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・赤単 ウズメカグツチ ・赤青 反響アポロン ・赤黒 ウズメゴモリースタン ・赤黄 赤黄ドラゴン 更新日付:2015-07-10 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メニューに戻る
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ペイルムーン(銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ軸) ペイルムーン(銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ》 《銀の茨の竜使い ルキエ》のクロスライドユニット。 ソウルのカードをグレード合計6以下ならば5枚までコールできるリミットブレイクを持つ。 グレード3を呼ぶメリットは少ないので4枚程度はコールできるため、非常に展開力が高い。 《銀の茨の竜使い ルキエ》をより使いやすくしたような能力を持つ。コール前にソウルチャージがあることから柔軟性が高い。 ただ自身のパワー上昇がパワー13000で固定になってしまったため、より防御的になってしまったことが残念。 エスペシャルカウンターブラストになってしまったため、「銀の茨」以外のカードが使用しにくくなったのも難点。 《銀の茨の竜使い ルキエ》 クロスライド元のユニット。 種々のサポートカードのおかげで、枚数的な損失無くクロスライドを完成させることも可能。 展開補助は《銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ》に任せて、《銀の茨のお手伝い ゼルマ》などで早々にソウルに叩き込んでしまうのが良い。 なおパワーアップ能力があるので、ツメの場面に乗り換える選択肢もあることは覚えておきたい。 サポートカード ー「銀の茨」 《銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я”》 《銀の茨の竜使い ルキエ》のクロスライドユニット。 カウンターブラスト(1)とリアガード1枚の呪縛をコストにソウルからユニットを1枚コールし、パワー+5000を与える。 リアガード1枚の補充で十分ならばこちらのほうが優秀な場面の方が多い。 またこちらは一切「銀の茨」を参照しないので「銀の茨」以外のカードを採用している場合は採用しておくと融通が利きやすい。 《銀の茨 アップライト・ライオン》 ソウルから「銀の茨」がコールされた時、パワー+3000を得る。 《銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ》のリミットブレイクならばかなりのパワーアップが見込める。 ただ一度の誘発のみだと《銀の茨 ライジング・ドラゴン》と同じなので見劣りする。 《銀の茨のお手伝い ゼルマ》 リアガードとソウルのユニットを入れ替える能力を持つ。 このユニットの最大の特徴は《銀の茨の獣使い アナ》でコールすることができること。 《銀の茨の獣使い アナ》の能力のスペリオルコールされるとエンドフェイズにソウルに戻るので消費しなくて済む。 当然《銀の茨の竜使い ルキエ》をソウルに仕込む役割も果たせる。 《銀の茨の獣使い エミール》 ファーストヴァンガード候補。 ソウルインするとデッキトップ3枚からグレード1〜3を各1枚までソウルに入れることができる。 圧倒的なソウルイン効率もさることながら、カウンターブラストを使用しないため《ガトリングクロー・ドラゴン》などの効果を受ける前に使用できる点が最大の特徴。 ソウルが物足りなければ《銀の茨のお手伝い ゼルマ》などで再使用するという選択肢もある。 ー「銀の茨」以外 《ミラクルポップ・エヴァ》 ヴァンガード1枚にパワーと『リアガード2枚とソウルを入れ替える自動能力』を与えるブレイクライドを持つ。 「銀の茨」は対象こそ「銀の茨」を指定するものの、ヴァンガードを指定しないものも多い。よってこのユニットにライドしていても能力自体は使用できる。 また《銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ》や《銀の茨の竜使い ルキエ》のスペリオルコール能力はいずれもリミットブレイクなのでブレイクライドを挟むターン的な余裕があることも大きい。 エスペシャルカウンターブラストやソウルイン、スペリオルコールに支障が出るがカバーは十分に可能なので狙ってみるのも良い。 《量子力学の魔法使い》 自身とソウルのカードを入れ替える起動能力を持つ。 銀の茨ではないが、《銀の茨 アップライト・ライオン》と《銀の茨の竜使い ルキエ》のパワーアップ、ヒットに依存しない《銀の茨のお手伝い ゼルマ》の使い回しに使用できる。 ある程度積んでおくと安定したファイトができるので採用を考えても良い。 トリガーについて 基本的には自由。前列のパワーも申し分ないため、スタンドトリガーも十分に活躍できる。 問題はエスペシャルカウンターブラスト。出来うる限り「銀の茨」で統一したいところではある。 しかし「銀の茨_のトリガーは1種ずつしかなく、《スカイハイ・ウォーカー》など《銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ》と相性の良い能力を持つトリガーも数多い。 ある程度別のユニットでカウンターブラストを使用できるようにしておくなどして対処したい。 プレイング考察 リアガードが埋まり切るとリミットブレイクを発動する機会がなくなる。 幸い《銀の茨の獣使い アナ》、《銀の茨のお手伝い ゼルマ》のコンボがあるのでリアガードサークルが空いていても問題無いことが多い。 これらを駆使し、リミットブレイクまではある程度展開を抑えたり、タイミングを見計らったインターセプトを行いたい。 弱点と対抗策 展開補助のみなので数値上のアタックに関してはさほど優秀とはいい難い。 《銀の茨のお手伝い ゼルマ》をスペリオルコールから繋がる1列の擬似スタンド狙えるコンボを上手く生かして序盤から手札を削っていきたい。 退却能力がある場合は強力なユニットを優先して叩きたい。 パワーが高くなる可能性がある《銀の茨 アップライト・ライオン》、バトル回数を増やしてくる《銀の茨の獣使い アナ》などが狙い目。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 摘めのためのリバースもいるんじゃね? -- 2014-03-02 13 38 42 まぁヴィーナスだけでも最悪回るからそこまで必須ではないさ。・・・ルキエはヴィーナスとЯ両方使って十全だとは思うけどね。 -- 2014-03-02 13 57 35 考察編集。Яと書く事変わらん気がするが・・・まいっか。 -- 2014-03-04 19 22 01 よくよく考えてみれば、結局『光』ルキエ→『闇』ルキエになっちゃうパターンだよね・・・ -- 2014-03-04 22 00 07 まぁ赤(Я)に乗ると手札で死んでること多いからなぁ白(ヴィーナス)。使い勝手が格段にいいガルモみたいなポジだと思ってる。 -- 2014-03-05 18 45 45 このデッキもスタンドと相性良いね。パンプしたライオンスタンドは勿論の事、ソウルにゼルマがいる状態でのマリチカスタンドも面白い。もう片方の前列にライオンが居るなら尚の事。 -- 2014-03-09 06 18 01 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 銀の茨の獣使い エミール 1 FV 銀の茨 バーキング・ドラゴン 4 銀の茨の操り人形 なたーしゃ 4 銀の茨の獣使い セルジュ 4 銀の茨のお手玉師 ナディア 4 1 銀の茨のお手伝い ゼルマ 4 銀の茨の獣使い アナ 3 銀の茨 ブリージング・ドラゴン 3 銀の茨の催眠術師 リディア 4 2 銀の茨 アップライト・ライオン 3 銀の茨の獣使い マリチカ 4 銀の茨 ライジング・ドラゴン 4 3 銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ 4 銀の茨の竜使い ルキエ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 銀の茨の神竜使い ミスティック・ルキエ 4 ルナスクエアの奇跡 クリフォード 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ダークイレギュラーズ(夜明けへと進む者 シャルハロート軸) ダークイレギュラーズ(夜明けへと進む者 シャルハロート軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《夜明けへと進む者 シャルハロート》 サポートカード 《ブレンネン・ヴァンピーア》 《ヴェアティーゲル・プリュンダーラー》 《独眼のサキュバス》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内藤 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ヴァクストーム・ヴァンピーア 1 FV 独眼のサキュバス 4 スピリット・インバイター 4 ヴェアブレード・インフォルマント 4 アモンの眷族 アビズム・ラスト 4 1 ヴェアティーゲル・イェーガー 4 ヴェアティーゲル・プリュンダーラー 3 絶縁の堕天使 アクラシエル 4 ホワイトファング・ウィルダー 3 2 妬心のサキュバス 4 ブレンネン・ヴァンピーア 3 ベイルファル・リブレッサー 3 3 邪神司教 ガスティール 4 夜明けへと進む者 シャルハロート 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 魂を狩る者 バラム 4 罪深き者 シャロハロート 4 常闇を裂く者 ブレダマオス 4 降り積もりし愛執 ドルジ・ナス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ゴールドパラディン(旭光の騎士 グルグウィント軸) ゴールドパラディン(旭光の騎士 グルグウィント軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《旭光剣爛 グルグウィント》 《旭光の騎士 グルグウィント》 サポートカード 《曙光の騎士 ゴルボドゥク》 《スカーフェイス・ライオン》 トリガーユニットについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 早天の騎士 コエル 1 FV スカーフェイス・ライオン 4 目利き鑑定人 ドナリー 4 聖管の奏者 ヘリー 4 キュアラブル・エンジェル 4 1 朝明の騎士 ホルサ 4 曙光の騎士 ゴルボドゥク 4 日華の騎士 ジェフリー 4 神聖魔道士 ラヴィニア 4 2 残陽の騎士 ヘンリネス 4 春光の騎士 ベリーモール 4 薄陽の騎士 マルキア 2 3 旭光の騎士 グルグウィント 4 どーんがる 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 黄金竜 グロリアスレイニング・ドラゴン 4 黄金竜 レイブレス・ドラゴン 4 旭光剣爛 グルグウィント 4 黄金獣 すれいみー・フレア 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB3-カード名に「解放者」を含むカード]あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを5枚まで選び、そのターン中、パワー+3000し、そのターン中、このユニットのパワー+3000、☆+1。 永【V】:あなたのソウルに「光輝の獅子 プラチナエイゼル」があるなら、このユニットは、『自【V】:このユニットがアタックした時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。』を得る。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2012/07/25 Wed 13 56 51 更新日:2024/03/18 Mon 16 50 45 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 エルフ カードファイト!!ヴァンガード グレード3 ペイルムーン ルキエ ヴァンガードユニット 銀の茨 銀の茨の竜使い ルキエ 鳴海アサカ 馳せ参じよ、忠実なる従僕(シルバーソーン・サーバンツ)! 「銀の茨の竜使い ルキエ」とは『カードファイト!!ヴァンガード』のユニット。 BT第七弾:獣王爆進にて登場したグレード3のペイルムーン。 ■銀の茨の竜使い(シルバーソーン・ドラゴンテイマー) ルキエ》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ペイルムーン - エルフ パワー10000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(3)] あなたのソウルから、グレード3とグレード2とグレード1とグレード0の、《ペイルムーン》をそれぞれ1枚まで選び、別々の(R)にコールする。 【自】【(V)】:あなたの《ペイルムーン》がソウルから(R)に登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 ユニット設定 惑星中に十数人しかいないと言われる竜使いの一人。 超希少素材「銀茨」を用いた破魔の力を宿す鞭を持つ。緋色に輝く彼女の右眼は強力な「魅了(チャーム)」の魔法を常時発動させており、この瞳を見れば余程の意志力が無い限り瞬時に彼女に隷属させられてしまう。 千年の時を生きた「ミレニアム・エルフ」が“ペイルムーン”に来た理由は団長曰く「一時の道楽」らしい。 彼女の虜となった者達は彼女に従い、そして彼女より先に生涯を終える。 彼らは最後に主の姿を見て、必ず満足気に微笑み散っていくのだという。 有するリミットブレイク能力は、グレード0〜グレード3のペイルムーンを各々一枚までソウルからスペリオルコールするというもの。 最大4枚のアドバンテージを得られる、トップレアに相応しい大味な能力である。 また、ペイルムーンがソウルから(R)に登場する度に自身のパワー+3000する自動能力も備えている。 この能力はソウルからのスペリオルコールを得意とするペイルムーンにはうってつけの能力であり、一度発動すれば《ミッドナイト・バニー》のブーストでパワー20000ラインの構築が可能になる。 自身のリミットブレイク能力とも相性はよく、4枚のスペリオルコールを行えば自身のパワーは22000、コールしたユニットに《パープル・トラピージスト》が含まれていれば、《パープル・トラピージスト》によるスペリオルコールでもう一度パワー+3000となり、《パープル・トラピージスト》のブーストでそのパワー31000にも達する。 また、《パープル・トラピージスト》2枚と《狭間を超える少女》があれば、コストの続く限りひたすらにスペリオルコールを繰り返すこともできる。リミットブレイク能力を度外視してコスト5枚すべて使えばパワー+30000、スペリオルコールした《ジャンピング・グレーン》のブーストでパワー50000ラインも可能である。 さすがにここまでパワーを上げることはなかなかないだろうが、それでもコンスタントにパワー+3000は毎ターン出来たりする。 この高パワーを活かしてデッキ構築としてはクリティカルトリガーを多くしたい所だがリミットブレイク能力にはコストでカウンターブラスト(3)が必要であり、それを確実に補充する手段を持つペイルムーンのトリガーユニット、《スカイハイ・ウォーカー》はスタンドトリガーである。 ならば、とコスト節約の為にカウンターブラスト持ちを削るとペイルムーン特有のソウルを絡めた連続攻撃は封印せざるを得なくなる。 故に構築はパワーの高い《ミッドナイト・インベイダー》や《蒼白き月の魔王》に、《ターコイズ・ビーストテイマー》と《ダークメタル・バイコーン》のブーストで左列や右列でパワー20000ライン、中央列でパワー30000ラインオーバーのクリティカルデッキとするのが主流と思われる。 脳筋デッキ?《銀の茨の竜使い ルキエ》を最大限活かしただけです。 このように、《銀の茨の竜使い ルキエ》を軸にすると、どうしても《銀の茨の竜使い ルキエ》に振り回され、ペイルムーンの持ち味が薄れてしまう。 自分は以前までの連続攻撃を主としたペイルムーンデッキが組みたいのか、それとも強力なリミットブレイクを持つ《銀の茨の竜使い ルキエ》を使いたいのか。 デッキの方針、構築、プレイング。よく考えなければ、逆にファイターが《銀の茨の竜使い ルキエ》に使われてしまう。 ファイターすらも翻弄する強烈な魅了(チャーム)は、まさにペイルムーンと言ったカードなのかもしれない。 そして登場から一年、彼女は悲しき姿となって現れた... 私の可愛い奴隷達、来たれ! “堕ちたる従僕達(リバースサイド・サーバンツ)”! 《銀の茨の竜女帝(シルバーソーン・ドラゴンクイーン) ルキエ “Я(リバース)”》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ペイルムーン - エルフ パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(1),あなたの《ペイルムーン》のリアガードを1枚選び、呪縛する] あなたのソウルから、《ペイルムーン》を1枚選び、(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 【永】【(V)】:あなたのソウルに「銀の茨の竜使い ルキエ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) ユニット設定 「虚無(ヴォイド)」の化身“リンクジョーカー”の力により、存在を歪められた「ルキエ」の姿。 この時の公演が海岸線付近の街で行われていた為、ダークゾーン侵攻時の最初の標的として上陸してきた“リンクジョーカー”の軍団に強襲されてしまう。 微笑を湛えた余裕ある様相は消え失せ、暴君もかくやと言わんばかりの傲岸不遜かつ非道な言動と行動を繰り返す姿は、まさに狂帝と呼ぶに相応しい。 従わぬ者は暴走寸前まで強化された魅了の魔眼の力で強制的に支配下に置き、彼女は“ペイルムーン”の支配を率先して執り行うようになる。 「従う者には支配者の悦楽を、刃向う者には逃れられぬ隷属を」。 血のような紅色に変わった髪を翻して、怖気が走る程の冷たい声色で彼女はそう言い放った。 黒き力に彩られた舞台に狂える艶笑が響く。 女帝の狂気は、未だ止まらず。 《銀の茨の竜使い ルキエ》はなんとリンクジョーカーの手によって“Я”化させられていた。 存在を歪められ、反転させられた彼女のたどり着いたのはなんとゴールドパラディンとロイヤルパラディンを足して悪い部分をマイナスしたような安定したスペリオルコール能力。 それだけでは飽き足らずパワーまでプラスしてしまう。 呪縛しているためパワーラインが下がっているように見えるが、このパワープラス能力で超優秀な1アド能力となっている。 この能力は言わずもがなとても優秀で、クロスライド能力と合わせて堅牢で堅実なデッキに仕上がる。 その強さはなんとサブクラン初の全国優勝を果たしてしまうほどである! そして狂気の女帝は「虚無(ヴォイド)」の侵蝕から解き放たれる。 共に行こうぞ、我が銀の茨の従僕(シルバーソーン・サーバント)! 《銀の茨の竜女皇(シルバーソーン・ドラゴンエンプレス) ヴィーナス・ルキエ》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ペイルムーン - エルフ パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2) - カード名に「銀の茨」を含むカード] 【ソウルチャージ】(2)し、あなたのソウルから《ペイルムーン》をグレードの合計が6以下になるように5枚まで選び、別々の(R)にコールする。そのターン中、この能力は使えなくなる。 【永】【(V)】:あなたのソウルに「銀の茨の竜使い ルキエ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) ユニット設定 「虚無(ヴォイド)」の侵蝕から解放された「ルキエ」の姿。 聖域から続々と派遣されている救助隊の筆頭、「エイゼル」の手により解呪されたものの、進み過ぎていた浸蝕は彼女に消えない傷と恩恵を残した。 解呪しきれなかった呪いの残滓を銀茨の力で無理矢理おさえ込んだ彼女は、僅かな「虚無」の片鱗を己が力とする事に成功。 代償に、千年を生きてなお黒檀の如く艶やかだった黒髪は色を失い、美しさと禍々しさが混在する朱の差す銀髪へと変貌してしまった。 結果的に新しい力を得る事が出来た。 失態そのものを悔やむのは既に止めている。 にもかかわらず、自責の念という久方ぶりの感情が胸を覆ったのは、気まぐれに増やしてきたはずの従僕達に、いつの間にか執心していたからなのかもしれない。 女皇は今も昔も変わらず鞭を振るう。 変わったのは、周りが少々にぎやかになった事ぐらいだろう。 ユナイテッドサンクチュアリから派遣された救援筆頭、《救国の獅子 グランドエイゼル・シザース》により解呪された《銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я”》の姿。 リミットブレイク能力は、《銀の茨の竜使い ルキエ》のようにソウルから複数枚のペイルムーンをスペリオルコールを行える。 1ターン1回のみでコストは厳しいが量自体は手頃、ソウルチャージ(2)によってソウルの自給が可能、グレードの合計が6以下であれば同じグレードが複数含まれて5枚までいても良いと、小回りがきく能力となっている。 銀の茨(シルバーソーン)は秘密の約束。貴方は一夜の夢を見る。 《銀の茨の神竜使い(シルバーソーン・ドラゴンマスター) ミスティック・ルキエ》 Gユニット 〈4〉 (トリプルドライブ!!!) ペイルムーン - エルフ パワー15000+ / シールドなし / ☆1 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 【起】【(V)】【ターン1回】:[あなたのリアガードを2枚選び、ソウルに置く] あなたのカード名に「ルキエ」を含むハーツカードがあるなら、【ソウルチャージ】(2)し、あなたのソウルからカード名に「銀の茨」を含むカードを2枚選び、別々の(R)にコールする。 ユニット設定 「星輝大戦」の後、さらに永き時を生きた未来の「ルキエ」。 具体的な時代は彼女の口からも語られなかったが、“Я化”の影響を克服し、艶やかな黒髪を取り戻したようだ。 彼女はその時代にもペイルムーン・サーカスに所属し、銀の茨の鞭を振るっている。 従僕であるアシスタントやドラゴンを率いて観客を魅了する、魔法のショーは健在。 数千年を生きるミレニアム・エルフの技が見られるとあって、出演の夜はチケットが即座に完売する人気を博しているという。 ただ、顔が売れすぎて熱狂的なファンが多くついてしまったため、裏稼業の暗殺にやや支障が出始めているのが悩みとの事。 長命で知られるエルフ族は、生まれ持った魔力の総量によって寿命が決まると考えられている。 規格外の魔力を持ち、永劫の時を生きる彼女にとって、目前を過ぎる歴史は一夜の夢。 今夜も煌くステージで、観客は彼女が見せる“夢”の目撃者となる。 未来において“Я化”の影響を克服した結果、アド稼ぎと「銀の茨」以外のカードのスペリオルコールはできなくなったが、カウンターブラストを使わずに不要なリアガード2枚をソウルの「銀の茨」のカード2枚と交換できるようになった。 追記・修正は跪きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最速クロスからのアド追加はトラウマ・・・ -- 名無しさん (2013-12-30 07 23 17) ルキエの正規クロスなのか? -- 名無しさん (2013-12-30 10 13 00) ぶっ壊れ一歩手前のサポートと共に戻ってきやがった・・・ -- 名無しさん (2014-01-08 21 00 09) ルキエもだが……おい誰だ銀の茨にトラピ配ろうと考えたやつ -- 名無しさん (2014-01-08 21 39 56) 銀の茨は百合百合しくて素晴らしいと思う(こなみかん -- 名無しさん (2014-09-15 11 22 56) 名前 コメント
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):《ゴールドパラディン》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、あなたの山札の上から3枚まで見て、その中に「ブラスター・ブレード 解放者」「小さな解放者 マロン」「ばーくがる 解放者」「ふろうがる 解放者」「希望の解放者 エポナ」「沈黙の解放者 ギャラティン」があるなら、好きな枚数選びユニットのいない(R)にコールし、残りのカードを好きな順番で山札の上に置き、その山札をシャッフルする。 自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 永:このカードはカード名に「解放者」を含むものとして扱う。 フレーバー:再び立ち上がれ!黄金の戦士達! SPフレーバー:立ち上がれ…!僕の…僕達の分身! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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デッキタイトル 概要 立ち回り ここにデッキの考察、概要基本的な回し方などを書いていく。 PARTNER×0 名称 属性/性別 攻/耐 枚数 テスト 地/男 8/5 2 CHARACTER×00 てすと 水/女 2/5 1 てすと 水/女 2/5 1 てすと 水/女 2/5 1 てすと 水/女 2/5 1 EVENT×00 TEST 3 TEST 3 TEST 3 SET×00 test 2 EXTRA×0 名称 属性/性別 攻/耐 枚数 てst 無/女 5/5 2 ベナウィ (2009-09-06 19 44 42) コメント コピペ用です *デッキタイトル **概要 立ち回り ここにデッキの考察、概要基本的な回し方などを書いていく。 ---- | | | | bold(){PARTNER×0}| |名称|属性/性別|攻/耐|枚数| |テスト|地/男|8/5|2| | | | | bold(){CHARACTER×00}| |てすと|水/女|2/5|1| |てすと|水/女|2/5|1| |てすと|水/女|2/5|1| |てすと|水/女|2/5|1| | | | | bold(){EVENT×00}| | | |TEST|3| | | |TEST|3| | | |TEST|3| | | | | bold(){SET×00}| | | |test|2| | | | | bold(){EXTRA×0}| |名称|属性/性別|攻/耐|枚数| |てst|無/女|5/5|2| ---- #comment(,noname)
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登録日:2016/7/10 (日) 10 34 22 更新日:2024/01/21 Sun 17 03 09 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 オリジナル版より先に立った項目 クラン ヴァンガード 刀剣乱舞 ◆もくじ ◆概要 ◆キーワード能力 ◆特徴 ◆主なカード◇G4 ◇G3 ◇G2 ◇G1 ◇G0 ◇トリガー ◆弱点 ◆評判 ◆概要 刀剣乱舞(ヴァンガード)とは、DMMゲームズとニトロプラスが共同製作したブラウザゲーム、刀剣乱舞をTCGの カードファイト!!ヴァンガードで遊べるようにしたものである。 ルール上は「特定の国家に属さないクラン」として扱われている。 元々は、2015年のエイプリルフールネタだったが、その翌日に発売日が発表されたという経歴も持つ。 クラン一つが丸ごと他の版権作品とのコラボレーションというのはヴァンガードにおいて初のことであり、色々と開発の意欲が見て取れる一品でもある。 「刀剣乱舞」というパックで単独構築が可能でもある。 ◆キーワード能力 このクランでは、ゲーム原作に準拠した2つのキーワード能力を持つ。 誉 自身のユニット全体の中で、1ターンに1回だけコストを払うことができる能力である。 この能力を含む能力の誘発条件を満たしても、コストを払っていなければ別の誉を含む能力を使用することが出来る。 要約すると、「『誉』でかつコスト持ちの能力は1ターン毎に1回だけ、どれか1つしかコストを払って使用できない」といった意味になる。 原作において、最も活躍した刀剣一振りが「誉」を獲得することにちなんでいるのだろう。 真剣必殺 ダメージが3点以上で達成する能力。いわばリミットブレイクの簡易版。 原作において、刀剣のダメージが半分以下になった時(*1)に発動し、パワーアップする能力なので上手く再現できていると言えるだろう。 ◆特徴 原作をプレイしており、なおかつヴァンガードは初めてというユーザー…つまり初心者の女性を狙ったコンセプトとなっており、シンプルで扱いやすい効果が多い。 基本的には、ストライダー(*2)である鶴丸国永でコストを調達、獅子王でアドバンテージを稼ぎつつ、G4のカードでフィニッシュするのが理想だと言えるだろう。 また、FV5種はゲーム開始時にもらえるいわゆる「初期刀」とよばれるものである。 ◆主なカード ◇G4 岩融 CB1&Gペルソナ(*3)で相手の前列全てのカードとバトルをする効果を得る。 言わば、鳴神の「ドラゴニック・カイザーヴァーミリオン」といったところか。 原作では全体攻撃の能力をもつ刀剣である為、上手く原作を再現した一枚といえる。 三日月宗近 CB1 裏の裏の好きなカードを1枚表にすることで「Gゾーンの表のカードの数×P3000アップ」「Gゾーンの表のカード2枚につき相手のカードを1枚退却させることができる」「Gゾーンの表のカードが2枚以上なら☆+1」と、名実ともに刀剣乱舞の切り札となるカード。 最近、ルール改訂によってGゾーンのカードの枚数が増えたのも追い風となっている。 なお、後述のG2のバニラにも同名カードが存在するが、ドラゴニック・オーバーロード等とは違い、問題なくこのカードもバニラの三日月宗近も4枚ずつ投入可能。 蛍丸 アタックがヒットしたとき、誉+Gペルソナ+自分のスタンドしているRを5枚レストでVスタンドし、ドライブが1回になるもの。 アタックがヒットの時点で通りづらく、展開力の乏しいこのクランにおいてスタンドしているR5枚レストというのも非常に厳しいと言わざるを得ない。 使用するなら、後述のサポートカードと一緒に使いたいところ。 フレーバーテキストは「派手に戦いマスカット」であり、マスカットを公式がネタにしたと言えるだろう。 ◇G3 鶴丸国永 他のクランでいうストライダー。 アタックがヒットしたとき、誉とSB1でCC1とドロップのG3のカードを1枚回収。 超越したとき、SC1と自分のユニット二枚のP+3000。 誉と超越能力がうまくかみ合っていると言えるだろう。 蜻蛉切 真剣必殺はSB1とCB1で相手にアタックされたときP+2000。アタックされるたびに効果を発動できるのでRの手数を重視するアクアフォースには効果的。 後半の効果はいわゆるサイレント・トム。当然非常に強力な効果ではあるのだがインフレ環境で出る時代がワンテンポ遅かったか。 一期一振 真剣必殺、SB1、CB1でRの「藤四郎」の数×P+4000。 藤四郎の兄貴分という原作設定を上手く再現しているのだが、同じ粟田口である五虎退や鳴狐は含まれず、藤四郎自体もG1以下しかいない等扱いは少々難しいか。 小狐丸 原作では三日月宗近と双璧をなす激レア太刀。 このカードのアタックがVにヒットしたら、誉、SB1でデッキの上から1枚確認し上か下を選んで1枚ドローするもの。 他のクラン(特にオラクルシンクタンク)でも似た以上の動きが出来るので… もう一つは、CB1で誉をもつユニットのP+3000。18000ラインを形成できるユニットに使ってやろう。 ◇G2 大倶利伽羅 三日月宗近 共にP10000のバニラ。G4の三日月宗近とこの三日月宗近で問題なく各種4枚積める。 和泉守兼定 真剣必殺でSB1することでアタック終了時に後ろの真剣必殺をもつカードを1枚手札に戻す効果を持つ。 堀川国広と相性が良く、原作をうまく再現できていると言えるだろう。 ちなみにヴァンガードでは太刀扱いだが原作ではアップデートにより打刀に変更された。 同田貫正国 真剣必殺でP+3000。いわゆるバニホ。Vでも効果が発動するので覚えておこう。 このカードをはじめとしてこのクランはG2に優秀な効果を持つカードが多かった為G2止めも有効手段だったのだがG2止め対策の超越カードが出てしまったことによりあまり有効ではなくなってしまった。 獅子王 真剣必殺+CB1+SB1で手札を1枚捨てることで2枚ドローする効果と抵抗(*4)を持つ。 いわば加速エンジンとなるカードなので可能な限り入れたいがPが非常に低い点には注意。 真剣必殺のサポートをする太郎太刀や鶯丸とは非常に相性が良い。 へし切長谷部 誉+CB1でアタックがVにヒットしたときこのカードのP+2000でスタンドし、後列のRにアタックできる効果を付与する。 当時のゲームでは最速の刀+優秀な投石(*5)要因だった事に起因しているのだろうか。 ◇G1 今剣 いわゆるシシルス。また、このカードをソウルに置くことでG4のカードに誉+SB1+アタックがVにヒットしたときCC2を与える。 起動効果と誉効果が上手くかみ合っており、獅子王のコスト調達も容易になる為かなり優秀なカード。 Vヒット限定なのは岩融が全体攻撃できてしまう為妥当な判断といえるだろう。 江雪左文字 完全ガード。弟の宗三左文字はG2だがこのカードはG1で単純にグレードだけ見たら弟の方が上になってしまっているがヴァンガードではよくあること。 ちなみに、このカードにはSPが存在しており、彼(と後述の燭台切光忠)の声優は櫂トシキ役の佐藤拓也氏であり、ドラゴニックオーバーロードとあわせて彼のサインは2種類目となる。 堀川国広 貴重なP7000のカード。 Rに登場したときSB1でSC1し、このカードのP+4000する真剣必殺をもつ。 前述の和泉守兼定とは相性が良い。 ◇G0 加州清光 恐らく初期刀の中でもトップクラスの人気だと思われる刀。 ブーストしたとき、表のダメージカードがないならSB1でCC1+P+3000し、ブースト先に「アタックがVにヒットしたとき、このカードをソウルに置くことで1枚ドロー」を与える。 ちなみに、ドロー効果が発生したときは強制効果である為注意が必要。 歌仙兼定 このカードをソウルに置くことで真剣必殺をもつカード2枚のP+3000。 起動効果であり、任意に発動できる点は評価が高い。 山姥切国広 誉を持つユニットをブーストした時にCB1でP+3000と「ブーストしたバトルの終了時に自身のソウルインで他のユニット1枚にパワー+5000を与える自動能力」を得る効果を持つ。 へし切長谷部との相性が良いがコストが重く、ボードアドバンテージを稼ぎにくいこのデッキでは少々扱いづらい。 ◇トリガー 治1 ★3 醒3 引2 ここでは主な効果のあるカードを紹介していく。 燭台切光忠 クリティカルトリガー。 Vがアタックしたとき、このカードがスタンドしているならソウルにおくことで前列のカードを2枚選択しP+3000 荒海のバンシーと良く似た効果であり、言うまでもなく優秀な1枚。江雪左文字と並ぶ刀剣乱舞デッキを組む時の障害となるだろう。 愛染国俊 スタンドトリガー。 Vがアタックした時に自身が後列にいるなら自身をスタンドし、さらに誉の能力を持つG4以上のVがいるなら、同じ縦列にいるR1枚をスタンドする効果を持つ。 要は「蛍丸と併せて使え」である。 蛍丸以外でも今剣の効果で誉を付与できるため、覚えておいて損はない。 ◆弱点 まず、このデッキはカードプールが非常に狭い事が挙げられる。 「必須とは言えないけど必須にせざるを得ない」カードが複数存在する。 ギミック自体もシンプルと言えば聞こえはいいが、その割にそれ以上の強みはない。(*6) ボードアドバンテージを稼ぐのも得意ではなく、かげろうやなるかみといった除去を得意とするクラン、メガコロニーやリンクジョーカーのように盤面に干渉してくるクランは苦手。 真剣必殺をもつカードが多く、動き出すのが遅いのも悩みどころ。 また、双闘が出来ないため山札の補充ができず、超越や獅子王に頼る=デッキアウトを起こしやすいのも弱みといえるだろう。 爆発力がなく長期戦になりやすいのもこの弱点を後押ししている。 ◆評判 さて、ここまで書いてきた…のだが、この刀剣乱舞。評判は正直言ってよろしくない。 というのも、ターゲットであるはずの女性が1からTCGを始めるのはかなり敷居の高い事であり、その上カードショップに出向くのは非常に勇気のいることなのだ。 その上、弱点が多く(というかこれと言った強みを持たず)、残念ながらデッキ自体も拡張性が低いことから飽きがきやすい。 商品として飽きられやすいのは致命的である(つまり、クランごとに分けてそれぞれのカードプールを少しずつ拡張していくことでプレイヤーにモチベーションを維持してもらうというヴァンガードの商品展開の利点すら活かせていない)。 ヴァンガードというカードゲームの都合上、クランは統一しなければならず「レン様のあのカードと刀剣を共演させたい!」なんてことも出来ない。 一応、ルールとしてエクストリームファイトという混クランでのファイトもあるが、公式はクラン統一でファイトすることを推奨している。 また、評判が悪かったからか版権上の都合かどうかはわからないが、パックの発売以降は音沙汰なしで、FCでの強化も来ていない。 原作では現在、新しい刀剣が次々と来ているため、新しい刀剣の登場に期待したいところか。 なお、版権上の関係か3DS版「ストライドトゥビクトリー!!」にも一切収録されていない。 追記修正は佐藤拓也氏のサインカードを2種類持っている方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強化が来てない割にメガコロニーや非名称ジェネシスより高いのがなんとも(汗 -- 名無しさん (2016-07-10 13 37 46) 女性プレイヤー獲得の策としてはあまりにも安直で雑だったなぁという感想。既存のカードと混ぜて遊べるわけでもないし -- 名無しさん (2016-07-10 18 52 43) ヴァンガードは良く知らないけど失敗テーマなのは良く分かった。只投入しただけのテーマじゃウケる訳無いな -- 名無しさん (2016-07-10 19 09 40) 評判がよろしくないとかで腐とか色々の問題とか出すのかと思ったらまともで安心した -- 名無しさん (2016-07-10 22 29 13) まさかの全国大会優勝である -- 名無しさん (2018-01-20 18 35 54) ゼロスドラゴンの登場で完全に国家に属してる全てのクランの下位になった -- 名無しさん (2018-01-20 18 49 01) 現在は環境トップのデッキの1つなんよな。二 -- 名無しさん (2023-07-24 22 30 16) 名前 コメント
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ノヴァグラップラー - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをレストする]あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、次のあなたのスタンドフェイズまで、このユニットと同じ縦列の全ての相手のリアガードはブーストできない。 フレーバー:おっと、手ェ出すんじゃぁないよ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント