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フリーズランドにあるエリア。 得意デジモンもいてトレーニング施設はあるが、いかんせん遠くにあるので育成で往復することはないかもしれない。 一応神聖系のデジモンが得意で暗黒系デジモンは苦手(そもそも入れない) アイスサンクチュアリにはワクチン種のデジモンしか入れない。 攻略の際にはパートナーの属性には気をつけよう。 クリア後に裏次元になりうるエリアの1つ。その時は属性関係なく入れる。 +敵情報 名前 使用技 場所 アイテム アイスモン メガトンパンチギガフリーズアイスニードル 地下1地下5地下6 中MPフロッピー(10%) ブルーメラモン プロミネンスビームカウンターギガフリーズアイススタチュー 地下1地下5 やすらぎ草の実(1%) グルルモン メガトンパンチギガフリーズアイススタチューウィンターブラスト 地下3地下4 中回復フロッピー(10%) ヒョーガモン マッハジャブバスターダイブギガフリーズアイスニードル 地下4地下6 極上肉(10%) +アイテムボックス 場所 中身 地下1 大回復フロッピー 再生フロッピー 地下3 万能プラグイン 万能フロッピー 地下5 薬 地下6 超回復フロッピー 大MPフロッピー +勧誘情報 名前 +繁栄度 条件 エンジェモン 2 最深部(地下6)で戦闘に勝利し魂を解放する。その後地下1からエントランスに戻るとイベント発生。 アイスサンクチュアリ(エントランス) 奥に進むとエンジェモンの像が置かれている。 光を放つその像を調べた後、イベントが発生し階段が出現する。 (一旦出口に行こうとする) 階段を降りるとアイスサンクチュアリ(地下1) 引き返すとフリーズランド(6) アイスサンクチュアリ(地下1) アイテムボックス×2 出現敵 アイスモン×2ブルーメラモン 上に行くとアイスサンクチュアリ(地下2) 右に行くとアイスサンクチュアリ(地下3) アイスサンクチュアリ(地下3)への道は大回復フロッピーの入ったパソコンの上を画面右に行くこと 一見すると壁があるように見えるが、ちゃんと通れるようになっているので注意して進もう。 アイスサンクチュアリ(地下2) ここではHPと防御力、2つのトレーニング器具を利用することができる。 氷動かし HPのトレーニング 基本上昇値がそれぞれHP+120・防御+2と高性能 アイシクルフォール 防御のトレーニング 基本上昇値は防御+12・素早さ+2でこちらも性能が高い 性能だけならどちらも最大強化したグリーンジムよりも上昇値が勝っている。 引き返すとアイスサンクチュアリ(地下1) アイスサンクチュアリ(地下3) アイテムボックス×2 出現敵 グルルモン×2 ここから移動がワープゾーンになる 右に行くとアイスサンクチュアリ(地下4) 下にいくとフリーズランドまで戻されてしまう。 アイスサンクチュアリ(地下4) 出現敵 ヒョーガモン×2グルルモン 細い通路に3匹のデジモンが犇くため、バトルの際にはかなりの苦戦を強いられる事になるだろう。 避けられない事もないがけっこう難しい。 下に行くとアイスサンクチュアリ(地下3) 上に行くとアイスサンクチュアリ(地下5) アイスサンクチュアリ(地下5) アイテムボックス×1 出現敵 ブルーメラモン×2アイスモン×2 右上に行くとアイスサンクチュアリ(地下6) 左上に行くとアイスサンクチュアリ(エントランス) 左下に行くとアイスサンクチュアリ(地下1) アイスサンクチュアリ(地下6) アイテムボックス×2 出現敵 ヒョーガモン×2アイスモン 先に進むためには3体のデジモンを倒さなくてはならず、ココまでの道のりで疲弊しているなら注意が必要。 下に行くと青白い光の球が見えるので、それに接触するとイベント。 この雑魚戦は避けられない。 アイスサンクチュアリ(エントランス)に戻るとさらにイベントが発生し、エンジェモンが街にやってくる。 (この際アイスサンクチュアリ地下1から戻る以外のルートではイベントが進まない) 上に行くとアイスサンクチュアリ(地下5)
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サンクチュアリ 進化後の覚醒 サンクチュアリ 装備部位 アクセ レベル 36 完成までの所要時間 5日19 35 49 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 究極 進化 (伝説) 進化 (究極) 必要素材 破邪の鉤爪×24鮮血の鋭角×10深淵の翼×4 飾りの黄晶石×12飾りの黄星石×6破邪の鉤爪×6鮮血の鋭角×2深淵の翼 飾りの黄晶石×22飾りの黄星石×11破邪の鉤爪×12鮮血の鋭角×5深淵の翼×2 飾りの黄晶石×34飾りの黄星石×17破邪の鉤爪×18鮮血の鋭角×7深淵の翼×3 飾りの黄星石×32絆の虹輝石破邪の鉤爪×24鮮血の鋭角×10深淵の翼×4 飾りの黄星石×64四竜の極輝石破邪の鉤爪×48鮮血の鋭角×20深淵の翼×8 四竜の極輝石北方四神の宝玉×48深淵の翼×15真理ノ天核×4 四竜の極輝石北方四神の宝玉×48深淵の翼×15真理ノ天核×4 アビリティ 研究速度 14.0%弓兵タイプ訓練速度 5.5%弓兵タイプ攻撃力 48.5% 研究速度 21.0%弓兵タイプ訓練速度 8.2%弓兵タイプ攻撃力 72.8% 研究速度 28.0%弓兵タイプ訓練速度 11.0%弓兵タイプ攻撃力 97.0% 研究速度 35.0%弓兵タイプ訓練速度 13.7%弓兵タイプ攻撃力 121.2% 研究速度 42.0%弓兵タイプ訓練速度 16.5%弓兵タイプ攻撃力 145.5% 研究速度 49.0%弓兵タイプ訓練速度 19.2%弓兵タイプ攻撃力 169.7% 研究速度 56.0%弓兵タイプ訓練速度 22.0%弓兵タイプ攻撃力 194.0% 研究速度 65.4%弓兵タイプ訓練速度 25.6%弓兵タイプ攻撃力 226.4% 必要魔石数 13,668,200 3,417,050 6,834,100 10,251,150 13,668,200 20,502,300 30,753,500 30,753,500 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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ヴァンガードの用語 山札(デッキ) 手札 ライド ヴァンガード リアガード ガーディアン 退却 ダメージ ソウル コスト
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サンクチュアリ さんくちゆあり【登録タグ:VOCALOID いたちまP 初音ミク 巡音ルカ 曲 曲さ 曲さん 桃華なゆた】 曲情報 作詞:桃華なゆた 作曲:いたちまP 編曲:いたちまP 唄:初音ミク 巡音ルカ ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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メニュー>一般>スクウェアルール用>サンクチュアリ ☆5 多少の散開を許しても継続してバフを行える他、レイズやリバイバーをまとめて行うことで窮地を挽回したり、キャストフォースで崩れた陣形を立てなおしたり、色々可能性がある。 何しろ他のスキルでは出来ないことが可能になるのだ。何はなくともとりあえず取っておいて損はない。一般スキルとしては十分すぎる価値があるだろう。 -- 名無しさん (2015-02-12 21 27 35) ☆3.5 実はビショップには単体魔術のメジャーパワーが共通含め存在しない。 エンカレッジが無い限り、プリーストは大体遅いために既に散開していることも多い。 そして戦闘開始前にバフをかける、ということはホーリーオーダーの可能性も大いにある。 対象の範囲と射程の関係上、自分の近くにいてくれないと機能しないのも、微妙。 一応、アームズレンジを使ってくるような相手がいる時に魔法攻撃、というのは有用かもしれない。 ただ、範囲攻撃や範囲回復、いずれもプリーストかサブメイジのアコライトで大体事足りてしまう。 イレイスマジックと先述されているキャストフォースが使えるなら話は別。 -- 名無しさん (2020-10-23 17 32 29) 名前 コメント
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さんくちゅあり サンクチュアリ 【分類】 アビリティ パッシブ 庭士 能力 【概要】 『庭士』の『アビリティ』の一つ。 獲得レベルは28。 パッシブアビリティ。 【能力】 『庭士』が定義した『庭』の中になにものにも傷つけられない聖域を構築する。 強固さはランクが上がるほど強く、領域が小さいほど強固になる。 【備考】 ★★★ 聖域は侵されない 故に聖域 ★★★ 竜の庭園
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ゴールドパラディン(解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン軸) [[ターンの終了]]時にソウルのグレード3にライドし直すという独特のリミットブレイクを持つ《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》をメインに据えたデッキ。 ライドを繰り返す、という能力を如何に十全に活かすか、というのがデッキ構築のポイント ゴールドパラディン(解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》 エンドフェイズにソウルの別のカードにライドする、といった一種独特のリミットブレイクを持つユニット。 ただ別のユニットにライドするだけではあまりメリットがないため、これを最大限に活かすにはやはりブレイクライドが一番良い。 自身がライド時に展開補助能力を持っていることもあり、対象確保の点も鑑みて《孤高の解放者 ガンスロッド》と組み合わせるのが一般的。 サポートカード 《孤高の解放者 ガンスロッド》 ヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、リアガード3枚までにパワー+5000を与えるブレイクライドを持つ。 《鋭鋒の解放者 ゴールドランサー》が存在することもあり、ブレイクライドの安定性が高いことも鑑みての選択。 複数回に渡るブレイクライドは手札をガリガリと削っていくこともあり、非常に強力。 《鋭鋒の解放者 ゴールドランサー》 コール時に手札のグレード3を捨てることで山札から《孤高の解放者 ガンスロッド》を手札に加えることができる。 このユニットによって《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》にライドしてしまう可能性を減らせる。 何はなくとも4枚必要。一度ライドしてしまったら《孤高の解放者 ガンスロッド》は必要ないので(ブレイクライドアゲインをする利点がないため)デッキ圧縮のために使ってしまうのが良い。 同様の意味で2枚目以降の《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》も無意味なのでやはりこのカードでデッキ圧縮に使用してしまうのが良いだろう。 《戦馬 レイジングストーム》 登場時に手札を1枚までソウルインする。 《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》に直接ライドしてしまった時の救済策。これにより安定性が大分増す。 ただしパワーが低い上、「解放者」でない点が難点。 トリガーについて 基本的に自由。 早急にダメージ5枚にしてしまえば《孤高の開放者 ガンスロッド》のブレイクライドの恩恵を受けたユニットをガードしなければならなくなるため、クリティカルトリガーとの相性が良い。 またパワーアップしたリアガードがスタンドすると脅威なのでスタンドトリガーとの相性も良い。 自身が展開補助を持っていることもあるため、ドロートリガーが必須というほどでもない。 プレイング考察 とかく如何にソウルに《孤高の解放者 ガンスロッド》を仕込むか。 ライドで仕込むとすればその確率を上げるために《鋭鋒の解放者 ゴールドランサー》をフルで採用したい。 だがライドできなかった場合を考えて《戦馬 レイジング・ストーム》を採用しておくとリカバリーが効きやすい。 あとは《孤高の解放者 ガンスロッド》の対象を確保すべく、最低2枚程のリアガードを確保しておきたい。 弱点と対抗策 相手ターンにてリアガードを処理されてしまうと《孤高の解放者 ガンスロッド》の対象がいなくなるため、ブレイクライドの恩恵が薄くなる。 そのため《修羅忍竜 カブキコンゴウ》や《抹消者 テンペストボルト・ドラゴン》などに弱い。 ただ生半可な退却ではすぐにリカバリーされてしまうため、アタックでの処理は考えない方が良いだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 考察を追加。またレシピも改変。ガンスを如何に確保するかが焦点なのでFVクロンが正解だろう。ゾロン、メロンは相性が悪いわけでもないので敢えてそのまま。ファロンあたりは個人の自由だろう。タリエシンはこのデッキ特有のギミックだから入れてみた。 -- 2014-03-01 19 11 45 敢えてギミック優先でレシピを弄ってみた。フツーファロン入れるとは思うが。 -- 2014-03-01 19 15 29 デッキ49枚になってますよ~ -- 2014-03-02 13 38 32 この前ガンスシャインでショップ大会優勝したんですけど、レシピって載せた方が良いですか?(相手はぬばたま、ミネルヴァ、モナ王、レイフォ) -- 2014-03-18 11 46 01 まあ編集自由だし止めはしないが。そのレシピが参考になると思うんなら載せればいいんじゃない? -- 2014-03-18 11 59 49 ↑じゃあ載せなくていいかな。予算なくてQW4枚入れてるデッキだし。 -- 2014-03-18 12 26 58 マルク4にしてヴィヴィアン2入れませんか? -- 2014-04-10 18 04 35 上ミス ヴィヴィアン3です -- 2014-04-10 18 05 01 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 小さな拳士 クロン 1 FV 希望の解放者 エポナ 4 武装の解放者 グイディオン 4 解放者 グランドクラック 4 なっぷがる・解放者 4 1 鋭鋒の解放者 ゴールドランサー 4 小さな解放者 マロン 4 戦馬 レイジングストーム 3 剣陣の解放者 イグレーヌ 2 光輪の解放者 マルク 2 2 横笛の解放者 エスクラド 4 碧斧の騎士 タリエシン 3 歴史の解放者 メロン 3 3 孤高の解放者 ガンスロッド 4 解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ID.--- サンクチュアリ ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード - サンクチュアリ - - - ACELS 効果 備考 コード 入手法 A ハードモードクリア C ハードモードクリア E ハードモードクリア L ハードモードクリア S ハードモードクリア
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このページはこちらに移転しました サンクチュアリ 作詞/GWスレ309 空を仰ぐ 太陽の光 地を這いずる僕を照らす いつか気付く 自分の限界に 目を逸らして歩いてゆく あの日 手を伸ばした僕を 嘲り笑うのは 他でも無い僕自身 揺り篭など求めて 過去に縛られる 悪いことじゃない 決して良いこととも言えない 傷ついた その胸に 本当の炎は宿ってますか 頷いた 君だけは 本当の答えを識ってますか ただ走った その道は 明日に向かって延びてますか 振り返った 君だけは 失いたくない 失いたくない 取り戻したくない 失いたくない 失いたくない 取り戻したくない
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[部分編集] サンクチュアリ Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ軽減効果値 必要 変動+リミット変動 論理・心理 分類 バックヤードスキル 1 11 0 0 25 0 +10 +10 -25 +10 +3 25 スキル種別 ダメージ軽減 2 10 +14 + -35 + +4 150 必要行動ポイント ■□□□□ 3 9 +18 + -47 + +5 360 対象 味方全体 4 9 +23 +23 -60 +23 +6 650 発動タイミング 5 8 +28 + -75 + +7 1030 発動条件 6 7 +34 + -92 + +8 1490 効果継続時間 瞬間 7 7 112 +42 +42 -112 +42 +9 2040 支持率変動値 -4% 8 6 +50 +50 -135 +50 +10 2680 必要支持率 0% 9 5 +59 + -161 + + 3410 入手方法 10 4 190 +69 +69 -190 +69 +12 4250 スキル能力 全体化 備考 詳細 味方全体を対象とした複合でダメージを軽減するスキル論理、心理おのおのの軽減値は片方に特化されたスキルに比べると低めだが、論理心理両方の値をもち、味方全体に効果をもつこのスキルはどんな攻撃に対しても効果を発揮する