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たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1] あなたのバトルフェイズ中、このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《たちかぜ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このカードをユニットのいないRにコールする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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リンクジョーカー アヴァロス ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4[CB2-カード名に「切り札」を含むカード]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、元々のパワーを0にする。 自【V】:あなたのターン中、あなたのリアガードが登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:絆の光は黄金の鎖となり、開闢と終焉を繋ぐ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB2,あなたの《たちかぜ》のリアガードを3枚選び、退却させる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたの山札から「溶岩竜 ヴォルケイン・ティラノ」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 自【V】:[あなたの《たちかぜ》のリアガードを1枚選び、退却させる]あなたか相手のヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:その身を灼熱と化してなお、進化を求め他者を喰らう。 超熱竜 ヒート・レックス たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1] このユニットがメインフェイズ以外に退却した時、あなたのVに「溶岩竜 ヴォルケイン・ティラノ」がいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのドロップゾーンから「蒸気竜 スチーム・プテラ」と「沸騰竜 ボイラー・ザウルス 」を1枚ずつ選び、別々のRにレストでコールする。 フレーバー:太古の炎が弱まる事は無い、その進化はもう止められない。 沸騰竜 ボイラー・ザウルス たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[あなたのRから、このユニットと《たちかぜ》を1枚ずつ選び、退却させる] あなたのライドフェイズ開始時、あなたのVに「超熱竜 ヒート・レックス」がいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「溶岩竜 ヴォルケイン・ティラノ」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:煮え滾る鼓動は更なる進化をもたらす。 蒸気竜 スチーム・プテラ たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆 (同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 自【R】:[あなたのRから、このユニットと《たちかぜ》を1枚ずつ選び、退却させる]あなたのライドフェイズ開始時、あなたのVに「沸騰竜 ボイラー・ザウルス」がいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「超熱竜 ヒート・レックス」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:立ち上る蒸気は進化の狼煙。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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かげろう 高パワーユニット、後列・低グレードユニットの除去、サーチ等多彩なカードプールを誇り、初心者から上級者まで扱いやすいクランである。 トリガーも各種存在しバランスが良く、グレード3に強力なユニットが多い。 ―グレード3 ドラゴニック・オーバーロード かげろうの象徴とも言える強力なユニット。 11000というトップクラスのパワーに、カウンターブラストによるパワーパンプ及び連続攻撃は強力。 ヴァンガードとしてもリアガードとしても頼もしく、多くの【かげろう】において採用の余地がある。 ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド 条件を満たせばヴァンガード時に驚異の13000という数値を出せる。 ペルソナブラストによる再スタンドおよびそれによるツインドライブ!!という脅威のスキルに目が行きがちだが、防御力も忘れてはならない。 かげろうの特徴である除去と組み合わせることでさらなる防御力が期待できる。 ドラゴニック・エクスキューショナー ノーコストでヴァンガードへパワー12000でアタックできる。 ブースト込みで20000ラインを狙うことができ、リアガードとヴァンガードのどちらにいても能力が発揮される。 単体で11000ラインを突破できるため、ブーストを受けずとも確実にガードを要求できる優秀なユニットである。 リアガードへの攻撃ではパワー10000なので、優先してヴァンガードを狙いたい。 ドラゴニック・ウォーターフォウル ヴァンガード限定ではあるが、相手ヴァンガードにアタックするときにノ―コストで+3000のスキルと手札のグレード3をコストにパワー10000するスキルを持つ。 ブレイジングフレア・ドラゴン 除去を行うたびにパワーが上がるユニット。 またソウルブラストによる除去能力を持っているもののコストが重いため、ソウルチャージできるカードを増やすか専用構築が必要となる。 →【ブレイジングフレア・ドラゴン】 デュアルアクス・アークドラゴン 相手のリアガードが2体以下の時パワーが+3000されるグレード3のユニット。 【ゴクウブレイド】や【ボーテックス・ドラゴン】などの相手のリアガードを大量に減らすことを目的とした型では採用される。 ―グレード2 ドラゴンナイト ネハーレン ドラゴンアーマード・ナイト 臥竜 ストライケン グレード2のパワー10000のユニット。 ネハーレン以外は多少癖があるものの、希望の火 エルモなどのパワー6000のブーストと噛み合う点が際立つ。 バーサーク・ドラゴン カウンターブラストによる除去効果を持つ。 グレード3は除去できないが、前列にも後列にも対応できる汎用的な除去は扱いやすい。 ワイバーンストライク テージャス 同じ列という制約はあるが、本来攻撃できない後列にも攻撃可能なユニット。 パワーは8000と控えめだが、後列に置かれるユニットには十分勝つことができる値。 特にリアガードを攻撃しないのであれば、同パワーでも防御力で勝るドラゴンナイト ベルガーに軍配が上がる。 連撃のサザーランド ブレイジングフレア・ドラゴンと同様、除去をするたびにパワーが上がるカード。 ただし素のパワーが8000なので殴り返しや除去カードを持っていない場合は辛いか。 ベリコウスティドラゴン ヴァンガードにヒットさせないと効果は発動しないが、かげろうでは貴重なカウンターを回復できるユニット。 ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドがヴァンガードに存在する時には、特に攻撃が当たりやすくなる。 ―グレード1 ワイバーンガード バリィ 「ヒットされない」効果を持つガーディアンのかげろう版。 同系統のカードの中でも手札へのサーチ手段があるため、使用タイミングを調整しやすい。 希望の火 エルモ ブーストしたユニットのアタックがヒットすれば手札を交換できる。 ドラゴンモンク ゴジョーと違い確実性はないが、ブーストしつつ行うことができ、「ヒットした時」という条件故に、ドライブチェックで加えたカードを入れ替えられる。 魔竜導師 キンナラ 自身をソウルに移動する必要があるが、低コストで相手グレード1を除去できるユニット。 戦術において重要な役割を担うグレード1は少なくなく、それを手軽に除去することがでる。 ブーストに使用されるグレード1ユニットは、大抵の場合フィールドに存在するので、能力が使えないことは滅多にない。 連撃のサザーランド等、相手ユニットがドロップされた時に能力を発揮するカードの条件を最も満たしやすい。 ヒートネイル・サラマンダー ブーストしたアタックがヴァンガードにヒットした時に相手のG1を退却させるG1ユニット。 魔竜導師 キンナラに比べると確実性はないが、コストが不要であり、相手にガードを強要することができる。 魔竜聖母 ジョカ サザーランド等と同様、メインフェイズに除去を行うとパワーが上がるユニット。 ―グレード0 リザードソルジャー コンロー かげろうがライドした際リアガードにコールでき、自身を退却することでグレード1以下のユニットをサーチできる能力を持つ。 単純に自身より強力なブーストユニットに換えることができ、ワイバーンガード バリィを持ってきて防御力を上げることもできる。 ―トリガー ガトリングクロー・ドラゴン 魔竜導師 キンナラと同コストでグレード0を除去できるユニット。 同じドロートリガーであるドラゴンダンサー モニカと比べ、能力を持つので優先して採用される。 主にスペリオルコールされたファーストヴァンガードが除去がメインとなる。 かげろう投票 コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 43 (62%) 2 弱いと思う 14 (20%) 3 使ってみたいと思う 12 (17%) その他 投票総数 69 コメント コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 目立った弱点は存在せず、バランスがよく非常に扱いやすいクランと言える。 弱点とまで言わないがカウンターブラストのコストが他に比べてやや重い。 展開力が皆無というわけではないが、少し物足りない感じがするのも事実である。 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ごめんフリーズして落ちたよ! -- mjpk (2011-02-24 18 15 35) トライヤルのデッキ見たよ。面倒そうな作業よく頑張った -- 名無しさん (2011-02-26 21 52 45) 身内で使ってみたら結構楽しめたよー。リアガードが横に出来ないのは元が魔法罠置き場だからかしらん -- 名無しさん (2011-02-27 19 53 50) ブースター1弾データお疲れ。ロゼンジメイガスのカード名が+ついてなかったよ -- 「」 (2011-03-14 17 43 48) ロゼンジメイガス修正しました! -- 名無しさん (2011-03-15 18 33 02) サバの問題が解決したらそれで終わりですか?まだ改善していくんですか?その場合どこをどう改良していくんですか? -- 名無しさん (2011-03-15 20 59 58) ツール自体が遊戯王のものということもあって、著作権の問題でカードデータしか弄れません。改善できるところを上げると、カードデータの細かいデータやテキストの修正、ツールを使った場合のカード効果やルールなどの処理の決まりといったものぐらいになりそうです。 -- 名無しさん (2011-03-16 18 15 46) がんばれー -- 名無しさん (2011-03-16 21 56 03) ドラゴンナイトアリフのグレードが3になってます -- 名無しさん (2011-03-16 22 09 26) がんばれー -- 名無しさん (2011-03-17 00 01 53) 同盟カード3枚しか入らんのだが -- 名無しさん (2011-03-17 00 06 22) 同名カードは仕様上3枚までしか入らないので、追加分でカード名+の同名カードが別枠で登録されてます。代わりにそれを1枚入れてやってください。 すみませんアリフのカード修正します。 -- 名無しさん (2011-03-17 11 29 36) 鯖まだー? -- 名無しさん (2011-03-19 19 55 53) 専用(兼用)の鯖があると結構流行りそうではあるけど、こればっかりはどうにもならんなぁ・・・ -- 名無しさん (2011-03-20 18 22 25) サバがないと始まらん。管理人さん立てちまえよ -- 名無しさん (2011-03-20 23 17 03) 無理、うちグローバルIP動いてないから。 -- 管理 (2011-03-21 12 15 31) 遊戯王鯖間借してたまにやったりしてるけどね… -- 名無しさん (2011-03-21 15 29 20) -- 名無しさん (2011-03-21 18 58 33) サバまだかよー -- 名無しさん (2011-03-21 22 32 01) そうは言うがな大佐、鯖を建てるには常時もしくは定時に確実に起動している放置PC、そして芳醇な回線領域、さらにある程度の知識がいるんだ。そうそう簡単に建つもんじゃない。 -- 名無しさん (2011-03-22 07 43 59) 無難なところでいえば、遊戯王の鯖立ててる管理人さんに、空いてる時間だけ借りるのが良いんじゃないか? まぁ俺は遊戯王もやってるから挑まれてもいいやって感じで知り合いと使わせてもらってたりもするんだけども。 -- 名無しさん (2011-03-22 07 45 36) ~VGDO終了のお知らせ~ -- 名無しさん (2011-03-22 12 58 56) 2chで宣伝ですかw -- 名無しさん (2011-03-22 23 34 49) 2chからきますた -- 名無しさん (2011-03-22 23 41 03) サバが無いのか、管理人がこんなんじゃもうだめだろ -- 名無しさん (2011-03-23 17 57 07) 文句言うなら自分で建てればいいじゃん説明されてんだし。個人同士の対戦とかデッキ編集だけでも十分すぎる。 -- 名無しさん (2011-03-23 18 33 23) カードデータみたら半角でテキスト書かれてたが、エラー吐かない? -- 名無しさん (2011-03-23 19 42 42) 今のところエラーは出てないな -- 名無しさん (2011-03-23 22 20 13) テキストのほうは半角でも大丈夫っぽい。攻撃力とか種族とか名前とかのデータに関するところに半角があると起動する時点でエラー吐く -- 名無しさん (2011-03-23 22 26 34) 鯖立て成功した。いつでもやれるぜ -- 名無しさん (2011-03-23 22 44 00) マジか、今度夜立ててくれ -- 名無しさん (2011-03-24 08 32 07) サバキター! -- 名無しさん (2011-03-25 00 33 06) 上2、おいどこだよ -- 名無しさん (2011-03-25 20 28 04) ↑3だた -- 名無しさん (2011-03-25 20 28 24) ん?鯖たったん? -- 名無しさん (2011-03-25 22 57 52) 鯖は毎日じゃないけど夜22時くらいから朝まで立ててる -- 名無しさん (2011-03-25 23 11 28) Mrインビンシブル+の方がないので+入りの辞書に修正してほしいかも -- 名無しさん (2011-03-26 00 07 42) ↑2 どこ? -- 名無しさん (2011-03-26 20 37 36) ↑ IP毎回違うからスレ探してくれ -- 名無しさん (2011-03-26 21 48 08) ↑urlプリーズ -- 名無しさん (2011-03-30 22 00 59) どこ? -- どこ? (2011-04-05 21 59 31) oresikainainokana? -- 名無しさん (2011-04-06 21 24 26) 鯖が立てば言うことないがカードデータの更新ありがとう 一人回ししか出来てないけど助かってるよ -- 名無しさん (2011-04-10 13 10 57) 今さっきヴァンガードのカードデータがあることしって、遊戯王ヴァンガ両方可な鯖をテストで立てたんだけど、需要あるのかな? -- kapibara3 (2011-04-24 02 01 15) 遊戯サバで@ヴァンガのみ とか書いてるやつがいる現状は何とかした方がいいと思うよ?少なくとも鯖の提供者にヴァンガでの使用許可を誰かが取るべきだろ。 -- 名無しさん (2011-04-24 03 16 03) ↑に不快感を示すつぶやきが流れてきたのがきっかけで立てたのだが、いっそヴァンガ専用にして隔離して、こちらに稼働状況表示したほうが都合いいだろうか。 -- kapibara3 (2011-04-24 03 24 57) 定期的にヴァンガード専用鯖立ててるけど稼動表示するcgi -- 名無しさん (2011-04-24 20 31 44) このwikiに入れてくれれば登録するよ -- 名無しさん (2011-04-24 20 32 05) 朝までヴァンガード遊戯王兼用鯖。IP「210.170.243.207」 -- saba「」 (2011-04-24 20 37 56) しばらくヴァンガード遊戯王兼用サーバー立ててます。よかったら使ってください。【鯖名】【www.duel-stand-by.mydns.jp】 -- kapibara3 (2011-04-25 21 36 23) 2弾のカードデータまだー?おそいよー -- 名無しさん (2011-04-27 02 36 44) ↑コピペすりゃすぐだろ -- 名無しさん (2011-04-27 02 43 54) 新弾のカード効果来てますね -- 名無しさん (2011-04-28 16 36 42) 2弾のカードデータ(1.44zip)作ったんでもし良かったら使ってください。誤字脱字あると思いますが管理者様のが出来上がるまでの仮に。 -- かき (2011-04-29 20 40 52) これからはテキストに種族も書く必要がありそうですね、ハイドッグブリーダーアカネみたいに、クランではなく種族指定でサーチするカードも出るみたいです -- 名無しさん (2011-04-29 23 49 37) 遊戯王DOのソースを入手してヴァンガード向けに改造することって難しいんですかねぇ・・・ ほんの少し手を加えるだけで結構変わりそう。 -- ur (2011-05-11 08 27 54) カードデータ更新したら更新日と変更点を簡単に記述してくれるとみんな助かる -- 名無しさん (2011-05-17 20 01 09) シェイルさんの所にカードデータ来てるな -- 名無しさん (2011-05-20 23 02 05) 凄く見やすいのは助かるがwikiへの連絡もないし中身こっちの改変に+αなんだし連絡ぐらいあっても良いよねと思わなくはない。データの統一出来ないと面倒だしさ。 -- 名無しさん (2011-05-21 06 56 33) データ見てきた。ケロケロエース版ブラブレがトップだったりカード名 -- 名無しさん (2011-05-23 12 38 21) の二種類目に+ついてたり、ここ意識して作ってあるんならちゃんと報告するべきだな・・・。 -- 名無しさん (2011-05-23 12 40 04) 遅いカードデータの更新とか意味 -- 名無しさん (2011-05-28 02 54 53) ヴァンガード専用対戦ツール出てるぞ -- 名無しさん (2011-05-28 20 15 08) どこにある?ぐぐってもわからん -- 名無しさん (2011-05-29 02 08 06) http //uhyohyohyo.sakura.ne.jp/hsp.html ここ -- 名無しさん (2011-05-29 09 52 40) ↑対戦ってどうやるの? -- 名無しさん (2011-05-31 00 44 34) DOをベースにしてある感じか -- 名無しさん (2011-06-03 10 04 44) 上のツールはデータ古いなぁ -- 名無しさん (2011-06-11 14 12 48) http //www47.atwiki.jp/vanguardonline/ -- 名無しさん (2011-06-11 21 01 10) カードデータ2.0でレッド・ライトニングがクリティカルトリガーとして扱われていなかったので改訂版をアップロードしておきました -- 名無しさん (2011-06-12 23 24 57) ↑のヴァンガードオンライン、ひとりイメージしたけどかなりしっかりしてますね。 カードデータの互換性もないようだしDOでプレイするほうは廃れて行ったほうが良さそうかも -- 名無しさん (2011-06-14 16 21 20) DOベースですけどそれ以前に作ったデュエマのやつの改造みたいですね -- 名無しさん (2011-06-14 16 22 15) ロビーサーバーを建てられる機能さえあれば↑のヴァンガードオンラインの方を使いたいんだけどなあ -- 名無しさん (2011-06-14 20 01 31) 新しいカードの効果一部判明したね -- 名無しさん (2011-06-25 19 19 33) だれかサバ立ててー -- 名無しさん (2011-12-17 21 00 41) サーバーってhamachiで代用できんもんかね? -- 名無しさん (2012-03-13 00 53 14) sa-ba-どうするの -- 名無しさん (2012-08-02 14 39 19) 名前 コメント
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アクアフォース - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB3]そのターン中、このユニットは『拘束』を得て、次のあなたのターン中、このユニットのパワー+3000し、このユニットは『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしなかったバトルのクローズステップ開始時、一度だけこのユニットをスタンドする。』を得る。 自:【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:寄せては引いての波の如く。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (67%) 2 使ってみたいと思う 1 (33%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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すのうがる・ふぁんぐ すのうがる・たすく アンケート・コメント すのうがる・ふぁんぐ ロイヤルパラディン - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットのカード名は「すのうがる」としても扱う。 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「ガルモール」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:一人前となったハイドックは戦友と共に戦場を駆ける。 すのうがる・たすく ロイヤルパラディン - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットのカード名は「すのうがる」としても扱う。 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「ガルモール」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:戦場の中で、ハイドックは戦友と出会う。 太陽の牙 ガルモール 獣戦士 ガルモール ぶるうがる・りばいぶ アンケート・コメント 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (43%) 2 強いと思う 2 (29%) 3 弱いと思う 1 (14%) 4 面白いと思う 1 (14%) その他 投票総数 7 最初の効果はどっちもCB1じゃなくて永続でいいんじゃないかな? (2012-05-24 19 40 07) 相手を11kのヴァンガードだと想定して21kになるかならないかはデカいと思う。すのうがるは三体そろうのを前提にして一つ目のスキルからコストをなくすと10kブーストが三体でリアガードでも簡単に21kラインに達するのは脅威だと思うの (2012-05-26 10 06 02) 元々のパワーがG3→10000、G2→9000でパワー上昇が+2000だとすごい使いやすそうだけど、すのうがる系は低パワーのほうがすのうがるらしさがあるのかも (2012-06-01 21 32 16) ゴルパでも使用可w (2012-08-15 11 37 21) コメント
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シャドウパラディン - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【リミットブレイク】(4):[【CB】(1),あなたのリアガードを2枚選び,退却させる]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。 払ったら,あなたの山札から,グレード2以下のカードを1枚まで探し,(R)にコールし,そのターン中,そのユニットのパワー+5000。 更に,あなたのソウルに『幽幻の撃退者モルドレッド・ファントム』があるなら,そのバトル中,このユニットのパワー+5000。 自【(V)】:あなたのターン中,あなたのカード名に『ドラグルーラー』と含むGユニットが【超越】した時,そのターン中, あなたのヴァンガードを1枚選び,『起【(V)】【ターン1回】:[あなたのカード名に「撃退者」と含むリアガードを1枚選び,退却させる]そのターン中,このユニットのクリティカル+1。』を与える。 フレーバー:姿は変われど,我らの覚悟は変わらない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 テキストを修正 /投稿者 (2015-09-27 09 37 21) コメント
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リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【後列中央のR】:あなたのヴァンガードのクランは《リンクジョーカー》となり、そのユニットがテキストで指定するクランも全て《リンクジョーカー》となり、テキストに記されたカード名は全てそのカードと同じ名前として扱う。 フレーバー:もう元には戻れない、戻させない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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キノエ・N・ヴァンガード(男) 隠匿 作者 モノクロひつじ氏 特徴 性質とは違って割といい人であり、少々寂しがり屋でもある。 子供好きで、超が付く程の甘党。 彼は典型的な思念体であり、足はないが、思念体特有のシルエットが嫌いな為、ズボンを着用している。 能力 「現で起きたことを夢にする能力」 現実で起きたことを最大で一日夢オチにすることができる。 技一覧 「イリュージョンスター」 大きさがゴマつぶから大型車サイズまで変わる星で攻撃する。だが、着弾する寸前で消える。 外見はハッピースターやダークスターに見える。 「空想」 自分を幻影化させ、相手からの攻撃が当たらなくなる。しかしヴァンの攻撃も当たらない。 この技を現実の出来事へと対象する場合、その日、一日を夢だったことにする。 相手の技を対象とした場合は過去に起きた出来事となる。 相手にこの技をかけ、一日の間だけ相手を見えなくする。また、姿を見えなくされた相手の声を聞けるのはヴァンのみであり、また、ヴァンガード自身にかけた場合とは違って対象者からの攻撃は当たる。 「ナイトメア」 相手の攻撃は一切受け付けず、ヴァンの攻撃は通るようになる。 この技を使用した時、ヴァンの体から出る黒いオーラは催眠効果があり、当たった者に悪夢を見させれる。 体力を多く消費する技の為、使用後にヴァンは眠る。 裏設定 +... もう一人の隠匿の思念体について。 ヴァンガードが「ナイトメア」を使い過ぎると、隠匿の思念体の本来の人格が現れる。 オーウェン・アンノウン(男) 隠匿 作者 モノクロひつじ氏 特徴 根暗。 ブラックコーヒーとマヨネーズが好き。 妄想癖があり、ヴァンガードに対して強い執着心を持っている。 オーウェンもヴァンガードと同じ理由でズボンを着用している。 能力 「思ったことを現実のものにする能力」 考えた思いが実際に現れる能力。 使用時間は最大で6時間。 技一覧 「ナイトメア」 ヴァンの技とは異なり、相手に現実味のある恐ろしい幻覚を見せる。 「現実」 能力を使って出したものを本来よりも硬くする。代わりに、能力の持続時間が短くなる。 人に対して使うと防御力が上がる。 対象が自分自身である場合は、十分の一の確率で防御率が上がり、十分の一の確率で何も起きない。五分の四の確率でヴァンガードが現れる。 「イリュージョンスター」 対象者以外にはただのカラースターに、対象者の目線で見ると恐ろしい何かに見える技。 対象者が見ている物がこの技の真の姿らしい。 +... キノエ•N•ヴァンガードが生まれた経緯。 隠匿の思念体は元々、オーウェン一人だったが、「自分の知らない自分」に殺される妄想をした結果、自身の能力によってそれが具現化し、ヴァンガードが生まれた。そして、身体をそのまま乗っ取られてしまう。