スクエア 営業時間 10 00-24 50(アミューズメントコーナー) 台数 2台 HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/tokyo-ikebukuro.html 料金 ???/100/100 (200円3クレ) 喫煙 可 備考 4Fに設置。2012/12/20 オープン。店独自の100円2クレの日あり。 渋谷 クラブセガ渋谷 住所 東京都渋谷区宇田川町28-6 営業時間 10 00-24 00 台数 2台 HP http //tempo.sega.jp/am/CS-shibuya/ https //twitter.com/cs_shibuya 料金 300/100/100 喫煙 喫煙可。 備考 1Fに設置。各台にタッチペン2本あり。カップル多し。筐体左端に携帯電話のコネクタ数種が出ており、プレイ中に充電することができる。プリペイド式ICコイン「ゲームコイン」はサービス終了。 ハイテクランドセガ渋谷 住所 東京都渋谷区渋谷1-14-14 EST1階 営業時間 10 00-24 00(日~木) 10 00-25 00(金、土、祝前) 台数 4台 HP http //tempo.sega.jp/am/HLS-shibuya/ 料金 300/100/100 (200円3クレ) 喫煙 Anサテは禁煙 (別に喫煙スペースあり) 備考 7Fに設置。各台にタッチペン2本あり。カウンターに使い捨ておしぼりあり。筐体左端に携帯電話のコネクタ数種が出ており、プレイ中に充電することができる。 その他山手線沿線 アミューズメントスペース ASO VIBA! 住所 東京都渋谷区恵比寿1-10-5 三恵エビスビル2~4F 営業時間 10 00-23 50 台数 4台 HP http //www.asoviba.com/ 料金 300/100/100 喫煙 可。 備考 JR恵比寿駅東口を出て、階段を降りきったところにあるサンクスの上。出入り口は2箇所あり。3Fに設置。各サテに灰皿、紙おしぼりあり。 ジャック ベティ神田店 住所 東京都千代田区鍛冶町2-13-9 営業時間 台数 2台 HP http //www.g-sen.net/lb_shop.php/4627/ 料金 300/100/100 (200円3クレ) 喫煙 可 備考 1Fに設置。カードは2Fのカウンターで販売。 山手線内 セガ東京ドームシティ 住所 東京都文京区後楽1-3-61 東京ドームシティアトラクションズ内 営業時間 10 00-23 00 台数 2台 HP http //tempo.sega.jp/am/tokyo-domecity/ 料金 300/100/100 (200円3クレ) 喫煙 不可 備考 店内中央奥に設置。 撤去・閉店 アドアーズ上野アメ横店 住所 東京都台東区上野4-9-14 上野K・KビルB1~4F 営業時間 10 00-25 00 台数 4台 HP http //www.adores.jp/tenpo/uenoameyoko.html 料金 300/100/100 喫煙 備考 2010/07か08に撤去? (Live!に移行しなかった?) ゲームメイト鶯谷店 住所 東京都台東区根岸1-1-17 鶯泉桜駅前ビル1F 営業時間 10 00-24 00 台数 4台 HP 料金 300/100/100 喫煙 備考 2010/08 頃閉店。 ゲームエスパス日拓上野アメ横店 住所 東京都台東区上野4-9-12 営業時間 10 00-24 50 台数 4台 HP http //www.nittaku.jp/game-ameyoko.htm 料金 300/100/100 喫煙 可 備考 2011/02/13 閉店。 タイトーステーション秋葉原店 住所 東京都千代田区外神田4-2-2 貴三ビル 営業時間 10 00-24 00 台数 4台 HP http //www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00365/index.html 料金 300/200/100 喫煙 全席禁煙。 備考 2011/05/14 撤去確認。 アドアーズ池袋東口店 住所 東京都豊島区東池袋1-41-4 池袋とうきゅうビル1~2F 営業時間 10 00-24 45 台数 3台 HP http //www.adores.jp/tenpo/ikebukurohigashiguchi.html 料金 ???/100/100 (200円3クレ) 喫煙 喫煙可。 備考 公式サイトから削除。 タイトーステーション渋谷 住所 東京都渋谷区渋谷1-24-12 東映プラザB1F・1F 営業時間 10 00-25 00 台数 3台 HP http //www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00375/index.html 料金 300/100/100 喫煙 可 備考 公式サイトから削除。 アドアーズサンシャイン 住所 東京都豊島区東池袋1-14-4 シネマサンシャイン1~3F 営業時間 10 00-24 55 台数 4台 HP http //www.adores.jp/tenpo/sunshine.html 料金 300/100/100 (200円3クレ) 喫煙 喫煙可。 備考 公式サイトから削除。 アドアーズ新宿歌舞伎町店 住所 東京都新宿区歌舞伎町1-18-8 モナミビル1F,B1F 営業時間 10 00-24 45 台数 4台 HP http //www.adores.jp/tenpo/kabuki.html 料金 300/100/100 (200円3クレ) 喫煙 喫煙可 (灰皿セルフ) 備考 2011/09/19 閉店。 アドアーズ上野南口店 住所 東京都台東区上野6-13-6 ナガタビル 営業時間 10 00-24 45 台数 4台 HP http //www.adores.jp/tenpo/uenominamiguchi.html 料金 300/100/100 喫煙 備考 2011/10/23 閉店。 アドアーズ池袋西口店 住所 東京都豊島区西池袋1-33-2 シグマ池袋ビルB2-4F 営業時間 10 00-24 45 台数 4台 HP http //www.adores.jp/tenpo/ikebukuronishiguchi.html 料金 300/100/100 (200円3クレ) 喫煙 可。 備考 2011/11 撤去。 タイトーステーション 新宿東口 住所 東京都新宿区新宿3-22-7 営業時間 10 00-25 00 台数 4台 HP http //www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00377/index.html 料金 300/100/100 (200円3クレ) 喫煙 喫煙可。 備考 2011/12 撤去。 ゲームエスパス日拓歌舞伎町店 住所 東京都新宿区歌舞伎町1-21-3 営業時間 10 00-24 50(クレ投入は24 25まで) 台数 4台 HP http //www.nittaku.jp/game-shinjyuku.htm 料金 300/100/100 (200円3クレ) 喫煙 可 備考 公式サイトから削除。 アドアーズ銀座店 住所 東京都千代田区有楽町2-3-5 ORE有楽町 B1F~2F 営業時間 10 00-23 45 台数 6台 HP http //www.adores.jp/tenpo/ginza.html 料金 300/100/100 (200円3クレ) 喫煙 喫煙台にて可。(禁煙台あり) 備考 2011/12/31 閉店。 ランブルプラザ 住所 東京都豊島区東池袋1-42-1 営業時間 10 00-24 00 台数 2台 HP http //www.taito.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00381/index.html 料金 300/100/100 喫煙 喫煙可。 備考 2012/01 撤去。 秋葉原GiGO 住所 東京都千代田区外神田1-15-1 営業時間 10 00-24 00 台数 4台 HP http //tempo.sega.jp/am/akiba-gigo/ 料金 300/100/100 喫煙 AnAnサテは禁煙。フロアの他のエリアは喫煙可のため煙がただよってくる。 備考 2012/01/15 撤去。 白鳥ゲームプラザ 住所 東京都新宿区高田馬場4-8-8 白鳥会館1F 営業時間 10 00-25 00 (全国対戦は24 00まで) 台数 2台 HP http //playgame.sakura.ne.jp/hakutyo.index.htm 料金 300/100/100 喫煙 若干煙草臭い。 備考 2012/02 撤去。 ナムコランド渋谷店 住所 東京都渋谷区道玄坂2-29-11 営業時間 10 00-24 00(月~木) 10 00-25 00(金・土・休前) 台数 4台 HP http //www.namco.co.jp/amusement/loc/shibuya 料金 300/100/100 (ナムコイン利用で1クレ90円) 喫煙 喫煙可。 備考 2012/04/02 閉店。 プレイシティキャロット巣鴨店 住所 東京都豊島区巣鴨1-15-1 ミヤタビルB1F,B2F 営業時間 10 00-24 00(日~木) 10 00-24 30(金、土、祝前) 台数 2台 HP http //www.namco.co.jp/amusement/loc/sugamo 料金 300/100/100 喫煙 可 備考 2012/07 店舗リニューアルのため撤去。2012/07/20 に「namco巣鴨店」としてリニューアルオープンするもAnAnは設置なし。 タイトーステーション新宿南口ゲームワールド店 住所 東京都新宿区新宿3-35-8 営業時間 10 00-24 00 台数 5台 HP http //www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00378/index.html 料金 300/100/100 喫煙 喫煙可。 備考 2012/11/10 撤去確認。 サントロペ池袋 住所 東京都豊島区東池袋1-29 サントロペビル 営業時間 10 00-24 45 台数 2台 HP http //www.matahari.co.jp/company.html 料金 300/100/100 (200円3クレ) 喫煙 備考 2012/12 公式サイトから削除。 エスタディオパセオ 住所 東京都新宿区新宿3-34-7 セントラルホテルビル1F 営業時間 10 00-24 30 台数 4台 HP http //estadiopaseo.web.fc2.com/ 料金 300/100/100 (200円3クレ) 喫煙 喫煙可。 備考 2013/06/30 閉店。 ゲームパークスマイル館神保町店 住所 東京都千代田区神田神保町1-44 営業時間 10 00-24 00 台数 6台 HP http //www.smilekan.co.jp/ 料金 300/100/100 (200円3クレ) 喫煙 喫煙可。 備考 2013/7/10 フロアー縮小のため撤去。 GAME SPOT 21 住所 東京都新宿区西新宿1-15-4 営業時間 10 00-24 00 台数 2台 HP http //www.spot21.com/ 料金 300/100/100 (200円3クレ) 喫煙 AnAn席は禁煙(QMA等は喫煙可)、ただしサテ1横にスタンド型灰皿あり。 備考 2013/07/16 撤去。 アムネット五反田店 住所 東京都品川区西五反田1-27-5 NA五反田ビル 営業時間 台数 2台 HP http //www.amnet-jp.com/gotanda/index.php 料金 300/100/100 喫煙 喫煙可。 備考 2013/07 撤去。道路の向かいの2号店へ移設。 ゲームコーナーモナコ渋谷会館 住所 東京都渋谷区宇田川町23-10 営業時間 10 00-24 00 台数 2台 HP http //www.ge-sen.com/am/3470/ 料金 300/100/100 喫煙 喫煙可。灰皿が筐体に置いてある。 備考 2013/07/31 撤去。2013/08/16 閉店。 ゲームパークスマイル館神田店 住所 東京都千代田区鍛冶町2-13-24 営業時間 10 00-24 00 台数 2台 HP http //www.smilekan.co.jp/ 料金 300/100/100 (200円3クレ) 喫煙 可 備考 2013/09/11閉店。2013/11/07 再オープン。 タイトーステーション BIGBOX高田馬場店 住所 東京都新宿区高田馬場1-35-3 ビッグボックス6F 営業時間 10 00-24 00 台数 4台 HP http //www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00379/index.html 料金 300/100/100 (200円3クレ) 喫煙 可 備考 2013/10 公式サイトから削除。 アドアーズ渋谷店 住所 東京都渋谷区宇田川町13-11 KN渋谷1ビル 1~4F 営業時間 10 00-25 00 台数 4台 HP http //www.adores.jp/tenpo/shibuya.html 料金 300/100/100 (200円3クレ) 喫煙 喫煙可。 備考 2013/11/21 頃撤去。 アムネット2号店 住所 東京都品川区西五反田1-11-9 司ビル4階 営業時間 10 00-24 45 台数 2台 HP 料金 300/100/100 喫煙 喫煙可。 備考 2013/12/16 閉店。 六本木ボルテックス 住所 東京都港区六本木7-14-4 営業時間 10 30-29 00(1F) 10 30-25 00(2F) 台数 4台 HP http //www.ge-sen.com/am/3905/ 料金 300/100/100 喫煙 喫煙可。筐体の間に灰皿が設置してある。 備考 2013/12/27 閉店。 セガ神楽坂 住所 東京都新宿区神楽坂2-11 第2カグラヒルズ1F 営業時間 10 00-24 00(金以外) 10 00-25 00(金) 台数 2台 HP http //tempo.sega.jp/am/kagurazaka/ https //twitter.com/sega_kagurazaka 料金 300/100/100 (200円3クレ) 喫煙 喫煙可 備考 2014/01/09 撤去。 G-PORTラスベガス (新宿プレイランドカーニバル) 住所 東京都新宿区歌舞伎町1-20-1 ヒューマックスパビリオン2F 営業時間 10 00-25 00 台数 8台 HP http //www.jp-l.co.jp/g-portlas/ 料金 300/100/100 喫煙 喫煙可。喫煙者多い。 備考 2014/01 頃撤去。 東京レジャーランド秋葉原1号店 住所 東京都千代田区外神田1-9-5 営業時間 10 00-25 00 台数 4台 HP http //llakihabara.sakura.ne.jp/ 料金 300/100/100 喫煙 喫煙可。 備考 2014/04/21 撤去。 スポルト池袋HAPPY 住所 東京都豊島区東池袋1-30-1 2F 営業時間 10 00-23 45(日~木) 10 00-24 45(金、土) 台数 8台 HP http //www.sport-bowling.co.jp/store/detail.php?s=130 料金 300/100/100 (200円3クレ) 喫煙 喫煙可。 備考 2014/06/22 閉店。 セガ代々木 住所 東京都渋谷区代々木1-35-2 高山ビル1F・B1F 営業時間 10 00-24 00 台数 6台 HP http //tempo.sega.jp/am/yoyogi/ https //twitter.com/SEGA_Yoyogi_A 料金 300/100/100 (200円3クレ) 喫煙 4台は1Fの禁煙ゾーンに設置。残りは地下の喫煙可ゾーンに設置。別途喫煙スペースあり。 備考 2014/07/17 撤去。 西日暮里マイムマイム 住所 東京都荒川区西日暮里5丁目25-6 営業時間 10 00-26 00 台数 4台(ただし1台故障中) HP 料金 300/100/100 (500円6クレ) 喫煙 可 備考 2014/08 中旬に閉店した模様。 新宿スポーツランド本館 住所 東京都新宿区新宿3-22-12 営業時間 10 00-24 00 台数 2台 HP http //www.spolan.com/ssl-9/ 料金 300/100/100 (200円3クレ) 喫煙 喫煙可。 備考 2014/09/17 撤去。 クラブセガ秋葉原新館 住所 東京都千代田区外神田一丁目11番11号 外神田1丁目ビルディング 営業時間 10 00-23 30 台数 4台 HP http //tempo.sega.jp/am/akiba-new/ 料金 300/100/100 喫煙 喫煙可 備考 2014/09/18 公式サイトから削除。 東京レジャーランド秋葉原2号店 住所 東京都千代田区外神田4-3-3 ミナミビル6・7階 営業時間 10 00-25 00 台数 4台 HP http //www.g-sen.net/lb_shop.php/4590/ 料金 300/100/100 喫煙 喫煙可。 備考 2014/09/26 撤去確認。 クラブセガ新宿西口 住所 東京都新宿区西新宿1-12-5 西口三平ビル 営業時間 10 00-24 00(平日) 10 00-25 00(金土、祝前) 台数 3台 HP http //tempo.sega.jp/am/nishiguchi/ 料金 300/100/100 (200円3クレ) 喫煙 禁煙(近くに喫煙可のゲーム機が多いため、煙草の煙は来る) 備考 2014/10/10 撤去。 セガ秋葉原 住所 東京都千代田区外神田1-15-9 営業時間 10 00-24 00 台数 2台 HP http //tempo.sega.jp/am/akiba-eki/ 料金 300/100/100 喫煙 1F~3Fは禁煙。4Fは喫煙可。 備考 2014/12/15撤去 セガ池袋GiGO 住所 東京都豊島区東池袋1-21-1 営業時間 10 00-24 00 台数 2台 HP http //tempo.sega.jp/am/ikebukuro/ 料金 300/100/100 (200円3クレ) 喫煙 喫煙可。別途喫煙所あり。 備考 2015/01撤去
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ミリオンゲーム(爆)のルールについて説明します。 〜必要なもの〜 コマ サイコロ シート 下のような一周12マスのシートを使います。(手書きでももちろん大丈夫です) 〜ルール〜 一人100点持ってスタートし、順番にサイコロを振り出た目だけ右回りに進めます。 コマ同士が接触すればバトル(後述)になります。 (下のように同じコマに止まったり、通り過ぎたリした場合) 複数の人と接触した場合は最初に接触した人、同時ならばその中から接触した人が自由に選んでバトルします。 持ち点が1000000点(百万)をこえるとカウンターストップしビリの人とバトルしてそれに勝てば勝ちです。 また、最後のバトルに負けた場合は500000点ビリの人にとられます。 ちなみに得点はマイナスもあります。 〜バトル〜 まず非ターンプレイヤー(以下A)がサイコロを2回ふります。 サイコロの合計値を確認した後、ターンプレイヤー(以下B)もサイコロ2回ふります。1回目をふった後Bは自分のサイコロの合計値がAより高いか低いか等しいかを予想します。ここの時点で高いか低いかが確定した場合、Bの敗北。 Bの予想を確認したAはその周のレート(後述)の半分の点数消費する事でゲームを降りることができます。 2回目のサイコロをふりBの予想が当たったらBの勝利。外れた場合はAの勝利。 勝った方は負けた方にその周のレートの点数をもらえます。(レートは下の表を参照) また等しいを予想して当たった場合もらえる点数が通常の二倍になります。 〜倍増イベント〜 スタートから一周しスタートを通る度に持ち点が増えます。増える値は何人でやって何周目でその周の何番目にスタートにいったかに影響します。 一周目の場合は、 1位10倍 2位5倍 3位3倍 4位2倍 以下1倍 となり、周ごとに下にずらしていきます。 (例)4人のとき 一周目 二週目 1位10倍 → 1位2倍 2位5倍 → 2位10倍 3位3倍 → 3位5倍 4位2倍 → 4位3倍 ちなみに、ぴったりスタートにつくとさらに2倍します。 5周目以降は周回による倍が無くなります。 得点がマイナスのときスタートにたどり着いたら、サイコロを振って1・3・5が出れば 得点をその周のバトルのレートの点まで戻せます。 また、そのときぴったりスタートに戻ったら、二回サイコロを振るチャンスがあり、 2回成功するとさらに2倍します。 〜その他〜 一周差で追いつかれたら、追いつかれた方は次のスタートに進み倍増イベントを行い、追いついた方は前のスタートに戻り、お互いの持ち点を入れ替えバトルを行います。 1ゲームに一人一回、サイコロをふってコマを進ませる代わりに1〜3までの好きな数を選んでその数だけ進ませることができます。
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ゲームを始めて 最初の「初心者教習所」は、戦闘キャラを作るなら行っておくことをお奨めしま す ここではゲーム内の各操作についての説明を受けられる他、 品揃えは悪いですが、通常の値段の75%offで物品を購入できる店があります また、ここでは一部ステータス上げが可能な部屋がありますが、 最大でステータスは5までしか上がりません 生産キャラを目指す人にとってはあまり来る必要がないところです 戦闘キャラ作成にあたって 戦闘キャラを育成するにあたって、上げるべきステータスは以下 ・武器ステータス(武器の説明は後、参照) ・物理防御ステータス ・体力ステータス ・近距離、遠距離回避ステータス ・食事ステータス 自然回復のステータスは上昇させない方が良いです 武器について (攻略面での話はこちら) ・格闘(弾なし、素手も可) 角材 竹刀 などを武器とする近接攻撃 メリット 安価、かつ攻撃力が高い 攻撃速度が速い ステータスによって物理防御が上昇 遠距離回避が上昇 NPC(ノン・プレイヤー・キャラクター)に対しては最強 車両に対してエンストを起こすことが出来る デメリット 武器が壊れやすい 射程が非常に短いため対人戦において不利 ほとんどの車両に対してダメージを与えられない ・ガン(弾必要) エアガン ガスガンなどを使用する遠距離攻撃 メリット 攻撃速度が速い 武器がそれなりに安価 デメリット 攻撃力が低い ・ライフル(弾必要) ガスライフルなどを使用する、武器の中でリーチが最大の攻撃 メリット 攻撃力が高い リーチが非常に長い 命中が上昇 デメリット 武器がそれなりに高い ステータスが上昇しにくい ・マシンガン(弾必要) 電動マシンガンなどを使用する広範囲&連続攻撃 メリット 序盤、ステータスが上昇しやすい 広範囲に攻撃できる 最大20発の連続攻撃が可能(消費弾丸1発) ステータス次第ではPCを瞬殺できる デメリット 攻撃力が低い 命中率が低い 攻撃を受けると攻撃を中断する 味方にあたる可能性がある(犯罪者になる) ・ランチャー(弾必要) 訓練用ミサイルなどを使用する広範囲&長距離攻撃 メリット 攻撃力がかなり高い リーチがかなり長い 広範囲攻撃が可能 デメリット ステータスを上がりにくい 武器、弾丸に大量の金を使う 近距離の敵に対して攻撃すると自らも被弾する 味方に攻撃があたる可能性がある(犯罪者になる) 武器が壊れやすい ・爆弾(弾不要、ただし爆弾そのものを消費していく) 置いたり投げたり攻撃手段がいくつかある範囲攻撃 メリット 攻撃力が非常に高い 範囲攻撃が可能 攻撃手段が1つではない デメリット かかる金が恐ろしい 射程が少し短い 近距離の敵に攻撃すると自らも被弾する 味方にあたる可能性がある 時限爆弾など置くタイプの爆弾は目に見えるためPCにはあたりにくい 生産キャラ作成に当たって (詳しい情報、攻略はこちら) 生産には鋳造、料理、裁縫、鍛冶、修理 とある 生産はある程度金がかかるため、先に戦闘キャラを作り その稼ぎで生産キャラを育成することを推奨する 他にはグループメンバーに金を支給してもらうという手もある ちなみに料理に関しては現状においてもっとも難しいレシピでも ステータスが40あれば使用が可能(レシピの全てを使用できる訳ではない) かつ、かかる費用も少ないので初心者にはうってつけである なお、生産する食料としては アップルパイ が、戦闘キャラに好まれる そのほかに関してはステータスが100以上必要なレシピがあったりするため かなりの覚悟が必要であろう
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NAME ミリオン JOB 情報屋&回復・補助系魔法使い POSITION 味方 LEVEL 21 キャラ説明 博学の情報屋。 どこからその情報を仕入れてくるのかは謎だが、信頼度は上々。 気まぐれな性格であり、情報レートもそのときの気分によって変わる。 しかし、値切りには大体応じてしまう。 また、補助系魔法の能力に長けており(その代わり戦闘は一切できない)、 レベルのわりに魔法を使いこなす。 小さいころにいじめにあったようだが、本人は全く心の傷を負っていない様子。 いつも明るく笑い、楽しいことを探して、でも努力はしない。 また音楽が好きで、歌うのも好きでうまいのだが、突然誰も知らないような歌を歌いだしたりするので、仲間から時々迷惑がられる。
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江洲衛府島は本来は美しい自然と海を前面に押し出したリゾート地として栄えた島だった。 その時点でも豊かではあったが人気がハワイに届かない程度のありきたりの観光地であり、知る人ぞ知る程度のレベルだった。 江洲衛府島を含めた世界の状況が一変するのはおよそ10数年前である。 およそこの頃、『サイコの大暴虐事件』という血迷った異能者集団が間引きとして称して戦争から避難してきた難民たち、それも武器も異能も持たない無抵抗の人間を虐殺した歴史に残る最悪の事件が発生した。 この事件は多くの異能者と無能力者の間に確執を作り、10年以上経った今でも根強く残っている。 無能力者サイドは同じ悲劇を繰り返さないために、あらゆる異能を無効化するバリアを発生させられる装置を組み込んだ人型兵器「ロボディ」を開発。 異能者に対する抑止力として世に登場した。 しかし黎明期はバリアを発生させる媒介となる特殊クリスタルが希少であり、コストも高かったのでそれほどの数はなく、全体的に見ると期待されていた成果は得られないと思われていた。 ロボディが一般に認知されることのない兵器として忘れ去られようとした時、転機は訪れる。 江洲衛府島の地下資源の中からロボディのバリア発生装置に必要な特殊クリスタルが大量に出土したのだ。 これにより日陰者になりかけたロボディの生産が容易になり、生産コストが大幅低減。 大量に生産されて各地で異能の力で人々を恐怖させていたテロやマフィアを鎮圧し、ロボディは異能者に対する抑止力という開発目的を達成しアイデンティティを確立した。 今では兵器のみならず競技用も開発され、ロボディ産業は日に日に大きくなっている。 石油を超える価値のある特殊クリスタルを見つけ出した江洲衛府島はそれを売り出すことで、ありきたりのリゾート地からドバイ級の豊かさを手に入れた。 島には多くの入植者が集まって人口が増え、絢爛な高層ビルが立ち並び、島を守るための軍隊も世界最高水準レベルまで引き上げられた。 その様はまさにゴールドラッシュ。 全ての発展はロボディ産業と地下に眠っていた宝のおかげである。 ところが鮮やかなバーミリオンに少しでも黒を足すと血の色になるように、世界も江洲衛府島も手に入れた技術進歩と豊かさによって後に首を締められるようになる、 先に解説したサイコの大暴虐事件。 これをきっかけに生まれた組織があった。 その名は『浄化杜(ジョーカーズ)』……過激派反異能者テロ組織である。 奴らは異能者テロへの抑止力として開発されたロボディを使い、恨みと宗教じみた理念の下に異能者狩りを各地で始めたのだ。 建前上でも抑止力だけを目的に作られたロボディが暴力に使われるのはなんたる皮肉であろうか。 おまけに浄化杜の過激な思想は異能者と馴れ合う無能力者すら粛清対象であり、異能者と友達であるというだけで暴行の限りを尽くされ、挙句の果てには殺される。 その癖、勢力は有史上のどのテロ組織をも上まわっており、特にロボディの開発能力は抜きん出ている。 国連軍が浄化杜のアジトへ攻め入ったこともあったが、遥かに高性能なロボディ部隊の前に敗北して撤退せざるおえなかったそうだ。 浄化杜側の言い分だと国連軍は戦果を誤報しており、世界に一日は戦線が持ったかのように知らせているが、本当は8分も持たなかったらしい。 なんにせよ、国連軍すら退けるだけの力を持っていることを浄化杜は証明してしまい、これによって浄化杜の思想に傾倒していた者が構成員や支援者として力を貸し、勢力をさらに拡大させていった。 そして、そんな危険集団が江洲衛府島の地下資源を求めて艦隊を率いて襲いかかってきたのだ。 江洲衛府島は優れた軍隊を持っていたが、戦力を異能者に頼っていたがために防衛軍は敵の高性能ロボディによって初戦でほとんど壊滅。 島は艦隊で包囲され、避難しようとした船や飛行機は容赦なく撃ち落とされた。 街や一般市民にも当然被害が出て、悠々と立ち並んでいた建物は瓦礫に変わり、街のあちこちには死体が散乱していた。 戦いにもなっていない大虐殺であった。 だが、生き残った市民や防衛軍はただ殺されるのを良しとしなかった。 元国連軍のスナイパーである羅天丹吾は、生き残った兵士や少しでも戦闘経験のある者・異能者、部活動レベルでもロボディの操縦経験のあるパイロットをかき集め、島に取り残された者を守るための義勇兵団「ブレーメンズ」を組織。 日夜襲い来る、浄化杜へ力の限り抵抗していた。 また地下資源が狙いである浄化杜は島へ大規模な爆撃ができないため、ブレーメンズの抵抗は奴らにとっても痛手であった。 世界もまた、江洲衛府島の特殊クリスタルを独占されると世界が浄化杜の天下になりかねない上に、島には民間人が数多く取り残されているので弾道ミサイルによる攻撃もできないので壊滅した正規軍に代わってゲリラ戦で抵抗する義勇兵の存在は期待されていた……少なくとも国連軍が浄化杜艦隊を殲滅する目処が立つまでの時間稼ぎ程度には。 申した遅れたが私の名前はディスメラ・スイート。 江洲衛府島に住んでいた江洲衛府島高校ロボディ部のOG。 高校卒業後は業界にスカウトされてモデル業を営んでいたが、紛争により今は休職中。 現在は義勇兵部隊ブレーメンズの一員として戦っている……人には言えない厄介な性癖を抱えた女だ。 そんな私にも数ヶ月前、恋人ができた。 ◆ 紛争開戦から半年以上過ぎた頃のある日の夜。 私と恋人の回縞ラップスは休憩時間を貰えたので野営地から近い浜辺でデートをしていた。 浜辺は本来なら高級リゾート地のものであり、昼は青々としたクリアブルーの海が、夜はイルミネーションがわりに豪華な夜景が見える。 前者は自然のものなのでともかく、後者は明かりをつけると敵に居場所がバレて攻撃されてしまうので今は見れないが。 敵が攻めてくればすぐにでも切り上げられる休憩時間であるが、だからこそ貴重な二人っきりでいられる幸せな時間であった。 「月が綺麗ですね、ディスメラさん」 「ああ……本当に綺麗な満月だ」 夜空に浮かんでいた月と星はが真珠のように輝いていたのをよく覚えている。 その美しさは戦争で荒んでいた私とラップスの心を癒し、ただ浜辺を静かに歩いているだけで幸せを感じさせていた。 ただ不運なことに、血みどろの喧騒とは無縁の綺麗な色にも黒が滲みこむ。 それは浜辺をしばらく歩いていた時の事だった。 フッと潮風に混じって鼻を突く臭いがした。 「うッ、あれは……」 「死体!」 浜辺には一つの水死体が流れついていた。 時間が経っているのか腐臭が酷く、近づけば近づくほど鼻が曲がる悪臭がする。 死体の肉がドロドロに腐っているのでもはや顔での判別は不可能だったが、服とドックタグが残っていたのでそれで身元がわかった。 「この人……確か壊滅した防衛軍のエースだった人だ…一人で戦ってたのか俺たちに合流しようする前に殺されたのか……?」 水死体となった彼は防衛軍の要と言える存在だったが、異能殺しのバリアを持つロボディを主戦力とする浄化杜が相手だったのが悪かった。 例え戦略核クラスの異能を持っていても完全に無効化されてしまうので意味はない。 彼のように本来なら英雄になれたであろう異能者のエースたちもほとんどが、このような虫の集る無残な骸と成り果てている。 彼が最期にどのようなことを思ったのか私たちにはわからないが、さぞ無念であっただろうと思える。 「可哀想に……隊長や軍曹に報告した後で埋葬しよう、アーメン」 開戦前なら今頃ラップスは吐き気で立っていられないだろうが、紛争で死体に見慣れてきたためか、今はアメリカからの支援で来た自律行動型AIロボディから教わったやり方で胸で十字を切って冥福を祈れる程度には冷静である。 とはいえ、死体から出す腐臭に対して我慢ならないのか鼻はつまんでいたが。 なにわともあれ水死体という乱入者のせいでムードはぶち壊しになった。 最高クラスの美術品に無粋な落書きが入ったように、綺麗な月も静かな浜辺ももうなくなったも同然である。 普通ならいくら時間が会ってもデートの続行は不可能だろう。 ……「普通」、なら。 「……ディスメラさん?」 「すまない、ラップス……また……」 私はある意味で新鮮な死体を見つけた時から、心臓が高鳴り、息遣いは荒くなり、白い肌は紅潮し、尖るものが尖って、注意しないと手が股に伸びて蜜が吹き出そうになる。 要するに私は死体を見て発情したのだ。 それを見たラップスは怒るでも引くでもなく、私の肩を抱いて優しく声をかけた。 「あそこに誰も居なさそうな海の家がある……ちょっと借りよう」 「本当に、本当にすまない……」 私はラップスに手を引かれる形で主人のいなくなった海の家へ向かった。 幸いにもこの夜は、この家に私たち以外の「客」が来ることはなかった。 海の家に入った私とラップスは生まれたままの姿になり、多少の前戯を交わした後に行為に及んだ。 肌を重ねあう二つの嬌声が海の家に木霊する。 その中で私は多幸感を覚えていた。 「ラップス、上手くなったな。最初の時より全然痛みがない……んあッ!」 「あなたを十回以上は抱いてるからね。そろそろディスメラさんの弱い所がどこかわかってきたよ」 他の恋人たちも抱き合う時はこんなに幸せなのだろうか? ◆ 私はネクロフィリアという深刻な性癖を抱えている。 死体を自慰のためのオカズをするような、人類にとっては禁断と言われる十の性癖の1つだ。 本来のネクロフィリアは死姦することで満たすらしいのだが、私の場合は死体画像だけでも発情し、絶頂してしまう。 ある意味、普通のネクロフィリアより質が悪い。 高校時代にたまたまネットサーフィンで裏サイトに入ってスナッフビデオを見てしまったことがきっかけで、覚醒した私は学校や仕事から帰ってきてはネットで死体画像を探す毎日であり、スマホの中のフォルダは死体ばかりである。 漏洩すれば社会的に死ねるこの性癖を、私自身は無くそうと頑張ったが、死体は麻薬のような依存性を持っていたので耐えることはできなかった。 それどころか、気がつけば死体以外でほとんど発情しなくなった。 世の女性たちが振り向くような美男子に声をかけられなくても私には興味が持てないのだ。 学校を卒業してモデルを始めてからはネットで死体を探し、自慰に耽る毎日。 こんな人として危ない趣味を持った自分を恥じながらも、死体を性の玩具にすることをやめられない。 それでもまだ、死体探しはパソコンの中に留めて、人殺しや墓荒らしにならないように、他の人間に迷惑をかけない程度に努力はした。 変態性をバレたら怖い、というのもあるが人間としてのモラルは守ろうとは思っていた。 そんな私に至高のチャンスにしてモラルの危機が訪れる。 紛争である。 自分や周囲の人間がテロリストに殺されるかもしれない窮地にして、画像からではない生の死体が見放題である至福のショーであった。 辛うじて浄化杜の最初の襲撃を生き残った私は、民間人を浄化杜から守るために組織された浄化杜に参加した。 浄化杜に対抗するためにロボディの操縦経験があるパイロットが不足であったとのことで、正規軍だけでなく雅のような部活レベルでもロボディを動かせるなら志願制で入隊が認められていた。 そしてロボディ部ではミサイルや火炎放射の扱いに長けていた私は義勇兵部隊に志願した。 志願した時に私は島や島に生きる人々を守りたい、という気持ちがあったのは嘘ではない。 だが同時に、合法的に敵を殺して死体を作り出して見ることができるという後暗い期待もあった。 実際に戦場にでれば敵味方が死体に変わっていき、他の味方が生死をかけた戦いを繰り広げる中で私はヘルメット越しに「嗤っていた」。 欠損死体、焼死体、臓物が飛び出しているものなどの甘美な美術品が転がる戦場は楽園を歩いてような気分だった。 味方が死ぬのは悲しいし、敵に殺されかけるのはゾっとするのだが、それ以上に脳内麻薬が止まらなかった。 戦場での辛くも至福な日々を過ごしていた私だが、とうとう衝動的に耐えられなくなり、仲間が誰も見ていない内にこっそりと野営地を抜け出して死体が散らかっている最寄りの戦場跡地に向かい、スマホで死体画像を取る始末。 その時の私は調子に乗っており、他人に悟らせなければそれでいいと思っていた。 ところが調子に乗ったツケによって、一人の少年に死体を撮っているところを気づかれてしまう。 それが同じロボディ部隊の隊員にして後輩の雅と同じ部活に通っていた回縞兄弟の弟の方、ラップスであった。 とうとう気づかれてしまった私はなんとか取り繕うとするが、彼の眼差しから中途半端な嘘は通じないと思い、本当の自分について語ることにした。 「島を守りたい気持ちに嘘はない。 だが、私は死体が好きなネクロフィリア。 死体が見たいから義勇兵になった最低の女だ」 その告白にラップスはショックを受けていたのか沈黙したまま立ち去り、私はポーカーフェイスを装っていたが内心ドギマギしてその夜は寝ることができなかった。 そして明日からは自分がネクロフィリアと仲間に知られて汚物を見るような冷たい目を向けられるだろうと人生を諦めていた。 ところが、ラップスは仲間の誰にも私の秘密を知らせることなく、翌日以降も私が冷たい目を仲間から向けられることはなかった。 それどころかラップスはこちらに笑顔を向けてくる。 あいつに何か良からぬ要求されるのではと疑ったが、彼はそんなことは一切しなかった。 さすがに死体趣味の件は触れなかったが、いつもどおりに私に接し、秘密を守ることと引き換えに体や金銭を要求してくることはなかった。 後で私の秘密の件は伏せる形で、回縞兄弟の兄の方であるロックスにラップスのことを聞くと、どうやらラップスは以前から私に一目惚れしていたらしい。 元々女好きであるらしいラップスだったが、OGとして部活をたまに見に来ている時から理想の女性としてお付き合いしたかったとのこと。 すなわち惚れていたからこそ、約束したわけでもないのに私の秘密を守っているのか。 だとしたらすまないことをした気持ちになる。 理想の女性が最低の変態性を持っていたのだから。 こんな女など構わず忘れてしまえばいいのに…… またある日、私を含めたロボディの一小隊が浄化杜の部隊を前に窮地に陥る。 どの機体もボロボロで、このままでは小隊全滅の危機であった。 そこで私は小隊のために囮になることを決めた。 脚部をやられているので機動力の殺された私の機体では絶対に逃げられないので確実に敵に殺されるが、他の機体は脚が無事なので誰か一機を犠牲にすれば生き延びられる状況だった。 戦力的にもパイロットとロボディ全機を失うよりは一人と一機だけが犠牲になった方が損害は軽い。 だから腹をくくり、命を仲間のために捧げることにした。 こんな汚れた私でも仲間を救えるなら本望だった。 全弾撃ち尽くし、装甲の大半を持って行かれたところで私は死を覚悟する。 惜しむらくは死んでしまえば死体が見れないことだったが、これ以上恥を重ねる必要もないと思えば気が楽になった。 死体見たさに浄化杜に泣き寝入りするのもごめん被りたかった。 そして敵の弾丸が私のいるコクピットに向かって放たれようとしていた。 そんな時にロボディに乗ったラップスが私を助けにきたのだ。 敵の攻撃にさらされて自分もボロボロになりながらも敵を蹴散らしていく勇姿に、私は久しぶりに死体を目にした時以外での感動で濡れた。 むしろ勇者のように颯爽と助けに来た男に濡れない女などいるのか? その後にもラップスに続くようにロックス機や雅機、義勇兵に志願した江洲衛府島の学生たちも救援に現れ、私はギリギリのところで窮地を脱出し、その日の戦いは運良く誰ひとりも犠牲は出なかった。 一方でラップスとロックス以下学生たちは羅天隊長や夕露軍曹の命令を無視した行動を取ったらしく、今回は幸運があったから犠牲が出ずに済んだだけだと二人は言い、必要以上の犠牲を出しかねない危険行為を働いたとして命令違反者は夕露から顔面にパンチ一発を食らわされ、走りとなったラップスはさらに尻に蹴りを食らった。 一方で小隊を窮地に陥らせたのはこちらの指揮が至らない点もあったと隊長も軍曹も謝罪し、それ以上隊員に罰を与えることなくその日は解散した。 隊員をあえて殴ったのは部隊の規律を守るためであり、部隊の誰かを助けたいことを言い訳に(助けることが本意であったとしても)命令違反を繰り返されて部隊が一つにまとまらないようになると困るからこそであると、私はこの時に解釈している。 その日の夜、私はお礼を言いたくて恩人であるラップスを探し、ロボディのコクピットの中で見つけた。 ラップスの方は軍曹に蹴られた尻が痛くて眠れなかったらしい。 昼に助けてもらったお礼を言い、同時になぜ私を助けたのか問いた。 死体が大好きでいつ裏切って浄化杜に願えるかもしれない危険な女などほっとけば良かったのに……そうすれば今日は自分まで死にかけたり、軍曹に殴られることもなかったハズだちと。 ラップスは答えた。 隊長や軍曹の危険な賭けはするなという考えは最もだが、誰かが棺桶に入って自分やみんなが泣くハメになるなら、危険な賭けに勝って自分もみんなも笑った方がいい。 それにディスメラさんが死体が見たいだけなら義勇兵に入る意味はないし、戦争がしたいなら無能力者である以上上手く取り入れば戦況的に有利な浄化杜につくこともできたハズだ。 あなたはそれをやらずに島のために戦況的に不利な義勇兵に入隊し、今日だって仲間のために献身的に命を戦火に晒そうとしていた。 ディスメラさんは変態かもしれないが、それ以上に善人であるからこそ仲間として守るに値すると俺は思った、と。 この時、私はラップスに惹かれていることに気づいた。 彼は私がネクロフィリアであることを知ってもなお、私のことを人間として認めてくれたのだ。 それどころか下心を持たずに自分の命を懸けて守ってくれたのだ。 年下のくせに器がでかい少年に愛おしさに耐えられなかった私は、彼の唇を不意打ちで奪っていた。 戦争をしている以上、自分や彼は明日にはいなくなっているかもしれない。 一度でも好意を手放せば二度と帰ってこない気がして、今ここで彼に純潔を捧げることを決めた。 そして狭いコクピットの中で私とラップスは抱き合うのだった。 それから私とラップスは休憩時間が重なった時は必ず二人っきりで合い、軽いデートや食事をし、交わる。 性交への導入はどうしても死体が必要になるが、それでもラップスは引くことなく、私には愛しあうこの時間がたまらなく素敵であった。 ◆ 一頻り、抱き合った後に潮風が香る海の家の中で、私たちは一枚の毛布を共有して裸で寝そべっていた。 腹の中がいっぱいになり、幸せな気だるさが体を包む。 「ディスメラさん、ここのところゴム使ってないけど大丈夫? 子供とかできちゃったらモデル業を続けられないんじゃない?」 「別に。手に職だと思ってスカウトされてから流されるままに続けていただけさ。 どうせ戦争が終わってすぐには仕事は来ないだろうし、おまえがいるなら廃業でも産休でもなんでも良い」 私たちは避妊具を使っていない。というよりは江洲衛府島は戦地なので欲しくても手に入らないのだ。 現状では避妊具より食料や水、弾薬や医療品を探す方が優先だろう。 彼は妊娠リスクで私が失職するんじゃないかと思って心配していたが、私は職にそこまでの執着はなかったのでそれは杞憂だった。 「私としてはおまえとの子供を産めたら産みたいが、ラップスは子供の顔を見たくないのか?」 「み、見たいさ。両親は早くに死んじゃって家族は兄貴だけ。家族が増えるのは嬉しいに決まってるよ。 ……まあ、20越える前に父親になることはおろか、憧れの人と抱き合えるとは夢にも思ってなかったけど」 「仮に子供ができたら学生結婚になるけど、学校はどうする?」 「普通に考えたら辞めさせられるけど、あの岩学園長なら百冊くらいエロ本を賄賂で送ればなんとかなりそうな気がするなあ……」 「フフ、あのスケベ岩なら言えてるな」 微笑みながらピロートークを交わす私たち。 火照った体がゆっくり冷えていく余韻もまた、気持ちが良かった。 「……ディスメラさん、戦争が終わったらどこにいきたい?」 「ん?」 「今は戦争だからできることは限られているけど、もし終われば散歩以外のデートもできる。 俺はディスメラさんと水着でビーチの砂浜を走ってみたいなあ」 「…………」 私たちは付き合ってからまだ、軽い散歩と性交ぐらいしかしていない。 戦時下なのだから当たり前だが、普通の恋人たちはもっと多くのデートができるハズだろう。 「そうだな、私はまずレーションはいい加減食べ飽きたから、ちょっと高めのレストランで腹いっぱい食べてみたい。 紫蘇もずっと食べてなかったから、白米にかけてたらふく食べたい」 「うん、その時は俺が奢るよ」 「最新のホラー映画とか見てみたい、血みどろ系のな」 「モツとか飛び出しちゃうヤツ?」 「ああ、その手の映画の面白さはピンキリだがたまに大当たりもあるんだ。それから遊園地」 「二人で乗るジェットコースターとか観覧車は最高だろうなあ、ぜひ行こう」 戦後に行きたいところを考えてみれば、以外とポンポン出てくるものだった。 いや、ラップスがいなければ戦後にやりたいことはネットでの死体探しに留まっていただろう。 愛しい彼がいるからこそ、私は真っ当な人間でいられるのだ。 彼と引き合わせてくれた運命には感謝しないといけない。 「……そろそろ、休憩時間も終わりか」 「そうだね、次は兄貴とディスメラさんと小隊を組んで哨戒しないといけないな」 東の地平線から太陽が顔を出しており、夜が明けようとしていた。 私たちは野営地に戻る前に二人でシャワーを浴びて帰ろうとする。 「……なあ、ラップス」 「なに?」 呼びかけに振り向いたラップスに軽く不意打ちのキスをし、その後に微笑みかける。 「戦争が終わったらしばらく毎日デートしよう。さっき言ったところを二人で全部巡るんだ」 「うん、約束する」 「だから死なないでくれ」 「ディスメラさんこそ」 ◆ 『弾幕薄いぞ! 何やってんの!?』 『はいだらー!』 『死ねよやあああああ!』 『南無三!』 『じょ、冗談じゃ……』 『お、降りられるのかよお!?』 『ヒャア、我慢できねえ!』 『その顔を剥いでやる!』 『逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ……』 『ああ…母さーーーん!』 『休む暇もあったもんじゃねえな』 『奴らは速い。この大型タイプロボディじゃ駄目だ!』 その日、私たちブレーメンズの野営地に浄化杜の部隊が大挙として攻めてきた。 奇襲を受けたブレーメンズはパイロットも歩兵も総動員で戦わねばならないほどの大軍勢だ。 昨晩ラップスと共に歩き水死体を見つけた浜辺にはたくさんの死体が転がり、ホテル代はりにしていた海の家は砲弾を喰らって木っ端微塵になった。 通信機からは敵味方の怒号が混線した回線を通じて響き渡り、モニターからは血と硝煙で彩られた生と死をかけた世界が広がっていた。 今回攻めてきた浄化杜の部隊は、何度か交戦している浄化杜幹部クライヴの部隊とミルドレッドの部隊。 どちらもエリート中のエリート部隊であり、それが手を組んで襲いかかってきたのだ。 私と回縞兄弟は哨戒任務をしていたが、それによって野営地から孤立した形で敵に包囲されるハメになってしまった。 敵と撃ちあいながらロックスが通信兵である夕露に通信を飛ばす。 『クソッ……雅機! 3時の方向にいるロボディを蹴散らせ! ロボロン、なにモタモタしている!』 「こちらロックス! 敵に囲まれている! 誰でもいいから早く応援を送ってくれ!」 『なんとか持たせろ。今はどこの機体もそちらに送れない!』 「もう弾がなくなりかけてんだ! 早くしねえと三人とも死んじまう!」 『わかっている、なるべく早く……ちょっと待て、あれは何 バチッ』 「クソッ! あのアマ、通信を切りやがった!」 ロックスは事情を知るよしもないのだが、実は夕露は通信を切ったわけではなく、この時に敵ロボディの攻撃によって装甲車が被弾して大破していたことを私は後で知る事になる。 乗員は運良く被害を受けなかった夕露以外は全滅。 これによって通信して羅天や夕露の指揮を伝えられる大元の手段がなくなり、ブレーメンズは多大な被害を被ることになるのだが、それは後の話である。 これまでにないほどの窮地に立たされた私たちはどのロボディ小隊よりも敵の火線が集中することになる。 ロボディの残り弾薬は一割を切っており、装甲はボロボロで煙を吹き始めている。 ここまで追い詰められると流石に死体を見てエクスタシーを感じるどころではない。 ただただ三人は生き残ることに必死だった。 「今回ばかりはやばいかもしれないね……仮に俺が死んだら兄貴を頼みます。 脳筋で助平だけど、繊細で傷つきやすい良い人でただの一人の家族だから……」 「縁起でもないこというなラップス、この戦争を生き残ってデートに行く約束をしたばかりじゃないか!」 「……ごめん。俺だってディスメラさんや兄貴と生きたい」 「死ぬことを考える暇があるなら生き延びることを考えてくれ!」 「ああ!」 弱音を吐き始めたラップスを鼓舞する。 気遅れれば死ぬ……私の伴侶になる男を失いたくないから恐怖を押し殺して戦った。 だけど神様は私の願いを聞いてはくれなかったようだ。 突如、私の目の前で、ラップス機のコクピット部分の大半がゴッソリと弾けとんだ。 敵ロボディの狙撃を受けたのだ。 そして私のロボディのメインカメラに、剥き出しで滅茶苦茶になったコクピットのシートの上で肩から下が粉々の肉塊になったラップスが映った。 即死である。 ラップスの喪失に私は絶句して声を失いそうになり、逆にロックスは声の限り叫んだ。 「嘘……」 「うわああああああああああああああラップスゥーーーーーーッ!!!」 ◆ その日の戦いはブレーメンズに大きすぎる被害をもたらし、これまでにないほどの多数の死者を出した。 野営地も結局捨てることになり、事実上の敗走。 皆、心身共に消えない傷を負うことになりながら、新しい野営地を探すしかなかった。 私とロックスは、救援が間に合って辛うじて生き残ったが、この戦いでロックスはたった一人の家族だった弟を失いPTSDを患った。 砲弾を聞くと騒ぎたてて何もできなくなり、まるで弟がまだ生きているような妄言を吐く様からこれ以上最前線で戦い続けるのは無理だと誰もが言っていた。 そして、私はコクピットの中で暇さえあれば……ラップスの死体を思い返しては自慰に耽っていた。 ラップスの遺体は激戦だったために回収できなかった。 今頃、蠅が集り野良犬の餌になっているのかと思うと怖気と同時に想像力を掻き立てられた。 愛した人の死に様をオカズにするなんて最低の女と思われるかもしれない。 だがどうしても手が止まらないのだ……ラップスが甘美な芸術品になってしまったことと同時に、もう本当の私を知っていても抱いてくれる愛してくれる人間がいなくなった喪失感から手を止めたくないのである。 だがいくら自慰をしても彼の温もりは帰ってくることはなかった。 自慰が終わればただすすり泣くだけである。 いや、自慰の時も泣いていた気はする。 拳銃を携帯していたので、いっそここで拳銃自殺してしまおうとすら考えた。 ネクロフィリアである自分のことが誰より嫌いであったし、愛した人はどうやっても戻らない。 恋人を奪った浄化杜への復讐も、クライヴのようなエースパイロットに勝てるだけの技量を持たない私ではやり遂げられないだろう。 今回の敗走でブレーメンズが戦争に勝利できる可能性は大きく遠のいたのだから。 だったら未練はないから死んでしまおうと思い、額に拳銃を押し当てる。 脳漿を撒き散らした自分の遺体を想像しただけでまた股が濡れてくる当たり、本当に自分自身に嫌気が差してくる。 ――仮に俺が死んだら兄貴を頼みます しかし、引き金を引こうとしたところで私は思いとどまった。 フラッシュバックしたのはラップスの遺言である。 「そうだ。私はまだ生きている。生きている限り彼の最後の家族を守らなくちゃ」 ラップスは双子の兄であるロックスを私とは違う愛情を持っていた。 ロックスは今、自分で自分の身を守れない状態にあり、あんな状態で浄化杜に襲われればひとたまりもない。 守ってあげられる人間が必要だ。 それこそ私も助力する必要があるのだろう。 「まだ生きてロックスを守らなきゃ……私が彼の愛に報いる方法は他にない」 ラップスは死んで永遠に失われた。 だが願いは叶えようとする者がいる限り生き続けていく。 私が生きている限り、兄を守りたかったラップスの願いを引き継ぐべきなのだから。 そして私は決意した。 何が何でもロックスを生かす、と。 生かすために生き続けることが、ラップスを守れなかった償いになると思えたから。 鮮やかなバーミリオンに少しの黒を足すと血の色になる。 血の色は私の好きな死体を思わせる色だ。 でも愛したあなたの思い出や願いを血の色に変えたくないから、黒はまだ入れない。 他を血の色に染めても、あなたと過ごした時間は鮮やかなバーミリオン色で保ちたい。
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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▽タグ一覧 AIのべりすと オリジナルゲーム ミリオンバトラーとは、メイドウィン小説に登場するオリジナルゲームである。 現実世界のお金と連動したDCGゲームで、ゲーム内のカードを使用する事でお金を実際に増やしたり減らすことが出来る。 ミリオンバトラーの世界では、このゲームで増やした所持金がそのまま社会的地位の強さになる。 しかも、カードの効果がそのまま現実でも反映されるという中々恐ろしい力まである。 『AIのべりすとプロンプト共有(仮)』にて、ミリオンバトラーのプロンプトが公開されている。 ルール 最初に『ノルマ』を決める、ノルマで提示した金額分稼ぐか、ノルマで提示した分相手のお金を減らせば勝ち。 例として5万円ノルマの場合は、5万円稼ぐと勝ちになり、5万円失えば負けになる。 この勝負の結果で所持金がマイナスになると恐ろしいことが起きる。 ミリオンバトラーのゲームにモンスターカードは存在せず、魔法カードとアブノーマルカードを使用して戦う。 魔法カードは1ターンに1枚しか使えないが安定してお金を動かせる、アブノーマルカードは1ターンに何枚でも使用出来るがその分リスクが伴う。 メイドウィン小説において たくっちスノー「旅の話をしていいか?」で登場。 ぶらりと通ったとある世界で偶然知って、たくっちスノーもプレイを始める。 『連帯保証人』で借金を押し付けるなど所謂「妨害系」のデッキを使用しており、楽しそうにお金を稼いでいた。 最終的にアブノーマルカードの力で大企業も4社も倒産させた上に株の購入者に何十億ものの損害を出させ、他のプレイヤーや社員も路頭に迷わせ、ミリオンバトラーは禁止となった。 ちょうど世界から去ったたくっちスノーは知る由もないのだが。