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※翻訳、編集方針は参照しやすさの実用性を第一義とし、特殊ルールの名称など不要と判断したものは省略しています! 《キャラクターユニット全10種》 《指揮官ユニット全4種》 《戦列歩兵ユニット全4種》 グレイヴ・ガード 傷:1 動:4 防:5+ 勇:10 ワイトブレード(接近戦武器/選択) 射程:1 回数:2 ヒット:3+ ダメージ:4+ 貫通:-1 ダメージ数:1グレイト・ワイトブレード(接近戦武器/選択) 射程:1 回数:2 ヒット:3+ ダメージ:3+ 貫通:-1 ダメージ数:1 墓所の番人(重装骸骨兵) 5体以上で編成。(その内、チャンピオン1体、スタンダードベアラー1体、ミュージシャン1体) ワイトブレード と クリプトシールド もしくは グレイト・ワイトブレード (両手武器)を装備する。 セネシャル (チャンピオン)は攻撃回数が3回になる。 スタンダードベアラー がいればヒーローフェーズにてD3体まで戦死したグレイヴ・ガードが蘇る。 ホーンブロワー (ミュージシャン)がいれば突撃時に、出目がそれ以下だったとしても、6インチまで移動できる。 ダメージロールの出目6以上なら与えるダメージ数は2となる。 クリプトシールド は貫通なしの攻撃に対してセーブロール+1追加修正する。 Death Wizards は下記 グレイヴ・ガード召喚魔法 を唱えられる。 難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に5体を配置する。 ただし続く移動フェーズでは移動できない。 このとき結果的に難易度10以上を達成していたなら10体を配置する。Death Skeleton Deathrattle Grave Guard スケルトン・ウォーリアー 傷:1 動:4 防:6+ 勇:10 古の剣(接近戦武器/選択) 射程:1 回数:1 ヒット:4+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1古の槍(接近戦武器/選択) 射程:2 回数:1 ヒット:5+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1 骸骨戦士(軽装骸骨兵) 10体以上で編成。(その内、チャンピオン1体、スタンダードベアラー1体、ミュージシャン1体) 武器は 古の剣 もしくは 古の槍 、防具は クリプトシールド もしくは トゥームシールド を装備する。 スケルトン・チャンピオン は攻撃回数が2回になる。 スタンダード(or アイコン)ベアラー がいればヒーローフェーズにてD6体まで戦死したスケルトン・ウォーリアーが蘇る。 ホーンブロワー (ミュージシャン)がいれば突撃時に、出目がそれ以下だったとしても、6インチまで移動できる。 自軍 デスヒーロー が18インチ以内にいればヒットロール+1追加修正する。 20体以上で攻撃回数が追加1回、30体以上で追加2回となる。 クリプトシールド は貫通なしの攻撃に対してセーブロール+1追加修正する。 トゥームシールド は全力移動または突撃しないターンにのみ装備(作成)でき、セーブロール+1追加修正する。 この効果は次の移動フェーズ終了まで続く。 Death Wizards は下記 スケルトン召喚魔法 を唱えられる。 難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に10体を配置する。 ただし続く移動フェーズでは移動できない。 このとき結果的に難易度10以上を達成していたなら20体を配置する。Death Skeleton Deathrattle Seleton Warriors クリプト・グール 傷:1 動:6 防:6+ 勇:10 鋭い牙と汚れた爪(接近戦武器) 射程:1 回数:2 ヒット:4+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1 霊廟の食屍鬼 10体以上で編成。(その内、チャンピオン1体) クリプト・ガスト (チャンピオン)はダメージロール+1追加修正する。 20体以上なら攻撃回数は3回になる。 周囲15インチ以内に自軍の グールキング がいたらヒットロールの出目1を振り直せる。 Death Wizards は下記”グール召喚魔法”を唱えられる。 難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に10体を配置する。 ただし続く移動フェーズでは移動できない。 このとき結果的に難易度10以上を達成していたなら20体を配置する。Death Mordant Flesh-Eater Crypt Ghouls ゾンビ 傷:1 動:4 防:- 勇:10 噛みつき(接近戦武器) 射程:1 回数:1 ヒット:6+ ダメージ:6+ 貫通:なし ダメージ数:1 歩く屍人 10体以上で編成。(その内、スタンダードベアラー1体、ミュージシャン1体) スタンダードベアラー がいればヒーローフェーズにてD6体まで戦死したゾンビが蘇る。 ノイズメーカー (ミュージシャン)がいれば突撃時に、出目がそれ以下だったとしても、6インチまで移動できる。 10体以上でヒットロールとダメージロールを+1、20体以上で+2、30体以上で+3と追加修正する。 戦闘フェーズ終了後、このユニットによる戦死者数だけダイスを振り、その出目が6ならこのユニットにゾンビとして加える。 自軍ゾンビユニットが相互1インチ以内にあれば、ヒーローフェーズに1ユニットとして合流できる。 コープスカート が9インチ以内にいればヒットロール+1追加修正する。 Death Wizards は下記”ゾンビ召喚魔法”を唱えられる。 難易度4で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に10体を配置する。 ただし続く移動フェーズでは移動できない。 このとき結果的に難易度8以上を達成していたなら20体を配置する。Death Zombie Deadwalker 《騎兵隊ユニット全3種》 ブラッドナイト 傷:3 動:10 防:4+ 勇:10 ブラッドランス/ブレード(接近戦武器) 射程:1 回数:3 ヒット:3+ ダメージ:3+ 貫通:-1 ダメージ数:1ナイトメアの馬蹄と歯(接近戦武器) 射程:1 回数:2 ヒット:4+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1 鮮血の騎士(吸血鬼騎兵) 5体以上で編成。(その内、チャンピオン1体、スタンダードベアラー1体、ミュージシャン1体) ナイトメア に騎乗し ブラッドランス もしくは ブラッドブレード と ブラッドシールド を装備する。 カステラン (チャンピオン)は ブラッドランス/ブレード のヒットロール+1追加修正する。 スタンダードベアラー がいればヒーローフェーズにて戦死した1体のブラッドナイトが蘇る。 ホーンブロワー (ミュージシャン)がいれば突撃時に、出目がそれ以下だったとしても、6インチまで移動できる。 戦闘フェーズ終了時、ブラッドナイトによる戦死者がいた場合、ブラッドナイトの傷が1回復する。 ブラッドランス/ブレード は突撃時、ダメージ数がD3になる。 ブラッドシールド は貫通なしの攻撃に対してセーブロール+1追加修正する。Death Vampire Soulblight Blood Knights ブラックナイト 傷:2 動:12 防:5+ 勇:10 バロウ・ランス(接近戦武器) 射程:1 回数:1 ヒット:4+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1骸骨馬の馬蹄と歯(接近戦武器) 射程:1 回数:2 ヒット:4+ ダメージ:5+ 貫通:なし ダメージ数:1 暗黒の騎士(骸骨騎兵) 5体以上で編成。(その内、チャンピオン1体、ミュージシャン1体) 骸骨馬 に騎乗し バロウ・ランス と クリプトシールド を装備する。 ヘルナイト (チャンピオン)は バロウ・ランス の攻撃回数が2回になる。 スタンダードベアラー がいればヒーローフェーズにて戦死したD3体のブラックナイトが蘇る。 ホーンブロワー (ミュージシャン)がいれば突撃時に、出目がそれ以下だったとしても、6インチまで移動できる。 骸骨馬 は飛行しているかのように情景モデル(敵ユニットは不可)を通過できる。 バロウ・ランス は突撃時、ダメージロールとダメージ数が+1追加修正する。 クリプトシールド は貫通なしの攻撃に対してセーブロール+1追加修正する。 Death Wizards は下記 ブラックナイト召喚魔法 を唱えられる。 難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に5体を配置する。 ただし続く移動フェーズでは移動できない。 このとき結果的に難易度10以上を達成していたなら10体を配置する。Death Skeleton Deathrattle Black Knights ヘックスレイス 傷:2 動:12 防:4+ 勇:10 スペクトラル・サイズ(接近戦武器) 射程:1 回数:2 ヒット:4+ ダメージ:3+ 貫通:-1 ダメージ数:1骸骨馬の馬蹄と歯(接近戦武器) 射程:1 回数:2 ヒット:4+ ダメージ:5+ 貫通:なし ダメージ数:1 呪われし幽鬼(レイス騎兵) 5体以上で編成。(その内、チャンピオン1体) 飛行 できる。 ヘルレイス (チャンピオン)は スペクトラル・サイズ の攻撃回数が3回となる。 敵武器の貫通修正を無視する。 移動フェーズの移動後、ヘックスレイスが通過した敵ユニット1つを選択する。 通過したヘックスレイスの数だけダイスを振り、出目6の数だけそのユニットは傷を受ける。 Death Wizards は下記 ヘックスレイス召喚魔法 を唱えられる。 難易度6で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に5体を配置する。 ただし続く移動フェーズでは移動できない。 このとき結果的に難易度11以上を達成していたなら10体を配置する。Death Malignant Nighthaunt Hexwraiths 《幽体ユニット全3種》 ケルン・レイス 傷:4 動:6 防:4+ 勇:10 大鎌(接近戦武器) 射程:2 回数:3 ヒット:4+ ダメージ:3+ 貫通:-1 ダメージ数:2 古塚の幽鬼 単独行動。飛行できる。 5体以上の敵ユニットを攻撃するとき、失敗ヒットロールを振り直せる。 敵武器の貫通修正を無視する。 Death Wizards は以下の ケルン・レイス召喚魔法 を唱えられる。 難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に1体を配置する。 続く移動フェーズで移動できない。Death Malignant Nighthaunt Hero Cairn Wraith トゥーム・バンシー 傷:4 動:6 防:4+ 勇:10 幽哭(射撃武器) 射程:10 回数:1 (下記参照)怖気のタガー(接近戦武器) 射程:2 回数:1 ヒット:4+ ダメージ:3+ 貫通:-2 ダメージ数:D3 墓地の死告妖精 単独行動。飛行できる。 幽哭 は敵ユニットを選択し、ダイス2個を振った合計が、敵の勇猛度と比較して大きかったとき、その差分だけ致命的ダメージを与える。 敵武器の貫通修正を無視する。 Death Wizards は以下の トゥーム・バンシー召喚魔法 を唱えられる。 難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に1体を配置する。 続く移動フェーズで移動できない。Death Malignant Nighthaunt Hero Tomb Banshee スピリット・ホスト 傷:3 動:6 防:4+ 勇:10 幽鬼の爪とダガー(接近戦武器) 射程:1 回数:6 ヒット:5+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1 亡霊の群れ 3体以上で編成。飛行できる。 敵武器の貫通修正を無視する。 ヒットロールの出目6以上なら、直ちにそれは通常のダメージの代わりに、致命的ダメージを与える。 Death Wizards は以下の スピリット・ホスト召喚魔法 を唱えられる。 難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に3モデルを配置する。 続く移動フェーズで移動できない。 このとき結果的に難易度10以上を達成していたなら6モデルを配置する。Death Malignant Nighthaunt Spirit Hosts 《妖獣ユニット全4種》 ヴァルグールフ 傷:8 動:10 防:5+ 勇:10 巨大な爪(接近戦武器) 射程:2 回数:4 ヒット:3+ ダメージ:3+ 貫通:-1 ダメージ数:2剣のごとき牙(接近戦武器) 射程:1 回数:1 ヒット:3+ ダメージ:2+ 貫通:-2 ダメージ数:D3 吸血鬼のなれの果て(蝙蝠のバケモノ) 何体でもOK。飛行できる。 ヴァルグールフの接敵移動後に3インチ以内に10体以上の敵モデルがあれば 巨大な爪 の攻撃は6回になる。 18インチ以内にいる Death Wizards が魔法を成功させると傷が1恢復する。 ヴァルグールフによる戦死者の出た各戦闘フェーズの終わりにD3だけ傷が恢復する。 Death Wizards は下記 ヴァルグールフ召喚魔法 を唱えられる。 難易度7で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に1体を配置する。 ただし続く移動フェーズでは移動できない。Death Vampire Flesh-Eater Varghulf フェルバット 傷:3 動:14 防:6+ 勇:10 長い牙(接近戦武器) 射程:1 回数:3 ヒット:4+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1 おぞましき蝙蝠(大蝙蝠) 3モデル以上で編成。飛行できる。 6インチ以内で戦死した敵がいたら全てのフェルバットの攻撃回数が各6回になる。 Death Wizards は下記 フェルバット召喚魔法 を唱えられる。 難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に3モデルを配置する。 ただし続く移動フェーズでは移動できない。Death Soulblight Fell Bats バット・スウォーム 傷:5 動:12 防:- 勇:10 鋭利な牙(接近戦武器) 射程:3 回数:5 ヒット:5+ ダメージ:5+ 貫通:なし ダメージ数:1 蝙蝠の大群 何体でもOK。飛行できる。 射撃フェーズにおいて12インチ以内のバット・スウォームを射撃するときヒットロールを1削減修正する。 バット・スウォームが敵に傷を負わせたら、そのフェーズの終わりにバット・スウォームの傷は全て恢復する。 Death Wizards は下記 バット・スウォーム召喚魔法 を唱えられる。 難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離3モデルを配置する。 ただし続く移動フェーズでは移動できない。Death Soulblight Bat Swarms ダイアーウルフ 傷:2 動:10 防:5+ 勇:10 腐れた爪牙(接近戦武器) 射程:1 回数:2 ヒット:4+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1 凶々しき狼(ゾンビ狼) 5体以上で編成。(その内、チャンピオン1体) ドゥームウルフ (チャンピオン)は攻撃回数が3回になる。 突撃したときダメージロールを1追加修正する。 自軍 コープスカート が9インチ以内にいればセーブロールを1追加修正する。 Death Wizards は下記 ダイアーウルフ召喚魔法 を唱えられる。 難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に5体を配置する。 ただし続く移動フェーズでは移動できない。 このとき結果的に難易度10以上を達成していたなら10体を配置する。Death Zombie Deadwalker Dire Wolves 《巨体兵ユニット全4種》 モルガイスト・ハービンジャー 傷:6 動:9 防:4+ 勇:10 スピリット・ソード(接近戦武器) 射程:1 回数:5 ヒット:3+ ダメージ:3+ 貫通:-1 ダメージ数:2 先鋒の再生有翼兵 何体でもOK。飛行できる。 18インチ以内にモルガイストのいる魔法使用者は Death 属性ユニットの召喚魔法成功判定で+1追加修正する。 突撃判定はダイス3個になる。加えて18インチ以内から突撃宣言できる。 Death Wizards は下記 モルガイスト・ハービンジャー召喚魔法 を唱えられる。 難易度7で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に2体を配置する。 ただし続く移動フェーズでは移動できない。Death Reanimant Deathlord Morghast Harbinger モルガイスト・アルカイ 傷:6 動:9 防:4+ 勇:10スピリット・ハルバード(接近戦武器) 射程:2 回数:3 ヒット:3+ ダメージ:3+ 貫通:-2 ダメージ数:3 近衛の再生有翼兵 何体でもOK。飛行できる。 18インチ以内にモルガイストのいる魔法使用者は Death 属性ユニットの召喚魔法成功判定で+1追加修正する。 致命的ダメージの数だけダイスを振り、出目が5か6ならそのダメージは無効になる。 Death Wizards は下記 モルガイスト・アルカイ召喚魔法 を唱えられる。 難易度7で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に2体を配置する。 ただし続く移動フェーズでは移動できない。Death Reanimant Deathlord Morghast Archai ヴァルガイスト 傷:4 動:12 防:5+ 勇:10殺人的牙と鉤爪(接近戦武器) 射程:1 回数:3 ヒット:3+ ダメージ:3+ 貫通:-1 ダメージ数:2 吸血鬼くずれ(半人半蝙蝠) 3体以上で編成。飛行できる。(その内、チャンピオン1体) ヴァルゴイル (チャンピオン)は攻撃回数が4回になる。 敵兵を殺した数だけダイスを振り、出目が6ならもう1回追加攻撃できる。 Death Wizards は下記 ヴァルガイスト召喚魔法 を唱えられる。 難易度6で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に3体を配置する。 ただし続く移動フェーズでは移動できない。 このとき結果的に難易度11以上を達成していたなら6体を配置する。Death Vampire Soulblight Vargheists クリプトホラー 傷:4 動:6 防:5+ 勇:10棍棒と腐れた鉤爪(接近戦武器) 射程:1 回数:3 ヒット:4+ ダメージ:3+ 貫通:なし ダメージ数:2 霊廟の恐怖(大型グール) 3体以上で編成。(その内、チャンピオン1体) クリプト・ホーンター (チャンピオン)は攻撃回数が4回になる。 ダメージロール成功時の出目が6のときダメージ数は3になる。 ヒーローフェーズにて1ユニット全体で1ダメージ恢復する。 自軍の ストリゴイ・グールキング が15インチ以内にいれば失敗したヒットロールを振り直せる。 Death Wizards は下記 クリプトホラー召喚魔法 を唱えられる。 難易度6で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に3体を配置する。 ただし続く移動フェーズでは移動できない。 このとき結果的に難易度11以上を達成していたなら6体を配置する。Death Mordant Flesh-Eater Crypt Horrors 《騎乗ユニット全3種》 《乗車ユニット全4種》
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キャラクター紹介 キャラクター紹介キャラクター1 キャラクター1 CV ○○○○ 性別 ○○ 年齢 ○○歳 武器 剣 キャラクター1紹介文記述
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デッキ名:カースofカース
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性能 アイコン 名称 TOTAL攻撃力 装備レベル マスタリ 重量 攻撃速度 攻撃力 バランス クリティカル 力 敏捷 知能 意思 その他効果 セット ヴァンパイアブレイド 2340 28 E 55 - 2340 80 24 - 22 16 - - - 入手 ファーガスにて製作依頼 素材 アイコン 材料名 必要個数 ゴールド 10400 鉄鉱[上級] 4 銅鉱 1 革の鞘 2 鋼鉄の刃 1 虚無のエルグ結晶 3 製作 金属武器製作スキル 素材 アイコン 材料名 必要個数
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キャラクター名 鴻巣皐月 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 かたつむり 体力 8 -15CP 種族・性別 人間・男 敏捷力 8 -15CP 身長 170cm 知力 18 +100CP 体重 56kg 生命力 8 -15CP 年齢 18歳 CP小計 +55CP 有利な特徴 消費CP ヴァンパイアハンター基本セット 50CP マナの祝福 20CP 理論の素質Lv5 22CP 魔術流派:人形遣い 0CP 魔術流派:付与魔術 5CP 魔術流派:探索占術 5CP 容貌/最高 25CP 財産/富裕 20CP CP小計 147CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 色素欠乏 -10CP ゴーレムの「個性化」をやりすぎる ―1CP 味覚・嗅覚障害 -5CP 自分の外見に強いコンプレックスを抱いている ―1CP 性的不能 -5CP 栄養補給はほぼ点滴 ―1CP 虚弱体質 -15CP 筆談で会話する ―1CP 片足不自由 -15CP たまに激しく嘔吐する ―1CP CP小計 -60CP 技能 消費CP レベル 魔法理論 16CP 30 応急処置 4CP 20 彫刻 6CP 20 コンピューター・操作 2CP 18 コンピューター・ハッキング/TL8 2CP 18 コンピューター・プログラミング 2CP 18 電子機器/保安システム 2CP 18 心理学 4CP 20 調査 4CP 20 神秘学 4CP 20 哲学 6CP 20 罠 2CP 18 追跡 2CP 18 聖別/哲学 1CP 15 生理学 6CP 20 錬気 4CP 18+2 錬金術 0.5CP 20 学業 0.5CP 17 地質学 0.5CP 16 腹話術 0.5CP 16 戦術 0.5CP 15 呼吸法 0.5CP 14 気功治療 0.5CP 15 探索 0.5CP 17 家事 0.5CP 16 ムー語(母語) 0CP 18 日本語(母語) 0CP 18 CP小計 65CP 呪文 消費CP レベル 鉱物探知 1CP 21 土変化 1CP 21 土を石 1CP 21 石を土 1CP 21 肉を石 10CP 26 石を肉 1CP 21 埋葬 10CP 26 地中視覚 1CP 21 地震 1CP 21 地槍 10CP 26 死の幻影 1CP 21 霊媒 1CP 21 動像 1CP 21 ゴーレム 2CP 21 魔化 2CP 21 作音 1CP 21 発声 1CP 21 沈黙 1CP 21 静寂 1CP 21 忍び足 1CP 21 超音波視覚 1CP 21 筆記 1CP 21 遠耳 1CP 21 魔法の耳 1CP 21 透明な耳 1CP 21 魔法の目 1CP 21 透明な目 1CP 21 方向探知 1CP 21 魔法感知 1CP 21 霊気感知 1CP 21 妖気感知 1CP 21 隠匿看破 1CP 21 透明壁 1CP 21 水探知 1CP 21 水浄化 1CP 21 水変化 1CP 21 水作成 1CP 21 雨傘 1CP 21 冷凍 1CP 21 聖水 1CP 21 氷結武器 1CP 21 氷の聖剣 1CP 21 空気浄化 1CP 21 霜 1CP 21 凍傷 10CP 26 発火 1CP 21 弱点看破 1CP 21 弱体化 1CP 21 見せかけ 1CP 21 応急修理 1CP 21 聖剣作成 1CP 21 修理 1CP 21 清掃 1CP 21 物質硬化 1CP 21 切れ味 1CP 21 粉砕 1CP 21 ゴーレム修復 1CP 21 ゴーレム復元 1CP 21 念動 1CP 21 従者 1CP 21 錠前師 1CP 21 見えない手 1CP 21 鍵開け 1CP 21 韋駄天 1CP 21 倍速 2CP 21 瞬間移動 2CP 21 他者移動 2CP 21 視覚強化 1CP 21 聴覚強化 1CP 21 注意力強化 2CP 21 見切り 1CP 21 光 1CP 21 持続光 1CP 21 閃光 1CP 21 闇 1CP 21 ぼやけ 1CP 21 透明 1CP 21 体力賦与 1CP 21 生命力賦与 1CP 21 小治癒 1CP 21 体力回復 1CP 21 疲労除去 1CP 21 大治癒 1CP 21 |極大治癒|1CP|21 覚醒 1CP 21 毒見 1CP 21 腐敗 1CP 21 殺菌 1CP 21 療治 1CP 21 解毒 1CP 21 怪力 1CP 21 CP小計 101CP 魔術動作 消費CP レベル ゴーレム工房 18CP 30 深謀なる司書 1CP 21 ゴーレム聖化 16CP 30 多重詠唱 8CP 25 魔法工房 1CP 26 工房改造 8CP 30 技能授与 8CP 30 精強なる騎士 8CP 30 頑強なる兵士 8CP 30 鋭敏なる斥候 8CP 30 辣腕なる執事 8CP 30 歌う金糸雀 8CP 25 従者支援 8CP 30 個性化 8CP 30 キャスリング 1CP 24 先見の明 8CP 30 探索範囲拡大 8CP 30 麗しの寵姫 6CP 24 呪文耐性 6CP 30 精緻なる人形 6CP 20 机上魔術 4CP 25 知恵ある従者 4CP 28 遠隔操作 2CP 24 魔法保持 1CP 26 人形職人 1CP 21 千里眼 1CP 21 占術の御業 1CP 21 精密構築 1CP 26 探索精度強化 1CP 26 個別探索強化 1CP 26 連続治癒 1CP 26 治癒制御 1CP 26 呪文耐性 6CP 30 CP小計 175CP 格闘動作 消費CP レベル 食いしばり 1CP 20 振り絞り 1CP 20 第七感 1CP 20 第八感 1CP 20 CP小計 4CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 防具 受動防御 防護点 価格 重さ その他 価格 重さ 最高の庵 水晶玉 普通の錬金術施設 勇気のタリスマン×3 癒しのタリスマン×3 矢除のタリスマン×3 破魔のタリスマン×3 技巧のタリスマン×3 残り所持金 不明 基本移動力 1 荷重 無荷(-0) 移動力 1+1 受け() なし 止め なし よけ 1 CP総計 500CP アンネローゼ 外見 20代前半の女性 お値段 635万円 体力 20 敏捷力 15 知力 16 生命力13 HP45 〈剣〉 4D+2/3D+3(刺し・追加ダメージ4(6) 受け/10 〈盾〉 ハンターズ・ヘヴィシールド 止め/12 耐久力 受動防御10 防護点9 ヴァンパイアからのダメージ3点減 技能 剣 20 盾 24 空手 18 強打 15 外交 20 礼儀作法 15 応急処置 17 学業 17 地域知識/東京 15 商人 15 社交 12 神秘学 18 文学 17 人類学 17 経済学 17 生態学 17 心理学 17 犯罪学 17 嘘発見 14 忍び 13 探索 15 錬気 15 不利な特徴 平和愛好/無垢な相手は害せない 誠実 直情 平和愛好/専守防衛(ヴァンパイアとその眷属は除く) 有利な特徴 高潔 オーラ感知Lv2 赤外線視力 美声 音楽能力Lv5 人外の美貌 鴻巣皐月の側近/典型的女騎士 ★キャラクター設定 補充戦力としてのゴーレム制作や魔化を請け負う後方支援型のハンターです。 元はエリート魔術師の家系に生まれた少年でしたが、その素質が机上でしか意味を持たない「理論の素質」であったため、早期に見放されクルースニクに引き渡されました。 しかし魔術師としての素質はすさまじかったものの、能力的に秀でているとは言えず、クルースニクでは薬品投与による能力の付与を行いました。結果、元々病弱であった彼の体には様々な障害が現れ、とてもではないですがまともに外出のできない体になってしまったのです。 現在の彼は、自分の屋敷に引きこもり、ゴーレムに身の周りの世話を任せています。彼が作成するゴーレムは高価ですが、なまじっかなハンターよりも強く、購入を求める権力者やハンターが後を絶ちません。 ★依頼者として 制作して引き渡したゴーレムが悪用されないよう、その状況を彼は極力監視しています。ヴァンパイアの影響で《眷属化》されかけている時など、彼からの依頼が来る場合があるでしょう。その場合、彼本人ではなく側近の女性型ゴーレム「アンネローゼ」が支部を訪れます。 ★事件の引き金として 強力なエンチャンターでもあり、情報収集にも長けている彼の拠点には、いつヴァンパイアの襲撃があってもおかしくありません。 ★事件の協力者・情報提供者として ゴーレムが関わった事件であればいつでも登場し得ます。 ハンターとしての仕事をしていないわけではないようですが、それ以外の事例で遭遇することはあまりないでしょう。 ★戦闘に参加させる場合 体質を考えれば、本人が戦場に出ることはまずあり得ません。「アンネローゼ」が戦場に出るか、「聖別されたモール」と「ハンターズ・ヘヴィシールド」を所持した「アイアンゴーレム(8D+1叩き/それぞれ技能レベル34)」を貸し出してくれるでしょう。その上で、《透明な目》を通して【多重詠唱】を活用しつつ支援を行ってくれます。攻撃力はあまり高くありませんが、取り巻きがいるなら《埋葬》《肉を石》などの呪文で排除してくれます。また、攻撃力は高くありませんが《凍傷》で攻撃を行うことも可能です。呪文による支援は《怪力》《倍速》《透明》《ぼやけ》《閃光》などが中心になるでしょう。 ★「鴻巣皐月」に接触を取る GMが許可すれば「鴻巣皐月」に協力を求めることが可能です。 条件:「後援者/鴻巣皐月」 または 【麗しの寵姫】レベル24以上 条件を満たさない状態で「鴻巣皐月」に援助を求める場合は、「全員」の獲得経験点が1点下がります。 受けられる主な支援の内容は以下の通りです。 ・潜入捜査の手引き。 ・ゴーレムについての情報提供。 ・リビングドールの改造(有償) ★「情報屋」としての「鴻巣皐月」 「鴻巣皐月」に情報屋としての能力はありません。
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『ヴァンパイアダイアリーズ シーズン7』のキャロライン役でおなじみのキャンディス・アッコラ(28)が、第1子を出産した。 キャンディスは、夫ジョー・キング(35)との第1子の足が「フローレンス・メイ・キング。2016年1月15日誕生」とピンクで刺繍された白のブランケットに乗っている写真を投稿。この喜ばしいニュースを発表した。 キャンディスとジョーは1年間の婚約期間を経て2014年にニューオーリンズで挙式していたザラストシップ シーズン2。フローレンスちゃんはキャンディスにとって第1子となるが、ザ・フレイのシンガーであるジョーには前妻との間に2人の娘がいる。 2人は昨年8月にキャンディス妊娠のニュースをインスタグラムで発表しており、ホームランド シーズン5その際にはジョーとその2人の娘たちがキャンディスの膨らんだおなかを指している写真に「Tシャツに落書きしたりすてきな家族写真を撮るような土曜日がたまにはあっても良いわよね。私のおなかが膨らんでいるのはブリトーを食べたからじゃないわよ。わざわざ来てすてきな写真を撮ってくれた友達に感謝」とコメントを添えていた。
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「おやおやまあまあこりゃ大変! 魔法をかけてあげましょう!」 キャラクター名 「森に棲むもの」サンドリヨン夫人 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 20 -計測不能- 種族・性別 ヴァンパイア・女 敏捷力 20 -計測不能- 身長 151cm 知力 50 -計測不能- 体重 65kg 生命力 50 -計測不能- 年齢 ???歳 CP小計 -計測不能- 有利な特徴 消費CP 容貌/魅力的 +5CP カリスマLv20 +100CP 魔法の素質Lv100 -計測不能- マナの祝福 +20CP 戦闘即応 +15CP 無痛 +25CP 意志の強さLv50 +200 病気無効 +15CP 毒無効 +15CP オーラ隠蔽 +10CP 特殊な背景/破魔のタリスマン無効 -計測不能- 特殊な背景/呪文の自動失敗・ファンブルが発生しない -計測不能- 特殊な背景/複数流派 +5CP 魔術流派:結界魔術 +0CP 魔術流派:錬成魔術 +5CP 魔術流派:魔女術 +5CP 魔術流派:精霊魔術 +5CP 魔術流派:空想魔術 +5CP CP小計 -計測不能- 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP くいしんぼ -5CP 焼き菓子が好き -1CP 太り気味 -5CP 豪快に笑う -1CP 執念/すべての「困っている人」を助ける -15CP 魔法の使用は惜しまない -1CP 慈悲深い -15CP 口癖「おやおやまあまあ」 -1CP 気まぐれ -5CP 一人称「アタクシ」 -1CP CP小計 -計測不能- 技能 消費CP レベル 魔法理論、神秘学、歴史、ムー語、外交、社交、言いくるめ、歌唱、調理、家事、踊り、演劇など全般 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 呪文 消費CP レベル 《悪魔召喚》《異次元召喚》以外のすべての呪文 -計測不能- 150 CP小計 -計測不能- 魔術動作 消費CP レベル 「魔女術」「錬成魔術」「精霊魔術」「空想魔術」「結界魔術」に属するすべての魔術動作 -計測不能- 50 共通魔術動作 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 格闘動作 消費CP レベル CP小計 -計測不能- 基本致傷力 振り -計測不能- 突き -計測不能- キック -計測不能- 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 防具 受動防御 防護点 価格 重さ その他 価格 重さ 残り所持金 不明 基本移動力 -計測不能- 荷重 無荷(-0) 移動力 -計測不能- 受け(なし) なし 止め(なし) なし よけ -計測不能- CP総計 -計測不能- ★キャラクター設定 「シンデレラ」などに登場する「善良な魔女」のルーツです。見かけはふくよかなヨーロッパ系の中年女性で、人類に対してはとても親切で友好的です。決して「直接的」な危害を加えることはありません。困っている人や悩みを抱えている人を見つけたらにこやかに近寄って救いの手を差し伸べます。――強大な魔法の力を惜しまず使って! 彼女に声を掛けられた人間は、よほど意志が強くない限り彼女のことを信用し、その言葉に甘えてしまいます。何せ彼女自身が人間に「おせっかい」を焼くという自己満足のために「アタクシを信用しなさい」と魔法で誘導するのですから、当たり前です。 彼女は純粋な親切で人間に魔法による恩恵を施します。しかし――その結果、彼女の「おせっかい」を受け取った人間が救われるかというと、決してそんなことはあり得ません。 どんなに親切で善良であっても、彼女はヴァンパイアなのです。人間とは根本的な価値観が違うのです。例えば傷の治療をしたのであれば、「もっときれいにしてあげましょう!」と傷跡から花が生えてきます。いじめに悩む学生には、過剰な力を授けます。容姿にコンプレックスがあるのなら顔形まで「永遠に」変えてしまうかもしれません。 彼女が人間に親切をほどこす時はおまけに「祝福」も授けてしまいます。実力以上にことがうまく進むようになったら、心の弱い人々は己の実力を見誤り「自信過剰」や「高慢」になるかもしれません。「祝福」は永遠ではありません。傲慢なまま祝福の力を失った人々の行く先には破滅の未来が待ち受けているでしょう。 ★依頼者として 彼女は「困っている人を探している」のであって、彼女自身が困って誰かを頼ることはありません。 ★事件の引き金として 彼女が「困っている人」に施した魔法の「副作用」がとんでもない事件を引き起こします! 事態の収拾にハンターは駆けずり回ることになるでしょう。彼女の魔法は普通の人間にヴァンパイアに匹敵する力を与えます! ★事件の協力者・情報提供者として 「困っている人」を探して街を徘徊している彼女は、いつでもハンターと遭遇する可能性があります! 「困っている」ことを告げれば魔法で解決してくれます。ただし厄介な副作用がついて回ります。 「困っていることがない」と告げると、「困った事態」を自分で作り出して去っていきます。 ★戦闘に参加させる場合 戦いを挑めば応じてくれますが、まず勝負にならないでしょう。 ★「サンドリヨン夫人」に接触を取る 「サンドリヨン夫人」にPCから接触を取ることは不可能です。 ★「情報屋」としての「サンドリヨン夫人」 「サンドリヨン夫人」に情報屋としての能力はありません。
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《 吸血鬼狩人 (ヴァンパイアハンター) ラルフ》 通常モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1700/守1400 吸血鬼狩りを生業とする「ベルモンド家」の末裔。 様々な聖具を駆使し、吸血鬼を退治する。 part19-137 作者(2007/09/04 ID E0wqvlGF0)の他の投稿 part19-123 / part19-138 / part19-139 コメント 名前 コメント
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