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「あの子を陽のあたる道に連れ戻すのが、わたしの誓いです」 キャラクター名 「クルースニク有明支部長」井上アリス 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 9 -10CP 種族・性別 人間・女 敏捷力 10 +0CP 身長 160cm 知力 16 +80CP 体重 50kg 生命力 10 +0CP 年齢 18歳 CP小計 +70CP 有利な特徴 消費CP ヴァンパイアハンター基本セット +50CP 容貌:最高 +25CP 満月の素質Lv5 +39CP マナの祝福 +20CP 無感動 +15CP 魔術流派:結界魔術 +0CP 魔術流派:錬成魔術 +5CP 魔術流派:探索占術 +5CP 魔術流派:宝石魔術 +5CP CP小計 164CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 義務感/部下 -5CP 機械は分解したがる -1CP 悪夢 -5CP 機械的な口調で喋る -1CP 誠実 -10CP 感情を顔に出さない -1CP 狭量/白人 -5CP 基本的に敬語 -1CP 誓い/双子の弟を救う -15CP 食事に関心がない -1CP CP小計 ー45CP 技能 消費CP レベル 魔法理論 28CP 30Lv 空手 4CP 12Lv 外交 12CP 20Lv 管理 10CP 20Lv 嘘発見 12CP 20Lv 神秘学 8CP 20Lv 錬金術 2CP 20Lv 医学 2CP 15Lv 裏社会 1CP 15Lv 禅弓道 10CP 20Lv 言いくるめ 1CP 15Lv 演技 1CP 15Lv 読唇術 1CP 15Lv 演技 1CP 15Lv オリエンテーリング 1CP 15Lv コンピューター・プログラミング 1CP 15Lv コンピューター・ハッキング 1CP 15Lv 尋問 1CP 15Lv 兵士/TL8 1CP 15Lv 指揮 1CP 15Lv 調査 1CP 16Lv 戦術 2CP 15Lv 心理学 1CP 15Lv 犯罪学 1CP 15Lv 錬気 1CP 20Lv 哲学 1CP 15Lv 情報分析 12CP 20Lv 診断 2CP 15Lv コンピューター操作 0.5CP 15Lv 気功治療 0.5CP 15Lv 呼吸法 0.5CP 12Lv 地域知識/有明 0.5CP 15Lv 英語 0.5CP 14Lv 中国語 0.5CP 14Lv アラビア語 0.5CP 14Lv アトランティス語 0.5CP 13Lv 地質学/TL8 0.5CP 14Lv 宝石屋/TL8 0.5CP 14Lv 学業 0.5CP 15Lv 準備/封呪の宝石 4CP 14Lv 日本語(母語) 0CP 20Lv レムリア語(母語) 0CP 20Lv CP小計 132.5CP 呪文 消費CP レベル 幻影 1CP 18Lv 生命力賦与 1CP 18Lv 体力賦与 1CP 18Lv 体力回復 1CP 18Lv 小治癒 1CP 18Lv |発火|1CP|18Lv 火炎 1CP 18Lv 火炎変化 1CP 18Lv 消火 1CP 18Lv 加熱 1CP 18Lv 火球 1CP 18Lv 爆裂火球 1CP 18Lv 幻炎 1CP 18Lv 人体発火 1CP 18Lv 聖火 1CP 18Lv 聖火球 1CP 18Lv 連続火球 1CP 18Lv 鉱物探知 1CP 18Lv 土変化 1CP 18Lv 石変化 1CP 18Lv 地中視覚 1CP 18Lv 地中歩行 1CP 18Lv 地震 1CP 18Lv 地槍 1CP 18Lv 土を石 1CP 18Lv 土作成 1CP 18Lv 石弾 1CP 18Lv 岩石弾 1CP 18Lv 埋葬 1CP 18Lv 水探知 1CP 18Lv 水浄化 1CP 18Lv 空気浄化 1CP 18Lv 空気作成 1CP 18Lv 妖気感知 1CP 18Lv 生命感知 1CP 18Lv 敵感知 1CP 18Lv 感情感知 1CP 18Lv 嘘発見 1CP 18Lv 読心 1CP 18Lv 自白 1CP 18Lv 精神探査 2CP 18Lv 思考転送 1CP 18Lv 弱点看破 1CP 18Lv 弱体化 1CP 18Lv 見せかけ 1CP 18Lv 応急修理 1CP 18Lv 修理 1CP 18Lv 切れ味 1CP 18Lv 韋駄天 1CP 18Lv 倍速 1CP 17Lv 念動 1CP 18Lv 瞬間移動 2CP 18Lv 他者移動 2CP 18Lv 瞬間回避 1CP 18Lv 光 1CP 18Lv 持続光 1CP 18Lv 閃光 1CP 18Lv 闇 1CP 18Lv ぼやけ 1CP 18Lv 暗視 1CP 18Lv 透明 1CP 18Lv 透明看破 1CP 18Lv 視力強化 1CP 18Lv 聴力強化 1CP 18Lv 注意力強化 1CP 17Lv 見切り 1CP 18Lv 方向探知 1CP 18Lv 追跡 1CP 18Lv 道案内 1CP 18Lv 歴史 1CP 18Lv 古代史 1CP 18Lv 魔法の目 1CP 18Lv 透明な目 1CP 18Lv 透明壁 1CP 18Lv 作音 1CP 18Lv 発声 1CP 18Lv 雷 1CP 18Lv 拡声 1CP 18Lv 音噴射 1CP 18Lv 遠耳 1CP 18Lv 超音波視覚 1CP 18Lv 魔法の耳 1CP 18Lv 透明な耳 1CP 18Lv 怪力 1CP 18Lv 活力 1CP 18Lv 危険感知 1CP 18Lv 見張り 1CP 18Lv 矢よけ 1CP 18Lv 矢返し 1CP 18Lv 避難所 1CP 18Lv 物質障壁 1CP 18Lv 完全障壁 1CP 18Lv 魔法の矢 1CP 18Lv 魔法障壁 1CP 18Lv 呪文防御 1CP 18Lv 遅発 1CP 18Lv 連動 1CP 18Lv 瞬間防御 1CP 18Lv マナの領域 1CP 18Lv CP小計 105CP 格闘動作 消費CP レベル 食いしばり 2CP 20 第七感 2CP 20 第八感 2CP 20 魔術動作 消費CP レベル 魔術適正:結界魔術 6CP 35 領域展開 1CP 30 領域規定 1CP 21 治癒領域 4CP 30 高速領域 4CP 30 防衛領域 4CP 30 攻性領域 4CP 30 領域適応 6CP 24 魔法連動領域 18CP 30 領域最適化 1CP 30 領域可視化:煉獄 0.5CP 30 呪文合成 1CP 21 負担軽減 6CP 30 射撃呪文制御 4CP 30 攻性詠唱 6CP 30 高速詠唱 6CP 30 並列呪文防御 1CP 24 攻性詠唱 6CP 30 宝石魔術 1CP 25 暴呪の宝石 1CP 27 宝石使い 6CP 30 宝石精錬 6CP 30 探索範囲拡大 6CP 30 個別探索強化 6CP 30 探索精度強化 6CP 30 千里眼 1CP 21 占術の御業 1CP 113.5 呪文耐性 0.5CP 30 瞑想 0.5CP 30 精密構築 1CP 30 魔法保持 1CP 30 自己領域 1CP 30 CP小計 117.5CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ アメジストのクオータースタッフ(真価発揮・クオータースタッフ) 4 1D+1(叩き) 1~2 2.5kg 《聖火球》+《連続火球》+《石弾》+《岩石弾》 40 29D(叩き)/連射8 2.5kg 《魔法の矢》+《埋葬》+《人体発火》+発動判定6+命中判定6 1D+1(叩き) 1~2 2.5kg 防具 受動防御 防護点 価格 重さ ハンターズ・スカウトスーツ(《防御》+1《強化》+2) 3 4 2kg ハンターズ・ブラスナックル ハンターズ・グリーヴ アメジストのネックレス(真価発揮) 一通りの霊薬を所持している その他 価格 重さ 生還のタリスマン 幸運のタリスマン 矢除のタリスマン×3 破魔のタリスマン×3 勇気のタリスマン×3 癒しのタリスマン×3 技巧のタリスマン×3 隠れ身のタリスマン×5 人払いのタリスマン×5 操魔のタリスマン×5 普通の錬金術施設 最高の庵 残り所持金 不明 基本移動力 5 荷重 無荷(-0) 移動力 5(+2) 受け(空手) 8 止め なし よけ 5+1 CP総計 550CP ★キャラクター設定 クルースニク有明支部の支部長です。「無感情」であることと優れた魔法の才能を買われ、若干18歳にして有明支部の支部長に任命されました。基本的に日々の業務を淡々と処理しながら東京湾を監視しています。 彼女には双子の弟がいます。孤児であった双子は、その秀でた才能を見込まれてクルースニクにスカウトされ、厳しい訓練を受けることになります。クルースニクの訓練施設では、人種差別が横行しています。そのように偏った思想を矯正するのも訓練の一つなのですが、中には深いトラウマを刻まれてしまうものもいます。 井上アリスとその弟、井上レイジの姉弟もその標的になりました。まだ十代前半だった姉弟は、白人男性の訓練生に捕らえられ、性的な暴行を受けたのです。 その結果、二人の姉弟は心を深く閉ざし、本来正常に機能するはずの人としての情動を止めてしまいました。――クルースニクはそれを彼女らの長所と捉え、適切な配置をしたのですが、井上アリスは弟が「汚れ仕事」に配置されたことに納得をしていません。必ず日の当たる道へと引き戻し、その悪名を払拭するために組織の中で成り上がることを切望しています。 ★依頼者として 東京湾に潜む「吠え猛けるもの」や「外なるもの」に動きがあった場合、彼女から他支部に応援要請が入ることになります。 聖別超空中機動要塞「ビッグサイト」を機動するのは本当に最後の手段です。それはつまり世界にヴァンパイアと超常的な戦闘能力を持つハンターたちの存在を露わにするものだからです。そしてその最後の手段を使用してなお、「外なるもの」に対しては対抗できるか不明瞭なのです。彼らについては未だ不明なことが多く、時に次元さえも歪めるとまで言われています。そもそも「勇気のタリスマン」を用いてなお、彼らと対峙して正気を保っていられる保証はどこにもないのです。 ですから、少しでも予兆を感じたのなら彼女は全支部に調査要請をかけます。その要請が秋葉原支部に回ってくることもあるでしょう。 ――その場合、ヴァンパイアそのものではなく人間が作り出したヴァンパイアを崇める「教団」との戦いになります! 例え魔法が扱えなくても、数を揃えて彼らが向けてくる現代兵器の銃口は、ある意味でヴァンパイアよりも恐るべき脅威となるでしょう! ★事件の引き金として 彼女は双子の弟である「井上レイジ」を「特殊処理班」という日陰の道から救い出したいと考えています。そのため彼女は意外にも権力志向が強いところがあります。クルースニクの上層部に行けば、ハンター一人の人事程度ならどうにかなると思っているからです。 そしてそこまで権力に固執するのは、まるで心のない人形のように見えても、自分の弟が心優しい青年であることを正しく理解しているからです。ですが、弟の方は必ずしもそれを望んでいません。任務に日々苦悩し続ける自分を差し置いて出世街道を歩む双子の姉を強く憎んでいるのです。 その強い権力志向から冷静なはずの彼女がミスを犯す可能性はゼロではありませんし、弟と衝突したところをヴァンパイアに付け込まれるという事態は十分にあり得るでしょう。 ★戦闘に参加させる場合 基本的には支援を中心に立ち回ります。【治癒領域】で毎ターンヒットポイントと疲労点を1ずつ回復、【高速領域】で移動力を3増加、【防衛領域】でダメージを6軽減、「能動防御」「フェイントへの対抗」「あらゆる生命力判定」「呪文抵抗」に+3のボーナス、【攻性領域】で味方が発生させる致傷力を+6増加、能動防御や呪文抵抗に-3のペナルティを与える効果を付与し、さらに《倍速》《矢返し》《ぼやけ》《怪力》を支援として味方全体の行使し続けます。さすがにこの援護は彼女への負担も大きく、彼女は毎ターン3点疲労していきます。このため実際の戦闘では【瞑想】による疲労点回復を続けることになるでしょう。 しかし一度攻撃に回れば、彼女の攻撃能力では尋常ではありません。29D、8連射、反動2、命中値35の攻撃を打ち込むのです! 29Dと言えば、期待値だけで100近くに達するので、大抵のハンターには流れ弾が一発当たるだけで自動死亡域まで到達するでしょう……。もちろんヴァンパイアもこれを受けてはただでは済まないでしょうが。 さらに【領域最適化】を使用すればダメージは31Dに膨れ上がります。さすがの彼女も誤射を恐れてこの攻撃手段を滅多なことでは使いません……。 いずれにしても、援護をさせても攻撃をさせても強力極まりない魔術師ですので、よほどのことがない限りは戦場に彼女を登場させるべきではないでしょう。 ★「井上アリス」に接触を取る GMが許可すれば「井上アリス」に協力を求めることが可能です。 条件:〈管理〉Lv15/〈外交〉Lv15/〈電子機器/種別〉もしくは〈技師/種別〉もしくは〈機械工/種別〉Lv12 条件を満たさない状態で「井上アリス」に援助を求める場合は、「全員」の獲得経験点が1点下がります。 受けられる主な支援の内容は以下の通りです。 ・習得している各種情報呪文の行使。 ・有明近辺についての各種情報提供 ・東京湾に潜んでいる「何か」についての情報提供。 ★情報屋としての「井上アリス」 「井上アリス」に情報屋としての能力はありません。
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「ギルティ・プレジャーズへようこそ。我々は貴方がたの下僕です。この上無く邪悪な願いを現実のものとして差し上げましょう」 名前:ヴァン=クラウス・カルザリア/Van-Claus Carlzaria 所属:ヴァンパイア・クラブ『Guilty Pleasures』 役職:『Guilty Pleasures』オーナー 種族:マスターヴァンパイア 性別:男性 年齢:25歳 身長:178cm 体重:65kg 異能 ・不死なる運命のヴァンパイア:S++ 蝙蝠や狼、霧などへの変身能力、非常に高い再生能力による不死性、人は勿論獣を遥かに凌駕する強力な身体能力、抵抗力の弱い者を魅了する魔眼などのヴァンパイアとして王道的な能力と、ヴァン=クラウス・カルザリア固有の特性。 ヴァンパイアの集団の主であるマスターヴァンパイアらしく、ヴァンパイアが備える基本的な能力の全てが他のヴァンパイアを容易く圧倒するほどの非常に高い次元で完成している。 特に不死性、再生能力はマスターヴァンパイアとしても常軌を逸したレベルとなっており、死亡状態からの蘇生すらも可能とする。 それらとは別にヴァン=クラウス・カルザリア独自の特性として、一度でも自身にダメージを与えたもの克服し耐性を得るという性質を持ち、銀などのヴァンパイアに対する明確で致命的な弱点ですらも一度でもその傷を受ければ克服し、耐性を得る。 ただしこれは呪術的なものであり、克服による耐性を得る事ができるものは、その由来から他者から与えられる苦難に限られる。そのため自分の意思で銀などによって己の体を傷つけても、それを克服し耐性を得るのは不可能。 この性質は太陽や流水などの意思のないものへの耐性を得ることは基本的に無いが、他者によって太陽や流水を利用した攻撃を受けるなど、他者から与えられる苦難という条件を満たした場合は耐性を獲得することが可能。 また、ヴァンパイアとしても常軌を逸した再生能力によって、致命傷を受け、その傷を癒すために行われる第一段階の仮初の死、肉体を完全に失うことによる第二段階の喪失の死、そして第三段階の真の死の三つに分割されている。 克服の性質によって得た耐性は永続的に引き継がれるが、この耐性は肉体が得るものであるため、第二段階の喪失の死によって肉体を完全に失うと、克服の性質によって得た耐性はすべて失われる。 結果として完全に殺し切らない限り永久的に弱点を克服していくため、ヴァンパイアとしての身体能力や変身能力以上にその生存能力が強力であり、戦闘能力を高めるための模擬的な戦闘などでは発揮されないものの、互いの存在を滅ぼし合う真の戦闘によってその真価が発揮される。 保有技能 ・変身技能:A- ヴァンパイアの持つ肉体の変形能力、変身能力に関する熟練を現す技能。 変身先の大きさや数、強さなどに幅を持たせる事が可能で、例として腕のみを狼のそれに変えたり、体の一部を蝙蝠に変えて使い魔として使役する事が可能。 完全な変身だけではなく、半変身という変身前と変身先の中間位置的な存在にも変身する事が可能であり、その汎用性、応用能力は非常に高い。 霧に変身する事によって束縛から逃れたり、体の一部を狼や蝙蝠に変えて間接的な攻勢をかける事や、またその数を多くする事によって群体による複数攻撃すらも可能とする。 ヴァンパイアとして古典的であり、また典型的な能力でありながらもそれを極める事で高い戦闘能力を発揮する、基本を突き詰めれば奥義となるという諺を体現している技能。 ・魔術:B++ ヴァンパイアは魔術を扱うとされる一般的な認識と違わず、魔術の行使を可能とする技術。 鬼やその他の筋力に秀でるというそれらの種族の特性と同じく、ヴァンパイアの特性に因んだ並の魔術師を凌駕する威力、効果を誇る。 この魔術はヴァンパイアという種族の魔性を利用したものであり、魔力を消費するという原理は同一であるものの、その組成は理論的な側面を持つ、人の扱う一般的な魔術とは異なり、種族としての特性のものであるため、ともすれば魔術とすら認識されない。 種族的な特性というその根本的な性質上、技能というよりは異能という形容するのがより妥当。 長い年月をかけて研鑽されたものであり、高い技量を誇るが、専門では無いために熟達の魔術師のそれと比べるとやや劣るものの、変身能力とあわせてそのヴァン=クラウス・カルザリアの高い戦闘能力を支える要因の一端となっている。 プロフィール 強大な力を持つマスターヴァンパイア。ヴァンパイア・クラブ『Guilty Pleasures』のオーナー。 肉体年齢は25歳で停止していると公言しているが実年齢は不明。千年を生きるヴァンパイア、カインの末裔など出自には様々な説があるが、真相は知れず、噂話の域を出ない。 マスターヴァンパイアとして正確な数こそ不明だが決して少なくない数のヴァンパイアを率いている。勢力としての規模は不明だが、ヴァン=クラウス・カルザリア本人の実力などとあわせ、異能都市の戦力図を構築するに当たって決して無視は出来ない勢力とされる。 性格はいかにも一般的にイメージされるヴァンパイアらしい貴族的な性格であり、芸術を好み、どこか退廃的で陰鬱でありながらも魔性ともとれる不可思議な魅力があり、魅入られる者は少なくないが、あまりにも王道的とすら言えるその言動にはある種の疑惑が常に付きまとう。 その殆どが謎に包まれた人物ではあるものの、高い実力を持つ事は確実であり、その勢力とともに異能都市の影、巨大な闇の一角に君臨する。 容姿 艶のある黒髪に深い色合いをした黒の瞳を持つ、青白い肌をした不可思議な魅力と貴族的な気品を感じさせる痩身の美男。 金糸銀糸で華麗な刺繍の施された古風で貴族的な白いシャツと、細身の黒いスラックスという簡素だがその容姿とあわせて気品を感じさせる装いを好む。 銀を克服した状態では銀のアクセサリをつけるなど、自身が耐性を持つものに関わりのある装身具を身に装する服飾的な趣味を持つ。 ヴァンパイアの身体的特徴から例外となる事なく犬歯が鋭い乱杭歯に変化しているが、古典的な吸血鬼小説のヴァンパイアが棲家を訪ねてきた者に対してその本質を気取られないようにするのと同じように、基本的にそれを見せる事は無い。
https://w.atwiki.jp/mabinogiherosdustbox/pages/30.html
性能 アイコン 名称 TOTAL攻撃力 装備レベル マスタリ 重量 攻撃速度 攻撃力 バランス クリティカル 力 敏捷 知能 意思 その他効果 セット ヴァンパイアブレイド 2340 28 E 55 - 2340 80 24 - 22 16 - - - 入手 ファーガスにて製作依頼 素材 アイコン 材料名 必要個数 ゴールド 10400 鉄鉱[上級] 4 銅鉱 1 革の鞘 2 鋼鉄の刃 1 虚無のエルグ結晶 3 製作 金属武器製作スキル 素材 アイコン 材料名 必要個数
https://w.atwiki.jp/darkeden/pages/178.html
系列 スキル名 概要 種類 習得条件 Fighter Bat Storm1 対象ターゲット周りにコウモリの群れを召喚して広域物理ダメージを与える。 Physical Attack 30lv以上 Fighter Bat Storm2 BatStorm1の上位段階スキル。 Physical Attack 100lv以上 Fighter Bloody Shout1 血の契約を通じて自分のHPを一定時間上昇させる。 Self Buff 50lv以上 Fighter Bloody Shout2 Bloody Shout1の上位段階スキル。 Self Buff 80lv以上 Fighter Lethal Claw この強力な技術はその名どおり残酷で破壊力が凄まじい。速いスピードで周りにいる敵に鋭いツメを振り回す。力と敏捷性が上がるほど破壊力は格段に増す。 Physical Attack セト以上 Fighter Chain of Demon 相手を束縛して移動や攻撃が不可能な状態にします。 Physical Attack マアト以上、STRとDEXの純粋合計値が500以上 Fighter Bat Breakerl Claw 悪魔の翼を武器に分身が多数の敵を鋭く攻撃します。 Physical Attack オシリス以上、STRとDEXの純粋合計値が580以上 Enchant Curse Of Blood1 スキルを使用するキャラクターの周りに血の呪いをかけて敵に魔法ダメージを与える。さらに、一時的に麻痺させる。 Magical Attack 80lv以上 Enchant Curse Of Blood2 Curse Of Bloodの上位段階スキル。 Magical Attack 80lv以上 Enchant Bloody Wings 対象ターゲットを復活させる。 Magical Attack 80lv以上 Enchant Venom Circle 自分を中心に7×7の範囲攻撃。 Magical Attack セト以上 Enchant Bloody Skull 5×5の範囲攻撃。見た目は複数回ヒットだが実際は1回ヒット Magical Attack マアト以上、純粋INT500以上 Enchant Shady Douple 単体攻撃 Magical Attack オシリス以上、純粋INT580以上 共通 Blood Drain2 5×5タイル内にいる体力が30%以下のすべての敵から吸血する。 Innate 40lv以上 ※ カースオブブラッドのアイコンイメージが実際のものと違います。 リーサルクロー リーサルクロー ヴェノムサークル ヴェノムサークル カースオブブラッド1 カースオブブラッド1
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1277.html
ヴリコラカスの古きもの Vrykolakas Ancient Vrykolakas ancients are the sinister overlords of their kind, stealing blood, breath, and life to feed their immortal hunger. “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 33 一般的な知識 DC 31 専門知識 DC 28 ヴリコラカスの古きもの Vrykolakas Ancient クリーチャー13 アンコモン NE 中型 アンデッド ヴァンパイア 出典 Bestiary 2 277ページ 知覚+23;暗視 言語 共通語 技能 〈威圧〉+27、〈運動〉+29、〈隠密〉+26、〈軽業〉+24、〈宗教〉+19、〈生存〉+23、〈ペテン〉+27 【筋】+8、【敏】+5、【耐】+4、【知】±0、【判】+4、【魅】+8 Children of the Night/Children of the Night (信仰、心術、精神) The presence of a vrykolakas ancient inspires savage creatures to crawl forth to do its bidding, including rat swarms, wargs, werewolves , and similar creatures. The vrykolakas ancient can give telepathic orders to these creatures within 100フィート、but they can't communicate back. Swift Tracker/Swift Tracker The vrykolakas moves at full Speed while Tracking . AC 34;頑健+23、反応+24、意志+21 HP 250(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、paralyze、[毒]、睡眠 Pestilential Aura/Pestilential Aura (オーラ、信仰、死霊術) 5フィート、DC 33. Creatures beginning their turn in the area while the vrykolakas is in its true form are exposed to bubonic plague . Vrykolakas Vulnerabilities/Vrykolakas Vulnerabilities Vrykolakas all have the following vulnerabilities. Burial Site Bound A vrykolakas is bound to the place of its death or interment. It must return to this location once per week and bury itself in the earth for 24 hours, during which time it is paralyzed and can be beheaded. If it is unable to return to this site, it is reduced to 0 Hit Points and attempts to use Feral Corruption; if this host animal can't return to the burial site before the possession effect ends, the vrykolakas is destroyed and the animal host returns to normal. Vulnerable to Decapitation A vrykolakas that is beheaded can't use its Feral Possession, and a beheaded corpse cannot rise as a vrykolakas. Feral Possession [free-action] (呪い、信仰、無力化、精神、死霊術、憑依トリガー The vrykolakas is reduced to 0 Hit Points, and an animalis within 100フィート) 効果 Unlike most other undead, a vrykolakas isn't destroyed when it reaches 0 HP. Instead, it attempts to cast its spirit into an animal within 100フィート、which must attempt a Will save (DC 33). On a failure, the animal is possessed. This has the effects of the possessionspell, but it lasts a number of days equal to the vrykolakas's level. This possession can't be counteracted with magic (though remove curse works against it normally). If the animal succeeds at its save, the vrykolakas can attempt to possess a different animal within 100フィート. If at any point an animal critically succeeds at its save or no animal is within 100フィート、the vrykolakas fails to possess anything and is destroyed. A vrykolakas possessing an animal seeks out its burial site (see Burial Site Bound) immediately、burying itself there. While the vrykolakas is in this state of recovery、its animal host is paralyzed 、and beheading it destroys the vrykolakas and kills its host. Removing the curse destroys the vrykolakas and returns the animal to normal. After 1d4 days、if the vrykolakas hasn't been destroyed、the animal dies and the vrykolakas rises in a new body that's identical to its previous one、formed from the animal's remains. 移動速度 40フィート、登攀20フィート 近接 [one-action] 牙 +27[+22/+17]、ダメージ 3d10+17[刺突]、加えてDrink Blood 近接 [one-action] 爪 +27[+23/+19](機敏)、ダメージ 3d6+17[斬撃] 信仰生得呪文 DC 33;7レベル ヴァンピリック・タッチ(×3);3レベル フィアー(×3) 変身 [one-action] (精神集中、信仰、完全変身、変成術) A vrykolakas ancient can transform into a form resembling the body it had in life, with the effects of humanoid form but with unlimited duration. It loses its fangs and claw Strikes but gains a +2 circumstance bonus to Deception checks to Impersonate in this form. Create Spawn/Create Spawn (信仰、余暇、死霊術) If a creature dies after being reduced to 0 HP by Drink Blood, a vrykolakas ancient can turn this creature into a vrykolakas spawn by donating some of its own blood to the creature and burying it in earth for 3 nights. Such vrykolakas spawn are generally friendly to the vrykolakas that created them, but they are not under its control and typically wander off on their own rampage within 1d6 days of their creation. Dominate Animal/Dominate Animal [one-action] (信仰、心術、無力化、精神) DC 33, The vrykolakas can cast dominate at will as a divine innate spell that affects only animals. A creature that succeeds is immune to that vrykolakas's Dominate Animal for 24 hours. Destroying the vrykolakas ends the effect, but reducing it to 0 HP does not. A dominated animal takes a –4 circumstance penalty to saving throws against the vrykolakas's Feral Possession. Drink Blood/Drink Blood [one-action] (信仰、死霊術) 必要条件 The vrykolakas' last action was a successful fangs Strike; 効果 The vrykolakas sinks its fangs into that creature to drink its blood. This requires an Athleticscheck against the creature's Fortitude DC. On a success, the creature becomes drained 2 , and the vrykolakas regains 25 HP, gaining any excess HP as temporary Hit Points. Drinking Blood from a creature that's already drained doesn't restore any HP to the vampire, but it increases the creature's drained condition value by 1. A vrykolakas can also consume blood that's been emptied into a vessel for sustenance, but it gains no HP from doing so. The target creature's drained condition value decreases by 1 per week. A blood transfusion, which requires a successful DC 20 Medicine check and sufficient blood or a blood donor, reduces the drained value by 1 after 10 minutes. かきむしり [one-action] claw Sanguine Mauling/Sanguine Mauling [one-action] 必要条件 The vrykolakas ancient's last action was to Drink Blood; 効果 The vrykolakas ancient makes two claw Strikes. Both count toward its multiple attack penalty, but the penalty increases only after it makes both attacks. If it hits with both claws, the target takes 1d6 persistent bleed damage . Steal Breath/Steal Breath [two-actions] (操作) 必要条件 The vrykolakas ancient is adjacent to an unconscious creature; 効果 The vrykolakas ancient steals the creature's breath. The unconscious creature begins suffocating, can't be awakened for 1 round, and must attempt a DC 33 Fortitude save. If a creature is targeted with this ability in consecutive rounds, the save DC decreases by 2 each round after the first. 大成功 The target immediately awakens and is then temporarily immune to Steal Breath for 24 hours. 成功 The target is unaffected. 失敗 The target takes 1d10 damage. 大失敗 The target is reduced to 0 HP and becomes dying 1 .
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※翻訳、編集方針は参照しやすさの実用性を第一義とし、特殊ルールの名称など不要と判断したものは省略しています! 《キャラクターユニット全10種》 《指揮官ユニット全4種》 《戦列歩兵ユニット全4種》 グレイヴ・ガード 傷:1 動:4 防:5+ 勇:10 ワイトブレード(接近戦武器/選択) 射程:1 回数:2 ヒット:3+ ダメージ:4+ 貫通:-1 ダメージ数:1グレイト・ワイトブレード(接近戦武器/選択) 射程:1 回数:2 ヒット:3+ ダメージ:3+ 貫通:-1 ダメージ数:1 墓所の番人(重装骸骨兵) 5体以上で編成。(その内、チャンピオン1体、スタンダードベアラー1体、ミュージシャン1体) ワイトブレード と クリプトシールド もしくは グレイト・ワイトブレード (両手武器)を装備する。 セネシャル (チャンピオン)は攻撃回数が3回になる。 スタンダードベアラー がいればヒーローフェーズにてD3体まで戦死したグレイヴ・ガードが蘇る。 ホーンブロワー (ミュージシャン)がいれば突撃時に、出目がそれ以下だったとしても、6インチまで移動できる。 ダメージロールの出目6以上なら与えるダメージ数は2となる。 クリプトシールド は貫通なしの攻撃に対してセーブロール+1追加修正する。 Death Wizards は下記 グレイヴ・ガード召喚魔法 を唱えられる。 難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に5体を配置する。 ただし続く移動フェーズでは移動できない。 このとき結果的に難易度10以上を達成していたなら10体を配置する。Death Skeleton Deathrattle Grave Guard スケルトン・ウォーリアー 傷:1 動:4 防:6+ 勇:10 古の剣(接近戦武器/選択) 射程:1 回数:1 ヒット:4+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1古の槍(接近戦武器/選択) 射程:2 回数:1 ヒット:5+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1 骸骨戦士(軽装骸骨兵) 10体以上で編成。(その内、チャンピオン1体、スタンダードベアラー1体、ミュージシャン1体) 武器は 古の剣 もしくは 古の槍 、防具は クリプトシールド もしくは トゥームシールド を装備する。 スケルトン・チャンピオン は攻撃回数が2回になる。 スタンダード(or アイコン)ベアラー がいればヒーローフェーズにてD6体まで戦死したスケルトン・ウォーリアーが蘇る。 ホーンブロワー (ミュージシャン)がいれば突撃時に、出目がそれ以下だったとしても、6インチまで移動できる。 自軍 デスヒーロー が18インチ以内にいればヒットロール+1追加修正する。 20体以上で攻撃回数が追加1回、30体以上で追加2回となる。 クリプトシールド は貫通なしの攻撃に対してセーブロール+1追加修正する。 トゥームシールド は全力移動または突撃しないターンにのみ装備(作成)でき、セーブロール+1追加修正する。 この効果は次の移動フェーズ終了まで続く。 Death Wizards は下記 スケルトン召喚魔法 を唱えられる。 難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に10体を配置する。 ただし続く移動フェーズでは移動できない。 このとき結果的に難易度10以上を達成していたなら20体を配置する。Death Skeleton Deathrattle Seleton Warriors クリプト・グール 傷:1 動:6 防:6+ 勇:10 鋭い牙と汚れた爪(接近戦武器) 射程:1 回数:2 ヒット:4+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1 霊廟の食屍鬼 10体以上で編成。(その内、チャンピオン1体) クリプト・ガスト (チャンピオン)はダメージロール+1追加修正する。 20体以上なら攻撃回数は3回になる。 周囲15インチ以内に自軍の グールキング がいたらヒットロールの出目1を振り直せる。 Death Wizards は下記”グール召喚魔法”を唱えられる。 難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に10体を配置する。 ただし続く移動フェーズでは移動できない。 このとき結果的に難易度10以上を達成していたなら20体を配置する。Death Mordant Flesh-Eater Crypt Ghouls ゾンビ 傷:1 動:4 防:- 勇:10 噛みつき(接近戦武器) 射程:1 回数:1 ヒット:6+ ダメージ:6+ 貫通:なし ダメージ数:1 歩く屍人 10体以上で編成。(その内、スタンダードベアラー1体、ミュージシャン1体) スタンダードベアラー がいればヒーローフェーズにてD6体まで戦死したゾンビが蘇る。 ノイズメーカー (ミュージシャン)がいれば突撃時に、出目がそれ以下だったとしても、6インチまで移動できる。 10体以上でヒットロールとダメージロールを+1、20体以上で+2、30体以上で+3と追加修正する。 戦闘フェーズ終了後、このユニットによる戦死者数だけダイスを振り、その出目が6ならこのユニットにゾンビとして加える。 自軍ゾンビユニットが相互1インチ以内にあれば、ヒーローフェーズに1ユニットとして合流できる。 コープスカート が9インチ以内にいればヒットロール+1追加修正する。 Death Wizards は下記”ゾンビ召喚魔法”を唱えられる。 難易度4で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に10体を配置する。 ただし続く移動フェーズでは移動できない。 このとき結果的に難易度8以上を達成していたなら20体を配置する。Death Zombie Deadwalker 《騎兵隊ユニット全3種》 ブラッドナイト 傷:3 動:10 防:4+ 勇:10 ブラッドランス/ブレード(接近戦武器) 射程:1 回数:3 ヒット:3+ ダメージ:3+ 貫通:-1 ダメージ数:1ナイトメアの馬蹄と歯(接近戦武器) 射程:1 回数:2 ヒット:4+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1 鮮血の騎士(吸血鬼騎兵) 5体以上で編成。(その内、チャンピオン1体、スタンダードベアラー1体、ミュージシャン1体) ナイトメア に騎乗し ブラッドランス もしくは ブラッドブレード と ブラッドシールド を装備する。 カステラン (チャンピオン)は ブラッドランス/ブレード のヒットロール+1追加修正する。 スタンダードベアラー がいればヒーローフェーズにて戦死した1体のブラッドナイトが蘇る。 ホーンブロワー (ミュージシャン)がいれば突撃時に、出目がそれ以下だったとしても、6インチまで移動できる。 戦闘フェーズ終了時、ブラッドナイトによる戦死者がいた場合、ブラッドナイトの傷が1回復する。 ブラッドランス/ブレード は突撃時、ダメージ数がD3になる。 ブラッドシールド は貫通なしの攻撃に対してセーブロール+1追加修正する。Death Vampire Soulblight Blood Knights ブラックナイト 傷:2 動:12 防:5+ 勇:10 バロウ・ランス(接近戦武器) 射程:1 回数:1 ヒット:4+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1骸骨馬の馬蹄と歯(接近戦武器) 射程:1 回数:2 ヒット:4+ ダメージ:5+ 貫通:なし ダメージ数:1 暗黒の騎士(骸骨騎兵) 5体以上で編成。(その内、チャンピオン1体、ミュージシャン1体) 骸骨馬 に騎乗し バロウ・ランス と クリプトシールド を装備する。 ヘルナイト (チャンピオン)は バロウ・ランス の攻撃回数が2回になる。 スタンダードベアラー がいればヒーローフェーズにて戦死したD3体のブラックナイトが蘇る。 ホーンブロワー (ミュージシャン)がいれば突撃時に、出目がそれ以下だったとしても、6インチまで移動できる。 骸骨馬 は飛行しているかのように情景モデル(敵ユニットは不可)を通過できる。 バロウ・ランス は突撃時、ダメージロールとダメージ数が+1追加修正する。 クリプトシールド は貫通なしの攻撃に対してセーブロール+1追加修正する。 Death Wizards は下記 ブラックナイト召喚魔法 を唱えられる。 難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に5体を配置する。 ただし続く移動フェーズでは移動できない。 このとき結果的に難易度10以上を達成していたなら10体を配置する。Death Skeleton Deathrattle Black Knights ヘックスレイス 傷:2 動:12 防:4+ 勇:10 スペクトラル・サイズ(接近戦武器) 射程:1 回数:2 ヒット:4+ ダメージ:3+ 貫通:-1 ダメージ数:1骸骨馬の馬蹄と歯(接近戦武器) 射程:1 回数:2 ヒット:4+ ダメージ:5+ 貫通:なし ダメージ数:1 呪われし幽鬼(レイス騎兵) 5体以上で編成。(その内、チャンピオン1体) 飛行 できる。 ヘルレイス (チャンピオン)は スペクトラル・サイズ の攻撃回数が3回となる。 敵武器の貫通修正を無視する。 移動フェーズの移動後、ヘックスレイスが通過した敵ユニット1つを選択する。 通過したヘックスレイスの数だけダイスを振り、出目6の数だけそのユニットは傷を受ける。 Death Wizards は下記 ヘックスレイス召喚魔法 を唱えられる。 難易度6で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に5体を配置する。 ただし続く移動フェーズでは移動できない。 このとき結果的に難易度11以上を達成していたなら10体を配置する。Death Malignant Nighthaunt Hexwraiths 《幽体ユニット全3種》 ケルン・レイス 傷:4 動:6 防:4+ 勇:10 大鎌(接近戦武器) 射程:2 回数:3 ヒット:4+ ダメージ:3+ 貫通:-1 ダメージ数:2 古塚の幽鬼 単独行動。飛行できる。 5体以上の敵ユニットを攻撃するとき、失敗ヒットロールを振り直せる。 敵武器の貫通修正を無視する。 Death Wizards は以下の ケルン・レイス召喚魔法 を唱えられる。 難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に1体を配置する。 続く移動フェーズで移動できない。Death Malignant Nighthaunt Hero Cairn Wraith トゥーム・バンシー 傷:4 動:6 防:4+ 勇:10 幽哭(射撃武器) 射程:10 回数:1 (下記参照)怖気のタガー(接近戦武器) 射程:2 回数:1 ヒット:4+ ダメージ:3+ 貫通:-2 ダメージ数:D3 墓地の死告妖精 単独行動。飛行できる。 幽哭 は敵ユニットを選択し、ダイス2個を振った合計が、敵の勇猛度と比較して大きかったとき、その差分だけ致命的ダメージを与える。 敵武器の貫通修正を無視する。 Death Wizards は以下の トゥーム・バンシー召喚魔法 を唱えられる。 難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に1体を配置する。 続く移動フェーズで移動できない。Death Malignant Nighthaunt Hero Tomb Banshee スピリット・ホスト 傷:3 動:6 防:4+ 勇:10 幽鬼の爪とダガー(接近戦武器) 射程:1 回数:6 ヒット:5+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1 亡霊の群れ 3体以上で編成。飛行できる。 敵武器の貫通修正を無視する。 ヒットロールの出目6以上なら、直ちにそれは通常のダメージの代わりに、致命的ダメージを与える。 Death Wizards は以下の スピリット・ホスト召喚魔法 を唱えられる。 難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に3モデルを配置する。 続く移動フェーズで移動できない。 このとき結果的に難易度10以上を達成していたなら6モデルを配置する。Death Malignant Nighthaunt Spirit Hosts 《妖獣ユニット全4種》 ヴァルグールフ 傷:8 動:10 防:5+ 勇:10 巨大な爪(接近戦武器) 射程:2 回数:4 ヒット:3+ ダメージ:3+ 貫通:-1 ダメージ数:2剣のごとき牙(接近戦武器) 射程:1 回数:1 ヒット:3+ ダメージ:2+ 貫通:-2 ダメージ数:D3 吸血鬼のなれの果て(蝙蝠のバケモノ) 何体でもOK。飛行できる。 ヴァルグールフの接敵移動後に3インチ以内に10体以上の敵モデルがあれば 巨大な爪 の攻撃は6回になる。 18インチ以内にいる Death Wizards が魔法を成功させると傷が1恢復する。 ヴァルグールフによる戦死者の出た各戦闘フェーズの終わりにD3だけ傷が恢復する。 Death Wizards は下記 ヴァルグールフ召喚魔法 を唱えられる。 難易度7で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に1体を配置する。 ただし続く移動フェーズでは移動できない。Death Vampire Flesh-Eater Varghulf フェルバット 傷:3 動:14 防:6+ 勇:10 長い牙(接近戦武器) 射程:1 回数:3 ヒット:4+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1 おぞましき蝙蝠(大蝙蝠) 3モデル以上で編成。飛行できる。 6インチ以内で戦死した敵がいたら全てのフェルバットの攻撃回数が各6回になる。 Death Wizards は下記 フェルバット召喚魔法 を唱えられる。 難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に3モデルを配置する。 ただし続く移動フェーズでは移動できない。Death Soulblight Fell Bats バット・スウォーム 傷:5 動:12 防:- 勇:10 鋭利な牙(接近戦武器) 射程:3 回数:5 ヒット:5+ ダメージ:5+ 貫通:なし ダメージ数:1 蝙蝠の大群 何体でもOK。飛行できる。 射撃フェーズにおいて12インチ以内のバット・スウォームを射撃するときヒットロールを1削減修正する。 バット・スウォームが敵に傷を負わせたら、そのフェーズの終わりにバット・スウォームの傷は全て恢復する。 Death Wizards は下記 バット・スウォーム召喚魔法 を唱えられる。 難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離3モデルを配置する。 ただし続く移動フェーズでは移動できない。Death Soulblight Bat Swarms ダイアーウルフ 傷:2 動:10 防:5+ 勇:10 腐れた爪牙(接近戦武器) 射程:1 回数:2 ヒット:4+ ダメージ:4+ 貫通:なし ダメージ数:1 凶々しき狼(ゾンビ狼) 5体以上で編成。(その内、チャンピオン1体) ドゥームウルフ (チャンピオン)は攻撃回数が3回になる。 突撃したときダメージロールを1追加修正する。 自軍 コープスカート が9インチ以内にいればセーブロールを1追加修正する。 Death Wizards は下記 ダイアーウルフ召喚魔法 を唱えられる。 難易度5で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に5体を配置する。 ただし続く移動フェーズでは移動できない。 このとき結果的に難易度10以上を達成していたなら10体を配置する。Death Zombie Deadwalker Dire Wolves 《巨体兵ユニット全4種》 モルガイスト・ハービンジャー 傷:6 動:9 防:4+ 勇:10 スピリット・ソード(接近戦武器) 射程:1 回数:5 ヒット:3+ ダメージ:3+ 貫通:-1 ダメージ数:2 先鋒の再生有翼兵 何体でもOK。飛行できる。 18インチ以内にモルガイストのいる魔法使用者は Death 属性ユニットの召喚魔法成功判定で+1追加修正する。 突撃判定はダイス3個になる。加えて18インチ以内から突撃宣言できる。 Death Wizards は下記 モルガイスト・ハービンジャー召喚魔法 を唱えられる。 難易度7で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に2体を配置する。 ただし続く移動フェーズでは移動できない。Death Reanimant Deathlord Morghast Harbinger モルガイスト・アルカイ 傷:6 動:9 防:4+ 勇:10スピリット・ハルバード(接近戦武器) 射程:2 回数:3 ヒット:3+ ダメージ:3+ 貫通:-2 ダメージ数:3 近衛の再生有翼兵 何体でもOK。飛行できる。 18インチ以内にモルガイストのいる魔法使用者は Death 属性ユニットの召喚魔法成功判定で+1追加修正する。 致命的ダメージの数だけダイスを振り、出目が5か6ならそのダメージは無効になる。 Death Wizards は下記 モルガイスト・アルカイ召喚魔法 を唱えられる。 難易度7で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に2体を配置する。 ただし続く移動フェーズでは移動できない。Death Reanimant Deathlord Morghast Archai ヴァルガイスト 傷:4 動:12 防:5+ 勇:10殺人的牙と鉤爪(接近戦武器) 射程:1 回数:3 ヒット:3+ ダメージ:3+ 貫通:-1 ダメージ数:2 吸血鬼くずれ(半人半蝙蝠) 3体以上で編成。飛行できる。(その内、チャンピオン1体) ヴァルゴイル (チャンピオン)は攻撃回数が4回になる。 敵兵を殺した数だけダイスを振り、出目が6ならもう1回追加攻撃できる。 Death Wizards は下記 ヴァルガイスト召喚魔法 を唱えられる。 難易度6で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に3体を配置する。 ただし続く移動フェーズでは移動できない。 このとき結果的に難易度11以上を達成していたなら6体を配置する。Death Vampire Soulblight Vargheists クリプトホラー 傷:4 動:6 防:5+ 勇:10棍棒と腐れた鉤爪(接近戦武器) 射程:1 回数:3 ヒット:4+ ダメージ:3+ 貫通:なし ダメージ数:2 霊廟の恐怖(大型グール) 3体以上で編成。(その内、チャンピオン1体) クリプト・ホーンター (チャンピオン)は攻撃回数が4回になる。 ダメージロール成功時の出目が6のときダメージ数は3になる。 ヒーローフェーズにて1ユニット全体で1ダメージ恢復する。 自軍の ストリゴイ・グールキング が15インチ以内にいれば失敗したヒットロールを振り直せる。 Death Wizards は下記 クリプトホラー召喚魔法 を唱えられる。 難易度6で召喚者の18インチ以内かつ敵ユニットから9インチ以上の距離に3体を配置する。 ただし続く移動フェーズでは移動できない。 このとき結果的に難易度11以上を達成していたなら6体を配置する。Death Mordant Flesh-Eater Crypt Horrors 《騎乗ユニット全3種》 《乗車ユニット全4種》
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
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キャラクター名 鴻巣皐月 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 かたつむり 体力 8 -15CP 種族・性別 人間・男 敏捷力 8 -15CP 身長 170cm 知力 18 +100CP 体重 56kg 生命力 8 -15CP 年齢 18歳 CP小計 +55CP 有利な特徴 消費CP ヴァンパイアハンター基本セット 50CP マナの祝福 20CP 理論の素質Lv5 22CP 魔術流派:人形遣い 0CP 魔術流派:付与魔術 5CP 魔術流派:探索占術 5CP 容貌/最高 25CP 財産/富裕 20CP CP小計 147CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 色素欠乏 -10CP ゴーレムの「個性化」をやりすぎる ―1CP 味覚・嗅覚障害 -5CP 自分の外見に強いコンプレックスを抱いている ―1CP 性的不能 -5CP 栄養補給はほぼ点滴 ―1CP 虚弱体質 -15CP 筆談で会話する ―1CP 片足不自由 -15CP たまに激しく嘔吐する ―1CP CP小計 -60CP 技能 消費CP レベル 魔法理論 16CP 30 応急処置 4CP 20 彫刻 6CP 20 コンピューター・操作 2CP 18 コンピューター・ハッキング/TL8 2CP 18 コンピューター・プログラミング 2CP 18 電子機器/保安システム 2CP 18 心理学 4CP 20 調査 4CP 20 神秘学 4CP 20 哲学 6CP 20 罠 2CP 18 追跡 2CP 18 聖別/哲学 1CP 15 生理学 6CP 20 錬気 4CP 18+2 錬金術 0.5CP 20 学業 0.5CP 17 地質学 0.5CP 16 腹話術 0.5CP 16 戦術 0.5CP 15 呼吸法 0.5CP 14 気功治療 0.5CP 15 探索 0.5CP 17 家事 0.5CP 16 ムー語(母語) 0CP 18 日本語(母語) 0CP 18 CP小計 65CP 呪文 消費CP レベル 鉱物探知 1CP 21 土変化 1CP 21 土を石 1CP 21 石を土 1CP 21 肉を石 10CP 26 石を肉 1CP 21 埋葬 10CP 26 地中視覚 1CP 21 地震 1CP 21 地槍 10CP 26 死の幻影 1CP 21 霊媒 1CP 21 動像 1CP 21 ゴーレム 2CP 21 魔化 2CP 21 作音 1CP 21 発声 1CP 21 沈黙 1CP 21 静寂 1CP 21 忍び足 1CP 21 超音波視覚 1CP 21 筆記 1CP 21 遠耳 1CP 21 魔法の耳 1CP 21 透明な耳 1CP 21 魔法の目 1CP 21 透明な目 1CP 21 方向探知 1CP 21 魔法感知 1CP 21 霊気感知 1CP 21 妖気感知 1CP 21 隠匿看破 1CP 21 透明壁 1CP 21 水探知 1CP 21 水浄化 1CP 21 水変化 1CP 21 水作成 1CP 21 雨傘 1CP 21 冷凍 1CP 21 聖水 1CP 21 氷結武器 1CP 21 氷の聖剣 1CP 21 空気浄化 1CP 21 霜 1CP 21 凍傷 10CP 26 発火 1CP 21 弱点看破 1CP 21 弱体化 1CP 21 見せかけ 1CP 21 応急修理 1CP 21 聖剣作成 1CP 21 修理 1CP 21 清掃 1CP 21 物質硬化 1CP 21 切れ味 1CP 21 粉砕 1CP 21 ゴーレム修復 1CP 21 ゴーレム復元 1CP 21 念動 1CP 21 従者 1CP 21 錠前師 1CP 21 見えない手 1CP 21 鍵開け 1CP 21 韋駄天 1CP 21 倍速 2CP 21 瞬間移動 2CP 21 他者移動 2CP 21 視覚強化 1CP 21 聴覚強化 1CP 21 注意力強化 2CP 21 見切り 1CP 21 光 1CP 21 持続光 1CP 21 閃光 1CP 21 闇 1CP 21 ぼやけ 1CP 21 透明 1CP 21 体力賦与 1CP 21 生命力賦与 1CP 21 小治癒 1CP 21 体力回復 1CP 21 疲労除去 1CP 21 大治癒 1CP 21 |極大治癒|1CP|21 覚醒 1CP 21 毒見 1CP 21 腐敗 1CP 21 殺菌 1CP 21 療治 1CP 21 解毒 1CP 21 怪力 1CP 21 CP小計 101CP 魔術動作 消費CP レベル ゴーレム工房 18CP 30 深謀なる司書 1CP 21 ゴーレム聖化 16CP 30 多重詠唱 8CP 25 魔法工房 1CP 26 工房改造 8CP 30 技能授与 8CP 30 精強なる騎士 8CP 30 頑強なる兵士 8CP 30 鋭敏なる斥候 8CP 30 辣腕なる執事 8CP 30 歌う金糸雀 8CP 25 従者支援 8CP 30 個性化 8CP 30 キャスリング 1CP 24 先見の明 8CP 30 探索範囲拡大 8CP 30 麗しの寵姫 6CP 24 呪文耐性 6CP 30 精緻なる人形 6CP 20 机上魔術 4CP 25 知恵ある従者 4CP 28 遠隔操作 2CP 24 魔法保持 1CP 26 人形職人 1CP 21 千里眼 1CP 21 占術の御業 1CP 21 精密構築 1CP 26 探索精度強化 1CP 26 個別探索強化 1CP 26 連続治癒 1CP 26 治癒制御 1CP 26 呪文耐性 6CP 30 CP小計 175CP 格闘動作 消費CP レベル 食いしばり 1CP 20 振り絞り 1CP 20 第七感 1CP 20 第八感 1CP 20 CP小計 4CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 防具 受動防御 防護点 価格 重さ その他 価格 重さ 最高の庵 水晶玉 普通の錬金術施設 勇気のタリスマン×3 癒しのタリスマン×3 矢除のタリスマン×3 破魔のタリスマン×3 技巧のタリスマン×3 残り所持金 不明 基本移動力 1 荷重 無荷(-0) 移動力 1+1 受け() なし 止め なし よけ 1 CP総計 500CP アンネローゼ 外見 20代前半の女性 お値段 635万円 体力 20 敏捷力 15 知力 16 生命力13 HP45 〈剣〉 4D+2/3D+3(刺し・追加ダメージ4(6) 受け/10 〈盾〉 ハンターズ・ヘヴィシールド 止め/12 耐久力 受動防御10 防護点9 ヴァンパイアからのダメージ3点減 技能 剣 20 盾 24 空手 18 強打 15 外交 20 礼儀作法 15 応急処置 17 学業 17 地域知識/東京 15 商人 15 社交 12 神秘学 18 文学 17 人類学 17 経済学 17 生態学 17 心理学 17 犯罪学 17 嘘発見 14 忍び 13 探索 15 錬気 15 不利な特徴 平和愛好/無垢な相手は害せない 誠実 直情 平和愛好/専守防衛(ヴァンパイアとその眷属は除く) 有利な特徴 高潔 オーラ感知Lv2 赤外線視力 美声 音楽能力Lv5 人外の美貌 鴻巣皐月の側近/典型的女騎士 ★キャラクター設定 補充戦力としてのゴーレム制作や魔化を請け負う後方支援型のハンターです。 元はエリート魔術師の家系に生まれた少年でしたが、その素質が机上でしか意味を持たない「理論の素質」であったため、早期に見放されクルースニクに引き渡されました。 しかし魔術師としての素質はすさまじかったものの、能力的に秀でているとは言えず、クルースニクでは薬品投与による能力の付与を行いました。結果、元々病弱であった彼の体には様々な障害が現れ、とてもではないですがまともに外出のできない体になってしまったのです。 現在の彼は、自分の屋敷に引きこもり、ゴーレムに身の周りの世話を任せています。彼が作成するゴーレムは高価ですが、なまじっかなハンターよりも強く、購入を求める権力者やハンターが後を絶ちません。 ★依頼者として 制作して引き渡したゴーレムが悪用されないよう、その状況を彼は極力監視しています。ヴァンパイアの影響で《眷属化》されかけている時など、彼からの依頼が来る場合があるでしょう。その場合、彼本人ではなく側近の女性型ゴーレム「アンネローゼ」が支部を訪れます。 ★事件の引き金として 強力なエンチャンターでもあり、情報収集にも長けている彼の拠点には、いつヴァンパイアの襲撃があってもおかしくありません。 ★事件の協力者・情報提供者として ゴーレムが関わった事件であればいつでも登場し得ます。 ハンターとしての仕事をしていないわけではないようですが、それ以外の事例で遭遇することはあまりないでしょう。 ★戦闘に参加させる場合 体質を考えれば、本人が戦場に出ることはまずあり得ません。「アンネローゼ」が戦場に出るか、「聖別されたモール」と「ハンターズ・ヘヴィシールド」を所持した「アイアンゴーレム(8D+1叩き/それぞれ技能レベル34)」を貸し出してくれるでしょう。その上で、《透明な目》を通して【多重詠唱】を活用しつつ支援を行ってくれます。攻撃力はあまり高くありませんが、取り巻きがいるなら《埋葬》《肉を石》などの呪文で排除してくれます。また、攻撃力は高くありませんが《凍傷》で攻撃を行うことも可能です。呪文による支援は《怪力》《倍速》《透明》《ぼやけ》《閃光》などが中心になるでしょう。 ★「鴻巣皐月」に接触を取る GMが許可すれば「鴻巣皐月」に協力を求めることが可能です。 条件:「後援者/鴻巣皐月」 または 【麗しの寵姫】レベル24以上 条件を満たさない状態で「鴻巣皐月」に援助を求める場合は、「全員」の獲得経験点が1点下がります。 受けられる主な支援の内容は以下の通りです。 ・潜入捜査の手引き。 ・ゴーレムについての情報提供。 ・リビングドールの改造(有償) ★「情報屋」としての「鴻巣皐月」 「鴻巣皐月」に情報屋としての能力はありません。
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「おやおやまあまあこりゃ大変! 魔法をかけてあげましょう!」 キャラクター名 「森に棲むもの」サンドリヨン夫人 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 20 -計測不能- 種族・性別 ヴァンパイア・女 敏捷力 20 -計測不能- 身長 151cm 知力 50 -計測不能- 体重 65kg 生命力 50 -計測不能- 年齢 ???歳 CP小計 -計測不能- 有利な特徴 消費CP 容貌/魅力的 +5CP カリスマLv20 +100CP 魔法の素質Lv100 -計測不能- マナの祝福 +20CP 戦闘即応 +15CP 無痛 +25CP 意志の強さLv50 +200 病気無効 +15CP 毒無効 +15CP オーラ隠蔽 +10CP 特殊な背景/破魔のタリスマン無効 -計測不能- 特殊な背景/呪文の自動失敗・ファンブルが発生しない -計測不能- 特殊な背景/複数流派 +5CP 魔術流派:結界魔術 +0CP 魔術流派:錬成魔術 +5CP 魔術流派:魔女術 +5CP 魔術流派:精霊魔術 +5CP 魔術流派:空想魔術 +5CP CP小計 -計測不能- 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP くいしんぼ -5CP 焼き菓子が好き -1CP 太り気味 -5CP 豪快に笑う -1CP 執念/すべての「困っている人」を助ける -15CP 魔法の使用は惜しまない -1CP 慈悲深い -15CP 口癖「おやおやまあまあ」 -1CP 気まぐれ -5CP 一人称「アタクシ」 -1CP CP小計 -計測不能- 技能 消費CP レベル 魔法理論、神秘学、歴史、ムー語、外交、社交、言いくるめ、歌唱、調理、家事、踊り、演劇など全般 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 呪文 消費CP レベル 《悪魔召喚》《異次元召喚》以外のすべての呪文 -計測不能- 150 CP小計 -計測不能- 魔術動作 消費CP レベル 「魔女術」「錬成魔術」「精霊魔術」「空想魔術」「結界魔術」に属するすべての魔術動作 -計測不能- 50 共通魔術動作 -計測不能- 50 CP小計 -計測不能- 格闘動作 消費CP レベル CP小計 -計測不能- 基本致傷力 振り -計測不能- 突き -計測不能- キック -計測不能- 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 防具 受動防御 防護点 価格 重さ その他 価格 重さ 残り所持金 不明 基本移動力 -計測不能- 荷重 無荷(-0) 移動力 -計測不能- 受け(なし) なし 止め(なし) なし よけ -計測不能- CP総計 -計測不能- ★キャラクター設定 「シンデレラ」などに登場する「善良な魔女」のルーツです。見かけはふくよかなヨーロッパ系の中年女性で、人類に対してはとても親切で友好的です。決して「直接的」な危害を加えることはありません。困っている人や悩みを抱えている人を見つけたらにこやかに近寄って救いの手を差し伸べます。――強大な魔法の力を惜しまず使って! 彼女に声を掛けられた人間は、よほど意志が強くない限り彼女のことを信用し、その言葉に甘えてしまいます。何せ彼女自身が人間に「おせっかい」を焼くという自己満足のために「アタクシを信用しなさい」と魔法で誘導するのですから、当たり前です。 彼女は純粋な親切で人間に魔法による恩恵を施します。しかし――その結果、彼女の「おせっかい」を受け取った人間が救われるかというと、決してそんなことはあり得ません。 どんなに親切で善良であっても、彼女はヴァンパイアなのです。人間とは根本的な価値観が違うのです。例えば傷の治療をしたのであれば、「もっときれいにしてあげましょう!」と傷跡から花が生えてきます。いじめに悩む学生には、過剰な力を授けます。容姿にコンプレックスがあるのなら顔形まで「永遠に」変えてしまうかもしれません。 彼女が人間に親切をほどこす時はおまけに「祝福」も授けてしまいます。実力以上にことがうまく進むようになったら、心の弱い人々は己の実力を見誤り「自信過剰」や「高慢」になるかもしれません。「祝福」は永遠ではありません。傲慢なまま祝福の力を失った人々の行く先には破滅の未来が待ち受けているでしょう。 ★依頼者として 彼女は「困っている人を探している」のであって、彼女自身が困って誰かを頼ることはありません。 ★事件の引き金として 彼女が「困っている人」に施した魔法の「副作用」がとんでもない事件を引き起こします! 事態の収拾にハンターは駆けずり回ることになるでしょう。彼女の魔法は普通の人間にヴァンパイアに匹敵する力を与えます! ★事件の協力者・情報提供者として 「困っている人」を探して街を徘徊している彼女は、いつでもハンターと遭遇する可能性があります! 「困っている」ことを告げれば魔法で解決してくれます。ただし厄介な副作用がついて回ります。 「困っていることがない」と告げると、「困った事態」を自分で作り出して去っていきます。 ★戦闘に参加させる場合 戦いを挑めば応じてくれますが、まず勝負にならないでしょう。 ★「サンドリヨン夫人」に接触を取る 「サンドリヨン夫人」にPCから接触を取ることは不可能です。 ★「情報屋」としての「サンドリヨン夫人」 「サンドリヨン夫人」に情報屋としての能力はありません。