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[部分編集] サンクチュアリ Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ軽減効果値 必要 変動+リミット変動 論理・心理 分類 バックヤードスキル 1 11 0 0 25 0 +10 +10 -25 +10 +3 25 スキル種別 ダメージ軽減 2 10 +14 + -35 + +4 150 必要行動ポイント ■□□□□ 3 9 +18 + -47 + +5 360 対象 味方全体 4 9 +23 +23 -60 +23 +6 650 発動タイミング 5 8 +28 + -75 + +7 1030 発動条件 6 7 +34 + -92 + +8 1490 効果継続時間 瞬間 7 7 112 +42 +42 -112 +42 +9 2040 支持率変動値 -4% 8 6 +50 +50 -135 +50 +10 2680 必要支持率 0% 9 5 +59 + -161 + + 3410 入手方法 10 4 190 +69 +69 -190 +69 +12 4250 スキル能力 全体化 備考 詳細 味方全体を対象とした複合でダメージを軽減するスキル論理、心理おのおのの軽減値は片方に特化されたスキルに比べると低めだが、論理心理両方の値をもち、味方全体に効果をもつこのスキルはどんな攻撃に対しても効果を発揮する
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デッキレシピ メンバーが作ったデッキレシピを見てもらうためのページです。 ガチからネタまで多彩なデッキを取り揃えてますのでよろしくお願いします。 2012年3月制限 デッキ名 作成者 HEROビート SV 2011年9月制限 デッキ名 作成者 歌姫TGガジェ いばら TG六武ラビット シュガー TG代償ガジェ いばら 2011年3月制限 デッキ名 作成者 ファルコンビート zenosas HEROビート SV ANB19+4 1st,ver 天パーマン 6B 3rd,ver 天パーマン ドラグニティ 2nd,ver 天パーマン 剣闘獣 2nd,ver 天パーマン 墓地BF いばら TG歌姫代償ガジェ いばら TGシンクロンver1.1 シュガー サイコファルコンver1.0 いばら デルタアクセルシンクロン シュガー サークル紹介デッキ シュガー デビルズゲート シュガー 2010年9月制限 デッキ名 作成者 デブリダンディver2.1 zenosas スーペル植物 いばら 次元メタ・・・・・・・・・・ぽっ(〃´ x ` 〃) tao メタガジェ いばら チェーンバーン SV ファルコンビートver3.00 zenosas 幻銃魔轟神 2nd,ver 天パーマン クイックチェンジャー SV 旋風BFver3.30 zenosas 光デュアル 黒胡椒(仮) トゥル武衆ver1.1 zenosas 雨音デブリ いばら ファンカスBF いばら 低資産旋風BF いばら 【墓守】 kapikapi トゥル武衆ver2.33 zenosas デブリアンデ zenosas TGシンクロン シュガー
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キュア・サンクチュアリ UNDER SIDE タイプ コスト 学問 スペル 5 医学 ▶対戦相手とすべての敵ユニットに2ダメージを与える。 このターン、あなたがソウルを得ていた場合、さらに あなたとすべての味方ユニットを2回復する。 所属国 SHEDO レアリティ COMMON CV - illust IWAO フレーバー 目標地点に投下完了! もう少しだけ持ちこたえて! ~決意の華王 アン・サリヴァン~ ▷効果の解説 ▶対戦相手と全ての相手ユニットにそれぞれ2ダメージを与える。 このターン中に、あなたがソウルを得ていたならば、さらにあなたと全ての味方ユニットをそれぞれ2回復する。 ソウルが最大のときやソウルバースト使用後には「ソウルを得た」判定はされない。 「回復する」は「最大値より減っている場合に体力を回復する」ことである。 そのため、味方ユニットの体力が減っていない場合には何も起こらず、「回復した」とのカウントもされない。 ▷備考 第2弾『Bullets of Soul』に収録されたCOMMONのカード。 相手に全体2ダメージを与えるAoE(範囲ダメージ)スペル。条件を満たしていれば味方の回復までできる。 レアリティに対して効果が釣り合ってないのではないかと思えるほどに強力。 デッキ採用率が非常に高いスペル。また、対戦相手のライフにもダメージを与えられることが効果的に働く場面も多い。 このスペル1枚によって盤面をひっくり返すこともそう珍しくない。 SHEDO国と対峙するときは、このスペルの存在を忘れて低いHPのユニットを並べすぎないようにしたい。 一気に吹き飛ばされた後には、誰も残っていない場と枯渇した手札から敗北が待っている。 「治療の聖域(キュア・サンクチュアリ)」。 設定面では、このスペルの使用者は<決意の華王 アン・サリヴァン>である。フレーバーも彼女が語っている。 第1弾の<華の聖賢 アン・サリヴァン>の頃は<キュア・ブリーズ>を使っていた。 △ ▽コメント ちょっと強すぎませんかねこれ… - 名無しさん 2017-08-08 06 58 08 名前
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サンクチュアリ アームキラー強襲揚陸艦に搭載されていた試作型固定砲台。 固定砲台でありながら、ロケット噴射による 緊急時の高速離脱が可能などと、奇抜な発想で作られている。 固定砲台として普通に使う事を目的とされており、 接近されると非常に弱い印象がある。 ただし、磁力兵器『マグネ・スマッシャー』で それを逆手に取って、相手を引き寄せての 零距離射撃など、固定砲台にあるまじき戦法も取る事が出来る。
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【スキル】 攻撃力 0 魔法攻撃力 0 防御力 0 魔法防御力 0 レンジ - 消費SP 7 取得レベル 1 取得クラス - 取得種族 - 属性 付与属性 耐性 炎熱 - 100% 雷電 - 100% 氷結 - 100% 光輝 - 100% 闇黒 - 100% 【解説】 大切な人を守る保護結界"禁猟区(サンクチュアリ)"を形成する。結界は魔法陣や、お守りのような形で作成する。禁猟区に危険な存在が近づくと、結界を作った本人にも兆候が起きてそれがわかる。戦闘中に使用すると対象の魔法防御力を高める。 スキル辞典/さ 守護天使 禁猟区
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オリジナルデッキ一覧 オリジナルデッキ一覧の書き方見本 オリジナルデッキレシピの書き方見本 オリジナルデッキ一覧 カテゴリ 割合 デッキ名 使用クラン メインV キーカード 一口アピール 既存+オリカ 既存寄り 復活の咆哮 グレネイ 学園の狩人 レオパルド シャーシン・ヘッジホッグぐるぐるダックビル Rに手札に山札、何度も蘇って、アドを取れ! オリクラン オリカのみ 海帝降臨 竜宮 海帝 アントク海帝 ギンゲツ 花姫 ハルカ バニラメタ メガブラスト型 既存+オリカ オリカ寄り 太陽の牙撃 ロイパラ 太陽の牙 ガルモール光の牙 ガルモール すのうがる・ふぁんぐすのうがる・たすくすのうがる ロイパラ特有の展開力で圧倒しよう! 既存+オリクラン 半々 大連合結成 ハイラン他多クラン 傭兵団のリーダー バスター 〃 これぞ団結!クランも国家も超えた大連合を作り上げろ! 既存+オリカ 既存寄り 華麗なる幕引き ペイル 舞台上の支配者 ピー・カー・ブージャンピング・グレーン 舞台一新!ソウルからの華麗な猛攻! 既存+オリカ ほぼオリカ 人鳥時代 アクフォ 偉大軍曹 グレート・ペンギン ティアーペンギン ペン太ペンギンライダー ペン吉 アクアフォースの新たな時代!ペンギン軍の進撃が始まる! 既存+オリカ オリカ寄り 真紅の大秘術 エンフェ 真紅の暁光 セフィラ 真紅の激昂 ゲブラー真紅の全知 コクマー 真紅の癒風部隊は征く!そこに患者がいる限り! 既存+オリカ オリカ寄り 黄金の輝兵団 ノヴァグラ ゴールド・ルチル・クォーツ 何度でも光り輝く戦士たち! オリクラン オリカのみ 受け継がれし業火 エイン 紅の炎帝 エリル 見習い魔女 エリル 古より受け継がれる炎の秘術その真の力を解き放て! 既存+オリカ オリカ寄り 亜空の逆説 ギアクロ 亜空の剣士 パラドクス 亜空剣聖 パラドクス亜空竜 タイムパラレル・ドラゴン前後矛盾のギアピジョン 時翔(タイムリープ)発動!さぁ、亜空の戦士たちと時空の旅へ 既存+オリカ オリカ寄り 吹き荒らす豪嵐 ドラゴンエンパイア 豪嵐天竜 エスペシア 豪嵐天竜 エスペシアデンジャーボルト・ドラゴン 吹けよ豪嵐!すべてのリアガードを退却させよ! 既存+オリカ Dシリーズ オリカ寄り 邂逅・天輪と光剣士 ドラゴンエンパイアケテルサンクチュアリロイヤルパラディン 天輪邂竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ 武装聖剣 バーストヴェルリーナ 邂逅(エンカウンター)の装いを纏え!クロスオーバードレス! 既存+オリカ 既存寄り 知恵が彩る樹角の輪 ストイケイア 樹角獣祈 ワイズマグノリア 樹角獣祈 ワイズマグノリア樹角獣 エルペリス 蘇生&後列アタック集え、ドレスリング 既存+オリカ 既存寄り Dual×Dress ドラゴンエンパイア 天輪鳳竜 ニルヴァーナ・ジーヴァ 重双焔天剣 ヴェルリーナ・ブレイズ 思いは重なり合うこれがオーバードレス! オリジナルデッキ一覧の書き方見本 カテゴリ 割合 デッキ名 使用クラン メインV キーカード 一口アピール 既存+オリカ 既存寄り ジェネラル・スクランブル スパイク 将軍ザイフリート トリックスター・ロシェプロフェット・サモナー ザイフリートの復権を願って 既存+オリカ ほぼ既存 悪、即、斬 ロイパラシャドパラ マジェスティ・ロードブラスター スターコール・トランペッターブラスター・ファルクス ブラスター軸での速攻 既存+オリカ バニラ,トリガーFVのみ既存 破滅のショータイム ペイル 舞台上の支配者 白銀の舞踏剣士オレンジ・トラピージスト Rとソウルを何度も入れ替え、優位な戦況を作り出せ! 既存+オリカ 半々 封印を解き放て なるかみ 封魔神竜 ブロケード 雷牙魔槍の呪禁騎士天上の支配者 デメリットを回避し、強力なパワーでねじ伏せる オリカのみ - 日陰よりの帰還 ぬばたまむらくもエトランジェ 決戦竜 ZANBARA 放浪忍者 GOEMON仮面の忍者 緑影 2つの忍びが、今1つに! オリクラン - 虚無の浸食 ヴォイド ??? ??? ??? オリジナルデッキレシピの書き方見本 出自 グレード パワー カード名 枚数 トリガー 備考 既存 3 10000 将軍 ザイフリート 4 メインV オリカ 3 9000 プロフェット・サモナー 3 ※混色の場合、枚数とトリガーの間にクラン名も書く。 オリジナルデッキ一覧は左右の幅が厳しいので、使用クランの部分は略称にしていただけるとありがたいです。今回適当に略称を付けたので、略称に関して修正等ありましたら、よろしくお願いします (2013-02-20 18 31 08) 書けなくなってる・・・2chに書けなくなってる・・・。 (2020-07-02 04 21 45) コメント
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デッキレシピ ここはファンタズマゴリアのデッキレシピを公開してもいいよ。という有志の方々が作っていくページです。 ガチからネタ、作品愛や嫁エースまでさまざまなレシピの投稿をお待ちしてます。 デッキレシピ投稿の際の注意 作者以外はレシピや解説に手を加えないでください。 また、コメント欄を付けますが誹謗中傷の類は書かないでください。 レシピ投稿者の方は、可能であればデッキ解説、その他入る可能性のあるカードなど詳しく書いてくださると助かります。 デッキレシピ 構築済みデッキ『王家の戦い』2箱で作るユースティアデッキ 構築済みデッキ『王家の戦い』2箱で作るユースティアデッキ2 構築済みデッキ『大和撫子』2箱で作るまじ恋デッキ 構築済みデッキ『王家の戦い』と『大和撫子』で作る「橘 希実香」デッキ 兄と妹とうさぎと科学(悠木皆守エース) 2コストキャラ型水上由岐 武防御型国広ひなた 英雄たる英雄の益荒男 藤咲 真乎エース『花色ヘプタグラム』デッキ
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ロードモナーク アドバンスドロードモナーク ロードモナーク とことん戦闘伝説 機種:PC98, FMT, SFC, MD, Win 作曲者:Falcom Sound Team jdk(石川三恵子、川合将明、白川篤史) 作・編曲者(SFC):大島俊一、沓掛隆志 作・編曲者(MD):谷本真規、岩垂徳行 発売元:日本ファルコム(PC98,FMT,Win)、エポック社(SFC)、セガ(MD) 発売年:1991 音源 タイトル 音源 備考 ロードモナーク PC98,Win FMT SFC 追加曲あり アドバンスドロードモナーク PC98,Win 追加曲あり FMT ロードモナーク とことん戦闘伝説 MD 追加曲あり 概要 リアルタイムストラテジーの「ロードモナーク」シリーズ第1作目。 「ドラゴンスレイヤー」シリーズの第7作目にあたる。 後により高難易度に調整したバージョンアップ版である『アドバンスドロードモナーク』が発売された。 スーパーファミコン版はエポック社、メガドライブ版はセガによる製作・発売。どちらともオリジナル曲が追加されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング メニュー マップエディット ロードモナーク 通常 ロードモナーク 勝利目前 プレイヤー勝利 表彰式 フーズパニック 通常 フーズパニック 勝利目前 戦乱の陣 通常 戦乱の陣 勝利目前 メカニックテクノ 通常 メカニックテクノ 勝利目前 ファンタジーパステル 通常 ファンタジーパステル 勝利目前 エンディング(ロードモナーク) ゲームオーバー モンスタードミニオン 通常 アドバンスドロードモナーク追加曲 モンスタードミニオン 勝利目前 シーパークアドベンチャー 通常 シーパークアドベンチャー 勝利目前 ミッドナイトパニック 通常 ミッドナイトパニック 勝利目前 ミルキーワールド 通常 ミルキーワールド 勝利目前 エンディング(アドバンスド・ロードモナーク) サウンドトラック ミュージック・フロム・ロード・モナーク/アドバンスド・ロード・モナーク PV(PC98)
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通常魔法 (1):自分フィールドに「メタルデビル・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。 このトークンは攻撃できず、このトークンの戦闘で発生するコントローラーへの戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。 このトークンのコントローラーは自分スタンバイフェイズ毎に1000LPを払う。 または、LPを払わずにこのトークンを破壊する。 今回評価するのは遊戯と海馬の友情のカード、デビルズサンクチュアリである。 戦闘ダメージを相手に返すトークンを生成するカード。だが弱いモンスターに攻撃されては小さいダメージで突破されてしまう。今回はこのカードを純粋にトークン生成カードとして考えていこう。 まず考えるべきはこのカードのライバルである。 トークン生成カードとしてみた時守備表示でしか特殊召喚出来ないが攻守2000のトークンを出せるワンタイムパスコード、トークンを2体出せるドラゴノイドジェネレーター トークンではないがレベル5以下の融合モンスターならなんでも出せる簡易融合、閃刀姫カガリで再利用可能な閃刀機ホーネットビット、緩い特殊召喚条件で出てくるジェスターコンフィー、フォトンスラッシャーなどライバルは多い。 これら全てのライバルと差を付けられるデッキを一つだけ見つけた。そのデッキの名はインフェルノイドである。 インフェルノイドにこのカードを採用する理由はモンスターゲートのコストである。本来モンスターゲートというものは通常召喚できるモンスターを絞って使うものである。 しかし通常召喚できるモンスターを減らしすぎるとモンスターゲートのコストを用意出来ず発動する事が出来ない。そこで役に立つのはこのカードである。このカードは魔法カードなのでモンスターゲートを邪魔せずモンスターゲートのコストを用意できる。凄い!! 次になぜライバル達でなくこのカードを採用するかの理由を述べよう。 まずホーネットビットや簡易融合との優位点を述べよう。エクストラデッキの圧迫をしない事だ。 インフェルノイドのエクストラを考える時まず唯一のインフェルノイドモンスターであるティエラを3枚、更にティエラと相性の良い旧神ヌトスを2~3、psyフレームロードΩを1で6枚 更に後攻ワンキルをする為にアークロードパラディオン、デコードトーカーエクステンド、リンク2であるハリファイバーやトロイメアフェニックスで4枚 後は強欲で金満な壺を入れるならワンキルセットをもう1組あるいはトーチゴーレムセットを入れるならそこで4枚とエクストラに余裕はないのである。つまりどういうことかと言うとそこら辺のカードを入れた時強金やトーチといった強いカードを使う余裕が無くなるのである。 次にドラゴノイドジェネレーターとの差別点だがこれは一重にリンクモンスターを使えなくなると言う点だ。特に言うことも無いだろう。ジェスターコンフィーもモンスターゲートのコストとしては不適切であり述べる事はない。 次はいよいよ今回の難関の1つ目であるフォトンスラッシャーとの差別点である。フォトンスラッシャーは特殊召喚モンスターでありモンスターゲートを邪魔しない。しかもステータスも高く更には召喚条件デッキるので増殖するG等をチェーンされない強さもある。こいつよりデビルズサンクチュアリが勝る点はモンスターがいても特殊召喚出来るという点である。インフェルノイドネヘモスには強力な効果がある。自身以外のフィールドのモンスターを全て破壊する効果とフィールドのモンスターをコストに魔法罠の発動を無効にする効果である。 フィールドのモンスターを全て破壊するということは当然フォトンスラッシャーも破械されてしまうしネヘモスがフィールドに居てはフォトンスラッシャーは特殊召喚出来ない。 しかしデビルズサンクチュアリはネヘモスのモンスター破械効果の後に特殊召喚出来、魔法罠無効のコストになれるのである。これは強い。 最後にワンタイムパスコードとの差別点である。こいつは同じトークンを特殊召喚する魔法カードであり、トークンのステータスは攻守2000と戦闘にもある程度強いと来た。 ここで見るのはトークンの種族である。デビルズサンクチュアリで出てくるトークンは悪魔族、ワンタイムパスコードで出てくるトークンはサイバース族なのである。そしてインフェルノイドモンスターは悪魔族なのだ。ここまで言えばもうお分かりだろう。 そう群雄割拠である。インフェルノイドにはラヴァ·ゴーレム、トーチゴーレム、暗黒世界シャドウ·ディストピアなど悪魔族モンスターを押し付けるカードが沢山あり群雄割拠との相性はそこまで悪くない。 更に言うならインフェルノイドは先攻後攻、プレイヤーによってどちらを取るか全く変わってくるデッキである。まずは1戦目ジャンケンに勝って欲しい。そこで悠々と後攻を取るのである。 そうすれば相手は当然こちらが後攻向きのデッキだと気づくだろう。そうなればどうするか?当然2戦目は後攻をとるのである。その甘えた選択にぶっ刺さるのがこの群雄割拠である。サイドから刺される群雄割拠に相手は驚くだろう。 こういうことをするのであればできる限りデッキの種族は統一したい。当然選ばれるのはデビルズサンクチュアリなのである。 17スレ目 100名も無き決闘者 (ワッチョイW 051e-VBzs)2019/08/14(水) 23 50 17.45ID CiCH4A0P0 トークン特殊召喚カードとしてはかなり古株かつ原作アドまで持つ有名カード。 如何にトークンを利用するかについては 100氏の評価をご参考頂きたい。 今回は 100氏の意思を継ぎ、戦闘ダメージを相手が受けるという効果を有効活用していきたい。 さてこの反射効果、コントロールを相手に移して自分が殴るとちゃんと自分に戦闘ダメージが来る。 そしてこのメタルデビルトークン、攻守ともに0なのでコントロールさえ移せば能動的に戦闘ダメージを受けられる。 こう書けばお分かりだろう、《ヘル・テンペスト》だ。 相手フィールド上に《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》や一部の壊獣を特殊召喚、トークン特殊召喚、《強制転移》、トークンを攻撃。 あっという間にヘルテンペストが発動できる上に、相手フィールドのエースを除去するというおまけ付きである。 「でも《トーチ・ゴーレム》だけで発動するほうが安定しない…?」という方もいるだろう。 だがこのコンボの必要カードの内、《強制転移》は【トーチ・テンペスト】に元から入るカード。 そして《ダーク・オカルティズム》がゴーレムのサーチを担う訳だが、こいつがサーチできるのはレベル8の悪魔族。 そう、《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》もサーチできるのだ。 つまり、今までの【トーチ・テンペスト】の中にラヴァゴとサンクチュアリを入れるだけでこの動きが可能。 相手フィールドが空いていればトーチで、エースが出てればラヴァゴ&サンクチュアリで、と選択できる。 特に現在、トーチは制限カード。万が一殴る前に除去された際のリカバリが出来るというのは非常に大きい。 「悪魔の聖域」の名を持つこのカード。 デュエリスト自らの命(ライフ)を捧げることで真価を示すのは当たり前のことだったのかもしれない。 17スレ目 121名も無き決闘者 (ワッチョイ d954-QMAU)2019/08/15(木) 02 14 15.30ID P1MWtR1l0 Tag:【インフェルノイド】 【ヘル・テンペスト】 トークン 原作アド 正当評価
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通称 CPU戦 障害物など櫓(やぐら) 岡+障害物 池 遭遇率 名称は『聖地』の意。 夕方と昼間の二種類あるが、別にステージ出現率は他ステージに比べて2倍相当ではない。 通称 サンクチュアリ(そのまま)、聖域(文字のときなど) CPU戦 エンジェランが登場。 5面は必ずここ。 CPU戦のみエンシェランが櫓の上、プレイヤーキャラが遠くから開始となる。 (対戦では櫓を挟んで中央で向かい合い。) 障害物など 櫓(やぐら) 真上から真下、真下から真上にほぼ垂直の角度のとき各種攻撃が貫通する。 上からの空前ダガーなどに注意。 柱はスペシネフの大玉などを消す。 しゃがみレーザーは抜ける。 CPUエンジェは開幕でこの上に立っている。理由は不明。 岡+障害物 1Pの開始位置を基準として見た時に、右前と左後ろに少し高い丘があり、そこにはやや小さめの障害物(人面石)がある。 高低差により状況の再現性が低く、何かしらの事故が起きやすい。 池 アジムとエンジェラン、各種特攻状態以外は移動スピードが落ちる。 遭遇率 約7.04%(xbox360版にて704回/10000試行)