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345 :ヴァレンタインB 1/3 [sage] :2007/02/06(火) 00 37 08 ID c4sMuGyi 「お姉ちゃん。それは絶対危ないから止めた方がいいと思うよ」 「…いいのよ真弓…これであの人に私の思いが伝わるなら肩から切り落としたっていいわ」 「そりゃすごくいい考えだと思う。私もその案には大賛成だけど」 「あら珍しく気が合うのね」 「私はやらないけどね。でも世の中アプローチの方法は1つじゃないし。ストーキングとか あのメールはちょっと周りくどくてどうかと思うけど今回は私もいいと思う」 「なら手伝ってよ」 家に帰って来るとお姉ちゃんが包丁を持って私を待っていた。6つ違いのこの姉は 生活能力がゼロに近い。機械系に異常に強くてハッキングや盗聴から追跡まであらゆることが 出来ること以外は本当に何も出来ない。現役高校生の妹としては莫大な遺産を残してくれた 大叔父だかに感謝するのみである。 「ねえ真弓…私はあんたの時は手伝ったじゃない」 「いや手伝いたい気持ちはものすごくあるんだけど…せめて指にしない?」 この人は手首を切り落としたら止血をしなければならないことが分かっているんだろうか。 それとも止血やその他の後処理は私や祐人がやるからいいと思っているのだろうか。 346 :ヴァレンタインB 2/3 [sage] :2007/02/06(火) 00 39 43 ID c4sMuGyi 「だいたいさ、片手無くなったら誰がチョコ作るの?」 「え、多分自分で出来ると思うんだけど…」 「あのね、衛生面は全く無視なの!?傷口から化膿して腐って死ぬよ?もう…本当に 祐人が止めてくれて良かった。ありがとう祐人」 私は3年前から一緒に居てくれる恋人を振り返ってお礼を言った。たまたま今日彼を自由に しておいて良かった。もし部屋に繋いで行ったりしていたら今頃台所は地獄絵図だったろう。 「真弓がそれを望まないとわかっていたから」 祐人はそう言うと淹れてきた紅茶をおいて私に軽くキスをした。そんなことをされると もっと欲しくなる…けれど私は理性を総動員してお姉ちゃんに向き直った。この人に 死なれると未成年の私としては非常に危ない。 「……その祐人くんが今家に居るのは誰のおかげかなぁ真弓ちゃん」 「う…でもとにかく手首は危ないと思う!!」 「じゃあ調理は真弓に任せるから…」 ……極めて真剣な眼差しな所を見るとこれで最大限の譲歩のつもりだろうか。普段は 奥手なお姉ちゃんがこんなに積極的になっているのだから協力はしてあげたい。 347 :ヴァレンタインB 3/3 [sage] :2007/02/06(火) 00 40 50 ID c4sMuGyi 困った私は祐人の方を振り返った。呑気に紅茶を飲んでいた彼は私の視線に気づくと 困ったように微笑んだ。 ……うん、祐人の笑顔を見るとなんか安心する。どちらにしてもお姉ちゃんがこれ以上 譲歩することは無さそうだし、なんとかするしか無い。 「祐人、止血できる?」 「切り傷ならともかく切断面はやったことないな。でもやるんだろう?」 「…うん、そうだね。私も切断はやったことない…でもやらなきゃいけないみたいだね」 「真弓なら大丈夫だよ。なんとかなるって」 そっと頭を撫でてくれた。祐人は本当に私のして欲しいことを的確にわかってくれる。 そんなのは当たり前のことだけどそれが嬉しい。 「話がまとまったみたいね」 私は腹を括ってお姉ちゃんから包丁を受け取った。 ・ ・ ・ ・ ・ ・ 348 :ヴァレンタインB その後 [sage] :2007/02/06(火) 00 41 43 ID c4sMuGyi 高熱で動けないお姉ちゃんの代わりにチョコを渡してきた3日後。 家に帰ると空気が重くこごっていた。 「…お……お姉ちゃん?」 「あらお帰りなさい真弓」 お姉ちゃんは笑っていた。こんなに笑顔なのは見たことが無い。けれどその笑顔は 黒い感情のみで出来ていた。重い。冷や汗が出て来た。今日は祐人は部屋だ。私は精一杯 力を振り絞って声を出した。 「……どうか、したの?」 「あの人、食べてくれなかったみたいなの。私が身を削ったのに…… どうして食べてくれなかったのかしら。手首だけじゃ伝わらなかったのかしら。 愛してるのに…こんなに愛してるのに。なんで食べてくれないの…」 「……っ!」 お姉ちゃんがこちらを向いた。その瞳には何も写っていない。黒い暗いだけの瞳が 真っ直ぐ私を押し潰してくる。私は立っていられなくなってへたり込んだ。 「ねえ真弓…なぜかしら…私はこんなに彼を見守っているのに。愛してるって毎日 唱えているのになんで彼は私に気づかないの?なぜ愛してくれないの?伝え方が 足りないのかな…私はこんなに愛してるのに。ずっとあの人を見ていたのに。 愛してる愛してる愛してる。なのに…どうして?ねえ真弓、私わからなくなっちゃったの… いったいどうしたらいいの?私はただあの人に愛されたいだけなのに…愛してるわ。 ずっとずっと見ていてあげるのに…」 お姉ちゃんはいつまでもしゃべり続けた。
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当たらなければどうと言う事はない そんな事言ってやりたい人々のための講座 トライブ編弱点は射撃‥? じゃあ装甲は? 装甲解除を優先? ガトーの処理ネタ 開幕に足止めする マスター編対ヴァレンタイン基本 タイマンすべき?粘着すべき? スマッシュが痛い! ブ "ラグ" ニー… その他 トライブ編 弱点は射撃‥? 下級サーヴァントは ● キャンディ ↑ ガトー ★ マジュ の三つ。つまり下級の弱点は射撃です。 ただし、序盤から下級射撃の解除は考え物。 ヴァレンタインにかなり処理されやすいです。 何だかんだでヴァレに処理され続けるとマナ効率が悪いです。 「射撃は法力に当てるもの」と運用する感じ。 じゃあ装甲は? ヴァレイヴン鯖には下級機動がおらず、 量産可能な下級兵で装甲に対抗しようとするならば法力のブラマンジュしかいません。 しかし1体130マナするためなかなか量産するのは大変。 更にはマスターに発見されてしまうと体力が低い事もあり、簡単に倒されて非常に苦しくなります。 レイヴンはその欠点をマスター粘着で回避できるのですが、 ヴァレだと話が変わってガンガン殲滅してある程度の鯖は見捨てる布陣な為、 マジュをあまり解除できなくなっています。 よって装甲を部隊に組ませて進軍させつつ、撒いて分散してあげると効果的。 マジュが解除されるなら優先してマジュを狩れば良し、ティラミスが来ても分散されたら追いつけません。 この撒きをヴァレが追いかけてきたら、ほぼタイマンのマスター戦です。ヴァレを狩りましょう。 ヴァレが上級ポケモンしてマスター戦狙ってきたら、他ルートは上級が少ないので進軍狙いましょう。 撒きに向くマップ、キャラクターなどもあるので進軍+撒きが一辺倒で有効ではないので注意。 状況に左右される面もあり、ヴァレ側が対策の対策として撒かせる間もなく進軍してくるかもしれません。 下級装甲がいない? ヴァレイヴンならガトー量産で良いです。寧ろ問題はインコ。 装甲解除を優先? 装甲兵を速めに解除することはだいたい合ってます。 少なくとも、他の兵種を解除するより先に解除したいはず。 しかし、だからといって序盤から近接兵を全然出さないのは駄目です。 この基準は序盤の優劣やヴァレ側のキャンディの量、宝箱にもよりますし、一概には言えないのですが 初心者は 1ラウンド目の相手ヴァレは延々とキャンディ量産してきている と考えておきましょう。 こちらの近接兵の数が少ないのに、解除して装甲買うまでマナ溜めて…なんてしたら一気に押し切られます。 仮に初動で有利だったり宝箱やCDを奪ったことでリードしたなら、装甲兵を出すぐらいの気持ちでいいでしょう。 ガトーの処理ネタ ガトースキンがダウンから起き上がるときは、 スキル「怒った」を発動させます。 これはダウン追い討ちした場合も同じ。 つまり、ダウンしてるガトーにはダウン追い討ちをあまりしたくないのですが‥。 ソル:VV シン:大ビーク イズナ:J8X これらでダウン追い討ちすると、「怒った」を発動させず に攻撃することができます。 覚えておくとトドメに便利かもしれません。 ヴァレはブルータス、インコは林檎でいい。 開幕に足止めする ネタの一つですが、 ヴァレンタインの大きな弱点「ブラストドライブ開始が遅い」を突く初動として 「開幕から相手ヴァレMGに走ってヴァレンタインを足止めする」というものがあります。 マスター戦するにもキャンディが邪魔? いいえキャンディも足止めしてるんです。 無理にヴァレを殴らず、ブラストドライブだけ潰そうと戦うのがコツ。 マスター編 対ヴァレンタイン基本 乱戦型のマスターな為、なるべく小規模の部隊へ進軍を行い、小競り合い規模の鯖戦を頻発させましょう。 撒きやテロも有効な手段の一つ。 また、ヴァレ側が乱戦を仕掛けるために進軍してきます。 その場合は自軍ゴーストの戦いになる為、鯖数が負けていてさえ早く駆けつければ迎撃できます。 ヴァレンタインが退くに退けない状況にさせてマスター戦で倒してしまうのが理想的。 先読みレベルで早く駆けつけることが最重要になります。(遅いと鯖が全滅するので退かせてください) タイマンすべき?粘着すべき? ヴァレンタインのマスター戦の総合能力はインコに何かがくっ付いたレベルですが、 ガチタイマンでなければキャンディ達が優秀なことや、 実戦だとテンションが優位になりやすいこと、アイテムやポケモンで補完できることもあって、 追い掛けて殴ってれば勝てる程は弱くありません。 「いざというときに逃げれない」欠点が足を引っ張ってるだけで弱くはない。 ヴァレンタインは癖はあるもののインコのような尖っている性能ではない為、 自キャラが粘着有効なマスターなら粘着を、有効でないなら別のことを基本指針にすればいいと思われます。 スマッシュが痛い! ヴァレンタインのスマッシュはガークラ確定で、おまけに相手がバースト読みやミスしない限りはフルコン確定です。 特にユダやカシウス、アイテム等で固めに来てる時や乱戦で中途半端に近づいた場合は要注意! 範囲が広く、ステップは狩られてしまうので落ち着いてジャンプでかわしましょう。 ヴァレンタインのコンボ始動の1つでもあるのでしっかりとかわせるようになると楽になります。 厳密には「スマッシュ」ではないのですが、モーションも威力もガークラ性能も同じ技があり、 「フリーX>フリー↑X」で出してきます。 生でスマッシュを狙うよりも使いやすい場合がある為、フリーX(ビンタ)を見た際も警戒すると良いです。 ブ "ラグ" ニー… ブラウニー出てるとラグが発生しやすくなっていると言われています。 何も動いてないモーションでブルータス喰らったとか、ワープとか、ダメージ二倍とか。 あの不規則に早い挙動がよくないのでしょうか・・? ラグのある対戦は攻撃技を出してる攻め側が有利です。(技出してない側が事故勝ちすることは絶対ないので) 流石に「ブラウニー出てるヴァレ」は先手を取りやすいので、実際これは厄介ということになります。 基本対策はディスペル。 ブラウニー見たらヴァレがスロット一個使ったということなんだし、 ディスペル二個目も視野に入れましょう。 もう一つの対策はダウンを奪う攻撃。 ダウン奪っちゃえば反撃してきません。 ブラウニー二体を巻き込める広範囲のものが推奨で、 例えばソルならガンフレ、カイならホリブラ、インコならスマッシュなど。 ラグが嫌でも使用してるヴァレ側はブラウニー無し前提だと厳しい (というかラグに頼るわけでなく使わなきゃ不利な試合が出てくる)し、 何だかんだでラグはヴァレ側に不都合な展開もあるので、 使用してる人を叩くのは自由ですが使用を禁止にするのは難しいと思われます。 それとブラウニーの仕様は把握しておくこと。 ブラウニーを殴ったら、 ブラウニーが反撃する 反撃に少しタイムラグがあるのでガードが間に合う 反撃は視覚的に地味 反撃は威力60。ただしレベル補正や対マスター補正でダメージは伸びる 反撃時、ブラウニーに体力が残っていても消滅する ブラウニーがダウンした場合は反撃してこない ブラウニーの地味な反撃を、よく分からないダメージ受けたのでラグだというのはお門違い。 トレモでブラウニーを殴ってみましょう。 その他 名前 コメント
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ヴァレンシュタイン 共同シナリオ「オリゾンテ大陸」に登場。グスタフ二世陣営の初期人材。 末期状態の帝国で、唯一まともな能力と忠誠心を持っている。突撃一辺倒の重戦士だが、帝国プレイ時の救世主でありキーパーソン。 -- 名無しさん (2022-06-08 22 11 12) 東方騎士団の人材の弱体版みたいな感じだが グスタフ陣営の生命線。貴族連合でも工作+イベントで仲間にできることがあるが、その場合はレジスト2とフレイムガードがかけられるので手がつけられなくなる -- 名無しさん (2022-07-08 14 31 56) 名前 コメント
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当代最高(笑)とは昔の話。シルフを率いてフレイムレーザーを垂れ流せば大抵の相手には勝てる -- 名無しさん 2012-02-06 08 05 16 召還壁を利用しての宣教師も良いですよ、これだとエフューシス本体のレベルも上げやすいですし。 -- 名無しさん 2012-02-06 08 22 43 チート人材の一人、フレイムレーザー付与でどんな敵も倒せる、本人のスキルも流石の当代最高 -- 名無しさん 2012-02-10 11 37 59 シルフや騎乗聖騎士操作の際は彼女以外を操作すれば当代最高も生き残らせる事が可能 -- 名無しさん 2012-02-10 16 01 17 DDランシナノーリセット縛りをするならまずは当代最高でプレイしよう、2ターン目から確実に拡大可能なのが素晴らしい -- 名無しさん 2012-05-13 12 07 25 おいなぜ錬金術士を雇えないんだ -- 名無しさん 2012-06-14 21 22 47 放浪の魔女だし、協調性に欠けてそうだし錬金術師と喧嘩してるし -- 名無しさん 2012-06-14 21 56 31 ひどい言われようだな… まるでコミュ障 -- 名無しさん 2012-06-18 08 14 06 この世界、緑は別格としてもコミュ障ユニット多いよな。 -- 名無しさん 2012-06-18 11 20 52 国民を守るために奮闘するヴァレンチーノさんに吹っ掛けたことは重罪だよ。 -- 名無しさん 2012-06-18 15 31 37 ヴ「国民の命が助かるなら3万くらい何ターンかけてでも払う」エ「その言葉が聞きたかった」 -- 名無しさん 2012-07-20 20 23 04 エフューシス「こっちは数において負けている!市街戦に持ち込め!シルフ隊は民家を盾にしつつドーフィネ軍にレーザーで攻撃せよ!そこの堤を破壊しドーフィネ軍を水浸しにしろ!田んぼ?ヴァレンチーノが補助金出すさ!」 -- 名無しさん 2012-07-20 21 41 24 ↑2 また懐かしいものを・・・ -- 名無しさん 2012-07-20 22 37 15 ↑2やってることヴァレンシュタインと一緒じゃねえかw -- 名無しさん 2012-07-22 01 32 16 実際シルフ無双中はそんな感じなんだろうね -- 名無しさん 2012-07-22 10 03 23 シルフに飽きたらルテリエか竜騎兵 -- 名無しさん 2012-07-22 10 07 47 絶対硫黄×水銀みたいな本書いてるよね。 -- 名無しさん 2012-08-18 22 01 51 いやいや、ヴァレ #10005;ルドとか書いて…。そおか、ネタを求めて放浪&ドーフィネに移籍したのか。 -- 名無しさん 2012-08-19 01 54 30 硫黄攻め水銀受けだな。賢者の石的に。 -- 名無しさん 2012-08-19 11 00 33 ls、本人の戦闘力、旗揚げ時の雇用幅、どれをとっても極めて優秀で非の打ちどころがない -- 名無しさん 2012-08-22 07 50 31 何気に魔力の基礎値では光の賢者の方でびっくりした。まぁこちらは大量の必殺技があるし、瞬発力では負けてないのだけど。 -- 貴族国の人 2012-08-25 01 35 34 10ターン経過時にドーフィネ追い詰めてると向こうから契約更改求めてくる -- 名無しさん 2012-11-15 00 10 59 シルフは凄い勢いで恐慌を引き起こすので、出来れば威嚇射撃は彼女の召喚に打たせたいところ -- 名無しさん 2013-01-31 03 21 02 ビーストテイマーのレベリングも出来る器用なお方 -- 名無しさん 2013-02-11 10 21 55 彼女一人と大量召還できる汎用ユニットで一戦線何とか出来てしまう人、扱う時には騎兵には注意、一気加勢に突撃されたらひとたまりもない、逆にある程度被害を覚悟で突っ込めばあっさり落ちるのでそこはプライスレス -- 名無しさん 2013-02-13 09 18 31 ウェーブ付加も結構大きい -- 名無しさん 2014-06-25 11 57 09 チート人材。壁さえいれば一戦線いける。 -- 名無しさん 2014-07-14 14 17 20 大抵の敵にはフレイムレーザー、施設破壊や聖軍にはウェーブ。彼女の率いるシルフは最早飛行する砲台 -- 名無しさん 2015-08-09 01 58 29 以前の記事はシルフ絶賛他は前衛ならまぁ……という感じでしたが、成長率見てみたらシルフ一択とはとても言えなかったので全面的に書き換えました。っていうかメテオ使いじゃあるまいし回復過多やねん。異論があればコメントお願いします -- (名無しさん) 2017-12-15 00 49 37
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プロフィール コマンド表おすすめアシスト キャラ解説 コンボ基本コンボ 応用コンボ コンボのコツ ダブルスナップコンボ コメント欄(編集・修正要望) プロフィール ヴァレンタインは「ラストホープ」(最後の望み)というスカルガール対策研究室特殊部隊唯一の生き残りエージェントである。 ラストホープはスカルガールの手によって滅ぼされる前は、闇に包まれたラボゼロの配下であり偵察や妨害工作、先端研究まで幅広い業務を遂行していたという。 現在、ヴァレンタインはスカルガールに忠実に仕え、影から彼女の意志を実践するという役割を担っている。 年齢 27才 好きな物 お酒、科学的方法、物を遠くから観察すること、蛇、狼、クラシック音楽、時間厳守、綿密な計画、物を分解すること、ニュースやノンフィクション読書、心理戦、チェス、アコースティック・ギター、肉、東洋文化、ブラックチョコレート 生年月日 12月25日やぎ座 血液型 A 身長 183センチ 嫌いな物 無駄なこだわり、涙もろさ、気弱な人、料理、看護態度、ブレイン・ドレイン、背痛、お菓子 体重 73キロ スリーサイズ 91E・64・102 コマンド表 基本操作 +特殊技・必殺技 分類 技名 コマンド 解説 必殺技 デッドクロス 236P(空中可) 十字手裏剣を飛ばす 強度で飛ぶ距離が変わる、端から端までは届かない バイアルハザード 214P 毒を仕込む(3段階) 毒については後述 フルーショット (バイアルハザード成立後)236P長押し(空中可) 毒を仕込んだ注射を水平に飛ばす 空中では斜め下方向 サベージバイパス 236K 突進技 端近くだと壁バウンド モーチュアリードロップ 214LP+LK 移動投げ ブロックバスター チェックメイトインシジョン 236P+P(空中可) メスを広範囲に飛ばす EKGフラットライナー 236KK(空中可) 無敵付き突進技 Lv2ブロックバスター アクイティブプリスクリプション 421K+K 当て身技 一定時間相手の動きを止める+カウンター付与 カウンターヴェノム (バイアルハザード成立後)421K+K 当て身技 Lv3毒+カウンター付与+アーマーブレイク Lv3ブロックバスター デッドオンアライバル 214P+P 打撃投げ P長押しで演出カット Lv5ブロックバスター 禁じ手:リバースエクスマキナ 214MP+MKorHP+HK 倒れている仲間を蘇生させるのと同時に攻撃 バイアルハザードについて LPで時間経過でダメージを与える毒(紫)、MPでヒットストップを伸ばす毒(緑)、HPで相手のコントロールに遅延を与える毒(オレンジ) 1回打つ毎にタメLvが+1され、Lv3まで溜められる タメLvは種類別ではなく同一で管理され、最後に溜めた毒の種類のフルーショットを飛ばす(Lv1紫タメ、Lv2緑タメ、Lv3オレンジタメ、の順番でフルーショットを飛ばすとLv3オレンジ毒が付与される)Lv3状態で毒を溜めると毒の種類だけが上書きされる ただし、当て身技のカウンターヴェノムについてはLv1状態でも強制的にLv3毒を付与できる 紫毒は最後までダメージを当てると900ダメージ、Lv毎に+900される ヴァレンタインが攻撃を食らうと毒状態はキャンセルされ元に戻ってしまう セレベラのディフレクター、ビッグバンドのパリィはガードではないため、毒状態のみ付与することができる +通常技 通常技 解説 LP 3回連打可 MP 2回連打可 2回目は引き寄せ属性 HP 一瞬下がるのでバースト回避などに使える LK 下段ではなく上段 MK HK 3回連打可 スライドダウン誘発、基本はここからバイアルハザードで毒溜め 2LP 短いが発生が早い 2MP 対空に使えるが、過信は禁物 2HP エリアル始動技 2LK 2回連打可 下段だが発生が遅い 2MK 2段技のためチェーンさせた2HPがスカってしまう事があるので注意 2HK 足払い アーマーブレイク JLP JMP ヒット数が多くヒット確認しやすい JHP めくりになる JLK めくりになる 引き寄せ属性 JMK ジャンプの軌道が変化する JHK 死体袋の足には判定がないので空対空として優秀 特殊行動 解説 LP+LK 投げ 膝崩れするのでノーバウンドでコンボにいける 空中でLP+LK 空中投げ ゲージを使わないと追撃は出来ない 後衛時MP+MKorHP+HK 交代攻撃 後ろからスライドして斬りつける、壁バウンド誘発 隙はあるがそこまでではない おすすめアシスト 強デッドクロスか強サベージバイパスが無難 次点で投げや2MKあたりか キャラ解説 ゲーム内特徴 中量級・2段ジャンプ・空中ダッシュ 長所2段ジャンプ・空中ダッシュ・素早い地上ダッシュを持つため機動力はかなりのもの 空中ダッシュは少し上方に進むので高速中段にはならないが、相手を飛び越えるのでめくり中段が狙える。投げを含めた崩し能力は高い方である 全キャラ中唯一の蘇生技の持ち主 短所多段技が多くすぐにコンボ補正がかかってしまうため全体的に火力が低い ノーゲージでの切り返し技がないので、守勢に回るとかなり不利 上方に強い空中技がなく、2段ジャンプを持ったキャラやフライトを持つペインなどが苦手 総評 いわゆるスピード重視低火力キャラである 他キャラが1コンボで体力の1/2程度のダメージを与えるのに対して1/3程度のダメージしか与えることが出来ず、勝負を決めきれないことが多い(次のバージョンではマシになる予定) 普段はデッドクロスなどをばらまき、隙を見て地上ダッシュや空中ダッシュで攻めに転じる 守りは正直弱いので相手に付き合わず、攻撃の隙間を見て各種ダッシュでスペースの広い方に逃げてしまおう アシストも優秀とはいえず先鋒向きだろう コンボ [部分編集] adc=空中ダッシュキャンセル 微ダ=ほんの少しダッシュ 着=着地後即ジャンプ ○PPor○KK=○PorKを2回もしくは3回連打 基本コンボ 2LK2MK5HKKK>強サベージバイパス>EKG 中央だとHKKK>強サベージを早めにキャンセルしないとスカってしまう 2LK2MK2HP>jLPjMPjHK2段目 空中強サベージバイパス>EKG エリアルを使ったコンボ jHKは2段目まで出しきらないとヒットスタンが短く強サベージがヒットしない 投げ>2LK2MK~ 投げからは膝崩れなので全く同じコンボが入る 応用コンボ バイアルハザードで溜める毒は基本紫(LP)で、ダメージの底上げメイン 〆の5LP~からは 5LPPP5MPP2MK5HKKK強サベージ>EKG が基本になるが、倒しきれない時は無理をせず ~5HKKK(スライドダウン) バイアルハザード(LP) で毒を溜めて仕切り直そう バウンドを使っていた場合、スライドダウンは発生しないので ~5HP強サベージ>ゲージ技 や ~5HP弱デッドクロス で様子見を混ぜたりする 2LK2MK2HP>jHP>adc>jMP(3HIT)jHK>着jLPjMP(3HIT)jHK(フルーショット)>微ダ5LP~ 基本となるコンボ 毒が溜まっていたらjHKからフルーショットを経由して5LPへ 2LK2MK2HP>jHP>adc>jMPjHK>着jLPjMPjHK>微ダ5LPP5MPP2HP>jLKjMPjHK空中強サベージor強フルーショット>EKG 少しでもダメージを上げたい時用 端 2LK2MK2HP>jHP>adc>jMPjHK>着jLPjMPjHK>着jLKjHP(フルーショット)>5LP~ 画面端用コンボ 同じように毒が溜まっていたら積極的にフルーショットを狙っていく jHK(空中ヒット)>adc>jMPjHK>着jLPjMPjHK>5MPP2HP>jLK(1-2HIT)jMP(6HIT)jHK>微ダ5LP~ 空対空jHKからのコンボ 最後のエリアルにちょっとコツがいる コンボのコツ jMPのヒット回数は基本3-4くらいだが相手の重さや位置によっても変わるのでうまく調整しよう、また最初のjHPを出す位置を変えるとやりやすくなったりもするので色々試してみよう ダブルスナップコンボ 5MP2HP>jHP>adc>jHP>xn 5MPは連打しないこと、重いキャラには落ちやすいので代わりに5LPを使ってもいい コメント欄(編集・修正要望) wikiの編集がよくわからない人用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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11スレ目609 609 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 23 13 08 ID jg1E3Gg70 規制食らってて書けなかった 今日はペペロンチーノです。 ボリュームが不安だったのでベーコン追加。なんとなくパプリカも追加。 ちょっと辛くなったけどパプリカの甘さといい感じになりました。 簡単でとってもグーですね。 見ため、ペペロンチーノっぽくないけど これはコレで彩りがよかったです。 ●ペペロンチーノ http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/4/34/6.html んで、一言 焼きリンゴ コナ━━━━━(´・ω・`)━━━━━イ… もうちょっとだと思うんだけど。 ←前のページ
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ヴァレンタイン ●根源記憶:自己への悔恨 ●死に場所、死因:戦場で焼死 ●タイプ:スケルトン ●能力値 〔体力〕3 〔機敏〕2 〔知性〕2 〔感覚〕3 ●スキル:計20ep [射撃]3 4ep [博識]1 1ep [ディフェンダー]1 1ep [破断剣:刺突]2 2ep [物質化]2 2ep [修 復]4 6ep [増 幅]2 2ep [特 殊]2 2ep [ワークス:神殿騎士]2 -ep [忍び] [礼儀作法] [騎乗] ●インフェルノ技法:計16CP 〈マテリアライズ〉2 -CP 〈リペアリング〉4 -CP 〈ブースト〉2 -CP 〈ヘイジィ〉2 -CP 〈炎鎧〉3 4CP 〈トランスフォーム〉4 6CP 〈ターゲッティング〉2 2CP 〈ストライク・ブラスト〉1 1CP 〈シールド・プロテクト〉1 1CP 〈ワンハンデッド〉2 2CP ●装備: [武器] ロング・ボウ(両手) 威力修正10 威力13 ハンドアックス 威力修正3 威力6 バックラー ガード値+6 [防具] ガントレット(両腕)防護値:4 重量:2×2 ロリカ・セグメンタータ(胴部)防護値:4 重量:3 グリーブ(両足)防護値:4 重量:2×2 ●タレント 【戦士の誇り】:≪ロイヤルガード≫ 【冷静沈着】:≪ロックオン≫ 【正直】:なし ●その他数値 〔耐久力〕:16 〔GF/MGF〕:3/7 〔近接値〕:0 〔射撃値〕:3 〔回避値〕:-2 〔先制値〕:2 〔威力値〕:3 ●設定 かつて名を馳せた神殿騎士であり、スケルトンと化した現在も神殿騎士である。 生前の記憶はほとんどないが、神殿騎士であったことと、 強大な力を持つヴァンパイアを倒さねばならない、ということだけ覚えている。 スケルトンになったのも、 ヴァンパイアに対抗するため、自らの死を悟った瞬間、生きながらにして炎に飛び込み、 肉を焼き尽くしたためである。 現在は、 なぜヴァンパイアを倒さねばならないのか、 倒さねばならないヴァンパイアとは誰なのか、 その記憶を探りつつ、神殿に与してヴァンパイアを打倒し続けている。 (なお、現在属している神殿は、かつていた神殿ではない) 〈炎鎧〉で作り出した外套をまとい、頭がい骨型の兜をかぶった神殿騎士、という触れ込みで、 ご近所さんにも人気である。 (神殿内では、彼の正体は公然の秘密となっている) よく考えたら回避に意味などなかった。
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魔道二輪ヴァレンティナ(マドウニリン~) p e 属性 雷 コスト 22 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 648 821 ? 50 1,097 1,388 ? 最大必要exp 19,564 No. 0950 シリーズ ヴァレンティナ Aスキル ステップオン・ブースト 5問連続正解でダメージアップ Sスキル ファントム・ドリフト ジャンルパネルをシャッフル(?turn) 売却価格 10,600 進化費用 230,000 進化元 - 進化先 改造魔道二輪ヴァレンティナ(A) 進化素材 ド1(A) ロ1(C+) キ1(C+) タ1(C+) 入手方法 備考 改造魔道二輪ヴァレンティナ(カイゾウマドウニリン~) p e 属性 雷 コスト 23 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 593 790 ? 50 1,187 1,580 ? 最大必要exp 19,564 No. 0951 シリーズ ヴァレンティナ Aスキル アクセル・リベレイト 5問連続正解でダメージ中アップ Sスキル ファントム・ドリフト ジャンルパネルをシャッフル(?turn) 売却価格 11,000 進化費用 228,000 進化元 魔道二輪ヴァレンティナ(A) 進化先 疾走魔道二輪ヴァレンティナ(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) ロ2(B) フ1(C+) キ2(B+) キ1(C+) - 入手方法 進化 備考 疾走魔道二輪ヴァレンティナ(シッソウマドウニリン~) p e 属性 雷 コスト 28 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 683 930 ? 60 1,367 1,861 ? 最大必要exp 35,620 No. 0952 シリーズ ヴァレンティナ Aスキル アクセル・リベレイト 5問連続正解でダメージ中アップ Sスキル フルスロットル・ギア ジャンルパネルをシャッフル(?turn) 売却価格 20,400 進化費用 435,000 進化元 改造魔道二輪ヴァレンティナ(A) 進化先 光速魔道ライダーヴァレンティナ(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) タ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 光速魔道ライダーヴァレンティナ(コウソクマドウ~) p e 属性 雷 コスト 34 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 801 1,140 ? 70 1,603 2,251 ? 最大必要exp 63,204 No. 0953 シリーズ ヴァレンティナ Aスキル ヘヴンリィ・レース 5問連続正解でダメージ大アップ(?%) Sスキル フルスロットル・ギア ジャンルパネルをシャッフル(?turn) 売却価格 31,800 進化費用 - 進化元 疾走魔道二輪ヴァレンティナ(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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サヴォナローラ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 教皇庁の中でも最高聖職位にある人物。うだつの上がらない下級聖職者だったが、教皇庁に対する凄まじいまでに一途な姿勢を利用できると考えたロドリーゴが聖戦軍の司令官に大抜擢した。狂気的な信仰の持ち主で、魔族と正統教義に従わない人間全てを皆殺しにする事だけを考えて生きている。強靭な精神力から、他の教皇庁の人々のようにエデンに洗脳はされなかったが、天界軍の優雅なる姿に涙を流して感動。自らの意思でその尖兵と化した。 台詞 雇用時 …………異端の書物を焼き払え 退却時 ……焼かれたのか、私は 基本スペック 性別 男性 肩書き 筆頭枢機卿 種族 人間 クラス リデンプショニスツ 雇用種族 人間 雇用クラス 騎乗聖騎士 シュペル魔導兵 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 観想修道会士 特殊雇用 無し 初期勢力 S1 教皇庁 S2 教皇庁 S3 教皇庁 初期階級 S1 宿将 S2 宿将 S3 宿将 旗揚げ時勢力名 サン・マルコ修道士会 旗揚げ時雇用可兵科 騎乗聖騎士 シュペル魔導兵 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 観想修道会士 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 初期汎用スキル ホーリーレイ フレジェトンタ フレイムボール フレイムウォール スピード キュアポイズン アタックシャイニングⅡ ディスペルⅡ キュアオールⅡ ヒールⅡ リカバー マジックリカバー 必殺スキル ネメシス リーダースキル 無し 取得スキル Lv1 聖軍傭兵雇用D(Lv9まで)Lv10 聖軍傭兵雇用C(Lv19まで)Lv20 聖軍傭兵雇用B(Lv29まで)Lv30 聖軍傭兵雇用A その他・備考欄 マインドシールドを覚えない。 基本能力値 HP 1600 MP 600 攻撃 110 防御 80 魔力 80 魔抵抗 135 素早さ 80 技術 80 HP回復 15 MP回復 60 移動力 95 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 50% exp_mul 126 耐性 リデンプショニスツに準ずる 考察 全般 教皇の腹心。光の目名物マジキチ枠も兼ねる。というか顔がもう見るからにヤバい 明らかにバケモノその物であるエデンの面々を見て心底感動して自発的に協力する当たりマジキチ度は全キャラ中でもトップレベル。 余談だが、何故かおっさん化すると渋い系のイケメンになる。 パラメータはそこそこ高めで、火魔法一通りと回復魔法などのスキルも豊富。 攻撃力も魔力もMP回復力もあるので、一般ユニットとは違いホーリートーチ系魔法の性能を十全に発揮できる。 さらに大規模に混乱をばら撒く必殺・ネメシスを持つなど個人としては中々優秀。 …が、肝心のリーダーとしての能力は皆無。元が「うだつの上がらない下級聖職者」であったのをひしひしと感じさせる…。 従って、彼に陪臣を付ける必要は皆無である。 逆に陪臣にするなら引く手数多……といいたいところだが、スキルは既に充分に持っており、 強化されて嬉しいパラメーターも攻撃・魔力・技術……と多岐に渡っていること、 そしてリデンプショニスツというクラスが足を引っ張り、なかなか理想的なリーダーがいない。 フェデリコ 流石にかなり良い。攻撃力の高さも必殺弾幕で活かせる。が、魔力UPがない。 ヴァレンチーノ 上に同じく様々な強化を施すが、突撃向けの構成なので、素の移動力の低さが足を引っ張る。 ゴットハルト、マリア それぞれパラメーターUPに加え、高MP回復力からヒールIIIを唱える優秀な回復役になれる。 ゴットハルトは高い攻撃力からカービン銃を撃つこともできる。 が、本人がそもそもヒールIIや攻撃魔法を所持していることもあり、スキル付与は腐り気味。 コンラート、ミュンツァー 技術の高さを活かす形になる。 コンラートはネメシスの効力UPも期待できる、が、デーン歩兵より適役とは言い難い。 トゥルフゼス、オータン どちらもMP回復力UPは無駄になる。 それぞれメリットがなくもないが、スキルの無駄が多く、少々もったいない。 人々を誘う赤い火 少なくとも攻撃面では理想のリーダー。 前衛から高火力の範囲攻撃を放ち続け、ネメシスで敵軍を混乱に叩き込む。 その他、準後衛リーダーも何人かいるが、せっかくの攻撃力を活かせなかったり、操作が面倒だったりする。 操作方法 リデンプショニスツに準ずる。ネメシスは敵の召喚壁に無効化されないよう気を付けよう。 敵対時対処法 ネメシスにさえ注意すれば後は只のちょっと強いリデンプショニスツである。 お好きなようにどうぞ。 勢力のマスターとして 上司の雇用+シュペル。 魔族と魔法系にはめっぽう強いが、近代軍にはめっぽう弱い…相性のはっきりしたマスターである。 コメント欄 きっとヴリトラさんの可憐なる姿に感動したんだろうな。ちょっと場所が離れてるけど、似顔絵でも出回っていたんだろう。照れくさいから周りには天界軍の優雅なる姿云々とごまかしたのに違いない。 -- 名無しさん (2012-03-18 21 08 16) ロドリーゴの変身ぶりを見て中二病が再発したのかもしれんぞ。ラスボス化とか格好良いってマジ -- 名無しさん (2012-03-18 22 20 26) 誰の陪臣にすべきかいつも迷う。技術UPのLS持ちでリデンプ雇える人いたっけ? -- 名無しさん (2012-08-12 00 22 24) ヴァレンチーノ。ルノー。フェデリコもか? -- 名無しさん (2012-08-12 07 58 13) ルノーは技術upないはず -- 名無しさん (2012-08-12 10 39 59) コンラートが技術UP持ってるな。ルノーは煙玉あるんだから技術ぐらい上げてもいいのに -- 名無しさん (2012-08-12 17 29 00) 異様にMP回復が高い -- 名無しさん (2012-09-27 19 03 48) ↑でも自前だと活かせるスキルがないから、強スキル付加の陪臣にできれば強い。 -- 名無しさん (2012-09-27 20 45 03) 自前でも汚物を消毒できていいじゃん。しかし防御高いからヴァレンチーノ配下でHPと銃耐性獲得すれば不沈艦だな。人材プレイでも部下が全滅しても一人耐えまくれてたのしい。 -- 名無しさん (2012-09-27 21 51 40) 前衛でディスペル?を連発できる、単体ではわりと有能な人材なのだが、シナリオではエデンに行ってしまう -- 名無しさん (2013-02-16 15 31 57) 教皇庁の意識高い系 -- 名無しさん (2017-10-31 13 08 08) 名前 コメント
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